การกำหนดค่า AI ที่กำหนดค่าใหม่ที่ซับซ้อน ให้แนวทางที่สมจริงยิ่งขึ้นในการมีส่วนร่วมกับผู้ต้องสงสัยศัตรูที่มีพฤติกรรมที่คาดเดาไม่ได้ และเสริมการตัดสินใจทางยุทธวิธีเพื่อให้ทีมของคุณมีชีวิตอยู่ mod นี้เต็มไปด้วยความเข้มข้น
ยินดีต้อนรับสู่คำอธิบายของ
พร้อมหรือไม่ที่นี่ฉันมาแพ็ค Mod ที่สมจริง
ฉันยินดีที่จะรายงานว่าฉันได้สร้างเซิร์ฟเวอร์ชุมชน Discord ใหม่ล่าสุดที่เรียกว่า
พร้อมหรือไม่ที่นี่ฉันมาชุมชน AI Modเซิร์ฟเวอร์ชุมชนนี้ออกแบบมาเพื่อเชื่อมต่อผู้สนับสนุนคนอื่น ๆ ที่สนุกกับงานของฉันเพื่อให้พวกเขาสามารถประสานงานเซสชันและเล่นด้วยกันได้
ถ้าคุณเป็น
สนใจที่จะเข้าร่วมโปรดตรวจสอบเซิร์ฟเวอร์ Discord ที่นี่:
https://discord.gg/QF3BVdMgkg*** โปรดอ่าน ***
วิธีเดียวที่จะ สลับโหมดเกม ตอนนี้คือการยกเลิกโหมดเกมที่คุณต้องการเล่นในโฟลเดอร์ Paks ของคุณ จากนั้นเมื่อคุณต้องการเปลี่ยนโหมดเกม ให้ลบหรือย้ายไฟล์ออกจากโฟลเดอร์ Paks ของคุณ ออกจากเกมและทิ้งไฟล์ถัดไปที่คุณต้องการเล่นในโฟลเดอร์ Paks ของคุณ โหลดเกมใหม่เพื่อเล่นโหมดเกมใหม่mod นี้มาพร้อมกับกลุ่มไฟล์การกำหนดค่า AI ที่แก้ไขแล้วซึ่งประกอบด้วยโหมดเกม 4 ประเภทที่แตกต่างกัน: ยุทธวิธี การล่าผู้ก่อการร้าย อาร์เคด และบทบาท
ยุทธวิธี: ม็อดยุทธวิธีจะแสดงการต่อสู้ CQB ที่ดีที่สุดบางอย่างที่เกมนี้นำเสนอ ผู้เล่นพื้นฐานจะประสบกับสถานการณ์ที่มีพลวัตและรุนแรงมากซึ่งจะต้องแก้ไขด้วยกลยุทธ์ CQB ระดับสูง มีความยากลำบาก 3 ประการสำหรับไฟล์ mod แต่ละไฟล์ mod แบ่งออกเป็นไฟล์นับผู้ต้องสงสัย 3 ไฟล์เป็นชุด:
- จำนวนผู้ต้องสงสัยทางยุทธวิธีต่ำ-ต่ำ
- การนับผู้ต้องสงสัยทางยุทธวิธีปานกลางถึงปานกลาง
- ยุทธวิธีสูง - นับผู้ต้องสงสัยสูง
การล่าผู้ก่อการร้าย: mod การล่าผู้ก่อการร้ายนำเสนอการต่อสู้ด้วยปืนที่รุนแรงที่สุดกับผู้ต้องสงสัยที่ก้าวร้าวมาก มีความจำเป็นที่จะต้องใช้การสื่อสารทางยุทธวิธีที่ดีและการไหล/การเคลื่อนไหวแบบไดนามิกเพื่อลดสถานการณ์ที่ตึงเครียด มีความยากลำบาก 3 ประการสำหรับไฟล์ mod แต่ละไฟล์ ม็อดถูกแบ่งออกเป็นไฟล์นับผู้ต้องสงสัย 3 ไฟล์เป็นชุด:
- ผู้ก่อการร้ายตามล่าจำนวนผู้ต้องสงสัยปานกลางถึงปานกลาง
- การล่าผู้ก่อการร้ายสูง - จำนวนผู้ต้องสงสัยสูง
- การล่าผู้ก่อการร้ายสูงสุด - จำนวนผู้ต้องสงสัยสูงสุด
เกมอาร์เคด: โหมดเกมอาร์เคดจำลองหนึ่งในประสบการณ์ของจอห์น วิคมากที่สุดที่พร้อมหรือไม่ ผู้ต้องสงสัย AI ทุกคนจะไม่ถูกต้องอย่างมากและก้าวร้าวอย่างมาก ดังนั้นจึงจำเป็นต้องใช้กระสุนจำนวนมากเพื่อเอาตัวรอดจากความท้าทายที่สนุกสนานนี้ มีปัญหา 3 ประการที่รวมอยู่กับไฟล์ mod นี้ mod แบ่งออกเป็นไฟล์นับผู้ต้องสงสัย 2 ไฟล์เป็นชุด:
