ผู้แต่ง:m8r98a4f2ปรับปรุงล่าสุด :2024-10-05 01:33:211.9M2.4MB
"สินค้าคงคลัง Xingrui"
; ไฟล์การกำหนดค่าสินค้าคงคลัง StarUI
; -----------------------------------
;
; ช่วยให้คุณสามารถปรับแต่งหลายแง่มุมของ mod สินค้าคงคลัง StarUI
;
; เคล็ดลับ:
; * คุณสามารถแก้ไขไฟล์นี้ในขณะที่เกมกำลังทำงานอยู่ เพียงปิดเปิดสินค้าคงคลังอีกครั้งเพื่อโหลดการตั้งค่าใหม่!
; * คุณสามารถคัดลอกไฟล์นี้ไปยัง "StarUI Inventory.ini" เพื่อเก็บการตั้งค่าของคุณเองซึ่งจะไม่ถูกเขียนทับโดยการอัปเดต!
; หากคุณชอบทำความสะอาด: ไฟล์ทั้งสองจะถูกอ่าน ดังนั้นคุณเพียงแค่ใส่การตั้งค่าที่เปลี่ยนแปลงไปใน "StarUI Inventory.ini" ของคุณเท่านั้น
; หมายเหตุ: ตรวจสอบให้แน่ใจว่า INI ใหม่ของคุณรวมส่วน [StarUI Inventory] และ [CategoryColumns] เมื่อคุณต้องการเปลี่ยนการตั้งค่าในส่วนเหล่านี้
;
; ปรับค่าอัตโนมัติเมื่อเปิดใช้งานการตั้งค่าเกม "โหมดแบบอักษรขนาดใหญ่"
; โปรดทราบว่าสินค้าคงคลังของสตาร์รุยแสดงข้อมูลมากกว่าสินค้าคงคลังวานิลลามาก ดังนั้นอาจมีสถานที่ไม่เพียงพอที่จะแสดงทุกอย่าง
ค่าธรรมเนียมการปรับอาคาร
; สินค้าคงคลังของผู้เล่น: เปลี่ยนชื่อหมวดหมู่และชื่อรายการที่ติดตั้ง
bPlayerInventoryCatListSwitchCatNameAndItem
; แสดงแถบด้านข้างหมวดหมู่ทางด้านซ้ายในสินค้าคงคลัง
แถบด้านข้างหมวดหมู่
; แสดงแถบด้านข้างหมวดหมู่ย่อยเพื่อการกรองเพิ่มเติม
bleft หมวดหมู่ย่อยแถบด้านข้าง
; ช่องว่างยุบสำหรับแถบด้านหมวดหมู่ย่อยเมื่อไม่มีหมวดหมู่ย่อย (จะย้ายรายการรายการหลักเล็กน้อย)
bleftsubcategorysidebar collapse =1
; ขนาดแบบอักษรสำหรับข้อความหลักในรายการหมวดหมู่ (ค่าเริ่มต้น: 20)
หมวดหมู่รายการขนาดแบบอักษร
; ขนาดตัวอักษรสำหรับคำบรรยายในรายการหมวดหมู่
iCategoryListSubtitleFontSize =20
; ขนาดตัวอักษรสำหรับการนับ/มวลในรายการหมวดหมู่ (ค่าเริ่มต้น: 18)
iCategoryListCountMassFontSize =18
; ขนาดตัวอักษรสำหรับการนับ/มวลในรายการหมวดหมู่ (ค่าเริ่มต้น: 9)
icategorylistcountmaslabelfontsize =9
; ความสูงของรายการหมวดหมู่ ควรจะเป็นนาที 40
ความสูงของ icatlistentry =55
; อักขระสูงสุดต่อบรรทัดสำหรับข้อความหมวดหมู่
หมวดหมู่ icorylistmaxchars =40
; แสดงไอคอนแท็กสำหรับรายการ (ในรายการรายการ) - ก่อนหน้านี้ bShowItemCategoryIcon
bShowItemTagIcon
; ใช้ไอคอนรายการสี
ป้ายกัดสี
; แสดงหมายเลขการมอบหมายที่คุณชื่นชอบในไอคอนหัวใจของรายการ
bShowHeartFavorite =1
; ขนาดตัวอักษร (ค่าเริ่มต้น: 20)
iItemListFontSize =20
; ความสูงของรายการ (นาที 26)
iItemListEntryHeight =30
; ความกว้างของคอลัมน์ชื่อหลัก
iItemListMainColWidth =417
; ความกว้างของคอลัมน์พิเศษ
iItemListExtraColWidth =75
; การบรรจุเพิ่มเติมด้านซ้ายและขวาในเซลล์
iItemListColPadding =8
; ทำให้รายการรายการทึบแสง ดังนั้นจึงง่ายต่อการอ่านโดยใช้โมเดลรายการในพื้นหลัง ค่าเป็นเปอร์เซ็นต์
iItemListOpaqueBackground =66
; การปรับขนาด (ขนาด) สำหรับส่วนอื่นๆ ของอินเทอร์เฟซสินค้าคงคลัง (เป็นเปอร์เซ็นต์)
มาตราส่วนการ์ด iitemcard =100
สเกล iButtonBarScale
มาสสเปนเนลสเกล =100
; แบบอักษร
; แบบอักษรที่มีอยู่:
; 0 ค่าเริ่มต้น ("NB Architekt")
; ไฟสถาปัตยกรรม 1 NB
; 2 สถาปนิก NB
; 3 NB Grotesk R กึ่งตัวหนา
; 4 NB Grotesk R หนา
; 5 Arial (มีเฉพาะอักขระ ASCII สำหรับ EN)
; คอนโซล 6 ตัว (มีเฉพาะอักขระ ASCII สำหรับ EN)
ไอยูเซฟอนต์ =0
; คุณภาพชีวิต!
