• Ürünler
  • Özellikler
  • Mod Master
  • İndir
  • Oyunlar
  • Blog
  • Fiyatlandırma

Marts mutant mod-rc 62

Yazar:MmmmmmmSon güncelleme:2012-01-13 12:53:471.7M646KB

Fallout 3 - Game of the Year Edition Marts mutant mod-rc 62-1-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Marts mutant mod-rc 62-2-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Marts mutant mod-rc 62-3-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Marts mutant mod-rc 62-4-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Marts mutant mod-rc 62-5-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Marts mutant mod-rc 62-6-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Marts mutant mod-rc 62-7-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Marts mutant mod-rc 62-8-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Marts mutant mod-rc 62-1-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Marts mutant mod-rc 62-2-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Marts mutant mod-rc 62-3-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Marts mutant mod-rc 62-4-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Marts mutant mod-rc 62-5-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Marts mutant mod-rc 62-6-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Marts mutant mod-rc 62-7-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Marts mutant mod-rc 62-8-lagofast mod master

Mod Girişi

[b] MMMF3[/b] fallout 3 dünyasındaki yaratıklara ve npcs'lere büyük bir çeşitlilik eklemeye ve karşılaşacak yeni ve benzersiz yaratıklar ve npcs eklemeye odaklanıyor.
Martigen'in mutant mod 3-rc 6.2 fallout
-------------------------------------------------------------


"Bırak başlayın! Bırak başlayın!" [Rhino, Bolt] Serbest bırakma adayı


Not: Mmmf3'ü fook2, XFO, fwe ve daha fazlasıyla kullanmak için bkz. FOIP

Mmm rc6.2 güncelleme
  • Canlı iguanayı bir konteynere satmak veya yerleştirmek oyunu çöktü
  • Nadir ölüm pençesi fırlatma önleyici düzeltme sıfırlanıyor
  • Ölü iguanayı soyurken iguana parçalarının yerine iguana eti ekleyin
  • Yetiştirilmiş ghouls'un sağlığı% 10 arttı
  • DLC Zeta: miras alınan yiyen listesinden dolayı zeta çöp kanalı çökmesi düzeltildi (doğru)
  • DLC Kırık Çelik: SM Loot'dan eksik süper mutant kan örnekleri eklendi


Düzenleyin: Geçerli bir oyun için 4 gün içinde geri kalanını yaptığınızdan emin olun (emin olmak istiyorsanız, temiz bir kaydetme olabilir). Bu küçük bir güncelleme olabilir, ancak değişiklik günlüğünde listelenmeyen şey, birçok komut dosyasında bir dizi küçük tutarlılık değişikliği. Bunlar değişiklik günlüğünde listelenmemiştir çünkü tanımlamak biraz zor, ancak kısa açıklama şu ki, zeta hata ayıklamasında, aktörlerin seviye listesi olan bir şablon kullanan aktörlerin hücre sıfırlamasında kendilerinde herhangi bir değişkeni kaybettiğini buldum, ancak başka bir aktörün şablonu kullanan aktörler onları tuttu. Bu, bazı değişkenlerin tutulduğunu veya temizlendiğini varsayan veya gerektiren bazı komut dosyaları için önemli bir etkiye sahiptir, çünkü daha önce hepsinin aynı davranış yaptıklarını varsaydım. Yukarıdaki değişiklik günlüğündeki ölüm pençesi girişi, daha önce hiçbir yerde belgelenmemiş bu yeni bilgelik inci'nin sonucudur ve daha fazlası olabilir ancak belirli örnekler olmadan (benzer sorunları önceden teşvik etmek için ilgili tüm komut dosyalarını güncellediğim için).


[size = "3"]Önceki herhangi bir sürümden rc 6.1'e yükseltildiğinde aşağıdakileri yapmanız gerekir:[/boyut]
  • Yaratık veya npcs olmayan bir yere girin (Megaton/on kuruş ev iyi çalışıyor)
  • Bekle. 4 gün (veya 9 gün Hücrelerin sıfırlanmasına izin vermek için fwe kullanırsanız
  • Kaydet ve Çekil
  • Tüm mmm bileşenlerini devre dışı bırakın (mmm. esm, mmm. esp ve tüm mmm eklentileri)
  • Oyununuzu yükleyin, oyununuzu kaydedin, bırak
  • Mmm rc 6.1'e yükseltme
  • Mmm.esm, mmm.esp ve seçtiğiniz isteğe bağlı mmm eklentilerini yeniden etkinleştirin

Not: Bu prosedürde herhangi bir mmm özel öğeyi kaybedeceksiniz, örneğin Wanamingo eti, bu yüzden önce bu öğeleri satın.


Daha fazla bilgi ve ekran görüntüsü için burada resmi iş parçasına bakın:
Martigen'in Mutantları Mod 1.0 RC 6.1


RC 6.1

* Sabit seviye yükseltme çökme hatası
* sabit robotların atılmış varyantları kaosuna neden olur
* Sabit iguanalar bazı yaratıkları düşmanca hale getirir ve şimdi saldırı hiçbir grubu yok
* İguanaların savaşta bir brahmanı yok edebildiği sabitlendi!
* Sabit yüksek sesli iguana ayak sesleri
* Sabit süper mutant uygulayıcılar el bombalarını atmıyor
* Sabit talon vurucu ekip lideri notları taşımadı
* Yabani domuzlar için sabit gayet görünmedi
* Deathclaw Alphas için ekstra gayet olarak mikro füzyon hücreleri eklendi
* Süper mutant uygulayıcılar için ekstra yiyecek olarak küçük enerji hücreleri eklendi
* Parlayıcıya yeni gayet tipi eklendi: Radyasyon Ghoul Fet
* Ed New Skeleton, model, and Variant Skin for Ramblers
* İguana için Sesom'un güncellenmiş dokusu eklendi
* Canavar köpek ve yabani domuz sağlığını artırın
* Ateş gecko'nun yangın saldırısından kaynaklanan hasarını artırdı
* Sağlık ve zehir hasarını artırmak için ramblers
* Ölüm pençesi alfa sağlığını büyük ölçüde artırdı ve zırhına dr ekledi
* Süper mutant uygulayıcıların sağlığını büyük ölçüde artırdı ve zırhına dr ekledi
* Süper mutant genel yiyinlerin çeşitliliğini ve aralığını büyük ölçüde geliştirdi
* Daha az gayet ve daha iyi çeşitlilik içermek için ayarlanmış büyük gayet
* Domuz eti daha yüksek olasılığı içermek için ayarlanmış yabani domuz yiyecekleri
* Yüksek seviyelerde dolaşıcı ve parlayıcı olasılıkları biraz azalıyor
* güncellenmiş talon vurucu ekibi yumurtlama oranını artırır ve doğru ai paketini kullanır
* Güncellenmiş regülatör vuruşu ekibi yumurtlama oranını artırır ve doğru ai paketini kullanır
* Parlayıcıları güncellemiştir Eğer zaten gibbed olursa artık patlamayacak
* rc6'da yeni soyut türleri için çeşitli soyut ödül tabloları güncellendi
* Ateş Alphas ve Enforcer Armor şimdi kurşun ricochet etkisi gösteriyor
* Canlı bir iguana atmak şimdi dünyada canlı bir iguana yerleştirir
* Yao Guai Pups Yao Guai Cubs olarak yeniden adlandırıldı.
* Albino radscorp'a albino radscorp eti ekleyin
* Vahşi Ghoul Reaver'a iyileştirilmiş yiyecek ekleyin
* Albino radscorps olasılığının azalması
* Yumuşak seviyelendirme ile reavers olasılığı azaldı
* DLC kırık çelik: BS enklave derisi için güncellenmiş enklave robot listesi
* Zeta DLC: Kargo deposundaki çöp oluklarındaki çarpma hatalarını düzeltmek

