• Ürünler
  • Özellikler
  • Mod Master
  • İndir
  • Oyunlar
  • Blog
  • Fiyatlandırma

Nevada Projesi

Yazar:schlangsterSon güncelleme:2014-06-09 23:38:324.3M107.0MB

Fallout: New Vegas Nevada Projesi-1-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Nevada Projesi-2-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Nevada Projesi-3-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Nevada Projesi-4-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Nevada Projesi-5-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Nevada Projesi-6-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Nevada Projesi-7-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Nevada Projesi-8-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Nevada Projesi-1-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Nevada Projesi-2-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Nevada Projesi-3-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Nevada Projesi-4-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Nevada Projesi-5-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Nevada Projesi-6-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Nevada Projesi-7-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Nevada Projesi-8-lagofast mod master

Mod Girişi

Nevada projesi sonuçları yapmayı amaçlayan bir modifikadır: New Vegas daha ilginç ve sonunda daha zorlu, ama kesinlikle sizin için daha eğlenceli bir deneyim.


Takım: snakster, Kai Hohiro, delamer, T3T, Zealotlee, Yukichigai, Gopher, thecasale, x-quake, Gribbleshnibit8, Mezmorki
Katkıda bulunanlar: Pelinor

Geçerli sürüm: 2.5
Son güncelleme 7 Şubat 2012




Nevada projesine oy verdiği için tüm destekçilerimize teşekkür ederim # 1 ayın dosyası Şubat 2011!




* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ****************************

* - Sonuç: yeni vegas komut dosyası uzatıcısı (NVSE)Sürüm 2.0 beta7 (veya daha yeni) Gerekli Nevada projesini yürütmek.

* Fallout Mod Yöneticisi (FOMM) Evet Çok tavsiye edilir Nevada projesini düzgün bir şekilde kurmak için.

* - Proje Nevada Yaması Resmi DLC ve diğer modlara Nevada projesi özellikleri için destek ekleyin.

* Çıkış Proje Nevada-ek seçenekler Güncelleme ve yeni özellikler için.

* Project Nevada entegre bir sürümü ile geliyor Mod yapılandırma menüsü MCM Pelinor tarafından.
Diğer modlar için mcm desteğini etkinleştirmek için yüklemeniz gerekir Bağımsız sürüm.


Herhangi bir sorunuz veya sorunuz varsa, lütfen bir göz atın Sorun Giderme Ve Sıkça Sorulan Sorular Önce bu açıklama sayfasının altındaki bölümler.




Nevada projesi sonuçları yapmayı amaçlayan bir modifikadır: New Vegas daha ilginç ve sonunda daha zorlu, ama kesinlikle sizin için daha eğlenceli bir deneyim.
Fallout 3 Wanderer Versiyonundan (FWE) sorumlu ekip tarafından yaratıldı ve çorak DC çorak arazilerini geride bırakıp batıya yeni ve heyecan verici bölgelere doğru ilerliyoruz.

Nevada projesi bir revizyon değil, bir dizi temalı modül olarak organize edildi.
Her modül oyunun farklı yönlerini ele alabilir ve farklı izleyicileri hedefleyebilir, ancak aynı zamanda birlikte çalışacak şekilde tasarlanmıştır.
Vizyonumuz, oyuncuların istedikleri modülleri seçmelerine ve onları istedikleri modüllerle birlikte kullanmalarına izin vermektir, onları her şey veya hiçbir şey seçmeye zorlamak yerine.
Tüm mevcut modüllerin ayrıntılı açıklamaları ve özellikleri için bir sonraki bölümlere bakın.

Daha genel hedefler ve tasarım kavramları şunlardır:

* Kolay kurulum ve kurulum Yükleme sırası veya karmaşık bağımlılıklar yok.

* Farklı modüller ve oyun içi menüler aracılığıyla harika özelleştirme

* Çok karmaşık ve sıkıcı olmaktan ziyade işleri basit ve keyifli tutmak yerine.

* Kesinlikle gerekli olmadıkça, diğer modifikasyonlarla çatışabilecek değişikliklerden kaçının.

* Özellikleri mümkün olduğunca iyi bir şekilde karıştırın-oyuncular bir mod kullandıklarını hatırlatmamalıdır.




Temel modül Nevada projesinin temelidir ve diğer tüm modüller tarafından gereklidir.