- อาร์เคดสูง - จำนวนผู้ต้องสงสัยสูง
- จำนวนผู้ต้องสงสัยสูงสุด - สูงสุดของอาร์เคด
การเล่นบทบาท: โหมดเกมเล่นบทบาทเพิ่มพฤติกรรมที่มีเอกลักษณ์และดื่มด่ำที่สุดที่เคยสร้างขึ้นในพร้อมหรือไม่ ผู้ต้องสงสัยมีความตระหนักรู้เกี่ยวกับผู้เล่นหลักมากขึ้น และประสาทสัมผัสของพวกเขาได้รับการเพิ่มสูงขึ้นเพื่อให้พวกเขามีปฏิสัมพันธ์ที่เหมือนชีวิตมากขึ้นตามขวัญกำลังใจและระบบความเครียดที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ ผู้ต้องสงสัย AI ทุกคนได้รับการปรับปรุงใหม่ตามแผนที่ วัตถุประสงค์ภารกิจ และตำนานในเกม ประสบการณ์ภารกิจทุกประการจะไม่มีวันเหมือนเดิม และตำนานก็ถูกนำมาใช้อย่างสมบูรณ์
การปฏิบัติตาม: โหมดเกมการปฏิบัติตามกฎระเบียบทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ทุกคนปฏิบัติตามกฎระเบียบมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่มีผลที่ไม่คาดคิด การตะโกนเพื่อการปฏิบัติตามจะเป็นเครื่องมือที่ดีที่สุดของคุณ จะมีความไม่แน่นอนมากขึ้นเมื่อผู้ต้องสงสัย AI อยู่ในสถานะยอมจำนนหรือไม่ ไม่ว่าพวกเขาจะปลอมแปลงการยอมจำนนต่อผู้เล่นฐานหรือไม่ ตะโกนเพื่อการปฏิบัติตามกฎระเบียบและกลยุทธ์ CQB ที่ดีจะเป็นเครื่องมือที่ดีที่สุดของคุณในการคลี่คลายหรือลดสถานการณ์ที่ตึงเครียด
ดีกว่า Swat AI: mod swat ai ที่ดีกว่าช่วยให้มีความสมดุลระหว่างผู้ต้องสงสัย AI และพฤติกรรม Swat AI มากขึ้น ความเฉียบแหลมได้รับการปรับปรุงเพื่อให้ Swat AI ให้การประเมินที่รวดเร็วยิ่งขึ้นในระหว่างการต่อสู้ดับเพลิงที่กำลังจะเริ่มต้นหรือจัดการกับผู้ต้องสงสัยที่ขี้ขลาด พวกเขาจะมีโอกาสน้อยกว่าที่จะยืนรอบๆ ระหว่างการต่อสู้และถูกยิง มีการปรับปรุงพื้นที่ต่อไปนี้:
- สุขภาพพื้นฐานที่เพิ่มขึ้น
- การเคลื่อนไหวที่เร็วขึ้น
- อัตราการเลี้ยวเร็วขึ้น
- ประสาทสัมผัสที่คมชัดต่อการกระทำที่เป็นศัตรู
- ประสาทสัมผัสที่คมชัดต่อเสียงก้าวร้าว
ช่องเพิ่มเติม: ยิ่งสล็อตสแตนด์อโลน mod กลับมาพร้อมกับชุด 25 สล็อตหรือ 35 สล็อตที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ซึ่งเข้ากันได้กับ UE5.3 อย่างเต็มที่ โฮสต์และไคลเอนต์จะต้องมี mod เพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง ม็อดนี้จะส่งผลต่อการตั้งค่า freelook ของนักปืน ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นฐานหันศีรษะเกิน 90 องศาได้ คุณสามารถเข้าร่วมชุมชน Discord ของฉันเพื่อรับ mod ส่วนตัวซึ่งเป็น mod แบบสแตนด์อโลนอีกตัวหนึ่งพร้อมการแก้ไข
