ไม่มีแอนิเมชั่นแบบกำหนดเองสำหรับ Skyrim หรือไม่? ผิด. พฤติกรรมของ FNIS ช่วยให้สามารถเพิ่มแอนิเมชั่นประเภทต่างๆ ลงในเกมได้: การไม่ได้ใช้งาน/ท่า การจัดลำดับ เฟอร์นิเจอร์ การจับคู่ killmoves สิ่งมีชีวิต และอื่นๆ
ไฟล์ Nexus Skyrim ของเดือนพฤษภาคม 2015ไม่มีแอนิเมชั่นแบบกำหนดเองสำหรับ Skyrim หรือไม่? ผิด. พฤติกรรมของ FNIS ช่วยให้ mod อื่น ๆ สามารถเพิ่มแอนิเมชั่นประเภทต่างๆ ลงในเกมได้: ใช้งานไม่ได้/ท่า จัดลำดับ การชดเชยแขน เฟอร์นิเจอร์ และแอนิเมชั่นจับคู่ killmoves และแอนิเมชั่นสิ่งมีชีวิต
และด้วย mod สาธิต คาถา FNIS ผู้ใช้มีวิธีการแสดงไฟล์แอนิเมชั่นเกือบทั้งหมด รวมแอนิเมชั่นการเต้นรำด้วยหมายเหตุ: คุณจะต้องรันเครื่องมือเครื่องกำเนิดไฟฟ้า สร้างefnisforusers.exe (ส่วนหนึ่งของพฤติกรรม FNIS) ทุกครั้งที่คุณติดตั้งหรือถอนการติดตั้ง FNIS หรือ mod ที่ใช้ FNIS นอกจากนี้ เมื่อคุณถอนการติดตั้ง mod ที่ใช้สิ่งมีชีวิต FNIS คุณต้องกดปุ่ม "ลบการติดตั้งสิ่งมีชีวิต" ก่อน ก่อนที่คุณจะเรียกใช้ "อัปเดตพฤติกรรม FNIS"ใช้แอนิเมชั่นเฉพาะสำหรับผู้เล่นอย่างง่ายดาย? ติดตั้ง, ติดตั้ง
FNIS PCEA2 และดูศักยภาพ
เบื่อผู้หญิงทุกคนเดินเหมือนกันเหรอ? FNIS เซ็กซี่ย้าย จะเปลี่ยนสิ่งนั้น
พร้อมที่จะสำรวจสกายริมจากด้านบนหรือไม่? ติดตั้ง, ติดตั้ง
ใบปลิว FNIS แล้วคุณก็ออกไป
ต้องการเห็นสิ่งมีชีวิตที่เคลื่อนไหวโดยพฤติกรรม FNIS ที่กำหนดเองหรือไม่? ไปเอา
FNIS ก็ดี (ยังไม่พร้อมใช้งานสำหรับ SSE)คุณเป็นโมเดอร์และต้องการทราบเนื้อหาของไฟล์พฤติกรรมหรือไม่? พฤติกรรมการควบแน่น แสดงถึงพฤติกรรมในรูปแบบที่ย่อ
คุณเป็นคนดัดแปลงและสนใจพฤติกรรมหรือไม่? ดาวน์โหลด
FNIS สำหรับเอกสาร modders v6.2 (หรือใหม่กว่า) จากส่วนไฟล์ (FNIS สำหรับ Skyrim)
ใหม่:
วิธีการใช้ FNIS SE & LE | w / MO2 & Vortex กวดวิชา FNIS ที่สมบูรณ์ที่สุด ขอบคุณเกมเมอร์กวี
วิดีโอเพิ่มเติมดูที่ท้ายคำอธิบายนี้___________________________________________________________________________________
การเปลี่ยนแปลงล่าสุด2020/02/18พฤติกรรม fnis 7.6 se, SE XXL และ VR XXL- รับรู้กระดูกโครงกระดูก XPMSE ล่าสุด (126/156) สำหรับ XP32 โครงกระดูกสูงสุดพิเศษขยาย - XPMSSE เวอร์ชัน 4.60 ขึ้นไป
- อนุญาตให้จดจำเวอร์ชันโครงกระดูก SSE ในอนาคตโดยไม่ต้องมีการเปลี่ยนแปลง FNIS (ตาม skeleton.xml ที่จัดทำโดย mod)
- เพิ่มจำนวนแอนิเมชั่นสำหรับ FNIS XXL เป็น 32.000
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ป้องกันไม่ให้แพทช์ PSCD
- ลดเอาต์พุตเกี่ยวกับการคำนวณ CTD โหลด (ดูหมายเหตุ)
- แพ็คสิ่งมีชีวิต: แก้ไขชื่อเหตุการณ์แอนิเมชั่นทางออก (ตัวพิมพ์ใหญ่ ปูโคลน FrostBiteSpider)
หมายเหตุ: ตั้งแต่เวอร์ชัน 7.5 FNIS คำนวณว่าทรัพยากรแอนิเมชั่นแบบกำหนดเองของ Skyrim ที่คุณใช้หมดไปกี่เปอร์เซ็นต์ และจะเตือนคุณเมื่อคุณถึงโหลดอย่างน้อย 99% ซึ่งทำให้เกิด CTD นอกจากนี้ FNIS XXL จะแสดงว่า mod แอนิเมชั่นแต่ละตัวของคุณมีส่วนร่วมในการโหลด CTD มากเพียงใด อย่างไรก็ตาม เนื่องจากมีการใช้งานฟังก์ชัน FNIS นี้ จึงมีปลั๊กอิน SKSE หลายตัวที่สามารถหลีกเลี่ยงข้อบกพร่อง Skyrim นี้ได้ ซึ่งหมายความว่าปัญหานี้สามารถหลีกเลี่ยงได้อย่างง่ายดายโดยผู้ใช้แอนิเมชั่นแบบแอคสต็อกมากมาย แต่เนื่องจากผู้ใช้ใหม่จะไม่ทราบเกี่ยวกับการแก้ไข FNIS จะยังคงเตือนเมื่อผ่านขีด จำกัด เดิม ปลั๊กอิน SKSE ที่เพิ่มขีด จำกัด แอนิเมชั่น Skyrim คือ:
___________________________________________________________________________________
การติดตั้งและการดำเนินการหมายเหตุ: โดยทั่วไปและขอแนะนำอย่างยิ่งว่าคุณไม่ติดตั้ง Steam, Skyrim, FNIS ใดๆ ในโฟลเดอร์ที่ได้รับการปกป้องโดย Windows UAC (การควบคุมบัญชีผู้ใช้) เหล่านี้คือ "C:/Program Files (x86)" หรือ "C:/Program Files" (หรือผู้สื่อข่าวที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น เช่น "C:/Program (x86)") ใช้โฟลเดอร์รูทเช่น "D:\Games" ด้วยวิธีนี้คุณสามารถหลีกเลี่ยงปัญหาการป้องกันที่ร้ายแรงได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ตัวจัดการ ModFNIS เป็นเครื่องมือ ไม่ใช่ mod ดังนั้นจึงแตกต่างจากทุกสิ่งที่คุณพบบน Nexus หากคุณยังใหม่ในการดัดแปลงและใช้ FNIS ขอแนะนำให้คุณดูวิดีโอหนึ่งในวิดีโอมากมายที่อธิบายการใช้งาน FNIS เหมือนวิดีโอที่จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของคำอธิบายนี้
- พฤติกรรม fnis se v7_6
- ติดตั้ง, ติดตั้ง แพ็คสิ่งมีชีวิต V7_0 (เป็นตัวเลือก จำเป็นสำหรับ mods แอนิเมชั่นสิ่งมีชีวิต)
- ติดตั้ง, ติดตั้ง คาถาว่าง fnis se v5_0_1 (เป็นทางเลือก จำเป็นสำหรับคาถา)
- เปิดใช้งานปลั๊กอิน FNIS (FNIS.esp)
- ติดตั้ง mod ที่ขึ้นอยู่กับ FNIS อื่นๆ (ดูรายการ mod ด้านล่าง)
