Yazar:KingEnderBrineSon güncelleme:2025-04-15 11:16:572.1M41KB
Her aşamanın başında ilerlemenizi kaydeder. Sahne başlar başlamaz koşmayı terk edebilirsin. Tek oyuncu için her profil için yalnızca 1 kaydetme dosyası. Eğer ölürseniz, kaydetme silinir.
Çalışması için sadece ana bilgisayarın bu moduna sahip olması gerekir. A Yükleme Ana bilgisaydınız ve uygun kaydetme dosyası bulunursanız (kaydetme dosyası geçerli lobiyle aynı oynatıcı kümesine sahipse) düğme etkin olacaktır.
Her oyun modu (Klasik, Tutulma, Simulacrum) İlerlemenizi kaybetmeden oyun modları arasında geçiş yapabilmeniz için kendi kaydetme dosyalarına sahiptir.
Ueclouddepot kullanın -Dosyaları steam/epicgames bulutunda saklayın. Bu özelliği etkinleştirmek mevcut kaydedilemeyi korumaz ve devre dışı bırakmak bulutu temizlemez.Cloudstagessubdizin -Bulut depolama için alt dizin adı. Farklı mod profilleri için farklı kaydetme dosyalarının kullanılmasına izin veren değişiklik.Dizinini Kaydet -Kaydedilen dosyaların depolanacağı dizinin. Belirtiğiniz dizinde "ProperSave" dizini oluşturulur. Dizin yoksa varsayılan dizin kullanılır.Abone olmanız gereken verileri kaydetmek için Propertsave.savefile.ongathersavedataOyun her kaydedildiğinde çağrılır (bu olur RoR2.Stage.onStageStartGlobal) kaydedilmesi gereken modifikatörlerden bilgi toplayın. Herhangi bir anahtarla herhangi bir değer ekleyebilirsiniz, ancak diğer modların aynı şeyi yapabileceğini unutmayın, bu yüzden anahtarları benzersiz tutun (belki önüne bir mod adı veya başka bir şey ekleyin). Mod başına yalnızca bir nesne eklemeyi öneririm, çünkü nesnenin türü de nesneleri serileştirmek için saklanır ve depolanan değerlerle karşılaştırıldığında çok fazla alan alabilir. Sözlüğe eklediğiniz nesneler json'a serileştirilecektir. İşte serileştirme hakkında bazı bilgiler:
[DataMember ()] özniteliğinden System.Runtime.Serialization Json dosyasındaki özellik/alan için özel ad belirtmek için.[Veri üyelerini görmezden gelin] özniteliğinden System.Runtime.Serialization Bu genel özellik/alanın serileştirme sırasında göz ardı edilmesi gerektiğini belirtmek için.Kaydetme dosyası yüklendikten sonra, daha önce kaydettiğiniz verileri alabilir ve istediğiniz zaman uygulayabilirsiniz. İşte bunu yapmanıza yardımcı olacak bazı şeyler:
Property Save.Loading.isloading -Bunu kontrol etmek için kullanabilirsin. Doğru kaydetme Yükleniyor.Propertsave.loading.firstrunstage -Çalışmanın başladığını kontrol etmek için bunu kullanabilirsin. Ayarlanmış Gerçek Açıldı RoR2.Run.Start, ayarlanmıştır Yanlış Açıldı RoR2.Stage.onStageStartGlobalPropertsave.loading.onloadingstart True olarak ayarlanır (bu, kaydetme dosyası belleğe yüklendikten sonra, çalışma başlamadan önce gerçekleşir).Propertsave.loading.onloadingended -Olay, ateş edildiğinde Yükleme Yalsız olarak ayarlanır (bu sonra olur RoR2.TeamManager.Start Çünkü bu yükleme işleminin son adımıdır).Propertsave.loading.currentsave -Geçerli kaydedilen dosya, sonra erişebilirsiniz Yükleme başlatıldı. Oyun her kaydedildiğinde üzerine yazılır.CurrentSave.GetModdedData<Type>("") -Kaydettiğiniz verileri almak için bu yöntemi kullanın.Doğru kaydetme. veri -Bu ad alanının altında bazı vanilya verilerini kaydetmek için kullanılan sınıfları bulabilirsiniz.ps_force_load {path} -Kullanıcı tanımlayıcısını görmezden gelen belirtilen dosyadan kaydetmeyi yükler. Sadece hata ayıklama amacıyla. Oyun bittikten sonra dosya silinmez ve bu komutla başlayan çalışma sırasında kaydetme devre dışı bırakılır.Gerekli tüm verileri kaydetmeye çalıştım, böylece yüklendiğinizde oyun kaydetmeden olması gerektiği gibi devam edecek.

Modları Şimdi İndirin
LagoFast'ı kurun, Risk of Rain 2'yi başlatın ve sevdiğiniz modlarla oynayın.