• สินค้า
  • คุณสมบัติ
  • Mod Master
  • ดาวน์โหลด
  • เกม
  • บล็อก
  • การกำหนดราคา

เมนูการแข่งขัน

ผู้แต่ง:expired6978ปรับปรุงล่าสุด :2024-01-27 03:38:1719.1M8.2MB

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition เมนูการแข่งขัน-1-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition เมนูการแข่งขัน-2-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition เมนูการแข่งขัน-3-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition เมนูการแข่งขัน-4-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition เมนูการแข่งขัน-5-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition เมนูการแข่งขัน-6-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition เมนูการแข่งขัน-7-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition เมนูการแข่งขัน-8-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition เมนูการแข่งขัน-1-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition เมนูการแข่งขัน-2-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition เมนูการแข่งขัน-3-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition เมนูการแข่งขัน-4-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition เมนูการแข่งขัน-5-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition เมนูการแข่งขัน-6-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition เมนูการแข่งขัน-7-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition เมนูการแข่งขัน-8-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast

การแนะนำ Mod

ปรับปรุงเมนูสร้างตัวละครใหม่ทั้งหมด รวมถึงฟีเจอร์ปรับแต่งใหม่ เช่น สีสงคราม RGBA หลายแบบ สีทาตัว สีทามือ และสีทาเท้า (ต้องใช้ SKSE)

เนื่องจากคำขอยอดนิยม นี่คือเวอร์ชันของ RaceMenu ที่มีคุณสมบัติเทียบเท่าอัลฟ่า ฟีเจอร์ที่ไม่ใช้งานได้ทั้งหมดถูกปิดใช้งานผ่านการตั้งค่า คุณสมบัติที่ไม่ทำงานจะแสดงโดย "ไม่ทำงาน" ไม่มี ETA ในเวอร์ชันฟีเจอร์ที่สมบูรณ์

ข้อกำหนด, ความต้องการ

ตัวนี้ ตัวขยายสคริปต์ Skyrim (SKSE64),เวอร์ชัน 2.0.7 (หรือใหม่กว่าที่ตรงกับเวอร์ชัน RaceMenu) คือ จำเป็น จำเป็น เพื่อวิ่ง RaceMenu SE

หากคุณได้รับคำเตือนเวอร์ชันที่ไม่ตรงกัน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ลบไฟล์หลวมต่อไปนี้ออกจากโฟลเดอร์ข้อมูลของคุณหากมีอยู่:
  • ประจุ pex
  • ไนโอเวอร์ริด.เป็กซ์
  • RaceMenu.pex
  • RaceMenuBase.pex
  • RaceMenuLoad.pex
  • RaceMenuPlugin.pex

นอกจากนี้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณติดตั้ง SKSE และไฟล์สคริปต์ฐาน SKSE อย่างถูกต้อง

ไม่ทำงานใน RaceMenu SSE
สำหรับการย้ายถิ่นของ ECE ไปยัง RaceMenu ดู:
วัตถุประสงค์, วัตถุประสงค์

RaceMenu ได้รับการออกแบบใหม่โดยมีความตั้งใจที่จะใช้ SKSE เพื่อให้สามารถปรับแต่งตัวละครของคุณได้ในเชิงลึกมากขึ้น mod นี้ไม่ได้แก้ไขปัญหากับคลาสภายในของเมนูนี้ มันเป็นเพียงการออกแบบใหม่และเพิ่มคุณสมบัติเพิ่มเติม โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณไม่มีปัญหาในการเปิด RaceMenu ดั้งเดิมก่อนที่จะตำหนิ mod นี้

