Anahtar eşyalar ve mağazalar da dahil olmak üzere patronları, düşmanları ve eşyaları rastgele yapın
Oyun başlatıldığında yüklenen dosyaları değiştiren Elden Ring için bir öğe ve düşman randomizer, eski olarak "Elden Ring Key Project Randomizer" olarak adlandırıldı.
Dünyada bulunan eşyalar, mağaza eşyaları, düşman ve patron düşmeleri ve karakter başlangıç yüklemeleri rastgele yapılır. Anahtar öğeler rastgele olarak desteklenir. Çoğu düşman da farklı düşman türleri için kapsamlı özelleştirme ile rastgele yapılabilir.
Normalde, oyunu tamamlamak için ihtiyacın olan tek şey iki harika run ve Rold madalyonu. Anahtar öğeleri rastgelecileri, özellikle sapma kaydırıcısı daha yüksek olduğunda, anahtar öğeleri birbirine zincirleyebilir. Ayrıca büyük rune gereksinimlerini eklemek, değiştirmek ve kaldırmak için seçenekler de vardır. En kısıtlayıcı modda, son patronuna meydan okumadan önce 7 harika runun tamamını toplamalısınız.
Bu mod günlük canlı yayınlarda veya yayınlanan videolarda kullanıyorsanız, mümkünse bu mod sayfasını sohbet komutlarından veya video açıklamalarından bağlayın. Bu modu bir vitrine veya yarışma gibi benzersiz bir canlı etkinlikte kullanırsanız, bunu yapmak makul olursa, lütfen bana mod için kredi verin (beşinci matt). Bu modun arkasında bir ekip yok. İnsanların kullanmaları için yarattım, bu yüzden ondan çekici içerik oluşturmayı başarıyorsanız, lütfen bunu kolaylaştırın. Teşekkür ederim!
Geri bildirim veya oynatma testi sağlamak veya ayrıntılı değişiklik günlüklerini görmek istiyorsanız, uyumsuz sunucuya katılabilirsiniz
https://discord.gg/QArcYud (Ayrıca foggate randomizer, Sekiro Randomizer, ds3 statik randomizer için). Bu mod geliştirilmektedir ve oyun güncellendiğinde güncellenecektir, bu yüzden güncellemeler için lütfen bu mod sayfasını ve sunucuyu kontrol edin.
Eğer mevcut mod çevirisi olmadan elden ring tarafından desteklenen bir dil konuşuyorsanız veya kısmen eksik bir çeviri fark ederseniz, kendinizi ekleyebilirsiniz
Bu e-tablo Dosyaları doldurun
Mesafe\mesaj Bu modun diğer dillerde kullanılabileceğine yardımcı olun. Ayrıca yazı tipi değişiklikleri veya boşluk ayarlamaları gibi özelliklere ihtiyaç duyulup duymadığını bildirin.
Eğer çalışmamı desteklemek istiyorsanız, kullanabilirsiniz
Benim ko-fi sayfamHiçbir yükümlülük yok ve randomizer her zaman ücretsiz olacak.
KurulumBu talimatlar biraz uzundur, ancak esas olarak randomizerleri diğer modifikasyonlarla ve farklı modifikasyon ayarlarıyla kullanabileceğiniz tüm farklı yolları açıklamak için. En basit kurulum işlemi için otomatik mod motorunu kullanın. Sorunlarla karşılaşırsanız, aşağıdaki sorun giderme bölümüne bakın.
Esas olarak iki tür elden halka modifikasyonu vardır: dll modifikasyonu ve dosya modifikasyonu. Dll modları oyun çalışırken oyunun belleğine bağlanır, bu da aldatıcı motor komut dosyalarının yaptığı gibi. Örneğin,
Sorunsuz kooperatif Öğe ve param randomizatör. file modları, oyun tarafından kullanılan veri dosyalarının değiştirilmiş bir sürümünü sağlar, örneğin regulation.bin (oyun parametreleri içeren) veya data0.bdt gibi dosyaların içinde paketlenen dosyalar. Örneğin, bu randomizer veya
Elden halkası yeniden dövüldü.
Bu randomizer gibi dosya modifikasyonu
Oyuna kendi başına bağlanamazVe her ikisini de gerektirir
Mod motoru 2 Veya
Elden halkası seçici uxm Onlar için bunu yapmak. Her iki araç da fromsoftware modifikasyon sunucusunda destekleniyor mu? Servisi adı? (
https://discord.gg/mT2JJjx). Öte yandan, dll modları elden mod yükleyici gibi bir şeyle yüklenebilir veya kendi başlatıcılarıyla bağımsız olarak kullanılabilir.
Sonuç olarak, bu randomizer kullanmak şu üç seçenekten birini gerektirir (daha fazla ayrıntı adım 2'de):
1.Otomatik mod motoru (önerilen). Bu durumda, randomizer herhangi bir yerde indirebilirsiniz ve başka bir şey indirmenize gerek yoktur. Randomizer çalıştırdığınızda, yüzlerce oyun dosyası ve aynı zamanda bir oyun dosyası verir
Config_eldenringgrandomizer.toml Dosya. Yerleşik bir mod motorunu başlatmak için randomizerdeki "elden halkasını başlatma" düğmesini tıklayabilirsiniz. Mod motoru buhar çalışmadığı sürece çalışmayabilir ve varsayılan buhar kütüphanesine elden halkası kurulmuş ve
eldenring.exe Var mı?
Hayır Yönetici olarak çalıştırılacak şekilde değiştirildi.
2.Manuel mod motoru. Bu örnekte, bağımsız mod motorunu indirersiniz ve randomizer mod motorundaki bir alt dizindir. Randomizer programını çalıştırdıktan sonra, oyunu başlatmak için mod motoru başlatıcısını kullanabilirsiniz. Yukarıda belirtilen tüm mod motoru gereksinimlerinin karşılandığını varsayarak, bu rastgele dosyaları kullanacak ve eac'ı otomatik olarak devre dışı bırakacaktır.
