ผู้แต่ง:m8r98a4f2ปรับปรุงล่าสุด :2024-10-02 07:39:23490.6K1.5MB
[ซิงรุยฮัด]
; ไฟล์การกำหนดค่าสำหรับ StarUI HUD
; =================================
;
; ช่วยให้คุณสามารถกำหนดค่าการตั้งค่าที่แตกต่างกันมากมายสำหรับเลย์เอาต์ StarUI HUD ของคุณ
; เพื่อปรับวิดเจ็ตและตำแหน่งและสี โปรดดูส่วนวิดเจ็ตภายหลังในไฟล์นี้
;
; หมายเหตุทั่วไปและเคล็ดลับบางอย่าง:
;
; ตำแหน่ง, ตำแหน่ง
; --------
; ตำแหน่งถูกระบุตามเลเยอร์ 1920x1080 หากคุณมีความละเอียดอื่น มันจะ
; แปลงเป็นตำแหน่งบนจอภาพของคุณโดยอัตโนมัติ
;
; สี, สี
; -----
; ค่า sColors เป็นตัวปรับเปลี่ยนสี ดังนั้นหากใช้สีแดงกับองค์ประกอบสีเขียวก็จะเป็นเช่นนั้น
; กลายเป็นสีส้ม!
; สำหรับวิดเจ็ตส่วนใหญ่ คุณมีตัวเลือก bForceColor ซึ่งจะบังคับสี แต่ระวังไว้
; การตั้งค่านี้จะลบข้อมูลสีทั้งหมดรวมถึงระดับความสว่างใด ๆ ออกจากวิดเจ็ต
; สีจะถูกระบุว่าเป็น "แดง, เขียว, น้ำเงิน(, อัลฟ่า)" โดยที่อัลฟ่าเป็นตัวเลือก
; ค่า RGB คือตั้งแต่ 0 ถึง 255 อัลฟ่าคือตั้งแต่ 0 ถึง 100 (เปอร์เซ็นต์)
; สีส่วนใหญ่เป็นตัวเลือกการแทนที่ ดังนั้นหากคุณไม่ได้ระบุค่าสำหรับวิดเจ็ต มันจะ
; ใช้สีเริ่มต้นของ hud (sHudDefaultColor)
;
; ตัวอย่าง:
; สีดำคือ "0,0,0"
; สีขาวคือ 255, 255, 255
; สีแดงคือ "255,0,0"
; สีน้ำเงินคือ "0,0,255"
; ครึ่งโปร่งใสไม่มีสีคือ "255, 255, 255, 50"
; เคล็ดลับสี: ใช้ตัวเลือกสี RGB ทั่วไปบนอินเทอร์เน็ตเพื่อค้นหาค่าของคุณ!
;
; สมอ, สมอ
; -------
; กำหนดจุดบนองค์ประกอบสำหรับคุณสมบัติต่างๆ (เช่น การจัดตำแหน่งสำหรับการ์ดรายการ ดังนั้นใน
; ควรวาดการ์ดไอเท็มในทิศทางใดหรือจุดใดที่บรรทัดนำติดอยู่)
;
; ค่าที่ถูกต้อง: TopLeft, TopRight, ด้านล่างซ้าย, ด้านล่างขวา, {HorizontalOffset}% {VerticalOffset}%
;
; ตัวอย่างค่าเปอร์เซ็นต์ฟรี:
; 0% 0% - เท่ากับ TopLeft
; 100% 0% - เท่ากับ TopRight
; 100% 100% - เท่ากับด้านล่างขวา
; 50% 50% - ศูนย์กลางของรูปร่าง
; 0% 25% - สิ่งนี้จะวางสมอทางด้านซ้ายบนความสูง 1/4
;
; เคล็ดลับ, คำแนะนำ
; ------------
; * คุณสามารถแก้ไขไฟล์นี้ในขณะที่เกมกำลังทำงานอยู่ ควรบันทึกอย่างรวดเร็ว/โหลดอย่างรวดเร็วอย่างง่าย
; โหลดการกำหนดค่าใหม่!
; * คัดลอกไฟล์นี้และเปลี่ยนชื่อสำเนาเป็น "StarUI HUD.ini" จากนั้นเปลี่ยนการตั้งค่าของคุณใน
; ไฟล์ใหม่. ไฟล์ใหม่จะไม่ถูกเขียนทับโดยการอัปเดต mod!
