ปรับปรุงเมนูสร้างตัวละครใหม่ทั้งหมด รวมถึงฟีเจอร์ปรับแต่งใหม่ เช่น สีสงคราม RGBA หลายแบบ สีทาตัว สีทามือ และสีทาเท้า (ต้องใช้ SKSE)
เนื่องจากคำขอยอดนิยม นี่คือเวอร์ชันของ RaceMenu ที่มีคุณสมบัติเทียบเท่าอัลฟ่า ฟีเจอร์ที่ไม่ใช้งานได้ทั้งหมดถูกปิดใช้งานผ่านการตั้งค่า คุณสมบัติที่ไม่ทำงานจะแสดงโดย "ไม่ทำงาน" ไม่มี ETA ในเวอร์ชันฟีเจอร์ที่สมบูรณ์
ข้อกำหนด, ความต้องการ
ตัวนี้
ตัวขยายสคริปต์ Skyrim (SKSE64),เวอร์ชัน
2.0.7 (หรือใหม่กว่าที่ตรงกับเวอร์ชัน RaceMenu) คือ
จำเป็น จำเป็น เพื่อวิ่ง RaceMenu SE
หากคุณได้รับคำเตือนเวอร์ชันที่ไม่ตรงกัน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ลบไฟล์หลวมต่อไปนี้ออกจากโฟลเดอร์ข้อมูลของคุณหากมีอยู่:
- ประจุ pex
- ไนโอเวอร์ริด.เป็กซ์
- RaceMenu.pex
- RaceMenuBase.pex
- RaceMenuLoad.pex
- RaceMenuPlugin.pex
นอกจากนี้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณติดตั้ง SKSE และไฟล์สคริปต์ฐาน SKSE อย่างถูกต้อง
ไม่ทำงานใน RaceMenu SSE
สำหรับการย้ายถิ่นของ ECE ไปยัง RaceMenu ดู:
วัตถุประสงค์, วัตถุประสงค์
RaceMenu ได้รับการออกแบบใหม่โดยมีความตั้งใจที่จะใช้ SKSE เพื่อให้สามารถปรับแต่งตัวละครของคุณได้ในเชิงลึกมากขึ้น mod นี้ไม่ได้แก้ไขปัญหากับคลาสภายในของเมนูนี้ มันเป็นเพียงการออกแบบใหม่และเพิ่มคุณสมบัติเพิ่มเติม โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณไม่มีปัญหาในการเปิด RaceMenu ดั้งเดิมก่อนที่จะตำหนิ mod นี้
คุณสมบัติ คุณสมบัติ
RaceMenu.esp- จอแสดงผลตัวเลขสำหรับแถบเลื่อนทั้งหมด
- จัดหมวดหมู่ตัวเลือกวานิลลาทั้งหมดให้กับรูปลักษณ์ของ SkyUI
- ค้นหาตัวกรองตามชื่อ (เหมือนกับสกายอุย)
- ระบายสีใด ๆ รวมถึงผมที่มีค่า AARRGGBB
- โหลด/บันทึกการตั้งค่าเมื่อเปิดเมนูอีกครั้ง
- เปิด / ปิดไฟ (ทำให้เกิดแสงสีขาวตรงด้านหน้าตัวละครของคุณ)
- ปรับระยะห่างซูมให้ใกล้เคียงกับใบหน้าเมื่อเข้าและไกลกว่าเล็กน้อยเมื่อออก
- ส่วนต่อประสานปลั๊กอินพื้นฐาน
- การสนับสนุนตัวควบคุม
- ใช้งานได้กับการแข่งขันใด ๆ รวมถึงการแข่งขันแบบกำหนดเอง
- ไม่ปรับเปลี่ยนทรัพย์สินวานิลลาใดๆ (แตกต่างจาก mod สีแถบเลื่อนขยายของฉัน)
- การรองรับการต่อสู้แบบหลายชั้น
- การแลกเปลี่ยนเนื้อสัมผัส Warpaint (warpaint แบบกำหนดเอง)
- แสดงโบนัสทักษะทางเชื้อชาติ
- บันทึก/โหลดการตั้งค่าล่วงหน้าไปยังและจากคลิปบอร์ด windows
