Bu mod, son yıllarda bazı cqb kavramlarını ve taktik düşünceleri kapsayan teorik olarak (oyun oyununa dayalı) gerçekçi bir silah savaşı deneyimi sağlamayı amaçlamaktadır.
=== Önsöz ============================
Her şeyden önce, silahlı 2.0, 3.0, 4.0 ve 5.0'u destekleyen arkadaşlarıma teşekkür etmek istiyorum Gunfighter 6.0'a güncellendi!
Etkileşimli boşluk için en büyük teşekkür ederim! Harika oyunlarını güncellemek için!
============================
Silahçı nedir? 16/7/2022'den şimdiye kadar, 1.0 pass 6.0'a, silahlı savaşçıSon yıllarda bazı cqb kavramlarını ve taktik düşünceleri kapsayan teorik olarak (oyun oyununa dayalı) gerçekçi bir silah savaşı deneyimi sağlamayı amaçlayan bir moddur. Oyunculara kapsamlı bir savaş etkinliği artırıcısı sağlamayı amaçlıyor. Çeşitli stillerde ekiplerle uyumlu.
P.S. Vurgulamak istiyorum ki, bu özellikler hakkında, PC üzerindeki bir oyun olarak, gerçek hayatta bazıları geri yüklemenin kesinlikle imkansız olduğunu (tıpkı geri tepme gibi), bu yüzden bu tasarımların "oyuna dayalı" olduğunu vurgulamak istiyorum, onlar sadece gerçekliğin bir yansıması. Daha fazla malzeme
========================
1.Bu 1000 pak'ın ne için çalıştığını umursamıyorsanız, lütfen tam açıklamayı okuyun, bu özellikler gerçekten açıklamaya ihtiyaç duyuyor;
2.Ne olduklarını veya nasıl çalıştıklarını umursamıyorsanız, isteğe bağlı katalogda aio indirin;
Sonra indirdiğiniz her şeyi açın ve...\ steamapps\ common\ Ready Or Not\ ReadyOrNot\ Content\ Paks içine yapıştırın;
============ Yükselme =================
1. Tüm silahlı savaşçı pakları silin;
============= Tam açıklama bölümü 1 ==================
Şimdi ne var?
Mevcut silahlı savaşçı aşağıdakileri içerecek:
0. pakchunk99-mods_gunfight_6_aio_p: Hepsi bir arada, el feneri hariç aşağıdaki her şeyi alabilirsiniz;
1. pakchunk99-mods_gunfight_6_basic_p: (1) Tüm silahlar var Sıkıştırma/kısa stoklama yeteneği Nesneye yakınlarken (not: bir şekilde şimdi işe yaramayabilir,% 100 emin değilim);
(2) silah geri tepme kontrolü/merkezleme bakımı; Tek bir atıştan sonra, çoğu silah merkeze biraz geri düşecek (vanilya oyunundan birkaç kat daha hızlı ve bu özelliğe sahip olmayan silahlara destek ekleyecek), ateşten sonra açıda tutmak yerine, silah oynamasını daha pürüzsüz hale getirecektir, ancak mesafeye göre ateş hızını kontrol etmek hala önemlidir; Şahsen geri çekilmeyi morina ya da toprak dalları gibi neredeyse kaybetmeyeceğim, Burada. Bu benim noktam, bu yüzden ayarlamalar yapacağım, ama. 300blk alt platformu dışında çok fazla değil;
(3) ateş ve hareket sırasında çoğu silahın atalet sürüklenmesini azaltın;
(4) bıçak/hafif/ağır zırhlarda 25 yuvası;
(5) depresyon/sıkıştırma hazır pozisyon simülasyonu (aynı zamanda viewmodel değişiklikleri); Bizim Birincil silah Reklam olmayan durumda gözlerin ekseninden daha düşük olacak, böylece daha iyi bir görüşümüz olacak ve aynı zamanda hafifçe içeri doğru eğilecekler. (Gerçekte depresyonda çalışan operatörlerin durumuna benzer-hazır, ancak benim için gözünü gerçekten aşağı eğmek imkansız, bu oyunda çok sezgisel olur) İkincil silahlar şimdi reklam olmayan durumda pov merkezinin yakınında olacak ve aynı zamanda biraz içeri doğru eğilecekler; (gerçekte sıkıştırılmış hazır operatörlerin durumuna benzer, yukarıdakiler gibi) Görünüm modeli veya silah pozisyonu hakkında, burada benim noktam
(6) Kırılan av tüfeği kilide yakın olduğunda daha canlı bir tutma açısı değişecektir;
(7) Hafif zırh, ağır zırh gibi yan plakaları seçebilir;
3. pakchunk99-mods_gunfight_6_mov_p: (1) Gobal hareket hızı vanilyalın% 104.7'dir (Geçmiş v5'ten %0.1 arttığımı hayal edebiliyor musunuz? Flaştan daha hızlı çalışabilirsiniz! Vay canına!);