3. UXM. Bu örnekte, tüm oyunu arşivlerinden çıkarın (~ 50gb ekstra disk alanı gerektirir) ve daha sonra çıkarılmış dosyaları kullanmak için yama yapın. Randomizer programını uxm modunda çalıştırdığınızda, paketlenmemiş oyun dosyalarını rastgele sürümlerle değiştirir. Daha sonra eac'ı devre dışı bıraktıktan sonra eldenring.exe (veya başka herhangi bir başlatıcıyı) başlatabilirsiniz ve rastgele dosyaları kullanır.
Randomizer kısmen uyumludur
Sorunsuz kooperatif. herkesin aynı tohumlara sahip olması için randomizer ayarlamanın iki ana yolu vardır: ya herkes ayrı ayrı randomizer indirir ve aynı seçenekleri ve tohumları kullanarak çalıştırır (randomizer menü çubuğunda seçenekleri kullanın > içe aktarma/dışa aktarma) ya da bir kişi randomizer indirir, çalıştırır ve diğer herkese zip dosyaları dağıtır. Her ikisi de aşağıdaki ayrıntılı talimatlarda yer almaktadır. İkinci yöntem genellikle daha basittir, çünkü randomizer kurmak için sadece bir kişi gerektirir.
Not: Düşman saldırısı (patron çarpanı) sorunsuz kooperatiflerle tamamen uyumlu değildir. Düşman saldırısında herhangi bir oyuncu ölürse, tüm oyuncular bağlantıyı kesip yeniden bağlamalıdır.Kullanıyorsanız
Elden halka sis kapısı randomizerŞu sayfayı okur.
İlk Gerekli kurulum adımları için. Genel fikir, önce öğe/düşman randomizerini belirli seçeneklerle yüklemek ve ardından öğe/düşman randomizer dizinini birleştirmek için sis kapısı randomizerini ayarlamaktır.
1. Buhamda çevrimdışı gidin (isteğe bağlı)Randomizer çalışmalarının kesintiye uğramasını veya geçersiz kılmasını istemiyorsanız, elden halkasının otomatik olarak güncellenmesini önlemek için çalışma süresi boyunca Steam üzerinde çevrimdışı kalmayı düşünün (Steam > çevrimdışı kalın). Bu gerekli değildir, ancak aksi takdirde oyun güncellemesi durumunda oynamanız tamamlanamayabilir.
(Oyun güncellemelerinden sonra, önceki oyun sürümlerine dayanan tüm regulation.bin düzenlemeleri göz ardı edilir. Bu tüm öğe konumu düzenlemeleri, karakter düzenlemeleri ve düşman niteliği düzenlemeleri içerir. Randomizer'in yeni bir sürümünü kullanılabilir olduğunda indirmek ve mümkünse aynı tohum ve seçeneklerle tekrar çalıştırmak gerekir.)
Çevrimiçi sunucu yasakları ile ilgili olarak: Gerekli önlemleri alıyorsanız, mod kullanmak steam hesabınızı yasaklamaz. Özellikle, mod kullanmayı bitirdikten sonra, oyun sunucusuna geri oturum açmadan önce, tüm oyun dosyalarını normal haline getirin (ve/veya mod motoru başlatıcısını kullanmayı durdurun) ve mod etkinken tüm kaydetme yuvalarında kaydedilen ilerlemeyi silin. Bu, alternatif bir kaydetme dosyası olan bir başlatıcı kullanarak veya mod ile kullanılan tüm kaydetme dosyası yuvalarını silerek veya er0000.sl2 yedeklemesini geri yüklerek yapılabilir. Daha fazla ayrıntı aşağıdaki "Kaldırma" adımında yer alın.
2.install. net 6.0 masaüstü çalışma zamanıÇerçeve sürümlerindeki hataları önlemek için bu gereklidir. Eğer yoksa, windows sizi bir dizi indirme bağlantısı olan bir sayfaya gönderir. Çoğu işe yaramaz. Özellikle aşağıdaki bağlantıya ihtiyacınız var
Masaüstü Microsoft tarafından çalışma zamanı.
https://aka.ms/dotnet/6.0/windowsdesktop-runtime-win-x64.exe3a. Otomatik mod motoruUxm veya manuel mod motoru kullanıyorsanız, bu adımı atlayın.Bu seçeneği kullanmak için,
Manuel Randomizer zip'ini indir
Dosyalar SekmesiVe her yere koyun. 7 fermuarda "burada çıkarma" kullanarak fermuarını açın. Bu adlı bir dizin oluşturur
Rastgele kullanıcı.
Yapmak
Hayır Vortex mod yöneticisini kullanın, çünkü görünüşe göre randomizer tarafından oluşturulan oyun dosyalarının nasıl düzgün bir şekilde yükleneceğini bilmiyor.
Randomizer ile diğer dosya tabanlı modlar kullanmak istiyorsanız, randomize etmeden önce randomizer programında diğer modları belirtmek için "Diğer modları birleştirme" kullanabilirsiniz. Daha fazla ayrıntı için aşağıdaki "Seçenekleri Seçin" adımına bakın. Randomizasyon uygulandığında, randomizer modların dosyalarını otomatik olarak birleştirir. Oyun başlatıldığında, hem birleştirilmiş dosyaları hem de modların diğer dosyalarını yükler.
Sorunsuz işbirliği de dahil olmak üzere dll tabanlı modlarla randomizer kullanmak istiyorsanız (
ersc.dll), onları "tüm dll modları" kullanarak belirtebilirsiniz ve "elden halkasını başlatmak" ni tıkladıktan sonra mod motoru aracılığıyla yüklenirler. "Çeşitli Seçenekler" sekmesinde, randomizer ile gelen yerleşik dll modları da seçilebilir. Bunu içerir
RandomizerCrashFix.dllTemel oyun ve dlc düşmanları rastgele bir araya gelirse, bu şiddetle tavsiye edilir.
3b. Manuel mod motoruUxm veya otomatik mod motoru kullanıyorsanız, bu adımı atlayın.Bu seçenek kullanılması gerekir
Mod motoru 2 Elden yüzüğü için. Örneğin indirme klasörünü veya masaüstünü herhangi bir yerde indirin ve 7-zip veya benzer araçları kullanarak çıkarın. Öyleyse,
Manuel Randomizer zip'ini indir
Dosyalar Sekmesiİçine koyun.