คุณสมบัติ คุณสมบัติ

RaceMenu.esp
  • จอแสดงผลตัวเลขสำหรับแถบเลื่อนทั้งหมด
  • จัดหมวดหมู่ตัวเลือกวานิลลาทั้งหมดให้กับรูปลักษณ์ของ SkyUI
  • ค้นหาตัวกรองตามชื่อ (เหมือนกับสกายอุย)
  • ระบายสีใด ๆ รวมถึงผมที่มีค่า AARRGGBB
  • โหลด/บันทึกการตั้งค่าเมื่อเปิดเมนูอีกครั้ง
  • เปิด / ปิดไฟ (ทำให้เกิดแสงสีขาวตรงด้านหน้าตัวละครของคุณ)
  • ปรับระยะห่างซูมให้ใกล้เคียงกับใบหน้าเมื่อเข้าและไกลกว่าเล็กน้อยเมื่อออก
  • ส่วนต่อประสานปลั๊กอินพื้นฐาน
  • การสนับสนุนตัวควบคุม
  • ใช้งานได้กับการแข่งขันใด ๆ รวมถึงการแข่งขันแบบกำหนดเอง
  • ไม่ปรับเปลี่ยนทรัพย์สินวานิลลาใดๆ (แตกต่างจาก mod สีแถบเลื่อนขยายของฉัน)
  • การรองรับการต่อสู้แบบหลายชั้น
  • การแลกเปลี่ยนเนื้อสัมผัส Warpaint (warpaint แบบกำหนดเอง)
  • แสดงโบนัสทักษะทางเชื้อชาติ
  • บันทึก/โหลดการตั้งค่าล่วงหน้าไปยังและจากคลิปบอร์ด windows
  • รองรับร่างกาย / มือ / เท้า/ ใบหน้า การซ้อนทับ
  • บันทึก / โหลดสี
  • เปลี่ยนสีเรืองแสงซ้อนทับ
  • เปลี่ยนความแข็งแรงเรืองแสงซ้อนทับ
  • ตาข่ายหัวส่งออก
  • บันทึก/โหลดที่ตั้งไว้ล่วงหน้าไปยังและจากไฟล์สล็อต (ต้องใช้ CharGen v2.0.0 ขึ้นไปและแทนที่การบันทึก/โหลดคลิปบอร์ด)
  • แสดงชื่อส่วนหัวและ mod ต้นฉบับ (ต้องใช้ CharGen v2.1.2 ขึ้นไป)
  • เลื่อนกล้องขึ้น / ลง / ซ้าย / ขวาซูมเข้า / ออก

RaceMenuPlugin.esp (ไม่จำเป็น)
  • ปรับความสูงของผู้เล่น
  • ปรับขนาดลูกหนูของผู้เล่น
  • ปรับขนาดเกลูตของผู้เล่น (ใช้ได้กับตาข่ายที่รองรับการปรับขนาดโครงกระดูกเท่านั้น เช่น ตาข่ายร่างกาย TBBP)
  • ปรับขนาดเต้านมของผู้เล่น (ใช้ได้กับตาข่ายที่รองรับการปรับขนาดโครงกระดูกเท่านั้น เช่น ตาข่ายร่างกาย BBP)
  • ปรับขนาดเส้นโค้งเต้านมของผู้เล่น (ใช้ได้กับตาข่ายที่รองรับการปรับขนาดโครงกระดูกเท่านั้น เช่น ตาข่ายร่างกาย TBBP)


การสุ่มร่างกาย
ตอนนี้มีไวยากรณ์ใหม่สำหรับคุณสมบัติก่อนหน้านี้เพื่ออนุญาตให้สุ่มนักแสดงทุกคนในเพศเฉพาะ
ในการตั้งค่าไฟล์ BodyGen เริ่มต้น คุณต้องสร้างไฟล์ ini สองไฟล์ที่:
ตาข่าย / นักแสดง / ตัวละคร / BodyGenData/ %MOD_FILENAME_WITH_EXT %/
มอร์ฟ.อินี
เทมเพลต ini
ไฟล์เทมเพลตสรุปรูปร่างของร่างกายตามชื่อ
นี่คือตัวอย่าง:
เจ็ดฐาน = 7B |ระเบิด 7B | 7B ธรรมชาติ [ป้องกันอีเมล] | การแตกแยก 7B 7B Bcup
| , , :1.0, [ป้องกันอีเมล]:1.0