RC 6.0

* Sabit ölüm pençeleri, gecko vb. Fırlatma önleyici kod tetiklendikten sonra sağlığı geri kazanın
* Güçlü zırhlı kasklı npcs için sabit gece algılama cezası uygulanıyor
* Sabit (muhtemelen) vücut parçalarını sürükleyen nadir kaldırılmış ghouls
* Bebek moleratların yumurtlamasını engelleyen düzeltilmiş böcek
* Sabit dostluk süper mutant'ın Chevy Chase'de (teşekkürler kralore)
* Kale bağımsızlığında (içinde ve dışında) çok fazla atıfta bulundu.
* Çılgın Brahmanlar ile Brahmanlar Listesinin Kalıtılmasının Neden olduğu sabit garip şeyler
* Sabit Night Ghoul Vision (umarım) tamamen yeni bir sistem uygulayarak onun için
* Dinamik oyuncu ölçeği ile seviye 10'dan sonra sabit üstel artış yumurtları artar
* Yeni özellik eklendi--pipboy menü sistemi. Pipboyunuzdan mm'yi yapılandırın!
* Yeni özellik eklendi-vücut parçası amputasyonu (cipsis'in amputasyonundan esinlendi!)
* Yeni özellik eklendi-yumuşak düzlemlenme
* Yeni özellik eklendi-dinamik oynatıcı ölçeklendirme
* Yeni yaratıklar eklendi-iguanalar
* Yeni yaratık eklendi-süper mutant uygulayıcısı
* Yeni yaratıklar eklendi--iğrenç mutantlar
* Yeni yaratık eklendi--Yaoguai Pups
* Yeni yaratık eklendi-yabani domuz
* Yeni yaratık eklendi... canavar köpek
* Yeni yaratık eklendi--Enklave Deathclaw Alpha
* Yeni alılabilir yabani domuz eti eklendi.
* Yeni öğeler eklendi-yabani domuz kulakları, canavar köpek dişleri, Yao Guai köpek pençeleri, centaur dili
* İguana için 3 deri varyantı eklendi
* Yabani domuz için 4 deri varyantı eklendi
* Canavar köpekler için 4 deri varyantı eklendi
* Yao Guai yavruları için 4 deri varyantı eklendi
* Süper mutant uygulayıcılar için 8 deri varyantı eklendi
* Enklave Deathclaw Alpha için 3 deri varyantı eklendi
* İğrenç mutantlar için 40 deri ve şekilli varyant ekledi
* Yeni ekstra kollar ve sivri çeşitleri de dahil olmak üzere centaurlar için 40 deri ve şekilli varyant ekledi
* Darksloth74 sayesinde Protectron, Mr Gutsy ve Sentiny Bots için 31 deri varyantı eklendi
* Enklave, atılmış, talon ve robot ordu için benzersiz deriler eklendi
* Eden için benzersiz sentrybot korumaları eklendi
* Eşsiz polis, özel kuvvetler, swat ve un protektron nadir çorak yumurtlar, oyuncu dostu olarak eklendi.
* Eşsiz yeni Wastelander Ghoul varyantları eklendi
* Menü kullanıcıları için iki yeni artmış yumurta ayarı eklendi
* Enklave Yumurtlarına çeşitlilik ekledi
* Dinamik oyuncu ölçeklenmesine yumuşak seviyelendirme eklendi, ölçek başını% 2 arttı
* Dinamik oyuncu ölçeğine vahşi goul yükseltme eklendi, ölçek başına% 5 arttı
* Dev (150 xp) ve dev (300 xp) için minimum deneyim ödülleri eklendi
* Çılgın brahmanlara aggro yarıçapı ekledi, davranışı ayarladı
* Hücre sıfırlamasında kül ve yapışkan yığınları çıkarmak için düzeltme eklendi (daha önce ufp ayarlaması, şimdi mmm)
* Artan yumurtlar için artış oranını yarıya indirmek için dinamik oyuncu ölçeklendirme güncellendi
* Gece Goul Gözleri güncellendi ve şimdi kısa süre için ap bonusu ve çift hareket hızı sağladı
* Güncellenmiş Gece Goul göz görüşü bekleyerek geçecek
* güncellenmiş gooification/dezensiyon, goo ve kül yığınları artık vücut parçaları veya yaratıklar için et içermez
* güncellenmiş parlayan tp artık yiyecek yok (ölümden kısa bir süre sonra patladılar mmmm)
* Metro, ofis ve süper duper mart koruyucularını güncellemek şimdi polis derisi koruyucularına dönüştürmek
* Tüm yeni yaratık türleri için seçenekleri içeren güncellenmiş menü
* En son fomm sürümü ile hataları düzeltmek için fomod install komut dosyası güncellendi. Kaburke'a kredi veriyor.
* Bebek molerat ve köpek yavrularının yumurtlama şansı biraz arttı
* Çılgınca brahmanlar olma şansı biraz arttı
* Yumurtlama şansı biraz arttı
* Yumurtlama sayısı biraz azaldı ve yumurtlama sayısı arttı
* Alışveriş merkezinde yumurtlama sayısı biraz azaldı ve yumurtlama sayısı arttı
* Wanamingos biraz gecikmiş bir seviye
* Ağırlığı ve ödülü daha iyi yansıtmak için çeşitli yaratık parçalarının biraz ayarlanmış ağırlığı ve fiyatları
* Ateş böceği ve gece böceği performansının biraz iyileştirilmesi
* Çorak toprak robot yumurtları için robot yumurtlarının çeşitliliğini büyük ölçüde artırdı
* Mirelurk krallarının Mirelurk listesinden yumurtlama şansı büyük ölçüde azaldı.
* büyük ölçüde artmış vahşi doğa yumurtları, yerel savaşı azaltmak ve çeşitliliği artırmak için kod yaymak
* DLC eklentileri: Rc6 için güncellenmiş ankraj, kırık çelik, pitt, nokta gözlemci ve zeta
* Yeni eklentiler: Ana menü modülü, yumuşak seviyelendirme, yumuşak seviyelendirme hardcore, dinamik oyuncu ölçeklendirme, iguana yok, iğrenç mutant yok, takip mutant yok