- : ไปที่ไดเรกทอรีการติดตั้ง Skyrim ของคุณ (เช่น D: / เกม / Steam / SteamApps / common / Skyrim รุ่นพิเศษ) และจากที่นั่นไป ข้อมูล/เครื่องมือ/GenerateFNIS_for_Users
- หากคุณติดตั้ง แบบแมนนวล: เริ่มเครื่องกำเนิดไฟฟ้า FNIS สร้าง efnisforusers.exe ในฐานะผู้ดูแลระบบ (ส่วนหนึ่งของพฤติกรรม fnis se และจำเป็นอย่างยิ่ง หรือไม่มีอะไรได้ผล)
- : ติดตั้ง FNIS เหมือน mod อื่น ๆ
- : หากยังไม่เสร็จ "กำหนดค่า FNIS" ในรายการเครื่องมือที่รองรับของ NMM (ปุ่มเลื่อนลงด้านขวาที่สุดในแถบเมนู) ในกล่องเลือกโฟลเดอร์ไปที่ไดเรกทอรีการติดตั้ง Skyrim ของคุณ (เช่น D: / เกม / Steam / SteamApps / common / Skyrim รุ่นพิเศษ) และจากที่นั่นไป ข้อมูล/เครื่องมือ/GenerateFNIS_for_Usersคลิกโอเคค่ะ
- เอ็นเอมเอ็ม: "เปิดตัว FNIS" จากรายการเครื่องมือที่รองรับของ NMM (ปุ่มเลื่อนลงด้านขวาที่สุดในแถบเมนู)
- ถ้าคุณใช้ โม: กำหนดค่า FNIS เป็นเรียกใช้งานได้ (สำคัญ - ดูวิดีโอที่แสดงที่นี่หรืออ่าน ส.ที.อี.พี. โครงการ: ฟอร์สว่างใหม่ในสกายริม)
- เลือก "แพทช์ที่มีอยู่" ที่จำเป็น (เฉพาะผู้ที่คุณต้องการ! ดูส่วน "แพทช์") จากส่วนด้านล่างของหน้าต่างเครื่องกำเนิดไฟฟ้า
- คลิก "อัปเดตพฤติกรรม FNIS"
- เพื่อตรวจสอบว่า mod แอนิเมชั่นใหม่อาจทำให้เกิดปัญหาได้หรือไม่: กดปุ่ม "ตรวจสอบความสอดคล้อง"
- หากคุณถอนการติดตั้ง mod ใด ๆ ที่ใช้แพ็คสิ่งมีชีวิต FNIS : กดปุ่ม "ยกเลิกการติดตั้งสิ่งมีชีวิต" (และติดตั้งแพ็คสิ่งมีชีวิตอีกครั้งหากจำเป็น)
เมื่อคุณออกจาก
สร้างefnisforusers.exeคุณจะถูกถามว่า
ทางลัดไปยังเครื่องมือ จะถูกสร้างขึ้นบนเดสก์ท็อปของคุณ
พูดว่า "ใช่" เมื่อติดตั้งด้วยตนเอง (ขอแนะนำอย่างยิ่ง - คุณจะต้องใช้เครื่องกำเนิดไฟฟ้าบ่อยครั้ง)
พูดว่า "ยกเลิก" เมื่อติดตั้งผ่าน NMM หรือ MO
__
การสนับสนุน FNIS Vortex / MO (โปรไฟล์), FNIS.iniFNIS รองรับกระแสน้ำวนและMO มีคุณสมบัติหลายอย่าง คุณสมบัติทั้งหมดใช้พารามิเตอร์จากไฟล์ FNIS.ini หรือเป็นพารามิเตอร์บรรทัดคำสั่งเมื่อใช้จากบรรทัดคำสั่ง ดู FNIS.ini0 ในการดาวน์โหลดพฤติกรรม FNIS ของคุณด้วย
การเปลี่ยนเส้นทางไฟล์.นี้ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนเส้นทางไฟล์ที่สร้างขึ้นโดย FNIS ที่เกี่ยวข้องทั้งหมดลงในโฟลเดอร์นอก Skyrim\Data (เพื่อรองรับโปรไฟล์ Vortex / MO) ประกอบด้วยไฟล์ทั้งหมดที่เปลี่ยนฟังก์ชันแอนิเมชั่น Skyrim ไฟล์และบันทึกชั่วคราวของ FNIS จะยังคงถูกเขียนไปยังสถานที่ปกติ (ภายใต้ data\tools\GenerateFNIS_for_Users) ในการใช้ฟังก์ชันนี้ จำเป็นต้องกำหนดพารามิเตอร์ต่อไปนี้ (FNIS.ini หรือบรรทัดคำสั่ง)
- เปลี่ยนเส้นทางไฟล์ =<folder outside of Skyrim\Data> เช่น RedirectFiles = D:\FNIS_Redirect
เพื่อเปิดใช้งานการเปลี่ยนเส้นทางไฟล์ คุณต้องตั้งค่าแพทช์สำหรับ "การเปลี่ยนเส้นทางไฟล์ (รองรับโปรไฟล์ Vortex / MO)" หากคุณเริ่ม FNIS จากบรรทัดคำสั่ง แพทช์นี้จะถูกบ่งบอกถึงโดยอัตโนมัติ เพื่อดูว่าจะใช้สิ่งนี้ร่วมกับตัวจัดการ mod จริงของคุณได้อย่างไร โปรดดูเอกสารของตัวจัดการ mod ของคุณ
เริ่มต้น FNIS จากบรรทัดคำสั่ง (ทำโดย Vortex หรือจากไฟล์ .bat ที่ผู้ใช้กำหนด (เป็นไปไม่ได้เมื่อ "ติดตั้งเสมือน"!) บรรทัดคำสั่งมีรูปแบบต่อไปนี้
- <FNIS_path>\สร้างไฟล์สำหรับผู้ใช้<FNIS_ini_parameters> เช่น C:\Steam\Steamapps\common\Skyrim รุ่นพิเศษ\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers InstantExecute=1 PSCD=0
ตัวนี้<FNIS_ini_parameters>เหมือนกับที่สามารถระบุได้ในไฟล์ FNIS.ini (ดู FNIS.ini0)
การดำเนินการ FNIS โดยไม่มี GUI (หน้าต่าง FNIS)สามารถเริ่ม .FNIS ได้โดยไม่ต้องเปิดหน้าต่าง FNIS พารามิเตอร์ (แพทช์) เหมือนกับในการรัน FNIS ครั้งล่าสุด หน้าต่าง FNIS จะปรากฏขึ้นเฉพาะเมื่อ FNIS ต้องรายงานข้อผิดพลาดหรือคำเตือนเท่านั้น โหมดการดำเนินการนี้เปิดใช้งานด้วยพารามิเตอร์ต่อไปนี้ (FNIS.ini หรือบรรทัดคำสั่ง)
เมื่อคุณใช้ฟีเจอร์นี้ด้วยตนเอง (ไม่ใช่ผ่าน Vortex) ขอแนะนำให้คุณใช้ฟีเจอร์นี้จากไฟล์ .bat เท่านั้น (และไม่ใช่ตัวอย่างเช่นโดยการดับเบิลคลิกจาก Explorer) เพราะมิฉะนั้นคุณจะไม่เห็นเมื่อ FNIS เสร็จแล้ว
บันทึกที่สำคัญ:
- พารามิเตอร์ที่เป็นไปได้ทั้งหมดจะแสดงรายการและอธิบายใน Skyrim\Data\FNIS.ini0 บรรทัดที่ว่างเปล่า และบรรทัดที่เริ่มต้นด้วย '(อาโปสโตรโฟ) จะถูกละเว้น
- เพื่อให้มีผลบังคับใช้ ไฟล์นี้ (FNIS.ini0) จะต้องคัดลอกด้วยตนเองไปยัง Skyrim\Data\FNIS.ini
- ผู้ใช้ติดตั้งเสมือน Vortex, MO และ NMM: FNIS.ini ต้องไปที่ SKYRIM\Data "จริง" (ไม่ใช่ภายในโฟลเดอร์ mod เสมือนจริง!)
__
การถ่ายภาพปัญหา "ปัญหาการติดตั้ง"เมื่อ npc ทั้งหมดเคลื่อนที่ด้วยท่า "ครึ่งที" ที่แข็งแกร่งที่น่ากลัวถ้าอย่างนั้นนี่ไม่ใช่ข้อผิดพลาดของ FNIS: คุณทำอะไรผิดพลาดระหว่างการติดตั้ง!
