Vücutları ve kıyafetleri özelleştirmek, yeni vücutlar ve kıyafetler oluşturmak ve kıyafetleri vücut tipleri arasında dönüştürmek için kullanımı kolay bir araç.
İçindekiler- Tanım
- Kurulum
- Eklentiler
- SSS
- Kaldırma
- Krediler
BodySlide, Fallout 4 desteğinin eklenmesiyle birlikte bir kez daha çok sayıda yeni özellik ile güncellendi.
Eşsiz esnekliğin, muhteşem kullanım kolaylığıyla bir araya gelmesiyle hayalini kurduğunuz tüm kıyafetlere ve şekillere sahip olabilirsiniz.
En son güncellemeler, bilinen sorunlar ve daha fazlası için, sabit yoruma ve değişiklikler sekmesine göz atın!
Not: BodySlide'ın 3.8 sürümünden itibaren bu yardımcı program OpenGL 3.3 gerektirir. Kartınız bunu desteklemiyorsa (Skyrim için minimum sistem gereksinimlerini karşılayan kartlar desteklemelidir), daha iyi bir kart edinene kadar BodySlide'ı güncellememelisiniz.
Uyuşmazlık
Resmi kontrol edin belgeler ve kılavuzlar burada HaftaVücut Kaydırağı- Mesh dosyalarını düzenlemeye gerek kalmadan kıyafetleri ve gövdeleri özelleştirin!
- Kişisel şekillerinizi oluşturmak için kaydırıcıları kullanın.
- Şık kıyafet filtrelemesi, istediğiniz kıyafetleri hızlıca gösterirken, dokulu önizleme pencereleri ne elde edeceğinizi gösterir.
- Morf dosyaları oluşturmak, oyun içindeki kaydırıcıları kullanmanıza olanak tanır GörünümlerMenü veya diğer script modları.
Kıyafet Stüdyosu- Deneyimli bir modder'ın gücü artık sizin elinizde!
- Kıyafetleri bedenler arasında dönüştürün, kendi BodySlide kaydırıcılarınızı yaratın, animasyon ağırlıklarını düzeltin ve diğer şekillerde ağları düzenleyin.
- Eğer ne yaptığınızı biliyorsanız, statik ağları bile düzenleyebilirsiniz.
- .FBX, .OBJ ve .NIF mesh'lerini içe ve dışa aktarın.
- Daha önce herhangi bir modlama deneyimine ihtiyacınız yok.
Fizik- CBBE mod sayfasındaki BodySlide eklentisiyle birlikte "CBBE Vücut Fiziği" seti geliyor.
- BodySlide'ın Kıyafet/Vücut açılır menüsünden seçin ve oluşturun. Çıplak vücudunuz artık göğüs fiziğine sahip olmalı.
GitHub Deposu
Aşağıdaki satırları "Belgelerim\Oyunlarım\Fallout4" klasöründe bulunan "Fallout4Custom.ini" dosyanıza ekleyin veya varsa mod yöneticinizi kullanın:
[Arşiv]
bInvalidateOlderFiles=1
sKaynakVeriDiziniFinal=(Hayır, bu bir yazım hatası değil. Evet, üç satırın hepsi.)Manuel- Arşivi 7Zip ile indirip açın ve 'Araçlar' klasörünü Steam/SteamApps/Common/Fallout 4/Data dizinine çıkarın.
- İşiniz bittiğinde çalıştırılabilir dosyayı "Steam/SteamApps/Common/Fallout 4/Data/Tools/BodySlide" klasöründe bulabilirsiniz.
Girdap- Arşivi Vortex'e diğer modlarda yaptığınız gibi indirip kurun ve etkinleştirin.
- "Modlar" bölümündeki "Modları Dağıt" araç çubuğu düğmesine tıklayarak Vortex'inizin doğru şekilde dağıtıldığından emin olun.
- Gösterge panelinde "Araç Ekle"ye gidin.
