• Ürünler
  • Özellikler
  • Mod Master
  • İndir
  • Oyunlar
  • Blog
  • Fiyatlandırma

Silah Mod Kitleri

Yazar:antistarSon güncelleme:2010-02-20 12:51:443.7M11.5MB

Fallout 3 - Game of the Year Edition Silah Mod Kitleri-1-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Silah Mod Kitleri-2-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Silah Mod Kitleri-3-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Silah Mod Kitleri-4-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Silah Mod Kitleri-5-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Silah Mod Kitleri-6-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Silah Mod Kitleri-7-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Silah Mod Kitleri-8-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Silah Mod Kitleri-1-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Silah Mod Kitleri-2-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Silah Mod Kitleri-3-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Silah Mod Kitleri-4-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Silah Mod Kitleri-5-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Silah Mod Kitleri-6-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Silah Mod Kitleri-7-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Silah Mod Kitleri-8-lagofast mod master

Mod Girişi

Silahlarınızı susturucular, genişletilmiş dergiler, otomatik ateş mekanizmaları, lazer gözlemleri ve sahnelerle değiştirmenize izin veren çorak topraklara silah değiştirme kiti ekleyin.
Önemli not: Aşağıdaki readme'de sıklıkla ilgili bir bölüm ve bilinen bir sorun bölümü vardır (ve modla dahil edilir). Lütfen yorum yapmadan önce okuyun-özellikle mod ile ilgili teknik sorunlarınız varsa.

Uyumluluk: Şiddetle kontrol etmeyi tavsiye ederim Fallout birlikte çalışabilirlik programı (FOIP) Wmk'ın diğer popüler modlarla birlikte daha sorunsuz çalışmasını sağlayan uyumluluk yamaları için sayfalar. (Özellikle Fallout Wanderer'ın versiyonu (FWE).)

WMK-FWE-RH_Ironsights: Bu, doğru çalışması için özel uyumluluk yamalarını gerektiren popüler bir kombinasyondur. Bunu (üçüncü taraf) deneyebilirsiniz: Rh_ironsights fwe-wmk uyumlu

WMK-FOOK2: Ekran görüntülerinde'WMK-FOOK' veya'WMK-FOOK2' yazılı tüm özel silahları nereden alacağınızı merak ediyorsanız, Wmk-fook2 paketi (2'ye ihtiyacı var).


FAQ Ekleri:
(Bu ana yaygın soru değil. Tam yaygın soru için aşağıdaki readme'ye bakın.)

Q) Bu silah değiştirdikten sonra neden daha az zarar veriyor?
A) wmk'teki susturucu silah hasarını biraz azaltmak için amaçlansa da, diğer mod kitlerinin hasar üzerinde etkisi olmamalıdır. Eğer bunun gerçekleştiğini görürseniz, vanilya silahlarını etkileyen başka bir mod kurduğunuz anlamına gelir ve wmk ile çelişiyor. Çoğunlukla, bu fwe'dir ve foip sayfasından (yukarıdaki bağlantı) mevcut wmk-fwe yamasını yüklemeniz gerekir. Wmk, fwe ve rh_ironsights kullanıyorsanız, yukarıdaki bağlantılı wmk-fwe-rh_ironsights yamasına ihtiyacınız olur.

Oyun neden bu benzersiz silahı değiştirmeme izin vermiyor?
A) Fallout Wanderer'ın versiyonunu (FWE) ve wmk-FWE yamasını kullanıyorsanız, benzersiz silahları değiştirme yeteneğini kasıtlı olarak kaldırır. Ben WMK-FWE yamasının yazarı değilim, kayıt için.

Q) Wmk-fwe'yi kaldırdım ve artık iş masasındaki silah değiştirme menüsüne erişemiyorum. Neler oluyor ve nasıl düzeltebilirim?
A) yüklendiğinde, wmk-fwe wmk'te bazı değişiklikler yapar ve yüklendiğinde geri dönmeyecektir; Bu soruna neden oldu. Bu komutları konsole girmek bunu düzeltmelidir:

startquest WMKAddHiddenPerksOnStartQuest
startquest WMKAddHiddenPerksOnStart2Quest


_________________________________________________


Dökülme üçü:

==================
Silah Mod Kitleri

Sürüm: 1.1.9
Tarih: 20-02-2010
Yazar: Antistar (Joseph Lollback)
E-mail: [Email korumalı]
==================


1. Açıklama
2.Gereksinimler
3. Kurulum/Kaldırma
4. Mod oynamak
5.Sık sorulan sorular (yaygın sorular)
6. Oyunları kaydedin
7.Çatışmalar/bilinen sorunlar
8. Kredi
9.Modder kaynak bilgileri
10.İletişim ve bilgi
11.Yasal şeyler/sorumluluğu reddetme bildirimi
12. Sürüm geçmişi


1. Açıklama
===============

Silah değiştirme kiti veya'Silah değiştirme kit', en sevdiğiniz ateşli silahlarınızı bir dizi kullanışlı ekle değiştirmek için standart çalışma masasını kullanmanıza izin verir:

-Otomatik ateş mekanizması (AF): diğer silahlara sahip olmayan çoğu silaha tam otomatik ateş yeteneği ekler (ayrıca silah yayılımını yaklaşık% 50 artırır ve silahı varsayılan doğruluğunun% 65'ine düşürür).
-Genişletilmiş dergi/klip (EC): dergi/klip kapasitesini iki katına çıkarın.
-Lazer Görme (LS): Doğruluğu artırır (silah yayılımını yaklaşık% 33 azaltır ve silah hassasiyetini tanıdıklarında% 25 artırır).
-Scope (SC): Hedefleri görmek için aralığı kullanabilir, aralık% 30 artırabilir.
-Susturucu (SI): Silahları sessiz kılır, hasarı ve mermi hızını azaltır (her biri yaklaşık% 10).

Ayrıca, modifikasyon sırasında silahınıza verilen sevgili dikkat dayanıklılığın iyileştirilmesine neden olur. Bir silaha uygulanan her sürekli mod dayanıklılığını (temel dayanıklılığının)% 25 artırır.

İşte değiştirilebilecek silahların bir listesi; Ve hangi mod kitlerinin onlara uygulanabileceği. Bu silahların benzersiz varyantları standart varyantlarla aynı şekilde değiştirilebilir:

. 32 tabanca


Çinli tabanca
-Otomatik ateş mekanizması
-Genişletilmiş dergi
-Lazer görme
-Susturucu.