ModEngine-2.1.0.0-win64 Az önce oluşturduğunuz dizin ve 7-zip'te "burada çıkarma" kullanarak zip açın. Bu adlı bir dizin oluşturur
Rastgele kullanıcı Mod motorunun içinde, diğer dizinlerle birlikte
Modlar Ve
modengine2.
Bu yaklaşım kapsamında
Elden halka anahtar öğesi randomizer: kurulum talimatları Nax tarafından.
Yapmak
Hayır Vortex mod yöneticisini kullanın, çünkü görünüşe göre randomizer tarafından oluşturulan oyun dosyalarının nasıl düzgün bir şekilde yükleneceğini bilmiyor.
Sadece randomizer temel kurulumu için düzenleyin
eldenring.config.toml Dosyanın altındaki mod yolu "randomizer" olarak adlandırılacak şekilde (not defterle açabilirsiniz) İsteceksin.
Tam olarak bu kurulum Yapılandırma dosyaları ve dizinleri. Bu yaklaşım kapsamında
Elden halka anahtar öğesi randomizer: kurulum talimatları Nax tarafından.
Regulation.bin düzenlemeleri de dahil olmak üzere diğer dosya tabanlı modlarla randomizer kullanmak istiyorsanız, randomizer bu modları içeren ikinci bir dizin kullanarak bunu destekler. Özellikle, bu modu ayrı bir şekilde yüklemelisiniz
Dizin ve sonra her ikisini de ekleyin
Rastgele kullanıcı Ve
Modlar Dizin için
. Sonunda yapılandırma dosyası alacaksınız
Bu şekilde.
Randomizer ile dll tabanlı mod kullanmak istiyorsanız, kılavuzla
eldenring.config.tomlMod motoru 2.1.0.0, DLL'lerin belirtilmesini destekler
Dışarı_ dlls Sahada. Manuel yapılandırma ile yerleşik randomizer dlls kullanmak için, yapılandırmaya eklenebilirler
"randomizer\\dll\RandomizerCrashFix.dll" Veya
"randomizer\\dll\RandomizerHelper.dll"Ve randomizerhelper durumunda, bu dll için seçenekler "Diğer seçenekler" sekmesindeki "randomizerhelper seçeneklerini düzenleme" menüsü kullanılarak yapılandırılabilir.
3c. UXM AyarlayınMod motorunu kullanıyorsanız bu adımı atlayın.Uxm'i kullanın, uxm'i kullanın ve oyunu çıkarın ve yamayın. Oyunun paketlenmesini açmak yaklaşık 50 GB disk alanı gerektirir.
Önerilen uxm sürümü
Elden halkası seçici uxmAyrıca oyunu başlattığınızda eac'ı atlayabileceğinizden emin olmalısınız, aksi takdirde elden değiştirilmiş exe ile başlamayı reddetti. Çevrimiçi rehber bulabilirsiniz.
Randomizer zip'i indir
. Nerede indirdiğiniz önemli değil, çünkü içinde oyun yükleme yolunu belirleyeceksiniz. 7 fermuarda "burada çıkarma" kullanarak fermuarını açın.
4. Seçenekleri seçinRandomizer'ı tekrar çalıştırıyorsanız, kontrol edin Dosyalar Sekmesi Ek yumuşak kilit düzeltmeleri ve özellikleri olan en son sürümüne sahip olduğunuzdan emin olun. Eğer değilse güncelleyin.Eldenringgrandomizer.exe'yi açın ve elden halka oyununuzu seçin. Sadece uxm kullanıyorsanız "uxm için çıkış dosyası" seçin. Bu işaretlendiğinde, randomizer oyun dosyalarını oyun dizinine çıkarır ve değiştirdiği tüm dosyaların yedeklerini oluşturur. Aksi takdirde, oyun dosyasını doğrudan çıkarır
Rastgele kullanıcı Dizin.
Randomizer ile birleştirmek için başka dosya tabanlı modlarınız varsa, "Diğer modları birleştirmek" ni kullanın. Başka bir modun dizinini birleştirmek için bir dizinin bir regulation.bin dosyasını seçin. (Manuel mod motoru ile yapılandırma dosyasını da düzenlemeniz gerekir
Bu şekildeAdım 2'de belirtildiği gibi). Toml dosyasında listelenen tüm mod dizinlerini birleştirmek için bir mod motoru toml dosyası seçin. Bu, mod motoru ile aynı çözünürlük sırasını kullanır: bir dosya birden fazla mod içinde varsa, randomizer yalnızca ilk mod sırasında bulunan dosyayı birleştirir. Bazı modifikasyonların şu anda öğe randomizeriyle birleştirilemeyeceği ve her zaman hataya neden olacağı konusunda uyarınız.
Ardından, karşılık gelen onay kutularıyla etkinleştirilebilir veya devre dışı bırakılabilecek rastgele izleyici sekmesinde rastgele seçenekleri seçin. Proje randomizerinde, "önemli konumlar" oyunu tamamlamak veya gerekli yükseltmeleri almak için kontrol etmeniz gereken yerlerdir. Aşağıda anahtar öğeler ve konumlar hakkında daha fazla bilgi görün. Varsayılan olarak, düşmanlar önceden tanımlanmış kategoriler içinde rastgele hale gelir (ejderha patronları diğer ejderha patronları haline gelir), ancak bu özel düşman yerleştirme ile son derece yapılandırılabilir.
Başkalarıyla aynı çalışmayı elde etmek için, seçenek dosyalarını seçenek menüsünden dışa aktarabilirsiniz/içe aktarabilirsiniz. Bunlar tohumlarınızı, seçeneklerinizi ve düşman önceden ayarlanmasını içerir. Başkalarıyla aynı düşmanı ancak farklı öğeleri almak için, farklı "genel tohum" sayılarını ancak aynı "ayrı düşman tohumu" (düşman randomizer sekmesinde) kullanın. Bunun yerine, bir sonraki bölümde ele alınan rastgelendirildikten sonra mod dosyalarını zip açabilirsiniz.
