Zor mod oluşturma zorluğu Capcom temel oyuna dahil etmeyi unuttu.
ÖzelliklerOyunu daha zor hale getirmek için oyunun çoğu savaş hesaplamasını ayarlamanıza izin veren oyun içi bir mod menüsü ekleyin (eğer isterseniz, çoğu oyunu daha kolay hale getirmek için ayarlanabilir).
- Sizin ve piyonlarınız tarafından alınan hasar
- Saldırılarından kaynaklandığınız hasarı artırarak düşmanları daha fazla vurmak
- Düşman tarafından alınan hasar
- Saldırılarınızdan kaynaklanan hasarı azaltarak düşmanlara daha etkili hp verin
- Piyon hasarı verildi
- Kendi hasar çıkışınızı etkilemeden piyonlarınızın (veya dolaşan piyonlarınızın) verdiği hasarı azaltın
- Sadece duyarlılık
- Düşmanların yere vurulmasını zorlaştırır
- İyileşme
- İyileştirme projelerinin ve büyünün etkinliğini azaltın
- Tedavi maddelerinin zamanla anında değil yavaş yavaş iyileşmesini sağlar
- Savaş sırasında duraklama menüsünden iyileştiricilerin kullanılmasını önleyin
- Dövülürken tedavi kullanmayı önleyin
- 0 hp sırasında iyileştiricilerin kullanılmasını önleyin
- Exp ve dcp ödülleri
- Aşırı seviyelenmeyi önlemek için hem sizin hem de piyonunuz için görev ve savaşlardan gelen deneyim ödüllerini ayarlayın
- Dcp ödüllerini daha hızlı veya daha yavaş seviye mesleğine ayarlayın
- Ana piyonunuzun dcp ödüllerini kendinizden ayrı ayarlayın
- Kritik hasar bonusu
- Düşmanı başarıyla sarsıldığınızda daha ödüllü hale getirmek için kritik saldırılarınızın ve bitirmenizin aldığı bonusları ayarlayın
- Kayıp ölçeri
- Kamp alanında dinlenmeniz gereken sıklıkları değiştirmek için hasar alırken kayıp ölçüm cezasını az çok cezalandırın
- Oyun sona erdikten sonra "Son kaydedilen yükleme" seçerken, oyunun yerleşik kayıp ölçüm cezasını ayarlayın
- Ekonomi ve projeler
- Canavarların düştüğü altın miktarını ayarlayın
- Tedavi ve ekipmanlarının satın alma fiyatını, satış fiyatını ve ağırlığını ayarlayın
- Ekipman geliştirme maliyetlerini ayarlayın Vahşi yiyecek)
- Kamp setlerinin ağırlığını ve satın alma fiyatını ayarlayın veya hazırlık ve dağıtımı daha önemli hale getirmek için bir kullanımdan sonra kırılın
- Zayıflık duyarlılığı
- Düşmanların donmasını, şaşkınlığını, sessizliğini vb. Zor hale getirir.
- Karakterinize ve piyonlarınıza göre zayıflık oranını ayarlayın
- Her zayıflık oranını bağımsız olarak ayarlayın, donmanın çok güçlü olduğunu düşünüyorsanız, ancak ateşin olduğu gibi iyi olur
- Dinamik zorluk
- Geceleri düşmanı güçlendirin
- Diğer tüm kaydırıcıları manuel olarak değiştirmek zorunda kalmadan, tüm düşmanların genel zorluğunu belirli bir miktarda (örneğin ng + olarak) hızla artırın
- Bireysel düşman ayarlaması
- Belirli bir düşman çok kolay veya çok zorsa, diğer canavarları etkilemeden sağlıklarını, hasarlarını veya kademeli dirençlerini ayarlayabilirsiniz
Bu mod piyonların yumuşak yasaklanmasına neden olmaz. Karakter istatistiklerini değiştirerek değil, hasar hesaplamalarını ayarlayarak çalışır. Karakter verilerinde hiçbir değişiklik yoktur ve her şey herhangi bir zamanda geri döndürülebilir.
