• สินค้า
  • คุณสมบัติ
  • Mod Master
  • ดาวน์โหลด
  • เกม
  • บล็อก
  • การกำหนดราคา

ผู้จัดงาน mod 2

ผู้แต่ง:ModOrganizerTeamปรับปรุงล่าสุด :2024-08-04 16:31:449.9M140.7MB

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition ผู้จัดงาน mod 2-1-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast

การแนะนำ Mod

Mod Organizer (MO) เป็นเครื่องมือสำหรับการจัดการคอลเลกชัน mod ที่มีขนาดใด ๆ ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับผู้ที่ชอบทดลองกับ mods และต้องการวิธีที่ง่ายและเชื่อถือได้ในการติดตั้งและถอนการติดตั้ง








(วิดีโอโดย Dark Populous)



Mod Organizer 2 เป็นผู้จัดการ mod ที่สร้างโดยแทนนินเพื่อรองรับเกม 64 บิต เช่น Skyrim รุ่นพิเศษและ Fallout 4 นอกเหนือจากเกม 32 บิตทั้งหมดที่ MO1 รองรับอยู่แล้ว
แทนนินหยุดโครงการเมื่อเขาได้รับการว่าจ้างจากทีม Nexus เพื่อพัฒนาตัวจัดการ Vortex mod ใหม่ของพวกเขา
MO2 ยังไม่เสร็จและมีปัญหามากมาย หลังจากที่ SkyrimSE ออกมา LePresidente จัดการแก้ไขให้อยู่ในสถานะที่ใช้งานได้ เพิ่มการสนับสนุนให้กับมัน และปล่อย v2.0.8
โครงการนี้เร่งขึ้นอีกครั้งหลังจากที่มีตัวเข้ารหัสอีกสองสามตัวปรากฏตัวขึ้นในปลายปี 2560 และได้ทำงานมากมายอย่างเหลือเชื่อ!

เครดิตแทนนิน, LePresidente, Silarn, erasmux, AL12, LostDragonist, isa, AnyOldName3, Holt59 และอื่นๆ อีกมากมายสำหรับการพัฒนา

ขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับผู้ทดสอบเซิร์ฟเวอร์ discord ทุกคนและคนอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องสำหรับการสนับสนุนโครงการ!


ทีม MO2:
สปอยเลอร์:  
แสดง, แสดง

นักพัฒนาชั้นนำปัจจุบัน:
ท่านประธาน
ศิลาญ
อัล12
โฮลต์59

นักพัฒนาชั้นนำที่เกษียณแล้ว:
เอราสมัส
ชายมังกรที่หายไป
อิซา

นักพัฒนา:
bshd//พื้นที่ 
AnyOldName3
โปรเจ็กต์567
ยกเลิกคำสั่งซื้อ
ผู้นำ

ผู้จัดการชุมชน:
ทีวีที่ล้าสมัย // ponurymazepa

ผู้พัฒนามรดก MO1:
นีรินทร์ กานดรส // เอ็มพิเนียน

ติดต่อ: Mod Organizer 2 Dev Discord [discord.gg]




Mod Organizer v2.5.2 ได้รับการเผยแพร่แล้ว โปรดดูส่วนบันทึกสำหรับการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด
ผู้จัดงาน mod 2 บันทึกการเปลี่ยนแปลงเต็มรูปแบบ [github.com]


ใส่ใจ! เวอร์ชันใหม่ต้องติดตั้ง Visual C ใหม่ล่าสุด (14.40.33810.0): https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
ใส่ใจ! เวอร์ชันใหม่ต้องติดตั้ง .NET Framework 4.8: https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework/thank-you/net48-web-installer

ผู้จัดงาน mod 1 มรดก (ขอบคุณ enpinion):
สปอยเลอร์:  
แสดง, แสดง

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Nexus ได้เปลี่ยนบริการเพื่อให้สอดคล้องกับกฎใหม่ของสหภาพยุโรป การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้กำหนดให้โปรแกรมที่ใช้ประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ (เช่น MO1, NMM และ MO2) ต้องได้รับการอัปเดตเพื่อให้สามารถใช้การรวม Nexus ได้
แม้ว่า MO1 จะสิ้นสุดอายุการใช้งานและจะไม่ได้รับการอัปเดตในอนาคต แต่ enpinion ก็สามารถรับโค้ด MO1 เพื่อสร้างและสามารถแก้ไขปัญหานี้ได้ เราพูดคุยกับแทนนิน (ผู้สร้างดั้งเดิมของ MO1 และ Mo2) และตัดสินใจโฮสต์เวอร์ชันดั้งเดิมคงที่ที่นี่ นี่ไม่ได้หมายความว่า Mo1 จะได้รับการอัปเดตเพิ่มเติม หรือได้รับการสนับสนุนในทางใดทางหนึ่ง ทีม Mo2 จะยังคงทำงานเกี่ยวกับ Mo2 ต่อไปและมุ่งมั่นที่จะทำให้เป็นโปรแกรมที่ดีขึ้น

ลิงก์ไปยังซอร์สโค้ด Mo1: http://git.soundcontact.studio/MO1/ModOrganizer
ผู้จัดงาน mod 1 หน้าต้นฉบับ: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334

* บันทึกการเปลี่ยนแปลง Mo1.3.15 *:
ผู้จัดงาน mod 1.3.12
———————
* อัปเดตเป็นดาวน์โหลด URI ของ Nexus
* อัปเดตเป็น Qt 5.4.2

ผู้จัดงาน mod 1.3.13

* ใช้ฟังก์ชัน SSL/TLS (เพื่อรองรับ https)

ผู้จัดงาน mod 1.3.14
——————-
* ดาวน์โหลดผ่าน CDN และเพิ่มวิธีการทางเลือกในการรับข้อมูลเมตาแบบสอบถาม
* ข้อผิดพลาด #299 ที่เกิดจากส่วนหัวเนื้อหาไฟล์ Nexus ที่ไม่ถูกต้องได้รับการแก้ไขแล้ว ขอบคุณทีม Mod Organizer 2 ที่วินิจฉัยปัญหา

ผู้จัดงาน mod 1.3.15
* EU #1 ใช้วิธีแก้ปัญหาเซิร์ฟเวอร์ดาวน์โหลด
* ได้รับการกู้คืนแท็บเริ่มต้น

ปัญหาที่รู้จัก:
——————————-
* ปัญหาที่รู้จักทั้งหมด MO1.3.11
* ดาวน์โหลดจาก Nexus ยังคงสามารถให้ข้อผิดพลาดเนื่องจากปัญหาเซิร์ฟเวอร์ Nexus (พวกเขาได้รับแจ้งและกำลังตรวจสอบ) โดยเฉพาะเซิร์ฟเวอร์ #EU1 ดูเหมือนจะไม่ส่งคืน url ดาวน์โหลดที่ถูกต้อง วิธีแก้ปัญหาคือการเลือกเซิร์ฟเวอร์ CDN (ซึ่งตอนนี้สามารถให้บริการระดับพรีเมี่ยมได้) เป็นเซิร์ฟเวอร์โปรดในการตั้งค่า MO หากสิ่งนี้ยังคงไม่ได้ผล คุณควรลองตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์อื่น (แตกต่างจาก EU1) แทน
* UI ไม่ใช่ DPIAware เป็นข้อบกพร่องที่รู้จักกันดีสำหรับแอปพลิเคชันที่ใช้ Qt เก่า

รายละเอียดห้องสมุด:
เปิด-1.0.2o
จิบ: 4.16.9
zlib: 1.2.11
ห้องไอซียู: 53
เครดิตจะไปที่ enpinion สำหรับการแก้ไขและแทนนินสำหรับโปรแกรม