ไฟล์ morphs กำหนดว่า morphs ใดควรมีให้กับ actorbase ใด นี่คือตัวอย่าง:
Skyrim.esm|F62F0 = เจ็ดฐาน, หน้าอก

สำหรับฟีเจอร์ใหม่ทั้งหมด นี่จะบอกว่า:
ทั้งหมด|หญิง = เจ็ดฐาน, หน้าอก

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีบรรทัดใหม่ว่างในตอนท้ายของไฟล์ ini ของคุณ
หากคุณมีการแทนที่อย่างชัดเจนใน mod อื่นๆ พวกเขาจะเขียนทับตามลำดับการโหลด ดังนั้นหากคุณมีทั้งหมดใน mod ก่อนหน้านี้ ให้มีการแทนที่อย่างชัดเจนใน mod ต่อมา ActorBase จะใช้การตั้งค่าในภายหลัง

การแปลงที่ติดตั้งได้


การแปลงที่ติดตั้งได้คืออะไร? โดยพื้นฐานแล้วเป็นข้อมูลเพิ่มเติมที่สามารถแนบเข้ากับเกราะซึ่งจะใช้การแปลงไนตรานภายในกับโครงกระดูกได้ คุณจะใช้สิ่งนี้เพื่ออะไร? เปลี่ยนรองเท้าส้นสูงแน่นอน! การแปลงนี้ทำได้แบบดั้งเดิมเช่นกัน ดังนั้นจึงใกล้จะใช้งานได้ทันที
 
คุณใช้มันอย่างไร? ง่ายๆ ให้เพิ่ม NiStringExtraData ชื่อ "SDTA" โดยไม่มีคำพูด (ข้อมูลโครงกระดูก) ลงในไนตริชัปหรือไนตริสทริปของเกราะที่คุณต้องการนำไปใช้กับ (คุณอาจต้องนำไปใช้กับทั้ง _0 และ _1)
 
"ข้อมูลสตริง" จะเป็นสตริงที่จัดรูปแบบ JSON นี่คือตัวอย่าง:
[
{"ชื่อ": "NPC L เต้านม", "ขนาด": 2.0, "pos": [0,0,0], "เน่า": [0,0,0]},
{"name": "NPC R Breast", "scale": 2.0, "pos": [0,0,0], "rot": [0,0,0]}
]

ฟิลด์ "ชื่อ" คือชื่อของโหนดที่คุณกำลังแปลง
ฟิลด์ "pos" คือการแปลสัมพัทธ์ของโหนดที่คุณกำลังแปลง
สนาม "เน่า" คือการหมุนในความเสื่อมโทรมในมุมออลเลอร์ (หัว ทัศนคติ ธนาคาร)
 
นี่คือตัวอย่างสำหรับเปลี่ยนรองเท้าส้นสูง
[{"name":"NPC","pos":[0, 0, 5.0]}]
คุณอาจต้องปรับแต่งหน่วยเนื่องจากฉันเพิ่งจับตาดูรองเท้าบูทเฉพาะที่ฉันใช้
 
สิ่งนี้ใช้เฟรมเวิร์กการแปลงที่มีอยู่ที่ NiOverride จัดเตรียมไว้ ดังนั้นการแก้ไขใด ๆ กับโหนดเฉพาะจะซ้อนกับสิ่งเหล่านี้ คุณสามารถมีการแปลงโหนดที่ติดตั้งภายในได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น (เช่น เกราะสองชิ้นไม่สามารถแก้ไขโหนดเดียวกันได้ การเขียนทับจะเกิดขึ้นและพฤติกรรม น่าจะเขียนครั้งสุดท้ายหรือไม่ได้กำหนด)

โหมดแกะสลัก

การนำเข้าหัว
คุณสมบัตินี้จะนำเข้ารูปทรงเรขาคณิตของไฟล์ nif ที่จัดรูปแบบสำหรับ NPCs (คุณส่งออกหรือคัดลอก NPC ลงในไดเรกทอรี)