; ฮูดทั่วไป
; สี HUD เริ่มต้น (อาจถูกแทนที่ด้วยสีพิเศษขององค์ประกอบ)
สั่นสีเริ่มต้น =122, 192, 244
; ใช้เงาแบบเลื่อนลงแบบแข็งแทนเงาแบบนุ่ม
bHudHardDropDownShadow =0
; คุณภาพชีวิต
; =============
; ป้องกันการขโมยโดยไม่ได้ตั้งใจ เปลี่ยนปุ่มสำหรับขโมย ดังนั้นคุณต้องถือไว้เพื่อขโมย
อุบัติเหตุกันขโมย =1
; เครื่องหมายรายการ
; =============
; นี่คือวงกลมบนวัตถุในโลกที่คุณกำลังมองดู
; เปิดใช้งานหรือปิดใช้งานบรรทัดจากเครื่องหมายรายการ (วงกลม) ไปยังองค์ประกอบอื่น ๆ สำหรับองค์ประกอบที่ดูประเภทต่างๆ...
; หมายเหตุ: เมื่อใช้แท็กแท็กใหม่ ขอแนะนำให้ปิดใช้งาน
;...เมื่อดูเอนทิตีทั่วไป (เตียง, เก้าอี้, ...)
bHudReticleLineForGeneric
;...เมื่อดูรายการที่ไม่มีการ์ดรายการ (เกมปลาย)
bHudReticleLineForSingleItem =0
;...เมื่อดูรายการที่มีการ์ดรายการ
bHudReticleLineForSingleItemWithItemCard =0
;...เมื่อดูสินค้าคงคลัง
bHudReticleLineForLootList =1
; ระบายสีวงกลมเครื่องหมายรายการของคุณ (และบรรทัด)
ชูดเรติคเลสี =
เขย่าตาข่ายขโมยสี
; ฉลากมาตรฐาน
; =================
; กล่องสีขาวที่คุณเห็นส่วนใหญ่เป็นวานิลลาและวานิลลาขยายออกเมื่อเลื่อนสิ่งของโดยไม่มีการ์ดไอเท็ม
สีฉลาก =
แผ่นขโมยสี =255, 128, 128
แผ่นดิสก์ตรงข้ามสี =253, 204, 36
; ฉลากแท็ก
; =============
; "แท็กแท็ก" เป็นวิธีสำรอง (ใหม่) ในการแสดงรายการที่คุณกำลังดู
; แสดงวิดเจ็ตขนาดเล็กสำหรับไอเท็มแทนที่จะเป็นเพียงการ์ดไอเท็มขนาดใหญ่เท่านั้น - คงที่ที่เส้นขวางหรือ (ไม่จำเป็น) ลอยอยู่เหนือไอเท็มในโลก
bHudEnableTagLabelCrosshair =1
; แท็กแท็ก - แต่อันนี้ถูกผูกไว้กับรายการโลก (คุณควรใช้เพียงรายการเดียวเพื่อป้องกันความสับสน)
bHudEnableTagLabelWorld
; ตำแหน่งของฉลากแท็ก (สัมพันธ์กับไอเท็มไขว้/โลก)
ตำแหน่งแท็ก FHUD x =0
ตำแหน่งแท็ก FHUD =50
; ขนาด (ขนาด) ของฉลากแท็ก (เป็นเปอร์เซ็นต์)
แท็กผิวหนัง =100
; เพิ่มไอคอนแท็กไอเท็มลงในไอเท็ม
bHudTagShowItemTags =1
; การทำให้เป็นสี
sHudTagLabelColor =
sHudTagLabelStealColor =255, 128, 128
sHudTagLabelContrabandColor =253, 204, 36
; บังคับให้ไอคอนแท็กรายการเป็นสีเดียวกับแท็ก
bHudTagLabelForceTagIconColor =0
; ส่วนเสริม HUD ไฮเทคล่าสุดโดยวิศวกรกลุ่มดาว: แสดงค่า/มวลเป็นแถบบน HUD ของคุณ!