- รองรับร่างกาย / มือ / เท้า
/ ใบหน้า การซ้อนทับ - บันทึก / โหลดสี
- เปลี่ยนสีเรืองแสงซ้อนทับ
- เปลี่ยนความแข็งแรงเรืองแสงซ้อนทับ
- ตาข่ายหัวส่งออก
- บันทึก/โหลดที่ตั้งไว้ล่วงหน้าไปยังและจากไฟล์สล็อต (ต้องใช้ CharGen v2.0.0 ขึ้นไปและแทนที่การบันทึก/โหลดคลิปบอร์ด)
- แสดงชื่อส่วนหัวและ mod ต้นฉบับ (ต้องใช้ CharGen v2.1.2 ขึ้นไป)
- เลื่อนกล้องขึ้น / ลง / ซ้าย / ขวาซูมเข้า / ออก
RaceMenuPlugin.esp (ไม่จำเป็น)- ปรับความสูงของผู้เล่น
- ปรับขนาดลูกหนูของผู้เล่น
- ปรับขนาดเกลูตของผู้เล่น (ใช้ได้กับตาข่ายที่รองรับการปรับขนาดโครงกระดูกเท่านั้น เช่น ตาข่ายร่างกาย TBBP)
- ปรับขนาดเต้านมของผู้เล่น (ใช้ได้กับตาข่ายที่รองรับการปรับขนาดโครงกระดูกเท่านั้น เช่น ตาข่ายร่างกาย BBP)
- ปรับขนาดเส้นโค้งเต้านมของผู้เล่น (ใช้ได้กับตาข่ายที่รองรับการปรับขนาดโครงกระดูกเท่านั้น เช่น ตาข่ายร่างกาย TBBP)
การสุ่มร่างกายตอนนี้มีไวยากรณ์ใหม่สำหรับคุณสมบัติก่อนหน้านี้เพื่ออนุญาตให้สุ่มนักแสดงทุกคนในเพศเฉพาะ
ในการตั้งค่าไฟล์ BodyGen เริ่มต้น คุณต้องสร้างไฟล์ ini สองไฟล์ที่:
ตาข่าย / นักแสดง / ตัวละคร / BodyGenData/ %MOD_FILENAME_WITH_EXT %/
มอร์ฟ.อินี
เทมเพลต ini
ไฟล์เทมเพลตสรุปรูปร่างของร่างกายตามชื่อ
นี่คือตัวอย่าง:
เจ็ดฐาน = 7B |ระเบิด 7B | 7B ธรรมชาติ [ป้องกันอีเมล] | การแตกแยก 7B 7B Bcup
| , , :1.0, [ป้องกันอีเมล]:1.0ไฟล์ morphs กำหนดว่า morphs ใดควรมีให้กับ actorbase ใด นี่คือตัวอย่าง:
Skyrim.esm|F62F0 = เจ็ดฐาน, หน้าอกสำหรับฟีเจอร์ใหม่ทั้งหมด นี่จะบอกว่า:
ทั้งหมด|หญิง = เจ็ดฐาน, หน้าอกตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีบรรทัดใหม่ว่างในตอนท้ายของไฟล์ ini ของคุณ
หากคุณมีการแทนที่อย่างชัดเจนใน mod อื่นๆ พวกเขาจะเขียนทับตามลำดับการโหลด ดังนั้นหากคุณมีทั้งหมดใน mod ก่อนหน้านี้ ให้มีการแทนที่อย่างชัดเจนใน mod ต่อมา ActorBase จะใช้การตั้งค่าในภายหลัง
การแปลงที่ติดตั้งได้
การแปลงที่ติดตั้งได้คืออะไร? โดยพื้นฐานแล้วเป็นข้อมูลเพิ่มเติมที่สามารถแนบเข้ากับเกราะซึ่งจะใช้การแปลงไนตรานภายในกับโครงกระดูกได้ คุณจะใช้สิ่งนี้เพื่ออะไร? เปลี่ยนรองเท้าส้นสูงแน่นอน! การแปลงนี้ทำได้แบบดั้งเดิมเช่นกัน ดังนั้นจึงใกล้จะใช้งานได้ทันที
คุณใช้มันอย่างไร? ง่ายๆ ให้เพิ่ม NiStringExtraData ชื่อ "SDTA" โดยไม่มีคำพูด (ข้อมูลโครงกระดูก) ลงในไนตริชัปหรือไนตริสทริปของเกราะที่คุณต้องการนำไปใช้กับ (คุณอาจต้องนำไปใช้กับทั้ง _0 และ _1)