New Vegas'ta eksik olan popüler birinci kişi atış oyunlarında bulunan oyun özelliklerini ekledi.
Bu özelliklerden bazıları el bombası sıcak tuşları, kurşun zamanı veya sprint gibi zaten bilinen fallout 3 modifikasyonlarının geliştirilmiş sürümleridir.
Hepsi baştan yukarıda yeniden yazıldı ve kurşun zamanında birkaç tane imtiyazı desteği ve el bombası tuşlarıyla silah atma desteği gibi heyecan verici yeni özelliklerle.
Diğerleri, mevcut silah yayılmasına göre boyutunu değiştiren dinamik çapraz çapraz gibi yepyeni.
Bu özelliklerin her biri oyun içinde ayrı ayrı etkinleştirilebilir veya devre dışı bırakılabilir. Diğer modifikasyonlarla iyi oynamak için tamamen komut dosyası tabanlıdır.

Özelleştirmeye izin vermek için, çekirdek modül doğrudan duraklama menüsünden erişilebilen bir kontrol paneli uygular.
Diğer modlar kontrol panelini çatışmadan genişletebilir ve sağlanan yöntemleri kolaylaştırılmış bir sıcak tuşu ataması için kullanabilir.

Temel modül çelişkili değişikliklerden kaçındığından, oyuncular en sevdikleri revizyonlar da dahil olmak üzere diğer modifikasyonlarla birlikte ücretsiz olarak çalıştırırlar.

>>> Detaylar

Dinamik çapraz çapraz
Bu özellik, oyuncunun mevcut silah yayılmasına dayanarak çapraz çapraz

Kurşun zamanı
Çok fazla tanıtım gerektirmeyen klasik bir özellik-eylem noktaları pahasına zamanı yavaşlatmak için bir sıcak tuşa basın.

Sprint
Başka bir klasik-adının belirttiği gibi, sprint, eylem noktalarınız tükenene kadar hızınızı artırmanıza izin verir.
Bir rakibe atlarken, gücünüz onun üzerinde duruyorsa, onu devirebilirsiniz.

El bombası kısayol tuşu
Patlayıcı maddeleri hızlı bir şekilde donatmak ve hazırlamak için bir sıcak tuşa basın, sonra serbest bırakın ve atın.
Oyuncu envanterindeki farklı atılan maddeleri dolaşmak için başka bir sıcak tuş kullanılır. El bombaları ve atılan silahlara ek olarak, mayınlar ve yerleştirilmiş patlayıcılar da artık destekleniyor.
Bilinmeyen patlayıcılar donatıldıktan sonra otomatik olarak desteklenir.

Kapsamlı silahlar için değişken yakınlaştırma
Tüm menzilli silahlar birden fazla yakınlaştırma adımına sahiptir. Bu, mod eklenen silahlar için de otomatik olarak çalışır.
Bu ek büyütme adımlarının sayısı ve büyütülmesi silahın menziline dayanır, bu nedenle tabancayı keskin nişancı tüfeğine dönüştürmez.
Seçilen silahların dijital zoom (Gauss, uzaklı lazer tüfekleri) vardır.

Daha yavaş geri dönme
Geriye doğru hareket ederken, oyuncunun hızı çevikliğine göre azaltılır.

Kask birinci kişi vizör kaplaması
Kasklar ve diğer kafa kapakları artık daldırıcı birinci kişi kaplamaları ve görsel efektler elde ediyor.
Proje koşullarına göre çatlaklar veÇizikler vizyonda da ortaya çıkar.

Daldırıcı sağlık görüntüleri
Sağlık azaldıkça, oyuncuların görüşü zayıf ve bulanıklaşır ve mevcut sağlığınız için daldırıcı bir geri bildirim mekanizması oluşturur.

Geliştirilmiş Gizli Alan
Zırhların veya gizli çocukların gizli alanı artık sıcak tuşlarla açıp kapatılabilir.
İşleri dengelemek için saha sadece kısa bir süre istikrarlı kalabilir. Mevcut kararlılık Hud'da görüntülenir.

Geliştirilmiş görme modu
Güç zırhlı kasklar ve diğer yüksek teknoloji ekipmanları artık gece görme, ısı görme ve em görme gibi gelişmiş görme modlarını sağlar.
Güç kaynağı olarak donatılmış bir güç zırhı yoksa, bu modlar aktif olduğunda enerji hücrelerine ihtiyaç vardır.

Patlayıcı giriş Geliştirilmiş
Bu özellik, kilitli kapları ve kapıları patlayıcılarla patlatmayı mümkün kılıyor.
Özel bir arayüz kullanmadı, sadece kilide yeterince yakın bir şeyi patlatır ve onu kırabilirsiniz.

Daldırıcı birincil ihtiyaçlar
Açlık, susuzluk veya uyku yoksunluğu arttıkça, oyuncu periyodik ses efektleriyle bildirilir.
Bu etkiler ilk cezalar gerçekleşmeden kısa bir süre önce başlar, böylece oyuncuya zamanında yemek, içme veya uyku fırsatı verilir.