5. Randomize!Rastgele çalışma için oyun dosyalarını çıkarmak için "Öğeleri ve Düşmanları Rastgele Yapmak" düğmesini tıklayın. Düğmenin metni, öğe/düşman randomizerinin etkinleştirilip etkinleştirilip Özellikle, "sabit tohumla çalıştırma", sağladığınız tohumlara veya mevcut bir çalışmaya göre doldurulan tohumlara göre çalışmaya çalışacağı anlamına gelir.
Randomizer içinde bir dosya oluşturur
spoiler_logs Az önce oluşturduğunuz çalışma için ipuçları ve spoiler içeren dizin.
Bundan sonra,
Bireysel dosyaları manuel olarak kopyalamayın ve yapıştırmayın! Regulation.bin'e ek olarak, öğeyi ve/veya düşman randomizerini doğru bir şekilde çalıştırmak için olay, harita, msg, komut dosyası ve sfx dizinlerindeki yüzlerce dosya gereklidir ve her randomize ettiğinizde gerekli dosyaların listesi değişebilir. Randomizer zaten tüm bu dosyaları doğru yere yerleştirdi ve gerektiğinde ekledi/sildi, bu yüzden
Asla manuel olarak kopyalayıp yapıştırmayın.
Sorunsuz kooperatif kullanmayı planlıyorsanız ve diğerleri için mod dosyaları oluşturuyorsanız (dışa aktarmak/içe aktarma seçeneklerinin aksine), artık dosyaları gönderebilirsiniz. Özellikle, randomizer < file > zip mod dosyalarını kullanarak zip dosyaları oluşturabilir ve zip dosyalarını gönderebilirsiniz. Zip dosyası rastgele oyun dosyalarını, birleştirilmiş dosya modifikasyonlarını ve bir
launchmod_rando.bat Dosya elden halkasını başlatmak için değiştirilmiş dosyaları kullanır. Herkesin ayrı ayrı sorunsuz kooperatifleri kurması gerektiğini unutmayın
Kurulum talimatları.
6. Oyunu çalıştırınŞu anda çalışıyorsa oyunu kapatın ve oyunu başlatın. (Otomatik mod motorunu kullanırsanız, "Elden Ring launch" düğmesine basın. Manuel mod motorunu kullanırsanız, başlatın
Başlangıç Modu _ eldenring.bat.)
Mod motorunun başlatıcısı elden ringini yönetici olarak çalıştırmakla uyumsuz görünüyor, bu yüzden mod motorunu kullanırken eldenring.exe için uyumluluk özelliklerinde "bu programı yönetici olarak çalıştırmak" işaretinin kaldırıldığından emin olun. Başka sorunlarla karşılaşırsanız, aşağıdaki sorun gidermeye bakın.
Eğer öğeler randomize edilirse,
İkinci Karakter ekranı farklı silahlara ve zırhlara sahip olmalı (birincisi değişmedi) ve lütfen mezarlığın yanındaki öğeler farklı olmalıdır. Eğer düşmanlar rastgele yapılırsa, aşılanmış çocuklar farklı bir düşman olmalıdır.
7. KaldırmaRandomizer yüklemek için uxm kullandıysanız, eldenringgrandomizer.exe'yi açın ve kaldırmak için "dosya > uxm yedeklerini geri yükleme" seçin. Dosyaları gözden geçirin ve tüm yedekleri geri yüklemek için "Tamam" ni tıklayın. Uxm'den mod motoruna geçiyorsanız, bu da gereklidir.
Mod motoru kullandıysanız, oyunu artık mod motoru ile başlatmayın veya mod motoru yapılandırmasını düzenleyin veya onu kaldırın veya geri değiştirin.
Son olarak, çevrimiçi olarak geri dönmeyi planlıyorsanız, mod kullanmaya başlamadan önce bir kaydetme dosyasını geri yükleme kullandığınızdan emin olun, aksi takdirde kesinlikle yasaklanacaksınız! Bazı başlatıcılar bunu sizin için halledecek, bu yüzden durum buysa belgelerine bakın. Aksi takdirde, randomizer ilk randomizasyon yaptığında bir kaydetme dosyası yedekleme oluşturur, bu yüzden göz atın
C:\ kullanıCılar\<user name>Dolaşım EldenRing<save id> Yerel diskten. Geri yüklenecek dosya er0000.sl2'dir ve randomizerin varsayılan yedekleme adı er0000.sl2.randobaktır.
Sorun GidermeOyunu mod motoru ile başlattım ve hemen kapandı.Mod motorunun önerilen ayarlarla başlatılması için, oyun buhardan kurulmalı ve buhar çalışmalıdır. Mod motor preview3'ün mevcut sınırlamaları nedeniyle, elden halkası ana buhar kütüphanesinden farklı bir diske kurulursa sorunlarla da karşılaşabilirsiniz ve ana buhar kütüphanesine yeniden kurulmanız gerekebilir. Sonunda, kaçtığından emin olun
Başlangıç Modu _ eldenring.bat Hayır.
modengine2_launcher.exe.
Mod motorunun launchmod komut dosyası yönetici olarak çalıştırma ile uyumsuz görünüyor, bu yüzden mod motorunu kullanırken eldenring.exe için uyumluluk özelliklerinde "bu programı yönetici olarak çalıştırma" işaretinin kaldırıldığından emin olun. Aksi takdirde, aşağıdaki "Diğer her şeyi denedim" diye bakın.
Oyunu mod motoru ve öğe randomizer ile başlattım, ancak hiçbir öğe veya başlangıç sınıfı rastgele değildi.Bu iki şeyi gösterebilir: ya
Doğru değerlerle düzenlenmedi veya oyun güncellendi, bu yüzden artık modifikasyonu kullanamıyor
Düzenleme. bin Oyunun eski sürümleri için kullanılan dosyalar. En azından en son oyun yamasından bir randomizer sürümünü kullanıyorsanız, yapılandırmanın doğru olduğundan emin olmak için 3a adımını tekrar kontrol edin.