Mod Organizer 2 เป็นโครงการเปิดอยู่ในมือของชุมชน มีปัญหาที่ต้องแก้ไขและสิ่งที่สามารถเพิ่มได้ MO2 ต้องการนักพัฒนาจริงๆ และหากคุณมีทักษะการเขียนโปรแกรมและเวลาว่าง คุณสามารถปรับปรุงประสบการณ์ของชุมชนดัดแปลงได้จริงๆ
สปอยเลอร์:  
แสดง, แสดง

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ discord การพัฒนา MO2 แบบเปิด: ผู้จัดงาน mod 2 [discord.gg]
คุณสามารถหารหัส MO2 ได้ที่นี่: https://github.com/Modorganizer2
แบ่งออกเป็นพื้นที่เก็บข้อมูลมากมายที่สามารถพบได้ภายใต้พื้นที่เก็บข้อมูลองค์กร Modorganizer2 GiitHub
เพื่อสร้างและตั้งค่าสภาพแวดล้อมการพัฒนาบนเครื่อง MO2 ของคุณ มีโครงการร่มที่จัดการกับมัน นี่คือคำแนะนำในการตั้งค่าสภาพแวดล้อม dev
หากคุณต้องการช่วยแปล MO2 เป็นภาษาของคุณ คุณควรเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ discord ด้วยและมุ่งหน้าไปที่ # ช่องการแปล

ผ่านการทำงานของคนไม่กี่คนในชุมชน MO2 ได้มาถึงค่อนข้างไกล ตอนนี้ต้องมีคนเหล่านั้นอีกบ้างเพื่อไปไกลกว่านี้ (สิ่งต่าง ๆ จะไม่ได้รับการแก้ไขอย่างแท้จริงหากไม่มีใครมาแก้ไข)


MO2 รอดชีวิตมาได้เพราะผู้คนเสนอความช่วยเหลือตามธรรมชาติในที่ที่พวกเขาทำได้ ไม่มีใครบังคับให้พวกเขาใช้เวลาว่างที่จำกัดในโครงการต่อไป
ดังนั้นจึงไม่มีอะไรคาดหวังได้ ทุกอย่างต้องขอบคุณ 



เวอร์ชันสั้น:
Mod Organizer 2 (MO2) เป็นตัวจัดการ Mod ที่มีคุณสมบัติมากมาย
MO2 มีความก้าวหน้ามากและมีความเชี่ยวชาญเฉพาะสำหรับเกม Bethesda

ชื่อ BGS ที่รองรับ ได้แก่:
สปอยเลอร์:  
แสดง, แสดง
  • พรุ่งนี้, พรุ่งนี้
  • การลืม (*)
  • ผลตก 3
  • การตกตะกอน NV
  • เรื่องราวของดินแดนรกร้างสองแห่ง (TTW)
  • สกายอัน
  • สกายไรม์ เอสเอ
  • Skyrim เสมือนจริง
  • ผลตก 4
  • การตกตะกอน 4 VR
  • เอนเดอรัล (ฉบับไอน้ำ)
  • รุ่นพิเศษเอนเดอรัล
  • สตาร์ฟิลด์
(*) ในการใช้ OBSE กับ Mo2 คุณต้องปฏิบัติตามสิ่งเหล่านี้ ขั้นตอน [github.com]เพราะมิฉะนั้นคุณไม่สามารถโหลดมันได้


MO2 ยังรองรับเกมอื่นๆ อีกมากมาย โดยมีระดับความทนทานที่แตกต่างกัน

ชื่อเหล่านี้ปัจจุบันประกอบด้วย:
สปอยเลอร์:  
แสดง, แสดง
  • นครอาร์แคม
  • โครงสร้าง Xhosa
  • สีดำและขาว 2
  • ใบมีดและเวทมนตร์
  • การควบคุม
  • ไซเบอร์พังก์ 2077
  • ความสามัคคีของกริช
  • ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด
  • พระเมสสิยาห์อันมืดมิดแห่งพลัง
  • วิญญาณมืด
  • พระเจ้า: บาปดั้งเดิม (และฉบับปรับปรุง)
  • อายุมังกร: ต้นกำเนิด
  • มังกรอายุ 2
  • ความเชื่อมืดของมังกรเกิดขึ้น
  • การล้อมดันเจี้ยน
  • การล้อมดันเจี้ยน II
  • F1 2023
  • รีเมค FF7
  • GTA 3 ฉบับสุดท้าย
  • GTA: ซานอันเดรส
  • GTA: รองเมือง ฉบับสุดท้าย
  • โปรแกรมอวกาศเคอร์บัล
  • อาณาจักรมาช่วยให้รอด
  • การดวลอาจารย์
  • เกียร์โลหะแข็ง 2: ลูกชายแห่งเสรีภาพ - คอลเลกชันอาจารย์
  • โลหะเกียร์แข็ง 3: กินงู - คอลเลกชันหลัก
  • เครื่องจำลองการบินของไมโครซอฟท์ 2020
  • ขอบกระจก
  • นักล่าสัตว์ประหลาด: เพิ่มขึ้น
  • โลกล่าสัตว์ประหลาด
  • ติดตั้งและใบมีด II: แบนเนอร์ลอร์ด
  • ความต้องการความเร็ว: เดิมพันสูง
  • นีล: ออโตมาต้า
  • ท้องฟ้าของไม่มีใคร
  • เซกิโระ: เงาตายสองครั้ง
  • ซิมส์ 4
  • ความผิดปกติของผู้ติดตาม
  • หุบเขาสตาร์ดว
  • ภาคดาว
  • สตาร์วอร์ส: จักรวรรดิในสงคราม
  • สตาร์วอร์ส: จักรวรรดิในสงคราม - พลังแห่งการทุจริต
  • การเดินเรือเอเชีย
  • ใต้ทะเล: ต่ำกว่าศูนย์
  • ทดลองขับไม่จำกัด
  • ทดลองขับไม่จำกัด 2
  • การผูกมัดของอิสราเอก: การเกิดใหม่
  • พ่อแม่มด
  • แม่มด 2: นักฆ่ากษัตริย์
  • แม่มด 3: การล่าสัตว์ป่า
  • นักสเก็ตมืออาชีพของโทนี่ฮอว์ก 3
  • นักสเก็ตมืออาชีพของโทนี่ฮอว์ก 4
  • ใต้ดินของโทนี่ฮอว์ก
  • โทนี่ ฮอว์ก ใต้ดิน 2
  • แท็คเมเนียรวมตัวกันตลอดไป
  • เครื่องจำลองรถไฟคลาสสิก
  • วาลไฮม์
  • พงศาวดารวัลคีเรีย
  • สายเลือดแวมไพร์
  • เอ็กซ์-ระนาบ 11
  • ซีอุสและโพไซดอน



สิ่งที่ทำให้ MO2 แตกต่างจากผู้จัดการ mod แบบดั้งเดิมมากกว่าคือความคิดที่จะไม่แก้ไขการติดตั้งเกม "วานิลลา" ในทางใดทางหนึ่ง ม็อดไม่ได้ติดตั้งในโฟลเดอร์เกมจริงๆ แต่จะถูกเก็บไว้ในโฟลเดอร์แยกต่างหากแทน ไฟล์การกำหนดค่าเกม INI จะไม่ถูกสัมผัส และ MO2 ใช้ชุดของตัวเองแทน
ด้วยวิธีนี้ mods จะ "ใช้งาน" เฉพาะเมื่อเกมเริ่มต้นจาก MO2 ในขณะที่หากเริ่มต้นตามปกติ mods จะอยู่ในสถานะ "วานิลลา" ที่ไม่มีการดัดแปลง

สิ่งนี้หมายถึงสำหรับผู้ใช้คือการเปิด/ปิดการใช้งาน mod ไม่จำเป็นต้องมีการถ่ายโอนไฟล์ใดๆ จริง ๆ แต่สามารถทำได้ทันที ลำดับที่ "ติดตั้ง" ม็อดสามารถแก้ไขได้ตลอดเวลาด้วยการลาก

