Bu, mod geliştiricilerinin zırhları (Armorsmith gibi) oluşturup değiştirebilmeleri ve düzenlemelerini dinamik eşya adlandırmalarını ayarlayan modlarla (Valdacil'in Eşya Sıralaması gibi) uyumlu hale getirebilmeleri için zırhlar için standart bir çerçeve oluşturmak üzere hazırlanmış bir ana dosyadır. Ayrıca
Amaç---------------------
Bu kaynak aşağıdaki şeyleri gerçekleştirir:
1) Dinamik isimlendirme modları (ve bu anahtar kelimeleri kullanarak harika şeyler yapan diğer modlar) tarafından kullanılmak üzere zırh ve silah kayıtları, işçilik menüleri ve renk değişimi ve çıkartma değişimi çerçevesi için standartlaştırılmış bir anahtar kelime çerçevesi oluşturur.
2) Mod yazarlarının yaratımları arasındaki çakışmaları önlemek ve kullanılabilirliği artırmak için giyim yuvası kullanımını standart hale getirir.
3) Modlar tarafından eklenen eşyaların yapımında kullanılacak standart zırh, silah, mühimmat ve patlayıcı çalışma tezgahları yaratır.
4) Silah modcularının kullanımı için Skyrim'den bıçak sertleştirmeyi yeniden oluşturmak amacıyla bıçak silahları için nesne modifikasyonları koleksiyonu oluşturur.
Mod Kullanıcıları---------------------
Yüklediğiniz modlar, temel kaynak olarak bu dosyaya ihtiyaç duyabilir. Modu standart kurulum yöntemlerini kullanarak indirip kurmanız yeterlidir (önerilen NMM:
Yeni Başlayanlar Rehberi).
Bethesda.net Bağlantıları---------------------
Xbox: Tüm DLC'ler:
https://bethesda.net/tr/mods/fallout4/mod-detail/4038275Xbox: DLC Yok:
https://bethesda.net/tr/mods/fallout4/mod-detail/4038282Xbox: Automatron Yaması:
https://bethesda.net/tr/mods/fallout4/mod-detail/4038285Xbox: Contraption Yaması:
https://bethesda.net/tr/mods/fallout4/mod-detail/4038287Xbox: Far Harbor Yaması:
https://bethesda.net/tr/mods/fallout4/mod-detail/4038293Xbox: Nuka World Yaması:
https://bethesda.net/tr/mods/fallout4/mod-detail/4038289Xbox: Vault-Tec Yaması:
https://bethesda.net/tr/mods/fallout4/mod-detail/4038286Mod Yazarları---------------------
Bu kaynağın amacı:Mod yapımcılarının zırhları oluşturup değiştirebilmeleri ve düzenlemelerini dinamik eşya isimlendirmelerini (Valdacil'in Eşya Sıralaması gibi) ayarlayan modlarla uyumlu hale getirebilmeleri için zırhlar için standart bir çerçeve oluşturun.
Zırh/giysi/silahlar için standartlaştırılmış bir işçilik menüsü kategorileri seti ve iki yeni işçilik tezgahı, Zırh Ustası ve Silah Ustası çalışma tezgahları ekler. Bu, mod geliştiricilerinin, topluluğun form listesi sınırı hatasından kaçınmasına yardımcı olmak için birleşik ayak izimizi azaltmak amacıyla kategori menüsü anahtar kelimelerini paylaşabilmeleri için yapıldı. Ayrıca, herkesin işçilik tariflerini kolaylık sağlamak adına yalnızca 2 tezgahta birleştirmek de bir bonus.
Bunu neden yaratalım:Sorun 1: Birçok kullanıcı envanterlerindeki öğelerin daha iyi sıralanmasını istiyor
Çözüm 1: Öğeleri, onları alfabetik olarak gruplayan ve sıralayan bir etiketle başlayacak şekilde yeniden adlandırın
Dezavantajı: Kaydın adını değiştirmek, aynı kaydı değiştiren diğer modlarla çakışmaya neden olur. Basit bir yeniden adlandırma bile uyumsuzluğa yol açtığından,
Çözüm 2: Fallout 4'ün dinamik adlandırma mekanizmasını kullanarak zırh ve silahları otomatik olarak etiketleyin, böylece temel kayıtların değiştirilmesine gerek kalmaz
Avantaj 1: Temel kayıtlar değiştirilmediğinden, bu yöntem istatistikleri, modelleri, yuvaları vb. ayarlayan modlarla uyumludur
Avantaj 2: Yeni öğeler ekleyen modlar, ek çalışma veya uyumluluk yamaları olmadan sıralama için etiketlenebilir
Karmaşıklık: Silahlara ilişkin anahtar kelimeler gerçekten tutarlıdır, ancak zırhlara ilişkin anahtar kelimeler çok daha az tutarlıdır ve birçok sınıflandırmada anahtar kelimeler tamamen eksiktir.