10 mm tabanca





. 44 Magnum tabanca




10mm makineli tüfek

-Lazer görme
-Kapsamı
-Susturucu.

Savaş av tüfeği
-Otomatik ateş mekanizması
-Genişletilmiş dergi

Saldırı tüfeği





Çinli saldırı tüfeği





Avcılık tüfeği
-Genişletilmiş dergi
-Kapsamı
-Susturucu.

Kolu tüfeği
-Lazer görme



Keskin nişancı tüfeği


-Susturucu.

Uzaylı patlayıcı
-Otomatik ateş mekanizması




Lazer tabanca
-Otomatik ateş mekanizması ('Albay Sonbahar Lazer Tabancası' da kullanılamaz)
-Genişletilmiş dergi
-Lazer gözü
-Kapsamı

Plazma tabancası




Lazer tüfeği





Plazma tüfeği
-Otomatik ateş mekanizması

-Lazer görme
-Kapsamı

Alev
-Genişletilmiş dergi

Gatling lazeri


Mini Silah
-Lazer gözü

Füze fırlatıcı
-Genişletilmiş dergi
-Lazer görüş ('özel fırlatıcı'da kullanılamaz)

Bir silahı değiştirmek için onu standart bir çalışma masasına ve bir veya daha fazla uygulanabilir silah mod kitini götürün. Çalışma tezgahını etkinleştirin ve menüden'Silah Değiştirme'yi seçin. Ardından şu anda donatılmış silahınıza değişiklikler ekleyebilir veya değişiklikleri silebilirsiniz. Başarılı bir değişiklik eklemek yalnızca uygun bir mod kiti taşınmanızı gerektirir.

Bir değişikliği kaldırırken, mod kitinin kurtarılmasının başarısız olması ve mod kitinin yok edilmesi olasılığı vardır. Onarım becerileriniz ne kadar yüksek olursa, mod kitini başarıyla kurtarma olasılığı o kadar yüksek olur. (Bu, onarım becerilerinizin 25 artı dörtte üçüne eşit bir yüzde şansıdır).

Pip-boyunuz, silahın görüntüleme adını her mod kiti için uygun başlangıç harfleri ile ekleyerek silaha eklenen değişiklikleri takip edecektir (yukarıda açıklandığı gibi). Örneğin, lazer görme ve susturucu ile eklenen 10 mm tabanca '10 mm tabanca (LS, SI') olarak listelenecektir.


2.Gereksinimler
===============

-Dökülme 3
-fallout 3 komut dosyası uzatıcısı (FOSE) sürüm 1 veya üstü. Buradan alın: http://fose.silverlock.org
-Fose'nin farklı sürümleri farklı resmi fallout 3 yama gereksinimlerine sahiptir. Detaylar için fose belgelerini kontrol edin.


3. Kurulum/Kaldırma
========================

Kurulum:

-Bunu henüz yapmadıysanız, fallout 3 komut dosyası uzatıcısını (FOSE) sürüm 1 veya daha üstünü yüklemeniz gerekir. Buradan alın: http://fose.silverlock.org
-7-zip (http://www.7-zip.org) kullanılarak, arşiv arşivlerinin içeriğini (everything-all dosyalar ve klasörler) fallout 3data dizininize çıkarın. Dosyaları ve klasörleri üzerine yazmak isteyip istemediğiniz sorulursa, 'Herkese Evet'i tıklayın.
-Fallout 3 başlatıcısının veri dosyası bölümünde-veya fallout 3 mod yöneticisi gibi bir araç kullanarak-weaponmodkits.esp yanındaki kutuya işaret koyun.
-Bunu henüz yapmadıysanız (bu çok çeşitli modifikasyon yelpazesi için gereklidir), belgelerime gidin Oyunlarım Fallout3 dizini, orada fallout3.ini dosyasının yedeklenmesini yapın ve sonra:
-fallout.ini dosyasını açın ve "bInvalidateOlderFiles=0" satırını "bInvalidateOlderFiles=1" olarak değiştirin. Değişiklikleri kaydedin. (Alternatif olarak, 'archiveinvalidation validated' aracını kullanabilirsiniz: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=944)
-Çok önemli: otomatik birleştirilmiş bir yama oluşturun (aşağıya bakınız).


Otomatik birleştirilmiş yama oluşturma:

-WMK'yi kendi başına kullanmadığınız sürece, eklentileri olmadan (DLC silahları için uyumluluk yamaları veya eklentiler gibi) bu zorunludur; O zaman bile, fo3 için modlar kullanırken standart uygulama olarak şiddetle önerilir, çünkü kullanabileceğiniz modlar arasındaki uyumluluğu artırabilir (wmk dahil, ancak bununla sınırlı değildir).
-"Birleştirilmiş yama" oluşturmak için fo3edit v2.5.0 veya daha yüksek (http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=637) indirin. Bu, oyunu oynamak istediğiniz tüm modları yükledikten ve etkinleştirdikten sonra yapılmalıdır (ve yük sıranızı yapılandırmak için fallout mod manager (FOMM) gibi bir araç kullanmalıdır). Böyle yapılır:
-fo3edit çalıştırın ve fallout 3data dizinizdeki tüm eklentilerin bir listesi ortaya çıkacak ve yükleme sırasınıza göre listelenir. Varsayılan olarak, fallout 3 başlatıcısında veya fomm'de etkinleştirdiğiniz eklentilerin yanında işaretler olacaktır. İstediğiniz şey bu, bu yüzden'Tamam'ı tıklayın.
-Fo3edit yüklemeyi tamamladıktan sonra, etkinleştirilmiş eklentilerinizi listeleyen soldaki panelin bir yerine sağ tıklayın ve bağlam menüsünden'birleştirilmiş yama oluştur'u seçin.
-Yamanın adını (istediğiniz herhangi bir ad) açılan pencereye girin ve'Tamam'ı tıklayın.
-Fo3edit yama oluşturmayı bitirdikten sonra (girdiğiniz adla yeni bir. esp dosyası oluşturur), sadece birkaç saniye sürmeli, fo3edit'i kapatın. Oluşturulan birleştirilmiş yamayı kaydetmek için açılan pencerede'Tamam'ı tıklayın.
-Son olarak, birleştirilmiş yama esp diğer tüm eklentilerinizden sonra yüklendiğinden emin olun (varsayılan olarak zaten olması gerekiyor) ve fallout 3 başlatıcısı veya fomm kullanılarak etkinleştirin.
-Eklentileri kaldırırsanız-veya yeni eklentileri yüklerseniz-birleştirilmiş yamayı devre dışı bırakın ve silin ve daha sonra yeni eklentileri oluşturmak için bu talimatları tekrar izleyin.


