#ParryAnything Mod |โมดูลตอบโต้ทุกสิ่ง
# ภาษาอังกฤษ
### คำอธิบาย
ParryAnything เป็นม็อดการเล่นเกมสำหรับ "Wuchang: Fallen Feathers" ที่ช่วยให้คุณสามารถทอดทิ้งการโจมตีของศัตรูได้ด้วยเวลาที่แม่นยำ คล้ายกับ "Sekiro: เงาตายสองครั้ง" การขจัดการโจมตีได้สำเร็จจะให้ภูมิคุ้มกันความเสียหายและทำให้ผู้โจมตีตกตะลึงหากเป็นไปได้
## คุณสมบัติ
- ** สากล parry **: parry การโจมตีของศัตรูใด ๆ ด้วยแอนิเมชั่น parry
- ** ภูมิคุ้มกันความเสียหาย **: แพรี่ที่ประสบความสำเร็จให้ภูมิคุ้มกันความเสียหายที่สมบูรณ์สำหรับการโจมตีนั้น
- ** ศัตรูตกตะลึง **: ศัตรูที่ทอดทิ้งได้สำเร็จจะตกตะลึงสั้น ๆ
- ** ตามเวลา **: ต้องกำหนดเวลาที่แม่นยำภายในหน้าต่าง 0.2 วินาที (กำหนดค่าได้ใน main.lua)
- ** ระบบป้องกันสแปม **: การตรวจจับการกดอย่างรวดเร็วช่วยป้องกันการบดปุ่ม (บล็อกหลังจากกดอย่างรวดเร็ว 2 ครั้ง)
- ** การป้องกันแบบหลายตี **: สำหรับการโจมตีแบบหลายตี เฉพาะการโจมตีครั้งแรกเท่านั้นที่ต้องกำหนดเวลาที่แม่นยำ - การโจมตีที่ตามมาสามารถป้องกันได้ด้วยการกดอย่างรวดเร็วในช่วงระยะเวลาภูมิคุ้มกัน
- ** feather-add **: พารี่ที่ประสบความสำเร็จจะทำให้ผู้เล่นมีขนนกเช่นเดียวกับเอฟเฟกต์ "เหล็กแก้ไข"
### ปัญหา
- เพื่อให้ฟีเจอร์ "การเพิ่มขนนกเมื่อพารี่" ทำงาน คุณต้องได้รับทักษะ "เวลาผูกมัด" การติดตั้งดาบสั้นไม่ใช่เรื่องบังคับ
- ฟีเจอร์จะถูกเพิ่มโดยไม่คำนึงถึงระดับปีศาจของผู้เล่นหรือทักษะ "การแก้ไขเหล็ก"## การติดตั้ง
1. ** ดาวน์โหลดและติดตั้ง UE4SS ** (ต้องใช้เวอร์ชันล่าสุด)
- รับ UE4SS จาก:
https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/releases/tag/experimental-latest
- แยกไปยัง:
[ไดเรกทอรีการติดตั้งเกม] /Project_Plague/Binaries/Win64/
2. ** ติดตั้ง mod **
- วางโฟลเดอร์ `ParryAnything` ใน:
[ไดเรกทอรีการติดตั้งเกม] /Project_Plague/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/
```
### การใช้งาน
- ** การโจมตีด้วยการโจมตีครั้งเดียว ** : ทำแอนิเมชั่น parry ก่อนที่การโจมตีของศัตรูจะโจมตี (หน้าต่างเวลา 0.2 วินาที)
- ** การโจมตีแบบมัลติฮิต **: ทอดทิ้งการโจมตีครั้งแรกอย่างแม่นยำ จากนั้นกดทอดทิ้งอย่างรวดเร็วในช่วงระยะเวลาภูมิคุ้มกันเพื่อจัดการกับการโจมตีที่ตามมา
- ป้องกันสแปม: การกดอย่างรวดเร็ว (มากกว่า 2 ครั้งภายใน 0.5 วินาที) จะทำให้แคร์รี่ที่ตามมาล้มเหลว
- parries ที่ประสบความสำเร็จรีเซ็ตตัวนับต่อต้านสแปม
---
##ภาษาจีน