แกะสลัก, แกะสลัก
คุณสมบัตินี้มีความซับซ้อน เครื่องมือที่คุณมีอยู่ ได้แก่ พองลม ระบายลม เรียบ เคลื่อนย้าย และหน้ากาก

การหมุน, การหมุน
ลากด้วยการคลิกขวาของเมาส์

การเลี้ยง
กดปุ่มรองไว้แล้วลากด้วยการคลิกขวาของเมาส์เพื่อแพน

พองตัว / ลม
ย้ายจุดยอดที่ตีออก/เข้าตามค่าเฉลี่ยของค่าปกติของใบหน้าที่อยู่ติดกัน

ราบรื่น, เรียบ
ย้ายจุดยอดที่ตีไปยังตำแหน่งเฉลี่ยของจุดยอดที่อยู่ติดกันทั้งหมด ระวัง, ระวัง ห้ามใช้ช่องเปิดใกล้ๆ เช่น ปาก

การย้าย, การย้าย
ย้ายจุดยอดในทิศทางที่คุณย้ายเคอร์เซอร์ มุมฉากกับระนาบมุมมอง

หน้ากาก, หน้ากาก
ไม่รวมจุดยอดจากการเปลี่ยนแปลง รวมถึงรูปทรงเรขาคณิตที่นำเข้า หากคุณกำลังนำเข้าศีรษะที่มีตะเข็บคอที่แตกต่างกัน คุณควรเพิ่มหน้ากากรอบบริเวณคอก่อนนำเข้า

ประวัติศาสตร์, ประวัติศาสตร์
ประวัติจะจัดเก็บการกระทำจุดยอดก่อนหน้านี้ทั้งหมด รวมถึงการแกะสลักที่ชัดเจน เรขาคณิตนำเข้า และการกระทำแปรงทั้งหมด

ชิ้นส่วนหัว
นี่คือหน้าต่างสำหรับเปลี่ยนตัวอย่างเฟรมลวด รวมถึงการล็อคตาข่าย (ดังนั้นจึงไม่สามารถแก้ไขได้) ทำให้ตาข่ายมองเห็นได้ หรือเปลี่ยนสีเฟรมลวด

ประติมากรรมที่ชัดเจน
สิ่งนี้จะลบข้อมูลการแกะสลักทั้งหมดจากส่วนที่ใช้งานอยู่ทั้งหมด (ต้องตรวจสอบแก้ไขได้)

การตั้งค่าล่วงหน้าตามไฟล์
การตั้งค่าล่วงหน้าจะถูกบันทึกไว้ในชื่อไฟล์ที่ชัดเจนและได้เปลี่ยนรูปแบบเป็น json ดังนั้นจะถูกบันทึกเป็นไฟล์ .jslot หากคุณกำลังแทนที่ไฟล์สล็อตที่มีอยู่ให้หลีกเลี่ยงการแทนที่ไฟล์ .slot คลิกที่ไฟล์ที่เลือกเมื่อบันทึกจะเขียนทับไฟล์ที่เลือกและส่วนขยายไฟล์จะเป็นไบนารีแต่จะพยายามโหลด json และล้มเหลว ไฟล์สล็อตไบนารียังคงสามารถโหลดได้เพื่อวัตถุประสงค์ดั้งเดิม แต่รูปแบบนี้จะไม่ถูกบันทึกโดย CharGen อีกต่อไป

จะไม่มีและจะไม่มีการรองรับตัวควบคุมสำหรับคุณสมบัติการแกะสลัก ขอโทษ


บันทึกการเปลี่ยนแปลง

ดูส่วนการเปลี่ยนแปลง

Warpaint ความละเอียดสูง

มีการเพิ่มการตั้งค่า INI ลงใน SKSE เพื่อให้สามารถนำ warpaint ที่มีความละเอียดสูงขึ้นมาใช้กับตัวละครของคุณ ความละเอียดเริ่มต้นคือ 256 นี่เป็นความละเอียดที่แย่มากหากคุณต้องการทำ warpaints ที่แฟนซีจริงๆ
  • ค้นหาไดเรกทอรีข้อมูลของคุณ
  • สร้างโฟลเดอร์ SKSE หากยังไม่มีอยู่
  • สร้าง SKSE.ini หากยังไม่ได้อยู่
  • เพิ่มหมวดหมู่ "[แสดง]"
  • เพิ่ม "iTintTextureResolution=2048"