ผู้ใช้สามารถเปลี่ยนการตั้งค่าทั้งหมดได้ด้วยการคลิกสองสามครั้งโดยใช้โปรไฟล์ที่แตกต่างกันของม็อดที่เปิดใช้งาน แต่ละโปรไฟล์มีลำดับของม็อดและปลั๊กอินของตัวเอง และแม้แต่ชุดไฟล์ INI ของตัวเอง ซึ่งแตกต่างจากไฟล์ใน MyGames ที่ไม่ถูกแตะต้อง

ผู้ใช้ควรเปลี่ยนการตั้งค่า INI จากภายใน MO2 โดยใช้โปรแกรมแก้ไข INI แบบรวม หากพวกเขาต้องการโปรแกรมอื่นเพื่อดู mod ที่ติดตั้งด้วย พวกเขาสามารถเพิ่มลงในรายการไฟล์ปฏิบัติการและเริ่มต้นจาก MO2 เพื่อให้สามารถแสดง mod ได้

เวอร์ชันยาว:

Mod Organizer (MO) เป็นเครื่องมือสำหรับการจัดการคอลเลกชัน mod ที่มีขนาดใด ๆ ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับผู้ที่ชอบทดลองกับ mods และต้องการวิธีที่ง่ายและเชื่อถือได้ในการติดตั้งและถอนการติดตั้ง

ข้อเท็จจริงพิเศษเกี่ยวกับ MO2 คือมันใช้ระบบไฟล์เสมือน (VFS) แทนที่จะติดตั้ง mod ของคุณลงในโฟลเดอร์ข้อมูลของเกมจริงๆ
MO2 ใช้ VFS ของมันเพื่อหลอกลวงเกมและโปรแกรมอื่นๆ ให้คิดว่า mod ถูกติดตั้งในโฟลเดอร์ข้อมูลในขณะที่มีการติดตั้งจริงในโฟลเดอร์ที่แยกออกจากกัน VFS นี้เรียกว่า USVFS (User Space VFS) ซึ่งแตกต่างจาก VFS ที่ MO1 ใช้ เนื่องจาก VFS เก่าไม่รองรับโปรแกรม 64 บิต แต่ทำงานกับแนวคิดที่คล้ายกัน
ซึ่งหมายความว่ามีเพียงโปรแกรมที่เริ่มต้นผ่าน MO2 เท่านั้นที่จะเห็น mod ในขณะที่ส่วนอื่นๆ ของโลก เกมจะยังคงเป็นวานิลลา

VFS ทำงานโดยการเชื่อมต่อโปรแกรมเป้าหมาย (และกระบวนการลูกๆ ใด ๆ ) สกัดกั้นคำขอทั้งหมดในการเข้าถึงไฟล์และโฟลเดอร์ หากถูกอ้างถึงโฟลเดอร์ข้อมูลเกม usvfs จะเข้าไปแทรกแซงและเปลี่ยนคำตอบเพื่อให้ดู โปรแกรมเหมือนกับไฟล์ mod ทั้งหมดอยู่ที่นั่นเช่นกัน (พฤติกรรมประเภทนี้คล้ายกับพฤติกรรมของมัลแวร์บางประเภท และนั่นคือเหตุผลว่าทำไมแอนตี้ไวรัสบางชนิดจะแบ่ง usvfs ไม่ดี)
ระบบนี้อนุญาตให้มีโฟลเดอร์เสมือนเฉพาะกระบวนการที่ไม่ใช้พื้นที่และสามารถโต้ตอบได้โดยไม่ต้องย้ายหรือคัดลอกไฟล์ใด ๆ

การใช้งาน usvfs ค่อนข้างซับซ้อนและระดับต่ำเมื่อมันไปและเชื่อมต่อการโทร Windows API โดยเก็บบันทึกที่ใช้ร่วมกันตลอดกระบวนการที่เชื่อมต่อของการเปลี่ยนแปลง เช่น ไฟล์ที่เพิ่มและไฟล์ที่ถูกลบแบบเรียลไทม์
Usvfs เป็นไลบรารีสแตนด์อโลนที่มีไว้เพื่อใช้งานได้ในแอปพลิเคชันต่างๆ นอกเหนือจาก MO2 ดังนั้นจึงไม่มีรหัสเฉพาะ MO เหมือนกับ MO1 VFS (hook.dll)

ความแตกต่างกับผู้จัดงาน mod 1:

MO1 และ Mo2 ถือเป็นโปรแกรมที่แตกต่างกัน ความแตกต่างหลักระหว่างทั้งสองคือระบบไฟล์เสมือน (vfs) ที่ใช้โดย Mo1 ไม่รองรับเกม 64 บิต เนื่องจาก MO2 จึงมีไลบรารี vfs ใหม่ (เรียกว่า usvfs) ที่สร้างขึ้นเพื่อรองรับโปรแกรม 64 บิตเช่นกัน ไลบรารีนี้แยกจากกันและเป็นอิสระจากส่วนที่เหลือของโปรแกรมมากขึ้น ทำให้สามารถใช้งานได้แม้โดยโปรแกรมอื่นๆ

ความแตกต่างที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือ Mo1 มีระบบพิเศษในการจัดการไฟล์ Bethesda (BSAs) 
แทนนิน (ผู้สร้างทั้ง MO1 และ MO2) ตัดสินใจที่จะไม่รวมคุณสมบัตินี้ไว้ใน MO2 เนื่องจากมันล้มล้างวิธีที่เกมโหลดไฟล์จริงทำให้เกิดปัญหากับเครื่องมือและม็อดที่อาศัยระบบดั้งเดิมในการทำงาน นอกเหนือจากความซับซ้อนอย่างยิ่งในการใช้คุณสมบัติด้วยไลบรารีการจำลองเสมือนใหม่และทำให้ใช้งานได้กับเกมที่รองรับทั้งหมด (ระบบ Mo1 ขึ้นอยู่กับการแฮ็ก)
จากประสบการณ์ของเขาและปัญหาทั้งหมดที่เขามีกับ Mo1 แทนนินได้ข้อสรุปว่าการใช้ระบบพิเศษสำหรับการจัดการ BSA ที่ไม่ปฏิบัติตามสิ่งที่เกมทำถือเป็นความผิดพลาด
เราเห็นด้วยกับข้อเท็จจริงนั้น โดยได้เห็นปัญหาที่เกิดขึ้นและประนีประนอมที่ฟีเจอร์นี้ต้องการ 

เรากำลังทำงานในการกู้คืนการแยกวิเคราะห์ BSA (และไฟล์ประเภทอื่นๆ ทั้งหมด เช่น BA2) เพื่อตรวจจับความขัดแย้ง คราวนี้จะปฏิบัติตามกฎเกมมาตรฐาน ซึ่งได้แก่:
ไฟล์ทั้งหมดจะถูกโหลดตามลำดับของปลั๊กอินที่โหลด (ใน Mo2 คุณไม่สามารถปิดใช้งานปลั๊กอินจำลองได้) และหลังจากนั้นทรัพย์สินหลวมทั้งหมดจะถูกโหลดด้านบน ดังนั้นทรัพย์สินที่หลวมไม่สามารถเขียนทับด้วยไฟล์ได้
เรากำลังมองหาวิธีที่ดีที่สุดในการแสดงความขัดแย้งของ BSAs ด้วยสายตา เนื่องจากไม่ปฏิบัติตามลำดับบานหน้าต่างซ้ายอีกต่อไป แต่เป็นไปตามบานหน้าต่างขวาแทน
เราจะค้นหาวิธีที่จะไม่ใช้ปลั๊กอินจำลองเพื่อโหลด BSAs ในอนาคต