Kontrol paneli
Eski kontrol paneli tamamen değiştirildi MCMDaha kullanıcı dostu ve görsel olarak çekici menüler sağlar.
Hala duraklama menüsünden erişilebilir ve çalışma zamanında her proje Nevada çekirdek özelliği etkinleştirilebilir/devre dışı bırakılabilir.

Envanter sıralama cihazı
Envanterinizi yönetilebilir tutmak için, çok sayıda öğe taşıyırken bile, envanter sıralayıcısı öğeleri kategoriye göre önekler.
Tam komut dosyası ve Nevada projesinin kendisine bağlı olmadan bile diğer modifikatörler tarafından kolayca genişletilebilir.

Şarj edilebilir silah
Güçlü özel saldırı modlarını etkinleştirmek için seçilen benzersiz silahlar şarj edilebilir.
Varsayılan olarak, bu silahlar aer14 lazer tüfeği ve q-35 plazma tüfeğidir ve ekipman modülü bunlardan daha fazlasını ekler.




İnsanlık kendini taş çağına geri dövmesine rağmen, sopa ve taşlarla savaşmak zorunda değilsiniz.
İnsanların en gelişmiş teknolojik yaratımlarından bazıları korunmuştur ve siber yazılım modülleri size bunları elde etme şansı verir!

Aslında, bu yeni özelliklerin sibernetik implantlar ve yüksek teknoloji ekipmanlarıyla ilişkili olduğu anlamına gelir.
Örnekler arasında güçlü zırhlı kasklar ve biyonik bacaklar için geliştirilmiş görme modları bulunur ve düşmanınıza süper insan hızıyla şarj etmenizi sağlar.

Mevcut ekipman öğeleri kullanılırken, sibernetik implantlar bunları eklemek ve yönetmek için özel bir arayüz ile gelir.
Güçlü yetenekler veren benzersiz implantlar, çorak arazilerin her yerine ödüllü yerlere yerleştirilir.
Diğer daha az güçlü implantlar seçilen satıcılardan alılabilir, ancak uygun bilimsel becerilerle üç kez yükseltilebilir.

Tüm sistem, aynı anda bağlanabilecek implant sayısını sınırlamak veya özel ekipman için enerji kaynağı gerektirmek gibi çeşitli mekanizmalar ile dengelenir.

>>> Detaylar

Kafa implantı
* Ar tarayıcı: gerçek zamanlı hedef analizi
* Biyonik göz: Geliştirilmiş görme modu
* Empati sentezleyici: Carizma +1
* Mantık Eş İşlemci: Zeka + 1
* Optik Geliştirici: Algılama +1
* Olasılık hesap makinesi: şans + 1
* Ses Modülatörü: konuşma +2 (3,4,5), takas +2 (3,4,5)
* Kablolu sinaps: mermi süresi yavaşlaması% 20 arttı

Gövde implantı
* Adrenalin artırıcısı: Öldürme için AP rejenerasyon bonusu
* Hipertrofi hızlandırıcı: kuvvet +1
* Monosit yetiştirici: sağlık rejenerasyonu
* Hasar düzenleyici: dayanıklılık +1
* Refleks güçlendirme cihazı: çevik +1
* Gizli nano-robot: kontrol edilebilir gizli alan
* Dermal altı zırh: DT + 4
* Sentetik akciğerler:% 25 düşük sprint ap drenaj, su nefes alma

Kol implantı
* Kinetik hızlandırıcı: mermi sırasında% 50 (% 100) daha hızlı saldırı ve yeniden yükleme
* Nanobiyonik doku: uzuv rejenerasyonu
* El stabilizatörü: kilitçi +2 (3,4,5), onarım +2 (3,4,5)
* Motor hafızalayıcısı: Silahlar + 2 (3, 4, 5), enerji silahları + 2 (3, 4, 5)
* Sinir veri aracı: bilim +4 (6,8,10)
* Tıraş Tivileri: Silahsız kritik şans ve hasar% 25 arttı (40, 55, 70)
* EMP jeneratörü: em patlama, kapasite 5x (10x), saatte 1x (2x) yeniden şarj
* Ultra frekans yayıcısı: hf patlaması, kapasite 5x (10x), saatte 1x (2x) yeniden şarj

Bacak implantı
* Kinetik hızlandırıcı: sprint sırasında çevre hızı% 25 (% 50) yavaşladı
* Nanobiyonik doku: uzuv rejenerasyonu
* At damper: gizli +4 (6,8,10)
* Ağırlık emici: taşıma ağırlığı +10 (20, 30, 40)

Faydalanma
* İnsan makinesi: iki ek gövde implant yuvası
* Kalay kafası: iki ek kafa implant yuvası
* Demir el sıkışması: iki ek kol implantasyon yuvası
* Siber limbik: iki ek bacak implant yuvası




Bu modül, fnv oyunu ve zorluğunda birçok değişiklik içeren fallout3 Wanderers versiyonundan bilinen zorlukları ve dengeyi geri getirmeyi amaçlamaktadır.
Savaş daha hızlı ve ölümcül olacak ve hayatta kalmak daha zor olacak.