ของคุณ ข้อมูล/SKSE/SKSE.ini ควรจะดูเป็นแบบนี้:
[แสดงผล]
iTintTextureResolution = 2048

การวางความละเอียดที่สูงขึ้นควรจะเป็นไปได้ แต่ฉันได้ทดสอบไว้ที่ 2048 เท่านั้น
หมายเหตุ: สิ่งนี้อาจทำให้พื้นผิวความละเอียดต่ำดูแย่ลงเนื่องจากการปรับขนาด หวังว่าสิ่งนี้จะส่งเสริมการเปลี่ยนความละเอียดสูง

การจับคู่คีย์

แป้นพิมพ์:
  • เลือกสี/ยอมรับ-เปิดใช้งาน (ค่าเริ่มต้น E)
  • อาวุธพร้อมเสร็จแล้ว (ค่าเริ่มต้น R)
  • light-sneak (Ctrl เริ่มต้น)
  • ซูม - สprint (กะเริ่มต้น)
  • การกระโดดการค้นหา (แถบช่องว่างเริ่มต้น)
  • เลือกพื้นผิว - รอ (ค่าเริ่มต้น T)
  • โหลดที่ตั้งไว้ล่วงหน้า - โหลดเร็ว
  • บันทึกการตั้งค่าล่วงหน้า - บันทึกอย่างรวดเร็ว
  • ส่งออกหัวตะโกน (ค่าเริ่มต้น Z)

ตัวควบคุม:
  • เลือกสี/ยอมรับ-เปิดใช้งาน (ค่าเริ่มต้น a)
  • อาวุธพร้อมเสร็จแล้ว (ค่าเริ่มต้น X)
  • ไฟ - รอ (กลับค่าเริ่มต้น)
  • ซูม-สprint (ค่าเริ่มต้น RB)
  • ค้นหา - ไม่มี
  • เลือกการกระโดดพื้นผิว (ค่าเริ่มต้น Y)
  • โหลดที่ตั้งไว้ล่วงหน้า - แท่งซ้าย
  • บันทึกการตั้งค่าล่วงหน้า - แท่งขวา
  • ส่งออกหัวตะโกน (ปอนด์เริ่มต้น)
  • เปลี่ยนหมวดหมู่ย่อย - ทริกเกอร์ซ้าย/ขวา


คำถามที่พบบ่อย

Qฉันจะเปลี่ยนจำนวนการซ้อนทับที่มีอยู่ได้อย่างไร?
A.Open Data/SKSE/Plugins/NiOverride.ini ในตัวแก้ไขข้อความใดๆ และเปลี่ยนค่าที่นี่

Qฉันต้องติดตั้งส่วนขยายชาร์จหรือไม่?
A.ไม่ใช่สำหรับเวอร์ชัน 2.7 ขึ้นไปส่วนขยายชาร์จรวมอยู่แล้วคุณควรถอนการติดตั้งหากคุณมีก่อนที่จะติดตั้ง 2.7 ขึ้นไป

Qฉันเห็นสัญญาณดอลลาร์ทุกที่และคุณสมบัติมากมายดูเหมือนจะขาดหายไปฉันจะทำอย่างไร?
A.Install SKSE หรือหากคุณติดตั้งแล้ว ให้เรียกใช้เกมของคุณโดยใช้ skse_loader.exe ตามที่ควรจะเป็น

Qมันเข้ากันได้กับ ECE หรือไม่?
A.บางส่วนมีคุณสมบัติเพียงไม่กี่ฟีเจอร์เท่านั้นที่จะทำงานโดยทั่วไปฉันไม่แนะนำให้ใช้พวกเขาด้วยกันเนื่องจากการตั้งค่าล่วงหน้าจะไม่ทำงาน