* Yeni Yaratıklar

::: Enklave Deathclaw Alfa -Ölüm pençelerini kullanmayı sevdiklerini biliyor musun? Biraz daha iyisini yaptılar, bilirsiniz, koruyucu zırhla biraz güçlendirdi... Ve dev bir çift uçlu bıçak. Yaratıklar listesinizi ekleyin, hayatınızı kurtarın! '. Tumbajumba'ya model için teşekkürler.

Süper mutant uygulayıcılar -Enklave zırhlı süper mutantlar, sizi yeni bir tane yırtmak için uzun sivri eldivenleri ile. Yay! Çoğunlukla enklave devriyelerinde ve kontrol noktalarında bulunabilirler. Modeller için c.i.b'e çok teşekkür ederim.

* * İğrenç mutant -Onları sadece 87. kasadan yaşamaması gereken iğrenç bir iğrenç olarak tanıyorsunuz. Ama bazıları yaptı ve süper mutant kardeşleriyle bulunabilirler. Deformitelerinin acısıyla başa çıkmak için birçok ilaç kullanıyorlar, eğer onları öldürebilirseniz, bunları alabilirsiniz. C.I.B'den başka bir mükemmel model seti.

* * Yabani Domuz -Büyük ve biraz çılgınca yaban domuzu avlamanız için... Ya da kaçar. Göründükleri kadar sert bir vuruş. Domuz eti ve yabani domuz kulakları için onları yağmalayabilir. Toxa01'den iki takipçi yaratıktan biri.

* * Canavar köpek -Bilim adamları köpeklerin savaştan sonra mutasyonlardan kaçması gerektiğini düşünüyorlar. Yanılıyorlar. Daha az yaygın olmasına rağmen, canavar köpekler kısır köpek meslektaşlarından çok daha korkunç. Bu uzun, parlak, keskin dişler, onlardan canavar köpek dişlerini yağmalayabilirseniz, güzel bir kuruş kazanabilir. Toxa01'den iki takipçi yaratığın ikincisi.

*Yao Guai köpek yavrusu -Ah, eh! Çok sevimli! Ve yine de, çok ölümcül. Bu adamlardan birini okşamak için hata yapma, ellerini kaybedeceksin. Ya da onları alabilirsiniz-Yao Guai köpek pençeleri değerlidir ve biraz nadirdir. Yavruların yumurtları, ebeveynlerinin yakınında, bu yüzden dikkatli olun... Onlar yalnız değiller. Yavruların da c.i.b. sayesinde.

Sesom'un iguanas -Çubuğun üstündeki iguana nereden geliyor? Şimdi biliyorsun! Iguanalar çorak arazilerde bulunabilir ve kışkırtılmadıkça pasivdir. Üç renkli olurlar, ama sarıya dikkat edin, zehirli. Geceleri soğuk geceler yüzünden donarlar, sonra da güneş doğduğunda yeniden canlandırılırlar. Ayrıca iguana parçaları için bir iguanayı öldürebilir veya satmak veya çiğ yemek için canlı bir şekilde alabilirsiniz.

Çorak topraklarda iguana serbest bırakmanın tam deneyimini öğrenmek istiyorsanız, görevi tamamlamak için sesom'dan tam iguana modunu kullanın. Bu aynı zamanda iguanaların satıcılara verilmesini ve çubuk çeşitleriyle değiştirilmesini ve iguanaları evcil hayvan olarak yetiştirme yeteneğini sağlar. Görevi tamamlayana kadar iguanalar çorak topraklarda görünmeyeceğini not edin.


* * Yeni ve güncellenmiş özellikler

Yeni menü sistemi! -Evet, nihayet, sen de pipboy'un rahat arayüzü aracılığıyla mmm'yi yapılandırabilirsin! Sadece'Giysi' ni tıklayın ve mmm yapılandırma panelini başlatmak için bir seçenek bulacaksınız. Bu ilk sürümü oluşturduğunuz için mezmorelda ve fwe ekibine çok teşekkür ederim.

Not: Oyununuzu ilk kez menü eklentisi yüklediğinizde, pipboy'da seçeneği görmeden önce 15 saniye sürer.

Yine de menüden yapılandırılamayan belirli eklentileri yüklemeniz gerekir: doğal seçim, daha zor tüccarlar, bölge yeniden oluşturulması ve dlc eklentileri. Geri kalanları menüden yapılabilir.

Vücut kısmının amputasyonu Yaratıklardan kuyruğu, dişleri, elleri, gözleri, boynuzları vb. Çıkarmak, çıkarıldığında belirli vücut kısmını yok eder. Ayrıca, savaş sırasında yok edilen vücut parçaları artık yağma edilemez--bir moleratın kafasını patlatırsanız, dişlerini yağmayacaksınız.

* * Gece Goul Görüntüsü -Geceleri karanlıkta, güç zırhı almadan (veya piliniz bitti mi?) Genç bir kırbaç-snapper olduğunuzda, kendi oyunlarında gece gölümlerini yenmek için bazı gevrek gevrek gece gölümlerinin gözlerini yemek zordur! Tadı da tavuk gibidir.

Rc6'da yeni: Gece Ghoul gözleri şimdi size bir artış sağlar ve hareket hızınızı% 100 artırır. Şimdi sadece gece hayvanları gibi görebilirsiniz, ama onlar gibi hareket ediyorsunuz. Gece Goul'un gücünü hissedin!

::: Gooification ve parçalanma
Gooification ve parçalanma şimdi tüm et, et ve vücut parçalarını yok ediyor (eğer düşünüyorsanız, gerçekten nasıl olması gerekiyor). Şimdi yapışkan ve kül yığınları sadece bu... yapışkan ve toz.