- ลบเดสก์ท็อป GenerateFNISforUsers.exe ทางลัดเดสก์ท็อป
- ติดตั้งพฤติกรรม FNIS อีกครั้งตามที่อธิบายไว้ใน "การติดตั้ง"
- แก้ไขข้อผิดพลาดทั้งหมดในฟิลด์ข้อความของเครื่องกำเนิดไฟฟ้า และบันทึกคำเตือนทั้งหมด - ข้อผิดพลาดจะเกิดขึ้นอย่างแน่นอน คำเตือนสามารถระบุสาเหตุของปัญหา "ครึ่งที"
- อย่าพยายามที่จะฉลาดในการเคลื่อนย้ายสิ่งของไปรอบ ๆ
- อย่าเรียกเครื่องกำเนิดไฟฟ้าจากภายใน 7Zip, WinRar, ... และไม่ใช่จากโฟลเดอร์ที่คุณค้นหาโดยพลการผ่านฟังก์ชันการค้นหา Windows Explorer
หากปัญหายังคงมีอยู่และคุณกำลังใช้
สกายริมเวอร์ชันที่ถูกต้องตามกฎหมายและใช้ไอน้ำ จากนั้นรายงานปัญหาของคุณด้วยข้อมูลที่เพียงพอและแม่นยำในเธรดการสนทนา FNIS เสมอ
รวมเนื้อหาของฟิลด์ข้อความของเครื่องกำเนิด (คัดลอก/วาง) จากการรันครั้งสุดท้ายของคุณ และวิธีที่คุณติดตั้ง FNIS (NMM, MO, manual) และหลีกเลี่ยงข้อมูลที่ไร้ความหมาย เช่น "ข้อผิดพลาด" "ไม่ได้ผล" "ลองใช้ทุกวิธี 3 ครั้ง"
__
ข้อควรระวังการละเมิดลิขสิทธิ์FNIS ใช้มาตรการล่วงหน้าเพื่อต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์:
- ฟนิสตรวจสอบว่าคุณ ใช้การติดตั้งไอน้ำ Skyrim ตามกฎหมาย. เพื่อจุดประสงค์นี้ อ่านข้อมูลที่ไอน้ำตั้งค่าทุกครั้งที่คุณเปิด Skyrim ด้วยตัวเปิดตัวไอน้ำ หากการตรวจสอบนี้ล้มเหลว คุณจะได้รับคำเตือนในหน้าต่างเอาต์พุต FNIS
- ฟนิสตรวจสอบว่าคุณ เป็นผู้ใช้เว็บไซต์โจรสลัด mod "moddrop".ในกรณีนี้ FNIS จะยกเลิกด้วยข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่เหมาะสม หากคุณต้องการใช้ FNIS อีกครั้ง คุณต้อง (1) ถอนการติดตั้งไคลเอนต์ moddrop, (2) ถอนการติดตั้ง FNIS รวมถึงส่วนที่เหลือทั้งหมดในเครื่องมือ \GenerateFNIS_for_Users หรือการเขียนทับ MO ด้วยความเคารพ (3) ติดตั้ง FNIS อีกครั้ง
หมายเหตุ:
- ฉันจะไม่ช่วยโจรสลัดใดๆ! ประการแรก ฉันไม่สนับสนุนผู้ที่ไม่สนับสนุน Skyrim และผู้เขียน mod และประการที่สอง ฉันไม่เสียเวลาไล่ตามปัญหาที่เกิดขึ้นเฉพาะกับการติดตั้งที่ผิดกฎหมายเท่านั้น
- เพื่อดำเนินการป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ FNIS จะอ่านข้อมูลจากพีซีของคุณ แต่เพียงแค่เท่าที่จำเป็นในการค้นหาข้อมูลการละเมิดลิขสิทธิ์ที่อธิบายไว้ข้างต้น หากคุณไม่ผ่านการตรวจสอบ ไม่มีอะไรจะถูกเก็บไว้ในทางใดทางหนึ่ง และหากคุณล้มเหลว ผลลัพธ์จะถูกแจกจ่ายเฉพาะเมื่อคุณเลือกที่จะแบ่งปันเท่านั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่มีการสแกนพื้นหลังในทางใดทางหนึ่ง
คุณสามารถใช้ FNIS ได้ก็ต่อเมื่อคุณเห็นด้วยกับการตรวจสอบการละเมิดลิขสิทธิ์ที่อธิบายไว้ข้างต้นเท่านั้น!!!___________________________________________________________________________________
Skyrim SE Mods โดยใช้พฤติกรรม fnis seไม่ใช่ผู้ใหญ่:
ผู้ใหญ่:
ม็อดที่รองรับโดย FNIS พร้อมแพทช์:
___________________________________________________________________________________
การใช้, การใช้ไฟล์หลักของ FNIS,
พฤติกรรมของ FNISเป็นเครื่องมือ ไม่ใช่ mod จริงๆ แล้ว 2 เครื่องมือ ผู้เขียน Mod สามารถใช้เครื่องมือ modders เพื่อสร้างไฟล์พฤติกรรมเพื่อ
เพิ่มแอนิเมชั่นแบบกำหนดเองใหม่ ไปยัง mods ของตัวเอง อีกเครื่องหนึ่ง เครื่องมือผู้ใช้ จะรวบรวมข้อมูลสำหรับเครื่องมือที่ขึ้นอยู่กับ FNIS ทั้งหมดบนพีซีของผู้ใช้ จากนั้นรวมเข้ากับการติดตั้ง Skyrim ของผู้ใช้
เพื่อเชื่อมต่อแอนิเมชั่นใหม่เข้ากับระบบ จำเป็นต้องแก้ไขไฟล์พฤติกรรมดั้งเดิม ("วานิลลา") สำหรับตัวละครและสิ่งมีชีวิต เนื่องจากโครงสร้างการต่อต้านการดัดแปลงของพฤติกรรมเหล่านี้ จึงไม่สามารถมี 2 ม็อดที่แก้ไขไฟล์พฤติกรรมเดียวกันได้
ม็อดที่ใช้ FNIS จัดเตรียมรายการแอนิเมชั่น ไฟล์ข้อความง่ายๆ ที่บอก FNIS ด้วยพารามิเตอร์ที่หลากหลาย วิธีแนะนำแอนิเมชั่นใน Skyrim เครื่องมือผู้ใช้ FNIS จะรวบรวมข้อมูลทั้งหมดนี้และสร้างไฟล์พฤติกรรมที่แก้ไขแล้วหนึ่งชุดซึ่งมีข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็น ไม่มีผู้เขียน mod ใดต้องสัมผัสไฟล์พฤติกรรม และไม่มี mod แอนิเมชั่นใดที่เข้ากันได้กับไฟล์อื่นๆ โดยมีเงื่อนไขว่าพวกเขาทั้งหมดใช้ FNIS เป็นกรอบการทำงาน
แอนิเมชั่น FNIS สามารถใช้สำหรับงานแอนิเมชั่นทุกประเภท ตั้งแต่ลำดับว่างง่ายๆ ไปจนถึงลำดับว่าง แอนิเมชั่นเฟอร์นิเจอร์ แอนิเมชั่นจับคู่ killmoves และอื่นๆ FNIS ยังอนุญาตให้แทนที่แอนิเมชั่นมาตรฐานที่สำคัญที่สุดทั้งหมดแบบไดนามิก เช่น การเคลื่อนไหว การต่อสู้
(สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับการดัดแปลง ดู FNIS สำหรับเอกสาร Modders ในส่วนไฟล์)
__
แพทช์, แพทช์เพื่อให้ 2 mod แก้ไขพฤติกรรมเข้ากันได้ พวกเขาจะต้องรวมเข้ากับพฤติกรรมชุดเดียว นั่นคือเหตุผลที่
สร้างefnisforusers.exe มีแบบบูรณาการ"
การจัดการแพทช์"ซึ่งดูแลการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมที่จำเป็นสำหรับ mods การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมอื่นๆ เช่น เส้นทางแอนิเมชั่นพิเศษของพีซี อย่างไรก็ตาม FNIS จะไม่รวมไฟล์ (แอนิเมชั่น) อื่นๆ จาก mods เหล่านี้ ดังนั้นหากคุณต้องการใช้แพทช์ คุณจะยังคงต้องติดตั้ง mods เหล่านี้เช่นกันก่อนที่จะเรียกใช้เครื่องกำเนิดไฟฟ้า
อย่าทำเครื่องหมายแพทช์สำหรับม็อดที่คุณไม่ได้ติดตั้ง!!