; Loot-O-Meter จะเพิ่มแถบใต้ชื่อไอเท็มซึ่งแสดงค่า V/M ("ค่าต่อมวล") สำหรับไอเท็มนี้
; ยิ่งค่า V/M สูงเท่าไร แถบก็จะยิ่งเต็มเท่านั้น
bHudTagLabelLootOMeter =1
; ลุต-โอ-มิเตอร์
; ==============
; ปรับแต่งรูปลักษณ์ของ Loot-O-Meter ของคุณ (ส่วนหนึ่งของป้ายแท็ก):
ความกว้างของ Ilotumit =200
ความสูง ilotometer =8
ไอลูโตมิเตอร์รอนด์ =3
sLootOMeterBgColor =140,140,140,20
สีแถบตารางสล็อต =255,255,255,100
มูลค่าสูงสุดของ ilootometermax =1000
วัดเลือดตามค่าสี =1
slootometervalue basedcolor1 =135, 30, 30
slootometervalue basedcolor2 =135, 135, 30
slootometervalue basedcolor3 =30, 135, 30
; สีหายาก
; ===============
sraritycolorหายาก =80, 136, 244
สรัริตี้สี =
sRarityColorLegendary =
; ประตูใหญ่
; ==========
; เปิดใช้งานตัวบ่งชี้ไอคอนประตูขนาดใหญ่เมื่อคุณมองไปที่ประตูซึ่งนำไปสู่พื้นที่/เซลล์อื่น ๆ (ส่วนหนึ่งของแท็ก Lable)
bHudEnableBigDoorIcon =1
; ระบายสีไอคอนประตู
sHudBigDoorColor =
; แถบปุ่ม
; ============
; ปุ่มขนาดเล็กสำหรับแถบปุ่ม
บปุ่มบาร์ปุ่มขนาดเล็ก
; ย้ายแถบปุ่มไปยังฉลากแท็กใหม่
bButtonBarMoveToTagLabel =1
; เปลี่ยนสีแถบปุ่ม
เขย่าปุ่มบาร์สี =
เขย่าปุ่มบาร์ขโมยสี =255, 128, 128
; จางหายไปของที่คุณอ่านครั้งเดียวและไม่ต้องการอีกต่อไป
การบีบอัด ibutton =50
; การ์ดสินค้า - ทุกเวอร์ชัน
; =========================
; แสดงไอคอนแท็กรายการในการ์ดรายการ
bitemcardadditemแท็ก
; เปิดใช้งานแท็กรายการเวอร์ชันสี
bitemcarditemtagcolor
; เพิ่มรายการใหม่สำหรับค่าต่อมวล
bItemCardAddValuePerMass
; เพิ่มรายการใหม่สำหรับ Burst DPS (ความเสียหายต่อวินาทีโดยไม่ต้องโหลดซ้ำเวลา)
bItemCardAddDPS =1
; ระบายสีการ์ดสินค้า
สีการ์ดเว็บไซต์ =
; ระบายสีการ์ดไอเท็มสำหรับโหมดขโมย
การ์ดเว็บไซต์ขโมยสี =255, 128, 128
; ระบายสีการ์ดสินค้าสำหรับโหมดสินค้าต้องห้าม
การ์ดเว็บไซต์ต่อต้านสี =253, 204, 36
; กำหนดตำแหน่งที่เส้นตาข่ายควรแนบ (ปล่อยให้ว่างเปล่าเพื่อจัดตำแหน่งอัตโนมัติไปทางด้านซ้ายของบรรทัดล่างสุดของส่วนหัวการ์ดรายการ)
ไซต์cardreticlelineattaanchor =
[ItemCard_SingleItem]
; ตำแหน่งของการ์ดไอเท็ม (เมื่อโพสต์ไอเท็ม ค่าเริ่มต้น: 1168,257)
; ค่าสำหรับการแสดงผลด้านขวาบน: X = 1900, Y = 20, Anchor = TopRight
; ค่าสำหรับการแสดงผลวานิลลา: X = 1168, Y = 257, Anchor = TopLeft
ตำแหน่ง x =1900
ที่ตั้ง =20
; ระบุความสูงสูงสุด การ์ดไอเท็มจะลดลงหากเกินขีดจำกัด (ค่าเริ่มต้นคือการเคารพพื้นที่หน้าจอที่เหลือ)
ความสูงสูงสุดของ fmax =850
; สมอสำหรับตำแหน่งการ์ดไอเท็ม (สิ่งนี้กำหนดทิศทางที่การ์ดไอเท็มจะขยายจากตำแหน่งที่คุณกำหนด เช่น ท็อปเฟิร์ตจะขยายไปขวา/ลง ล่างซ้ายไปขวา/ขึ้น)
; ค่าที่ถูกต้องสำหรับสมอ: TopLeft, TopRight, ด้านล่างซ้าย, ด้านล่างขวา
= โทไพรท์
; การปรับขนาด (ขนาด) ของการ์ดรายการ (เป็นเปอร์เซ็นต์)
อิสกัล =100
[ItemCard_SingleItem_ScanMode]
; ตำแหน่ง/ขนาดของการ์ดรายการในโหมดสแกนเนอร์
; สำหรับคำอธิบายโดยละเอียดของการตั้งค่า โปรดดู [ItemCard_SingleItem]
ตำแหน่ง x =1358
ที่ตั้ง =257
ความสูงสูงสุดของ fmax =600
แซงโคร =ซ้ายบน
อิสกัล =100
[ของรางวัล]
; รายการปล้น
; ===========
; เปิดใช้งานรายการปล้นที่อัพเกรดของ StarUI HUD พร้อมไอคอน ข้อมูลเพิ่มเติม ปรับขนาดได้ และอื่นๆ
สามารถยืนหยัดได้
; แสดงแท็กไอคอนรายการในรายการ
bShowItemTags
; เปิดใช้งานแท็กรายการเวอร์ชันสี
กัดป้ายสี =1
; เพิ่มคอลัมน์เพิ่มเติมลงในรายการปล้น คุณสามารถเพิ่มหลายคอลัมน์ที่แยกด้วยเครื่องหมายจุลภาคได้
; สำหรับรายการคอลัมน์ที่มีอยู่ ดูรายการภายหลังในไฟล์ คุณอาจจะชอบใช้หนึ่งในนั้น: VPM, DPS, VALUE, VALUE_STACK, MASS, MASS_STACK
; เคล็ดลับ: คุณสามารถเปลี่ยนการเรียงลำดับเมื่อดูรายการและกดปุ่ม ALT
คอลัมน์เจ็บ = VPM
; เรียงลำดับรายการปล้นตามคอลัมน์ (ไม่จำเป็นต้องมองเห็นคอลัมน์) คุณสามารถใช้แท็กที่นี่เพื่อเรียงลำดับตามแท็กรายการ ปล่อยให้ว่างเปล่าหรือใช้เกมเพื่อคัดแยกวานิลลา
sSortByColumn = เกม
; ความกว้างของคอลัมน์เพิ่ม
ความกว้างของ iExtraColumnWidth =65
; เพิ่มฟังก์ชันพิเศษ "เอาทั้งหมด" ไปยังรายการปล้น (กดปุ่มถ่ายโอนเพื่อเอาทั้งหมดในคราวเดียว)
อาบน้ำ =1
; ปรับความสูงของรายการให้เข้ากับเนื้อหาโดยอัตโนมัติ (สูงสุดถึงความสูงที่ระบุด้านล่าง)
bAdaptHeightToContent =1
; ระบายสีรายการ!