Bu sadece yaratıklar için geçerlidir. Robotlar ve npcs, ölü npcs'leri yağmalamaya güvenen enerji silahları kullanıcıları için robot parçalarını temizleyenler için talep ile muafiyet edildi.

::: Yumuşak düzlemleyici -Oyuncu seviyesine bakılmaksızın herhangi bir seviyeden karşılaşma fırsatı sağlar. Oyunu daha zorlu hale getirmeye yardımcı olur (ve sizden çok daha büyük bir düşmanı yenirseniz) ve düzeyde daha az doğrusal bir deneyim sağlayın (yeni bir yaratık türü aniden ortaya çıkmaya başladığınız için genellikle bir düzey kazandığınızı hatırlatırsınız). Not: Bu işlev yalnızca artmış yumurtlar aktif olduğunda ve yumurtlanan her düşman için fırsat uygulandığında çalışır. Varsayılan 0 (devre dışı bırakılmış), yumuşak seviyelendirme eklentisi bunu% 12, yumuşak seviyelendirme hardcore seviyelendirme seviyelendirme

::: Dinamik oynatıcı ölçeklendirme -Oyuncuların seviyesini artırdıkça, oyun sırasında zorluğu dinamik olarak ölçekler. Ölçeklendirme sadece mmM'nin oyununuz üzerindeki etkisi için geçerlidir: yumurtların artması, dev şansı, vahşi goul yükselmesi ve yumuşak düzlemlemenin küresel düzlemleri seviyelendirdiğinizde hafifçe artar. DPS, oyuncu seviyesinden elde edilen artımlı bir bonus uygulayarak çalışır ve istediğiniz değere ayarlanabilir. 4-6 arasındaki değer muhtemelen idealdir. Dinamik oynatıcı ölçeklendirme eklentisi varsayılan olarak 6 kullanır. Diğer değerleri kullanmak için. esp'i doğrudan düzenleyin veya 4, 5 ve 6 değerleri sağlayan yeni oyun içi pipboy menüsünü kullanın. DPS'nin oyununuzu nasıl etkileyeceğini görmek için bu tabloya bakın:

DPS-4'ünMMMzBehemothChance [2]
|MMMzIncreasedSpawnsMax [3]
||mmmzferalghoulraischance [50]
|||MMMzSoftUnleveling [12]
||||
Oyuncu seviyesi 2...2%, 50%,12%
Oyuncu seviyesi 4... 3%,1-3,55%,14%
Oyuncu seviyesi 8... 4%,60%,16%
Oyuncu seviyesi 12--5%,1-4,65%,18%
Oyuncu seviyesi 16--6%,1-5,70%,20%
Oyuncu seviyesi 20--7%,1-5,75%,22%
Oyuncu seviyesi 24.8%,1-6,80%,24%
...

DPS--5MMMzBehemothChance [2]
|MMMzIncreasedSpawnsMax [3]
||mmmzferalghoulraischance [50]
|||MMMzSoftUnleveling [12]
||||
Oyuncu seviyesi 2...2%,50%,12%
Oyuncu seviyesi 5.3%,1-3,55%,14%
Oyuncu seviyesi 10--4%,1-4,60%,16%
Oyuncu seviyesi 15--5%, 1-4,65%,18%
Oyuncu seviyesi 20.6%,70%,20%
Oyuncu seviyesi 25--7%,1-5,75%,22%
...

DPS--6MMMzBehemothChance [2]
|MMMzIncreasedSpawnsMax [3]
||mmmzferalghoulraischance [50]
|||MMMzSoftUnleveling [12]
||||
Oyuncu seviyesi 2--2%,50%,12%
Oyuncu seviyesi 6--3%, 1-3,55%,14%
Oyuncu seviyesi 12-- 4%,1-4,60%,16%
Oyuncu seviyesi 18--5%,1-4,65%,18%
Oyuncu seviyesi 24.6%,1-5,70%,20%
...


Not: Yukarıdakiler hem artan yumurtların hem de yumuşak düzlemlemenin etkinleştirildiğini varsayar. Artan yumurtlar maksimum değiştiricileri yalnızca artmış yumurtlar veya artmış yumurtlar yüklenirse geçerlidir. Tüm bonusların başlangıç temel değerinin üstünde olduğunu unutmayın-yani vahşi goul artışınız% 75'e ayarlanırsanız, dps seviyesi 12'de% 85'te olacaktır. Artan yumurtlar kullanırsanız, mmmzincreasedspawnsMaks artış, artmış yumurtların 2-5'inden 5'e geçerlidir.



Bakın. Mart'ın mutant mod-changelog.txt Değişikliklerin tam listesi için dosya


::: Kurulum talimatları:::
---------------------------------


0) Kurulduğunuzdan emin olun Arşiv geçersiz kaldı!
1) Mod'u fallout 3/ veri dizininize açın.
2) Yüklenecek aşağıdaki dosyaları seçmek için fomm kullanın (her ikisini de seçmelisiniz):

[+] Mart'ın mutant mod.esm

... (Diğer modifikasyonlar)
...
[+] Mart'ın mutant mod.esp


3) Seçenekli olarak, seçtiğiniz eklentileri de seçin:

[+] Mart'ın mutant mod.esm

... (Diğer modifikasyonlar)
...
[+] Mart'ın mutant mod.esp
[+] Mart'ın mutant mod-artmış yumurtlar. esp
[_] Mart'ın mutant mod-artmış yumurtlar artmıştır.esp
[+] Mart'ın mutant mod-zone respawn.esp
[+] Mart'ın mutant mod-daha zor tüccarlar. esp
[+] Mart'ın mutant mod avlanma ve soygunluk. esp
[+] Mart'ın mutant mod-natural seçim.esp
[_] Mart'ın mutant mod-yaralanma etkisi. esp


Emin olun:

* Tüm mmm modülleri yüklenmiş * * Mart mutant mod.esp
* Yukarıdaki tüm mm.esps yük sırasınızda son yüklenir

Ayrıca, mmmf3.esps yüklendiğinden emin olun Son Yükleme sırasında.

4) Yaratıklar ve npcs olmayan bir yere girin ve 4 gün dinlenin
5) Oyununuzu kaydedin ve oyununuzu yükleyin.
6) Keyfini çıkarın!


::: Genel Bakış:::
--------------------


Bu mod, unutulmaktan 3'e kadar mmm'nin bağlantısıdır. Fallout 3 dünyasındaki yaratıklara ve npcs'lere büyük çeşitlilik eklemeye ve karşılaşacak yeni ve eşsiz yaratıklar ve npcs'ler eklemeye odaklanıyor. Mod bir çekirdek tabanına ve bir dizi isteğe bağlı modüle ayrılır.