Birleştirilmiş modlar oyunun eski bir sürümünden geliyorsa, bu sorun ortaya çıkabilir, bu durumda bu modların güncellenmesi gerekir. Bu hala bazı durumlarda çalışabilir, herhangi bir mod yüklenmeden ana menüye yüklenir ve ardından çıkar veya bazen mevcut er0000.sl2'yi hareket ederek ve oyunun yeniden oluşturulmasına izin verir.
Oyuna yüklendim ve "? EventTextForMap?" Diye görüyorum. Veya "hata: regulation.bin ve diğer randomizer dosyaları arasındaki uyumsuzluk".Bu, düzgün bir şekilde yüklenmediğinde randomizerde arıza güvenliğidir, yani sadece ihtiyaç duyduğu dosyaların bazılarını tespit ettiği anlamına gelir. Gerekli oyun dosyaları birlikte saklanmadığında olabilir (Lütfen adım 4'teki uyarıya bakın:
Bireysel dosyaları manuel olarak kopyalamayın ve yapıştırmayın) veya dosya randomizer üzerine kopyalandığında veya randomizer mod listesinin üstünde olmadığında
config_eldenring.tomlOyun dosyaları oyunu tamamen kapatmadan yeniden rastgele yapıldığında da olabilir, bu durumda masaüstüne çıkıp oyunu yeniden başlatmalısınız.
Bu aynı zamanda randomizer sürümünün (veya birleştirilmiş regulation.bin modunun) oyun sürümü ile uyumsuz olan "öğelerin hiçbiri rastgele değildir" durumunu da gösterebilir.
Sorun kısmi kurulumdan kaynaklanıyorsa, bunu çözmenin en iyi yolu rastgeleciyi yeniden çalıştırmak ve dosyaları planlanan konumlarına çıkarmasına izin vermek ve kopyalayıp yapıştırılmış dosyaların önceki örneklerini kaldırmaktır. Randomizer ile başka dosya tabanlı modlar kullanmak istiyorsanız, ayrı "mod" dizinini kullanma talimatlarını izleyin. Diğer dosya tabanlı randomizatörler ve yükleyiciler dışında,
Randomizer her zaman son kurulan mod olmalıdır.
Oyunu mod motoru ve öğe/düşman randomizer ile başlattım ve öğe randomizer çalışıyor gibi görünüyor, ancak düşman randomizer çalışmıyor.Yukarıdaki kurulum talimatlarını izlediğinizden emin olun, rastgeleciyi manuel olarak indirmek ve dosyalarını uygun konumda çıkarmak. Yapmak
Hayır Vortex mod yöneticisini kullanın, çünkü görünüşe göre randomizer tarafından oluşturulan oyun dosyalarının nasıl düzgün bir şekilde yükleneceğini bilmiyor.
Diğer sorun giderme bölümlerinin hiçbiri geçerli değilse, bu mod motoru preview3'te bir hata olduğunu gösterebilir, bu yüzden "Diğer her şeyi denedim" seçeneğine bakın.
Diğer her şeyi denedim ve mod motoru hala çalışmıyor.Mod motoru hala beta sürümündedir ve bir sürü sorun var ve ayarlaması biraz karmaşık, bu yüzden çoğu insan için çalışan birkaç arıza güvenliği var.
Ekstra 50gb disk alanından yararlanabilirseniz, uxm kurulumunu kullanmayı düşünebilirsiniz. Bu neredeyse her zaman işe yarıyor gibi görünüyor (oyun sürümünün randomizer sürümü ile eşleştiğini varsayarsak), ancak başkalarıyla paylaşmanın zor olması ve diğer modlarla kaldırılması veya birleştirilmesi zor olması dezavantajı vardır.
Alternatif bir mod motoru ayarı, mod motorunu doğrudan oyun dizinine koymayı içerir, bu da bilinmeyen nedenlerden dolayı çalışıyor gibi görünüyor. Bu örnekte dosyaları ve dizinleri kopyalayın
ModEngine-2.0.0-preview3-win64 (dahil...
Rastgele kullanıcı Dizin) içine
ELDEN RING\ Oyun Dizin, sonra çalıştırın
modengine2_launcher.exe (
Hayır Bu örnekte bat dosyası) yönetici olarak. Bunun doğrulanması için minnettarım.
Öğe mantığıÖnemli değişiklikler (ve değişmezler):
Volcano Manor'da Raya Lucaria'nın altında bir yakalama saldırısından ölüp erişebileceğiniz bir yer var. Bununla birlikte, Oraya Volcano Manor'un hapishane kasabasından da gidebilirsiniz ve tam tersi. Bakın
Bu video Her iki yol için de.
-Dükkanın içeriği rastgele yapılmış. Tüm mağazaların npcs, mağazalarının içeriğiyle eşleşecek kendi çan rulmanlarını bırakır.
-Anahtar öğeler için isteğe bağlı npc görev çizgileri gerekmez. Ayrıca bir npc öldürmek asla gerekli değildir (bu yüzden yamaları öldürmeyin!) ve npc ölümü yoluyla iyi öğeler elde edilemez. Ayrıca asla önemli öğeler için düşmanları tekrar tekrar yetiştirmek gerekmez.
Herhangi bir hata bulursanız, özellikle çalışmayı tamamlamayan hata bulursanız, spoiler günlüğünü discord sunucusuna yükleyebilirsiniz ve bir göz atacağım.
YerlerÖnemli konumlar, şu gerekli kategorilerde gelen kaçırılamayacak öğe konumlarıdır:
-Anahtar öğelerin vanilya konumu: tüm temel oyunlara erişmeniz gereken öğelerin konumu. Aşağıdaki anahtar öğeler listesine bakın. (Saf kanlı şövalye madalyası ve Carian ters heykelinin yerleri hariç, çünkü npcs tarafından verildiği için öfkelenebilirsin.)
-Büyük patron: her patron
Bir başarı Onları yendiği için. (Lichdragon Fortissax hariç çünkü kaçırılabilir.) DLC'de, bu her anıma patronu artı Bayle ve Altın Hipopotamus olarak tanımlanır.