โปรดทราบว่า FNIS ไม่จำเป็นต้องเพิ่มแพทช์สำหรับโหมดที่ "ต้องการเพิ่มแอนิเมชั่นที่กำหนดเองผ่าน FNIS เท่านั้น FNIS จะค้นหา mod เหล่านั้นโดยอัตโนมัติ (หากติดตั้งอย่างถูกต้อง) และแสดงรายการในเอาต์พุตของเครื่องกำเนิดไฟฟ้า
มีแพทช์อีก 3 แบบโดยไม่มีม็อดพื้นฐานที่จำเป็น:
- การแก้ไขแขนโครงกระดูก: การเปลี่ยนแปลงนี้ (เดิมแนะนำโดย mirap สำหรับ CHSBHC) แก้ไขข้อผิดพลาดของแอนิเมชั่นแขนในแอนิเมชั่นจำนวนมาก ซึ่งเกิดจากกระดูกเพิ่มเติมในโครงกระดูกที่กำหนดเอง แพทช์นี้ตรวจสอบโครงกระดูกที่ติดตั้งจริง (หญิงและชาย) และใช้การแก้ไขเฉพาะโครงกระดูกกับไฟล์พฤติกรรม
- ภาพเคลื่อนไหวเฉพาะเพศ: ใน Skyrim มีแอนิเมชั่นเพียงไม่กี่ภาพเท่านั้นที่กำหนดเฉพาะเพศ (แอนิเมชั่นที่แตกต่างกันในโฟลเดอร์ "แอนิเมชั่น/หญิง" และ "แอนิเมชั่น/ชาย" แพทช์นี้ช่วยให้คุณสามารถสร้างแอนิเมชั่นอื่น ๆ เฉพาะเพศได้หากมีการสร้าง "ถูกต้อง" โดยแอนิเมชั่น ดูหมายเหตุ) หากคุณต้องการใช้แอนิเมชั่นดังกล่าว (เช่น dualsun's) การต่อสู้ที่สวยงาม ว่าง SSE) เพียงแค่คัดลอกลงใน "แอนิเมชั่น/หญิง" (หรือ "ชาย") ของคุณ และใช้แพทช์นี้
- ตรวจสอบความเข้ากันได้ของไฟล์ hkx skyrim/SSE: พฤติกรรมการใช้ข้าม โครงกระดูก และไฟล์แอนิเมชั่นระหว่าง Skyrim และ Skyrim SE จะส่งผลให้ t-pose ที่รู้จักกันดี ท่าทีทั่วไปเมื่อใช้ไฟล์พฤติกรรมหรือโครงกระดูกจากสกายริมอื่น ๆ ท่าทียาวแอนิเมชั่นในกรณีที่มีแอนิเมชั่นที่ใช้ข้าม แพทช์นี้จะตรวจสอบไฟล์ที่ไม่ดีดังกล่าว เห็นได้ชัดว่ามันสมเหตุสมผลที่จะใช้แพทช์นี้หากคุณประสบกับสถานการณ์ t-pose และ FNIS จะไม่ทำเครื่องหมายแพทช์นี้เป็นเวลา FNIS มากกว่าหนึ่งรุ่น
หมายเหตุ (สำหรับ Skyrim SE เท่านั้น!): ม็อดส่วนใหญ่ที่ได้รับการแพตช์โดย FNIS ใน Skyrim 32 บิตยังไม่ได้ถูกพอร์ตไปยัง SSE เครื่องกำเนิดไฟฟ้า FNIS สำหรับ SE กำลังแสดงรายการ mods เหล่านี้ด้วย
"ไม่สามารถใช้ได้สำหรับ SSE".ด้วยวิธีนี้คุณสามารถใช้งานได้ทันทีโดยไม่ต้องมีการอัปเดต FNIS ใหม่เมื่อออกมา หรือในกรณีที่คุณตัดสินใจที่จะพอร์ตพวกเขาด้วยตัวเอง โดยปกติแล้วนี่ไม่ใช่เรื่องยากมาก
การแก้ไขข้อบกพร่องพฤติกรรมของ FNIS รวมการแก้ไขข้อบกพร่องต่อไปนี้สำหรับ vanilla Skyrim (โดยไม่จำเป็นต้องให้ผู้ใช้ทำอะไรอย่างแข็งขัน):
- ความตายหลังจากแก้ไขกอด: ตัวละคร (ผู้เล่นหรือ NPC) ตายหลังจากดำเนินการแอนิเมชั่นกอดที่จับคู่ (paired_huga.hkx) ความตายนี้เกิดขึ้นเมื่อตัวละคร "ควร" ตายมาก่อนและเข้าสู่สภาวะเลือดออกหลังจากการทะเลาะวิวาท หรือเพราะเขาเป็นสิ่งจำเป็น
- ทิศทางการหล่อคาถาที่เหมาะสม แก้ไขโดยไม้เท้าเปลวไฟ: บุคคลงอกระดูกสันหลังไปข้างหลังเมื่อเล็งไปที่บางสิ่งบางอย่างที่บินอยู่บนท้องฟ้า (เช่นมังกร) ท่าทางตามธรรมชาตินี้เกิดขึ้นกับ npc ทั้งหมดในสกายริมและกับผู้เล่นเมื่อเขาใช้คันธนู แต่ไม่ใช่เมื่อผู้เล่นใช้เวทมนตร์ หมายเหตุ 1: FNIS ใช้ PSCD โดยไม่ต้องบิดแขน มือ และคอ เนื่องจากรวมอยู่ใน PSCD mod แอนิเมชั่นบางประเภท รวมถึงแอนิเมชั่นคันธนูและแอนิเมชั่นวัตถุ ไม่ทำงานได้ดีกับการบิดประเภทนี้ หมายเหตุ 2: ผู้ใช้บางคนไม่ชื่นชมปริมาณการดัดผู้เล่นด้วยแพทช์นี้ โดยการตั้งค่า "PSCD=1" ใน FNIS.ini คุณสามารถเปิดใช้งานการแก้ไขข้อบกพร่องนี้ได้ อ่านไฟล์ FNIS.ini0 และทำตามคำแนะนำที่นั่น
- การแก้ไขความเร็วในการโจมตีพลังงานกริชคู่ โดย Alek: แก้ไขการปรับขนาดความเร็วการโจมตีแบบพลังคู่เมื่อใช้กริช ซึ่งตอนนี้จะได้รับผลกระทบจากสิทธิพิเศษแบบปั่นป่วนคู่ เสียงตะโกนโกรธขององค์ประกอบ หรือผู้ชื่นชอบความเร็วการโจมตีประเภทอื่น ๆ
__
FNIS และ FNIS XXL ขีด จำกัด CTD การโหลดแอนิเมชั่นFNIS มี 2 เวอร์ชัน:
- FNIS ซึ่งอนุญาตให้เพิ่มแอนิเมชั่น 10,000 ภาพสำหรับตัวละครบุคคลที่ 3 และสำหรับสิ่งมีชีวิต Skyrims แต่ละตัว นั่นเป็นเพียงพอแล้วสำหรับผู้ใช้แอนิเมชั่น mods ส่วนใหญ่
- FNIS XXL ซึ่งอนุญาตให้เพิ่มแอนิเมชั่น 32,000 ภาพสำหรับการแข่งขัน สำหรับนักสะสมแอนิเมชั่นในหมู่เรา
อย่างไรก็ตาม มีข้อบกพร่องใน Skyrim ที่จะทำให้ CTD (ขัดข้องกับเดสก์ท็อป) เมื่อเริ่มเกมโดยเพิ่มแอนิเมชั่นมากเกินไป สิ่งนี้มักจะเกิดขึ้นที่ไหนสักแห่งในช่วงระหว่าง 11,000 ถึง 14,000 แอนิเมชั่นตัวละครบุคคลที่ 3 เพิ่มเติม ขึ้นอยู่กับประเภทของแอนิเมชั่น (บุคคลที่ 1 ตัวแทนที่แอนิเมชั่น และแอนิเมชั่นสิ่งมีชีวิตไม่ได้รับผลกระทบ)
FNIS (ทั้งสองเวอร์ชัน) คำนวณจำนวนร้อยละของทรัพยากรแอนิเมชั่นแบบกำหนดเองของ Skyrim ที่คุณใช้หมด และจะเตือนคุณเมื่อคุณถึงอย่างน้อย 99% ของโหลดซึ่งทำให้เกิด CTD นอกจากนี้ FNIS XXL จะแสดงว่า mod แอนิเมชั่นแต่ละตัวของคุณมีส่วนร่วมในการโหลด CTD มากเพียงใด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม: ดูบทความ FNIS SE
Skyrim แอนิเมชั่นโหลด CTD: เข้าใจพื้นหลังของข้อจำกัดที่ไม่พึงประสงค์นี้ และ FNIS สามารถช่วยคุณได้อย่างไรอย่างไรก็ตาม เนื่องจากมีการใช้งานฟังก์ชัน FNIS นี้ จึงมีปลั๊กอิน SKSE หลายตัวที่สามารถหลีกเลี่ยงข้อบกพร่อง Skyrim นี้ได้ ซึ่งหมายความว่าปัญหานี้สามารถหลีกเลี่ยงได้อย่างง่ายดายโดยผู้ใช้แอนิเมชั่นแบบแอคสต็อกมากมาย แต่เนื่องจากผู้ใช้ใหม่จะไม่ทราบเกี่ยวกับการแก้ไข FNIS จะยังคงเตือนเมื่อผ่านขีด จำกัด เดิม ปลั๊กอิน SKSE ที่เพิ่มขีด จำกัด แอนิเมชั่น Skyrim คือ:
___________________________________________________________________________________
คาถา FNISผู้เล่นเกม สามารถใช้มันเพื่อสร้างตัวละคร
ดำเนินการมาตรฐานหรือแบบกำหนดเองไม่ได้ใช้งาน เพียงแค่คัดลอกไฟล์แอนิเมชั่น (.hkx) ภายใต้ชื่อที่กำหนดไว้ล่วงหน้าลงในไดเรกทอรีพิเศษ และเปิดใช้งานไฟล์เหล่านั้นโดยการแสดงคาถา FNIS หมายเหตุ: แม้ว่าอาจมี npc ที่แตกต่างกันที่ดำเนินการแอนิเมชั่นที่แตกต่างกันในคราวเดียว แต่ม็อดนี้ไม่ได้ให้การซิงโครไนซ์ของแอนิเมชั่นเหล่านี้ ตามที่จำเป็น เช่น ในม็อดแอนิเมชั่นประเภทผู้ใหญ่บางตัว
เมื่อสตาร์ท ผู้เล่นจะได้รับโดยอัตโนมัติ
3 คาถา:
- ตัวเลือกคาถา FNIS: คาถา (ตัวเอง) นี้ช่วยให้คุณสามารถเลือกแอนิเมชั่นที่ไม่ได้ใช้งาน 1 จาก 72 อันซึ่งจะใช้สำหรับคาถาที่ไม่ได้ใช้งานถัดไป (NPC หรือเครื่องเล่น) โดยการติดตั้ง แอนิเมชั่นเหล่านี้ส่วนใหญ่ตั้งค่าไว้ล่วงหน้าด้วยแอนิเมชั่นมาตรฐาน แต่ยังรวมถึง Umpa ทั้ง 17 อันด้วย การเต้นรำแอนิเมชั่นสำหรับ Modder (แอนิเมชั่น C10 ถึง C26) และของ dualsun แอนิเมชั่นตลกและว่าง (แอนิเมชั่น C28 ถึง C34, A1 ถึง A4) สำหรับรายการคาถาที่ใช้อย่างสมบูรณ์ โปรดดู ข้อมูล / ตาข่าย / นักแสดง / ตัวละคร / แอนิเมชั่น / FNISSpells/FNIS_Animations.txt.