Modun elde ettiği temel sonuçlar şunlardır:

* Her yaratık ve npc kendi istatistikleri, boyutu, güveni, sağlığı, hasarı ve hatta cilt (doku) ile benzersizdir
* Yaratıklar ve npcs görünür kanama ve istatistiksel cezalar gibi iyileştirilmiş yaralanma etkilerine maruz kalır
* Yaratıklar ve npcs düşmanların cesetlerini yağmalayabilir ve bundan sonra onları öldürürseniz bu yağmaları bulabilirsiniz
* Yaratıklar ve npcs sınıflara dayalı davranış ai'yi geliştirdi-herhangi bir grubun bazıları size karşı saldırgan, bazıları çelişkili olabilir ve bazıları sizi tamamen önleyebilir.
* Yapılandırılabilir artan yumurtlar, herhangi bir yumurtlama noktasında oyunda kaç yaratık ve npcs yumurtladığını ayarlamanıza izin verir
* Geliştirilmiş gruplar arasındaki ilişkileri daha iyi yansıtmak ve oyuncuların evrenin merkezi olmadığından emin olmak için gruplar sistemi
* Çorak topraklara çeşitlilik ekleyen yeni yaratıklar ve npcs, hepsi kendi istatistikleri, yetenekleri, yiyecekleri, silahları, dokuları ve bazı durumlarda senaryo ai davranışlarıyla el yapımı.


Ana özellikler şunları içerir:

:: İstatistik ölçeği

Tüm yaratıklar ve npcs, str, END, PER, INT, AGI, LUC, hız ve sağlık temel değerlerine kayan ölçekli rastgele değiştirilmiş ayarlara sahiptir.

Ayarlama aralığı -3 ila 3, aşağıdaki yüzde:% 30 değişmez,% 30 -1/+1,% 30 -2/+2,% 10 -3/+3.

İstisnalar, boyuta dayanan str, son ve sağlık değerleridir (bir sonraki tarafa bakınız) ve daha büyük yaratıklar daha güçlü, daha dayanıklı ve daha sağlıklı olan yaratıklar için yiyen damlalar (aşağıya bakınız).


:: Boyut Ölçeği

Tüm yaratıklar ve npcs aynı boyutta olması biraz garip değil mi? Gerçekten de, boyut ölçeklenmesi, yaratıkların% +/-20 ve npcs faktörlerin% +/-12.5 arasındaki boyutu rastgele ayarlamak için temel değere dayanır (aslında ağırlıklı olmasına rağmen -% 10 ila% 15). Bu tam olarak bir battaniye kuralı değil-örneğin, eski insanlar olduğu göz önüne alındığında, ghouls boyut ölçeklemesini npcs'e daha yakın takip eder.

Yukarıdaki gibi, boyut sadece görsel çeşitlilikten fazlasıdır-güç, dayanıklılık ve sağlığı etkiler. Daha büyük yaratıklar daha fazla vurur ve daha uzun sürer.


:: Boyutlara dayalı yiyen

Daha büyük yaratıklar daha fazla et düşürür, daha küçük yaratıklar daha az et düşürür (veya hiçbir şey düşürmez). Bu, gelecekte diğer yağ türlerini içerecek şekilde genişletilebilir.


:: Fraksiyonlar

İsteğe bağlı doğal seçim eklentisi aracılığıyla yeni bir fraksiyon sistemi, her zaman evrenin merkezi olmadığınızı sağlar-yaratıkların ve npcs'lerin sizden daha tehlikeli olduğunu düşünebilecekleri ve buna göre hareket edebilecekleri düşmanları var.

Ayrıca, özel bir saldırı olmayan grup, çöpçüleri, evcil hayvanlarını ve isteğe bağlı tüccarları (daha zor tüccarlarla) eklentilerini saldırıya uğratmaktan korur, onları gerekli olarak işaretlemek gerekmez (böylece oyuncuların onları öldürmesini önler). Ayrıca, moddaki özel yaratıklar için de kullanılır, örneğin pasif çorak toprak akrepleri ve ceset sinekleri büyük ölçüde göz ardı edilir ve daha büyük tehditler lehine gelir.


Davranış ai

Neden çoğu yaratık ve npcs düşmanca görünüyor, ancak bir yaratık veya npc'in hayatta kalabilmesi için hala savaşlarını seçmesi gerekiyor (aksi takdirde bu kadar nasıl sürdü?)

Yahudi yaşamda yapılan değişiklikler, tüm moleratların intihar etmediğini ve kısır köpeklerin bile kazanma şansı olmayan savaşlardan kaçınma bilgisine sahip olabileceğini yansıtır. NPCs de daha fazla kendini koruma duygusuna sahip olabilir, ancak yaratıklardan daha az dereceye sahip olabilir ve boyut ve istatistik ölçeklenmesi gibi, bu şans temel değerlerine dayanarak rastgele hale getirilir, bu nedenle baskınların kuyruğu dönüp koşma olasılığı örneğin atılmaktan daha yüksektir.


:: Çeşitli yaratık derileri

3'teki çoğu yaratık sadece tek bir dokuya sahiptir ve her yaratığı bir sonraki yaratığın klonu haline getirir. Çeşitli yaratık derileri her yaratık için bir dizi doku varyantı sağlar, bu yüzden bir kuduz, ama biraz sevimli moleratlarla karşılaştığınızda biraz farklı görünüyorlar. Bu, kulağa basit gelen ancak oyun içinde büyük bir etki yaratan özelliklerden biridir.

Bunlar bazı yaratıcılar ve moddaki varyant sayısı:

* 3 Brahmin
* 3 Radroach
* 3 ölüm pençesi
* 3 ölüm pençesi bebek
* 3 Deathclaw Matriarch
* 3 dev karınca
* 3 şamandırma
* 3 protestocu
* 3 kısır köpek yavrusu
* 4 köpek
* 4 Mirelurk
* 4 Yao Canavarı
* 4 şişme sinek
* 4 ateş böceği
*5 Öğütülmüş
* 5 molerat genç
* 5 Centaur
* 5 RadScorpion
* 9 kertenkele
* 84 Vahşi Goul
* 104 Süper Mutant


:: Çeşitli npcs

Tıpkı çeşitli yaratık derileri gibi, oyundaki npcs de biraz tedavi ediyor. Çoğunlukla, şu anda, bu raider çeşitliliğine odaklanıyor ve hepsi yeni eşsiz yüzler, saçlar ve diğer 100 raider varyantını içeriyor. Ayrıca, 28 farklı ırk varyasyonunda karıştırılmış ve eşleştirilmiş 12 değişken dövme stili vardır.