1.0 sürümünden yükseltme:

-Bunu henüz yapmadıysanız, fallout 3 komut dosyası uzatıcısını (FOSE) sürüm 1 veya daha üstünü yüklemeniz gerekir. Buradan alın: http://fose.silverlock.org
-(isteğe bağlı) Küçük bir sabit disk alanı tasarruf etmek istiyorsanız, wmk v1.0'ı yüklerken yüklediğiniz mesh ve doku dosyalarını silebilirsiniz, çünkü bu dosyaların bazılarına artık ihtiyaç duyulmayacak. Özellikle, 3datamesesweaponswmkweapons klasörünü ve içeriğini ve 3datatexturesweaponswmkweapons klasörünü ve içeriğini silin.
-7-zip (http://www.7-zip.org) kullanarak, arşiv arşivlerinin içeriğini (everything-all dosyalar ve klasörler) fallout 3data dizininize çıkarın. Dosyaları ve klasörleri üzerine yazmak isteyip istemediğiniz sorulursa, 'Herkese Evet'i tıklayın.
-Yukarıdaki'Otomatik Birleştirilmiş Yama Oluşturması' talimatlarını izleyin.
-Önceki kaydedilen bir oyunu yükleyin (veya yeni bir oyun başlatın) ve oynamaya devam edin; Başka eylemlere ihtiyaç yok.


Önceki sürümlerden yükseltme (genellikle):

-Yukarıdaki kurulum talimatlarını izleyin ve daha önceki sürümlerden gelen dosyaların üzerine yazın.
-Yukarıdaki'Otomatik Birleştirilmiş Yama Oluşturması' talimatlarını izleyin. (Mevcut birleştirilmiş yamanız varsa silin ve yeni bir yama oluşturun.)
-Kaydetme oyununuzu yükleyin ve oynamaya devam edin-başka bir eyleme gerek yok ve hiçbir şey kaybetmeyeceksiniz.


Kurulumu kaldırın:

-Eğer değişikliklere sahip herhangi bir silahı tutmak istiyorsanız, o silahlardan tüm değişiklikleri kaldırmanız gerekir.

-Oyun içi konsoluna erişin (konsole erişmek/gizlemek için klavyenizdeki düğmeye basın-genellikle sekme düğmesinin üstünde bulunur). Konsolda girin:

Startquest WMKKurulum(Eğer koşarsanız) veya:

Görevi Başlat XX029FE0(Eğer fose çalışmıyorsanız, burada xx yük siparişinizdeki weaponmodkits.esp konumudur-bu numarayı bulmak için fallout 3 mod yöneticisini kullanın)

Bu komutu girdikten sonra ve konsoldan çıktıktan sonra, wmk'in şimdi güvenli bir şekilde kaldırılmaya hazır olduğunu doğrulayan bir mesaj alacaksınız. (Bu komut girdikten sonra, wmk'ın yönleri ya oyununuzu tekrar kaydeden ve sonra yeniden yüklenene kadar düzgün bir şekilde çalışmaz, ya da konsole aşağıdaki komutları girince: 'startquest WMKAddHiddenPerksOnStartQuest' ve'startquest WMKAddHiddenPerksOnStart2Quest')

-Oyununuzu kaydedip 3'ünü çıkarın.
-Fallout 3 başlatıcısının veri dosyası bölümünde-veya fallout 3 mod yöneticisi gibi bir araç kullanarak-weaponmodkits.esp yanındaki kutusundaki işareti temizleyin.
-İstediğinde, kurulum sırasında fallout 3data dizininize kopyalanan tüm dosyaları silin (bu dosyaları tanımlamak için arşivlere bakın).
-Kaydetme oyununu yükleyin ve oynamaya devam edin.


4. Mod oynamak
=====================

Silah modifikasyon setleri çorak arazilerde, özellikle askeri malzemeler arasında bulunabilir, ancak yoğun bir arama için hazır olun: yaygın değiller. Bazı saldırganlar, talon şirketi paralı askerleri ve düzenleyicilerin de mod kitleri taşıdıkları bilinir-ancak yine, nadir ve çok değerlidirler. Moira kahverengi, flak ve şarapnel ve şanslı harith bazı mod kitleri taşıyor (ve düzenli olarak yeniden stok ediyor), ancak ucuz değiller. Bazı mod kitleri açık hale gelen bulunabilir; Özellikle silah depolarında ve diğer silah depolarında ve yüksek nüfuslu bölgelerde iş masalarının etrafında.

Çelik üyelerin (normal ve atılmış), enklap birlikleri, baskınlar, talon şirketi paralı askerleri ve düzenleyicilerin üst düzey kardeşliğinin değiştirilmiş bir silah taşıyabileceği şansı vardır.

Kollu tüfek, Lincoln tekrarlayıcısının benzersiz olmayan ve daha az güçlü bir versiyonudur. Bazı baskınlar onları taşıdılar ve bazı silah dolaplarında bulunabilirler. Flak, parçalar ve şanslı Harith de satıyor.

44 magnum tabanca artık varsayılan olarak kapsamlı değildir-bir kapsamı ekleyebilecek diğer silahlar gibi bir kapsamlı mod kiti ile değiştirilmeleri gerekir.

"Eksik" benzersiz silah yasası köpeği ve wanda diğer silahlar gibi değiştirilebilir, ancak bunları bulmak ve kullanmak istiyorsanız, bu silahları oyun dünyasına ekleyen başka bir moduna ihtiyacınız olacaktır. Bununla birlikte, wmk'in doğru çalışması için böyle bir mod gerektirmediğini unutmayın.


5.Sık sorulan sorular (sık sorulan sorular)
===============

Q) Wmk için birden fazla eklenti kullanıyorum ve readme/s yapabileceğimi söylemesine rağmen, bazı silahlara mod kiti uygulayamıyorum. Neler oluyor?
A) Otomatik birleştirilmiş bir yama oluşturmanız gerekir. Lütfen yukarıdaki kurulum talimatları bölümünün otomatik birleştirme yama kısmına bakın.

Q) Fose/FO3Edit ile ilgili sorunlarım var. Yardım edebilir misin?
A) Bu readme'de zaten ele alınan bir şey değilse, muhtemelen değildir: bu programların yapıcılarıyla iletişime geçmek daha iyidir (onlarla ilişkili değilim).