Bu, Bethesda'nın zırh parçalarındaki tutarsız anahtar kelimelerini düzeltmek ve tüm zırh öğelerinin dinamik adlandırma kurallarını çalıştırmasını sağlamak için bir kaynaktır. Dinamik adlandırma kurallarını değiştiren bir mod kullanmıyorsanız, bu değişikliklerin olumsuz bir etkisi olmayacaktır. Ancak, bu kaynağı kullanarak modunuz dinamik adlandırmaya hazır hale gelecektir.
Vanilla Fallout 4 bize zırhı tanımlamanın şu yollarını veriyor
ArmorTypeHat - şapkalar
ArmorBodyPartHead - kasklar
ArmorBodyPartEyes - gözlük/gözlük gözlüğü
ClothingDogmeat + playerCannotEquip - Sadece Dogmeat kuşanılabilir
ArmorBodyPartChest - göğüs zırh kaplamaları
dn_PowerArmor_Kask
dn_GüçZırhı_SolKol
dn_GüçZırhı_SolBacak
dn_GüçZırhı_SağKol
dn_GüçZırhı_SağBacak
dn_Güç Zırhı_Gövde
İşte bu kadar. Gördüğünüz gibi, zırh kaplama parçaları (deri, savaş zırhı vb.) için aynı sol/sağ kol/bacak dağılımını kaçırıyoruz. Ayrıca, kıyafetler, zırh takımları vb. için standart bir anahtar kelimemiz de yok. Ayrıca Süper Mutant anahtar kelimesi de yok.
Bu kaynak, mod yazarlarının eşyalarını doğru şekilde sınıflandırabilmeleri için zırh/kozmetik etiketlerine anahtar kelimeler ekleyerek bu sorunu çözer. Daha fazla ayrıntı için bu sayfaya ekli eğitim makalesine bakın.
Yeni giyilebilir öğeler ekleyen bir mod oluşturuyorsanız, bu kaynağı ve anahtar sözcüklerden birini kullanın ve bu makalede açıklanan talimatları izleyin. Böylece yeni öğeleriniz uyumluluk yamalarına gerek kalmadan otomatik olarak dinamik adlandırmaya hazır hale gelecektir. Kaynak, düzgün şekilde etiketlenmiş ve dinamik adlandırmaya hazırlanmış tüm orijinal öğeleri içerir.
Mod Yazarları İçin Talimatlar--------------------
ArmorKeywords.esm dosyasını .esp dosyanızda ana dosya haline getirin ve modunuzu Nexus'a yüklediğinizde gerekli dosya olarak bağlayın.
Bir öğeyi geçersiz kılmak için, kaynak öğesiyle başlayın ve .esp dosyanıza geçersiz kılma olarak kopyalayın. Dinamik adlandırmayı çalıştıracak tüm parçalar aşağıda ayrıntılı olarak belirtildiği gibi ayarlanmıştır.
Yeni bir öğe oluşturmak için, yakınınızdaki bir kaynak öğesiyle başlayın ve ardından .esp dosyanıza yeni bir öğe olarak kopyalayın. Dinamik adlandırma çalıştıracak tüm parçalar aktarılmalıdır. Öğenizi doğru şekilde etiketlemek ve sınıflandırmak için topluluk anahtar sözcüklerini gerektiği gibi ayarlayın.
Detaylar---------------------
Dinamik adlandırma, FO4Edit'teki INNR kayıtları üzerinden çalışır (en son sürüm bunlara Örnek Adlandırma Kuralı adını verir). Bu kurallar, nesnede anahtar sözcükler arayan ve eşleşen bir kural bulunursa öğenin adının bir bölümünü uygulayan If...Then ifadeleri olarak çalışır.
