• Ürünler
  • Özellikler
  • Mod Master
  • İndir
  • Oyunlar
  • Blog
  • Fiyatlandırma

GörünümlerMenü

Yazar:expired6978Son güncelleme:2024-06-13 13:13:239.2M464KB

Fallout 4 GörünümlerMenü-1-lagofast mod master
Fallout 4 GörünümlerMenü-2-lagofast mod master
Fallout 4 GörünümlerMenü-3-lagofast mod master
Fallout 4 GörünümlerMenü-4-lagofast mod master
Fallout 4 GörünümlerMenü-1-lagofast mod master
Fallout 4 GörünümlerMenü-2-lagofast mod master
Fallout 4 GörünümlerMenü-3-lagofast mod master
Fallout 4 GörünümlerMenü-4-lagofast mod master

Mod Girişi

Karakter yaratımını geliştirmek için motor değişiklikleri eklendi.

Gereklilikler F4SE oyun sürümü için 1.5.157 veya daha büyük

Özellikler

  • Özellik listesi çok daha büyüktür ve aynı anda daha fazla öğeyi görmenize olanak tanır
  • Artık gerçek yüzü seçmek yerine, yüz özellikleri listeden seçilebilir (yani isme göre parça seçimi)
  • Ön ayarlar artık kaydedilebilir/yüklenebilir
  • CBBE Bodyslide Sliders, düzgün bir şekilde üretilirse oyun içinde kullanılabilir
  • BodyGen, NPC'ler için rastgele vücut şekilleri üretebilir
  • Saç paleti geçersiz kılmalarına izin verir (daha fazla saç rengi için)
  • Kaplamalar mevcut gövdenin üzerine uygulanabilir
  • Cilt, başka bir doku veya ağ kümesiyle geçersiz kılınabilir
  • HSV ile cilt ve makyaj renklendirilebilir


Oyun Sürüm Tablosu
  • Oyun Sürümü 1.10.26'yı kullanıyorsanız 1.6.2'yi kullanın
  • Oyun Sürümü 1.10.20'yi kullanıyorsanız 1.6.1'i kullanın
  • Oyun Sürümü 1.9.4'ü kullanıyorsanız 1.5.0'ı kullanın
  • Oyun Sürümü 1.8.7'yi kullanıyorsanız 1.1.7'yi kullanın
  • Oyun Sürümü 1.7.22'yi kullanıyorsanız 1.1.5'i kullanın
  • Oyun Sürümü 1.7.15'i kullanıyorsanız 1.1.4'ü kullanın
  • Oyun Sürümü 1.7.12'yi kullanıyorsanız 1.1.2'yi kullanın
  • Oyun Sürümü 1.7.10'u kullanıyorsanız 1.1.1'i kullanın
  • Oyun Sürümü 1.7.9'u kullanıyorsanız 1.1.0'ı kullanın
  • Oyun Sürümü 1.6.9'u kullanıyorsanız 1.0.9'u kullanın
  • Oyun Sürümü 1.6.3'ü kullanıyorsanız 1.0.8'i kullanın
  • Oyun Sürümü 1.5.416'yı kullanıyorsanız 1.0.7'yi kullanın
  • Oyun Sürümü 1.5.307'yi kullanıyorsanız 1.0.6'yı kullanın
  • Oyun Sürümü 1.5.210'u kullanıyorsanız 1.0.5'i kullanın
  • Oyun Sürümü 1.5.205'i kullanıyorsanız 1.0.3'ü kullanın

Renk Enjeksiyonu

Renklendirmenin nasıl uygulanacağı hakkında daha fazla bilgi için yukarıdaki bağlantıya bakın.

Cilt Geçersiz Kılma

Bu özellik, bir Actor/ActorBase'in görünüm Formlarının alternatif bir görünümle geçersiz kılınmasına olanak tanır; daha fazla ayrıntı için dahil edilen Örnek Görünüm Geçersiz Kılma'ya bakın

Kaplamalar

Bu özellik, dokuların gövdenin üzerine uygulanabildiği RaceMenu özelliğine benzer. Dokuları tek tek değiştirmek yerine, kaplamanın tüm materyalini değiştirir. Hedef olarak bir BGSM veya BGEM materyal dosyası kullanabilirsiniz. BGSM materyallerinin alfa harmanlamasını desteklemediğini (BGEM destekler) unutmayın. Doku bir BGSM kullanıyorsa ve Cilt Tonu için işaretlenmişse, kaplamayı renklendirmek mümkündür, ancak renklendirme henüz Kullanıcı Arayüzü üzerinden kullanılamamaktadır.

