พิทเค
โดย PlatonymousPyTK 1.13.29 การเปลี่ยนแปลง SMAPI 3.4 ในการแก้ไขแผนที่ด้วยการแก้ไขแผนที่ SMAPI 3.4 ที่ทำในกระเบื้อง บันทึกเป็นไฟล์ TMX และนำเข้าด้วย TMXL, CP หรือ SMAPI API ตอนนี้สามารถประกอบด้วย:
- หมุนและ / หรือพลิกกระเบื้อง
- แผ่นกระเบื้อง .tsx ภายนอก
ด้วยการติดตั้ง PyTK ที่รองรับเช่นกันคือ:
- เลเยอร์แผนที่พิเศษ (เพิ่มคุณสมบัติเลเยอร์ที่กำหนดเอง "วาด" หรือ "วาดก่อน" ด้วยค่าของชื่อเลเยอร์วานิลลา)
- เลเยอร์รูปภาพ (เป็นเลเยอร์พิเศษใช้ชดเชยเพื่อตำแหน่ง)
- ความทึบสำหรับชั้นและกระเบื้อง
- คุณสมบัติแผนที่สีพื้นหลังเพื่อตั้งค่าสีที่วาดด้านหลังแผนที่
- คุณสมบัติแผนที่แบบกำหนดเอง "@ WaterColor" เพื่อตั้งค่าสีของน้ำบนแผนที่
- "@Color" เลเยอร์ / ไทล์ที่กำหนดเอง - คุณสมบัติสำหรับเลเยอร์สีและไทล์
- การชดเชยสำหรับเลเยอร์และไทล์ได้รับการสนับสนุน แต่ไทล์ในขณะที่วาดด้วยการชดเชยจะหายไปและแสดงในเกมตามตำแหน่งที่ไม่ชดเชย
วัตถุที่กำหนดเองที่ใช้ PyTK.CEH ปัจจุบันทำงานในผู้เล่นเดี่ยวหรือผู้เล่นหลายคนเท่านั้น หากผู้เล่นทุกคนติดตั้ง mod ที่เกี่ยวข้อง
เปลี่ยนคำเตือนบันทึกอนุกรม
SMAPI เตือนว่า mod นี้ "อาจทำให้ไฟล์บันทึกของคุณเสียหาย หรือทำให้ไม่สามารถใช้งานได้หากคุณถอนการติดตั้ง"
นี่เป็นเพราะ PyTK เข้าถึงคุณสมบัติที่สามารถใช้เพื่อเปลี่ยน serializer ในลักษณะนั้น แต่ไม่ได้เปลี่ยนแปลงจริงๆ
ดังนั้นแม้จะมีคำเตือนว่า ไฟล์บันทึกของคุณจะไม่เสียหายหรือใช้งานไม่ได้เมื่อใช้หรือถอนการติดตั้ง mod นี้
ในการพัฒนา
เพิ่มวิธีใหม่ๆ ในการใช้ smapi
ตัวอย่าง: https://github.com/Platonymous/Stardew-Valley-Mods/blob/master/PyTK/Examples.mdที่มา: https://github.com/Platonymous/Stardew-Valley-Mods/tree/master/PyTK