แน่นอนว่า MO2 ได้รับการพัฒนาอย่างแข็งขันจากชุมชนในขณะที่ Mo1 ไม่ได้รับ ซึ่งหมายความว่ามีและจะมีคุณสมบัติใหม่ใน MO2
รายการทุกอย่างที่นี่จะยาวเกินไป ดังนั้นจึงจะมีความคิดที่ดีขึ้นเกี่ยวกับทุกสิ่งที่ Mo2 เพิ่ม คุณได้รับเชิญให้อ่านบันทึกการเปลี่ยนแปลงที่คุณสามารถค้นหาได้ใต้แท็บบันทึก



สปอยเลอร์:  
แสดง, แสดง

คุณสมบัติหลัก

MO มีคุณสมบัติที่ไม่ซ้ำกันหลายประการที่ไม่พบในเครื่องมืออื่นๆ ที่เปรียบเทียบได้:
  • ม็อดจะถูกแยกออกจากกันและกันอย่างสมบูรณ์ -> ไม่มีไดเรกทอรีข้อมูลที่ยุ่งเหยิงอีกต่อไป (1)
  • โปรไฟล์ (2)
  • ลากและวางคำสั่งโหลดและการจัดการคำสั่งติดตั้ง
  • การควบคุมลำดับความสำคัญของไฟล์ BSA อย่างเต็มที่ (3) (คุณสมบัติภายใต้การประเมิน)
  • การรวม Nexus เพื่อการดาวน์โหลด ติดตั้ง และอัปเดต mods ได้ง่าย
  • รองรับ GUI สำหรับตัวติดตั้งด้วยตนเอง
  • ความเข้ากันได้บางส่วนกับตัวติดตั้ง BAIN และ fomod
  • ผู้ชมเกมบันทึก
  • เปิดใช้งานปลั๊กอินที่จำเป็นจากบันทึกข้อมูลเกม
  • การเก็บถาวรเป็นโมฆะ
  • การสกัดเก็บถาวร
  • ตัวอย่างไฟล์ จำกัด (ข้อความ พื้นผิว)
  • จัดหมวดหมู่ mods เพื่อภาพรวมที่ดีขึ้น (ปรับแต่งได้)
  • ภาพรวมที่ง่ายของความขัดแย้งของไฟล์
  • ระบบช่วยเหลือและกวดวิชา
  • จัดการอินสแตนซ์เกมหลายรายการจากการติดตั้งเดียวกัน
  • การสนับสนุน, การสนับสนุน พรุ่งนี้, พรุ่งนี้, ลืม, ลืม, ผลตก 3, การตกตะกอน NV, เรื่องราวของดินแดนรกร้างสองแห่ง (TTW), สกายอัน, สกายไรม์ เอสเอ, Skyrim เสมือนจริง, ผลตก 4และ การตกตะกอน 4 VR
  • ตัวติดตั้งจัดการการพึ่งพาน้อยที่สุด สแตนด์อโลนต้องใช้ MSVC 2019 แจกจ่ายซ้ำได้
  • การแปลเป็นภาษาท้องถิ่นในงาน (ตามความสมบูรณ์)
    • ในการเผยแพร่:
      • ภาษาสเปน
      • ภาษาอังกฤษ (บราซิล)
      • ภาษาฝรั่งเศส
      • ดัตช์, ดัตช์
      • ขัด, ขัด
      • จีน, จีน
      • อิตาลี, อิตาลี
      • เยอรมัน, เยอรมัน
    • ไม่ได้อยู่ในการปล่อย:
    • หยุดชะงัก, หยุดชะงัก
      • รัสเซีย รัสเซีย
      • เกาหลี, เกาหลี
      • ภาษาจีน (ไต้หวัน)
      • ภาษาญี่ปุ่น
    • น้อยที่สุด (จำเป็นต้องมีนักแปล)
      • ชาวฮังการี
      • ฟินแลนด์
      • เช็ก เช็ก
      • สวีเดน, สวีเดน
      • ภาษาโรมาเนีย
      • ภาษาตุรกี
  • อัปเดตตนเองอัตโนมัติ


การแยก MOD

การแยก mod หมายถึงอะไรคือการติดตั้ง mod แต่ละตัวลงในไดเรกทอรีของตัวเองนอกไดเรกทอรีข้อมูลจริง
ผ่าน MO เวทย์มนตร์ จากนั้นแสดงเกม (และเครื่องมือบุคคลที่สามอื่นๆ ที่ใช้งานได้กับไดเรกทอรีข้อมูล) เป็น "เสมือนจริง"
ไดเรกทอรีข้อมูลที่เป็นการรวมไดเรกทอรีข้อมูลจริงและไดเรกทอรี mod ทั้งหมด
ด้วยวิธีนี้ไม่มีไฟล์ใดจะถูกเขียนทับเมื่อคุณติดตั้ง mod และไดเรกทอรีข้อมูลของคุณสามารถอยู่ในสถานะวานิลลาได้
คุณสามารถเปลี่ยน "ลำดับการติดตั้ง" ของ mod จาก gui และปิดการติดตั้งหรือปิดใช้งานชั่วคราว
โดยไม่ทำลาย mod อื่น ๆ


โปรไฟล์

ด้วย MO2 คุณสามารถมี mod ต่างๆ ที่ใช้งานอยู่ในการเล่นที่แตกต่างกัน คุณสามารถพิจารณา mods ที่ติดตั้งเป็นกลุ่ม mods ได้ และสำหรับแต่ละโปรไฟล์ คุณสามารถมีชุดที่แตกต่างกันของพวกเขาที่ใช้งานได้ เกมไม่สามารถมองเห็น mods ที่ปิดใช้งานได้ เท่าที่เกมมีความกังวล พวกเขาไม่ได้อยู่ที่นั่นเลย

การบันทึก (พร้อมกับตัวขยายสคริปต์) สามารถถ่ายโอนหรือคัดลอกทีละอักขระภายในโปรไฟล์ (และกลับออก) และจากนั้นคุณสามารถโหลดเฉพาะการบันทึกโปรไฟล์เหล่านั้นในเกมเท่านั้น

คุณยังสามารถคัดลอกในไฟล์การตั้งค่าแต่ละไฟล์ลงในโปรไฟล์ได้ และการตั้งค่าเหล่านี้จะเป็นเอกลักษณ์ของโปรไฟล์นั้น การตั้งค่ายังสามารถแก้ไขได้อย่างอิสระภายใน MO หรือผ่านเครื่องมือที่ทำงานผ่าน MO (ไฟล์การตั้งค่าจะปรากฏอยู่ในตำแหน่งมาตรฐานเมื่อแก้ไขด้วยวิธีนี้)

(คุณสมบัตินี้ถูกลบออกจาก MO2 โดยแทนนินและอยู่ระหว่างการตรวจสอบ)


ลำดับความสำคัญของ BSA
(คุณสมบัตินี้ถูกลบออกจาก MO2 โดยแทนนินและอยู่ระหว่างการตรวจสอบ)

ไฟล์ BSA เป็นไฟล์เก็บถาวรที่มีสินทรัพย์ เช่น พื้นผิว ตาข่าย เสียง สคริปต์ ...
ข้อมูลวานิลลาทั้งหมดอยู่ใน BSAs และตามค่าเริ่มต้น ชุดสร้าง Skyrim จะแพ็คเกจสินทรัพย์สำหรับ mods ใน BSAs ตามธรรมเนียมแล้วคุณไม่สามารถควบคุมลำดับความสำคัญระหว่าง BSAs และไฟล์ "หลวม" ได้ (นั่นคือ: สินทรัพย์ที่มาเป็นไฟล์แต่ละไฟล์) BSAs จะถูกเขียนทับเสมอ ดังนั้น หากคุณต้องการใช้ไฟล์จาก BSA เหนือไฟล์จาก mod ที่มาเป็นไฟล์ "หลวม" คุณจะต้องค้นหาและลบไฟล์ที่ถูกต้องด้วยตนเอง