- "Hedef" alanında, oyununuzun gerçek veri klasöründeki "BodySlide x64.exe" dosyasını seçin, Vortex mods klasöründeki "Steam/SteamApps/Common/Fallout 4/Data/Tools/BodySlide" dosyasını seçmeyin.
- Ayrıca, vücut modları ve kıyafetler gibi BodySlide eklentilerini de Vortex'e yükleyin.
- İşlemin GIF'i
Mod Düzenleyici- Arşivi MO'ya diğer modlarda yaptığınız gibi indirip kurun ve etkinleştirin.
- MO2'de sağdaki Veri sekmesine gidin, Araçlar/BodySlide klasöründeki BodySlide x64.exe dosyasını bulun, sağ tıklayın ve yürütülebilir dosya olarak ekleyin. Ardından MO2 üzerinden başlatabilirsiniz.
- BodySlide açıkken Ayarlar butonuna tıklayın ve Oyun Veri Yolu'nun gerçek oyun veri klasörünüzü gösterdiğinden emin olun, örneğin "C:/Games/Steam/SteamApps/Common/Fallout 4/Data/".
- Ayrıca MO'ya vücut modları ve kıyafetler gibi BodySlide eklentilerini de yükleyin.
- BatchBuilding işleminden sonra dosyalar Overwrites klasörünüzde görünecektir. Örneğin 'BodySlide Output' gibi yeni bir mod klasörü oluşturmanız, Overwrites'taki dosyaları bu klasöre taşımanız ve ardından etkinleştirmeniz gerekecektir.
- MO kurulum sorunlarını gidermiyoruz, lütfen Mod Organizer topluluklarında yardım isteyin.
GüncelleniyorEskisini kaldırıp yenisini kurabilir veya istenirse yeni dosyaları kurup üzerine yazabilirsiniz. Kişisel ön ayarlarınızı/gruplarınızı/gövdelerinizi/kıyafetlerinizi SliderSets/SliderPresets/ShapeData/SliderGroups klasörlerine yedeklediğinizden emin olun; böylece ister yanlışlıkla ister hatalı bir mod yöneticisi nedeniyle silinmesinler.
Not:
Herhangi bir sorun yaşıyorsanız, ana Mod Organizer/Nexus Mod Manager ve BodySlide yürütülebilir dosyalarını bulun ve bunları her zaman yönetici yetkisiyle çalışacak şekilde ayarlayın.
Gopher'ın detaylı kurulum ve kullanım eğitimi:
S1: Bir sorunum varsa, herhangi bir şey yapmadan önce (soru göndermek dahil) ne yapmamı önerirsiniz?A: Mod açıklamasını, özellikle de SSS bölümünü okuyun. Sabit notları okuyun. BodySlide'ı yeniden yükleyin. Tercih ettiğiniz mod yöneticisi asıl amacını yerine getiremiyorsa, BodySlide'ı manuel olarak yükleyin.
S2: Set oluştururken, projeleri kaydederken veya diğer dosyaları yazarken neden hata oluşuyor?A: BodySlide'ı (ve BodySlide'ı başlatan NMM ve MO gibi araçları) her zaman yönetici olarak çalışacak şekilde ayarlamanız gerekebilir.
S3: Yaptığım değişiklikler neden oyunda görünmüyor?A: "Documents\My Games\Fallout4" klasöründeki "Fallout4Custom.ini" dosyanıza "bInvalidateOlderFiles=1" satırını eklediğinizden emin olun.
- Oyuncu karakterinizin veya NPC'nizin özel bir ırk kullanıp kullanmadığını veya kıyafetinizin farklı bir mesh klasörüne (benzersiz oyuncu modları) işaret eden bir eklenti kullanıp kullanmadığını kontrol edin.
Eğer öyleyse, oluşturulan dosyaları yarış/NPC için doğru dizinlere manuel olarak taşımanız gerekecektir.
- Karakterinizin gövdesinin önizleme penceresinde gördüğünüzle eşleşmesini istiyorsanız, ağırlığının ağırlık üçgeninin tam ortasında olduğundan emin olun.
- Oluşturduğunuz dosyaların "son değiştirilme" tarihine bakın ve değişip değişmediğini kontrol edin (bkz. S2).