การปฏิเสธความเสียหาย: นี่คือส่วนเสริม mod ที่ดีที่สุดของฉันสำหรับ AI ที่นี่ ฉันมาแพ็ค mod ที่สมจริง วัตถุประสงค์ของ mod นี้คือเพื่อช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของการใช้อาวุธทั้งหมดกับผู้ต้องสงสัย AI ประเภทใด ๆ โดยเพิ่มเอาต์พุตความเสียหายโดยรวม พลัง และการเจาะของกระสุนขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางทั้งหมด (FMJ AP และ JHP) ชุดปฏิเสธความเสียหายมีสองรูปแบบ:
- ชุดเกราะผู้เล่นฐานปฏิเสธความเสียหายได้ง่าย และชุดเกราะร่างกายของผู้ต้องสงสัยนั้นสมจริง สิ่งนี้ควรใช้สำหรับผู้เล่นระดับกลางที่ต้องการความท้าทายมากขึ้นเมื่อเล่นผ่านแผนที่
- ชุดเกราะผู้เล่นฐานปฏิเสธความเสียหายอย่างหนักได้รับการปรับให้เข้ากับความคาดหวังที่สมจริง และตรงกับเอาต์พุตความเสียหายเดียวกันกับชุดเกราะของผู้ต้องสงสัย AI ควรใช้สิ่งนี้หากคุณต้องการมีประสบการณ์ที่ดื่มด่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในการเตรียมพร้อมหรือไม่
นี่คือผลกระทบที่คุณคาดหวังได้โดยใช้อาวุธประเภทต่างๆ:
ปืนปืนพก - การทำให้เป็นกลางเพียงครั้งเดียวโดยไม่มีเกราะ การยิงไม่กี่ครั้งเพื่อฆ่าเกราะเบา และครึ่งแม็กเพื่อทำลายเกราะระดับ 4 ขึ้นอยู่กับเส้นผ่านศูนย์กลางของปืนพก .45 ACP และ .357 AP เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุด
ประสิทธิภาพระยะปืนพก
ระยะใกล้: มีประสิทธิภาพ; อาจเอาชนะผู้ต้องสงสัย AI ที่สวมชุดเกราะ แต่การทำให้เป็นกลางเป็นหลักจะเป็นอันตรายถึงชีวิต
ช่วงปานกลาง: กึ่งมีประสิทธิภาพ; มีแนวโน้มที่จะเอาชนะผู้ต้องสงสัย AI ที่สวมชุดเกราะมากกว่า
ระยะยาว: มีประสิทธิภาพบางส่วนขึ้นอยู่กับความแม่นยำ; มีโอกาสน้อยที่จะน็อคเอาท์และต้องมีการยิงมากขึ้นเพื่อฆ่าผู้ต้องสงสัยหุ้มเกราะ AI
SMGs - การทำให้เป็นกลางเพียงครั้งเดียวโดยไม่มีเกราะ สองสามนัดเพื่อฆ่าเกราะเบา และ 5-7 นัดเพื่อลดเกราะระดับ 4 ขึ้นอยู่กับเส้นผ่านศูนย์กลางของกระสุน 10มม. และ 19x19 AP เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุด
ประสิทธิภาพช่วง SMGระยะใกล้: มีประสิทธิภาพมาก; อาจเอาชนะผู้ต้องสงสัย AI ที่สวมชุดเกราะ แต่การทำให้เป็นกลางเป็นหลักจะเป็นอันตรายถึงชีวิต
ช่วงปานกลาง: มีประสิทธิภาพ มีแนวโน้มที่จะเอาชนะผู้ต้องสงสัย AI ที่สวมชุดเกราะมากกว่า
ระยะยาว: กึ่งมีประสิทธิภาพขึ้นอยู่กับความแม่นยำ; มีแนวโน้มที่จะน็อคเอาท์น้อยลงและต้องใช้ยิงน้อยลงในการฆ่าผู้ต้องสงสัย AI หุ้มเกราะ