KurulumYeniden yapılandırma Gereklidir.⚠ ️İnsanlar Vortex ile kurulduğunda mod çalışmayabilir. Bunun yerine kabarık mod yöneticisini kullanmayı öneririm. Buffy Mod Yöneticisi- Yeniden çerçeve yüklemeVe Buffy Mod Yöneticisi
- Bu modun. zip dosyasını kabarık mod yöneticisi mod klasörünüze bırakın (FluffyModManager\Games\DragonsDogma2\Mods)
- Buffy mod yöneticisini başlatın ve mod listesine gidin. Özel zorlukları etkinleştirir
Yumuşak mod yöneticisi yok- Yeniden çerçeve yükleme
- Bu modu indir
- . zip dosyasının içeriğini çıkarın
- Zip dosyasında bir "yeniden çerçeve" klasörü bulun
- Bu klasörü steamapps\common\dragons dogma 2 klasörünüze sürükleyin (OS size zaten mevcut bir "reframework" klasörünüz olduğunu bilgilendirebilir; sorun değil, onları birleştireceksiniz)
- Oyunu başlatın
Varsayılan önceden ayarlarMod ilk kurulduktan sonra ayarlanır
Kolay (Varsayılan Capcom) Zorluk ve her şey vanilyadan değişmeyecek. Mod, kaydırıcılarla uğraşmak istemiyorsanız deneyebileceğiniz birkaç zorluk önceden ayarlarıyla birlikte gelir. İşte her ön ayarın kısa bir özeti (listelenenlerin ötesinde başka değişiklikler olabilir).
- Kolay (Varsayılan Capcom)
- Normal
- Oyuncu 1.33x hasar aldı. Patron 0,5x hasar aldı (tam parti ile). Düşman şaşırma oranı 0.5x. Savaş deneyimi 0.4x.
- Sert
- Oyuncu 1,5 kat hasar aldı. Patron 0.4x hasar aldı (tam parti ile). Küçük düşman sallanma oranı 0.33x. Patronun şaşırma oranı 0.5x. Savaş deneyimi 0.33x.
- Çok zor
- Oyuncu 2.1x hasar aldı. Patron hasarı 0.25x alındı (tam parti ile). Düşman sallama oranı 0.33x. Savaş deneyimi 0.25x. Görev deneyimi 0.5x. Tedavi ayarlamaları etkinleştirildi.
- Bu, kullandığım şeye yakın ve yavaş yavaş oyunda ilerlediğimde yavaş yavaş kabuslara doğru yükseliyor.
- Kabus
- Oyuncu 3 kez zarar verdi. Patron 0,2x hasar aldı (tam parti ile). Düşman sallama oranı 0.25x. Oyuncu sallama oranı 1.25x. Savaş deneyimi 0.2x. Görev deneyimi 0.5x. Tedavi ayarlamaları etkinleştirildi.
- Yeni oyun + zor
- Oyuncu 4,25x hasar aldı. Patron 0,15x hasar aldı (tam parti ile). Düşman sallama oranı 0.25x. Oyuncu sallama oranı 1.33x. Savaş deneyimi 0.2x. Görev deneyimi 0.5x. Tedavi ayarlamaları etkinleştirildi.
- Tamamen test edilmemiş, Çünkü oyunu bitirmeye yakın değilim. Lütfen geri bildirim verin.
- Not: Hiçbir şey bunu ilk oynamanızda kullanmanızı engellemez, ancak çok eğlenceli olmayabilir.
Bu ön ayarların hepsi sadece öneriler. Herhangi bir noktada değiştirebilirsiniz.
Bu önceden ayarlamaların çoğu düşmanları oldukça kötü hale getirir, çünkü tam olarak benim tercih ettiğim şey bu.
HP sünger düşmanlarını sevmiyorsanız, varsayılan önceden ayarlardan birini kullanmayı deneyin ve kritik hasar bonusunu önemli ölçüde artırın. Düşmanlar hala sıkıntı ve sıkıntıya karşı dirençli olacak, ancak bir kez sen
Yapmak Sadece yüksek hasar için bitirme darbesini kullanabilirsiniz.
ÖzelleştirmeBu değerlerden herhangi birini değiştirmek için oyun içi yapılandırma ui'sini kullanabilirsiniz.