Sonuç, oyunda çevreleyeceğiniz çok daha geniş bir saldırgan görünümü ve onları çorak topraklarda bir fraksiyon olarak büyük ölçüde güçlendireceksiniz.


Yeni yaratıklar ve NPCs

Yeni yaratıklar ve npcs olmadan mmm nedir? Sadece başlamak için, fallout 3'ün ilk sürümü:

* Dev Süper Mutant -Dev eve eve koşarken annenin yanına gittiği adam. Annemle tanışmak istemiyorsun. Gerçekten, ciddiyim. Ne, ölüm dileğin var mı? Tamam...
* Ateş yemeği -Mirelurk'ların daha fazla tehlikeli olamayacağını düşündüğünüzde, bu kardeşlerden biri ortaya çıkacak. Adının gösterdiği gibi, o bir mirelurk, sadece ateş alıyor... Ayrıca benzersiz bir yiyecek bıraktı: ateşçi tükürük. Yakıt için ne kullandığını düşünüyorsun?
* Çorak toprak akrep -Birçok pasif yaratıktan ilk. Bu küçük, yalnız bir yaratık (tıpkı gerçek şeyler gibi) ve mümkün olursa sizden kaçınacak. Sadece bir kaya bulmak ve başka bir gün görmek için yaşamak istiyor. Nazik ol, değil mi? Ya da değil.
* Vahşi köpek -Yarı pasif çorak toprak çöpücü. Kısır köpeklerle arkadaş değildi, ama senin de olması gerekmiyor. Onu bir köşeye ittiğinde savaşacak, yoksa seni yalnız bırakabilir.
* Gece Ghouls -Geceleri çorak topraklarda dolaşan hayvanların raporlarını duydunuz ama onlara inanmadınız. Yine de... Bu onlarla ilk elden karşılaşana kadar. Onlar gruplar halinde seyahat ediyorlar ve karanlıkta senden daha iyi görürler. Oh, pip-boydan daha büyük bir meşale için...
* Ceset sineği? -Bu küçük yaratıkların birkaç saat sonra bir cesetle ortaya çıkma şansı var. Diğer yaratıklar ve npcs ve düşmanca olmayan insanlar tarafından göz ardı edilirler, ancak isterseniz onlara kavda pot çekebilirsiniz. Fallout 3 dünyasına benzersiz bir dinamik eklediler, burada en küçük yaratıkların bile çöpüldüğünü görebilirler...
* Kısır köpek yavrusu -Küçük, aç ve seni bir tehdit olarak görüyor. Daha zayıflar ve elbette daha az zarar verirler, ancak satabileceğiniz eşsiz yumuşak bir kürk düşürürler. Ayrıca ebeveynlerini takip etmeye çalışırlar.
* Genç köstebek fareleri -Köstebek fareleri genellikle gençlerini deliklerde güvende tutma eğilimindedir, böylece bunları sık sık görmeyeceksiniz, ancak eğer onları açıkta yakalarsanız, onları hızlı ama kolay avlar bulacaksınız. Nadir olduğu için dişleri ebeveynlerinden daha yüksek bir fiyata sahiptir.
* Küçük gecko -Küçük gecko, genellikle pasif ve çoğu vahşi yaşam tarafından göz ardı edilen en küçüktür. Saldırılırsa karşı savaşacaklar, ancak büyük bir tehdit yayınlamayın. Derileri toplayıp satılabilir.
* Altın Gecko Altın gecko, radyasyonlu atıkların yakınında beslenerek mutasyona uğradı ve sonuç olarak radyasyona karşı biraz daha büyük, agresif olma olasılığı daha yüksektir ve zehirli pençelerle sürülebilir. Daha tehlikeli olduğu için cildleri satmak için daha değerlidir.
* Ateş gecko -Ateş gecko bu ırkın en büyüğüdür ve son derece tehlikeli. Görünce saldırırlar ve çarpıştıktan sonra düşmanlarına alev ateşleyebilirler. Doğal olarak, ateşe karşı da bağışıklıklardır. Onların derileri hepsinin en değerlidir ve iyi bir fiyat alabilir.
* Ölüm pençesi matriach -Ölüm pençesinin kötü olduğunu mu düşünüyorsun? Daha büyük, daha güçlü, daha hızlı ve düşmanları geri vurma etkisi ile uçurma şansına sahip kadın ortaklarını görünce bekleyin. Senin için neyin iyi olduğunu biliyorsan, ne pahasına olursa olsun ondan kaçın.
* Ölüm pençesi genç -Nadir olmasına rağmen, çoğu zaman yuvalarda korunurlar, ancak ölüm pençesi gençleri açıkta bulunabilirler. Doğal olarak yetişkinler kadar güçlü değiller ve değerli ölüm pençesi kanını düşürmezler. Bu ödül için olgun bir ölüm pençesinin daha sert savaşına ihtiyacınız var.
* Yüzer -Tıpkı fallout 2 meslektaşları gibi, floaters, hızlı hareket etmeyen ancak bir yumruk için vurabilecek garip ve ürkütücü görünen yaratıklardır. Süper mutant ustalarıyla yumurtlar ve etleri özellikle iyileştiricidir.
* Wanamingos -Başka bir klasik yaratık, Wanamingos hızlı ve öfkeli ve size yeni bir delik yırtmak için mutlu olacak. Çorak topraklarda bulunabilirler, tıpkı 2'de olduğu gibi, en iyi savunma bacaklarını felç etmek ve kaçmalarına neden olmaktır.
* Ateş böceği mi? -Ateş böceği tamamen pasif bir yaratıktır, geceleri ortaya çıkar ve sabah ortadan kaybolur. Bazen uzakta ay ışığında yanıp söndüklerini görebilirsiniz ve yaklaşırsanız onları renkli gökkuşağı ile göreceksiniz.
* Rambler -Will Ghoul Rambler daha büyük, daha güçlü, daha arlı ve daha tehlikeli bir Will Ghoul. Pençeleri de zehirlidir ve temas ettiğinde sizi zehirleyecektir. Tehlikeli olmasına rağmen, bir nedenden dolayı yavaş yavaş

Boyut ölçeği, istatistik ölçeği, davranış ve çeşitli deriler arasında karşılaştığınız her yaratık gerçek anlamıyla benzersizdir. Bir grup kısır köpek gördün mü? Her biri farklı görünüyor, kendi mizacı, kendi boyutu, kendi hızıyla hareket ediyor, kendi dayanıklılığı ve sağlığı, kendi gücü ve hasarı var. Çorak topraklarda savaş asla aynı olmayacak, her karşılaşma benzersiz!