; แสดงหมวดหมู่มวล
บีโชว์แคตมวล
; แสดงตัวบ่งชี้สินค้าที่ถูกขโมยและต้องห้ามในแผงมวล - แสดงให้คุณเห็นว่าสินค้าคงคลังนั้นมีสินค้าที่ถูกขโมยหรือต้องห้ามหรือไม่
bmasspanelโชว์ถูกขโมย =0
bmasspanelแสดงสินค้าต้องห้าม
; เปิดใช้งานการถ่ายโอนมวลจากและไปยังคอนเทนเนอร์
การถ่ายโอนที่เป็นประโยชน์
; อย่าโอนรายการโปรดหรืออุปกรณ์!
bMassTransferNoFavorites
bmasstransferno ติดตั้ง =1
; เพิกเฉยต่อรายการบางอย่างสำหรับการถ่ายโอนจำนวนมากไปยังสินค้าคงคลังอื่นๆ (เป็นสิ่งที่น่ากลัว) หลายรายการแยกด้วยเครื่องหมายจุลภาค (ค่าเริ่มต้น: เพิกเฉยต่อ Digipack, Cutter และรายการภารกิจที่สามารถขายได้แต่ไม่ควรขาย)
; รายการนี้ใช้ไม่ได้เมื่อคุณโอนสินค้าคงคลังจำนวนมาก (ดังนั้นคุณจึงยังคงปล้นทุกอย่างได้)
smastransferignoreformids = 0000000A, 00016758,000 ECCED
; เคล็ดลับ: ถัดจากไฟล์ INI นี้มีไฟล์ starui inventory-formids.txt ที่มี FormIDs ที่รวบรวมไว้เพื่อเพิกเฉยต่อกลุ่มรายการบางกลุ่ม
; หยุดการขายจำนวนมากเมื่อผู้ขายหมดเครดิต
bMassTransferOnlySellForCredits
; ขยายแถบเลื่อน เพื่อให้คุณสามารถจับแถบเลื่อนได้ด้วยเมาส์!
bEnlargeScrollBar
; ขั้นตอนล้อควรเลื่อนเท่าไหร่?