สีสัน =
สี sStealColor =255, 128, 128
; ขนาด (ขนาด) ของรายการทั้งหมด
อิสกัล =100
; ตำแหน่งรายการในโหมดปกติ (ค่าเริ่มต้น: 1193, 302)
ตำแหน่ง x =1193
ที่ตั้ง =302
; มิติรายการในโหมดปกติ (วานิลลา: 373x248, ค่าเริ่มต้น: 373x390)
ไอวิดท์ =373
ไอไฮท์ =390
; ตำแหน่งรายการปล้นในโหมดสแกนเนอร์
; หมายเหตุ: หัวข้อรายการจัดทำโดยอินเทอร์เฟซสแกนเนอร์ โปรดจำไว้เมื่อเปลี่ยนตำแหน่งในโหมดสแกนเนอร์
ตำแหน่งสแกนเนอร์x =1380
ตำแหน่งสแกนเนอร์ =565
; มิติรายการปล้นในโหมดสแกนเนอร์
ความกว้างของการสแกน =373
ความสูงของการสแกน =248
; จุดแนบของเส้นตาข่าย (จากวงกลมรายการไปยังรายการ) มีอยู่: ด้านบน, ด้านบน, ด้านล่างซ้าย, ด้านล่างขวา
จุดแนบ sreticle =ซ้ายบน
; แสดงการ์ดไอเท็มไปยังไอเท็มที่คุณโพสต์ไว้ในรายการ (สำหรับตำแหน่ง/ขนาด ดูส่วนถัดไป)
bShowItemCard =1
; เลือกหมวดหมู่สำหรับการ์ดรายการ เฉพาะรายการรายการในหมวดหมู่นี้เท่านั้นที่จะแสดงการ์ดรายการ
หมวดหมู่การ์ดsshowitemcard = อาวุธ กระสุน ชุดอวกาศ แพ็ค หมวกกันน็อค เสื้อผ้า ของขว้าง เครื่องช่วย บันทึก ทรัพยากร ฯลฯ
[LootList.ItemCard]
; ตำแหน่ง/ขนาดของการ์ดไอเท็มสำหรับรายการปล้น (โหมดปกติ)
; สำหรับคำอธิบายโดยละเอียดของการตั้งค่า โปรดดู [ItemCard_SingleItem]
ตำแหน่ง x =1610
ที่ตั้ง =258
แซงโคร =ซ้ายบน
อิสกัล
=
[LootList.ItemCard_ScanMode]
; ตำแหน่ง/ขนาดของการ์ดรายการสำหรับรายการปล้น (โหมดสแกนเนอร์)
; สำหรับคำอธิบายโดยละเอียดของการตั้งค่า โปรดดู [ItemCard_SingleItem]
ตำแหน่ง x =1410
ที่ตั้ง =500
อิสกัล =80
แซงโคร = ด้านล่างซ้าย
ความสูงสูงสุดของ fmax =
; =============
; วิดเจ็ต HUD
; =============
; เปลี่ยนตำแหน่งและระบายสีทุกวิดเจ็ตตามที่คุณต้องการ หากคุณไม่ตั้งค่าสำหรับสี จะใช้ sHudDefaultColor
;
; เปิดใช้งานหรือปิดใช้งานวิดเจ็ตทั้งหมดด้วย bEnabled
; นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณสามารถขยายหรือหดตัววิดเจ็ต (fScale) และหมุนได้ (การระเหย)
;
; มีการอธิบายค่าพิเศษด้านบนการตั้งค่า
; สำหรับคำอธิบายตำแหน่งและสี ดูส่วนหัวไฟล์
[ดู]
; นาฬิกาที่บริเวณด้านล่างซ้าย
มีความสงบ, มีความสงบ =1
; เปลี่ยนสีวิดเจ็ต หากค่าว่างเปล่า จะใช้สี HUD เริ่มต้น
สีสัน =
bForceColor =0
; วางตำแหน่งวิดเจ็ตใหม่ - ตำแหน่งเริ่มต้น: 72, 808 (สำหรับ 16:9. แตกต่างกันบนหน้าจอกว้าง!) - ลบ ";" ชั้นนำ เพื่อปรับตำแหน่ง
; หมายเหตุ: วิดเจ็ตใช้เอฟเฟกต์ 3 มิติ ดังนั้นการปรับตำแหน่งอาจเป็นเรื่องยุ่งยาก (เพียงแค่ลองค่าบางส่วนและดูว่ามันสิ้นสุดที่ไหน)
; ตำแหน่ง x =72
; ที่ตั้ง =808
; บันทึกขนาดและการหมุนทำงานเฉพาะเมื่อปิดใช้งานเอฟเฟกต์ 3 มิติเท่านั้น
สเกล fScale =100
การระเหย, การระเหย