MO แก้ไขปัญหานี้และ afaik มันเป็นเครื่องมือเดียวที่มีให้ทำเช่นนั้น ใน UI ตรวจสอบ BSAs ทั้งหมดที่คุณต้องการโหลดและคุณพร้อมที่จะไป ไฟล์จาก BSAs มีลำดับความสำคัญตามลำดับการติดตั้ง (บานหน้าต่างด้านซ้าย) -> พวกเขาเขียนทับไฟล์จาก mod ที่มีลำดับความสำคัญต่ำกว่า และไม่เขียนทับไฟล์ที่มีลำดับความสำคัญสูงกว่า ขีด จำกัด ของเปิดใช้งาน BSAs ประมาณ 8000)



ระบบไฟล์เสมือน


เพื่อที่จะใช้เวทย์มนตร์ ส่วนหนึ่งของ MO จะต้องใช้งานในขณะที่เกมกำลังทำงานอยู่ เพื่อให้บรรลุสิ่งนี้ คุณสามารถเริ่มเกมได้จากส่วนต่อประสานผู้ใช้ MO GUI ยังมีตัวเลือกในการสร้างทางลัดที่จะเปิดใช้งานอินสแตนซ์ MO น้อยที่สุด (โดยพื้นฐานแล้วเป็นเพียงกล่องโต้ตอบ) และเรียกใช้เกม (หรือเครื่องมือที่เกี่ยวข้อง) ทันที หากคุณต้องการเครื่องมือเพื่อดู mod ให้เพิ่มเป็นไฟล์ปฏิบัติการลงใน MO2


สำหรับผู้เล่นที่ลืม (ทุกเวอร์ชัน): เพื่อให้ MO2 โหลด OBSE ได้อย่างถูกต้อง คุณต้องปฏิบัติตาม ขั้นตอนเหล่านี้ [github.com].





สปอยเลอร์:  
แสดง, แสดง

Mod Organizer 2 รองรับปลั๊กอินของบุคคลที่สาม!
สิ่งเหล่านี้ทำงานได้เพียงโดยการวางไว้ในโฟลเดอร์ปลั๊กอินในตำแหน่งติดตั้ง Mo2 Mo2 ให้การจัดการปลั๊กอินผ่านเมนูการตั้งค่า

คุณสามารถเขียน C ของคุณเองและตอนนี้แม้แต่ปลั๊กอิน Python (ต้องขอบคุณการทำงานของ AnyOldName3) เพื่อเพิ่มฟังก์ชันการทำงานให้กับ MO2 ซึ่ง Python น่าสนใจเป็นพิเศษเนื่องจากไม่จำเป็นต้องคุณรวบรวมโค้ดใดๆ เนื่องจากคุณสามารถวาง .py ไฟล์ในโฟลเดอร์ปลั๊กอิน

Mo2 ใช้ปลั๊กอินสำหรับหลายส่วนของฟังก์ชันปัจจุบันแล้ว (เกมที่รองรับคือปลั๊กอิน ตัวแยก BSA เป็นปลั๊กอิน ตัวอย่างพื้นผิวเป็นปลั๊กอิน ฯลฯ …)
ปลั๊กอินบุคคลที่สามของคุณสามารถแจกจ่ายได้บน Nexus หรือ GitHub หรือทุกที่ที่คุณต้องการ หากพวกมันทำงานได้ดีและมีประโยชน์สำหรับผู้ใช้จำนวนมาก เรายินดีที่จะพิจารณารวมพวกมันไว้ในรุ่น Mo2 หลักตามคำขอของคุณ

ที่นี่คุณสามารถค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเขียนปลั๊กอิน Mo2 ของคุณเอง:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
การดูปลั๊กอินที่มีอยู่อาจเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเรียนรู้ ดังนั้นเราจะแสดงรายการปลั๊กอิน Mo2 ที่มีอยู่สำหรับการอ้างอิงที่นี่

รายการปลั๊กอินบุคคลที่สาม MO2 ที่รู้จัก (อย่าลังเลที่จะเพิ่มของคุณเอง): MO2 วิกิ

รายการปลั๊กอินทั้งหมดที่รวมอยู่ในรุ่น MO2:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-bsa_extractor
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-check_fnis
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-diagnose_basic
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout3
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4vr
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_falloutnv
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_features
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_gamebryo
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_morrowind
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_oblivion
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrim
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrimSE
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_ttw
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bain
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bundle
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_fomod
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_manual
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_ncc
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_quick
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-preview_base
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_configurator
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_inibakery

ติดต่อเราผ่านเซิร์ฟเวอร์ discord: https://discord.gg/r7c9atzYRx
 หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างปลั๊กอิน หรือหากคุณต้องการให้ปลั๊กอินบุคคลที่สามของคุณแสดงอยู่ในหน้า Mo2





สปอยเลอร์:  
แสดง, แสดง


ไม่ควรติดตั้ง Mod Organizer 2 ภายในโฟลเดอร์ที่ได้รับการป้องกันจากระบบ เช่น ไฟล์โปรแกรม (x86) 
นอกจากนี้ยังหลีกเลี่ยงการติดตั้ง MO2 ภายในโฟลเดอร์เกมเนื่องจากทำให้เกิดปัญหากับไลบรารี vfs
Mo2 เป็นแอปพลิเคชัน 64 บิต ดังนั้นจึงต้องใช้ระบบปฏิบัติการ 64 บิตในการทำงาน

การติดตั้ง:
ง่ายที่สุดสำหรับการติดตั้งอินสแตนซ์ที่ไม่สามารถพกพาได้ การใช้ตัวติดตั้งควรง่ายพอๆ กับการดาวน์โหลดและเรียกใช้ exe และระบุไดเรกทอรีการติดตั้งของคุณ มันจะดาวน์โหลดและติดตั้งส่วนประกอบที่จำเป็นทั้งหมดที่จำเป็นในการเรียกใช้ MO2

หากคุณต้องการอัปเดตการติดตั้ง Mo2 ที่มีอยู่โดยใช้ตัวติดตั้ง เพียงแค่เลือกโฟลเดอร์ Mo2 ปัจจุบันของคุณเป็นตำแหน่งการติดตั้ง และตัวติดตั้งจะดูแลส่วนที่เหลือโดยไม่เป็นอันตรายต่อการตั้งค่าดัดแปลงของคุณ

เนื่องจาก Windows มีแนวโน้มที่จะไว้วางใจไฟล์ตัวติดตั้งดีกว่าไฟล์ที่แยกด้วยตนเอง การใช้ตัวติดตั้งอาจมอบประสบการณ์ที่ปราศจากปัญหามากขึ้น

เก็บถาวร:
มักจะเหมาะสำหรับการติดตั้งแบบพกพา เพียงแค่แยก MO2 ไปยังตำแหน่งใหม่สำหรับแต่ละเกมที่คุณต้องการจัดการ ยังคงสามารถใช้สำหรับการติดตั้งแบบอินสแตนซ์ได้

ก่อนที่จะแกะบรรจุซิป Mod Organizer 2 ให้แน่ใจว่าได้เปิดคุณสมบัติแล้วกด 'ปลดบล็อก' หากปรากฏขึ้น หากคุณไม่ทำเช่นนี้ ไลบรารีต่างๆ อาจล้มเหลวในการโหลดหรือเรียกใช้เมื่อพยายามใช้ตัวจัดระเบียบ Mod สิ่งนี้สามารถทำลายตัวติดตั้งหรือระบบเสมือนจริงบางอย่างได้โดยสิ้นเชิง