ปืนลูกซอง - หนึ่งในอาวุธระยะใกล้ที่ทรงพลังที่สุดในเกมทั้งหมด การทำให้เป็นกลางครั้งเดียวโดยไม่มีเกราะ การทำให้เป็นกลางครั้งเดียวเพื่อฆ่าด้วยเกราะเบา และอาจมีการยิง 1-2 นัดด้วยเกราะระดับ 4 สลัก 12 กรัมเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุด
ประสิทธิภาพระยะปืนลูกซองระยะใกล้: มีประสิทธิภาพมาก; อาจเอาชนะผู้ต้องสงสัย AI ที่สวมชุดเกราะ แต่การทำให้เป็นกลางเป็นหลักจะเป็นอันตรายถึงชีวิต
ช่วงปานกลาง: มีประสิทธิภาพมาก; มีแนวโน้มที่จะเอาชนะผู้ต้องสงสัย AI ที่สวมเกราะระดับ 4 และเกราะระดับ 5 มากกว่า
ระยะยาว: มีประสิทธิภาพน้อยลงขึ้นอยู่กับความแม่นยำและมีการเจาะน้อยลง มีแนวโน้มที่จะน็อคเอาท์น้อยลงและต้องใช้ยิงน้อยลงในการฆ่าผู้ต้องสงสัย AI หุ้มเกราะ
ปืนไรเฟิล - หนึ่งในอาวุธที่ดีที่สุดที่จะใช้สำหรับระยะทางระยะกลางและระยะไกลเมื่อทำให้ผู้ต้องสงสัยเป็นกลางสวมเกราะที่หนักที่สุดในเกม (ระดับ 5 กอร์กา) 7.62x39 และ 7.62x51 เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุด
ประสิทธิภาพระยะปืนไรเฟิลระยะใกล้: มีประสิทธิภาพมาก; อาจเอาชนะผู้ต้องสงสัย AI ที่สวมชุดเกราะ แต่การทำให้เป็นกลางเป็นหลักจะเป็นอันตรายถึงชีวิต
ช่วงปานกลาง: มีประสิทธิภาพมาก; มีแนวโน้มที่จะเอาชนะผู้ต้องสงสัย AI ที่สวมเกราะระดับ 5 มากกว่า
ระยะยาว: มีประสิทธิภาพมากขึ้นอยู่กับความแม่นยำ; มีแนวโน้มที่จะน็อคเอาท์น้อยลงและต้องใช้ยิงน้อยลงในการฆ่าผู้ต้องสงสัย AI หุ้มเกราะ
ข้อมูลเพิ่มเติมและรายการบันทึกการเผยแพร่แพทช์:การพยายามวางไฟล์ mod ใดๆ ในเวลาเดียวกันในโฟลเดอร์ Paks อาจทำให้เกมล้มเหลวหรือทำงานไม่ถูกต้อง โปรดจำไว้ว่าไม่มีใครควรมี AI Mod มากกว่าหนึ่งรายการลงในโฟลเดอร์ Paks เมื่อใดก็ได้ ฉันได้สร้างไฟล์ ReadMe.txt แยกต่างหากสำหรับ mod แบบสแตนด์อโลนแต่ละอันรวมถึงชุด mod หากคุณบังเอิญทำลายเกมของคุณ คุณสามารถล้างปัญหาด้วยตนเองได้โดยทำตามขั้นตอนที่ระบุไว้ด้านล่าง:
1. ในเบราว์เซอร์เดสก์ท็อปของคุณ คลิกฟองสบู่การค้นหาและพิมพ์ %localappdata %
2. พิมพ์ R หรือเลื่อนลงไปที่โฟลเดอร์ ReadyOrNot
3. เปิดโฟลเดอร์และดับเบิลคลิกเพื่อเปิดโฟลเดอร์ที่บันทึกไว้
4. ดับเบิลคลิกเพื่อเปิดโฟลเดอร์เกมบันทึก
5. ลบไฟล์ moddata.sav และโฟลเดอร์อื่น ๆ ที่แสดงในโฟลเดอร์ SaveGames
6. ตรวจสอบความสมบูรณ์ของไฟล์ของคุณบน Steam
7. พร้อมหรือไม่ควรโหลดโดยไม่มีปัญหาเพิ่มเติม
A
ใหญ่, ใหญ่ ขอบคุณสำหรับ
ปริมาณนิวค75 ที่แสดงให้ฉันเห็นวิธีลดขนาดไฟล์ .pak ของฉันอย่างมาก สิ่งนี้ทำให้โครงการดัดแปลงของฉันคุ้มค่ายิ่งขึ้นมาก!