Yeniden çerçeve ui'yi açmak için klavyedeki ekleme tuşuna basınSonra aşağıya kaydırın ve Komut dosyası oluşturulan UI bölümünü genişletin.
Düşman başına ayarlamaDüşmanlar tek bir oyun boyunca çok farklı ölçeğe sahip olduğundan, bazen önceden ayarlar bazı düşmanları (drakes gibi) çok zorlaştırır ve diğer düşmanlar (erken oyun siklopları gibi) çok kolaydır. Kullanabilirsiniz
Düşmana özgü ayarlamalar Özellik, belirli bir canavarın veya "Battahl Küçük Canavarlar" gibi bir grubun zorluğunu% 0'dan% 200'e hızlı bir şekilde ayarlanır.
- % 0 zorlukta, Canavar bu moddan hiçbir etki almadı ve vanilya kapcom zorluğu ile aynı değildir.
- % 100 zorlukta, Bir canavar mevcut ön ayarınız için standart değiştiricileri kullanır.
- % 200 zorlukta, Bir canavar, geçerli önceden ayarlanan değiştiricilerin iki katı etkisini alır.
Sağlıklarını, hasar çıktısını ve kademeli direncini aynı anda ayarlamak için basit bir "düşman zorluğunu" ayarlayabilirsiniz veya isterseniz bu bireysel değerlerden herhangi birini ince ayarlayabilirsiniz.
Uyumluluk
Komut dosyası modifikasyonu olarak, zorluk ayarlamaları diğer çoğu savaş modifikasyonu ile iyi çalışmalıdır.
✅ Tamamen uyumluDüşman sağlığı/hasar modifikasyonuEtkiler bileşecek (düşmanlar daha fazla sağlığa sahip olacaklar/bu modifikasyonlardan daha fazla zarar verecekler)
Ve Bu moddan daha az hasar alacaklar) ancak bu iyi ve belirli canavarlara daha ayrıntılı değişiklikler uygulamak için zorluk ayarlamalarını kullanabilirsiniz.
Düşman hp artışı Majdash tarafından
Düşman daha fazla zarar verir Tarafından silentverge
Kayıp ölçüm modifikasyonuBu modların birkaç örtüşen özelliği vardır. Birlikte çalışacaklar, ancak ayarlamalar daha da artacaklar. Başka bir modun cezayı ayarladığını tespit ederse, ceza ayarlaması üzerindeki oyun çalışmayacaktır.
Özelleştirilebilir kayıp ölçer kontrolü MrboobieBuyer tarafından
Yeniden yükleme cezası yok Thehodoo tarafından
⚠ ️İnsanlar
Çoğunlukla uyumlu
Yeni oyun artı gerçek zorluk Swizzlewizzle-çoğu özellik iyi çalışır. Zorluk ayarlamasının "vanilya capcom zorluğu" hakkında bazı varsayımlar yaptığını unutmayın ve sizzlewizzle'ın mod (bu bir. pak, bu yüzden önce yüklenir) yüklendikten sonra, "vanilya capcom zorluğu" anlamı zorluk ayarlamasının belirlediği kadar değişir. Sonuç olarak, yerleşik ön ayarlarım çok zor olacak ve düşman ayarlama kaydırıcısı garip davranmaya başlayabilir.
Hasar sayısı Xyzkljl1 tarafından-hasar sayısıyla gösterilen çarpan bu modla birlikte kullanıldığında yanlış olabilir. Bununla birlikte, hasar sayısının kendisi doğru olmalıdır.
❌
Olası uyumluluk sorunları
Öğe ağırlığını, satış fiyatını veya satın alma fiyatını ayarlayan herhangi bir komut dosyası modu, bu moddaki benzer özelliklerle çatışmaya neden olur. Örneğin:
Proje ayarlaması-maliyet 1 altın-ağırlık yok-x10 satış fiyatı Lordgregory tarafından
Yarım ağırlıklı öğeler (yeniden yapılandırma için) Yazar: KIALA
Bu diğer modifikasyonları kullanıyorsanız, zorluk ayarlamalarının mağaza fiyat/ağırlık ayarlamalarını kullanmamalısınız. Aynı öğede aynı parametreyi ayarlamaya çalışan birden fazla komut dosyası modifikasyonu beklenmedik sonuçlara neden olabilir.