* Diğer özellikler

* Sadece geceleri ortaya çıkan ve normal vahşi hayvanlardan daha hızlı ve daha güçlü olan gece hayvanları
* Vahşi köpekler ve çorbak akrepler çorbak yumurtlama noktalarında ortaya çıkabilir ve genellikle pasif olabilir
*% 3 özel bir süper mutant yumurtlama şansı, 8 varyant dev ve süper mutant dev içeren muties ile.
* Radscorp'a yeni bir yiyecek-Radscorp et-eklendi. Sonuçta, neredeyse her şeyi yiyebilirsin. İyi iyileşiyor ama yüksek rads var
* Robotlar ve radscorps çorak toprak yumurtlama noktaları için biraz azalmış olasılık
* Dökmeyen Dev Dev
* Robotlar istatistikler/boyut/güven ölçeğine dahil edilmez--sonuçta, onlar aynı şekilde üretilen makineler ve üretim hattından dışında üretiliyor.
* Ceset sinekleri belirli bir süre sonra cesetlerde ortaya çıkabilir. Eğer keskin ateş etmek istiyorsanız, hedef alıp öldürülebilirler.
* gmsts, ceset ömrünü uzatmak için ayarlanır, temizlenmeden önce ceset sayısı ve bir seferde savaş yapabilecek aktör sayısı.
* Özel efektler, parlayıcılar ve robotlar gibi, ölüme güçlü bir şekilde patlayabilir, ateşböcekler geceleri renkli ışık fırlatır, bir süre sonra cesetlerden çürüyen iskeletler ve daha fazlası...



İsteğe bağlı eklentiler:::
------------------------------


Doğal olarak, mmmf3 özellikler eklemek veya mod çalışmasını değiştirmek için bir dizi eklenti ile gelir. Bu sürümde bulacaksınız:


* Artan yumurtlar

Hem artmış yumurtlar hem de artmış yumurtlar modülleri, zaten kullandığınız bağımsız mmmf3-artmış yumurtlar modülünden aynı işlevleri sağlar.

Şu anda bağımsız artmış yumurtlar kullanıyorsanız, mmmf3 kurulumu bunu sizin için yazacak ve mmmf3 için gerekli modülle değiştirecektir.

Artan yumurtlar, yumurtlama noktası başına 1-3 yumurtlar eklerken, artış noktası başına 2-5 yumurtlar ekler. Bu özellik aslında yapılandırılabilir ve her iki eklentiyi düzenleyerek ve mmmzincreasedspawnsmin ve mmmzincreasedspawnsmax değerlerini değiştirerek istediğiniz aralığı ayarlayabilirsiniz.

Eklentinin nasıl çalıştığı hakkında daha fazla bilgi için bkz. Readme-Artan Yumurtlar Dosya.


:: Bölge yeniden ortaya çıktı

Varsayılan olarak, çoğu alan, özellikle iç mekanlar, dökülme 3'teki'asla sıfırlanmayın' olarak işaretlenir, böylece bir alan temizlendikten sonra temizlenmeye devam eder. Bu modül, kasalar ve ana görev hattıyla ilgili bazı alanlar gibi olmaması gereken alanlar hariç, bu alanların yeniden ortaya çıkmasını sağlar.

Not: Bu mod, hücreyi sıfırlamadan önceki süreyi değiştirmek için modülleri değiştirmez veya sağlamaz (varsayılan olarak 3 gün). Bunu sizin için değiştirebilecek birçok başka mod var.


:: Vahşi Goul Rampage

Bu zombi film bağımlıları için, yumurtların artmasının sonucuna ek olarak, vahşi yumurtların çarpması vahşi yumurtların hacmini beşe çarptı. Örneğin, 1-3 vahşi yumurta yerine artış yumurtası kullanıyorsanız, herhangi bir vahşi yumurta noktasında 5-15 göreceksiniz. Eğer bunu artan yumurtlarla yüklerseniz, nükleer silahlar paketlediğinizden emin olun!


[:: yaralanma etkileri]-gelişme sırasında

Her ne kadar parçalanma 3'te oldukça iyi çalışsa da, ölüme yakın bir süper mutant, seninle ilk tanıştığı kadar tırnak tahtasını sallayabilmesi mantıklı mı?

Yaralanmalarla birlikte, belirli istatistikler ne kadar yaralandıklarına karşı cezalar uygulanır-ağır yaralanan düşmanlar daha az zarar verir, daha az doğru hedef alır ve daha yavaş hareket eder.

Kanama etkisi yaralı yaratıklara ve npcs'lere püskürtme kan ekleyecektir, bu da ortaya başlar ve daha fazla yaralandıkça artar.


* Doğal Seleksiyon

Yazar: ACE

Bazı gruplar 3'te beklediğiniz gibi davranırken, diğerlerinin birçoğu yapmaz. Doğal seçim, yaratıkların ve npcs'lerin türlere göre mantıksal olarak düşmanlara doğru bir şekilde saldırdığını veya görmezden gelmesini sağlar ve pcs'in evrenin merkezi olmadığını sağlar. Bir köpeğin evrendeki en tehlikeli yaratık olduğunuzu düşünmekten bıktığını ve süper mutantların ikinize de düştüğünü sağlar mı? Artık olmaz!

Bu konuda benimle çalıştığınız ve eklentileri oluşturduğunuz için Ace teşekkürler.


* Daha zor tüccarlar

Varsayılan olarak mmmf3, çöpçüleri otomatik olarak yerel vahşi yaşam tarafından dövülmekten korurken, yine de oyuncular tarafından öldürülmelerini sağlar ve bu eklentiyi yüklerseniz tüccarlar için de aynı şey geçerlidir. Ticaretçiler bu koruma için isteğe bağlı hale getirilir, böylece tacaretçileri saldırılardan korumak için görev oynadığınız roadwarden gibi modifikasyonları kullanabilirsiniz. Eğer tüccarların oyun ortasında öldürülmesini istemiyorsanız, bunu yükleyin.


Avlanma ve soygun

Çorak toprak kaynakların seyrek olduğu tehlikeli bir yerdir. Peki neden baskın gibi npcs düşmanı öldürüp tüm güzel yiyinleri etrafta bırakıyor? Bu eklentiyi kullanarak yaratıklar ve npcs düşmanların cesetlerini yağmalayacak ve elinden geleni alacaktır. Eğer onları öldürürseniz, bu yiyecekleri cesetlerinde bulacaksınız. Bu silah, mühimmat, zırh, yiyecek ve uyuşturucu içerebilir.

