Ağ Mod Etkinleştirici
Bu, Dragon Dogma 2'de karakter ızgaralarının başarılı bir şekilde değiştirilmesini sağlayan bir yeniden yapılandırma komut dosyası. Herhangi bir karakter ağı modifikasyonunu yüklemeden önce bu komut dosyasını yüklemeniz gerekecektir.
Detaylı açıklama:Dragon's Dogma 2, üst vücut dışı (üst vücut), karakter vücut parçaları, pantolon, dümen, manto ve daha fazlasının büyük bir sert kodlanmış veritabanına sahip herhangi bir re-motor oyununda en karmaşık karakter ağı sistemine sahiptir. Bu oyunda karakter ağlarının değiştirilmesiyle ilgili sorun, neredeyse tüm zırh, pantolon, manto ve dümen ağlarının capcom'un "GpuCloth" kumaş fizik sistemini kullanmasıdır.
Modifiye edilmiş bir ağ, modifiye edilmemiş bir bez fizik dosyası ile kullanıldığında, oyun çökür veya modifiye edilmiş ağ her yönde büyük bir köşe kağıt topu haline gelir. Gpucloth dosyaları düzenleyerek devre dışı bırakılamaz veya en azından kimse oyunu çökmeden onlara nasıl dokunacağını bilmiyor. Bu nedenle, yukarıda belirtilen büyük veritabanında tam olarak devre dışı bırakılmalıdırlar, bu komut dosyasının yeniden yapılandırmanın inanılmaz özelliklerini kullanarak yaptığı şey.
Ayrıca, dümenlerin "sarma deformatörü" dosyalarını devre dışı bırakmaları gerekir, aksi takdirde patlayacaklar ve bu komut dosyası da bunu ele alır.
Şu anda destekleniyor:- Üst (üst vücut zırhı)
- Helms
- Pantolon
- Manto
Canavarlara destek yakında geliyor.
Başın ve vücut ağlarının desteği araştırılmaktadır, ancak biraz zaman alabilir. Morphing gibi teknikler başarılı vücut ve kafa modifikasyonuna izin verebilir
Kurulum
- Almak Yeniden yapılandırma
- Yapışık mod yöneticisini alın Burada.
- Mod indirme dosyasını bu oyun için kabarık mod yöneticisi mod klasörünüze yerleştirin
- Mod yöneticisinden mod kurun
-Ya da...
- Almak Yeniden yapılandırmaDinput8.dll'i oyun klasörünüze koy
- Bu modun indirme rarından "reframework" klasörünü çıkarın ve oyun klasörünüze yerleştirin ve gerektiğinde üzerine yazın
- Yeniden yapılandırma menüsünde yeniden yapılandırma "gevşek dosya yükleyici" modülünün etkinleştirildiğinden emin olun (menü açmak için Ekleme tuşuna basın) veya ağ modlarınızı yüklemek için kabarık mod yöneticisini kullanın
Nasıl çalışıyor?
Bu komut dosyası Dragon Dogma 2 oyun dizinindeki "natives" klasöründe. mesh dosyalarını tarar ve dosya adlarını dd2'nin karakter mesh veritabanında gpucloth'u devre dışı bırakmak için nereye ihtiyaç duyduğunu belirlemek için kullanır. Bu nedenle ağ mod dosya adı özel olamaz ve tam olarak değiştirdikleri ağ gibi adlandırılmalıdır.
Capcom maalesef Dragon's Dogma 2'de gevşek dosyaları yüklemeyi devre dışı bırakmanın gerekli olduğunu düşündüğünden (bunu yaptıkları ilk oyun), dosyaları yerel klasörden yüklemek için yeniden çerçeve kullanmak gerekir. Gevşek dosya modları, oyunun "pak" arşiv dosyalarında sıkıştırılmış bulunduğu aynı klasör yapısını kullanarak yerel klasörlere kopyalanır.