Bu değişiklikler, oyuncuları rahatsız etmeden oyunu daha zorlu hale getirmek için çok ince ve müdahale etmeyi amaçlamaktadır.
Her zamanki gibi, kontrol paneli oyuncuların çoğu ayarı kişisel tercihlerine göre özgürce özelleştirmelerine izin verir.

>>> Detaylar

Karakter seçenekleri
* Azaltılmış seviye hızı
* Seviye başına yapılandırılabilir beceri puanları
* Yapılandırılabilir seviye kapağı
* Str odaklanmış taşıma ağırlığı formülü
* Agi odaklanmış eylem noktası formülü
* Seviye başına yapılandırılabilir yardım sayısı
* Str tabanlı atma mesafesi çarpanı

Hasar ve savaş seçenekleri
* Oyuncu ve npcs için daha az vurgu puanı
* Özelleştirilmiş dt kanama
* Artan radyasyon oranı
* Güvenli düşme mesafesinin azaltılması
* Becerinin hasar üzerindeki etkisinin azaltılması
* Patlama çalma ve patlama çalma etkisi
* Artan ekstremite hasarı
* Kafa korunmadığında kafa çekimleri dt'i atlar
* Yapılandırılabilir otomatik hedef

Gizli ve hareket seçenekleri
* Daha yüksek gizleme zorluğu
* Deneysel algılama ai
* Azaltılmış çalışma hızı
* Kılıflı silahlarla hızı artırın
* Parçalı bacaklarla azaltılmış hız

Çeşitli seçenekler
* Yiyecek iyileşmez
* Alternatif onarım sistemi
* Yapılandırılabilir zaman ölçeği ve birincil ihtiyaçlar arttı
* Hayatta kalma becerileri ve gıda kalitesi birincil ihtiyaç oranlarını etkiler
* Gizli karma mesajları
* Gizli gizli gösterge
* Ölüm fiziksel gücünü ayarlamak
* Gore şansı ayarlandı

Öğe nadir değişiklikleri
* Garip Stimpaks
* Daha nadir yüksek kaliteli gıdalar
* Daha nadir mühimmat

Gıda değişiklikleri
Yiyecekler genellikle korkunç, kötü ve iyi olarak sınıflandırılır. Kalite azaldıkça, yiyecek daha az besleyicidir.
İlgili seçenek etkinleştirilirse, kötü veya korkunç yiyecekler yemek açlık oranını geçici olarak artırır.
Daha fazla ayrıntı bulunabilir Burada..




Ekipman modülü Mojave çorak alanına yeni silah ve zırh getiriyor.
Bu öğelerin kaynağı, modifikasyon topluluğu tarafından üretilen birçok mükemmel yaratımın yanı sıra kendi ekibimiz tarafından yaratılan birçok yaratımdır.

Yalnızca yeni Vegas ortamına ve genel çökme evrenine uyan yüksek kaliteli silahlar ve zırhlar dahil etmeyi hedefliyoruz.
Sorunsuz entegrasyonu sağlamak için, yeni öğeler dikkatlice dengelenir ve tedarikçiler ve soyut listeleri de dahil olmak üzere uygun yerlere yerleştirilir.

>>> Detaylar

Silah
* . 22 revolver
* 10mm alaşımlı çelik tabanca
* Alaşımlı çelik saldırı tüfeği
* Alaşımlı çelik savaş av tüfeği
* Saldırı tüfeği
* Çinli saldırı tüfeği
* Çinli tabanca
* Savaş av tüfeği
* Dart silahı?
* Çift varilli av tüfeği
* Ejderha saldırı tüfeği
* Ejderha tabancası?
* Sızıcı
* Kol-eylem tüfeği
* Demiryolu tüfeği
* Kopya tekrarlayıcısı
* Çinli keskin nişancı tüfeği1]
* Halkın tüfeği [1]
* 5 mm hafif makineli tüfek [12]
* Üç nişancı [12]
* Avrupa savaş tüfeği [1][2]()
* Liberator Tüfeği ()
* . 44 tabanca (Kaynak)
* Yüksek silindir [12]()
* Ev yapımı saldırı tüfeği ()
* Ev yapımı tüfek (Kaynak)