- FNIS NPC ไม่ได้ใช้งาน: คาถา (เป้าหมาย) นี้ทำให้ NPC ที่หล่อดำเนินการไม่ได้ใช้งานที่เลือก เมื่อ NPCs ยืน ว่างจะทำงานจนกว่าคุณจะขัดจังหวะโดยการหล่ออีกครั้ง แต่น่าเสียดายที่ในบางกรณีแอนิเมชั่นอาจถูกขัดจังหวะหรือผสมผสานกับการเคลื่อนไหวของแอนิเมชั่นมาตรฐานอื่นๆ ของตารางแอนิเมชั่นปกติของ NPC
- ผู้เล่น FNIS ไม่ได้ใช้งาน: คาถา (ตัวเอง) นี้บังคับให้ผู้เล่นเข้าสู่บุคคลที่ 3 และทำให้เธอดำเนินการที่ไม่ได้ใช้งานที่เลือก จะทำงานจนกว่าคุณจะขัดจังหวะ เช่น โดยการกระโดดขึ้น (แถบช่องว่าง)
หากคุณต้องการแสดงแอนิเมชั่นที่คุณเลือก คุณสามารถแทนที่ไฟล์ในตาข่าย / นักแสดง / ตัวละคร / แอนิเมชั่น / FNISSpells ด้วยไฟล์ของคุณเอง:
- FNISSPc001.hkx ถึง FNISSPc045.hkx (สำหรับแอนิเมชั่นวงจร)
- FNISSPa001.hkx ถึง FNISSPa009.hkx (สำหรับแอนิเมชั่นแบบอะไซคลิก)
- FNISSPo001.hkx ถึง FNISSPo018.hkx (สำหรับแอนิเมชั่นแบบวงจรโดยใช้ AnimObjects)
- FNISSPb001.hkx ถึง FNISSPb009.hkx (สำหรับแอนิเมชั่นแบบ acyclic โดยใช้ AnimObjects)
หากคุณเปลี่ยนแอนิเมชั่น AnimObject ('o' หรือ 'b') คุณควรเปลี่ยน AnimObjects ที่เกี่ยวข้องใน meshs/AnimObjects/FNIS
___________________________________________________________________________________
คำถามที่พบบ่อยฉันได้รับข้อความแสดงข้อผิดพลาดเมื่อโทร สร้าง efnisforusers.exeฉันจะทำอะไรได้บ้าง?รหัสข้อผิดพลาดทั้งหมดที่มีขนาดใหญ่กว่า 2000 เป็นข้อผิดพลาดเชิงตรรกะที่เครื่องกำเนิดพบ ข้อผิดพลาดน้อยกว่า 2000 ถูกรายงานโดย Windows รายงานส่วนใหญ่ควรอธิบายได้ในตัวเอง ก่อนที่คุณจะทำงานกับ FNIS คุณจะต้องแก้ไขข้อผิดพลาดทั้งหมดที่แสดงในเขตข้อความ ดูคำเตือนด้วย พวกเขายังสามารถระบุปัญหาที่ขัดขวางไม่ให้ FNIS ทำงานได้อย่างถูกต้อง (เช่น ความเข้ากันไม่ได้) ข้อความแสดงข้อผิดพลาดเฉพาะบางอย่าง:
- ข้อผิดพลาด 5 (ปฏิเสธการเข้าถึง): ดูรายการคำถามที่พบบ่อยต่อไปนี้
- ข้อผิดพลาด 53 (ไม่พบไฟล์): คุณอาจมีการติดตั้งที่ไม่สมบูรณ์ -> ติดตั้งพฤติกรรม FNIS อีกครั้ง หากปัญหายังคงมีอยู่ สิ่งนี้อาจเกิดจากโปรแกรมป้องกันไวรัสที่ให้ผลบวก fals (WebRoot และ SuperAntiSpyware ทำให้เกิดปัญหามากมายในอดีต) ปิดใช้งาน AV ของคุณระหว่างการติดตั้ง FNIS
- ข้อผิดพลาด 2019 (ไม่มีไดเรกทอรีชั่วคราว การติดตั้งไม่ดี?): (1) คุณกำลังวิ่ง จากที่ผิด มีแนวโน้มที่จะมาจากนอกไฟล์เก็บถาวร อย่าทำแบบนั้น หรือ (2) คุณมีการติดตั้งที่ไม่สมบูรณ์ -> ดาวน์โหลดและติดตั้งพฤติกรรม FNIS ใหม่
คุณต้องวิ่ง
สร้างefnisforusers.exe ในฐานะผู้จัดการ คลิกขวาที่เครื่องกำเนิดไฟฟ้า (ใน Explorer หรือบนลิงก์เดสก์ท็อป) แล้วคลิก "เรียกใช้เป็นผู้ดูแลระบบ" หรือคุณสามารถตั้งค่าตัวเลือกนี้ได้อย่างถาวรในคุณสมบัติ GenerateFNISforUsers.exe GenerateFNISforUsers.exe -> ปุ่มเมาส์ขวา -> คุณสมบัติ -> ความเข้ากันได้ -> ทำเครื่องหมาย "รันเป็นผู้ดูแลระบบ" (Windows 10)
ฉันได้รับ "ข้อผิดพลาด(5): การเข้าถึงเส้นทาง....ถูกปฏิเสธ" แม้ว่าจะทำงานในฐานะผู้ดูแลระบบก็ตามเมื่อเร็ว ๆ นี้มีผู้ใช้จำนวนเพิ่มขึ้นที่ได้รับข้อผิดพลาดนี้เมื่อพยายามเรียกใช้ FNIS โดยปกติแล้ว (ไม่เสมอไป) ผู้ใช้เหล่านี้ใช้ NMM และมี Steam, NMM, Skyrim ทั้งหมดติดตั้งภายใต้ "C:\programs files(x86)"
นี่ไม่ใช่ปัญหาของ FNIS มันเกี่ยวข้องกับปัญหาการอนุญาตบนพีซีของคุณ และแม้แต่การรันตามปกติในฐานะผู้ดูแลระบบก็ไม่ได้ช่วยอะไรเลย โดยปกติแล้ว NMM จะสร้างปัญหาดังที่คุณเห็นจากคำตอบของ DuskDweller ที่โพสต์เป็นส่วนหนึ่งของปัญหาที่รู้จัก "ข้อผิดพลาด (2001)" ด้านล่าง ดูเหมือนว่าจะเกิดจาก Windows UAC (การควบคุมบัญชีผู้ใช้) ซึ่ง Microsoft พยายามปกป้อง "C:\programs files (x86)" จากการทำผิดพลาดของผู้ใช้
เนื่องจากเราไม่รู้ว่าอะไรทำให้เกิดอัตราการรายงานที่เพิ่มขึ้นอย่างน่าตกใจนี้ ฉันขอให้คุณให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมของคุณ: การติดตั้ง NMM/MO/manual, เวอร์ชัน Windows, แอนตี้ไวรัสที่ใช้, เอาต์พุตเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเต็มรูปแบบ, ข้อมูลเพิ่มเติมจาก Windows Event Viewer Eventvwr.msc,...