"ข้อมูลสตริง" จะเป็นสตริงที่จัดรูปแบบ JSON นี่คือตัวอย่าง:
[
{"ชื่อ": "NPC L เต้านม", "ขนาด": 2.0, "pos": [0,0,0], "เน่า": [0,0,0]},
{"name": "NPC R Breast", "scale": 2.0, "pos": [0,0,0], "rot": [0,0,0]}
]ฟิลด์ "ชื่อ" คือชื่อของโหนดที่คุณกำลังแปลง
ฟิลด์ "pos" คือการแปลสัมพัทธ์ของโหนดที่คุณกำลังแปลง
สนาม "เน่า" คือการหมุนในความเสื่อมโทรมในมุมออลเลอร์ (หัว ทัศนคติ ธนาคาร)
นี่คือตัวอย่างสำหรับเปลี่ยนรองเท้าส้นสูง
[{"name":"NPC","pos":[0, 0, 5.0]}]คุณอาจต้องปรับแต่งหน่วยเนื่องจากฉันเพิ่งจับตาดูรองเท้าบูทเฉพาะที่ฉันใช้
สิ่งนี้ใช้เฟรมเวิร์กการแปลงที่มีอยู่ที่ NiOverride จัดเตรียมไว้ ดังนั้นการแก้ไขใด ๆ กับโหนดเฉพาะจะซ้อนกับสิ่งเหล่านี้ คุณสามารถมีการแปลงโหนดที่ติดตั้งภายในได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น (เช่น เกราะสองชิ้นไม่สามารถแก้ไขโหนดเดียวกันได้ การเขียนทับจะเกิดขึ้นและพฤติกรรม น่าจะเขียนครั้งสุดท้ายหรือไม่ได้กำหนด)
โหมดแกะสลักการนำเข้าหัวคุณสมบัตินี้จะนำเข้ารูปทรงเรขาคณิตของไฟล์ nif ที่จัดรูปแบบสำหรับ NPCs (คุณส่งออกหรือคัดลอก NPC ลงในไดเรกทอรี)
แกะสลัก, แกะสลักคุณสมบัตินี้มีความซับซ้อน เครื่องมือที่คุณมีอยู่ ได้แก่ พองลม ระบายลม เรียบ เคลื่อนย้าย และหน้ากาก
การหมุน, การหมุนลากด้วยการคลิกขวาของเมาส์
การเลี้ยงกดปุ่มรองไว้แล้วลากด้วยการคลิกขวาของเมาส์เพื่อแพน
พองตัว / ลมย้ายจุดยอดที่ตีออก/เข้าตามค่าเฉลี่ยของค่าปกติของใบหน้าที่อยู่ติดกัน
ราบรื่น, เรียบย้ายจุดยอดที่ตีไปยังตำแหน่งเฉลี่ยของจุดยอดที่อยู่ติดกันทั้งหมด
ระวัง, ระวัง ห้ามใช้ช่องเปิดใกล้ๆ เช่น ปาก
การย้าย, การย้ายย้ายจุดยอดในทิศทางที่คุณย้ายเคอร์เซอร์ มุมฉากกับระนาบมุมมอง
หน้ากาก, หน้ากากไม่รวมจุดยอดจากการเปลี่ยนแปลง รวมถึงรูปทรงเรขาคณิตที่นำเข้า หากคุณกำลังนำเข้าศีรษะที่มีตะเข็บคอที่แตกต่างกัน คุณควรเพิ่มหน้ากากรอบบริเวณคอก่อนนำเข้า
ประวัติศาสตร์, ประวัติศาสตร์ประวัติจะจัดเก็บการกระทำจุดยอดก่อนหน้านี้ทั้งหมด รวมถึงการแกะสลักที่ชัดเจน เรขาคณิตนำเข้า และการกระทำแปรงทั้งหมด
ชิ้นส่วนหัวนี่คือหน้าต่างสำหรับเปลี่ยนตัวอย่างเฟรมลวด รวมถึงการล็อคตาข่าย (ดังนั้นจึงไม่สามารถแก้ไขได้) ทำให้ตาข่ายมองเห็นได้ หรือเปลี่ยนสีเฟรมลวด