; ปิดการใช้งานเอฟเฟกต์ 3D
bDisable3D =0
; ปรับเมทริกซ์การแปลง 3 มิติ คำเตือน: สำหรับผู้เชี่ยวชาญ 3 มิติเท่านั้น! (ลบ ";" เพื่อเปลี่ยนค่า)
; เมทริกซ์การแปลง s3d =1.065422,-0.06871,-0.150934, 0,-0.037639, 1.062183, 0.191458, 0, 0.127329,-0.171576, 0.976908, 0, 41.719982, 807.84552,-4.454321, 1
; เปิดใช้งานเครื่องหมายภารกิจ
เครื่องหมายการส่งมอบที่มีประโยชน์
; เปิดใช้งานเครื่องหมายศัตรู
เครื่องหมายที่ดีที่สุด
; เปิดใช้งานเครื่องหมายพิเศษ (เช่นเรือของคุณ)
bEnableSpecialMarker
; เปิดใช้งานเข็มทิศ
บัตรเข้าชมที่มีสิทธิ์
; เปิดใช้งาน O2 บาร์ (โหมดปกติ)
bEnableO2Bar =1
; เปิดใช้งานไอคอนดาวเคราะห์
เครื่องบินที่มีประโยชน์
; เปิดใช้งานชื่อตำแหน่ง
ชื่อที่ตั้งที่เป็นประโยชน์
; จอแสดงผลต่าง ๆ ในโหมดสแกน
bEnableScanO2Bar
อุณหภูมิการสแกน Benable
ออกซิเจนที่เป็นประโยชน์
เบาเบลิสแคงกราฟ
ข้อความที่ตั้งที่เป็นประโยชน์ =1
ข้อความแจ้งเตือนทางชีวภาพที่เป็นประโยชน์
ข้อความ valertskine ที่เป็นประโยชน์
[มิเตอร์ขวา]
; แสดงสุขภาพของผู้เล่น อาวุธ ระเบิด ฯลฯ
มีอายุการใช้งาน, มีอายุการใช้งาน =1
; เปลี่ยนสีวิดเจ็ต หากค่าว่างเปล่า จะใช้สี HUD เริ่มต้น
สีสัน =
bForceColor =0
; วางตำแหน่งวิดเจ็ตใหม่ - ตำแหน่งเริ่มต้น: 1836, 1032 (สำหรับ 16:9. แตกต่างกันบนหน้าจอกว้าง!) - ลบ ";" ชั้นนำ เพื่อปรับตำแหน่ง
; หมายเหตุ: วิดเจ็ตใช้เอฟเฟกต์ 3 มิติ ดังนั้นการปรับตำแหน่งอาจเป็นเรื่องยุ่งยาก (เพียงแค่ลองค่าบางส่วนและดูว่ามันสิ้นสุดที่ไหน)
; ตำแหน่ง x =1846
; ที่ตั้ง =1037
; บันทึกขนาดและการหมุนทำงานเฉพาะกับเอฟเฟกต์ 3 มิติที่ปิดใช้งานเท่านั้น
สเกล fScale =100
การระเหย, การระเหย
; ปิดการใช้งานเอฟเฟกต์ 3D
bDisable3D =0
; ปรับเมทริกซ์การแปลง 3 มิติ คำเตือน: สำหรับผู้เชี่ยวชาญ 3 มิติเท่านั้น! (ลบ ";" เพื่อเปลี่ยนค่า)
; เมทริกซ์การแปลง s3d =0.958322, 0,-0.285688, 0,-0.014952, 0.99863,-0.050155, 0, 0.285297, 0.052336, 0.957009, 0, 1879.831787, 1042.355225, 16.766846, 1
[ไขว้]
; ไขว้ไขว้
อาการอ่อนแอ, อ่อนแอ =1
; เปลี่ยนสีวิดเจ็ต หากค่าว่างเปล่า จะใช้สี HUD เริ่มต้น
สีสัน =
bForceColor
; ตำแหน่งวิดเจ็ตใหม่ - ตำแหน่งเริ่มต้น: 960, 540
ตำแหน่ง x =960
ที่ตั้ง =540
สเกล fScale =100
การระเหย, การระเหย =0
; ตัวเลือกพิเศษสำหรับไขว้
; แสดงไขว้เมื่อเล็ง (บุคคลแรก)
bshowinironathests =0
; เปิดใช้งานแอนิเมชั่นการแพร่กระจาย (กระสุนไปไกลแค่ไหนจากศูนย์กลางขวาง)
ข้อบ่งชี้การเผยแพร่ที่เป็นประโยชน์
; แสดงว่าอาวุธ/เครื่องมือมีประสิทธิภาพโดยการเปลี่ยนสีหรือไม่
ข้อบ่งชี้ที่มีประโยชน์และมีประสิทธิภาพ =1
; โหมดเปลี่ยนไขว้
;
; โหมด:
; เริ่มต้น - เริ่มต้น!