อัปเดต 1.0.6 (เลิกใช้แล้ว)- เพิ่มการเคลื่อนไหว AI ช้าลงสำหรับความยากลำบากในโหมดจริง
- ปรับจำนวนผู้ต้องสงสัยที่สามารถวางกับดักได้ (เวอร์ชันเก่ามีผู้ต้องสงสัย 1 คนที่สามารถวางได้ 3 คนและป้องกันไม่ให้วางกับดักได้มากขึ้น)
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ขัดขวางการโหลดพอร์ต
- ปรับจำนวนผู้ต้องสงสัยสำหรับแผนที่สองสามแผนที่ที่ไม่ได้โหลดผู้ต้องสงสัยสูงสุดทั้งหมดสำหรับการล่าผู้ก่อการร้ายอย่างบ้าคลั่งและโหมดการทดลองใหม่
- เพิ่มผู้ต้องสงสัยประชิดเพิ่มเติมสำหรับความยากลำบากในการล่าผู้ก่อการร้ายอย่างบ้าคลั่ง
อัปเดต 1.0.7 (เลิกใช้)- เพิ่มโหมดยุทธวิธีการปฏิบัติตามสำหรับผู้เล่นที่ต้องการให้ผู้ต้องสงสัยปฏิบัติตามบ่อยขึ้น
- ลดความเร็วของพลเรือนสำหรับโหมดยุทธวิธีการปฏิบัติตามเพื่อให้พลเรือนปฏิบัติตามกฎระเบียบมากขึ้น
- เพิ่มสุขภาพพลเรือนสำหรับโหมดยุทธวิธีการปฏิบัติตามกฎระเบียบ (การทดสอบเพื่อดูว่ามีประสิทธิภาพเพียงใด)
- เพิ่มความยากลำบากในโหมดซอมบี้ผู้เล่น 5 และ 10 คน ดังนั้นคะแนนตีจึงลดลงและสมดุลมากขึ้นขึ้นอยู่กับจำนวนทีม
- ปรับพฤติกรรมการก้าวร้าวให้มีความสมดุลมากขึ้นระหว่างโหมดเกมทั้งหมด
- เพิ่มเวลาตอบสนองของ AI และปรับพฤติกรรมการยอมจำนนปลอมให้สมดุลมากขึ้น
- เพิ่มผู้ต้องสงสัยสูงสุดให้กับระดับตัวแทนจำหน่ายรถยนต์สำหรับโหมดล่าผู้ก่อการร้ายบ้า
- ลดสุขภาพ Swat ในโหมดล่าผู้ก่อการร้ายที่บ้าคลั่งสำหรับทั้งผู้เล่นและ Swat AI (เพิ่มความยากลำบากในการพยายามเอาชนะคนเดียวด้วยบอท)
- เพิ่มความยากลำบากที่น่าขันให้กับโหมดล่าผู้ก่อการร้ายในปัจจุบัน
- เพิ่มกับดักระเบิดที่วางไว้ล่วงหน้าให้กับโหมดความยากที่ไร้สาระในการล่าผู้ก่อการร้าย
อัปเดต 1.0.8 (เลิกใช้)- อัปเดตพฤติกรรม AI เพื่อให้มีเวลาตอบสนองที่สมจริงมากขึ้น
- ปรับปรุงกลไกพฤติกรรมของ AI ให้คาดเดาไม่ได้มากขึ้น
- ระดับความก้าวร้าวเพิ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นเล่นไม่ฉลาดทางยุทธวิธี
- เพิ่มความตระหนักรู้ของ AI เพื่อเสียง
- ตอนนี้ระเบิดส่งผลกระทบต่อบอทสิ้นสุดทั้งหมดด้วยความยากลำบากที่น่าขัน
- เพิ่มการย้อนกลับไปยัง AI สำหรับโหมดเกมบางโหมด
- เพิ่มความยากที่ไร้สาระให้กับโหมดยุทธวิธีสุดโต่ง
- เพิ่มความยากลำบากที่ไม่สมจริงสำหรับผู้ต้องสงสัยสูงสุดและพลเรือนโดยมีบอท AI ที่ลงโทษน้อยลง
- เพิ่มความยากลำบากในการแช่เพื่อจำนวนผู้ต้องสงสัยที่คาดหวังมากขึ้นขึ้นอยู่กับขนาดแผนที่และกลไกบอทที่ปราบปรามมากขึ้น
- แก้ไขข้อบกพร่องที่พลเรือนไม่ได้วางไข่ในตัวแทนจำหน่ายรถแผนที่เพื่อขู่ระเบิด
- เพิ่มความแม่นยำของ AI สำหรับระยะไกลเพื่อกระชับการแพร่กระจายของยิงและเพิ่มการปราบปรามที่รุนแรงมากขึ้นในความยากลำบากในการแช่
- เพิ่มความยากลำบากในการปราบปรามเป็นการเล่นที่ง่ายที่สุดสำหรับผู้เล่นใหม่ทุกคนในเกม (การดับเพลิงที่ปราบปรามอย่างรุนแรงมาก)