Bu oyuna basit bir dinamikten çok daha fazlasını ekler. Örneğin, npcs yedekleme olarak ekstra silah alabilir veya kendilerini iyileştirmek için daha fazla silah bulabilir. Bir npc bulduğunuzda, yol aşağıdaki bir düşmanın cesetinden yağmaladığı bir silahı kullanıyor olabilir.

Not: Beta sürümünde sadece npcs dahil edilir. Ayrıca, halihazırda 3'te (çünkü bunu kafa edebilirim) npcs sadece şu anda sahip olmadıkları silah türlerini alıyor. Örneğin, menzilli silahları varsa, ancak yakın dövüş silahları yoksa, bir beyzbol sopası alabilirler, ancak silahları görmezden gelebilirler. Ayrıca cesetlerden donanımlı eşyaları alamazlar, bu da unutulmadan taşınan bir sınırlama. Bu nedenle el bombaları, yiyecek, uyuşturucu vb. Silahlardan ve zırhlardan daha sık yağmalandığını göreceksiniz (belki de bu değiştirmek istemediğimiz iyi bir şey ve onları almanızı bırakıyoruz).


-Hayır... Eklentiler

Mmm özelliklerini kapatmak için çeşitli eklentiler. Bunlar genellikle bazı yeni yaratıklar ve daha zorlayıcı olabilecek özellikler için sağlanır (alt uçlu kullanıcıların bunları devre dışı bırakmasını sağlar).



Kendi mmmf3 eklentisinizi yapın:::
------------------------------------------------------


Mmmf3 ana dosyası ile şimdi aşağıdakileri yapabilirsiniz:

* mmmf3'te içerik eklemek veya değiştirmek için yeni eklentiler oluşturmak
* Diğer modlar için uyumluluk veya entegrasyon eklentileri oluşturmak, bunları mmmf3 ana dosyası ile oluşturmak

İçerik eklemek veya değiştirmek için, mart'ın mutant mod.esm'i geck'e yükleyin, değişikliklerinizi yapın ve yeni olarak kaydedin. esp.

Uyumluluk veya entegrasyon eklentisi oluşturmak için, mmmf3'e (veya tam tersine) hangi kayıtları veya alanları doldurmak istediğinizi belirlemek için fo3edit'i kullanın. Daha sonra yeni kayıtları bir modya veya yeni bağımlı bir eklentiye kopyalamak için fo3edit kullanabilirsiniz ve gerektiği gibi alanları doldurmak için fo3edit veya geck kullanabilirsiniz.

Bir mod yazarıysanız ve mmmf3 entegrasyonunu çekirdek veya isteğe bağlı eklenti olarak indirmek istiyorsanız, daha fazla yardım için beni görün.

Not: . esm geck'i yüklediğinizde, belirli kayıtlar için uyarılar bildirir. Bu normaldir, Geck sadece belirli modifikasyon tekniklerinin farkında değildir, devam etmek için sadece'Evet Herkes'i tıklayın.


::: Katkıda bulunan krediler:::
----------------------------------


Koldorn benim suçlardaki ortağım. Çoğu varyant dokusu ve gördüğünüz bazı yeni yaratık dokusu ve saldırganlar için mükemmel dövmeler koldorn tarafından tasarlanmıştır. Mod özelliklerini oluştururken, Koldorn görünüm ve hissetmekten sorumludur.

Oyunlar:
Doğal izlenme grupları-as
Goul Gözleri için Gece Görüş-Kayıp Kosmonot
Fomod yükleme komut dosyası--l0ki ve kaburke
Süper mutant silah animasyonları-talkie tost makinesi
Menü simgesi--darkturgh


Varyant doku:
Karınca ve Molerat-Falloutraven
Dev-Falloutraven
Radscorpions-Koldorn ve Falloutraven
Brahman varyantı--sektör
Kısır köpek, şişer sinek, Mirelurk, kısır yavruları, geçek varyantları-martigen
Raider Dövmeleri-Koldorn (Yutgurttan esinlenen)
Radroach, Deathclaw, Yao Guai, Centaur, Süper Mutantlar ve Vahşi Ghouls-Koldorn
Gece Ghouls-Koldorn ve Tyana Rie
Trogs--Sektör 7
Cesur varyantlar--darksloth74 ve ladymidnight
Protectron ve Sentrybot varyantları--Darksloth74

Yaratık dokusu:
Firelurk dokusu--sektörler
Fırtına fırtına fırtına
Ceset sinekleri, çorak toprak akrepleri, dev geceleri, geceleri-koldorn
Parlayıcı yaratık varyantı-tyana rie
Süper mutant zırh varyantı-Macintroll

Yağma dokusu:
Modeller ve pipboy simgeleri-drag0ntamer

Yeni yaratıklar:
Büyük, parlayan bir ve ceset sinek iskeletleri... Lord Nincompoop
Kısır köpek yavrusu...
Gecko-Zenl ve thedamed
Gecko derisi modeli ve simgesi--zenl
Corpsefly Skelet-Lord Nincompoop
Ateçböcek iskeleti-Zenl
Kolsuz Ghouls-Lord Nincompoop ve Zenl
Deathclaw Matriarch & Genç-Zenl
Waninmingo ve Floater-Zenl
Waninmingo ve floater sesi-Killerbee
Süper mutant uygulayıcılar, iğrenç mutantlar, yaoguaipup-c.i.b.
Yabani domuz ve canavar köpek-toxa01
Ölü Pençe Alfa-Göbek
Iguana-Sesom

Fo3edit için elminstereu'ya ve fomm için zaman kaydına da teşekkür ederim.

Ayrıca, beş yıldızlı teknik desteği ve oyun testleri paha biçilmez olmuş ve devam etmeye devam eden Delamer'a teşekkür ederim.


::: mmmf3'e katkıda bulunur:::
----------------------------------------


Daha yeni yaratıklar, cilt varyantları ve özellikler için her zaman yer vardır. Yukarıdaki gibi kendi uyumlu eklentilerinizi yapabilirsiniz ve onları oluşturmanıza yardımcı olmaktan mutluluk duyuyorum. Gerçekten de, doğal seçim gibi, hatta çekirdek modun bir parçası olarak dahil edilebilirler.

Her zaman olduğu gibi, herhangi bir iş için kredi verilir, bu yüzden katılmak istiyorsanız bana haber ver!


İletişim:

Bethesda Forumu'nda Martigen
Bu araç üçüncü taraf [bufftool] tarafından sağlanmıştır.Dikkat simgesi

Modları Şimdi İndirin

LagoFast'ı kurun, Fallout 3 - Game of the Year Edition'yi başlatın ve sevdiğiniz modlarla oynayın.