Ve bu isteğe bağlı kategoriler:
-Altın tohum ağacı: altında altın tohum olan her parlayan altın ağaç.
-Kutsal gözyaşı kilisesi: altında kutsal gözyaşı olan heykelli her kilise.
-Ticaret mağazası: Sadece büyü veya büyü veya kukla sahip olanlar hariç, normal ürünlere sahip her mağaza.
-Diğer patronlar: her düşman bir şeyi düşüren patronun sağlık barı var.
-Gölge Alanı Kuşkusu Pikapları: DLC'de yerde bir scadutree kutsası veya saygılı ruh külü bulduğunuz her yerde. Bunlar arasında Miquella'nın haçları, koruyucu tanrılar (saygılı ruh külleri ile solmuş cesetler), scadutree bardağı ve çeşitli rastgele pikaplar bulunur. Bununla birlikte, genellikle bu öğeleri düşüren düşmanları hariç tutar.
Yama birkaç açıdan bir kenar durumudur. Patron olarak kabul edilmez ve değerli bir şey bırakmaz. Bir mağaza olarak kabul edilir, ancak sadece "mağaraları dışlamak" seçeneğini seçmezseniz.
Tüm kategorilerin altında randomizerde mavi bağlantılar var. Bölgeye göre ayrıştırılmış konumların tam listesini içeren bir açılır pencere açmak için onları tıklayın.
Elden Ring'de 3.200'den fazla farklı proje konumu var. Randomizer sürümü v0.11'den itibaren, 1900 civarında el yazısı açıklamalar vardır ve önemli veya dikkat çekmeye değer öğeler içerebilir. Geri kalanların hepsi şu anda en yakın harita dönüm noktasına atıfta bulunan otomatik olarak oluşturulan bir açıklamaya sahiptir.
Anahtar öğelerAnahtar öğeler, diğer kaçırılamaz öğeleri açan öğeler olarak tanımlanır. Sadece önemli yerlere yerleştirilirler. Bu öğeler ve başkaları bulunana kadar rastgelecideki ilerlemenizi engelleyemez. Bunların bazılarını atlamak için arızaları kullanmak mümkündür.
Raya Lucaria Akademisine girmek için kullanılan akademi parlatıcı anahtarı. Bu öğenin iki tersi vardır. Burada yalnızca "bir glintstone anahtarı kullanıcısını hatırlayacak" yazan sürüm çalışır.
-Carian ters heykel: Carian çalışma salonunda ilerlemek ve Liurnia'nın ilahi kulesine ulaşmak için kullanılır.
-Ölüm laneti işareti: ölüm yatağı rüyasına derin derinliklerde erişmek için kullanılır. (Savaşın kendisinin kaçırılabileceğini ve önemli öğelere sahip olamayacağını unutmayın.)
-Karanlık Ay Halkası: Aynsel Nehri'nden ay ışığı sunağına ilerlemek için kullanılır.
-Dectus Madalyası (sol ve sağ): Dectus Büyük Asansörünü yükseltmek için kullanılır. Altus Platosu'na girmek için diğer yollar da mümkündür.
-Terk edilen Saray Anahtarı: Raya Lucaria Büyük Kütüphanesindeki hazine gözünü açmak için kullanılır.
-Oturma odası anahtarı: Volcano Manor oturma odasına ve içinde gizli lav alanına girmek için kullanılır.
-Harika run: Varsayılan olarak, Leyndell'e girmek için yedi kişiden ikisi gerekir, ya başkent banliyölerinde ya da derin köklerde. Değiştirilmiş kural kümesiyle, leyndell'e girmek, dağın tepesine girmek veya son patronuna erişmek için bunlardan herhangi bir sayısı gerekebilir.
-Haligtree gizli madalyası (sol ve sağ): kutsal kar alanlarına, haligtree gizli yoluna girmek için kullanılır.
-Kılıç anahtarı: Liurnia'daki dört kıçının gönderme kapısını açmak için kullanılır. Oyunda bunlardan üçü var.
-Saf kanlı şövalye madalyası: kutsal kar alanındaki gönderme kapısını kullanmadan Mohgwyn Sarayı'na hemen girmek için kullanılır.
-Rold madalya: Leyndell'den sonra devlerin tepesine erişmek için kullanılır. Değiştirilmiş kural kümesiyle, harika bir run gereksinimi ile değiştirilebilir.
-Paslı anahtar: Fırtına pedesi kalesine ilerlemek için kullanılır. Bu isteğe bağlı, eğer Gostoc senin için ana kapıyı açmadan ölmedikçe.
DLC şu anahtar öğelere sahiptir:
-Messmer'ın ateşi: Rauh harabelerinde mühürlü ağacı yakmak için kullanılır. Değiştirilmiş kural kümesiyle, bu, sızdırmazlık ağacını yakmak için gereken minimum parçalar sayısına sahip bazı sayıda mesmer'in yanma parçalarına ayrılabilir.
-o Anne: gölgedeki Marika heykelinin önündeki jestleri kullanarak iç bölgeye girmek için kullanılır.
-Delik dolu kolye: Parmağın harabelerinde sayılan Ymir'in arayışını ilerletmek ve Metyr patronunun savaşına erişmek için kullanılır.
-Kuyu derinliği anahtarı: Belurat bataklığına girmek için kullanılır.
Diğer önemli öğelerVarsayılan olarak, aşağıdaki öğeler rastgele değildir: kırmızı gözyaşı şişesi, serulean gözyaşı şişesi, muhteşem fizik şişesi, spektral at düdüğü, ruh çan çanı, işçilik kiti, kırmızı taş bıçağı, fener, yılan avcısı ve tüm harita parçaları. Bunların bazıları özel öğe yerleştirme kullanılarak rastgele yapılabilir.
Talisman torbaları, bellek taşları ve bıçaklar anahtar öğeler değildir, ancak varsayılan olarak anahtar öğe havuzuna yerleştirilirler. Altın tohumlar, kutsal gözyaşlar ve yükseltme malzemesi çan rulmanları da randomizerde seçildiğinde önemli yerlere atanabilir.