iListMouseWheelScrollAmount =3
; ควรจะ<TAB>ปุ่มในมุมมองสินค้าคงคลังกลับไปที่เกม (แทนที่จะเป็นพฤติกรรมปกติที่จะไปที่เมนูล้อ)
บีแท็บโตเกม =1
; ควรจะ<TAB>ปุ่มในมุมมองตู้คอนเทนเนอร์ กลับไปที่เกม te (เช่นเมื่อดูสินค้าของเรือของคุณ)
ตู้คอนเทนเนอร์ btabtogames =1
; ควรจะ<TAB>ปิดสินค้าคงคลังเมื่ออยู่ในรายการรายการ
btabinitelisttogame
; แอนิเมชั่นเปิด/ปิดทันที
ภาพเคลื่อนไหวแบบล้อมรอบ binstantopcloseanceanimation
; แสดงสินค้าที่น่ากลัวในการ์ดสินค้า (สินค้าคงคลังเท่านั้น)
bItemCardShowFormId =0
; ประสิทธิภาพ: ล่าช้าคำขออัปเดตสินค้าคงคลังเพื่อสะสมคำขอหลายคำขอโดยเอ็นจิ้นเกมเป็นคำขอเดียว ค่าเป็นมิลลิวินาที เพิ่มขึ้นสำหรับสินค้าคงคลังที่ใหญ่ขึ้น ค่าเริ่มต้น: 10
สินค้าคงคลังอัปเดตเดลย์ =10
; = = = = = =
; สี, สี
; = = = = = =
; สีจะถูกระบุว่าเป็น "แดง, เขียว, น้ำเงิน(, อัลฟ่า)" โดยที่อัลฟ่าเป็นตัวเลือก
; ค่า RGB คือตั้งแต่ 0 ถึง 255 อัลฟ่าคือตั้งแต่ 0 ถึง 100 (เปอร์เซ็นต์)
; สีสินค้าคงคลังเริ่มต้น (สีล้างออกหากคุณต้องการใช้สีหายากมาตรฐาน: 164, 190, 222)
สินค้าคงคลังค่าเริ่มต้นสี
; สีโดยรวมตามประเภทสินค้าคงคลัง
สีผู้เล่นสินค้าคงคลัง =122, 192, 244
สินค้าคงคลังคอนเทนเนอร์สี =192, 192, 122
สินค้าคงคลังคอนเทนเนอร์ขโมยสี =196, 96, 96
สินค้าคงคลังสินค้าสี =128, 192, 192
บริษัทสินค้าคงคลังสี =164, 128, 196
สินค้าคงคลังซื้อสี =128, 196, 128
สินค้าคงคลังขายสี =196, 196, 128
สินค้าคงคลังการขายสินค้าสี =196, 164, 164
; องค์ประกอบสีแยกกัน (จะแทนที่สีเริ่มต้นและสีต่อประเภท)
หมวดหมู่รายการสี =
หมวดหมู่ย่อยรายการสี =
sItemListColor =
sMassPanelColor =
Smasspanelenumberedcolor =196, 64, 64
สปิตตันฮินต์สี =
; การระบายสีการ์ดไอเท็ม (โปรดทราบว่า: การ์ดไอเท็มมีสีของตัวเองซึ่งจะดูแตกต่างกันเมื่อใช้สีการ์ดไอเท็มโดยรวมใหม่)
สีการ์ดเว็บไซต์ =
; สีหายาก (ค่าเริ่มต้น: หายาก = 115,204,223 มหากาพย์ = 154,123,255 ตำนาน =238,193,98)
sRarityColorRare =80, 136, 244
สรัริตี้สี =
sRarityColorLegendary =
[หมวดหมู่คอลัมน์]
; แสดงจำนวนรายการด้านบนนับเป็นชื่อคอลัมน์
bShowCountTitle
; แสดงปุ่มสลับเพื่อเปิด/ปิดการใช้งานคอลัมน์เพิ่มเติม
bShowColumnsToggleButton =1
; การตั้งค่าเริ่มต้น (เมื่อเปิดใช้งาน)
bShowColumnsToggleButtonDefault
; แสดงปุ่มเพื่อเพิ่มคอลัมน์ชั่วคราวในเกม (คงอยู่จนกว่าสินค้าคงคลังจะปิด)
bShowColumnsAddTemporaryButton =1
; กำหนดว่าการเรียงลำดับคอลัมน์ใดควรใช้งานตามค่าเริ่มต้น ปล่อยให้ว่างเปล่าเพื่อคัดแยกวานิลลา ค่าเริ่มต้น: แท็ก (เรียงลำดับตามแท็กรายการคอลัมน์พิเศษจากนั้นชื่อ)
; เมื่อเปิดใช้งาน bAllowSecondarySortKey คุณสามารถระบุคีย์รองได้ เช่น : หายาก, VPM
เรียงลำดับค่าเริ่มต้น = แท็ก
; หากคีย์เรียงลำดับรองสามารถปรับแต่งได้ ไม่ว่าจะโดยระบุใน INI นี้หรือคอลัมน์ที่คลิกก่อนหน้านี้
; หากปิดการใช้งานคีย์เรียงลำดับรองคือชื่อ
ปุ่มเรียงลำดับช่วยบอลลูน =0
; กำหนดค่าโต๊ะของคุณเอง!