Modifikatörler için
Bir mod oluşturuyorsanız ve oyununuz çöküyorsa veya ağınız patlıyorsa, karakter nesnenizin komut dosyası tarafından işlenip işlenmediğini kontrol edin. Bunu hata ayıklama konsolunu açarak yapabilirsiniz ve hata ayıklama konsolunu yeniden çerçevenin "komut dosyası" bölümünde ortaya çıkarabilirsiniz. Konsolu açtıktan sonra "Komut dosyasını sıfırlama" ni tıklayın ve mesh mod etkinleştiricilerinin işlediği nesnelerin ayrıntılı bir listesini alın.
Etkinleştiricilerin kumaş fiziğini devre dışı bırakmaktan ve neden olduğu çökmeler/ağ patlamalarını önlemekten başka hiçbir şeyden sorumlu olmadığını unutmayın, bu yüzden komut dosyası gpucloth'u devre dışı bıraktığını söylemesine rağmen geometrik hatalarınız veya çökmeleriniz varsa, muhtemelen ağ mod etkinleştiricilerinin hatası olmayabilir.
Ejderha dogma 2 ağını yeni kullanarak değiştirebilirsiniz
Karıştırıcı paketi.
Mod, bu şeyleri devre dışı bırakan dümenlerdeki kulakları ve saçları etkinleştirmenizi sağlayan bir json dosya sistemine sahiptir. İndirme ile birlikte örnek bir json dosyası bulunur. Her json dosyası için bir ağ dosyası açıklanabilir. Json stili veritabanındaki diğer json dosyaları aracılığıyla, herhangi bir kıyafette görülen ağları yapılandırabilirsiniz, prefab json dosyalarıyla ağa zincir fiziği gibi yeni bileşenler ekleyebilir veya özel dosyalarla tamamen yeni ağlar yapabilirsiniz.
Komut dosyasının ağınız için çalışmadığı konusunda endişeleriniz varsa, bu sayfanın altındaki bağlantıyı kullanarak savaş anlaşmazlığı modifikasyonunda benimle iletişime geçebilirsiniz.
Json stil veritabanı
'İsteğe bağlı dosyalar'da, json stili veritabanı için bir indirme vardır. Bu arşiv, ağ mod etkinleştiricilerinin oyundaki kıyafetlerde değişiklikler yapmasını sağlamak için kullanılabilecek bir json dosyası koleksiyonu içerir. Bu değişiklikler arasında yeni ızgaralar eklemek, ızgaraları gizlemek, ızgaraları etkinleştirmek ve daha fazlası bulunur. Daha fazla bilgi için indirme ile birlikte bulunan txt dosyasını kontrol edin.
Güncelleme: Json stili veritabanını kullanırsanız, veritabanının en az v1.02'sini kullandığınızdan ve 7 Nisan 2024 veya daha yeni bir yeniden çerçeve sürümünüzden emin olun
Prefabrik
Sürüm 1.03'ten itibaren mme, "prefabs" klasöründeki json dosyalarından oluşan bir sistem aracılığıyla stile yeni nesneler ekleyebilir. Bu, bir stil için tamamen benzersiz olan ve dosyaları için özel dosya yolları kullanan ızgaralar oluşturabileceğiniz anlamına gelir. Bu aynı zamanda değiştirdiğiniz ızgara zincir fiziği ekleyebileceğiniz anlamına gelir, bu da modun çalışması için devre dışı bırakılması gereken gpucloth fiziğinin iyi bir yerini alır. İsteğe bağlı dosyaların altındaki örnek modlara bakın ve daha fazla bilgi için içindeki readme.txt'i okuyun.
Kredi
Yeniden çerçeve oluşturduğun ve loosefilesloader özelliğini eklediğin için praydog'a teşekkür ederim
Modding sığınma anlaşmazlığı
Bunu nasıl yapacağımı öğrenmek için birkaç gün harcadım, bu yüzden bunun yararlı olduğunu düşünüyorsunuz, lütfen beni desteklemeyi düşünün
Patreon'un Veya
Ko-fi'de bağış