ประติมากรรมที่ชัดเจนสิ่งนี้จะลบข้อมูลการแกะสลักทั้งหมดจากส่วนที่ใช้งานอยู่ทั้งหมด (ต้องตรวจสอบแก้ไขได้)
การตั้งค่าล่วงหน้าตามไฟล์การตั้งค่าล่วงหน้าจะถูกบันทึกไว้ในชื่อไฟล์ที่ชัดเจนและได้เปลี่ยนรูปแบบเป็น json ดังนั้นจะถูกบันทึกเป็นไฟล์ .jslot หากคุณกำลังแทนที่ไฟล์สล็อตที่มีอยู่ให้หลีกเลี่ยงการแทนที่ไฟล์ .slot คลิกที่ไฟล์ที่เลือกเมื่อบันทึกจะเขียนทับไฟล์ที่เลือกและส่วนขยายไฟล์จะเป็นไบนารีแต่จะพยายามโหลด json และล้มเหลว ไฟล์สล็อตไบนารียังคงสามารถโหลดได้เพื่อวัตถุประสงค์ดั้งเดิม แต่รูปแบบนี้จะไม่ถูกบันทึกโดย CharGen อีกต่อไป
จะไม่มีและจะไม่มีการรองรับตัวควบคุมสำหรับคุณสมบัติการแกะสลัก ขอโทษบันทึกการเปลี่ยนแปลง
ดูส่วนการเปลี่ยนแปลง
Warpaint ความละเอียดสูง
มีการเพิ่มการตั้งค่า INI ลงใน SKSE เพื่อให้สามารถนำ warpaint ที่มีความละเอียดสูงขึ้นมาใช้กับตัวละครของคุณ ความละเอียดเริ่มต้นคือ 256 นี่เป็นความละเอียดที่แย่มากหากคุณต้องการทำ warpaints ที่แฟนซีจริงๆ
- ค้นหาไดเรกทอรีข้อมูลของคุณ
- สร้างโฟลเดอร์ SKSE หากยังไม่มีอยู่
- สร้าง SKSE.ini หากยังไม่ได้อยู่
- เพิ่มหมวดหมู่ "[แสดง]"
- เพิ่ม "iTintTextureResolution=2048"
ของคุณ
ข้อมูล/SKSE/SKSE.ini ควรจะดูเป็นแบบนี้:
[แสดงผล]
iTintTextureResolution = 2048การวางความละเอียดที่สูงขึ้นควรจะเป็นไปได้ แต่ฉันได้ทดสอบไว้ที่ 2048 เท่านั้น
หมายเหตุ: สิ่งนี้อาจทำให้พื้นผิวความละเอียดต่ำดูแย่ลงเนื่องจากการปรับขนาด หวังว่าสิ่งนี้จะส่งเสริมการเปลี่ยนความละเอียดสูงการจับคู่คีย์
แป้นพิมพ์:
- เลือกสี/ยอมรับ-เปิดใช้งาน (ค่าเริ่มต้น E)
- อาวุธพร้อมเสร็จแล้ว (ค่าเริ่มต้น R)
- light-sneak (Ctrl เริ่มต้น)
- ซูม - สprint (กะเริ่มต้น)
- การกระโดดการค้นหา (แถบช่องว่างเริ่มต้น)
- เลือกพื้นผิว - รอ (ค่าเริ่มต้น T)
- โหลดที่ตั้งไว้ล่วงหน้า - โหลดเร็ว
- บันทึกการตั้งค่าล่วงหน้า - บันทึกอย่างรวดเร็ว
- ส่งออกหัวตะโกน (ค่าเริ่มต้น Z)
ตัวควบคุม:
- เลือกสี/ยอมรับ-เปิดใช้งาน (ค่าเริ่มต้น a)
- อาวุธพร้อมเสร็จแล้ว (ค่าเริ่มต้น X)
- ไฟ - รอ (กลับค่าเริ่มต้น)
- ซูม-สprint (ค่าเริ่มต้น RB)
- ค้นหา - ไม่มี
- เลือกการกระโดดพื้นผิว (ค่าเริ่มต้น Y)
- โหลดที่ตั้งไว้ล่วงหน้า - แท่งซ้าย
- บันทึกการตั้งค่าล่วงหน้า - แท่งขวา
- ส่งออกหัวตะโกน (ปอนด์เริ่มต้น)
- เปลี่ยนหมวดหมู่ย่อย - ทริกเกอร์ซ้าย/ขวา
คำถามที่พบบ่อย
Qฉันจะเปลี่ยนจำนวนการซ้อนทับที่มีอยู่ได้อย่างไร?
