Yerleşimciler kendi lanet evlerini inşa etmeli (çiftlikler, dükkanlar ve...), keşfetmeniz gereken bir milletvekillik var!
Güncelleme 23 Aralık 2025: Kaynak kodu şimdi
Github'da kamuya açık Nasıl tiklendiğini öğrenmek veya yama yapmakla ilgilenen insanlar için!
TLDR: yerleşimcilere yerleşiminizin farklı alanlarında ne tür bir bina oluşturulacağını ve bunu yapacaklarını söyleyecek bölge nesneleri inşa etmenizi sağlar. Bir ilerleme sistemi, daha ilginç bir yerleşimci ihtiyaç sistemi ve yerleşimlerin daha önemli olmasına yardımcı olacak ödüller içerir.
Bu mod, yerleşim hakkındaki düşüncelerinizi tamamen değiştirmeyi amaçlamaktadır. Artık en az çabayla ayrıntılı yaşam yerleri yaratabileceğiniz.
Nihai hedef: her yerleşimi, oyunun her aşamasında size yardımcı olan imtiyazlar ve ödüllerle eşsiz ve harika görünümlü bir şehir haline getirin.
Modun nasıl başlayacağını ve nasıl kullanılacağını öğrenmek için oynatmadan önce bu hızlı başlangıç videosunu izleyin! Her hafta kullanım, gelecekteki değişiklikler ve yama notları gibi şeyleri kapsayan mod ile ilgili birkaç video yayınlayacağım. Bazı küçük şeyleri öğrenmek istiyorsanız, modun nasıl çalıştığı hakkında birçok ayrıntıyı açıklayan birçok video var!
Youtube'da kanalıma abone olun: https://www.youtube.com/channel/UCrJVV5zL_CBWD4KbAptNi7w Yeni içerik yayınlandığında bildirilecek!
Neden?Fallout 4'ün en büyük sorunlarından biri, yerleşim sisteminin oyunun geri kalanından ne kadar bağlantılı olmasıdır. Yerleşimler bu Bethesda oyununun keşif ve ilerleme hissinden yoksundur, bu yüzden bu sistemi gerçekten kullanmak için çok fazla teşvik yoktur.
Ayrıca tüm bu insanları mikro yönetmeniz ve kişisel olarak tohum ekmeniz ve insanların nerede uyuduğuna karar vermeniz garip hissediyor-siz onların liderleri, anneleri değil! Bu insanlara güvenlik ve tonlarca kaynak sağlıyorsunuz, neden şehri inşa etmeye yardım edemezler?Nasıl?Sürüm 1.0'da, bu mod bu vizyonun başlangıcını ekler, yerleşimcilerinizin o bölgede uygun tip binalar oluşturmasına izin verecek bölgeleri (ala sim şehri) yerleştirmenize izin verir. Yerleşimlerinizi canlandırmaya yardımcı olacak ve onları daha dinamik ve ilginç hale getiren bir dizi sistem içerir.Rastgele:
- Binalar rastgele seçilir ve bir alanı nasıl bölgelendirdiğinize bağlı olarak rastgele şeylerle doldurulur. Temel tarım (çiftlik), ticari (mağaza), endüstriyel (fabrika) ve konut (evler) türlerini kullanarak-yerleşiminiz için temel bir ana hatlar oluşturmak için atölye sistemini kullanırsınız ve yerleşimciler geri kalanını ele alacaklar. Sürüm 1.0 çok çeşitli bina seçimlerini içerir ve yolda daha fazla bina var!
Yükseltme: - Her binanın birden fazla yükseltme seviyesi vardır ve zamanla kilitini açılabilir. Kendi yerleşimlerinizi yeniden keşfetmek ve neyin değiştiğini öğrenmek için geri dönmenizi sağlayabilir.
Dinamik ihtiyaçlar [isteğe bağlı]:
- Yerleşimlerin daha ilginç hale getirilmesine yardımcı olmak için, yerleşimcilerinizin temel ihtiyaçları zamanla değişir, bu da onları daha fazla zorluk haline getirir, baskınlar daha az öngörülebilir ve yükseltme kilidi açılması kazanılmış gibi gelir.
Yaşayan şehir:
- Artık tüm yerleşimcileriniz aynı sıkıcı yaşam hikayesini paylaşmayacak, bazıları evlerinde görsel bir hikayede oynayan ilginç geçmişler, beğenmeler, hobiler ve tuhaf işaretler ile işaretlenecek, onları öne çıkarmak ve benzersiz ve önemli bir insan gibi hissetmek için.