Zan rulmanları rastgele yapıldığında ve DLC başlatma devre dışı bırakıldığında, vanilya konumlarına eşleşen aşağıdaki konumlara yerleştirilirler:
Smithing-taş madencisi çan rulmanı [1]: Liurnia'da
Smithing-taş madencisi çan rulmanı [2]: Altus Platosu'nda
Smithing-taş madencisinin çan rulmanı [3]: devinin tepesinde
Smithing-taş madencisi çan yatağı [4]: farum azula'da
Sommerstone Madencisi Çan Rulmanı [1]: Caelid
Somberstone Madencisi Zil Rulmanı [2]: Altus Platosu'nda
Kasvetli taş madencisinin çan rulmanı [3]: dev dağların tepesinde
Sommerstone Madenci'nin çan rulmanı [4]: Farum azula'da
Sommerstone Madenci'nin çan yatağı [5]: Farum azula'da
Glovewort toplayıcı çan rulmanı [1]: Mt. Gelmir
Glovewort toplayıcı çan rulmanı [2]: Dev dağlarının tepesinde
Glovewort toplayıcı çan rulmanı [3]: Farum azula
Ghost-Glovewort Picker'ın çan yatağı [1]: Nokron'da, sonsuz şehir
Ghost-Glovewort Picker Zil Rulmanı [2]: Aynsel Nehri'nde
Ghost-Glovewort Picker Zil Rulmanı [3]: Haligtree
Taşların kendileri "Temel Oyuna Benzer Taşların Kullanılabilirliği" seçeneğini kullanarak dağıtılabilir. Burası yer
Çoğu Oyunun seviyelerine uygun kısmındaki belirli bir seviyedeki taşlar, ancak yine de herhangi bir taşı alma şansı var. Bu seçenek devre dışı bırakıldığında, yerleştirmeleri tamamen rastgele olur ve özellikle düzenli taş silahları için daha düşük yükseltme seviyelerinde uzun süre sıkışabilirsiniz. Bu seçenek ayrıca katman başına 40-50 toplam öğe alımını garanti etmek için birkaç yeni taş ekler, koleksiyon malzemeleri de randomize edilirse biraz daha fazladır.
Bu seçenek etkinleştiğinde taşları işlemek için ana konumlardır. Tekrar unutmayın, her katmanın bir avuç dövücü taşı
İlacı Daha kapsamlı keşif ile daha iyi silahların erken elde edilmesine izin vermek için bu alanların dışına yerleştirilin.
Smithing taşı [1] ve [2] esas olarak limgrave, Liurnia ve caelid'de bulunabilir.
Smithing taşı [3] esas olarak liurnia ve caelid'de ve bazen limgrave, altus platosu ve erken yeraltı alanlarında bulunabilir.
Smithing taşı [4] esas olarak liurnia ve caelid, altus platosu ve yeraltı alanlarında bulunabilir.
Smithing taşı [5] esas olarak Altus Platosu'nda, Leyndell, kanalizasyon ve daha sonra yeraltı alanlarında bulunabilir.
Smithing taş [6] esas olarak Leyndell, kanalizasyon, daha sonraki yeraltı alanları ve dağların tepesinde veya daha sonraki yerlerde bulunabilir.
Smithing taşı [7] esas olarak kanalizasyon ve ay ışığı sunaklarında ve dağların tepesinde veya daha sonraki yerlerde bulunabilir.
Smithing taş [8] esas olarak ay ışığı sunaklarında ve dağların tepesinde veya daha sonraki yerlerde bulunabilir.
Kasvetli smithing taşları [1] ve [2] esas olarak limgrave, Liurnia, celid ve erken yeraltı alanlarında bulunabilir.
Kasvetli smithing taşları [3] ve [4] esas olarak liurnia, kaelid ve erken yeraltı alanlarında bulunabilir.
Kasvetli smithing taşı [5] esas olarak Caelid, Altus Plato ve Leyndell'de bulunabilir.
Kasvetli smithing taşı [6] esas olarak Altus Platosu'nda ve Leyndell'de ve daha sonra yeraltı alanlarında bulunabilir.
Kasvetli taşlar [7] [8] ve [9] esas olarak dağların tepesinde veya daha sonraki yerlerde bulunabilir ve birkaçları altus platosunda veya daha sonraki yerlerde bulunabilir.
Oyun boyunca eski ejderha taşları ve kasvetli eski ejderha taşları bulunabilir.
İpuçlarıSıkıştığınızda harita işareti ipuçlarını satın almak için isteğe bağlı bir özellik var. Etkinleştirilirse, Altus Platosu'na ulaştıktan sonra elleh kilisesindeki kalé'den satın alınabilirler.
Kısacası, erişilebilir gerekli bir anahtar öğesi varsa, ancak henüz bulamadınız, nerede arayacağınız hakkında bir ipucu satın alabilirsiniz. Projenin bölgesindeki ilk lütfen bölgesi, bölgenin genel adıyla birlikte işaretlenecektir. Bu run seviyenizin 200 run katı veya hangisi daha yüksek olursa olsun 10 bin run maliyetine sahiptir.
Ayrıca, hazinenin veya düşmanın kesin harita koordinatlarına kadar öğenin konumlarını işaretlemek için bir seçenek de vardır. Bunları ancak öğenin bölgesindeki ana sağlık barı patronunu yendiğinizde satın alabilirsiniz. (Genellikle bu bölgenin "sonundaki" patronu. Liurnia için genel olarak kraliyet şövalyesi Loretta, Dragonbarrow ve Altus Platosu'nun tanrı derisi elçisi ve Gelmir dağı için düşen yıldız canavarı.) Bu run seviyesinizin 500 run katı veya hangisi daha yüksek olursa olsun 25 bin run maliyeti.
Oot randomizer tarzı ipuçları gelecekte planlanır ve "katakombs patronu kilit öğeleri düşürür" veya "Leyndell'de kilit öğeler yok" tarzında.
