• Ürünler
  • Özellikler
  • Mod Master
  • İndir
  • Oyunlar
  • Blog
  • Fiyatlandırma

JIP LN NVSE Eklentisi

Yazar:jazzisparisSon güncelleme:2024-05-25 18:34:407.8M1.4MB

Fallout: New Vegas JIP LN NVSE Eklentisi-1-lagofast mod master
Fallout: New Vegas JIP LN NVSE Eklentisi-2-lagofast mod master
Fallout: New Vegas JIP LN NVSE Eklentisi-3-lagofast mod master
Fallout: New Vegas JIP LN NVSE Eklentisi-4-lagofast mod master
Fallout: New Vegas JIP LN NVSE Eklentisi-1-lagofast mod master
Fallout: New Vegas JIP LN NVSE Eklentisi-2-lagofast mod master
Fallout: New Vegas JIP LN NVSE Eklentisi-3-lagofast mod master
Fallout: New Vegas JIP LN NVSE Eklentisi-4-lagofast mod master

Ön bağımlılıklar

Mod Girişi

Bu eklenti, New Vegas Script Extender'ın (NVSE) bir uzantısıdır. GECK betiklemede ve (bazı durumlarda) koşul olarak kullanılabilen 1000'den fazla yeni işlev ekler. Ayrıca, bu mod çok sayıda motor hatası düzeltmesi/ince ayarı içerir ve
Bu mod, New Vegas Script Extender'ın (NVSE) bir uzantısıdır. GECK betiklemede ve (bazı durumlarda) koşul olarak kullanılabilen 900'den fazla yeni işlev ekler.

v40.00 itibariyle bu eklenti, saygıdeğer LuthienAnarion tarafından yapılmış olan (artık mevcut olmayan) Lutana NVSE Eklentisi'ndeki tüm işlevleri de içermektedir.

Yeni işlevlerin tam listesi ve belgeleri için lütfen şu adresi ziyaret edin:  bu sayfa.

Ayrıca bu mod çok sayıda motor hatası düzeltmesi/ince ayarı içeriyor ve bozuk oyun özelliklerinin birçoğunu geri getiriyor.

İsteğe bağlı oyun yamaları (..\Data\NVSE\Plugins\jip_nvse.ini üzerinden açılıp kapatılabilir):
  • bIgnoreDTDRFix - Oyunda tamamen bozuk olan DT/DR etkisini (çoğunlukla bazı yakın dövüş/silahsız silahlarda bulunur) yok sayar. Ayrıca, oyunun hasar azaltma hesaplamasını değiştirerek DT'nin DR uygulanmadan ÖNCE çıkarılmasını sağlar.

  • bEnableFO3Onarımı - FO3 tarzı eşya onarım menüsünü FNV'ye geri getiriyor. Eşyaların maksimum onarım miktarı, oyuncunun Onarım becerisiyle sınırlı olacak. Örneğin, 75 beceriyle, eşyalar, beceri seviyesinden bağımsız olarak, eskiden olduğu gibi %100'ünün aksine, maksimum canlarının yalnızca %75'i kadar onarılabilir.

  • bEnableBigGunsSkill - Büyük Silahları tam fonksiyonlu, oynanabilir bir beceri olarak geri yükler.

  • bProjImpactDmgFix - Çarpma anında patlayan mermiler atan silahların (örneğin Füze Fırlatıcısı, El Bombası Fırlatıcısı, vb.) doğrudan isabet halinde bile sadece patlamanın hasarını uygulayıp silahın vuruş hasarını görmezden gelmesine neden olan bir motor hatası düzeltildi.

  • bGameDaysPassedFix - 'GameDaysPassed' ve 'GameHour' küresel zamanlayıcılarının oyun gerçek zamanlı olarak "donmasına" ve artışlarının durmasına neden olan bir motor hatası düzeltildi (sadece uyurken, beklerken veya hızlı seyahat ederken artış gösteriyorlardı). Bu sorun, oyun gerçek zamanlı olarak da donan hardcore ihtiyaç artışını doğrudan etkiliyordu.

  • bHardcoreNeedsFix - Belirsiz nedenlerle bazı hardcore ihtiyaçlarının negatif değerlere sahip olmasına neden olan bir sorun düzeltildi. Bu durum, hardcore ihtiyaçlarının doğru oranda/hiç artmamasına yol açtı.