; คอลัมน์ที่มีอยู่:
; (ทดลอง)AID_HP - แสดงผลกระทบ hp ของรายการช่วยเหลือ (ปัจจุบันทำงานใน EN และ DE เท่านั้น)
; กระสุน - แสดงประเภทกระสุนมือสอง
; AMMO_ROUNDS - แสดงรอบที่มีอยู่สำหรับประเภทกระสุน
; QTY - แสดงคอลัมน์แยกต่างหากสำหรับ QTY จะลบจำนวนเริ่มต้นในเซลล์ชื่อ
; สินค้าต้องห้าม - แสดงว่าสินค้าเป็นสินค้าต้องห้ามหรือไม่
; ความต้านทานต่อความเสียหาย DR
; DMG - ความเสียหายของอาวุธ
; DPS - ความเสียหายของอาวุธต่อวินาที (DPS ระเบิด ดังนั้นจึงไม่ต้องโหลดซ้ำ - เวลา)
; ติดตั้ง - แสดงว่ารายการมีอุปกรณ์หรือไม่
; favorite - แสดงหมายเลขการมอบหมายที่คุณชื่นชอบ
; น้ำหนักมวล
; MASS_STACK - น้ำหนักต่อกอง
; หายาก - แสดงความหายากของรายการ (หายาก มหากาพย์ ตำนานสำหรับอาวุธ/เสื้อผ้า และทั่วไป หายาก หายาก ... สำหรับรายการอื่นๆ)
; (ทดลอง)TARGET_INV_COUNT - แสดงจำนวนของรายการนั้นในสินค้าคงคลังเป้าหมายการโอน (ดังนั้นเมื่อซื้อจำนวนที่คุณมีอยู่แล้ว)
; PLAYER_INV_COUNT - แสดงจำนวนสินค้าคงคลังของรายการของคุณ (มองเห็นได้เฉพาะเมื่อมีประโยชน์และมีข้อมูลสินค้าคงคลัง)
; SHIP_INV_COUNT - แสดงจำนวนสินค้าของเรือของคุณของรายการ (มองเห็นได้เฉพาะเมื่อมีประโยชน์และมีข้อมูลสินค้าคงคลัง)
; CONTAINER_INV_COUNT - แสดงจำนวนรายการในคอนเทนเนอร์เมื่อคุณกำลังถ่ายโอนไปยังคอนเทนเนอร์
; ถูกขโมย - แสดงหากรายการถูกขโมย
; การรักษา - แสดงการรักษาสำหรับรายการช่วยเหลือ
; TOTAL_INV_COUNT - เพิ่มคอลัมน์ที่เป็นเจ้าของ/SHIP/PLAYER (ซึ่งขึ้นอยู่กับสถานการณ์) - สรุปคอลัมน์ PLAYER_INV_COUNT และ SHIP_INV_COUNT จะถูกแปลงเป็นคอลัมน์ผู้เล่นหรือเรือในสินค้าคงคลังโดยอัตโนมัติ
; มูลค่า - มูลค่า
; VALUE_STACK - ค่าต่อสแต็ก
; ค่า VPM / มวล
; คอลัมน์รายละเอียดสำหรับอาวุธ
; WMANUFACTURER - แสดงผู้ผลิตอาวุธ
; ความแม่นยำของอาวุธ WACC
; WBASENAME - แสดงชื่อพื้นฐานของอาวุธ (เช่น Eon, Grendel, Maelstrom, ...)
; WMAG - ความจุกระสุนอาวุธ
; WMODS - สล็อต mod อาวุธ (ใช้แล้ว/สูงสุด)
; ระยะอาวุธ WRANGE
; อัตราการยิงของอาวุธ (แกนด์) / ความเร็วในการโจมตี (ระยะประชิด)
; WTYPE - ประเภทอาวุธ
; คอลัมน์รายละเอียดสำหรับเกราะ
; ชุดเกราะความร้อน
; การกัดกร่อน - เกราะกัดกร่อน
; อากาศยาน-อากาศยานอากาศยาน
; การฉายรังสี - รังสีเกราะ
; คอลัมน์รายละเอียดสำหรับความเสียหาย
; ฟิสิกส์ - ความเสียหายทางกายภาพของอาวุธ/ความต้านทานทางกายภาพของเกราะ
; ความเสียหายด้านพลังงานของอาวุธ ENGY / ความต้านทานพลังงานเกราะ
; เอ็ม - อาวุธ เอ็ม ความเสียหาย/เกราะ เอ็ม ต้านทาน
; ELEC - ความเสียหายทางไฟฟ้าของอาวุธ / ความต้านทานไฟฟ้าของเกราะ [ปัจจุบันไม่ได้ใช้ในเกม]
อาวุธ, อาวุธ = DMG, DPS, มวล, ค่า, VPM, กระสุน
; เสื้อผ้าจะใช้เป็นชุดสำรองสำหรับชุดอวกาศ แพ็ค และหมวกกันน็อค
ซาปาเรล = DR, มวล, ค่า, VPM
; ทั้งหมดจะถูกใช้เป็นสำรองสำหรับใดๆ ที่ไม่ได้ระบุ