Q) Oyun içinde'fose tespit edilmedi' mesajının görüntülenmesini durdurmak için ne yapacağım?
A) Fose (http://fose.silverlock.org) indirip yükleyeceksiniz ve fallout 3'ü 'fose_loader.exe' veya fallout mod yöneticisindeki (FOMM) 'fose başlatın' düğmesiyle çalıştırırsınız. Varsayılan başlatıcı veya'Fallout3.exe' aracılığıyla fallout3'ü çalıştırmayın.

Q) Neden bir silahı değiştirmeye çalıştığımda hiçbir şey olmadı?
A) fose yüklendiğinizden ve doğru çalıştırdığınızdan emin olun (fose belgelerini dikkatlice okuyun). Ayrıca değiştirmek istediğiniz silahın şu anda donatıldığınız silah olduğundan emin olun ve elbette wmk tarafından desteklendiğinden emin olun.

Q) WMK'de'gerçekçi olmayan' bir şey uyguladığınız için sizi eleştirebilir miyim?
Seni durduramam, ama şimdi umurumda olmayacağımı söyleyerek zamanını boşa harcamadan kurtarabilirim. Bu mod tamamen "gerçekçi" olmaya çalışmaz-fallout 3'e oyun eklemeyi amaçlamaktadır; Çok ya da az değil.

Ama tabancayı susturamazsın! Neden sessiz tabancayı ekledin?
A) Bunu başarmak için 44 magnum'a vidalı bir susturucu takmaktan fazlasını gerektirse de, sessiz tabanca gibi bir şey var (bkz. Nagant m1895 tabanca) ve bu benim için yeterince yakın. (yukarıdaki soru ve cevap noktalarına bakınız). Bu susturucu mod kit kutularında vidalı susturucu olmaktan daha fazlası var, görüyorsun... -)

Q) Minigun ve gatling lazerleri neden genişletilmiş dergi mod kiti ile değiştirilemiyor?
A) Bu planlanan bir özelliktir, ancak geck 255 turdan daha büyük bir klip boyutuna izin vermez ve hem minigun hem de gatling lazerinin varsayılan klip kapasitesi 240 turdur.

Q) Neden bazı benzersiz silahlara mod kitlerinin uygulanabileceği bazı (listelenen) istisnalar var?
A) 'Col. Sonbahar lazer tabancası varsayılan olarak tamamen otomatiktir, bu nedenle otomatik ateş mekanizması mod kiti alınamaz. 'Kız fırlatıcı' mermi sınırlı bir arkta ateşlenir (bir el bombası fırlatıcısı gibi), bu yüzden lazer görüş mod kiti üzerinde çok yararlı olmayacaktır.

Q) Demiryolu tüfekleri ve dart silahları gibi'yapılmış silahlar' neden mod kitleriyle değiştirilemez?
A) Çeşitli nedenlerden dolayı (silahlardan silahlara farklı) değiştirmeye uygun değiller ve uygulanmayacaklar.

Q) WMK'a dahil etme önerileri yapabilir miyim?
A) Önerileri duymak için minnettarım, ancak biraz zaman kazanabilirsiniz: Farklı insanlar tarafından tekrarlanan birçok aynı öneriyi duyuyorum, özellikle de wmk'a ekleyebileceğim yeni mod kitleri konusunda. Özellikle bu konuda, inan bana: wmk tasarımına çok düşündüm ve neredeyse kesinlikle önerebileceğiniz yeni mod kiti türünü düşündüm. Eğer bunu yapmadıysam, başkaları neredeyse kesinlikle önerdi. Belki de daha da önemlisi, mevcut beş mod kit türünü dahil etmemin nedenleri var, neden olduğu gibi olmaları ve neden planlanan daha fazla türün olmadığı. Ana sebep, her yeni mod kit türünün gerekli silah değişikliklerinin sayısını katlanarak artırmasıdır.

Q) WMK [Mod adını buraya ekle] ile uyumlu mı?
A) Size bu soruya doğrudan cevap veremem olası değildir. Wmk ile çeşitli şekillerde ve çeşitli derecelerde çatışabilecek veya çatışmayabilecek yüzlerce veya binlerce diğer mod arasındaki uyumluluğu araştırma zamanım veya eğilimim yok. Bununla birlikte, kullanıcıların ve modderlerin bir modun doğrudan wmk ile çatışıp çatışmayacağını belirlemelerine yardımcı olmak için, bu mod tarafından düzenlenen temel nesneleri aşağıdaki 'çatışmalar/bilinen sorunlar' bölümünde listeledim. Bununla birlikte, WMK'ın diğer popüler modlarla birlikte daha sorunsuz çalışmasını sağlayan uyumluluk yamalarını kontrol etmek için fallout birlikte çalışabilirlik programı (FOIP) sayfasını şiddetle öneriyorum: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php? id = 4968

Q) WMK standart çalışma masasını değiştiren diğer modlarla uyumlu mu?
A) WMK çalışma tezgahı aktivatörünü veya komut dosyasını doğrudan düzenlemez, bu yüzden çalışma tezgahına değişen veya eklenen tüm modlarla uyumlu olmalıdır (söz konusu mod çalışma tezgahı editoridini değiştirmedikçe veya oyun dünyasında fiziksel olarak başka bir nesneyle değiştirmedikçe). Wmk, spesifik bir örnek vermek için sanayi ile uyumludur (ancak gerekmez).

Q) Fallout 3'teki vanilya silahlarının görünümünü veya istatistiklerini değiştiren modlar ne olacak? WMK ile uyumlu mıydılar?
A) Genel uyumluluk hakkında yukarıdaki soru ve yanıtlardan daha fazla bilgi veremem, ancak bazı genel kılavuzlar: Görünüşü değiştiren modifikasyonlar söz konusu olduğunda, wmk onlarla birlikte iyi çalışmalıdır-ancak değiştirilmiş silahların vanilya fallout 3 silahlarına benzediğini fark edeceksiniz (elbette sadece ilgili ekler/değişiklikler ile). Ancak, mevcut silahları yeniden düzenleyen modlar çoğu zaman iyi çalışmalıdır. Silah istatistiklerini değiştiren modifikasyonlara gelince; Bunu temel silah nesnelerini doğrudan düzenleyerek yaparlarsa, nesneleri değiştirmedikleri sürece wmk ile birlikte iyi çalışmalıdır, ancak değiştirilmiş silah bu değişiklikleri yansıtmaz.