  • bNoFailedScriptLocks - Herhangi bir nedenden dolayı yürütme sırasında bir noktada başarısız olan bir betiğin oyun tarafından etkin bir şekilde devre dışı bırakılması ve oyun yeniden başlatılana kadar tekrar işlenmemesi sorununu düzeltir.

  • bÇift Hassasiyet - Oyun kodunu, betiklerdeki aritmetik/ilişkisel işlemlerin tek hassasiyet yerine çift hassasiyetli kayan nokta doğruluğuyla hesaplanıp/değerlendirilmesini sağlayacak şekilde değiştirir. Bu, ilişkisel operatörlerin (==, !=, <=, <, >=, >) doğru şekilde değerlendirilmediği ve sayısal hesaplamaların hatalı sonuçlarla sonuçlandığı çeşitli sorunlara yol açıyordu (bu özellikle nispeten yüksek mutlak değerlerde gözlemlendi). Ayrıca, bu yama sıfıra bölme durumlarında betik hatası/çökmesi yaşanmamasını da garanti eder.

  • bQttSelectKısayollar - Etkinleştirilirse, (a) envanter, konteyner veya takas menülerinden birinde bir öğe yığınını seçerken, SHIFT tuşuna basılı tutmak tüm yığını aktarır/bırakır, CTRL tuşuna basılı tutmak ise yığından tek bir öğeyi aktarır/bırakır; böylece miktar seçme menüsü atlanır. (b) Bir konteynerden ağırlıksız bir öğe yığını (hardcore olmayan modda cephane gibi) alındığında, tüm yığını otomatik olarak seçmek yerine miktar seçme menüsü açılır.

  • bYerelleştirilmişDTDR - Etkinleştirildiğinde, DR/DT'den hasar azaltma uygulanırken baş zırhı ve vücut zırhı arasında bir ayrım yapılacaktır. Başa isabet eden darbeler, yalnızca giyilen baş zırhından (varsa) elde edilen DT/DR'den faydalanırken, vücuda isabet eden darbeler de benzer şekilde yalnızca giyilen vücut zırhından elde edilen DT/DR'den faydalanacaktır. (Not: bIgnoreDTDRFix'in etkinleştirilmesi gerekir).

  • bVoiceModulationFix - Konuşma aktivatörleri ve holotape'ler için ses modülasyonu (hafif bir bozulma efekti) ekler.

  • bSneakBoundingBoxFix - Bethesda oyunlarında uzun süredir devam eden bir hatayı düzeltir; bu hata, oyuncuyu (ve tüm NPC'leri) içine alan çarpışma sınırlayıcı kutusunun boyutlarının sabit kalmasına ve vücut duruşuna göre ölçeklenmemesine neden oluyordu. Bu durum, çömelmişken boşluklardan ve boşluklardan kolayca geçilebilmesine rağmen sürünerek geçmeyi imkansız hale getiriyordu. Bu yama, oyuncu karakteri ve insan yoldaşları için bu sorunu çözüyor.

  • bEnableNVACAlerts - NVAC yüklüyse, oyun kodunda NVAC tarafından başarıyla işlenen bir istisna olması durumunda oyun içi uyarılar almak için bu ayarı etkinleştirin. Bir köşe mesajıyla bilgilendirileceksiniz ve hatanın ayrıntıları konsola yazdırılacak. Bu, hatanın tam olarak hangi koşullarda/konumda meydana geldiğini belirlemenizi çok daha kolay hale getirecektir.

  • bLoadScreenFix - Görüntülenecek bir yükleme ekranı seçerken, yükleme menüsünün konuma özgü yükleme ekranlarına (mevcut konumla eşleşen herhangi bir yükleme ekranı bulunursa) öncelik vermesini zorlar.

  • bNPCSilahModları - Etkinleştirildiğinde, tüm NPC'lerin ana silahlarının silah modları içerme şansı olur. Bu şans, her NPC'nin seviyesine bağlıdır; seviye ne kadar yüksekse, şans o kadar artar. Mod türü(leri), ilgili silah için mevcut olanlardan rastgele seçilir. Silahların birden fazla mod içerme şansı vardır, ancak 2 mod nadirdir ve tamamen modlanmış bir silah nadirdir.