- Evlerde dağınıklık ve bazı mağazalar hem yaratıldığında hem de periyodik olarak onları ziyaret ettiğinizde rastgele seçilir ve gerçekten yaşadıklarını hissetmelerini sağlar.
- Tüm evlerde ve binalarda mobilya işaretleri yerleştirilir, böylece yerleşimcileriniz bir şeyin yapılmasını beklemek ve yerleşiminizle iletişim kurmak için daha az zaman geçirir.
Ödüller: - Sistemi yukarıdaki sistemlerin görsel ödüllerinin ötesinde daha değerli hale getirmek için, yerleşimlerin oyununuz üzerinde büyük bir etkisi olabileceğini sağlamak için bir vergi sistemi mevcut.
- Gelecekteki yamalarda, çorak toprakları fethettiğinizde kullanabileceğiniz özel binalar ve yerleşimci icatlar şeklinde tonlarca kilit açılması eklenecek!
Kendi eşyalarınızı ekleyin: - Tüm sistem açıktır Komut dosyaları ve öğreticiler Kesinlikle izin verir Herkes kendi binalarını, dağınıklıklarını ve hikayelerini ekler Sistemi kendi modifikasyonlarından genişletin. Bakın. Inşaatçı araç seti sayfası!
Bonus: hud parçası
Eğer sahipseniz HUDFramework Mod yüklendiğinde, yerleşiminizde olduğunuzda sim yerleşimini açıkça görüntülemek için özel olarak tasarlanmış bir atölye hud parçasına erişebilirsiniz.
Bonus: Özel atölye menüsüEğer varsa Yerleşme Menüsü Yöneticisi Yüklendiğinde, parçaları ve herhangi bir destek parçalarını tek bir menüye düzenleyecek özel bir sim yerleşim menüsü alacaksınız. Yerleşme menüsü yöneticisi, özel menülerin atölye oluşturma menüsünüzü yükleme kimyasına gerek kalmadan mahvetmesini önler.
SIM yerleşimlerinin arkasındaki fikirlere ve sistemlere daha derinlemesine bakmak için aşağıdaki video serisine bakın!Kendi ek paketinizi oluşturun
Sim yerleşimleri için kendi ekleme paketinizi yayınlamak veya sadece modlara katkıda bulunmakla ilgileniyorsanız, yapıcının araç setini kontrol edin ve herkese, modifikasyon deneyimi olmayanlara bile bunu nasıl yapacağını öğretir!
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22808
Sıkça Sorulan Sorular
Neden öğeler özel menüme gelmiyor?
Açıklamanın üstündeki hızlı başlangıç videosunu izleyin.
Q-Mevcut binanın içinde veya kasa DLC'de kullanılacak bir arsa oluşturabilir misiniz?
A... Bu şu anda mod kapsamının dışında, ancak bir noktada çerçeveyi açacağım, böylece topluluk sistemi istedikleri kadar genişletebilir!
Q- Ticari arazilerde/bina yükseltmelerde/vergilerle ilgili sorunlarım var!
Kodun nasıl çalıştığı hakkında bazı arka plan ayrıntılarını almak için bu videoya bakın: FAQ Bölüm 1
Q- Bu neden bir esm?
Sim yerleşimi, herkesin kendi şeylerini modlara eklemesi için tonlarca kaynak içerir. Bu sim yerleşimlerine ebeveynlik yapmadan yapılabilecek olsa da, bu bir ton daha fazla iş ve modlarının boyutlarını şişer. Bunu bir esm yaparak, diğer modlar bunu ana dosya olarak ayarlayabilir ve sim yerleşimlerindeki bazı nesneleri doğrudan kullanabilir.Yükleme sırasında bu nereye gitmeli? ESM modları doğal olarak yük siparişinizin üstünde olacaktır. Bu mod herhangi bir vanilya kaydını etkilemediğinden, nerede olduğu önemli olmamalıdır. Hudframework kullanıyorsanız, bu mod yükleme sırasında sim yerleşimlerinin üzerinde olmalıdır.
DLC gerekiyor mu?