A.Open Data/SKSE/Plugins/NiOverride.ini ในตัวแก้ไขข้อความใดๆ และเปลี่ยนค่าที่นี่
Qฉันต้องติดตั้งส่วนขยายชาร์จหรือไม่?
A.ไม่ใช่สำหรับเวอร์ชัน 2.7 ขึ้นไปส่วนขยายชาร์จรวมอยู่แล้วคุณควรถอนการติดตั้งหากคุณมีก่อนที่จะติดตั้ง 2.7 ขึ้นไป
Qฉันเห็นสัญญาณดอลลาร์ทุกที่และคุณสมบัติมากมายดูเหมือนจะขาดหายไปฉันจะทำอย่างไร?
A.Install SKSE หรือหากคุณติดตั้งแล้ว ให้เรียกใช้เกมของคุณโดยใช้ skse_loader.exe ตามที่ควรจะเป็น
Qมันเข้ากันได้กับ ECE หรือไม่?
A.บางส่วนมีคุณสมบัติเพียงไม่กี่ฟีเจอร์เท่านั้นที่จะทำงานโดยทั่วไปฉันไม่แนะนำให้ใช้พวกเขาด้วยกันเนื่องจากการตั้งค่าล่วงหน้าจะไม่ทำงาน
Qฉันจะทาสีใบหน้า / ร่างกาย / มือ / เท้าได้อย่างไร?
A.Open Data/SKSE/Plugins/NiOverride.ini ในตัวแก้ไขข้อความ คุณจะเห็นส่วนสำหรับปริมาณสีที่คุณสามารถมีต่อประเภท คุณสามารถเปลี่ยนได้สูงสุดเป็น 128 แต่ขอแนะนำให้คุณตั้งค่าเฉพาะสิ่งที่คุณตั้งใจจะใช้ เนื่องจากมากเกินไปอาจส่งผลให้สูญเสียประสิทธิภาพอย่างมีนัยสำคัญ
การสร้างปลั๊กอิน
กวดวิชาสั้นนี้สมมติว่าคุณมี SKSE 1.6.6 (หรือมากกว่า) ติดตั้งอย่างถูกต้องมีความรู้พื้นฐานในการรวบรวมสคริปต์โดยใช้ชุดการสร้างสามารถแก้ไขข้อผิดพลาดในการรวบรวมได้ด้วยตัวเองและสมมติว่าคุณได้ดาวน์โหลดแพ็คเกจ modders แล้ว
- ดึงแพ็คเกจ modders ไปยังโฟลเดอร์ข้อมูลของคุณ
- ชุดการสร้างแบบเปิด (คุณไม่จำเป็นต้องโหลด Skyrim.esm)
- สร้างภารกิจใหม่
- ให้ Quest ID ที่ไม่ซ้ำกัน
- นามแฝงภารกิจ แท็บ, แท็บ
- คลิกขวาที่รายการ, นามแฝงอ้างอิงใหม่
- ตั้งชื่อนามแฝง ผู้เล่น, ผู้เล่น
- เห็บ, เห็บ การอ้างอิงเฉพาะ
- กด, กด เลือกการอ้างอิงแรง
- เลือกเซลล์ (ใดๆ), ผู้อ้างอิง PlayerRef ('ผู้เล่น') คลิกโอเค
- กด กด ปุ่มในกลุ่มสคริปต์
- ประเภท, ประเภท ช่อดอก เข้าไปในตัวกรองและคลิก OK
- กด OK ในหน้าต่างนามแฝงอ้างอิง
- ไปที่แท็บสคริปต์และ เพิ่ม เพิ่ม
- คลิก คลิก "บทใหม่"ตั้งชื่อสคริปต์
- เปิดสคริปต์ในตัวแก้ไขที่คุณเลือกและเปลี่ยน ขยายภารกิจ ไปยัง ขยายฐานเชื้อชาติ
- คัดลอกเนื้อหาของ ปลั๊กเทมเพลต.psc ไปยังสคริปต์ใหม่ของคุณ
- อ่านความคิดเห็นภายในเทมเพลต
- คลิก OK ในหน้าต่างภารกิจ
- บันทึกปลั๊กอินของคุณ
- เพิ่ม warpaints / แถบเลื่อนของคุณลงในสคริปต์ของคุณ
- รวบรวมสคริปต์ของคุณ
ในการแพ็คเกจและแจกจ่ายปลั๊กอินของคุณ คุณต้องรวมเฉพาะ:
ข้อมูล/สคริปต์/YourPlugin.pex
ข้อมูล/YourPlugin.esp
ความเข้ากันได้
การแก้ไขอักขระที่ได้รับการปรับปรุงไม่สามารถเข้ากันได้โดยตรง RaceMenu มีรหัสความเข้ากันได้เพื่อรองรับรูปร่างใบหน้าพิเศษบางส่วน ติดตั้ง ECE ก่อน จากนั้นติดตั้ง RaceMenu เพื่อใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ จะมีแถบเลื่อน ECE รุ่นชาร์จเร็วๆ นี้
สีแถบเลื่อนขยาย (mod ก่อนหน้าของฉัน) ไม่เข้ากันได้ แต่ขอแนะนำให้คุณถอนการติดตั้งเนื่องจากไม่จำเป็นอีกต่อไป
คำสั่งซื้อโหลด
ไม่เกี่ยวข้อง วางไว้ทุกที่ที่คุณต้องการ มันจะไม่สร้างความแตกต่าง
การติดตั้ง การติดตั้ง
ดาวน์โหลดอัตโนมัติด้วย NMM- คลิกปุ่มดาวน์โหลดพร้อมผู้จัดการด้านบนของไฟล์
- RaceMenu จะปรากฏในรายการ Mods ของ NMM เมื่อดาวน์โหลดแล้ว ดับเบิลคลิกรายการ RaceMenu เพื่อเปิดใช้งาน
ดาวน์โหลดด้วยตนเองด้วย NMM- เริ่ม NMM แล้วคลิกที่ Mods
- ในแถบไอคอนด้านซ้าย คลิกที่ เพิ่ม Mod จากไฟล์ และเลือกไฟล์เก็บถาวรที่ดาวน์โหลด
- ตอนนี้RaceMenu จะปรากฏในรายการ ดับเบิลคลิกเพื่อเปิดใช้งาน
หรือ
การติดตั้งด้วยตนเอง- ค้นหาข้อมูล/โฟลเดอร์ในไดเรกทอรีการติดตั้ง Skyrim ของคุณ โดยทั่วไปจะพบได้ที่ไฟล์โปรแกรม /Steam/steamapps/common/skyrim/Data/
- ดึงเนื้อหาของไฟล์เก็บถาวรที่ดาวน์โหลดไปยังข้อมูล/โฟลเดอร์ของคุณ
- ในตัวเรียกใช้ Skyrim ให้เลือกไฟล์ข้อมูลและเปิดใช้งาน RaceMenu.esp
ฉบับพิเศษที่ทราบแล้ว 0.2.0 ถึงปัจจุบัน
รูปร่างของร่างกายดูเหมือนจะล้าหลังเล็กน้อยเมื่อเลื่อนตัวเลือกอย่างรวดเร็ว สิ่งนี้อาจจะไม่ได้รับการแก้ไขและเป็นความไม่สะดวกเล็กน้อย
ปัญหาที่รู้จัก 2.0.0 ถึงปัจจุบัน
สีร่างกาย/มือ/เท้าอาจดูเหมือนจะถูกแสดงผลเหนือกว่าเอฟเฟกต์บางอย่าง นี่เป็นปัญหาที่ทราบกันดี เหตุผลที่สิ่งนี้เกิดขึ้นคือเนื่องจากธงคุณสมบัติตัวอักษรบนตาข่ายเทมเพลตซ้อนทับ การเปลี่ยนธงเหล่านี้เป็นชุดธงอื่นส่งผลให้ซ้อนทับบางครั้งแสดงผลบางส่วนบนผิว
มาตราส่วนลูกหนูขวาเพิ่มขึ้นอย่างแปลกประหลาด นี่เป็นปัญหากับโครงกระดูกและตาข่ายที่เกี่ยวข้อง ฉันไม่สามารถแก้ไขได้ และคนอื่นอาจไม่สามารถแก้ไขได้เช่นกัน แมลงได้แพร่กระจายไปยังเกราะเกือบทุกชุดที่ทำจากลำตัวฐาน ดังนั้นอาจสายเกินไปที่จะแก้ไขได้
การแก้ไขปัญหา