Q) WMK'yi [Mod adını buraya ekle] ile uyumlu hale getirecek misiniz?
A) Ne yazık ki, wmk'ten bağımsız olarak geliştirilen (ve geliştirilmeye devam edebilecek) diğer modifikatörlerle uyumlu hale getirmek için wmk'de değişiklik yapmaya başlayamıyorum. Bunu yapmaya başladığımda ne zaman duracağım? Bunun mümkün olması için çok fazla mod ve çok fazla farklı mod kombinasyonu var. Bu, bunu bir mod için asla yapmayacağım anlamına gelmez, ancak bu pek olası değildir.

Q) wmk ve mart'ın mutant mod (MMM) için uyumluluk yamasına ihtiyacım var mı?
A) hayır; Wmk ve mmm çelişmez, bu nedenle uyumluluk yamalarına ihtiyaç duymaz.

Q) Fose gerektirmeyen bir wmk versiyonu yapacak mısınız?
A) hayır; Fose artık wmk için integral bir gereksinimdir. Mod 1.0 sürümü (fose gerektirmez) hala mevcut, ancak wmk'in en son sürümlerinin birçok düzeltme ve özelliğinden yoksundur.

Q) İndirdiğim dosyalarla ne yapacağım? Bilinmeyen bir dosya türü/7z dosyasıyla ne yapacağımı bilmiyorum.
A) indirdiğiniz dosyayı açmak için 7-zip (http://www.7-zip.org) veya winrar (http://www.rarlab.com) gibi bir programa ihtiyacınız var. Bunu aldıktan sonra, yukarıdaki kurulum talimatlarını izleyin.

Q) FOS'u yeni yükledim ve şimdi fallout 3'ü çalıştırdığımda tüm kaydetme oyunlarım gitti! Onları nasıl geri getirebilirim?
A) Kaydetme oyun dosyalarınızı belgelerimden taşıyın veya kopyalayın Benim oyunlarım Fallout 3 Save [profil adı] belgelerime benim oyunlarım Fallout 3 Save

Q) Az önce fose kurdum ve şimdi fallout 3 çalıştırdığımda resmi dlc (operasyon ankraj gibi) çalışmıyor. Bunu nasıl düzeltebilirim?
A) DLC için yüklenen. esm ve. bsa dosyalarını yerden fallout 3data dizininize kopyalamanız ve esm dosyalarınızı diğer mod gibi etkinleştirmeniz gerekir. Bu sayfa daha ayrıntılı bilgilere sahiptir (bkz. 'Çevrimdışı oynatman' bölümü): http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3_add-ons

Q) Fo3edit'i nasıl yükleyebilirim?
A) Sadece indirdiğiniz arşiv dosyasının içeriğini istediğiniz yerde çıkarın ve yürütülebilir dosyayı çalıştırın. Daha fazla belge için fo3edit indirme sayfasını ziyaret edin: http://fallout3nexus.com/downloads/file.php? id = 637

Q) Neden 3d ünlem işaretleri ve/veya eksik doku bildirimleri görüyorum ki wmk modlarından öğeler yerine?
A) Bu, oyun aradığı ızgara ve dokuları bulamadığında olur; Bu durumda, wmk'in doğru bir şekilde yüklenmediği anlamına gelir. Weaponmodkits.esp dosyasıyla birlikte, Weaponmodkits.7z arşiv dosyasından [ağ], [doku] ve [ses] dizinlerini fallout 3data dizininize yerleştirmeniz gerekir. Dosyaları ve klasörleri değiştirmek isteyip istemediğinizi soran bir pencere ortaya çıkırsa (hiçbir şey kaybetmeyeceksiniz) 'Herkese evet'i tıklayın.

Q) Mod'a dahil edilen nesnelerin dokuları neden doğru veya hiç görüntülenmiyor?
A) Lütfen yukarıdaki kurulum talimatlarının'arşiv geçersizliği' kısmını izleyin. Bu, sadece bir kez gerçekleştirilmesi gereken çeşitli fallout 3 modifikasyonları için gereklidir.

Q) Fo3edit ile otomatik birleştirilmiş bir yama oluşturmak gerçekten gerekli mi?
A) İhtiyacı olup olmadığından emin değilseniz, bunu yapın: birleştirilmiş yamaları kullanmamak belirli mod kombinasyonlarında sorunlara neden olabilir ve birini kullanmak soruna neden olmaz. Wmk için birden fazla eklenti kullanıyorsanız, evet, gereklidir.

Q) Oh [Tanrı/Diğer İlk İlk
A) Ne yazık ki, fallout 3 ile mod kullanmanın karmaşıklığı bana bağlı değil-komik bir şekilde. Wmk'ın yüklenmesinde yer alan'ekstra' adımlar (fose, arşivevalidation ve otomatik birleştirilmiş yama oluşturma gibi) bir dizi fallout 3 mod için gereklidir. Eğer birkaç fallout 3 mod kullanmayı planlıyorsanız, er ya da geç zaten bu'ekstra' adımları gerçekleştirmeniz gerektiğini göreceksiniz. Her durumda, yukarıdaki kurulum talimatlarını dikkatle takip etmek, bu süreçte size yeterince kolay rehberlik etmelidir. Sorunlarınız varsa, bana e-posta veya wmk indirdiğiniz sayfada bırakılan bir yorum yoluyla iletişime geçebilirsiniz (fo3nexus veya gezegenin düşmesi).

Q) Kahretsin! Otomatik ateş kiti uyguladıktan sonra 11 milyar hasar veriyor. Neler oluyor?
A) Silah aslında o kadar fazla zarar vermiyor: Bu pip-boy ekranında görsel bir'böceği'. Daha fazla bilgi için aşağıdaki bilinen sorunlar bölümüne bakın.

Q) Bana mod kiti almak için nasıl hile yapacağımı söyleyebilir misin, böylece onları aramak zorunda kalmadım?
A) karakterinize istediğiniz öğeleri vermek için konsol komutları vardır; Biraz araştırma yaparak bunu çözeceğinize eminim. Ancak, insanların modumu aldatmalarına aktif olarak yardım etmeyeceğim: bu wmk'in planlanan tasarımına aykırı. Mod setini bulmada bazı zorluklar olmadan, wmk sadece bazı yeni/ayarlanmış silahlar ekleyen bir mod olmayacak.