- เพิ่มพลเรือนให้กับการตามล่าผู้ก่อการร้ายที่ไม่สมจริงเพื่อช่วยมือปืนและตัวประกัน
- ลดเวลาตอบสนองของ Swat AI เพื่อให้ผู้ต้องสงสัย AI ยอมจำนนหลังจากตะโกนให้ปฏิบัติตามในกลยุทธ์ที่ไม่จริงและความยากลำบากในการล่าผู้ก่อการร้าย
อัปเดต 1.0.9 - โหมดเกมและความยากลำบากทั้งหมดได้รับการอัปเดตเป็นเวอร์ชันแพทช์วันที่ 30 มีนาคม
- เพิ่มผู้ต้องสงสัยเสื้อกั๊กระเบิดและจำนวนพลเรือนให้กับโหมดเกมและความยากลำบากทั้งหมด
- ปรับจำนวนพลเรือนสำหรับการช่วยเหลือตัวประกันและมือปืนที่ใช้งานอยู่ในความยากลำบากในการล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด
- ความแม่นยำของการระเบิดที่สงสัยจะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ สำหรับความยากลำบากปานกลาง ยาก บ้า และตลก
อัปเดต 1.1.0 (เลิกใช้)- เพิ่มเสื้อกั๊กระเบิดให้กับผู้ต้องสงสัยและพลเรือนทุกคนสำหรับโหมดเกมระเบิดที่วุ่นวาย
- เพิ่มความเร็วในการเดินเพื่อความยากลำบากที่ไร้สาระ
- เพิ่มสุขภาพพลเรือนสำหรับโหมดเกมและความยากลำบากที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
- แก้ไขโหมดเกมทั้งหมดและความยากลำบากในการทำงานกับการรับผู้ต้องสงสัยและพลเรือน
- แก้ไขข้อผิดพลาดการเส้นทาง AI สำหรับโหมดซอมบี้หลังจากเปิดตัวการอัปเดตเนื้อหาในเดือนมีนาคม
อัปเดต 1.1.1 (เลิกใช้)- ปรับความเร็วในการเคลื่อนไหวและความแม่นยำสำหรับทุกโหมดเกมและความยากลำบากขึ้นอยู่กับความยากโดยรวมเพื่อให้ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครยิ่งขึ้น
- เพิ่มอัตราการยิงที่ต้องสงสัยสำหรับอาวุธทั้งหมดเพื่อเพิ่มความเข้มข้นมากขึ้นในการต่อสู้ในระยะใกล้ (CQB)
- ปรับพฤติกรรมของผู้ต้องสงสัยเพื่อเพิ่มความก้าวร้าวอีกครั้งหลังจากการอัปเดตเนื้อหาเดินขบวน
- ปรับเวลาตอบสนองของ AI ให้ตอบสนองได้ดีขึ้นเมื่อมีส่วนร่วมในการต่อสู้กับไฟ
- ตอนนี้ผู้ต้องสงสัยจะมุ่งเป้าไปที่พลเรือนที่สวมเสื้อกั๊กระเบิดหากพวกเขาอยู่ใกล้และไม่เต็มใจที่จะมอบตัว
- ปรับอัตราการหมุนของผู้ต้องสงสัยเพื่อให้มีเวลาตอบสนองมากขึ้นเมื่อถูกโจมตี
- ปรับแต่ง Swat AI ให้ตอบสนองได้มากขึ้นเล็กน้อยเมื่อมีส่วนร่วมในการต่อสู้ CQB เพื่อโหมดล่าผู้ก่อการร้าย
- ตอนนี้ Swat AI ในโหมดยุทธวิธีจะขอการปฏิบัติตามกฎระเบียบเพิ่มเติมก่อนที่จะมีส่วนร่วมในการต่อสู้ CQB
- โหมดยุทธวิธีการปฏิบัติตามได้รับการปรับเพื่อให้สามารถปฏิบัติตามข้อสงสัยได้มากขึ้น
- เพิ่มโอกาสในการยอมแพ้ปลอม 5%
ข้อบกพร่องที่รู้จักสำหรับการอัปเดต 1.1.1
- พลเรือนกำลังวางไข่ในฟาร์มในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด ได้รับการพิจารณาว่าเป็นข้อผิดพลาดอย่างเป็นทางการเนื่องจากการกำหนดค่าไม่สามารถปรับการเปลี่ยนแปลงได้แม้ว่ามันควรจะทำงานก็ตาม