Enerji silahları
* Yabancı atomizör
* Özel şekilli parçalayıcı
* Kaptanın yan silahı
* Mikrodalga yayıcısı
* Ray topu [1][2]
* Aes18 prototip üç ışınlı lazer tüfeği
* Q-41 prototip multiplas tüfeği
* Otomatik Gauss [12)
* Cryo tabancası [1)
* Gauss Mini Gun [1)
* Tesla tüfeği prototipi [12](Kaynak)
* Alev Tabancası [1][2)
* Wattz lazer tabancası ()
* Wattz lazer tüfeği ()
* Plazma bozucu [12)
* Plazma tekrarlayıcı1][2]()
* Ev yapımı plazma tüfeği (Kaynak)
* Otomatik Gauss Tabanca ()
* Gizli lazer tabancası [12] Yeni

Yakın dövüş silahları?
* Çinli subay kılıcı
* Ölüm pençesi eldiveni
* Ejderha kılıcı?
* Şok bastonu
* Kebap
* Bayrak direği
* Çubuklar (Kaynak)
* Yükselen güneş [1][2]()

Patlayıcılar
* El bombası
* Uzak Frag Madeni
* Uzak plazma madeni
* Uzak darbe madeni
* Uzak boru bombası
* Dondurucu el bombası
* Düşük sıcaklık madeni
* Molotov kokteyli ()
* Dinamit yükleri (Kaynak)

Zırh/giyim
* Cerrahi maske
* Zırhlı kasa 21 kıyafet
* Slickback adlı bir takım elbise (övgü jones takımı)
* Slickback adlı bir şapka (övgü jones şapkası)
* Ordu kombinasyonu
* Çöl inceleme zırhı
* Eebot kask
* Terk edilmiş zırh
* Medical Power Armor mk ii
* Gelişmiş inceleme zırhı ()
* Gelişmiş inceleme dümeni ()
* Zırhlı tozcu ()
* Ölüm yürüyüşü tozcu (Kaynak)
* Koruyucu inceleme zırhı ()
* Koruyucu gözden geçirme dümeni ()
* T57-C Güç Zırhı ()
* Vault-tec güç zırhı ()
* Deri sırt çantası (Kaynak)




Nevada projesini yüklemek için fallout mod yöneticisini kullanmayı tavsiye ediyoruz!
Doğru dosyaları otomatik olarak kopyalayacak ve zaten yüklenen modlarla çatışmaları ele alacaktır.
Bu yüzden başlamadan önce yapmak isteyip istemediğinizi seçmelisiniz Fomm kurulumu (önerilen) veya a Manuel kurulum.

Unutmayın: Her durumda çekirdek modül gereklidir! Belirli bir özelliği sevmiyorsanız, oyun içinde devre dışı bırakabilirsiniz.

> Fomm ile otomatik kurulum


1. Fomm'ı başlatın ve tıklayın Paket yöneticisi.

2. Sağ üst düğme menüsünde tıklayın FOMod ekle İndirilmiş arşivleri seçin.

3. Nevada projesi şimdi listede görünecek. Seçin Ve tıklayın Etkinleştir.

4. Yükleyici penceresinde istediğiniz modülü seçin ve tıklayın Yükleme. Eğer istediğiniz gibi Üstüne yazma Herhangi bir şey, tıklayın Evet herkese..

5. İşte bitti!

Veya

> Manuel kurulum


1. Bulun. Veriler/ New Vegas'ta klasör Kurulum diziniGenellikle bulunur Program dosyaları/buhar/buharapps/yaygın/fallout new vegas/Data/.

2. İndirilen arşiv dosyasının içeriğini size çıkarın Klasör.

Arayüzü değiştiren herhangi bir mod kullanırsanız:
3. Bulun. Veriler/isteğe bağlı/ Klasör. Orada, aşağıdaki dizinin içeriğini kopyalayın Veriler/ Klasör, hangisine bağlı olarak Arayüz Mod Kullanıyorsunuz:
* Kahretsin, eğer kullanıyorsan Darified UI.
* MTUI, eğer kullanıyorsanız Mutuy.
* Unutmayın, varsayılan arabirimi kullanıyorsanız, bu adımı atlayabilirsiniz.

4. Yeni Vegas başlatıcısında tıklayın Veri dosyası İstediğiniz eklentileri seçin.

5. İşte bitti!




* : Proje Nevada ve diğer arayüz modifikasyonlarını kullanırken sorunlarım var.

Gopher, Nevada projesinin birkaç ui mod ile nasıl yükleneceğini açıklayan bir dizi video eğitimi yaptı.
Ayrıca nvse kurulumunu, fomm kullanımını ve kurulum hatalarından kurtarma yollarını da kapsamaktadır. Daha ayrıntılı ihtiyacınız varsa
Kurulum talimatları, videolara bakın!

Modding sonuçları nv Bölüm 1: Kullanıcı arayüzü
Modifikasyon sonuçları nv bölüm 2: Nevada projesi


* Sorun: Oyunum başlattıktan sonra çöküyor!