หากมี 3 หมวดหมู่สุดท้ายอยู่ที่นั่น แต่คุณมีเพียง "ค่าเริ่มต้น" ให้เลือกเมื่อคุณเปลี่ยนพื้นผิวเนื้อหา: คุณขาดปลั๊กอินซ้อนทับ ปลั๊กอินนี้มีพื้นผิวจำนวนมากโดยผู้เขียนต่างๆ และไม่รวมอยู่ใน mod หลัก (เพียงเพราะมีขนาดใหญ่และฉันไม่อยากอัปโหลดสองสาม MB เพื่ออัปเดต mod ทุกครั้ง การอัปโหลดของฉันแย่มาก)
หากปัญหาของคุณไม่มีปัญหาข้างต้น คุณอาจมีปัญหาที่ใหญ่กว่ามาก เช่น ไม่เรียกใช้ SKSE กับตัวโหลด (หรือไม่ใช่ผู้ดูแลระบบ) หรือคุณเพียงแค่ดันเอ็นจิ้นเกมแรงเกินไป (ม็อดมากเกินไป พื้นผิวความละเอียดสูงมากเกินไป เกิดขึ้นมากเกินไป ฯลฯ) ข้อจำกัดของเอ็นจิ้นเกมไม่ขึ้นอยู่กับพีซีของคุณ หากเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณดีมาก ช่วยให้ตัวเองลำบากในการพิมพ์ออกมาเพราะอาจไม่เกี่ยวข้อง
โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าเกมของคุณไม่ขัดข้องเมื่อเปิด RaceMenu ดั้งเดิมก่อนที่จะโพสต์ปัญหาของคุณ mod นี้ไม่ได้แก้ไขคลาสภายในของเมนูนี้ แต่เพียงแค่ออกแบบใหม่และเพิ่มคุณสมบัติเพิ่มเติม
หากหัวของคุณดูเล็กมาก คุณจะไม่เห็นมัน ลองทำความสะอาดและติดตั้งเวอร์ชันล่าสุด
หากเกมของคุณขัดข้องเมื่อคุณระบายสี Warpaint มากเกินไป นี่เป็นเรื่องปกติ ปัจจุบันเกมนี้มีขีดจำกัดอย่างหนักเกี่ยวกับจำนวนสีที่คุณสามารถมีได้ในคราวเดียว และขณะนี้อยู่ระหว่างการตรวจสอบ
หากการซูมหรือสลับไฟของคุณไม่ทำงาน นี่เป็นเพราะขณะนี้มีข้อผิดพลาดใน SKSE ที่ไม่เชื่อมต่อระบบป้อนข้อมูลปุ่มเมื่อคุณเริ่มเกมใหม่ คุณต้องบันทึกเกมของคุณและโหลดซ้ำจากนั้นแสดงในคอนโซลเพื่อแก้ไขสิ่งนี้ สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขสำหรับเวอร์ชัน SKSE ถัดไป
หากทั้งสีผมและสีสีไม่ทำอะไร หมายความว่าสคริปต์ SKSE ของคุณไม่ทันสมัย หมายเหตุ: สิ่งนี้ยังคงต้องการให้คุณมีและเรียกใช้ SKSE จริงๆ
หากคุณประสบปัญหาการแช่แข็งเมื่อเปิด RaceMenu นี่เป็นเพราะเกมของคุณโหลดสินทรัพย์จำนวนมากพร้อมกัน และจำเป็นต้องเข้าคิวคำขอไดรฟ์ รออย่างอดทนเพื่อให้โหลด หากใช้เวลานานกว่า 3 นาที มีแนวโน้มที่จะมีปัญหาภายในซึ่งมักจะเกิดจากการมีเส้นผมมากเกินไป การแช่แข็งแบบเดียวกันนี้จะเกิดขึ้นโดยไม่คำนึงถึงการมี mod ของฉัน
หากคุณประสบปัญหาขัดข้องระหว่างการเริ่มต้น คุณอาจมีปัญหากับ mod อื่น โปรดนำข้อร้องเรียนเหล่านั้นไปที่อื่น เนื่องจาก mod นี้ไม่ควรขัดแย้งกัน
หากมีข้อผิดพลาดในการแปลและคุณต้องการช่วยแก้ไขโปรดดู
สเปรดชีต Google สำหรับ RaceMenu