; DotOnly - แสดงเฉพาะจุดไขว้ (เสมอ)
; DotWhenNotAiming - แสดงจุดไขว้เมื่อไม่ได้เล็ง (สำหรับจุดไขว้อาวุธทั้งหมด)
; ไม่มี - ไม่มีไขว้เลย
; กำหนดตัวเลือกทดแทนของคุณเองแบบกำหนดเอง (ในพื้นที่ด้านล่าง)
สตรีมโด = ค่าเริ่มต้น
; ระบายสีไขว้ของคุณตามประเภท! (ปล่อยให้ว่างเปล่าสำหรับสีวิดเจ็ตไขว้ค่าเริ่มต้น)
ปืนพก sColorPistol =
เครื่องตัดคอลอร์ =
sColorDot =
ปืนลูกซอง sColorShotgun =
ปืนไรเฟิลเปลี่ยนสี =
เลเซอร์สโคลออร์ =
เครื่องมือ scolor =
การโต้ตอบของสี =
คำสั่ง scolor =
; ปรับขนาดไขว้ของคุณตามประเภท! (เป็นเปอร์เซ็นต์ ค่าเริ่มต้นคือขนาดวิดเจ็ต)
ปืนพก Iskar =
เครื่องตัดไอสคาเลค =
อิสคาเลด็อต =
ปืน iScaleShotgun =
ปืนไรเฟิลหอก =
เครื่องชั่งเลเซอร์ =
iScaleTool =
การโต้ตอบของ iscale =
iScaleCommand =
; หมายเหตุ: การเปลี่ยนทั้งหมดต่อไปนี้จะเปิดใช้งานก็ต่อเมื่อ sReplaceMode เป็น "กำหนดเอง" เท่านั้น
; ประเภทไขว้ที่มีอยู่: ไม่มี, ปืนพก, ตัด, จุด, ปืนลูกซอง, ปืนไรเฟิล, เลเซอร์, เครื่องมือ, ปฏิสัมพันธ์, คำสั่ง
[การแทนที่ Crosshair.CustomReplacements]
; การเปลี่ยนแบบกำหนดเองสำหรับบุคคลที่ 1 (ต้องใช้ splacemode เพื่อเป็น "กำหนดเอง")
ปืนพกเปลี่ยน =ปืนพก
เครื่องตัดทดแทน = เครื่องตัด
จุดแทนที่ = จุด
ปืนฉุกเฉินเปลี่ยน = ปืนลูกซอง
แทนที่ Rifle = ปืนไรเฟิล
ตัวเปลี่ยนเครื่อง = เลเซอร์
เครื่องมือทดแทน = เครื่องมือ
การแทนที่ปฏิสัมพันธ์ = การโต้ตอบ
การซื้อขายแทน = คำสั่ง
[Crosshair.CustomReplacements_Aiming]
; การเปลี่ยนแบบกำหนดเองเมื่อเล็งไปที่บุคคลที่ 1 (ต้องใช้ splacemode เพื่อเป็น "กำหนดเอง")
ปืนพกเปลี่ยน =ปืนพก
เครื่องตัดทดแทน = เครื่องตัด
จุดแทนที่ = จุด
ปืนใหญ่เปลี่ยน = ปืนลูกซอง
แทนที่ Rifle = ปืนไรเฟิล
ตัวเปลี่ยนเครื่อง = เลเซอร์
เครื่องมือทดแทน = เครื่องมือ
การแทนที่ปฏิสัมพันธ์ = การโต้ตอบ
การซื้อขายแทน = คำสั่ง
[Crosshair.CustomReplacements_3rdPerson]
; การเปลี่ยนแบบกำหนดเองในบุคคลที่ 3 (ต้องใช้ splacemode เพื่อเป็น "กำหนดเอง")
ปืนพกเปลี่ยน =ปืนพก
เครื่องตัดทดแทน = เครื่องตัด
จุดแทนที่ = จุด
ปืนใหญ่เปลี่ยน = ปืนลูกซอง
แทนที่ Rifle = ปืนไรเฟิล
ตัวเปลี่ยนเครื่อง = เลเซอร์
เครื่องมือทดแทน = เครื่องมือ
การแทนที่ปฏิสัมพันธ์ = การโต้ตอบ
การซื้อขายแทน = คำสั่ง
[Crosshair.CustomReplacements_3rdPerson_Aiming]
; การเปลี่ยนแบบกำหนดเองเมื่อเล็งไปที่บุคคลที่ 3 (ต้องใช้ splacemode เพื่อเป็น "กำหนดเอง")