- ผู้ต้องสงสัยกำลังสุ่มส่งออกจากการดำรงอยู่ในฟาร์มแล้วปรากฏขึ้นอีกครั้งในพื้นที่อื่นๆ (ฉันเกือบจะเชื่อเกือบ 100% ว่าสิ่งนี้ไม่เกี่ยวข้องกับ mods ของฉันเพราะฉันไม่พบอะไรในไฟล์ของฉันที่อาจเป็นสาเหตุของมัน และสิ่งนี้เกิดขึ้นเฉพาะสำหรับแผนที่นี้เท่านั้น)
อัปเดต 1.1.2
- ปรับสมดุลกับดักสูงสุดสำหรับโหมดเกมและความยากลำบากทั้งหมด
- เพิ่มสุขภาพของผู้เล่นในโหมดเกมสองสามโหมดที่ไม่มีสุขภาพที่สมดุล
- สุขภาพผู้ต้องสงสัยลดลงเล็กน้อยสำหรับการล่าสัตว์ผู้ก่อการร้าย ความยากในการปรับสมดุลที่ไร้สาระและบ้าคลั่ง
- ปรับโหมดเกมช่วยเหลือตัวประกันสำหรับความยากลำบากในการล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด
- เพิ่มพลเรือนให้กับโหมดเกมซอมบี้ทั้งสองโหมดด้วยเสื้อกั๊กระเบิดเพื่อเพิ่มระเบิดสองสามลูกให้กับการผสม
- เพิ่มความยากล่วงหน้าพิเศษสำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย
อัปเดต 1.1.3 (เลิกใช้)
- ปรับสมดุลทั้งอัตราการยิงของผู้ต้องสงสัยและ Swat AI สำหรับโหมดเกมและความยากลำบากทั้งหมด
- ใช้พฤติกรรมผู้ต้องสงสัยอัปเดต AI ที่เพิ่มความคาดเดาไม่ได้ให้กับความก้าวร้าวของพวกเขา
- การก้าวร้าวของ AI ได้รับการปรับเพื่อเปลี่ยนวิธีที่ผู้ต้องสงสัย AI เร่งผู้เล่นในตอนนี้
- กลยุทธ์ด้านข้างของ AI ได้รับการปรับเพื่อให้มีพฤติกรรมที่แอบมากขึ้น
อัปเดต 1.1.4
- ปรับสุขภาพสำหรับทั้งผู้เล่นฐานและ Swat AI เพื่อจัดการกับการช็อตเพิ่มเติมไม่กี่ครั้งโดยรวม
- ความยากลำบากในการล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมดไม่มีกับดักอีกต่อไป
- ความยากลำบากในการล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมดไม่มีประตูที่ล็อคอีกต่อไป และมีโอกาส 50% ที่ประตูจะเปิดได้
- ปาร์ตี้มีดซอมบี้และระเบิดที่วุ่นวายไม่มีประตูที่ล็อคอีกต่อไปและมีโอกาส 50% ที่ประตูจะเปิด
- ปรับยุทธวิธีการปราบปรามเพื่อให้ผู้ต้องสงสัย AI มีระดับการรุกรานน้อยลง
- ลดความแม่นยำของระยะเล็กน้อยสำหรับความยากลำบากในการล่าผู้ก่อการร้ายก่อนการยิง
- ตอนนี้ความยากลำบากในการปฏิบัติตามเป็นโหมดเกมที่ง่ายที่สุดสำหรับ modpack นี้
- ลดความยากลำบากทางยุทธวิธีของผู้ต้องสงสัยโดยรวมในการปฏิบัติตามข้อกำหนด
- ลดโอกาสยอมแพ้ปลอมสำหรับความยากลำบากทางยุทธวิธีที่รุนแรงทั้งหมด
อัปเดต 1.1.5 (เลิกใช้)
- ย้ายผู้ต้องสงสัยวางระเบิดไปสู่ภัยคุกคามระเบิดสำหรับความยากลำบากทางยุทธวิธีที่รุนแรงทั้งหมด
- เพิ่มสุขภาพพลเรือนสำหรับความยากลำบากทางยุทธวิธีสุดโต่งทั้งหมด
- อัปเดตไฟล์ pak ทั้งหมดเพื่อรวมความยากลำบากที่ระบุไว้
- เพิ่มความเร็วที่น่าสงสัยสำหรับความยากทางยุทธวิธีที่แท้จริง
- กำจัดผู้ต้องสงสัยมีดออกจากภัยคุกคามจากระเบิดสำหรับความยากลำบากทางยุทธวิธีและการล่าผู้ก่อการร้ายที่รุนแรงทั้งหมด
- เพิ่มความยากลำบากใหม่ที่เรียกว่าความยากลำบากล้น