Dönüştürme, LooksMenu'nün kaplamalarına eklenen yeni bir özelliktir. Bu özellik sayesinde gövdenin UV haritası kaplama için değiştirilebilir ve istediğiniz yere yerleştirilebilir. Ofset ve ölçek, malzemedeki atanmış değerlere göredir. Bu, ofset veya ölçeği değiştirilmiş bir malzemeyle bir kaplama oluşturursanız, kaplamanın mevcut ofsete ekleneceği ve mevcut ölçeği çarpacağı anlamına gelir.

Kaplamalar oluşturmak için isteğe bağlı indirmeler bölümünde verilen örneği inceleyin.
  • Bir kaplamanın "id"si benzersiz olmalıdır, bu Script API tarafından kullanılan benzersiz isimdir ve "şablon"a benzer.
  • "Dönüştürülebilir" özelliği, bir katmanın çevirisini ve ölçeklenmesini etkinleştirmek/devre dışı bırakmak için tasarlanmıştır (Tüm gövdeyi dönüştürmek mantıklı olmayabilir)
  • "Oynanabilir" özelliği, kullanıcı arayüzünde bir şablon seçerken şablonu gizlemek için tasarlanmıştır
  • Kaplamalar, gövdeyi (yuva 3) ve elleri (yuva 4) kapsayacak şekilde aynı anda birden fazla yuvaya uygulanabilir.

Lütfen bu özelliğin değiştirilebilir cilt dokuları olarak kullanılmak üzere tasarlanmadığını unutmayın. Bu özellik işe yarayabilir, ancak asıl amacı bu değildir. Cilt dokularını değiştirme işlemi, Cilt Geçersiz Kılma özelliğiyle yapılmalıdır.


Vücut Dönüşümü

Vücut Dönüşümü, oyun içi Vücut Kayması'dır ve belirli bir NPC'ye özgüdür. Vücut kaydırması Morfolojileri oluşturmak için. Bodyslide ile inşa ederken, "CBBE Zeroed Sliders" ön ayarını seçin ve "Morfolojileri Oluştur" seçeneğini işaretleyin. Bu, oyun içi Bodyslide için gereken dosyaları oluşturacaktır.

Erkek vücut şekilleri için bkz. bu sayfa


VücutGen 

BodyGen, belirli NPC'ler veya herhangi bir NPC için rehberli dosyalara dayalı rastgele (veya belirli) BodyMorph üretimine olanak tanıyan bir özelliktir (Çünkü rastgele her şey genellikle korkunç bir karmaşaya yol açar). Bir Aktör rastgele üretime uygunsa, o aktör yüklendiğinde (onu ilk gördüğünüzde veya hiçbir morfunun olmadığı mevcut bir kaydı yüklediğinizde), morf listesi, devam eden dosyalara göre hesaplanır.

Veri/F4SE/Eklentiler/F4EE/BodyGen/%MODNAME%/templates.ini
Veri/F4SE/Eklentiler/F4EE/BodyGen/%MODNAME%/morphs.ini


örneğin
Veri/F4SE/Eklentiler/F4EE/BodyGen/MyMod.esp/şablonlar.ini
Veri/F4SE/Eklentiler/F4EE/BodyGen/MyMod.esp/morphs.ini


Aşağıda bir templates.ini örneği bulunmaktadır
Rastgele=7B Üst@0:1.0, 7B Alt@0:1.0, Kaslı Göğüs@0:1.0, Kaslı Kollar@0:1.0, Kaslı Popo@0:1.0, Kaslı Bacaklar@0:1.0, [e-posta korumalı]:1.0