- MO2 kullanıyorsanız, BodySlide genellikle oluşturulan ağları üzerine yazma klasörünüze yerleştirir. Her Build/BatchBuild işleminde bunu MO2'de kendi moduna dönüştürmeniz gerekir.
- NMM kullanıyorsanız GitHub'dan en son sürümün yüklü olduğundan emin olun.
S4: BodySlide'ımda neden hiçbir beden veya kıyafet yok?A: BodySlide için CBBE body veya BodySlide'ı destekleyen çeşitli diğer modlar gibi eklentileri yüklemeniz gerekir.
NMM/Vortex/MO kullanıyorsanız, BodySlide dizinini/yürütülebilir dosyasını programa doğru şekilde bağladığınızdan ve düzgün bir şekilde çalıştırdığınızdan emin olun. Bazen, özellikle MO2'de, BodySlide kısayollarını yeniden oluşturmanız gerekebilir. Açıklamanın kurulum bölümüne bakın. Ayrıca, BodySlide'da "Ayarlar"a tıkladığınızda, Oyun Veri Yolu'nun oyun veri yolunuz olduğundan emin olun, yani "Steam/SteamApps/Common/Fallout 4/Data".
S5: "Oyun kurulumu bulunamadı" veya "Setup.xrc dosyası yüklenemedi" hatasını neden alıyorum?A: Kayıt defteri ayarlanmamış veya BodySlide düzgün yüklenmemiş. Kayıt defterini düzeltmek için F4SE yerine Steam başlatıcısını kullanarak Fallout 4'ü başlatın ve BodySlide'ı tekrar başlatmayı deneyin. Hala çalışmıyorsa, tüm dosyaların doğru yüklendiğinden ve yönetici olarak çalıştırdığınızdan emin olun. Dizini manuel olarak ayarlamanız gerekiyorsa, Fallout 4/Data'yı gösterdiğinden emin olun. Modu tüm antivirüs yazılımlarını devre dışı bırakarak indirip yüklemeyi deneyin. NMM kullanıyorsanız, GitHub'daki en son dosyaları kullandığınızdan emin olun.
Vortex/MO'nun mükemmel olmadığını ve özellikle Setup.xrc olmak üzere tüm dosyaları yüklemeyebileceğini unutmayın. Öyleyse, manuel olarak yüklemeniz gerekebilir.
S6: Kıyafetlerimin veya vücudumun her yerinde neden "Görüntü Yok" yazıyor?A: Talimatlara göre doğru kurulumu yapmanız ve her şeyi mod yöneticiniz aracılığıyla kurup kullandığınızdan emin olmanız gerekir. Ayrıca, kayıt defterini düzenlemek için Fallout 4'ü varsayılan/Steam başlatıcısından (F4SE değil) başlatmanız veya "Ayarlar" düğmesiyle dizini manuel olarak Fallout 4/Data'ya yönlendirmeniz gerekir. Ancak o zaman BS/OS dokuları bulup yükleyebilir.
S7: Çok küçük ama detaylı ağlarda neden çok fazla bozulma yaşıyorum?A: Fallout 4'ün ağları, 16 bitlik yarı hassasiyetli konumsal değerler kullanılarak kaydedilir. Bu, çok küçük ancak aynı zamanda çok sayıda poligona sahip ağlarda, yeterince hassas olmadıkları için çok fazla bozulma olabileceği anlamına gelir.
Outfit Studio'nun şekil özelliklerindeki tam hassasiyet onay kutusu, etkinleştirildiği şeklin önceki oyunlarda kullanılan tam 32 bit tek hassasiyetli konumsal değerlerle kaydedilmesini sağlar, böylece herhangi bir bozulma olmaz. Ancak bu, yalnızca gerçekten ihtiyaç duyduğunuzda kullanılmalıdır.
S8: Oyun içi dönüşüm nasıl çalışıyor?A: Oyun içi dönüşümlerin çalışabilmesi için, vücutlarınızın ve kıyafetlerinizin TRI dönüşüm dosyaları olarak adlandırılan dosyalara sahip olması gerekir.