เพื่อให้ FNIS ทำงานได้ คุณสามารถลองติดตั้ง FNIS ด้วยตนเองได้ ลบ "Data/tools/GenerateFNIS_for_Users" ก่อน หลังจากการติดตั้งไปที่ GenerateFNISforUsers.exe -> คลิกปุ่มขวาเมาส์ -> คุณสมบัติ -> ความเข้ากันได้ -> ทำเครื่องหมาย "เรียกใช้เป็นผู้ดูแลระบบ" -> โอเค
วิธีเดียวที่รู้ในการแก้ปัญหานี้ได้อย่างน่าเชื่อถือคือการย้าย Steam และ Skyrim ออกจาก "C:\programs files(x86)" สิ่งที่คุณควรทำโดยทั่วไป ตัวอย่างเช่น "C:\Games" อย่ากลัว. นี่ไม่ใช่เรื่องยาก ดูสิ
การย้ายการติดตั้งไอน้ำและเกม("ปัญหาแอนิเมชั่น") หลังจากติดตั้ง FNIS ฉันก็มีปัญหาแอนิเมชั่น (ท่าครึ่งทีแข็งหรือข้อผิดพลาดอื่นๆ) ทำไม?โดยหลักแล้ว พฤติกรรมของ FNIS ที่ติดตั้งและสร้างขึ้นอย่างถูกต้อง (โดยไม่มีแพทช์) จะเพิ่มแอนิเมชั่นเพิ่มเติม และไม่มีอิทธิพลต่อแอนิเมชั่นอื่นๆ ในรูปแบบใดๆ! มีสาเหตุที่เป็นไปได้มากมายซึ่งสามารถทำให้ FNIS ดูเหมือนกำลังทำลายแอนิเมชั่น:
- คุณเพิกเฉยต่อข้อผิดพลาดหรือคำเตือนในการรันเครื่องกำเนิดไฟฟ้าครั้งสุดท้าย อย่าทำแบบนี้. พวกเขาอยู่ที่นั่นด้วยเหตุผลบางอย่าง
- คุณกำลังวิ่งสกายริมที่แตก ในอดีตรอยแตกที่ปรากฏได้แสดงอาการที่ฉันไม่เคยเห็นในเวอร์ชันไอม
- แคชเกมของคุณเสียหาย เรียกใช้แคชตรวจสอบ Steam (เลื่อนผู้สูงอายุ V: Skyrim -> RMB -> คุณสมบัติ -> ไฟล์ท้องถิ่น -> ตรวจสอบแคชเกมความสมบูรณ์...) อีกเหตุผลหนึ่งที่ไม่ใช้รอยแตก
- คุณกำลังเรียกใช้โครงกระดูกแบบกำหนดเองซึ่งมาพร้อมกับ skeleton.nif เท่านั้น และไม่ใช่ skeleton.hkx ที่เกี่ยวข้อง การติดตั้ง การติดตั้ง XP32 โครงกระดูกสูงสุดพิเศษขยาย - XPMSE ก่อนอื่นมักจะแก้ไขปัญหา
ฉันได้รับคำเตือนว่า "เครื่องกำเนิดไฟฟ้าไม่ทำงานจากไดเรกทอรีการติดตั้ง Skyrim ตามกฎหมาย (Steam) หากคุณใช้ SKSE สิ่งนี้สามารถแก้ไขได้โดยการเริ่มต้น Skyrim ครั้งเดียวผ่าน Steam"นี่คือคำเตือน (เฉพาะ) ที่บ่งชี้ว่าการติดตั้งของคุณไม่ได้รับการยอมรับว่าเป็นการติดตั้ง steam ตามกฎหมาย เครื่องกำเนิดไฟฟ้าไม่ได้รับผลกระทบจากสิ่งนี้ อย่างไรก็ตาม ฉันจะไม่รองรับคุณด้วยปัญหาการติดตั้งใดๆ ที่คุณอาจมี ผู้ใช้ส่วนใหญ่ที่เห็นคำเตือนนี้กำลังใช้สำเนา Skyrim ที่ผิดกฎหมายหรือละเมิดลิขสิทธิ์ (และไม่มีข้อมูลรีจิสทรีที่เหมาะสม) และฉันไม่รองรับโจรสลัด Skyrim และฉันไม่ต้องการติดตามปัญหาที่อาจเกิดขึ้นจากการติดตั้งโจรสลัด
หากคุณคิดว่าคุณได้รับการติดตั้งตามกฎหมาย
- ตรวจสอบของ Bethesda การติดตั้งจากแผ่นดิสก์แทนไอน้ำ ด้าย.
- คุณอาจไม่ได้ดำเนินการขั้นตอนที่เหมาะสมในการย้ายตำแหน่งโฟลเดอร์ steam ของคุณตามที่อธิบายไว้ใน การย้ายการติดตั้งไอน้ำและเกม.
- หากคุณใช้ "แคชตรวจสอบ Steam" อาจลบรายการรีจิสทรีที่จำเป็นออกไป เริ่มต้น Skyrim ครั้งเดียวผ่าน "การเปิดตัว Skyrim" (และไม่ใช่ผ่าน SKSE)
- หรือมีแนวโน้มมากที่ hyperactive registry cleaner (CCLeaner?) ได้ลบรายการรีจิสทรีที่ใช้สำหรับการตรวจสอบนี้
("โหลด CTD") หลังจากที่ฉันเรียกใช้เครื่องกำเนิดไฟฟ้า Skyrim จะถูกยกเลิก (CTD) เมื่อโหลดไฟล์บันทึก แมลง FNIS เหรอ?ไม่ การจัดการหน่วยความจำของ Skyrim นั้นผิดพลาด และยิ่งคุณเพิ่ม Skyrim มากเท่าไหร่ คุณก็จะยิ่งเห็น ctd มากขึ้นเท่านั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อโหลดประหยัด นี่คือคำแนะนำของฉันเมื่อคุณมีอัตรา CTD ที่ยอมรับไม่ได้:
("ปัญหา .NET") เครื่องกำเนิดจะให้ข้อความข้อผิดพลาดแปลกๆ อื่นๆ เช่น "0x800A0005(CTL_E_ILLEGALFUNCTIONCALL)", "ข้อผิดพลาดในการเริ่มต้นเฟรมเวิร์ก .NET" หรือยกเลิกทันทีหลังจากดับเบิลคลิกเป็นไปได้มากที่คุณมี
หน้าต่างเสียหายหรือการติดตั้ง .NETซึ่งอาจเกิดจากไวรัสที่ไม่ตรวจพบได้ ใช้ตัวดูเหตุการณ์ Windows
eventvwr.msc เพื่อค้นหาเบาะแสเกี่ยวกับสาเหตุของความล้มเหลว หากบ่งชี้ปัญหา .NET ให้ติดตั้ง .NET อีกครั้งจาก
microsoft.net framework 4 (ตัวติดตั้งแบบสแตนด์อโลน)หากสิ่งนี้ไม่ช่วยในการใช้งาน
เครื่องมือตรวจสอบการตั้งค่าเฟรมเวิร์ก .NET เครื่องมือซ่อมแซมเฟรมเวิร์ก Microsoft.net. ลิงก์ต่อไปนี้อาจให้ข้อมูลเพิ่มเติม:
ข้อผิดพลาดในการติดตั้ง .NET 40 Redistib "ล้มเหลวกับ 0x240006" และ
ปัญหาที่เป็นไปได้โดยที่การตั้งค่า .NET Framework 4 รายงานการตั้งค่าประสบความสำเร็จแต่ล้มเหลว.... นี่
คู่มือผู้ใช้เครื่องมือตรวจสอบการตั้งค่าเฟรมเวิร์ก .NET ดูเหมือนว่าจะแก้ปัญหาได้มากมาย หากไม่มีอะไรช่วยได้ และก่อนที่คุณจะต้องติดตั้งหน้าต่างใหม่อย่างสมบูรณ์ คุณอาจพิจารณา
วิธีดำเนินการอัปเกรดในสถานที่บน Windows Vista, Windows 7, Windows Server 2008.