Düşman rastgeleDüşman randomizer düşmanları ve patronları kategoriler içinde karıştırır. Varsayılan olarak, büyük patronlar diğer patronların yerini alır, küçük patronlar diğer küçük patronların yerini alır, düzenli düşmanlar diğer düzenli düşmanların yerini alır vb. Gece patronları, overworld ejderha patronları ve evergaol patronları gibi minibosların kendi kategorileri vardır.
Düşman randomizerindeki büyük patronların sınıflandırılması, proje randomizerindeki sınıflandırılmasından biraz farklıdır. Fia şampiyonları, Fortissax, Gideon gibi düşman randomizerine bazı başka büyük patronlar eklendi. Briar'ın elemer, öğe randomizerinde büyük bir patrondur, çünkü başarısı var, ancak oda çok küçük olduğu için düşman randomizerinde küçük bir patrona düşürüldü.
Raya Lucarya'dan Volcano Manor'a çözgü değiştirildi, böylece kaçırıcı düşman tarafından tüketilmek artık gerekli değildi. Bunun yerine, tek gereklilik asansörün altında herhangi bir yolla ölmektir.
Varsayılan düşman kategorilerine ek olarak, "Özel düşman yerleşimini" işaretleyip "Özel düşman yerleşimini düzenleme" ni tıklatırsanız, özelleştirme mümkündür. Her özel yapılandırma önceden ayarlanır ve dosya olarak kaydedilir
Önceden ayarlanmış Dizin. "Büyük olmayan patronları birleştirmek" ve "vahşi hayatı düzenli düşmanlarla değiştirmek" gibi en yaygın özelleştirme türleri, altındaki hızlı düzenleme bağlantısını tıklayarak elde edilebilir.
Her kategori için, özel düşman listesi hangi düşmanların rastgele seçildiğini belirtebilir. Bir kategori içinde, yüzdesin% 100'e ulaşan birkaç kaynak grubuna ("havuz" olarak da bilinir) sahip olabilirsiniz. Yeni bir kaynak grubu eklemek için "+" düğmesini tıklayın. Kaynak gruplara düşman türleri ekleyebilirsiniz ve bir grup kullanıldığında, vanilya oyunundaki frekansına göre o grubun düşmanı rastgele seçilir. "Aynı kategori", düzenlediğiniz kategoriyle eşanlamlıdır, bu yüzden varsayılan olarak tüm kategoriler% 100 aynı kategoriyle değiştirilir. Ayrıca "rastgele olmayan" adı verilen özel bir kaynak grubu vardır, bu da bir kategorideki bazı düşmanların rastgele olmasına ve diğerlerinin rastgele olmamasına şansın% verir.
Son olarak, özel düşman yerleştirme aynı zamanda tüm düşmanları tek bir patron veya düşman türü ile değiştiren "Oops All" moduna ve her düşmanı ve patronu tekrarlayan (veya daha fazla) "düşman saldırısı" ile değiştirir. Saldırı, "tüm düşmanları ve patronları" ekleyerek veya kaldırarak rastgele olmayan veya rastgele olmayan rastgele kullanılabilir.
Birleştirilmiş modifikasyonlar için özelleştirmeOluşturduğunuz modları birleştirmek için hata görüyorsanız ve randomizer ile uyumluluğu denemek istiyorsanız, adlı bir yapılandırma dosyası yerleştirebilirsiniz
randomizer_merge_config.yml Modun kök dizininde (içeren aynı dizinde
Düzenleme. bin) Mod birleştirirken hangi randomizer okuyacak. Bu dosyanın içinde bir örneği var
Sen Randomizer ile dağıtılan dizinler.
Şu anda, özelleştirme temel uyumluluğa yönelik ve rastgelendirmeden kaçınmak için birleştirilmiş moddaki öğelerin/düşman konumlarının bir listesini içerir. Yeni öğeler/düşmanların ek rastgele yapılandırılması henüz yoktur, çünkü bu son derece karmaşık hale gelebilir. Desteklenen alanlar
Norrandomize varlık,
Nolandomlot,
Nolandomemilotz,
Nolandomlot BayrağıVe
Nolandom Mağazası. Bunlar aşağıdaki gibi yaml listesi olarak bireysel sayılar veya kapsayıcı sayılar aralıkları verilebilir:
Nolandomlot:
-10811
-1038540500-1038540599
Nolandom mağazası:
-100945-100949
Mod tarafından eklenen düşmanların yeni varlık kimlikleri ile zaten rastgele olmadığını ve listelenmesi gerekmediğini unutmayın. Projeler için,
Vanilya lot ve mağazalarını belirtmekten kaçının Mümkün olduğunca, yalnızca modunuz tarafından eklenen kimlikleri eklemeyi tercih edin. Bazı öğelerin rastgele özellikleri, belirli öğeleri, özellikle de anahtar öğeleri rastgele yapabilmesini gerektirir. Özel randomizasyonu desteklemek gelecekte düşünülebilir, ancak her modun ihtiyaçlarına bağlıdır. Birden fazla birleştirilmiş mod varsa, yalnızca ilk mod kullanılsa bile, tüm yapılandırmaları birleştirilir.
Özel teşekkür ederimSoulsformatlar için tkgp ve katalash sayesinde, soulsformatlar için meowmaritus emevd düzenleme ve ilk uxm sayesinde ve emevd talimatlarının tersine çevrilmesi için hotpocketremix sayesinde. İçerideki herkese teşekkürler mi? Server adı mı? Yararlı ve bilgili oldukları için ve beyin fırtınası düşünceleri için rando anlaşmazlığındaki herkes.
Randomizercrashfix.dll, frankvdstam tarafından soulsplitter ve vswarte tarafından alt-Saves tabanlı oyun için kolaylık yamalarına sahiptir ve bu modlarla uyumlu kalmak için bazı değişiklikler var.
Son olarak, saltfish_king, Fababfan, Plante, proteh, Meliar, Leekos, Kuroko, SaniTOS, HiJacked, frioosin ve cogumellow için çeviri ve bu modda kullanma izni için teşekkür ederim.
Kaynak kodu yayınlanır
https://github.com/thefifthmatt/SoulsRandomizers Ve ara sıra güncellenir.