Q) Wmk'i kaldırdıktan sonra yüklemeye çalıştığımda kaydedilen oyunum neden çöküyor?
A) Bu, mod kaldırılmadan önce wmk'ın oyun içi kaldırma komut dosyası çalıştırılmazsa olur. Yukarıdaki kaldırma talimatlarını yakından izlediğinizden emin olun.



6. Oyunları kaydedin
===============

-Bu modun etkinleştirilmesi veya etkinleştirilmesinin mevcut kaydetme oyununuz üzerinde olumsuz bir etkisi olmamalıdır (bu readme'deki talimatlara uyulması durumda)-ancak her zaman olduğu gibi yedeklemeleri tutmak iyi bir uygulamadır.
-Bu modu devre dışı bırakmak istiyorsanız, yukarıdaki kurulum kaldırma talimatlarını izleyin. İnan bana. Bu çok önemli.

============================
7.Çatışmalar/bilinen sorunlar
============================

Wmk'ın diğer popüler modlarla birlikte daha sorunsuz çalışmasına izin veren fallout birlikte çalışabilirlik programı (FOIP) sayfasının uyumluluk yamalarını kontrol etmesini şiddetle tavsiye ederim: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php? id = 4968


-Bu mod muhtemelen özel durum senaryolarında (örneğin, aralığı 44 magnumdan kaldırmak veya silahın benzersiz sürümünde bir susturucu eklemek) kapalı ve susturucu gibi şeyleri kaldırmak veya eklemek için bir mod ile çatışır veya gereksiz mod yapar.

Bazı değiştirilmiş silahlar değiştirilmemiş meslektaşlarından çok daha fazla hasar verebilir. WMK, herhangi bir silah için'hasar' veya'kritik hasar' istatistiklerini değiştirmez ve sessiz varyantları hariç tutar (mod açıklamasında belirtildiği gibi, bu silahlar için biraz azaltılır). Pip-boylarda çok yüksek hasar sayıları görürseniz endişelenmeyin (özellikle otomatik ateş mekanizmaları ile modifiye edilmiş silahlar için)-bu sadece görsel bir'böceği'. Gerçekten spesifik olmak gerekirse, pip-boy otomatik olmayan silahlar için atış başına hasar ve otomatik silahlar için saniyede hasar gösterir (anladığım gibi, en azından bunların hepsi sahne arkasında hesaplanır ve birçok faktörden etkilenir). Bu yüzden bir silah otomatik olarak ateş etmek için değiştirilirse, hasar görüntülerinin hesaplanma şekli değişir.

-Geck'te bir hata var, eğer tam otomatik ateş için değiştirildiyse, savaş av tüfeği için doğru yeniden yükleme animasyonunun seçilmesini engelledi. Bu sorun nedeniyle, otomatik ateş mekanizması mod kiti ile değiştirilmiş savaş av tüfeği yeniden yüklenirken tamamen görsel bir hata vardı. İsteğe bağlı 'wmk aa-12 savaş av tüfeği değiştirici' indirme bu sorunu büyük ölçüde çözer ve son derece önerilir.

-Yukarıdaki noktaya benzer nedenlerden dolayı, otomatik ateş mekanizması mod kiti ve/veya lazer görüş mod kiti ile değiştirilmiş lazer tüfekleri için yeniden yükleme animasyonlarında görsel anormallikler vardır.

-Silahlardaki lazer gözlemleri dünyada nişanlayabileceğiniz bir lazer noktası yaratmaz ve lazer ışını etkisi çapraz noktaya işaret etmez. Bu gerçekten yardımcı olamaz: kiriş, bağlandığı silahın variline paralel olarak ayarlanmıştır, ancak birinci kişide kullanılan animasyon, kirişin çapraz çapraz Oyuncunun hedef aldığı dünyada bir lazer noktası oluşturmanın bir yolunu keşfedersem, bunu yapacağım-ama şu anda böyle bir şeyin nasıl yapılacağı bilinmiyor.

-Füze fırlatıcıları ve kollu tüfekler/Lincoln tekrarlayıcıları üzerindeki lazer gözlemleri şu anda silah kapatıldığında kapanmaz. Bu soruşturma devam ediyor.

-Değiştirilmiş silahlar diğer silahları onarmak için feda edilemez (belki de aynı şekilde değiştirilmiş başka bir silah hariç). Bu kısmen diğer modifikasyonlarla çatışmayı önlemek ve kısmen oyuncuların başka bir silahı kısmen tamir etmek için değerli bir değiştirilmiş silahı yanlışlıkla yok etmekten kaçınmaktır.


-Bu modu mümkün olduğunca çatışmasız hale getirmek için çaba gösterildi, ancak bu temel nesneleri de değiştiren modlarla çatışabilir:

-10mm kurşun sessiz mermi
-Kardeş hoodofsteelweaponenergy (seviye projesi)
-dağınık militaryvalue (seviye projesi)
-EnclaveWeaponBigGun (seviyelendirilmiş öğe)
-ExplodesGasTrapsOnTouch (FormList)
-ExplodesGasTrapsOnHit (FormList)
-Flak (NPC)
-Tüfek tüfeği (seviyelendirilmiş öğe)
-Tüfek barut (seviyelendirilmiş öğe)
-MS10setharoldon ateşsilahlar listesi (formlistesi)
-Silah enerjisi (seviyelendirilmiş öğe)
-Perkpyromaniaceappearances (FormList)
-Raider3silah-silah-silah (seviyelendirilmiş öğe)
-RaiderLoot (seviyeli öğe)
-RaiderWeaponRifle (seviyeli öğe)
-Baskın silahları özel (seviyeli öğeler)
-Talon2weaponggun (seviyelendirilmiş öğe)
-Talon 3 silahı silahı (düzleştirilmiş öğe)
-TalonLoot (düzleştirilmiş öğe)
-Parçalar (NPC)
-Keskin nişancı mermi
-Süper mutant silahlar (formlistesi)
-Silahlar 10 milimeter sessizleştirildi
-Silahlar 44 mıknatıslı.
-Silahlar benzersiz Black Hawk.

-Kurulum talimatlarının'Otomatik Birleştirilmiş Yama Oluşturması' bölümünü takip etmek (yukarıya bakınız) wmk ile bu temel nesneleri de değiştiren diğer modlar arasındaki çatışmayı en aza indirecektir.