Bu modları hala birlikte kullanabilirsiniz. Sadece dükkanın fiyat/ağırlık kaydırıcısını 1.0'da zorluk ayarlamasında bırakın ve diğer modifikasyonların bununla ilgilenmesine izin verin.
(Yukarıdaki sınırlamalar. pak modları için geçerli değildir.)
Gelecekteki fikirler✅ Planlanan- Hiçbir şey mi? Mod "tamamlı" dediğim şeye oldukça yakın, ancak önerilerde bulunmaktan çekinmeyin.
Canavar zayıflatma direncini ayarlayın Geceleri düşmanı güçlendirin V1.9.0'da eklendiGenel zorluk kaydırıcısı, ng + içinde her şeyi kolayca ölçeklendirir V1.9.0'da eklendiOperasyon dünya piyonlarının patronunuzu öldürmesini önlemek için sokak piyon hasarını ayarlayın V1.8.0'da eklendi.İyileştirici tedavileri anında değil birkaç saniye boyunca uygulamak için kullanın V1.7.1'de eklendi.Yerelleştirme (önce zh-CN, ja, ko mtl) Ekonomik ayarlamalar (altın düşmesi, sarf malzemeleri maliyeti, dişli dükkanı maliyeti, dişli geliştirme maliyeti) V1.7.0'da eklendi.Bazı sıkıcı veya çok tanki düşmanlar için azaltılmış değiştiriciler (Hayaletler, Dullahanlar, drakes) V1.6.0'da eklendi.Önceden ayarlanmış sistem, kullanıcı tarafından oluşturulan önceden ayarlanmış ve birkaç yerleşik ayarlanmış V1.5.0'da eklendi.Ayarlanabilir kritik hit bonusu V1.3.0'da eklendi.Kayıp ölçer hasar değiştirici V1.2.0'da eklendi.
❓ Belki
Bunlar mümkün olabilir, ancak uygulaması önemsiz değildir.- Canavar Knockdown Kurtarma Ayarlaması
- Canavar saldırı hızı ayarlaması
- Düzey/konuma dayalı dinamik canavar ölçeklendirme
Vermund ve battahl için ayrı değiştiriciler V1.6.0'da eklendi (biraz).İyileştirme sarf malzemelerinin ayarlanması V1.5.0'da eklendi.
❌
Planlanmamış
Bunlar mümkün değildir ya da bu modun kapsamı dışındadır.
- Bireysel meslek veya becerilerin ayarlanması
- Kapsamın dışında. Lütfen meslek yeniden dengeleme modunu kullanın.
- Düşman yumurtlama çeşitliği/yoğunluk ayarlaması
- Komut dosyası aracılığıyla yapmak zordur, kapsamın dışında. Kendi mod olmayı hak ediyor; Birkaç kişinin böyle bir şey üzerinde çalıştığına inanıyorum
- Canavar saldırganlığını artırın
- Çok şanslı olmadan bunu araştırmak için çok zaman harcadım. Eğer kademeli oranları düşürürseniz, bu biraz daha az sorun olur (ancak patronlar hala çok fazla durur).
Teşekkürler-
Praydog Yeniden yapılandırma araç seti için, inanılmaz derecede iyi parlatılmış bir lua komut dosyası ortamı, SDK ve nesne keşifi sağlar, bu da işten sonra birkaç akşamda böyle bir şeyi birleştirmeyi şok edici bir şekilde kolaylaştırır, benim gibi bir aptal için bile.
-
Majidash DD2 modding ile nasıl başlayacağına dair ilk fikirler ve işaretçiler.
Sorunu bildirmekNexus'ta buraya gönderin veya @talimity'de re-motor modding discord'da mesaj verin (https://discord.gg/modding-haven-718224210270617702).
Lütfen bir ekleyin
Hata ayıklama günlüğü Belirli becerilere, çetelere veya durumlara sahip hataları rapor ederken.
Bu günlüğü "/reframework/data/CustomDifficulty/log-xyz.txt" adında bulabilirsiniz. Bu günlük, reframework'ı yüklediğiniz yerde (genellikle steamapps klasörünüz) bulunur.