### แนะนำฟังก์ชัน
Bounce Everything เป็นโมดูลเกมสำหรับ Late Ming Dynasty ที่ช่วยให้คุณตอบโต้การโจมตีของศัตรูได้อย่างแม่นยำเช่นเดียวกับ Wolf: Shadows Die Two Times การโต้กลับที่ประสบความสำเร็จจะได้รับภูมิคุ้มกันความเสียหายและทำให้ผู้โจมตีตกอยู่ในความแข็ง
### คุณสมบัติหลัก
- **Everything Bounce **: ใช้การกระทำตอบโต้เพื่อตอบโต้การโจมตีของศัตรูใดๆ
-**ภูมิคุ้มกันต่อความเสียหาย**: การโต้กลับที่ประสบความสำเร็จสามารถสร้างภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายจากการโจมตีนี้ได้อย่างสมบูรณ์
- **ศัตรูแข็งตรง**: ศัตรูที่ถูกยิงกลับสำเร็จจะตกอยู่ในสถานะแข็งตรงชั่วคราว
- **การกำหนดเวลา**: การตีกลับจะต้องเสร็จสิ้นภายในกรอบเวลาที่แม่นยำ 0.2 วินาที (สามารถกำหนดค่าได้ใน main.lua)
- **ระบบป้องกันการคลิกสองครั้ง**: การตรวจจับการคลิกสองครั้งอย่างรวดเร็วเพื่อป้องกันการคลิกสองครั้งที่ไร้สมอง (การคลิกสองครั้งเกิน 2 ครั้ง การตอบโต้ที่ตามมาจะไม่ถูกต้อง)
-**การป้องกันการโจมตีแบบต่อเนื่อง**: สำหรับการโจมตีแบบหลายขั้นตอน เพียงแค่บล็อกการโจมตีครั้งแรกอย่างแม่นยำ จากนั้นจึงกดสองครั้งอย่างรวดเร็วในช่วงระยะเวลาภูมิคุ้มกันเพื่อตอบโต้
-**เพิ่มขนหนวดเครา**: การโต้กลับที่ประสบความสำเร็จสามารถเพิ่มขนหนวดเคราของผู้เล่นได้ คล้ายกับเอฟเฟกต์ทักษะ "ขนหนวดเครา"
### ปัญหาที่ทราบ
- ฟีเจอร์ขนนกหนวดเคราที่ได้รับจากการตอบโต้ ตอนนี้คุณต้องเรียนรู้ทักษะการป้องกันศัตรูจึงจะมีผล
- เมื่อเด้งกลับ คุณจะบังคับให้ได้ขนนกเคราโดยไม่คำนึงถึงระดับปีศาจภายในและทักษะขนนกที่แข็งแกร่ง
### วิธีการติดตั้ง
1. ** ดาวน์โหลดและติดตั้ง UE4SS ** (ต้องใช้เวอร์ชันล่าสุด)
- รับ UE4SS จากที่นี่:
https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/releases/tag/experimental-latest- ขยายไปยังไดเรกทอรี:
[ไดเรกทอรีติดตั้งเกม] / Project_Plague/Binaries/Win64/
2. **ติดตั้งโมดูล**
- วางโฟลเดอร์ `ParryAnything` ไปที่:
[ไดเรกทอรีติดตั้งเกม] /Project_Plague/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/
```
### วิธีใช้
- **การโจมตีแบบขั้นตอนเดียว**: ดำเนินการตอบโต้ก่อนที่ศัตรูจะโจมตี (หน้าต่างจังหวะ 0.2 วินาที)
-**การโจมตีแบบหลายขั้นตอน**: ยิงโจมตีครั้งแรกอย่างแม่นยำ จากนั้นกดปุ่มยิงโจมตีสองครั้งอย่างรวดเร็วเพื่อจัดการกับการโจมตีครั้งต่อไปในช่วงภูมิคุ้มกัน
- ป้องกันการคลิกสองครั้ง: สำหรับการโจมตีครั้งเดียว การคลิกสองครั้งอย่างรวดเร็ว (มากกว่า 2 ครั้งใน 0.5 วินาที) จะทำให้การตอบโต้ที่ตามมาไม่ถูกต้อง
- การตีกลับที่ประสบความสำเร็จจะรีเซ็ตตัวนับป้องกันการคลิกสองครั้ง
### ขอบคุณ
ขอขอบคุณ UE4SS สำหรับการสนับสนุนเฟรมเวิร์กโมดูล