Aşağıda bir morphs.ini örneği bulunmaktadır
Tümü|Kadın|İnsan Irkı=Rastgele

templates.ini için sözdizimi açıklaması
"#" (Pound/Kare) satırın bir yorum olduğunu gösterir (Yorumlar ayrı satırlar olmalıdır)
"=" (Eşittir) Şablon Adını (Sol) biçimlerden (Sağ) ayırır
"," (Virgül) ile ayrılmış değerler VE'yi gösterir
"|" (Çubuk) ile ayrılmış değerler VEYA'yı gösterir
"/" (Eğik çizgi) ile ayrılmış değerler, bir sonraki "/" veya satır sonu arasındaki her şeyin bir grup olarak VEYA'landığı bir "kümeyi" belirtir
":" (İki nokta üst üste) ayrılmış değerler, eğer bu biçim seçilirse değerin rastgele olduğu, eşit olarak dağıtılmış bir aralığı gösterir
"@" (At) ile ayrılmış değerler, Morph adı ile Değer arasında ayrım yapar
Giriş sıklığının artırılması, söz konusu girişin olasılığını etkili bir şekilde artırır

morphs.ini için sözdizimi açıklaması
"#" (Pound/Kare) satırın bir yorum olduğunu gösterir (Yorumlar ayrı satırlar olmalıdır)

"=" (Eşittir) hedefi (Sol) şablonlardan (Sağ) ayırır
"|" (Çubuk) eşittir işaretinin solu hedef parametreleri ayırır, eşittir işaretinin sağı birden fazla şablon için VEYA'yı gösterir
"," (Virgül) Eşitlik hakkı, birden fazla şablon için VE'yi gösterir
Şablonlara diğer bodygen modlarından isimleriyle başvurulabilir


Tüm NPC'leri hedef aldığınızda:
Tümü|Kadın|İnsan Irkı

  • İlk giriş "Tümü" herhangi bir NPC'yi gösterir
  • İkinci giriş "Kadın" herhangi bir Kadın veya Erkek'i belirtir
  • Üçüncü giriş "HumanRace" şunu gösterir:

Belirli bir NPC'yi hedef aldığınızda:
Fallout4.esm|2F1E=Rastgele
  • Çubuk, Eklenti adını FormID'den ayırır (mod dizini olmadan)
  • Bu, yalnızca Piper'ın "Rastgele" şablonuyla üretileceği anlamına gelir
Daha karmaşık templates.ini örneği
Kalın=7B [e-posta korumalı]7B [e-posta korumalı] / [e-posta korumalı] | [e-posta korumalı], [e-posta korumalı], [e-posta korumalı], [e-posta korumalı]
Bu, 7B'yi, tam 7B veya Kaslı'yı seçme olasılığının %50/%50 olduğu ve Kaslı Göğüs veya Göğüsleri seçme olasılığının %50/%50 olduğu Kaslı biçimlerden ayırır.

CBBE kurulduğunda biçim adlarının tam listesi şurada bulunabilir:
Veri/F4SE/Eklentiler/F4EE/Kaydırıcılar/CBBE.esp/sliders.json
"Morph" alanı morf adını gösterir


TintMask Çözünürlük Özelliği

Veri/F4SE/Eklentiler/f4ee.ini

[CharGen]
uTintWidth=1024
uTintHeight=1024


Bu ayar, yüz dokusunun ve ilgili renk tonu maskelerinin maksimum çözünürlüğünü değiştirmenize olanak tanır. 2048 veya daha yüksek çözünürlüklü yüz dokularınız olsa bile, oyun genellikle her zaman 1024 çözünürlüğünü kullanır. 2048 yüz dokuları kullanırken kullanıcılar genellikle gecikme yaşarlar. Bunun nedeni, oyunun dokuları 1024 çözünürlüğe düşürmesidir. Bu ayar, bu zorunlu küçültmeyi durdurmanıza ve istediğiniz doku çözünürlüğünü kullanmanıza olanak tanır. Örneğin, 2048 kullanmak istiyorsanız, uTintWidth ve uTintHeight değerlerini 2048 olarak değiştirirsiniz.



Gri renkte bir Ön Ayar seçeneği görüyorsanız, bu eklentinin yüklenmemesinden kaynaklanır ve bu da genellikle uyumsuz oyun sürümü anlamına gelir

Peki F4SE'ye neden ihtiyaç var?
Öncelikle, oyun karakter ön ayarlarını kaydedip yüklemiyor; bu, dahil edilen eklenti olmadan imkansız. Parçayı ismine göre seçmek söz konusu olduğunda, eklenti gereklidir çünkü arayüz, mevcut parçanızın ne olduğunu belirleyen dahili değişkene tam erişime sahip değildir. Eklenti olmadan "Tür"ü değiştirmek düzgün çalışmaz.
Bu araç üçüncü taraf [bufftool] tarafından sağlanmıştır.Dikkat simgesi

Modları Şimdi İndirin

LagoFast'ı kurun, Fallout 4'yi başlatın ve sevdiğiniz modlarla oynayın.