"บันทึกที่สะอาด" (หรือ "บันทึกที่ทำความสะอาด") คืออะไร และฉันจะทำอย่างไร มีกลไก (แทบไม่เข้าใจ) ในเอ็นจิ้นซึ่งทำให้เกิดปัญหากับการอัปเดตม็อดแบบสคริปต์ การผสมผสานข้อมูลการบันทึกเก่า สคริปต์ใหม่ ภารกิจ และวัตถุสามารถทำให้เกิดปัญหาได้ทุกประเภท เมื่อไม่ช่วยใช้การบันทึกอื่น ซึ่งไม่ได้ใช้คาถา FNIS ในช่วง 3 นาทีที่ผ่านมา คุณควรลองใช้ "บันทึกสะอาด"
- ไล่ออกผู้ติดตามใดๆ
- ไปที่เซลล์ภายในวานิลลา
- ติดตั้งอุปกรณ์วานิลลาเท่านั้น
- บันทึกและออกจาก
- ปิดใช้งาน pugins ทั้งหมดที่คุณต้องการอัปเดต (หรือทั้งหมดยกเว้น Skyrim.esm และ Update.esm)
- เรียกใช้ โหลดบันทึกก่อนหน้านี้ บันทึกอีกครั้ง -> นี่คือ "บันทึกสะอาด" ของคุณ
- เปิดใช้งานปลั๊กอินของคุณ
มีรายงานขั้นตอน "บันทึกสะอาด" ที่ซับซ้อนกว่า แต่อาจจำเป็นสำหรับโม็ดที่ซับซ้อนกว่าเท่านั้น
ฉันได้ถอนการติดตั้ง mod ตัวใดตัวหนึ่งที่ใช้พฤติกรรม FNIS ตอนนี้ฉันได้รับ CTD เมื่อโหลดไฟล์บันทึก นั่นคือปฏิกิริยาของระบบเมื่อไฟล์พฤติกรรมหายไป วิ่ง วิ่ง
สร้าง efnisforusers.exe และคุณควรจะสบายดีอีกครั้ง
เริ่มต้นด้วย FNIS 6.0 มี FNIS.esp ฉันต้องการสิ่งนี้จริงๆเหรอ? และถ้าเป็นเช่นนั้น ฉันจะวางมันไว้ในลำดับโหลดที่ไหนจำเป็นต้องมี FNIS.esp เมื่อคุณมี mod อย่างน้อยหนึ่งตัวที่ใช้ฟังก์ชันแอนิเมชั่นสำรอง (AA) ของ FNIS เช่น ใน XPMSE, PCEA2 หรือการเคลื่อนไหวแบบเซ็กซี่ แต่แม้ว่าคุณจะไม่ได้ใช้อย่างใดอย่างหนึ่ง ฉันไม่แนะนำให้ปิดใช้งาน FNIS.esp เพราะถ้าคุณทำ และถ้าคุณเพิ่ม mod ดังกล่าว คุณจะไม่รู้อย่างแน่นอนว่าทำไมสิ่งต่าง ๆ ทั้งหมดไม่ได้ผลอย่างกะทันหัน และคุณสามารถวาง FNIS.esp ไว้เป็นอันดับแรกในรายการของคุณได้ แม้ว่ามันจะไม่สำคัญจริงๆ มันไม่ขัดแย้งกับอะไรเลย และจำเป็นเพียงครั้งเดียวหลังจากโหลดเกม
ฉันต้องการเรียกใช้เครื่องกำเนิดไฟฟ้าบนลินุกซ์ แต่ไม่สามารถเรียกใช้ที่นั่นได้เนื่องจาก .NET 4.x นี่คือสิ่งที่คุณสามารถทำได้ (ขอบคุณ hellgeist):
1 - ใน Linux เวอร์ชันใด ๆ ให้ติดตั้ง VirtualBox ใส่ windows XP ลงในนั้น
2- อัปเดตหน้าต่างและติดตั้ง สุทธิ 4
3 - ติดตั้งสกายริมและแพทช์ผ่านไอน้ำ
4 - ใช้เครื่องมือ VMWare เพื่อเพิ่มไดรฟ์ที่ใช้ร่วมกันเพื่อให้คุณสามารถพอร์ตไฟล์ระหว่าง Linux และ XP
5 - คัดลอกโฟลเดอร์ข้อมูลจากการติดตั้งหลักของคุณบนลินุกซ์และเขียนทับหน้าต่างหนึ่ง
6 - ติดตั้ง ForesNewIdles ใน Skyim-FINIS mod และเรียกใช้ GenerateFNISforUsers.exe
7 - ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโฟลเดอร์ข้อมูล Linux หลักของคุณได้รับการสำรองข้อมูล
8 - คัดลอกโฟลเดอร์ข้อมูลที่อัปเดตจาก VirtualBox (Windows) Skyrim และเขียนทับโฟลเดอร์ข้อมูลหลักของคุณบน Linux
9 - ปิดกล่องเสมือนจริงและเรียกใช้ Skyrim
ฉันเป็น modder และมี mod ที่ขัดแย้งกับไฟล์พฤติกรรมที่แก้ไขโดย FNIS ฉันจะเข้ากันได้กับ FNIS ได้อย่างไร? คุยกับฉัน. ฉันสามารถเพิ่มการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของคุณเป็นแพทช์ลงในเครื่องกำเนิด FNIS ได้ อย่างไรก็ตาม ฉันมีข้อกำหนดสำคัญประการหนึ่ง: ฉันจะไม่เข้าใจว่าการเปลี่ยนแปลงของคุณเป็นอย่างไรเมื่อเทียบกับไฟล์ xml วานิลลา นั่นอาจเป็นงานที่น่าเบื่อมาก ฉันต้องการสิ่งที่คุณเปลี่ยนในไฟล์วานิลลา (คล้ายกับ UNIX diff)
___________________________________________________________________________________
การติดตั้งด้วยตนเอง (ขยาย)ข้อกำหนด:
- microsoft.net 4.0 (ทำตามลิงก์เมื่อ สร้าง efnisforusers.exe ออกข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้อง)
- สิทธิ์ผู้ดูแลระบบในไดเรกทอรีการติดตั้ง Skyrim ของคุณ
หมายเหตุ: มีหลายวิธีในการติดตั้งด้วยตนเอง นี่คือ "วิธีของฉัน":
- สร้างไดเรกทอรีชั่วคราว<temp_dir>(ชื่อที่คุณเลือก)
- พฤติกรรม fnis se v7_6
- หากคุณต้องการใช้มอดแอนิเมชั่นสิ่งมีชีวิต: ดาวน์โหลด แพ็คสิ่งมีชีวิต V7_0
- ดาวน์โหลด คาถา fnis v5_0_1 -- ส่วนเสริมสำหรับคาถา เข้าไปใน<temp_dir>
- FNIS คาถา 5.0.1.7z ด้วยโปรแกรมเก็บถาวรที่คุณชื่นชอบ (เช่น 7zip) เข้าไปใน<temp_dir>
- แพ็คสิ่งมีชีวิต V7.6.7z เข้าสู่ เข้าสู่<temp_dir>
- เปิดและแยก พฤติกรรม fnis 7.6.7z เข้าสู่ เข้าสู่<temp_dir>- พูดว่า "ใช่" เมื่อถูกขอให้ "รวม..." ตอนนี้คุณควรมี "<temp_dir>โฟลเดอร์ /Data" ที่มีโฟลเดอร์ย่อย 3 โฟลเดอร์: "ตาข่าย", "เครื่องมือ" และ "สคริปต์"
- ลากและวาง ตัวนี้<temp_dir>/ โฟลเดอร์ข้อมูล เข้าสู่ไดเรกทอรีการติดตั้ง Skyrim ของคุณ (โดยปกติ C:/ไฟล์โปรแกรม (x86)/Steam/SteamApps/common/skyrimspecialedition). พูดว่า "ใช่" เมื่อถูกถามว่า "เขียนทับ?" หรือเมื่อถูกขอให้ "รวม..."
- ติดตั้ง mod ที่ขึ้นอยู่กับ FNIS อื่น ๆ (ดูรายการ mod ด้านบน)
- ไปที่ไดเรกทอรีการติดตั้ง Skyrim ของคุณ และจากที่นั่นไป ข้อมูล/เครื่องมือ/GenerateFNIS_for_Users
- เริ่มต้น (ดับเบิลคลิก)
สร้างefnisforusers.exe (ส่วนหนึ่งของพฤติกรรม FNIS) จำเป็นอย่างยิ่งหรือไม่มีอะไรได้ผล - เลือกแพทช์พฤติกรรมที่จำเป็นใน แพทช์ที่เป็นไปได้ ฟิลด์ (ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ติดตั้ง mod ที่แพตช์แล้ว!)
- อัปเดตพฤติกรรม FNIS (สิ่งนี้จะสร้างไฟล์พฤติกรรมเฉพาะการติดตั้งของคุณ)
- การตรวจสอบความสอดคล้องของพฤติกรรม (เป็นตัวเลือก ตรวจสอบว่าม็อดใหม่ได้กำหนดสิ่งที่ไม่สอดคล้องหรือไม่)
- คลิก คลิก ทางออก ทางออก.พูดว่า "ใช่" เมื่อถูกขอให้ "สร้างทางลัดบนเดสก์ท็อปของคุณ?" (ขอแนะนำอย่างยิ่ง คุณจะต้องใช้เครื่องกำเนิดไฟฟ้าบ่อยครั้ง)
- เริ่มไอน้ำแล้วคลิก "เล่น"
- ใน "ไฟล์ข้อมูล" ทำเครื่องหมาย FNIS.esp
- ใน "ไฟล์ข้อมูล" ทำเครื่องหมาย FNISSpells.esp
สำหรับการติดตั้ง NMM (Nexus Mod Manager) หรือ MO (Mod Organizer) ดูวิดีโอที่เหมาะสม___________________________________________________________________________________
ถอนการติดตั้งถอนการติดตั้งด้วยตนเองก่อนอื่น หากคุณติดตั้งแพ็คสิ่งมีชีวิต FNIS แล้ว: เปิดเครื่องกำเนิดไฟฟ้าแล้วกด "ลบการติดตั้งสิ่งมีชีวิต"
หลังจากนั้นให้ลบไฟล์หรือไดเรกทอรีต่อไปนี้:
- ข้อมูล/FNIS.esp
- ข้อมูล/FNISspell.esp
- ข้อมูล / ตาข่าย / นักแสดง / ตัวละคร / แอนิเมชั่น / FNIS
- ข้อมูล / ตาข่าย / นักแสดง / ตัวละคร / แอนิเมชั่น / FNISBase
- ข้อมูล / ตาข่าย / นักแสดง / ตัวละคร / แอนิเมชั่น / คาถา