Qฉันจะทาสีใบหน้า / ร่างกาย / มือ / เท้าได้อย่างไร?
A.Open Data/SKSE/Plugins/NiOverride.ini ในตัวแก้ไขข้อความ คุณจะเห็นส่วนสำหรับปริมาณสีที่คุณสามารถมีต่อประเภท คุณสามารถเปลี่ยนได้สูงสุดเป็น 128 แต่ขอแนะนำให้คุณตั้งค่าเฉพาะสิ่งที่คุณตั้งใจจะใช้ เนื่องจากมากเกินไปอาจส่งผลให้สูญเสียประสิทธิภาพอย่างมีนัยสำคัญ


การสร้างปลั๊กอิน

กวดวิชาสั้นนี้สมมติว่าคุณมี SKSE 1.6.6 (หรือมากกว่า) ติดตั้งอย่างถูกต้องมีความรู้พื้นฐานในการรวบรวมสคริปต์โดยใช้ชุดการสร้างสามารถแก้ไขข้อผิดพลาดในการรวบรวมได้ด้วยตัวเองและสมมติว่าคุณได้ดาวน์โหลดแพ็คเกจ modders แล้ว
  • ดึงแพ็คเกจ modders ไปยังโฟลเดอร์ข้อมูลของคุณ
  • ชุดการสร้างแบบเปิด (คุณไม่จำเป็นต้องโหลด Skyrim.esm)
  • สร้างภารกิจใหม่
  • ให้ Quest ID ที่ไม่ซ้ำกัน
  • นามแฝงภารกิจ แท็บ, แท็บ
  • คลิกขวาที่รายการ, นามแฝงอ้างอิงใหม่
  • ตั้งชื่อนามแฝง ผู้เล่น, ผู้เล่น
  • เห็บ, เห็บ การอ้างอิงเฉพาะ
  • กด, กด เลือกการอ้างอิงแรง
  • เลือกเซลล์ (ใดๆ), ผู้อ้างอิง PlayerRef ('ผู้เล่น') คลิกโอเค
  • กด กด ปุ่มในกลุ่มสคริปต์
  • ประเภท, ประเภท ช่อดอก เข้าไปในตัวกรองและคลิก OK
  • กด OK ในหน้าต่างนามแฝงอ้างอิง
  • ไปที่แท็บสคริปต์และ เพิ่ม เพิ่ม
  • คลิก คลิก "บทใหม่"ตั้งชื่อสคริปต์
  • เปิดสคริปต์ในตัวแก้ไขที่คุณเลือกและเปลี่ยน ขยายภารกิจ ไปยัง ขยายฐานเชื้อชาติ
  • คัดลอกเนื้อหาของ ปลั๊กเทมเพลต.psc ไปยังสคริปต์ใหม่ของคุณ
  • อ่านความคิดเห็นภายในเทมเพลต
  • คลิก OK ในหน้าต่างภารกิจ
  • บันทึกปลั๊กอินของคุณ
  • เพิ่ม warpaints / แถบเลื่อนของคุณลงในสคริปต์ของคุณ
  • รวบรวมสคริปต์ของคุณ

ในการแพ็คเกจและแจกจ่ายปลั๊กอินของคุณ คุณต้องรวมเฉพาะ:
ข้อมูล/สคริปต์/YourPlugin.pex
ข้อมูล/YourPlugin.esp

ความเข้ากันได้

การแก้ไขอักขระที่ได้รับการปรับปรุงไม่สามารถเข้ากันได้โดยตรง RaceMenu มีรหัสความเข้ากันได้เพื่อรองรับรูปร่างใบหน้าพิเศษบางส่วน ติดตั้ง ECE ก่อน จากนั้นติดตั้ง RaceMenu เพื่อใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ จะมีแถบเลื่อน ECE รุ่นชาร์จเร็วๆ นี้
สีแถบเลื่อนขยาย (mod ก่อนหน้าของฉัน) ไม่เข้ากันได้ แต่ขอแนะนำให้คุณถอนการติดตั้งเนื่องจากไม่จำเป็นอีกต่อไป