Evet, oldukça sinir bozucu! Temelde buna neden olabilecek iki şey vardır:

Eksik bir ana dosya (bazı eklentiler diğer eklentilere bağlıdır ve onları bulamazlarsa oyun çökür)
Nevada projesi ile ilgiliyse, çekirdek eklentiyi yüklemiyorsanız (diğer tüm modüller tarafından gereklidir) bu olur.
Çekirdek modülü de kurarak düzeltin.

Eksik arayüz dosyası.
Bu biraz daha zor. Arabirim dosyası artık mevcut olmayan bir yerde kullanılırsa, oyun çökür.
Düzeltmek için, verilerinizdeki menüleriniz/klasörlerinizi silin ve ardından arayüz ile ilgili modifikasyonları yeniden yükleyin (örneğin mtui, DarnUI, ancak bu arayüz dosyalarını da kullandığından Nevada'yı proje edin).


* Sorun: Savegame yükledikten sonra, bir mesaj kutusu bana Nevada projesinin düzgün bir şekilde yüklenmediğini söylüyor.

Buna neden olabilecek birçok şey var:

1. Project Nevada düzgün bir şekilde yüklenmedi:) Manuel bir yükleme yaparsanız ve yukarıdaki kılavuzdaki 3. adımı izlemeyi unutursanız, bu olur. Onu düzeltmek için, Bölüm 3'te açıklandığı gibi Nevada projesini düzgün bir şekilde yükleyin.

2. Arşiv geçersizliği etkinleştirilmedi. Önerilen etkinleştirme yöntemi fomm kullanmak ve etkinleştirmektir Aletler Menü.

3. Nevada projesini eski bir fomm sürümü ile kurdunuz. Bu durumda, fomm başarılı bir kurulumu doğrulamasına rağmen, bazı önemli değişiklikler yapılmamış olabilir.
Bu yüzden fomm sürümünüz 0.13.21'den daha eskiyse, onu yükseltin ve Nevada projesini yeniden yükleyin.

4. Nevada projesini başarıyla çalıştırdığınızda bu sorun aniden ortaya çıkırsa, bu başka bir modun bir arayüz dosyasının üzerine yazdığı anlamına gelir.
Fomm ile, bu sadece projeyi devre dışı bırakarak ve sonra tekrar etkinleştirerek düzeltilmelidir. Hud'a yeni öğeler ekleyen birden fazla mod kullanırken, öneririz Birleşik hud projesi Potansiyel sorunları çözmek için.
Eğer fomm kullanmazsanız, işler burada karmaşıklaşacak. Önce başka hangi modların çatışmaya neden olduğunu öğrenmelisiniz ve sonra bu belirli bilgilerle yorumlarda yardım isteyebilirsiniz.


* Sorun: Nevada projesini yükledikten sonra, oyunum normalden daha fazla gecikti/kekeliyor.

Komut dosyalarımızı mümkün olduğunca iyi optimize etmeye çalışsak da, özellikle bilgisayarınız düşüş için minimum sistem gereksinimlerini neredeyse hala önemli bir stres yaratabilirler: New Vegas.
Denemelisin. Yeni Vegas Kekeleme GidericiÇoğu durumda performansı önemli ölçüde artıracaktır.
Bu yardımcı olmazsa, bazı özellikleri devre dışı bırakmayı deneyin, örneğin çapraz geri tepme veya vizör kaplaması.


* : Nevada projesini kurduğumdan beri oyunum çok istikrarsız ve çöküyor!

Şahsen, 20 saatten fazla bir süredir Nevada projesiyle bir kaza olmadan oynadım. Diğer test cihazlarımız için de aynı şey.
Bu nedenle şu anda modun herhangi bir kararsızlığa neden olacağı bilinmiyor. Sorun muhtemelen başka bir yerde.


* : Nevada projesini manuel olarak yükledikten sonra, arayüzle ilgili başka bir mod artık çalışmıyor.

Ne yazık ki, manuel kurulum yaparken bundan kaçınılamaz. Ya son yüklenen UI mod, önceki tüm dosyaların üzerine otomatik olarak yazır ya da kurulum kullanıcılar için çok karmaşık hale gelir.
Birincisini seçtik. XML dosyasını düzenleyerek sorunu kendiniz çözemezseniz, çözüm basittir-sadece fomm yükleyicisini kullanın ve herhangi bir çatışmayı otomatik olarak çözmelidir.


* Sorun: Nevada projesinin eski sürümünü sorunsuz kullandım, ancak yükselttiğimden beri birçok hatam var!