- ข้อมูล/ตาข่าย/นักแสดง/ตัวละคร/พฤติกรรม/*.hkx
- ข้อมูล / ตาข่าย / นักแสดง / ตัวละคร / ตัวละคร / ค่าเริ่มต้น hkx
- ข้อมูล / ตาข่าย / นักแสดง / ตัวละคร / ตัวละคร หญิง / defaultfemale.hkx
- ข้อมูล/ตาข่าย/animationsetdatasinglefile.txt
- ข้อมูล/ตาข่าย/แอนิเมชันdatasinglefile.txt
- ข้อมูล/ตาข่าย/วัตถุเคลื่อนไหว/FNIS
- ข้อมูล/เครื่องมือ/GenerateFNIS_for_Modders
- ข้อมูล/เครื่องมือ/GenerateFNIS_for_Users
ถอนการติดตั้ง NMMก่อนอื่น หากคุณติดตั้งแพ็คสิ่งมีชีวิต FNIS แล้ว: เปิดเครื่องกำเนิดไฟฟ้าแล้วกด "ลบการติดตั้งสิ่งมีชีวิต"
จากนั้นปิดการใช้งานทั้งพฤติกรรม FNIS, แพ็คสิ่งมีชีวิต FNIS และคาถา FNIS ในแท็บ Mods ของ NMM ที่ควรจะดูแลทุกอย่าง เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีพฤติกรรมที่เหลือ ให้ลบไฟล์ออกจากส่วนถอนการติดตั้งด้วยตนเองก่อนหน้านี้ หากยังคงมีอยู่:
___________________________________________________________________________________
ข้อบกพร่อง ข้อจำกัด และความเข้ากันไม่ได้ที่รู้จัก- ม็อดนี้เข้ากันไม่ได้กับม็อดอื่นๆ ที่แก้ไขไฟล์พฤติกรรม (ตัวละครหรือสิ่งมีชีวิต) อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณเป็นผู้แก้ไขและเต็มใจที่จะร่วมมือ ฉันยินดีที่จะเพิ่มการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของคุณเป็นแพตช์ลงในพฤติกรรมที่ FNIS สร้างขึ้น แต่ระวัง ฉันต้องการข้อมูลที่แม่นยำเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของคุณ เช่น เดลต้ากับไฟล์ต้นฉบับ มันคุ้มค่าจริงๆ ที่จะจัดทำเอกสารการเปลี่ยนแปลงในไฟล์พฤติกรรมของคุณตั้งแต่เริ่มต้นการพัฒนาของคุณ เหมือนที่คุณสามารถเห็นได้ในเทมเพลตของ FNIS สำหรับไฟล์ที่สร้างขึ้น
- (คาถาฟนิส) มันยุ่งยากนิดหน่อยที่จะยุติการว่างเปล่าของผู้เล่น เหตุผลก็คือ CK ไม่ได้จัดเตรียมเหตุการณ์สำหรับการกดปุ่ม (สำหรับการหยุดชะงัก) วิธีที่ง่ายที่สุดในการยุติผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้งานคือการใช้พื้นที่เพื่อกระโดดขึ้น จากนั้นสลับไปที่ 1 เพื่อรับความสามารถในการหล่ออีกครั้ง หมายเหตุ: คาถานี้จะไม่เปลี่ยนการว่างมาตรฐานของคุณ มันทำให้ตัวละครผู้เล่นเล่นไม่ได้ใช้งานจนกว่าคุณจะขัดจังหวะเท่านั้น
- แอนิเมชั่นที่กำหนดเองไม่กี่ภาพสามารถประพฤติตัว "ผิดพลาด" ได้เมื่อ TK หลบ 3.0 ใช้งานอยู่ TK Dodge ใช้ปลั๊กอิน SKSE ที่แก้ไขไฟล์ที่สร้างโดยเครื่องกำเนิดไฟฟ้า FNIS (AnimationDataSingleFile.txt) น่าเสียดายที่การแก้ไขนี้มีข้อผิดพลาดซึ่งเปลี่ยนสถานะของแอนิเมชั่นที่กำหนดเอง 4 ภาพที่ไม่ได้เพิ่มโดย TK Dodge (ที่ตำแหน่ง 2000 ถึง 2003) การปรับเปลี่ยนดังกล่าวอาจทำให้เกิดการยกเลิกแอนิเมชั่นดังกล่าวก่อนครบกำหนดแบบ t-pose เป็นระยะ ๆ แบบตีสองครั้ง
การใช้งานสำหรับ MODDERSดู FNIS สำหรับเอกสาร Modders ในส่วนไฟล์
ไวยากรณ์สั้น ๆ สำหรับคำจำกัดความ Anim สามารถพบได้ที่ด้านบนของรายชื่อ FNIS (อักขระ) แต่ละรายการ (เช่น FNIS_FNISBase_List.txt)
___________________________________________________________________________________
ประวัติศาสตร์, ประวัติศาสตร์ (ขั้นตอนสำคัญ)
2016/11/06 V7.0 เบต้า รุ่นเริ่มต้น (ขึ้นอยู่กับพฤติกรรม FNIS (skyrim 32 bit) V6.3)
30/10/2017 v7.0. . ไฟล์ exe เครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่ทำงานสำหรับทั้ง Skyrim/SE, หมายเลขแอนิเมชั่น 10k/20k XXL, ตรวจสอบความเข้ากันได้ของไฟล์ hkx skyrim/SSE
17/02/2018 v7.1.. เพิ่มแพทช์สำหรับ TK Dodge SE และ tktk1 mods อื่นๆ เพิ่มฟังก์ชัน FNIS.ini (ปิดการแก้ไขข้อบกพร่อง PSCD) การแก้ไขข้อบกพร่อง และการตรวจสอบการติดตั้ง
2018/02/23 V7.1.1. โหลดคงที่ CTD bug TK Dodge patch พร้อม mods แอนิเมชั่นเฟอร์นิเจอร์, คำเตือนการตรวจสอบความคิดเห็นผิด, การอัปเดตไฟล์ภาษารัสเซีย
2018/03/04 V7.2.. แก้ไขข้อบกพร่องเล็กน้อย เวอร์ชันรวมกับ FNIS สำหรับ Skyrim
2018/04/02 V7.3.. การเปิดตัวการสนับสนุน Vortex และ MO: เพิ่มการเปลี่ยนเส้นทางไฟล์ เริ่มต้นจากบรรทัดคำสั่ง ดำเนินการโดยไม่มี GUI
2018/05/20 V7.4.5. การแก้ไขข้อบกพร่องที่สำคัญสำหรับผู้ใช้ (หลีกเลี่ยงการลบไฟล์ที่ไม่เกี่ยวข้อง) และโมเดอร์ (พารามิเตอร์การเปลี่ยนผ่านที่ไม่ถูกต้อง)
2019/08/23 V7.5.. แนะนำการคำนวณ CTD โหลด
2020/02/18 V7.6.. รุ่นสุดท้ายของ FNIS SE
[/list]
___________________________________________________________________________________
เครดิต, เครดิตรูปที่เรียกว่าโฮโลแกรมสำหรับอันล้ำค่าของเขา
hkxcmdอุมป้าสำหรับ
การเต้นรำแอนิเมชั่นสำหรับ Modderดับเบิลยูสำหรับ
แอนิเมชั่นตลกและไม่ได้ใช้งานmirap สำหรับการแก้ไขแขน CHSBHC
cougarbg (บัลแกเรีย), Zimitry (Español], latranchedepain (fran ç ais), speleologo (Italiano), vicpl (Polski), kapasov (รัสเซีย), xyzeratul (จีน), fofaun1417/NomexPT (portugues), sssSami (Norsk), 1stchannel (อินโดนีเซีย), Luke2135 (ฮังการี), yohru/kuroko (ญี่ปุ่น), Xarec (สวีเดน), nyaamolip (เกาหลี), Kavij (เซอร์เบีย) สำหรับการแปลเครื่องกำเนิดไฟฟ้า
somebody4 สำหรับการป้อนข้อมูล ข้อเสนอแนะ และการทดสอบฟังก์ชันการแคชล่วงหน้า และสำหรับการผลักดันฉันในช่วงเวลาที่ฉันอยากจะยอมแพ้เรื่องนี้
การออกใบอนุญาต/กฎหมายตัวนี้ พฤติกรรม fnis se สามารถดาวน์โหลดและใช้ได้ในลักษณะที่อธิบายไว้เท่านั้น โดยไม่ได้รับอนุญาตอย่างชัดแจ้งจากฉันคุณเป็น ไม่ได้รับอนุญาต- เพื่ออัปโหลดพฤติกรรม FNIS ไปยังไซต์อื่น ๆ
- เพื่อแจกจ่ายพฤติกรรม fnis se เป็นส่วนหนึ่งของ mod อื่น
- เพื่อแจกจ่ายพฤติกรรม FNIS เวอร์ชันดัดแปลง
- เพื่อสร้างรายได้จากไฟล์ที่เป็นส่วนหนึ่งของพฤติกรรม FNIS หรือที่สร้างขึ้นด้วยความช่วยเหลือของพฤติกรรม FNIS
คุณสามารถใช้และแก้ไขได้
คาถาว่างของ fnis se ในทางใดทางหนึ่งที่ไม่ป้องกันการรันคาถา FNIS Idles (ดั้งเดิม) ในลักษณะที่อธิบายไว้ เพียงแค่ให้เครดิตและแจ้งให้ฉันทราบเมื่อคุณรวมมันไว้ใน mod ของคุณ
___________________________________________________________________________________
วิดีโอเพิ่มเติม[สี = สีส้ม] กวดวิชา FNIS ที่สมบูรณ์ที่สุดสำหรับ NMM และ MO ขอบคุณเกมเมอร์กวี
นิดหน่อย FNIS คืออะไร ขอบคุณนะ ชินจิ72
คำแนะนำ FNIS intallation เวลา 1:27, 10:37 และ 11:41
ใช้ตัวจัดระเบียบ Mod เพื่อติดตั้ง FNIS ขอบคุณ gopher สำหรับทั้งคู่