เขากล่าวว่า = มวล, ค่า, VPM, การรักษา, TOTAL_INV_COUNT, CONTAINER_INV_COUNT
แซมโม = ค่า รวม _ INV_COUNT คอนเทนเนอร์ _ INV_COUNT
วัตถุดิบขว้าง = DMG, มวล, ค่า, VPM, TOTAL_INV_COUNT, CONTAINER_INV_COUNT
ซาเล = มวล, ค่า, VPM, TOTAL_INV_COUNT, CONTAINER_INV_COUNT
; หากคุณต้องการระบุคอลัมน์สำหรับหมวดหมู่เพิ่มเติม เพียงลบ ";" ในบรรทัดต่อไปนี้:
; ไอเท็มส์ = มวล, ค่า, VPM, TOTAL_INV_COUNT
; ชุดอวกาศ
; แพ็คส์
; หมวกกันน็อค = DR, มวล, ค่า, VPM, TOTAL_INV_COUNT
; น้ำมูก
; แหล่งข้อมูลที่ชัดเจน
; เวทย์มนตร์ spells
; เอสเอ็มซี = มวล, ค่า, VPM, TOTAL_INV_COUNT
; กำหนดการเรียงลำดับเริ่มต้นแยกต่างหากต่อหมวดหมู่ (ลบ ";" ก่อนบรรทัดหมวดหมู่เพื่อระบุ)
; เพื่อเรียงลำดับตามคอลัมน์ QTY พิเศษ (ภายในเซลล์ชื่อ) คุณสามารถใช้นับได้
; เมื่อเปิดใช้งาน bAllowSecondarySortKey คุณสามารถระบุคีย์เรียงลำดับรองได้โดยการเพิ่มคอลัมน์อื่นหลังจากคอลัมน์แรก (แยกด้วยเครื่องหมายจุลภาค)
; อาวุธประเภท sdefault = DPS, แท็ก
; ชุดอวกาศ sdefaultsort = แท็ก
; แพ็คเรียงลำดับเริ่มต้น
; sDefaultSortHelmets
; sDefaultSortApparel = ดร.
; sDefaultSortThrowables
; sDefaultSortAmmo = นับ
; sdefault sortaid
; หมายเหตุเรียงลำดับค่าเริ่มต้น
; ทรัพยากรเรียงลำดับค่าเริ่มต้น = แท็ก
; sDefaultSortMisc
; sdefaultsortรายการใหม่
; sDefaultSortAll = แท็ก
; กำหนดความกว้างของคอลัมน์แต่ละคอลัมน์สำหรับคอลัมน์ที่คุณต้องการ!
; กำหนดเพิ่มเติมใน iColWidth สคีมา... (เช่น สำหรับ DMG iColWidthDMG)
ไอโคลวิดธามโม =135
ความกว้างของไอโค =110
icolwidthwผู้ผลิต =200
ไอโคกว้างถูกขโมย =50
icolwidth สินค้าต้องห้าม =50
ไอโคลวิดฟิส
ไอโคลกว้างเฮงจี
ไอโคไวด์เทม
ไอโคลวิดเทลเลค =60
iColWidthFAV=50
เมนูที่ไม่ล่าช้า - เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์ ติดตั้งสินค้าคงคลัง StarUI หลังจากนั้น เปิดใช้งาน "binstantoenclosseanimation" ใน StarUI Inventory.ini เพื่อทำให้สินค้าคงคลังไม่ล่าช้า
60 fps - ui ราบรื่น - เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์ ติดตั้งสินค้าคงคลัง StarUI หลังจากนั้น การติดตั้งมาตรฐานที่แนะนำของสินค้าคงคลัง StarUI คือ 60 fps อยู่แล้ว ดังนั้นจึงเหมือนกัน
120 fps - ui ราบรื่น - เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์ ติดตั้งสินค้าคงคลัง StarUI หลังจากนั้น เลือก 120fps ในตัวติดตั้ง FOMOD (หรือคัดลอกไฟล์ 120fps จากโฟลเดอร์เสริม)
แท็กการเรียงลำดับไอคอน - เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์ ปิดใช้งาน "bShowItemTagIcon" ใน StarUI Inventory.ini เพื่อป้องกันแท็กคู่ นอกจากนี้ยังใช้เฉพาะแบบอักษรเริ่มต้นเท่านั้น

ดาวน์โหลด Mods ทันที
ติดตั้ง LagoFast เริ่มต้น Starfield และเล่นกับ mod ที่คุณชื่นชอบ