Yeni bir sürümle bazı küçük hataların gizlice girmesi normaldir ve sorunları düzeltebilmek için bunları bildirmenizi teşvik ediyoruz.
Normal olmayan şey, güncellemeden sonra her şeyin tamamen bozulmasıdır. Eğer bir şey yayınlarsak, genellikle birden fazla kişi tarafından en az birkaç hafta boyunca test edilir.
Güncelleme işlemi sırasında bir şey bozulmuş olabilir. Nevada projesini tamamen kaldırıp sonra yeniden kurarak onarmaya çalışın.
Eğer bu yardımcı olmazsa, aynısını yapın, ancak yeniden kurmadan önce Nevada projesi olmadan temiz bir kasa yapın. Sorulduğunda, herhangi bir nedenden dolayı orada olabilecek eski dosyaların üzerine yazdığınızdan emin olun.


Ne yazık ki, manuel kurulum yaparken bundan kaçınılamaz. Ya son yüklenen UI mod, önceki tüm dosyaların üzerine otomatik olarak yazır ya da kurulum kullanıcılar için çok karmaşık hale gelir.
Birincisini seçtik. XML dosyasını düzenleyerek sorunu kendiniz çözemezseniz, çözüm basittir-sadece fomm yükleyicisini kullanın ve herhangi bir çatışmayı otomatik olarak çözmelidir.


* Sorun-Yardım et! Sprint/Zoom/el bombası tuşu/... Özellik çok tuhaf davranıyor.

Bunun birden fazla nedeni olmasına rağmen (gerçek bir hatayla karşılaştığınız da dahil olmak üzere), muhtemelen aynı şeyi yapan başka bir modla çatışmadan kaynaklanır.
Örneğin, zaten bir sprint modunuz yükleniyorsanız, eski sprintınızı devre dışı bırakmanız veya kontrol panelindeki proje Nevada sprint özelliğini devre dışı bırakmanız gerekir.

Çatışma her zaman sprint modlarında olduğu kadar açık olmayabilir: Güçlü güç zırhı, yaptığı diğer birçok şeyin yanı sıra, kendi büyütme sistemiyle gelir.
Geliştirilmiş yakınlaştırmamızı kırmanın yanı sıra, dinamik çapraz şeylerle de sorunlara neden olabilir-yine, tek çözüm (uyumluluk yaması olana kadar) kontrol panelimizdeki bu özellikleri devre dışı bırakmaktır.

Nevada projesinin belirli özelliklerini devre dışı bırakmaya karar verirseniz, Önemli Ancak sorun: Devre dışı bırakma özelliğini geliştiren sibernetik implantlar kullanmamalısınız, çünkü implant kurulduğunda yeniden etkinleştirilebilir.


Sorununuz burada ele alınmazsa, sorununuzu yorumlar bölümünde açıklayın. Kesinlikle ekibimiz veya başka biri yardım sağlayabilir.
Çok özel bir isteğiniz olmadıkça ekibimiz üyelerine pm göndermekten kaçının. Genellikle bir noktada cevap versek de, yorumlarda sorarken (hızlı) yardım alma şansınız çok daha yüksek olacaktır.




* SoruNasıl sprint yapabilirim?

Koşmak/yürüme tuşunu kullanın. Varsayılan olarak sol kaydırma tuşu.


* Soru: Bu modun özel özelliklerini nasıl kullanabilirim?

Dinamik çapraz hava otomatik olarak etkinleştirilir ve kılıfsız menzilli silah taşıdığınızda.
Sağlığınız düşük olduğunda, daldırıcı sağlık görüntüleri görmenizi otomatik olarak zayıflatır.
Bazı kafa giydiğinde (örneğin, güçlü zırhlı kask) vizör kaplaması görüntülenir. Tüm vanilya kaskları destekleniyor, ancak kaçırdığımız birini bulursanız, lütfen yorumlarda bize bildirin.

Geri kalan özellikler için varsayılan yardım tuşları şunlardır:
- Kurşun süresi (C)
- Gizli alan (X)
- El bombası atma (G)
- El bombasını seçin (H)
- Kontrol paneli (tutun p)
- Yukarıda yakınlaştırma (mwheel yukarı)
- Aşağıda yakınlaştırma (mtekerlek aşağı)
- Görme modunu değiştirin (M)

Bunların hepsi her zaman mevcut değildir:
- El bombası tuşu atılabilecek bir şeye sahip olmanı gerektirir.
- Büyüklenme veya küçültme yalnızca menzilli bir silahla nişan alırken işe yarar.
- Gizli alanı için ya gizli bir çocuk kullanmalısınız, gizli bir implant kurmalısınız ya da gizli zırh giymelisiniz. Enerji hücrelerine de ihtiyaç duyulabilir.
- Geliştirilmiş görme modu belirli bir kafa kafası gerektirir (tam liste için readme'ye bakınız) veya monte bir implant (biyonik göz). Enerji hücrelerine de ihtiyaç duyulabilir.