หากคุณต้องการอัปเดตการติดตั้ง Mo2 ที่มีอยู่ โดยทั่วไปแล้วจะเป็นความคิดที่ดีในการอัพเกรดที่สะอาดตามคำแนะนำเหล่านี้:
1. ไปที่ไดเรกทอรีการติดตั้ง MO2 ของคุณ ลบไดเรกทอรีและไฟล์ทั้งหมด ยกเว้น \ดาวน์โหลด \mods \profiles \overwrite modorganizer.ini และ categories.dat (ทิ้ง dirs และไฟล์เหล่านั้น ลบส่วนที่เหลือ)
2. แยกเวอร์ชันใหม่ไปยังตำแหน่งนี้
3. เริ่ม MO2

ข้อกำหนด:
Mod Organizer 2 ขึ้นอยู่กับไลบรารีรันไทม์ MSVC 2019 คุณต้องดาวน์โหลดและติดตั้งสิ่งนี้เพื่อให้ MO2 ทำงานได้อย่างถูกต้อง (นอกเหนือจากขั้นตอนเพิ่มเติมที่เขียนไว้ข้างต้น) ดาวน์โหลดและติดตั้งเวอร์ชัน x64 ของ 2019 ที่แจกจ่ายซ้ำได้: 
VC redist x64
หากคุณไม่ได้อยู่ใน Win10 คุณอาจต้องการ:
https://support.microsoft.com/en-us/help/2999226/update-for-universal-c-runtime-in-windows
เวอร์ชันตัวติดตั้งควรจัดการขั้นตอนนี้ให้คุณโดยอัตโนมัติ

หมายเหตุ:
เมื่อติดตั้งแล้ว ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไดเรกทอรี MO2 และ/หรือไฟล์ถูกแยกออกจากแอนตี้ไวรัสที่คุณอาจติดตั้ง ระบบเสมือนจริงของ MO2 เชื่อมต่อกับแอปพลิเคชันที่กำลังทำงานและแก้ไขการเรียกระบบและแอนตี้ไวรัสจำนวนมากไม่ชอบสิ่งนี้

การย้ายจากผู้จัดงาน mod 1:
กวีเกมเมอร์กล่าวถึงเรื่องนี้ในวิดีโอคู่มือ MO2 อย่างเป็นทางการของเขา (ที่เราขอแนะนำเป็นอย่างยิ่ง):
https://www.youtube.com/watch? v=utNBS4LflIc



Mo2 เป็นแอปพลิเคชัน 64 บิต ดังนั้นจึงต้องใช้ระบบปฏิบัติการ 64 บิตในการทำงาน
Mod Organizer 2 ทำงานร่วมกับเครื่องมือส่วนใหญ่ สิ่งนี้หมายความว่าพวกเขาสามารถทำงานบนแผนผังข้อมูล "เสมือน"
ในบรรดาแอปพลิเคชันที่ทดสอบ ได้แก่ OBMM (แม้ว่าสคริปต์ OMOD อาจคอมไพล์ไม่ถูกต้องก็ตาม), FOMM, MLOX, LOOT, Wrye Bash, FNIS, xEdit, DynDOLOD... และอื่นๆ อีกมากมาย

หากคุณพบแอปพลิเคชันที่ไม่ทำงาน โปรดรายงานให้เราทราบ



สปอยเลอร์:  
แสดง, แสดง

Q: เมื่อฉันรันโปรแกรมผ่าน MO2 มันจะไม่เห็น mod ที่ฉันติดตั้งไว้!
ก: สิ่งแรกที่ต้องลองคือการรีบูตพีซีโดยใช้ตัวเลือก "รีสตาร์ท" (การปิด + เริ่มต้นไม่ได้แก้ไขปัญหานี้) ซึ่งจะแก้ไขปัญหาที่เกิดจากโปรแกรมการทำความสะอาด เช่น CCleaner ลบบันทึกเหตุการณ์ Windows ซึ่งจะทำลาย VFS ด้วยเหตุนี้คุณควรละเว้นจากการทำความสะอาดเหล่านั้น
หากรีบูตไม่แก้ไข มีโอกาสดีมากที่แอนตี้ไวรัสของคุณจะบล็อก VFS เพื่อดูว่าเป็นกรณีนี้หรือไม่ ปิดการป้องกันแบบเรียลไทม์ของ AV ของคุณชั่วคราวและติดตั้ง MO2 อีกครั้ง (เพื่อให้แน่ใจว่า AV ไม่ได้ลบบางส่วน) หากสิ่งนี้ยังคงไม่ทำงาน คุณควรตรวจสอบวิกิแก้ไขปัญหานี้:
 ปัญหา [github.com]ยิง [github.com]
ในกรณีที่ไม่ทำงาน คุณควรลองเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ MO2 dev และอธิบายปัญหา ผู้ใช้และนักพัฒนารายอื่นจะพยายามช่วยแก้ไขปัญหา

Q: ฉันติดตั้ง mod และมันใช้งานไม่ได้!
ก: โปรดตรวจสอบก่อนว่าโครงสร้างไดเรกทอรีถูกต้องหรือไม่ ม็อดจำนวนมากไม่ได้บรรจุเพื่อติดตั้งได้ง่าย ไฟล์ในไดเรกทอรี MO mod ควรตรงกับไฟล์ที่เข้าสู่ไดเรกทอรีข้อมูลในเกมของคุณ คุณอาจต้องเปลี่ยนไฟล์ไปรอบๆ ม็อดที่ไม่ปรากฏในเกมอาจเป็นข้อบ่งชี้ว่าไฟล์ MO2 ของคุณถูกบล็อกโดย Windows หรือแอนตี้ไวรัสของคุณ โปรดแก้ไขปัญหาที่รู้จักกันติดอยู่ในความคิดเห็นก่อนที่จะรายงานปัญหาของคุณ

Q: ผลกระทบต่อประสิทธิภาพของการใช้ Mod Organizer คืออะไร?
ก: ไม่มีการเข้าถึงดิสก์เพิ่มเติมเมื่อแอปพลิเคชันทำงานอยู่ และผลกระทบต่อ CPU จะน้อยที่สุด MO2 เองควรมีผลกระทบต่อหน่วยความจำและอิทธิพลต่อประสิทธิภาพน้อยที่สุด ก่อนที่คุณจะรายงานปัญหาด้านประสิทธิภาพเมื่อใช้ MO โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่ใช่ม็อดที่ติดตั้งทำให้เกิดปัญหานี้!
ครั้งเดียวที่ผลกระทบด้านประสิทธิภาพของ MO อาจสังเกตเห็นได้คือระหว่างการเริ่มต้นในขณะที่เกมกำลังค้นหาไฟล์และถูกส่งไปยังไดเรกทอรีเสมือนจริง เมื่อโหลดเกมแล้ว จะมีการกำหนดเส้นทางไปยัง VFS น้อยมาก

ถาม: ผู้จัดงาน Mod สามารถจัดการ Mod ที่อยู่นอกไดเรกทอรีข้อมูล (เช่น FXAA/ENB, BOSS, …) ได้หรือไม่?
ตอบ: ไม่ MO2 มีวัตถุประสงค์เพื่อจัดการ mod ที่วางไว้อย่างชัดเจนภายในไดเรกทอรีข้อมูลของคุณ ม็อดที่ใช้หรือแทนที่ไฟล์ DLL ในไดเรกทอรีหลักของเกมนั้นอยู่นอกขอบเขตสำหรับ MO2 อย่างไรก็ตาม แอปพลิเคชันบางอย่าง เช่น ตัวขยายสคริปต์และ LOOT จะถูกตรวจพบและเพิ่มลงในตัวเรียกใช้ MO2 โดยอัตโนมัติ นอกจากนี้ เครื่องมือส่วนใหญ่สามารถเรียกใช้ผ่าน MO2 เพื่อรับ mod เสมือนจริงได้