ปืนพกเปลี่ยน =ปืนพก
เครื่องตัดทดแทน = เครื่องตัด
จุดแทนที่ = จุด
ปืนใหญ่เปลี่ยน = ปืนลูกซอง
แทนที่ Rifle = ปืนไรเฟิล
ตัวเปลี่ยนเครื่อง = เลเซอร์
เครื่องมือทดแทน = เครื่องมือ
การแทนที่ปฏิสัมพันธ์ = การโต้ตอบ
การซื้อขายแทน = คำสั่ง
[HitAndKill]
; ตีและฆ่าเครื่องหมายบนเส้นทางกางเขน
อาการอ่อนแอ, อ่อนแอ =1
; เปลี่ยนสีวิดเจ็ต หากค่าว่างเปล่า จะใช้สี HUD เริ่มต้น
สีสัน =
bForceColor =0
; ตำแหน่งวิดเจ็ตใหม่ - ตำแหน่งเริ่มต้น: 960, 538
ตำแหน่ง x =960
ที่ตั้ง =538
สเกล fScale =100
การระเหย, การระเหย
[ตัวบ่งชี้ระเบิด]
; แสดงตัวบ่งชี้เมื่อมีวัตถุระเบิดอยู่ใกล้คุณ
อาการอ่อนแอ, อ่อนแอ =1
; เปลี่ยนสีวิดเจ็ต หากค่าว่างเปล่า จะใช้สี HUD เริ่มต้น
สีสัน =
bForceColor =0
; ตำแหน่งวิดเจ็ตใหม่ - ตำแหน่งเริ่มต้น: 960, 540
ตำแหน่ง x =960
ที่ตั้ง =540
สเกล fScale =100
การระเหย, การระเหย
[การตีทิศทาง]
; แสดงตัวบ่งชี้จากที่คุณถูกโจมตี
อาการอ่อนแอ, อ่อนแอ =1
; เปลี่ยนสีวิดเจ็ต หากค่าว่างเปล่า จะใช้สี HUD เริ่มต้น
สีสัน =
bForceColor =0
; ตำแหน่งวิดเจ็ตใหม่ - ตำแหน่งเริ่มต้น: 960, 540
ตำแหน่ง x =960
ที่ตั้ง =540
สเกล fScale =100
การระเหย, การระเหย =0
[เครื่องวัดล่องหน]
; แสดงระดับการล่องหนในปัจจุบันของคุณ
อาการอ่อนแอ, อ่อนแอ =1
; เปลี่ยนสีวิดเจ็ต หากค่าว่างเปล่า จะใช้สี HUD เริ่มต้น
สีสัน =255, 255, 255
bForceColor
; ตำแหน่งวิดเจ็ตใหม่ - ตำแหน่งเริ่มต้น: 960, 128
ตำแหน่ง x =960
ที่ตั้ง =128
สเกล fScale =100
การระเหย, การระเหย =0
; แทนที่สีสำหรับโหมดล่องหนต่างๆ
sbarcolorhidded =
sBarColorCaution=
sBarColorDetected =
sBarColorDanger=
[พลังงานศิลปะ]
; วิดเจ็ตพลังสิ่งประดิษฐ์ คุณรู้ว่ามันคืออะไรเมื่อคุณอยู่ในขั้นตอนนั้นของเกม
มีความสงบ, มีความสงบ =1
; เปลี่ยนสีวิดเจ็ต หากค่าว่างเปล่า จะใช้สี HUD เริ่มต้น
สีสัน =
bForceColor =0
; ตำแหน่งวิดเจ็ตใหม่ - ตำแหน่งเริ่มต้น: 960, 540
ตำแหน่ง x =960
ที่ตั้ง =540
สเกล fScale =100
การชะลอตัว, การชะลอตัว
[คำสั่งทางสังคม]
; ฉันไม่รู้ว่านี่คืออะไร แต่นั่นจะไม่ขัดขวางฉันไม่ให้คุณแก้ไขมัน
มีความสงบ, มีความสงบ =1
; เปลี่ยนสีวิดเจ็ต หากค่าว่างเปล่า จะใช้สี HUD เริ่มต้น
สีสัน =
bForceColor =0
; ตำแหน่งวิดเจ็ตใหม่ - ตำแหน่งเริ่มต้น: 1090, 190
ตำแหน่ง x =1090
ที่ตั้ง =190
สเกล fScale =100
การระเหย, การระเหย
[ลูกเรือ CrewBuff]