CBBE ve orijinal kıyafetleri önceden oluşturulmuş ve eklenmiş biçim dosyalarıyla birlikte gelir, böylece onları hemen kullanmaya başlayabilirsiniz.
Eğer BodySlide kullanarak gövdeyi veya herhangi bir özel kıyafeti özelleştiriyorsanız, inşa etmeden önce "Dönüşümleri Oluştur" onay kutusunu işaretlemeniz gerekir.
Ancak o zaman inşa edilen set oyun içinde şu şekilde dönüştürülebilir:
GörünümlerMenü veya diğer betik modları. LooksMenu için, CBBE (veya potansiyel olarak diğer gövde modları) ile birlikte gelen kaydırıcı tanımı JSON dosyasına ihtiyacınız var.
S9: FBX içe aktarımı neden garip doku koordinatları oluşturuyor?A: Ağınızın tüm kenarlarını UV dikişleri boyunca bölmeniz gerekir. NIF formatı, köşe başına yalnızca bir doku koordinatını destekler, bu nedenle UV dikişlerinin çoğaltılmış köşelere ihtiyacı vardır.
S10: Outfit Studio veya önizleme penceresi için "OpenGL bağlamı uygun değil" hatasını neden alıyorum?A: Bu, kullanılan grafik yongasının sürücüsünün gerekli OpenGL sürümünü desteklemediği anlamına gelir. Tüm grafik sürücülerinizi (manuel olarak) güncellediğinizden emin olun. Bilgisayarınızda birden fazla grafik yongası varsa, BodySlide'ı yalnızca özel olanla çalışacak şekilde ayarlayın.
S11: Ön ayarımı kaydetmedim. Oluşturulan ağları kullanarak kaydırıcı yapılandırmasını alabilir miyim?A: Hayır. Bir ön ayarı kaydetmezseniz, kaybolur. Tek seçeneğiniz, onu yeniden oluşturmayı denemektir.
S12: Vortex/MO kullanıyorum ve bir vücut modu yüklememe rağmen BodySlide boş/Outfit Studio hata veriyor. Bunu nasıl düzeltebilirim?A: Yüklediğiniz gövdenin BodySlide ile uyumlu olduğundan emin olmanız ve kurulum talimatlarını izlemeniz gerekir. Vortex için BodySlide/Outfit Studio'yu gerçek oyun klasörünüzden çalıştırmanız gerekir. MO için lütfen MO geliştiricileriyle iletişime geçin/kendi belgelerini okuyun.
S13: Orada var korkutucu kırmızı BodySlide'ın alt kısmında parlak altın rengi bir metin var. Ne yapmalıyım?A: Bu, BodySlide v.5.5.0'da eklendi.
kırmızı Altın rengi, BodySlide'da aynı şey için birden fazla seçeneğiniz olduğu anlamına gelir. Sağ tıklarsanız bu seçenekleri görürsünüz. Birine tıklarsanız, BodySlide Kıyafet/Vücut açılır menüsünde o seçeneğe geçer. Yanındaki kutuyu işaretlerseniz,
kırmızı Altın metin, maviye dönecektir. Bu, BodySlide'ın bu ağı yalnızca BatchBuild sırasında oluşturacağı ve BatchBuild sırasında seçmeniz gereken seçeneklerin sayısını azaltacağı anlamına gelir.
BodySlide'ı kaldırmak, başlangıçta yüklediğiniz BodySlide klasörünü veya modunu manuel olarak veya NMM/MO kullanarak silmek kadar basittir.
BodySlide ile oluşturulan kıyafet dosyalarının silinmesi, "Data/meshes" dizinindeki ilgili mesh'lerin silinmesini gerektirir.
Bunların hangileri olduğunu ancak sen bilebilirsin.
- Sıcak
- Ousnius
- NifTools insanları
- xuniana (蓿念) ve sessizdark (S猫) tarafından Çince çevirisi
- SQr17'nin CBBE Uniboob referansı