Q: ฉันจะรู้ได้อย่างไรว่า MO ทำงานอยู่หรือไม่?
ก: ติดตั้ง mod ที่มีผลกระทบที่มองเห็นได้! นอกจากนี้ ตรวจสอบว่ามีการสร้างบันทึก modorganizer และ usvfs หรือไม่ คุณสามารถเปิดไดเรกทอรีบันทึกผ่านอินเทอร์เฟซของ MO2

Q: ฉันต้องการถอนการติดตั้ง MO ฉันจะทำอย่างไร?
ก: ก่อนอื่นภายใน MO ไปที่การตั้งค่าและเลือก "ผู้จัดงาน Mod" สำหรับกลไกการโหลด ปิด MO แล้วหยุดใช้ หากคุณใช้ตัวติดตั้ง เครื่องมือถอนการติดตั้ง Windows มาตรฐานควรลบไฟล์ MO หลักทั้งหมด แต่อาจทิ้งโปรไฟล์ ม็อด และการดาวน์โหลดไว้เบื้องหลัง คุณสามารถลบไดเรกทอรีผู้จัดงาน mod ได้หากคุณแน่ใจว่าคุณไม่ต้องการอะไรจากไดเรกทอรีอีกต่อไป (เช่น ไฟล์ mod เกมบันทึก) หากคุณกำลังใช้การติดตั้งแบบอินสแตนซ์ คุณอาจมีไดเรกทอรี ModOrganizer ในไดเรกทอรี AppData ท้องถิ่นของคุณซึ่งคุณสามารถลบได้เช่นกัน (อีกครั้ง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณต้องการลบไดเรกทอรีเหล่านี้เนื่องจากอาจมีการตั้งค่า mod บันทึก และการดาวน์โหลด mod ของคุณ) ในที่สุด หากคุณย้ายไดเรกทอรีโปรไฟล์ใด ๆ ของคุณในการตั้งค่า Mod Organizer ไดเรกทอรีเหล่านั้นจะต้องถูกลบแยกต่างหากด้วย .

Q: ฉันจะอัปเดตได้อย่างไร?
ก: เมื่อมี MO เวอร์ชันใหม่ ๆ ให้เปิดใช้งานไอคอนอัปเดตใน MO เพียงแค่คลิกและทำตามคำแนะนำบนหน้าจอเพื่ออัปเดต บางครั้งเมื่อคุณคลิกไอคอนอัปเดตครั้งแรก MO จะบอกว่าเข้าสู่ระบบ Nexus แต่ไม่มีอะไรอื่น ในกรณีนี้ ให้คลิกไอคอนอีกครั้ง
หากคุณต้องการอัปเดตเป็นเวอร์ชันเบต้าหรือกระบวนการอัปเดตไม่ทำงานด้วยเหตุผลบางอย่าง คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์อัปเดตด้วยตนเอง (จากหมวดหมู่ "อัปเดต" หรือไฟล์ "หลัก" หากมีไฟล์สำหรับเวอร์ชันล่าสุด) และแกะแพ็ค ไปยังไดเรกทอรีผู้จัดงาน Mod ของคุณ หากคุณทำสิ่งนี้ถูกต้อง คุณควรถูกขอให้เขียนทับไฟล์ ยืนยันว่า.

Q: ม็อดบางตัวจะแสดงว่ามีการอัปเดตที่พร้อมใช้งาน แต่ไม่มี (หรือในทางกลับกัน)
ตอบ: เหตุผลที่เป็นไปได้มากที่สุดคือผู้เขียน mod ไม่ได้เวอร์ชัน mod ของเขา (หรือไฟล์ของ mod) ในลักษณะที่สม่ำเสมอและตรรกะ เป็นไปไม่ได้ที่จะอธิบายกรณีเหล่านี้ทั้งหมด หาก mod ได้รับการแก้ไขอย่างไร้สาระ ก็ขึ้นอยู่กับผู้เขียนที่จะเปลี่ยนวิธีเวอร์ชัน mod ของตน

ดูหมายเลขเวอร์ชันอย่างใกล้ชิด: เวอร์ชัน "เก่า" อาจเรียกว่า 0.75.0 และเวอร์ชันใหม่ 0.8.0 ในขณะที่ mod อื่นอาจมีเวอร์ชัน 0.8.0, 0.9.0, 0.10.0 โดยที่ 0.10.0 ใหม่กว่า 0.9.0 เป็นไปไม่ได้ที่จะรองรับรูปแบบการควบคุมเวอร์ชันทั้งสองรูปแบบ และเนื่องจากรูปแบบที่สองเป็นมาตรฐานมากกว่าและสมเหตุสมผลมากกว่า นี่คือสิ่งที่ MO รองรับ (75 ใหญ่กว่า 8)

ม็อดบางรุ่นอาจมีเวอร์ชัน 0.9.0, 0.9.0a, 0.9.0b, 0.9.0c ในขณะที่ม็อดอื่นๆ อาจใช้ 'a' เพื่อระบุเวอร์ชันอัลฟ่า และ 'b' เพื่อระบุเบต้า อีกครั้ง ไม่มีทางรองรับทั้งสองอย่างได้ และเนื่องจากไม่สมเหตุสมผลที่จะผสมผสานเวอร์ชันที่มีหมายเลขและตัวอักษร MO จึงรองรับเครื่องหมายอัลฟ่า/เบต้า

อย่างไรก็ตาม หากคุณคิดว่า mod ได้รับการจัดการเวอร์ชันอย่างถูกต้องและ MO ปฏิบัติต่อมันไม่ถูกต้อง โปรดแจ้งให้เราทราบ และระบุชื่อ mod ไว้เสมอ โปรดทราบว่าในหลายกรณี การแก้ไขการตีความเวอร์ชันสำหรับ mod หนึ่งอาจทำให้มันเสียหายสำหรับ mod อื่น และเราจะสนับสนุนสิ่งที่สมเหตุสมผลสำหรับ mod ส่วนใหญ่

Q: ตัวติดตั้ง SkyUI (หรือ mod อื่น ๆ ) บอกว่า SKSE ไม่ได้ติดตั้ง!
ก: เนื่องจากวิธีการทำงานของ MO ในปัจจุบัน โปรแกรมติดตั้งจึงมองไม่เห็น SKSE หากตัวติดตั้งอนุญาตให้คุณดำเนินการต่อแม้จะมีข้อผิดพลาด (SkyUI ทำ) ให้ทำเช่นนั้นและ mod จะทำงานได้ หากตัวติดตั้งไม่ทำ คุณจะต้องใช้กลไกการติดตั้งที่แตกต่างกัน (เช่น ตัวติดตั้งด้วยตนเอง) เราอาจพยายามทำให้ตัวติดตั้งสคริปต์เสมือนจริงในอนาคต

Q: การรับรองที่แสดงใน MO นั้นแตกต่างจากสิ่งที่หน้าแสดง
ตอบ: โปรดตรวจสอบว่าคุณกำลังเข้าสู่ระบบด้วยข้อมูลประจำตัวผู้ใช้เดียวกันใน MO และบน Nexus ตอนนี้ "ตรวจสอบการอัปเดต" สิ่งนี้ควรอัปเดตข้อมูลการรับรองทั้งหมดใน MO

Q: เมื่อฉันดาวน์โหลด mod บางรายการ การดาวน์โหลดจะแสดงสัญญาณเตือนและไม่มีข้อมูลเวอร์ชัน "ข้อมูลการสืบค้น" ไม่ทำงานเช่นกัน
ก: ดูเหมือนว่าจะมีข้อจำกัดในโปรโตคอล Nexus ที่ทำให้หน้ารายงานไฟล์ไปยังแอปพลิเคชันเพียง 30 ไฟล์เท่านั้น หาก mod มีมากกว่านั้น ไฟล์ใหม่ๆ จะไม่สามารถมองเห็นได้กับ MO เท่าที่ฉันรู้ สิ่งนี้ไม่สามารถแก้ไขได้ในตอนท้ายของฉัน มันต้องแก้ไขโดย Nexus หรือผู้เขียน mod จำเป็นต้องทำความสะอาดไฟล์เก่าของเขา