* Soru: Sibernetik implantları nasıl kullanabilirim?

Genellikle, bu iki adımlı bir süreçtir:
Bir implant ürünü bulun veya satın alın.
2. Bunu kurabilecek bir doktor bulun.

Yüksek nitelikli doktorlar varsayılan olarak implantlar kurabilir; Diğerleri bunu yapma potansiyeline sahiptir, ancak önce biraz eğitime ihtiyaç duyuyor.
Bu eğitim bir cerrahi kılavuzunu bularak ve doktora getirerek yapılır.
Yeni Vegas Tıbbi Kliniği'ndeki usanagi, yüksek nitelikli bir doktor için bir örnek. Doc Mitchell, Goodspring'de önce eğitim gerektirir.

İşte yeni bir oyun başlattıktan sonra implant almanın en hızlı yolu:
1. İmplantı Doktor Mitchell'in evinde, ilk başta uyandığınız odada alın.
2. Goodsprings okuluna gidin ve kilitli kasada ameliyat kılavuzunu bulabilirsin.
3. El kitabını Doktor Mitchell'e götür ve onunla konuş. Sibernetik cerrahi için diyalog seçeneği artık mevcut olacak.

Tüm doktorlar, implantlar ve eğitim kılavuzlarına sahip tam bir liste readme'imizde bulunabilir.


* : Implantları nasıl yükseltebilirim?

Bir implantı yükseltmek için öğeyi çalışma masasına götürün. Tarif size hangi bileşenlere ihtiyacınız olduğunu söyleyecek.
Zaten kurulmuş bir implantı yükseltmek istiyorsanız, önce onu kaldırmanız gerekir.
Ayrıca, tüm implantların yükseltilebilir olmadığını unutmayın. Genellikle sadece becerileri artıran olanlar. Tam bir liste için readme'yi kontrol edin.


* : Varsayılan implantlardan bazıları zaten kurulmuşsam ne olur? Onları kaybedecek miyim? Onları tekrar almam gerekiyor mu?

Mevcut implantları kaybetmeyeceksiniz ve tekrar satın almak zorunda değilsiniz. Önceden mevcut implant yardımları kaldırılır ve bunun yerine ilgili implant öğeleri oyuncunun envanterine eklenir.
Bu öğeler daha sonra yeni siber yazılım arabirimi ile yeniden yüklenebilir (bunun nasıl çalıştığını henüz bilmiyorsanız önceki sorulara bakın).


* SoruBelirli bir öğeyi nereden bulabilirim?

Şımarık olmanın sakıncası yoksa, bak. Proje Nevada Veri SayfasıYeni silahların, zırhların ve implantların nerede bulunacağı da dahil olmak üzere çeşitli ayrıntılı bilgiler içerir.
Gerçekten sabırsızsanız, konsolda'coc PNxTestroom' da girebilirsiniz. Neredeyse tüm eşyaların bulunduğu test odasına taşınacaksınız. Oyun dünyasına dönmek için'coc Goodsprings' yazın.


Bir implantı yükseltmek için öğeyi bir çalışma masasına götürün. Tarif size hangi bileşenlere ihtiyacınız olduğunu söyleyecek.
Zaten kurulmuş bir implantı yükseltmek istiyorsanız, önce onu kaldırmanız gerekir.
Ayrıca, tüm implantların yükseltilebilir olmadığını unutmayın. Genellikle sadece becerileri artıran olanlar. Tam bir liste için readme'yi kontrol edin.


* : Bu mod xbox360 denetleyicisiyle uyumlu mu?

Nevada projesi birkaç klavye sıcak tuşu kullanıyor. Bunları denetleyici düğmelere atamak nvse tarafından desteklenmez.
Bununla birlikte, işe yaraması gereken şey, bu sorundan kaçınmak için harici bir programı kullanmaktır Xpadder'ınDenetleyici düğmelerini klavyenizdeki tuşlara eşlemenizi sağlar.


* Soru: Ben bir modderim ve özel modlar için Nevada projesinin özelliklerini kullanmakla ilgileniyorum. Bir tür belge var mı?

Bir çalışmaya başladık Modder KılavuzuHenüz tamamen tamamlanmamış olsa da, özel zırhlara vizör kaplamalarının veya geliştirilmiş görme modlarının nasıl ekleneceği de dahil olmak üzere birçok yararlı bilgi içerir.
Bu araç üçüncü taraf [bufftool] tarafından sağlanmıştır.Dikkat simgesi

Modları Şimdi İndirin

LagoFast'ı kurun, Fallout: New Vegas'yi başlatın ve sevdiğiniz modlarla oynayın.