  • uNPCPerks - NPC'ler için avantajların kilidini açar (artık avantajlar yalnızca oyuncu karakteri ve takım arkadaşlarıyla sınırlı olmayacak). AddPerk/RemovePerk/HasPerk/vb. gibi komut dosyaları, oyundaki TÜM NPC'lerde çalışır. İsteğe bağlı olarak, avantajlar otomatik olarak insan NPC'lere de eklenecektir.

Oyun düzeltmeleri/ince ayarları (varsayılan olarak uygulanır):
  • Konsolu kullanmak yeni Steam başarımları kazanmanızı engellemez.
  • Konsol, bir kontrolcü takılı olduğunda bile tam işlevselliğe sahiptir.
  • Ayarlar Menüsü üzerinden veya FalloutPrefs.ini dosyasında bGamePadRumble=0 ayarı yaparak kontrol cihazı titreşimini devre dışı bırakmak, yapması gerekeni yapar - tüm motor titreşimlerini tamamen devre dışı bırakır (bu, pillerinizin ömrünü önemli ölçüde uzatmalıdır).
  • Özel yapım zırh ses şablonları düzgün çalışıyor ve artık oyun tarafından göz ardı edilmiyor.
  • Çağrı Beni Kaldır içinden Ekle Blok, konteyner/takas menülerinden oyuncunun envanterine bir yığın öğe taşınırken CTD'ye neden olmaz.
  • Köşe mesajlarının maksimum karakter sayısı 259'dan 515'e çıkarıldı.
  • Özellik menüsünde görüntülenen yetenek açıklamalarının karakter sayısı sınırı 512'den 1024'e çıkarıldı.
  • Takas menüsü ilk açıldığında satıcı isimleri doğru şekilde görüntüleniyor.
  • Sabit kodlu çim solma mesafesi sınırı olan 3.000 kaldırılıyor.
  • Takım arkadaşlarına bir avantaj ekleniyor (oyuncu.AddPerk PerkID 1) her giriş noktasının etkilerini, mevcut takım arkadaşı sayısına eşit sayıda, birden fazla kez hatalı bir şekilde uygulamaz.
  • Takım arkadaşı avantajlarının etkileri oyun yüklendiğinde takım arkadaşlarına düzgün bir şekilde uygulanır. 
  • Tıp/Hayatta Kalma beceri bonusları artık ilaç/yiyecek maddelerinin zararlı etkilerinin büyüklüğünü artırmayacak.
  • Miktar bilgi istemi menüsünde seçili miktarı (azaltma) artırmak için fare kaydırma tekerleği kullanılabilir.
  • Mühimmat efektleri üretim menülerinde gösterilir; doğru eşya değeri ve ağırlığı görüntülenir.
  • Devamlı-type global değişkenler ana menüye çıkıldığında değerlerini korurlar.
  • Birinci şahıs kullanımlarında silah kovanlarının ömrü fGunShellÖmür Boyu GMST (3. şahıs) 2 saniye ile sınırlandırılmak yerine.
  • Mod eklenmiş silahları bir konteynere/konteynerden taşımak (veya takas yoluyla alıp satmak) onların isimlerindeki "+" ekini kaybetmelerine neden olmaz.
  • Komut dosyası ayrıştırıcısındaki ciddi bir sorunu düzeltir; herhangi bir komut dosyası satırının derlenmiş boyutu 72 bayttan büyük olduğunda sessizce başarısız olur (arabellek taşması). Bu sınır, dize argümanları alan işlevleri çağırırken kolayca ulaşılabilir.
  • Bir iç mekandan dünyaya çıkıldığında güneş parlaması dokusunun artık gösterilmemesine neden olan hatayı düzeltir.
  • Zırh öğelerindeki pip-boy simgelerinin, oyuncunun karakterinin cinsiyetinden bağımsız olarak her zaman erkek versiyonunu göstermesine neden olan hatayı düzeltir.
  • İç hücreden çıkıldığında bulutların bazen görünmez hale gelmesine neden olan hatayı düzeltir.
  • Öğle vakti hava durumu IMOD'larının kaybolma/gelişme düzeninin (günün saatine bağlı olarak) tersine dönmesine neden olan hatayı düzeltir.
  • Oyunun, Medya Konum Denetleyicileri'nde tanımlanan Medya Setlerinden müzikleri seçtiği son derece dengesiz algoritmanın yerini alır. Müzikler artık düzgün bir rastgele sırayla seçilecektir. Ayrıca, bir kez çalındığında, setteki tüm parçalar en az bir kez çalınana kadar aynı müzik parçası tekrar seçilmeyecektir.
  • Ragdoll etkisi altındayken öldürülen oyuncuların ölü bedenlerinin oyun yüklenirken T pozisyonu almasına neden olan hatayı düzeltir.
  • GetItemCount'un bazen konteynerde olmayan öğeler için sıfır olmayan bir sayı döndürdüğü hatayı düzeltir.
  • Yeniden canlanan aktörlerin kül/sümük yığınlarının, ana hücre sıfırlandığında oyun tarafından temizlenmediği ve bu nedenle sonsuza kadar kaldığı sorununu düzeltir.
  • Modlanmış silahların, NPC'ler tarafından donatıldığında, standart, modlanmamış varyantın modelini kullanmasına neden olan bir hatayı düzeltir.
  • Engelli mobilya nesnelerinin/boş işaretleyicilerin aktörler tarafından hala "görüldüğü" ve kullanıldığı bir hatayı düzeltir.
  • Önemli oyuncular bayıltıldığında öldürme zorluklarının artmasına neden olan bir hatayı düzeltir.
  • Mermi formlarındaki ışık ayarı tamamen bozulmuştu, düzeltildi.
  • Üretilen eşyaların komut dosyalarının, eşya bırakılıp tekrar alınana kadar çalışmamasına neden olan bir sorun düzeltildi. Bu sorunun yalnızca zırhlar ve tek kullanımlık olmayan silahlar için düzeltildiğini unutmayın.
  • Tamamen bozuk olan diyalog savaş tepkileri/yorumları düzeltildi.
  • Dünya alanları için 'Etki Verilerini Değiştir' ayarı etkili bir şekilde bozulmuştu ve artık düzgün çalışıyor.
  • Oyunun klasörden çalınacak SFX ses dosyalarını seçtiği oldukça hatalı algoritmayı değiştirir; bu algoritma gerçekten rastgele değildi, tekrarlayıcıydı ve bazı dosyaları nadiren/hiç seçmeme eğilimindeydi.
  • Yerleştirilmiş Akustik Uzay ilkel öğeleri oyunda tamamen bozuldu ve artık amaçlandığı gibi çalışıyor.
  • Medya Konum Denetleyicilerinin grup ilişkilerini doğru şekilde değerlendirmemesine neden olan ve ilişkiye özgü medya kümelerinin hiçbir zaman oynatılmamasına yol açan bir kod hatasını düzeltir.
  • GetHitLocation ve GetLastHitCritical vanilya işlevleri artık OnHit ve OnHitWith betik blokları içinden çağrıldığında çalışıyor.