(2) vurulduğunda hata ayıklamayı artırın; Birincisi, her iki kolun da ciddi yaralanmasından sonra, birincil silahınızın kontrol edilmesi çok zor olacaktır.Reklamlar bu etkiyi azaltabilse bile, yine de daha fazla geri çekilme hissedeceksiniz, bu yüzden ateş oranını azaltmalısınız veya silahınızı değiştirmelisiniz; İkinci olarak, yaralı bacak başına hareket hızının% 6'sı azalmaya neden olur; Bu, her bacağın ciddi yaralanmasından sonra (koyu kırmızıya) hareket hızı% 12 azalacağı ve her iki bacağın kırıldığında maksimum% 24 azalacağı anlamına gelir; P.s.i hasar cezasını daha açık hale getirmek için daha fazla güncellemede bunu daha fazla ayarlamayı planlıyor. Oyun perspektifinden bakıldığında, ai davranışının oyuncular üzerindeki etkisini dikkate almalıyız, bu yüzden basit bir vuruş olması gerektiğini düşünmüyorum, bu yüzden zaman alın;
(3) serbest görüntü meleğini 120 dereceye (hem sol hem de sağ) artırın;
(6) Bazı mod haritalarıyla uyumlu olmak ve belirli engelleri aşma yeteneğini artırmak için adım yüksekliğini biraz artırın;
4. pakchunk99-mods_gunfight_6_ballistik_p: (1) mühimmat ayarlaması; Tüm mühimmat için "vurma şansını" ve uzuv hasarını artırmak durdurma gücünü önemli ölçüde artıracak (şüpheli demir adam gibi karşı savaşmak yerine vurulduktan sonra yaptıklarını durdurmak için tepki verme eğilimindedir); Tüm mühimmat (özellikle jhp) belirli bir parçalama yeteneğine sahiptir, ancak elde etmek için hala çok sayıda atış gerektirir;
(2) hareket hızlanmasını kaldırın ve çelik plakanın soyulma cezasını azaltın;
(3). 300blk aşırı hual . 300blk'i subsonik turlar olarak düşünün, ap olarak fmj (aac 200gr olarak), jhp otm olarak yeniden adlandırılır (220gr beslendiğinde); Hasar eğrilerini zayıflatır, böylece 150-200 metrenin ötesinde ciddi şekilde zayıflatılır; Penetrasyonu azaltın, JHP/otm 3a seviyesi zırhına etkili bir şekilde nüfuz edemez (babanın günahındaki düşmanlar ve neon mezarlar gibi), AP/fmj yapabilir, ancak yine de daha fazla atışa ihtiyaç duyar. (1) dediği gibi, her ikisinin de korunmamış alanlara verdiği hasarı biraz artırır;
(4) 5.56 mm ap/jhp küçük aşırı hual (7.62 mm'yi de etkiler); Hasar eğrilerini biraz artırın ve performanslarını 100-200 metrenin ötesinde artırın (oyunda o kadar açık değil, ama kötü bir şeyler olması durumunda yine de modderlere yazıyorum) Şüphelinin savunmasına daha etkili bir şekilde nüfuz edebilmesi için penetrasyonu 5.56 ap'a artırın.
(5) 9mm AP/jhp küçük aşırı; Hasar eğrilerini biraz artırın ve performanslarını 30-50 metrenin ötesinde artırın.
(6) aşırı yuvarlığı ihlal etmek; Gövde hasarını artırmak, şüphelileri bir atışla nötralize etmek için.
5. pakchunk99-mods_gunfight_6_flashlight_p: (1) her zaman t&e sürümü oldu Vanilya versiyonunun yaklaşık 2-3 katı çapı çok parlak olabilir
6. pakchunk99-mods_gunfight_6_extrawps_p: (1) Yükleme sırasında 2 simülasyon silahı ekleyin: MK18, G19 Lütfen dikkat edin: Bu sim silahları eğitim modunda kullanılmak için özel olarak tasarlanmıştır ve her ikisi de oyunda 9 mm jhp yüklenir; Void muhtemelen "şüpheli oyuncunun" eğitim modunda bu şekilde yıkıldığını göstermek istiyor. Gereksiz sorunları önlemek için değiştirmedim; Öldürme evinde mini-pvp için uygundur; Sanırım onları daha az ölümcül hale getiren modifikatörler olacak, bu yüzden şu anda bir çeşit yer tutucu.
=======================
1. "pakchunk99-mods_gunfight_6_device_p" artık ana moddan kaldırıldı. El bombası oluşturmanın yeni yöntemi nedeniyle tüm özellikler artık taşındı. Gelfighter ekstra el bombası paketi
2. "pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Basic_P"deki nod iyileştirme artık kaldırıldı, artık yalnızca yan mod gunfighter nvg ayarlamalarında;
==========================
Aşağıdakiler silahlı savaşçıların yan modifikasyonları,
(1)Silahçı kapı T & E sürümü, kırılan av tüfeği kullanıldığında, kapı etki nedeniyle yarı açılmaz; Hala itmemiz veya tekmelemiz gerekiyor;
(5)Silahçı nvg ayarlaması NVG/nod ayarlamaları (otomatik kapı, ABC, vb.) ve p45 renk alternatif;
Önümüzdeki güncellemede daha fazla özellik...
Bu araç üçüncü taraf [bufftool] tarafından sağlanmıştır.
Modları Şimdi İndirin
LagoFast'ı kurun, Ready or Not'yi başlatın ve sevdiğiniz modlarla oynayın.
Web sitelerimiz ve hizmetlerimizle etkileşimi kolay ve anlamlı hale getirmek için çerezleri kullanıyoruz. Kullandığımız çerezler hakkında daha fazla bilgi almak veya çerezleri nasıl devre dışı bırakabileceğinizi öğrenmek için burayı tıklayın.