; วิดเจ็ต buffs ลูกเรือ
อาการอ่อนแอ, อ่อนแอ =1
; เปลี่ยนสีวิดเจ็ต หากค่าว่างเปล่า จะใช้สี HUD เริ่มต้น
สีสัน =
bForceColor =0
; ตำแหน่งวิดเจ็ตใหม่ - ตำแหน่งเริ่มต้น: 1851, 139
ตำแหน่ง x =1851
ที่ตั้ง =139
สเกล fScale =100
การระเหย, การระเหย
"เครื่องหมายงาน"
; เครื่องหมายภารกิจลอยตัวบน HUD
; เปลี่ยนสีวิดเจ็ต หากค่าว่างเปล่า จะใช้สี HUD เริ่มต้น
สีสัน =255, 255, 255
bForceColor =0
[ความเสียหายจากการตี]
; แสดงความเสียหายจากการโจมตี
มีอายุการใช้งาน, มีอายุการใช้งาน =1
[สุขภาพศัตรู]
; มีแถบสุขภาพของศัตรู
มีความสงบ, มีความสงบ =1
; เปลี่ยนสีวิดเจ็ต หากค่าว่างเปล่า จะใช้สี HUD เริ่มต้น
สีสัน =255, 255, 255
bForceColor =0
; ========================
; เอกสาร: คอลัมน์ที่มีอยู่
; =======================
; กระสุน - แสดงประเภทกระสุนมือสอง
; AMMO_ROUNDS - แสดงรอบที่มีอยู่สำหรับประเภทกระสุน
; ความต้านทานต่อความเสียหาย DR
; DMG - ความเสียหายของอาวุธ
; DPS - ความเสียหายของอาวุธต่อวินาที (DPS ระเบิด ดังนั้นจึงไม่ต้องโหลดซ้ำ - เวลา)
; favorite - แสดงหมายเลขการมอบหมายที่คุณชื่นชอบ
; น้ำหนักมวล
; MASS_STACK - น้ำหนักต่อกอง
; หายาก - แสดงความหายากของรายการ (หายาก มหากาพย์ ตำนานสำหรับอาวุธ/เสื้อผ้า และทั่วไป หายาก หายาก ... สำหรับรายการอื่นๆ)
; มูลค่า - มูลค่า
; VALUE_STACK - ค่าต่อสแต็ก
; ค่า VPM / มวล
; คอลัมน์รายละเอียดสำหรับอาวุธ
; WMANUFACTURER - แสดงผู้ผลิตอาวุธ
; ความแม่นยำของอาวุธ WACC
; WBASENAME - แสดงชื่อพื้นฐานของอาวุธ (เช่น Eon, Grendel, Maelstrom, ...)
; WMAG - ความจุกระสุนอาวุธ
; WMODS - สล็อต mod อาวุธ (ใช้แล้ว/สูงสุด)
; ระยะอาวุธ WRANGE
; อัตราการยิงของอาวุธ (แกนด์) / ความเร็วในการโจมตี (ระยะประชิด)
; WTYPE - ประเภทอาวุธ
; คอลัมน์รายละเอียดสำหรับเกราะ
; ชุดเกราะความร้อน
; การกัดกร่อน - เกราะกัดกร่อน
; อากาศยาน-อากาศยานอากาศยาน
; การฉายรังสี - รังสีเกราะ
; คอลัมน์รายละเอียดสำหรับความเสียหาย
; ฟิสิกส์ - ความเสียหายทางกายภาพของอาวุธ/ความต้านทานทางกายภาพของเกราะ
; ความเสียหายด้านพลังงานของอาวุธ ENGY / ความต้านทานพลังงานเกราะ
; เอ็ม - อาวุธ เอ็ม ความเสียหาย/เกราะ เอ็ม ต้านทาน
; ELEC - ความเสียหายทางไฟฟ้าของอาวุธ / ความต้านทานไฟฟ้าของเกราะ [ปัจจุบันไม่ได้ใช้ในเกม]

ดาวน์โหลด Mods ทันที
ติดตั้ง LagoFast เริ่มต้น Starfield และเล่นกับ mod ที่คุณชื่นชอบ