Ancak, varsayılan olarak birçok zırh öğesi, vanilyada mevcut yükseltmeleri olmadığı için dinamik adlandırma kurallarını çalıştırmaz. Dinamik adlandırma kurallarını çalıştırmalarını sağlamak için, öğe kayıtlarının INRD'si, o öğe için çalıştırılacak kuralın EditorID'sine ayarlanmalıdır. Ayrıca, OBTS'nin aşağıdaki gibi asgari bir tanımı olmalıdır (öğe zaten OBTE tanımlıysa, değiştirmeyin; aşağıdaki yalnızca OBTE'nin tanımsız olduğu öğeler içindir):
OBTE - Sayı = 1
OBTS Parça A Sayısı = 0
OBTS Parça B Sayısı = 0
OBTS Bilinmeyen (ilk örnek) = 00 00 00 00 FF FF 01
OBTS Bilinmiyor (ikinci örnek) = 00 00
INRD ve OBTE ayarlandığında, sıralama modlarının veya adlandırma kurallarını değiştiren modların, öğenin etiketlendiği anahtar sözcükleri nasıl kullanacakları tamamen onlara kalmıştır. Bu şekilde, sıralama modlarının sıralama yapmak için zırh kayıtlarını değiştirmesine gerek kalmaz ve yeni zırh/kıyafet ekleyen modlar, her iki mod geliştiricisi de bu topluluk anahtar sözcüklerini kullandığı sürece otomatik olarak sıralanabilir.
Modlar----------------------
Bu topluluk kaynağı, başlangıçta Valdacil ve Gambit77 tarafından Valdacil'in Eşya Sıralama (VIS) sistemini Armorsmith ile uyumlu hale getirmek amacıyla tasarlandı ve hayata geçirildi. Başladıktan sonra, zırh modlama topluluğunu evrenselleştirmek ve hem zırh modcularının hem de sıralama modcularının hayatını kolaylaştırmak için harika bir çerçeve olacağını fark ettik.
Katkıda Bulunanlar
Eklenti çalışması Gambit77, Valdacil, ve Üçüncü fırtınaAWKCR renk takas çerçevesinin bir parçası, tarafından sağlanmıştır AndrewCX.
Armorsmith Çalışma Tezgahı Gambit77, Aldebaran90, ve Stndmunki.
Armorsmith Workbench Mini çeşitleri Solan Sinyal.
Silah Ustası Tezgahı Gambit77.
Silah Ustası Çalışma Tezgahı Mini varyantı Solan Sinyal.
Mühimmat Tezgahı KKtheBeast, Gambit77, BenEphla, KralTobbe, İnsanlar, ve YalnızRaptor.
Mühimmat Tezgahı F4NV varyantı Daireler, Leldorado, ve KKtheBeast.
Patlayıcı Çalışma Tezgahları Chucksteel.
AWKCR uyumluluk yamaları Dr.Danzel.
Uyumluluk yaması yükleyicisi----------------------
Birden fazla uyumluluk yaması için bir NMM yükleyicisi, dosyalar bölümünde isteğe bağlı olarak indirilebilir. Belirli bir mod için bir uyumluluk yaması eksikse, yorum bırakın. Yükleyici, aşağıdaki modlar için yamalar içerir:
SİLAHLARYazar: ff7cloudstrife
R91 Bağımsız Saldırı TüfeğiAK-2047 Bağımsız Saldırı TüfeğiM9 Bağımsız TabancaYazar: ZunaSW
AK-47 Bağımsız SilahViking Kılıcı - Bağımsız Yakın Dövüş SilahıYazar: billyro
Crecy - Bağımsız Kılıç
Yazar: invalidfate
Işık Kılıcı YenilemeYazar: Intension89
Karbon Fiber Savaş Silahları (Tek Başına)Yazar: Dhegonus
Bir Pala Gibi HDZIRH VE GİYİMYazar: ruddy88
N7-CombatArmor-STANDALONE_by_Ruddy88Yazar: fadingsignal
Milletler Topluluğu Eldivenleri - Donatılabilir EldivenlerYazar: DixiePig
Slooty Vault TulumYazar: tookiejones
Commonwealth Survivalist Ekipmanı