Ekstra özellikler:
  • FalloutCustom.ini Artık oyunun kullanıcı klasöründe (%USERPROFILE%\Documents\My Games\FalloutNV) oluşturulabilir. Bu dosyada bulunan ayar girdileri, Fallout.ini veya FalloutPrefs.ini'de tanımlanan değerlerin üzerine yazacaktır. Bu, oyunun yapılandırma dosyalarını düzenlemeden değiştirmenize olanak tanır. Ayrıca, INI ayarlarının kalıcı olmasını ve bir mod düzenleyici veya varsayılan başlatıcı tarafından sıfırlanmamasını/atılmamasını sağlar.

  • Ekstra yazı tipleri - Oyunda mevcut 8 yazı tipi yuvasını 80 ek yuvayla genişletir. Bu yuvalara ek özel yazı tipleri yüklenebilir ve ardından oyunun kullanıcı arayüzünün herhangi bir yerinde kullanılabilir. Daha fazla ayrıntı için: Bu makale.

Gereksinimler

New Vegas Script Extender (xNVSE) sürüm 6.2.6 (veya daha yenisi), oyun/GECK ile birlikte kurulu ve yüklü.

Kurulum

Nexus Mod Manager/Fallout Mod Manager/Mod Organizer'ı kullanın veya .7z dosyasını Fallout: New Vegas 'Data' klasörünüze manuel olarak çıkarın.

Kaynak Kodu

Şuradan temin edilebilir: Burada.
Bu araç üçüncü taraf [bufftool] tarafından sağlanmıştır.Dikkat simgesi

Modları Şimdi İndirin

LagoFast'ı kurun, Fallout: New Vegas'yi başlatın ve sevdiğiniz modlarla oynayın.