8. Kredi
================================

-Mod için daha verimli bir arka uca katkıda bulunduğunuz için digicjm'e büyük teşekkür ve övgüde bulunuyor.
-Klasik kollu tüfeği için banjo'ya ödül verildi.
-Bethesda Softworks'a bu mod için kestiğim ve değiştirdiğim çeşitli silah modelleri için kredi verilir.
-Onun gerçekçi silah sesi kaynağından gelen bazı sesler için Honnou'ya ödül verildi.
-Joefoxx'a ödül verilmiş avcılık tüfeği için.
-Madcat221'e ayarlanmış plazma tüfek modeli için ödül verildi.
-Lazer işaretçi ışını etkisi için Nopheros'a ödül verilir.
-Bek ve Luchaire'e paha biçilmez önerileri için teşekkür ederim ve beta test modlarına yardım edin.
-Elminstereu'ya teşekkür ederim, standart çalışma masasını doğrudan düzenlemeden nasıl kullanacağınızı belirttiğiniz için.
-Madcat221'e teşekkür ederim, lazer görüş ışını etkisinin davranışını nasıl iyileştireceğini belirttiğiniz için, kapsamlı avcılık tüfekleri için ağ ve malzeme düzeltmeleri sağladığınız için, resmi olmayan fo3 yamalarında lazer tabanca ve lazer tüfekleri için ağ düzeltmelerini belirttiğiniz için ve modelleri ihracat etmek (ve diğer konular) hakkında bazı teknik tavsiyeler için.
-www.project-valhalla.org/www.svartberg.com adresindeki özel yeniden yükleme animasyonu eğitimi için veliv/chai'ye teşekkür ederim



9.Moder'in kaynak bilgileri


-Yukarıdaki krediler bölümünde belirtilen belirli yazarlar tarafından yapılan varlıklar dışında (bu durumlarda izinler için onlara ve/veya mod readme dosyalarına bakın), bu modda kullanılan silah modelleri Bethesda'da yapılan modellere dayanmaktadır-ve benim iznim olmadan diğer fallout 3 modlarında kullanılabilir.

-Lütfen silah mod kit mod değiştirmeden veya mod temelinde mod yayınlamadan önce iznimi isteyin.


10.İletişim ve bilgi
==========================

E-posta adresim [Email korumalı]

Canadianice & Howndog'un Morrowind/Oblivion Forumu'nda sık sık "Antistar" takma adıyla takılıyorum: http://canadianice.ufrealms.net/forum2/index.php

=========================
11.Yasal şeyler/sorumluluğun reddedilmesi
=========================

Bu değişikliği indirerek ve kullanarak, değişikliğin yazarının yukarıda belirtilen değişikliklerin doğrudan veya dolaylı olarak yazılım veya donanım hasarından sorumlu tutulamayacağını kabul edersiniz. Temel olarak kendi riskinizde kullanın.


12. Sürüm geçmişi
=================

Sürüm 1.1.9 (20-02-10)
-1.1.8 sürümünde yanlışlıkla eklenen birkaç kirli referans kaldırıldı. Bu tek değişiklik, bu yüzden wmk v1.1.8 için uyumluluk yamaları da wmk v1.1.9 ile uyumludur.

Sürüm 1.1.8 (31-01-10)
-Kollu tüfeği ve Lincoln'un tekrarlayıcısı için yeni araç modeli.
-Npcs mod kit ve değiştirilmiş silah taşıma şansı arttı.
-İlgili silahların değiştirilmiş varyantlarını 'süper mutant silahlar' formül listesine ekledi. (Açıkçası, bu liste süper mutantların hangi silahları * kullanabileceğini * tanımlar, hangi silahları kullanmak zorunda değildir.)
-Aşağıdaki silahların (ve benzersiz varyantları) otomatik ateş oranı azaltıldı: 10 mm tabanca, Çin tabanca, uzaylı patlayıcı, plazma tabanca, lazer tüfek, plazma tüfek.

Sürüm 1.1.7 (21-09-09)
-WMK tarafından desteklenmeyen bir silahı değiştirmeye çalışırken, oyuncu şimdi donanımlı silahlarının değiştirilemeyeceğini belirten bir mesaj alır.
-Değiştirilmiş zhu-rong değişiklikleri "ExplodesGasTrapsOnHit" formu listesine ekledi.
-Sadece modderler için: özellikle değiştirilemeyecek silahlar yeni'WMKProscribedWeaponList' biçim listesine eklenebilir. (Her neden olursa olsun, zaten uygulanan silahların değiştirilmesini durdurmak için yararlı.) Bu yapılırsa kullanıcıların otomatik birleştirilmiş yamaları kullanmaları tavsiye edilmelidir.

Sürüm 1.1.6 (15-07-09)
-Oyuncunun koşup koşmadığını görmek için bir çek ekledi. Eğer değilse, oynatıcıya wmk'ın onsuz çalışmayacağını bildiren bir mesaj her on saniyede bir görüntülenir.
-Plazma tüfek ızgarasında küçük bir ayarlama.
-NPC'ye değiştirilmiş silah veren seviye listelerinin nasıl düzenlendiğini değiştirdi (şimdi daha düzenli). Değiştirilmiş silahlara sahip npcs artık daha sık karşılaşılmalıdır (ancak hala sadece daha yüksek seviyelerde).

Sürüm 1.1.5 (27-05-09)
-Doğru klip boyutuna (24 veya 48 yerine 30 veya 60) sahip olmak için sabitli Wanda varyantı.
-Miss Launcher (EC) artık doğru ateş sesine sahiptir (eskisi gibi standart füze fırlatıcısı ateş sesi yerine).
-Lazer tüfeği nif dosyasındaki projenodun konumunda küçük bir düzeltme.
-Sessiz saldırı tüfekleri için azalmış silah sesi.

Sürüm 1.1.4 (04-04-09)
-Mod kitlerinin ilgili bir npc tarafından taşınma şansı% 3'e (% 2'den) artırıldı.
-Daha önce (ortaya çıktığı gibi) lazer gözlemleri ve otomatik ateş mekanizmaları sadece bir silah tarafından ulaşılabilecek minimum yayılmayı etkiledi. Şimdi aynı zamanda silahların yayılmasını doğrudan etkiliyorlar.