Kesinlikle hayır. Her şey vanilya veya özel varlıklar kullanılarak inşa edildi.Q-Kaç arsa inşa edebileceğimin sınırları var mı?A... Hayır, çılgın ol.Q-Bu yapım sınırımı nasıl etkiliyor? Bu mod çoğu nesnede ortaya çıktığından, aslında oluşturma sınırını etkileyen oldukça büyük bir etkiyi atlar. Gerçek grafik ve gönderiler üçgen sınırınızda sayılır, ancak başka hiçbir şey sayılmaz. Böylece bunları kullanarak yapım sınırınıza sanal bir artış elde edersiniz!Bu kare oranıma zarar verecek mi? Çoğunlukla, bu bir ton atölye öğesi oluşturmaktan daha fazla kare hızınızı etkilemez. Çılgın miktarda yüksek poli dağınıklığa sahip birkaç mağaza modeli vardır, bu yüzden bunlar bir düşüşe neden olabilir-gelecekteki sürümler için bunları optimize etmeye çalışacağım.
Uyku torbaları neden girip dışarı sönüyor?
A... Arsa tarafından üretilen tüm öğeler her inşa aşamasında yenilenir, çünkü varsayılan inşa hızı artık gerçek zamanlı olduğundan, bu oldukça hızlı gerçekleşir. Gelecekteki güncellemelerde inşaatçının yatağı için bir çözüm yolu eklenebilir.
Bilinen sorunlarGruplar halinde hareket ettirmek yapılmamalıdır (Etkinleştirme düğmesine basılı tutarak aynı anda birden fazla nesneyi alın). Kodtaki bazı konum bilgileri doğru bir şekilde güncellenmeyecek ve bina ve mobilya için tuhaf yumurtlama konumları ile sona erebilirsiniz.
Giyim mağazalarındaki bazı ayakkabılar ve kıyafetler biraz kutuydu ve nif ihracatçısıyla bir sorun var. Gelecekteki sürümlerde düzeltilecek.
Bükülmüş terminal hatası: Müzeye ulaşırsanız ve terminali doğal olmayan bir açıda bulursanız, holotayı örtüyor olabilir! Bunu düzeltmek için, kaydedin ve çıkın, modu devre dışı bırakın, kaydedin, tekrar kaydedin ve çıkın ve sonra modu tekrar etkinleştirin. Birkaç saniye sonra son kaydetmeye geri yüklediğinizde, kutular, sensörler, bant ve terminaller doğru konumlarına yumurtlamaya başlamalıdır.
Uyumsuzluk- Teknik olarak uyumlu olmasına rağmen, kullanıyorsanız, bana yerleşim demeyin, kaydediminize yardım edemem. Mod bağlantıdan çekildi çünkü kaydetmenize geri dönüşümsüz hasara neden olabilir, bu yüzden yerleşimcilerinizle sorunlarla karşılaşırsanız ve dcms kullanırsanız, yardım edebileceğim neredeyse hiçbir şey yok.
- Dlc olmayan ufo4p bu modda sorunlara neden olur. Yazarlar DLC olmayan sürümü desteklemediklerini açıkladılar, bu yüzden ben de destekleyemiyorum. Tüm DLC'leriniz yoksa, ufo4p kullanmamayı tavsiye ederim. Her ne kadar oynatmanıza zaten yükleniyorsanız, kaldırmak iyi bir fikir değildir.
Özel teşekkürler (modifikasyonlarına baktığınızdan emin olun!)VG'nin -Yıkım uzmanı!
Del Chupenebray, sesli adam!
Vicyorus,
Damandin,
casputin,
mimaef Ciddi hatalar bulmak ve her şeyi sorunsuz bir şekilde çalıştırmak için gereken kaydetme dosyalarını ve raporlarını bana almak için!
femshepping Ve
Vintage Bebek Modlarından halı dokularını kullanmama izin verdiği için
mm137 İşçi kedilerin kedi dokularını kullanmama izin verdiği için
Escanonen Çok kötü işaretler kullanmama izin verdiğim için
Ethreon Bazı merdiven modellerini kullanmama izin verdiği için (ve sanayi devrimine yaptığı tonlarca katkısı)
DavidJCobb Ve
çesco Papirus kütüphaneleri için, bu mod olmadan mümkün olmazdı!
Küp, sim yerleşimlerinin çeşitli yönlerinde yardımcı olur ve zor işler yapar!
Sirlach, bazı ss binalarının yeni standartlarımıza uygun olarak yeniden tasarlanmasına yardım ettiği için!