ถาม: MO รองรับ OMODs หรือไม่?
ก: ยังไม่

ถาม: คุณจะเพิ่มการสนับสนุนสำหรับ OMODs หรือไม่?
ตอบ: มันเป็นสิ่งที่เราหวังว่าจะทำเร็วเกินไป

ถาม: ฉันสามารถใช้ MO สำหรับหลายเกมได้หรือไม่?
ตอบ: ใช่ คุณสามารถสร้างอินสแตนซ์ใหม่สำหรับเกมใหม่ได้โดยกดปุ่มซ้ายบนและเลือกอินสแตนซ์ใหม่ ทางเลือกอื่นคือเพียงแค่มีอินสแตนซ์ MO2 แบบพกพาสำหรับแต่ละเกม โปรดทราบว่า MO2 อนุญาตให้เปิดอินสแตนซ์เดียวในครั้งเดียวเท่านั้น ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถมีกระบวนการ MO2 สองกระบวนการทำงานพร้อมกันได้

ถาม: ไฟล์ ModOrganizer.log ไม่เคยถูกตัดทอนหรือไม่?
ก: สิ่งนี้เกิดขึ้นหากแอปพลิเคชันที่เริ่มต้นจาก MO ไม่ถูกปิด นี่อาจเป็นตัวเปิดตัวที่ติดอยู่หลังจากเกมสิ้นสุดลง ผู้สมัครที่ดีอีกคนหนึ่งคือไอน้ำ หากคุณใช้เกมเวอร์ชัน Steam ของคุณ (รวมถึง Skyrim ทุกเวอร์ชัน) โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่า Steam กำลังทำงานอยู่ก่อนที่คุณจะเริ่มเกม
นอกจากนี้ยังปลอดภัยที่จะลบไฟล์บันทึกด้วยตนเอง

Q: ฉันได้รับข้อผิดพลาดตามบรรทัด "ไม่สามารถระบุ xyz ตามลำดับในไลบรารีลิงก์แบบไดนามิก LIBEAY32.dll" หรือ "QSslSocket: ไม่สามารถแก้ไขได้..."
ก: หวังว่าสิ่งนี้จะได้รับการแก้ไขใน MO2 เวอร์ชันล่าสุด

ถาม: ฉันต้องการรายงานข้อบกพร่อง!
ก: โปรดโพสต์ปัญหาไปยังตัวติดตามปัญหาที่ https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues กรุณารวมข้อมูลที่เกี่ยวข้องมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และข้อมูลที่ไม่เกี่ยวข้องน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ กล่าวคือ OS ของคุณมีความเกี่ยวข้องหากคุณเกิดอุบัติเหตุ แต่อาจไม่เกี่ยวข้องหากมีข้อผิดพลาดในการแปล
โปรดตรวจสอบตัวติดตามปัญหาหากมีการรายงานข้อผิดพลาดของคุณมาก่อน แต่หากคุณไม่แน่ใจ อย่าลังเลที่จะรายงานอย่างไรก็ตาม การลบข้อผิดพลาดที่ไม่ถูกต้องนั้นง่ายกว่าการเรียนรู้เกี่ยวกับปัญหาทางโทรศัพท์มาก

Q: ฉันจะติดต่อคุณได้อย่างไร (แทนนิน)?
ก: หากคุณต้องการรายงานข้อบกพร่องหรือขอฟีเจอร์ โปรดไปที่ https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues
มิฉะนั้นโปรดติดต่อฉันทางข้อความส่วนตัวผ่านทาง nexus หรือส่งอีเมลไปที่ sherb ที่ gmx.net
หากต้องการติดต่อทีมพัฒนา MO2 คุณสามารถเยี่ยมชมเซิร์ฟเวอร์ความขัดแย้งสาธารณะได้ ModOrganizerDevs [discord.gg].



ควรรายงานปัญหา ปัญหา และข้อเสนอแนะไปยังเซิร์ฟเวอร์ discord แบบเปิด: ผู้จัดงาน mod 2 [discord.gg] หรือไปยังหน้า github (ในกรณีที่ไม่ใช่เฉพาะผู้ใช้): หน้าปัญหา github [github.com].
ความขัดแย้งยังเป็นสถานที่ที่มีการทดสอบการสร้าง dev รายงานและตรวจสอบข้อบกพร่อง หารือเกี่ยวกับข้อเสนอแนะ ฯลฯ มีผู้ใช้จำนวนมากที่นั่นเต็มใจช่วยเหลือผู้ที่มีปัญหานอกเหนือจากนักพัฒนาแล้ว เพื่อที่พวกเขาจะได้ไม่ต้องจัดการทุกอย่างเป็นการส่วนตัว
โปรดอย่าโพสต์ปัญหาในส่วนความคิดเห็น เนื่องจากการตรวจสอบปัญหาเหล่านั้นจะไม่มีประสิทธิภาพและไม่สะดวกสำหรับนักพัฒนา Discord และ GitHub นำเสนอวิธีที่ดีกว่าและมีประสิทธิภาพมากในการติดตามปัญหาและการดีบักโดยตรงกับผู้ใช้ที่มีปัญหา



นี่คือธีมและหน้าจอสาดที่คุณสามารถใช้เพื่อปรับแต่งรูปลักษณ์และความรู้สึกของ Mod Organizer 2:
สปอยเลอร์:  
แสดง, แสดง

รวมธีม:
ธีมกระดาษโดย แช่แอลกอฮอล์ หรือที่รู้จักกันในชื่อ 6788-00 หรือที่รู้จักกันในชื่อ Kob
VS15 ธีมโดย
ธีม Skyim โดย chintsu_kun
ธีมแบบโปร่งใสโดย เกอร์นาช
ธีมดวงตากลางคืน (ตามธีมกระดาษ) โดย ciathyza 

ธีมทั่วไป:
โหมดมืดสำหรับผู้จัดงาน mod 2
ธีมกระดาษสำหรับ Mod Organizer 2 - แสงและมืด
ธีม VS15 สำหรับผู้จัดงาน Mod

ธีม SKYRIM:
ธีม Skyrim สำหรับผู้จัดงาน Mod

ชุดรูปแบบรุ่นพิเศษของ SKYRIM:
ผู้จัดงาน Mod ธีมสาด…
ผู้จัดงาน Mod - ธีม Elder Scrolls V
หน้าจอสาดสะอาดสำหรับ Mod Organizer 2
หน้าจอสาดของผู้จัดงาน Mod จาก dsg77
ผู้จัดงาน mod 2 หน้าจอสาด
หน้าจอสาดสำหรับ Mod Organizer 2

Followout 4 ธีม:
โปรเจ็กต์หน้าจอสาด Mod Organizer 2

ธีมทั้งหมดจะทำงานในเกมใดก็ตามที่คุณจัดการ ไม่ใช่แค่ธีมที่ระบุไว้ข้างต้นเท่านั้น

หากคุณต้องการเพิ่มธีม/สไตล์ชีต/หน้าจอสาดของคุณลงในรายการ โปรดติดต่อเราเกี่ยวกับ MO2 Dev discord
เครื่องมือนี้จัดทำโดยบุคคลที่สาม [bufftool]ความสนใจระดับปกติ

ดาวน์โหลด Mods ทันที

ติดตั้ง LagoFast เริ่มต้น The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition และเล่นกับ mod ที่คุณชื่นชอบ