Sürüm 1.1.3 (29-03-09)
-Silahlar artık standart çalışma tezgahlarında değiştirilebilir (oyunculara silahları değiştirme veya çalışma tezgahını normal olarak kullanma seçimi verilir). Bu, çalışma tezgahı aktivatörünü veya komut dosyasını doğrudan düzenlemeden yapılır, bu nedenle çalışma tezgahına değişen veya eklenen tüm modifikatörlerle uyumlu olmalıdır (söz konusu mod çalışma tezgahı editoridini değiştirmedikçe veya oyun dünyasında fiziksel olarak başka bir nesneyle değiştirmedikçe).
-Özel WMK çalışma tezgahları kaldırıldı, çünkü artık ihtiyaç yok.
-Özel wmk çalışma masasını kolaylaştırmak için hücrelerde yapılan tüm değişiklikleri kaldırın.
-Özel wmk çalışma masasında bulunan el yerleştirilmiş mod kitlerini daha önce bulunduğu yere çok yakın bir yere taşıdı. Onlardan hiçbirini kaldırmadı.
-Lazer tabancası ve lazer tüfeği için ağ sabitleri.
-Ateş hasarına neden olan silahların değiştirilmiş versiyonları şimdi Piromaniak yardımlarından etkileniyor.
-İlgili değiştirilmiş silahlar şimdi değiştirilmemiş versiyonları gibi gaz tuzaklarını yakmalıdır.
-Ateş hasarına neden olan silahların değiştirilmiş sürümleri artık... Belirli bir yan arama için ateş tabanlı çözüm.
-Wmk çalışma masasını kullanmaktan standart çalışma masasına değişiklikleri yansıtacak şekilde modları özetleyen güncellenmiş not.

Sürüm 1.1.2 (15-03-09)
-Büyük silahlar uyguladı.
-Yüksek seviyeli enklave birliklerinin değiştirilmiş bir silah taşıma şansı artırıldı.

Sürüm 1.1.1 (08-03-09)
-v1.1 sürümünde dahil edilmeyi amaçlamayan test kaplarını kaldırın.
-Çelik üyelerin (normal ve atılmış) yüksek seviyeli kardeşliğinin değiştirilmiş bir silah taşıma şansı eklendi.

Sürüm 1.1 (07-03-09)
-Uygulanan enerji silahları.
-Sessiz silahlardan ateşlenen mermiler şimdi sessiz silahlardan ateşlenen mermilerden %10 daha yavaş hareket ediyor.
-Oyun içindeki "kaldırma" komut dosyası eklendi ve mod kaldırma için hazırlanmayı kolaylaştırdı.

Sürüm 1.0.3 (25-02-09)
-Kollu tüfeği/Lincoln tekrarlayıcısı artık arabayı kabul edebilir.
-Otomatik ateş savaş av tüfeği üzerindeki animasyonu yeniden yükleme iyileştirdi (ama yine de biraz kötü bir hack).
-Sırasıyla tüfekler ve otomatik tüfekler için özel sessiz silah sesleri eklendi (artık sessiz 10mm sesini kullanmıyorlar).
-"Askeri" soyut konteynerlerinde mod kit bulma şansı azaldı.
-Lazer gözlemli silahlar şimdi tanıda daha doğru ve otomatik ateş mekanizması eklenmiş silahlar şimdi tanıda daha az doğru.
-Çinli saldırı tüfeklerinin ve Çinli saldırı tüfeklerinin lensleri için malzeme düzeltme.
-Değiştirilmiş 10mm smg artık iki elde kullanılır (Değiştirilmemiş 10mm smg değişmeden kalır).
-Değiştirilmemiş silahların değiştirilmiş silahlarla onarılmasına izin veren wmk'in bir kısmını devre dışı bırakın (zaten çalışmıyor gibi görünüyor ve muhtemelen bu şekilde daha kullanıcı dostu).
-Öğeler şimdi tüccarların envanterine tekrar doğru bir şekilde eklendi (v1.0'dan v1.0.1'e kırıldı).

Sürüm 1.0.2 (11-02-09)
-Kapsamlar artık benzersiz 10mm smg'e tekrar uygulanabilir (yanlışlıkla v1.0.1'den ayrıldı).

Sürüm 1.0.1 (10-02-09)
-WMK artık fose v1 veya daha yüksek gerekiyor.
-WMK çalışma tezgahı menüsü basitleştirildi: şimdi oyuncunun şu anda donatılmış silahını değiştiriyor.
-Lazer gözlemleri şimdi silah kaplandığında kapanıyor (kollu tüfeğ/Lincoln tekrarlayıcısı hariç).
-"Eksik" benzersiz silah saldırı tüfeği (Wanda) ve. 32 tabanca (hukuk köpeği) artık değiştirilebilir. (Ancak wmk bu silahları oyun dünyasına eklemez-bunun için başka bir modla ihtiyaç vardır; ancak wmk'ın çalışması için başka bir şekilde gerekli değildir)
-Avcılık tüfekleri, saldırı tüfekleri ve Çinli saldırı tüfeklerinin kapsamlı varyantları için ağ ve malzeme sabitleri.
-Değiştirilmiş silahlar artık değiştirilmiş veya değiştirilmemiş diğer silahları onarmak için kullanılabilir.
-Silahları değiştirirken silah durumu artık karakterin onarım becerilerinden etkilenmez.
-Mod kiti kurtarma şansı formülünü 25+'ye eşit yüzde şansına değiştirin (onarım becerisi * 0.75). 50'den değişti (onarım becerileri/2).

Sürüm 1.0 (27-01-09)
-İlk kamuya açıklama.
-Daha fazla silah mod çalışma tezgahı menüsünün iyileştirilmesi.

Beta 03 (25-01-09)
-Yüksek seviyeli saldırganlar, talon mercs ve düzenleyicilerin değiştirilmiş bir silah taşıma şansı eklendi.
-Silah mod çalışma tezgahı menüsünü daha da geliştirdi.
-Mod kit kurtarma şansı formülünü daha az acımasız hale getirmek için değiştirdi.

Beta 02 (24-01-09)
-Mod kitlerinin saldırganlar, talon mercs ve düzenleyiciler tarafından taşınma şansı azaldı.
-Şimdi (PC onarım becerilerine dayanarak) modifiye edilmiş silahlardan mod kitlerinin kurtarılmasının başarısız olması ve mod kitlerinin yok edilmesi şansı var.
-Otomatik ateş değiştirilmiş silahlar artık silahların yayılmasını artırdı.
-Silah mod çalışma tezgahı menüsü hafifçe rafine edildi.

Beta 01 (23-01-09)
-Özelliklerin ilk uygulaması.
Bu araç üçüncü taraf [bufftool] tarafından sağlanmıştır.Dikkat simgesi

Modları Şimdi İndirin

LagoFast'ı kurun, Fallout 3 - Game of the Year Edition'yi başlatın ve sevdiğiniz modlarla oynayın.