คำสั่งซื้อโหลด

ไม่เกี่ยวข้อง วางไว้ทุกที่ที่คุณต้องการ มันจะไม่สร้างความแตกต่าง

การติดตั้ง การติดตั้ง

ดาวน์โหลดอัตโนมัติด้วย NMM
  • คลิกปุ่มดาวน์โหลดพร้อมผู้จัดการด้านบนของไฟล์
  • RaceMenu จะปรากฏในรายการ Mods ของ NMM เมื่อดาวน์โหลดแล้ว ดับเบิลคลิกรายการ RaceMenu เพื่อเปิดใช้งาน



ดาวน์โหลดด้วยตนเองด้วย NMM
  • เริ่ม NMM แล้วคลิกที่ Mods
  • ในแถบไอคอนด้านซ้าย คลิกที่ เพิ่ม Mod จากไฟล์ และเลือกไฟล์เก็บถาวรที่ดาวน์โหลด
  • ตอนนี้RaceMenu จะปรากฏในรายการ ดับเบิลคลิกเพื่อเปิดใช้งาน

หรือ

การติดตั้งด้วยตนเอง
  • ค้นหาข้อมูล/โฟลเดอร์ในไดเรกทอรีการติดตั้ง Skyrim ของคุณ โดยทั่วไปจะพบได้ที่ไฟล์โปรแกรม /Steam/steamapps/common/skyrim/Data/
  • ดึงเนื้อหาของไฟล์เก็บถาวรที่ดาวน์โหลดไปยังข้อมูล/โฟลเดอร์ของคุณ
  • ในตัวเรียกใช้ Skyrim ให้เลือกไฟล์ข้อมูลและเปิดใช้งาน RaceMenu.esp

ฉบับพิเศษที่ทราบแล้ว 0.2.0 ถึงปัจจุบัน

รูปร่างของร่างกายดูเหมือนจะล้าหลังเล็กน้อยเมื่อเลื่อนตัวเลือกอย่างรวดเร็ว สิ่งนี้อาจจะไม่ได้รับการแก้ไขและเป็นความไม่สะดวกเล็กน้อย

ปัญหาที่รู้จัก 2.0.0 ถึงปัจจุบัน

สีร่างกาย/มือ/เท้าอาจดูเหมือนจะถูกแสดงผลเหนือกว่าเอฟเฟกต์บางอย่าง นี่เป็นปัญหาที่ทราบกันดี เหตุผลที่สิ่งนี้เกิดขึ้นคือเนื่องจากธงคุณสมบัติตัวอักษรบนตาข่ายเทมเพลตซ้อนทับ การเปลี่ยนธงเหล่านี้เป็นชุดธงอื่นส่งผลให้ซ้อนทับบางครั้งแสดงผลบางส่วนบนผิว

มาตราส่วนลูกหนูขวาเพิ่มขึ้นอย่างแปลกประหลาด นี่เป็นปัญหากับโครงกระดูกและตาข่ายที่เกี่ยวข้อง ฉันไม่สามารถแก้ไขได้ และคนอื่นอาจไม่สามารถแก้ไขได้เช่นกัน แมลงได้แพร่กระจายไปยังเกราะเกือบทุกชุดที่ทำจากลำตัวฐาน ดังนั้นอาจสายเกินไปที่จะแก้ไขได้

การแก้ไขปัญหา

หากมี 3 หมวดหมู่สุดท้ายอยู่ที่นั่น แต่คุณมีเพียง "ค่าเริ่มต้น" ให้เลือกเมื่อคุณเปลี่ยนพื้นผิวเนื้อหา: คุณขาดปลั๊กอินซ้อนทับ ปลั๊กอินนี้มีพื้นผิวจำนวนมากโดยผู้เขียนต่างๆ และไม่รวมอยู่ใน mod หลัก (เพียงเพราะมีขนาดใหญ่และฉันไม่อยากอัปโหลดสองสาม MB เพื่ออัปเดต mod ทุกครั้ง การอัปโหลดของฉันแย่มาก)

หากปัญหาของคุณไม่มีปัญหาข้างต้น คุณอาจมีปัญหาที่ใหญ่กว่ามาก เช่น ไม่เรียกใช้ SKSE กับตัวโหลด (หรือไม่ใช่ผู้ดูแลระบบ) หรือคุณเพียงแค่ดันเอ็นจิ้นเกมแรงเกินไป (ม็อดมากเกินไป พื้นผิวความละเอียดสูงมากเกินไป เกิดขึ้นมากเกินไป ฯลฯ) ข้อจำกัดของเอ็นจิ้นเกมไม่ขึ้นอยู่กับพีซีของคุณ หากเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณดีมาก ช่วยให้ตัวเองลำบากในการพิมพ์ออกมาเพราะอาจไม่เกี่ยวข้อง

โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าเกมของคุณไม่ขัดข้องเมื่อเปิด RaceMenu ดั้งเดิมก่อนที่จะโพสต์ปัญหาของคุณ mod นี้ไม่ได้แก้ไขคลาสภายในของเมนูนี้ แต่เพียงแค่ออกแบบใหม่และเพิ่มคุณสมบัติเพิ่มเติม

หากหัวของคุณดูเล็กมาก คุณจะไม่เห็นมัน ลองทำความสะอาดและติดตั้งเวอร์ชันล่าสุด

หากเกมของคุณขัดข้องเมื่อคุณระบายสี Warpaint มากเกินไป นี่เป็นเรื่องปกติ ปัจจุบันเกมนี้มีขีดจำกัดอย่างหนักเกี่ยวกับจำนวนสีที่คุณสามารถมีได้ในคราวเดียว และขณะนี้อยู่ระหว่างการตรวจสอบ

หากการซูมหรือสลับไฟของคุณไม่ทำงาน นี่เป็นเพราะขณะนี้มีข้อผิดพลาดใน SKSE ที่ไม่เชื่อมต่อระบบป้อนข้อมูลปุ่มเมื่อคุณเริ่มเกมใหม่ คุณต้องบันทึกเกมของคุณและโหลดซ้ำจากนั้นแสดงในคอนโซลเพื่อแก้ไขสิ่งนี้ สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขสำหรับเวอร์ชัน SKSE ถัดไป

หากทั้งสีผมและสีสีไม่ทำอะไร หมายความว่าสคริปต์ SKSE ของคุณไม่ทันสมัย หมายเหตุ: สิ่งนี้ยังคงต้องการให้คุณมีและเรียกใช้ SKSE จริงๆ

หากคุณประสบปัญหาการแช่แข็งเมื่อเปิด RaceMenu นี่เป็นเพราะเกมของคุณโหลดสินทรัพย์จำนวนมากพร้อมกัน และจำเป็นต้องเข้าคิวคำขอไดรฟ์ รออย่างอดทนเพื่อให้โหลด หากใช้เวลานานกว่า 3 นาที มีแนวโน้มที่จะมีปัญหาภายในซึ่งมักจะเกิดจากการมีเส้นผมมากเกินไป การแช่แข็งแบบเดียวกันนี้จะเกิดขึ้นโดยไม่คำนึงถึงการมี mod ของฉัน

หากคุณประสบปัญหาขัดข้องระหว่างการเริ่มต้น คุณอาจมีปัญหากับ mod อื่น โปรดนำข้อร้องเรียนเหล่านั้นไปที่อื่น เนื่องจาก mod นี้ไม่ควรขัดแย้งกัน

หากมีข้อผิดพลาดในการแปลและคุณต้องการช่วยแก้ไขโปรดดู สเปรดชีต Google สำหรับ RaceMenu
เครื่องมือนี้จัดทำโดยบุคคลที่สาม [bufftool]ความสนใจระดับปกติ

ดาวน์โหลด Mods ทันที

ติดตั้ง LagoFast เริ่มต้น The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition และเล่นกับ mod ที่คุณชื่นชอบ