อัปเดต 1.1.6
- ปรับสุขภาพของผู้ต้องสงสัยให้มีความสมดุลมากขึ้นระหว่างเกราะและไม่มีผู้ต้องสงสัยเกราะ
- อัปเดตความยากลำบากและโหมดเกมทั้งหมดเพื่อให้มีพฤติกรรมที่ไม่ได้รับการแจ้งเตือนที่สมจริงมากขึ้น
- ปริมาณกับดักลดลงเล็กน้อยสำหรับความยากลำบากที่น่าขัน
- เพิ่มกับดักกลับสู่ความยากลำบากในการล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด ยกเว้นความยากลำบากก่อนการยิง
- ย้ายพลเรือนทุกคนที่มีเสื้อกั๊กระเบิดไปขู่ระเบิดเพื่อความยากลำบากทางยุทธวิธีที่ไม่สมจริง
- เพิ่มความยากที่ได้รับการฝึกฝนใหม่สำหรับทั้งโหมดเกมกลยุทธ์สุดโต่งและเกมล่าผู้ก่อการร้าย
- ลดจำนวนผู้ต้องสงสัยสำหรับยุทธวิธีการแช่และความยากลำบากในการล่าผู้ก่อการร้ายการแช่
- ย้ายพลเรือนเสื้อกั๊กระเบิดและผู้ต้องสงสัยทั้งหมดเข้าสู่โหมดเกมภัยคุกคามระเบิดเพื่อความยากลำบากในการแช่
การอัปเดตผู้สนับสนุนอย่างไม่เป็นทางการ 1.1.7 (ไฟล์ทดสอบ) (เลิกใช้)
- สร้างชุด AI Mod สำหรับเวอร์ชันของผู้สนับสนุน ซึ่งถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อวัตถุประสงค์ในการทดสอบ โดยการอัปเดตที่กำลังจะมาถึงจะเปิดตัวสู่สาธารณะในไม่ช้า มันยังคงเป็นงานที่กำลังดำเนินการ ดังนั้นโปรดแจ้งให้ฉันทราบความคิดของคุณและสิ่งที่สามารถทำให้มันดีขึ้นได้
- อัปเดตความเป็นไปได้ของผู้ต้องสงสัยที่จะปกปิดเมื่อเริ่มการต่อสู้ดับเพลิง
- ผู้ต้องสงสัยยังคงมีกลยุทธ์การก้าวร้าวและด้านข้างที่พวกเขาจะใช้เมื่อจำเป็น
- สร้างจำนวนไข่แบบไดนามิกสำหรับจำนวนผู้ต้องสงสัย/พลเรือนต่ำ ปานกลาง และสูง
- เพิ่มความยากในการทดสอบ (ยาก) กับผู้ต้องสงสัยและพลเรือนสูงสุด
- ปรับปรุงการเคลื่อนไหวแอนิเมชั่นและลดสุขภาพของผู้ต้องสงสัยโดยไม่ส่งผลกระทบต่อความเสียหายของเกราะของพวกเขา
- ลดความเร็วโดยรวมสำหรับการเร่งความเร็วของผู้ต้องสงสัยและเพิ่มความเร็วในการเดินเล็กน้อยในโหมดทดสอบจริง
- ปรับโอกาสของผู้ต้องสงสัยที่จะปกปิดบ่อยขึ้นแทนที่จะยิงใส่ผู้เล่น
- ปรับโอกาสที่ผู้ต้องสงสัยจะซ่อนตัวใต้เตียง ตู้เสื้อผ้า และหลังประตู
การอัปเดตผู้สนับสนุนอย่างไม่เป็นทางการ 1.1.8 (ไฟล์ทดสอบ)
- ตอนนี้ผู้ต้องสงสัยมีการเข้ารหัสจริงเพื่อตอบสนองต่อไฟฉายและเสียงปืนจากระยะทางหนึ่ง (ผู้พัฒนาเพิ่มการเข้ารหัสนี้เมื่อคืนนี้)
- ผู้ต้องสงสัย AI จะสามารถปกปิดได้บ่อยขึ้น
- การเคลื่อนไหวของผู้ต้องสงสัยได้รับการปรับแต่งเพื่อให้รู้สึกเหมือนจริงและมีเสน่ห์มากกว่าที่จะเร็วและคาดเดาไม่ได้มาก
- ผู้ต้องสงสัยไม่สุ่มฆ่าตัวตายบ่อยครั้งในสโมสรหรือโรงพยาบาล ผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะพบพวกเขาฆ่าตัวตายตรงหน้าพวกเขามากกว่า
- ลบความยากลำบากในการทดสอบที่แท้จริงออกเนื่องจากไฟล์ดูเหมือนจะทำให้เกมล้มเหลวเนื่องจากข้อผิดพลาดในการละเมิดการเข้าถึงข้อผิดพลาด (กำลังแก้ไข)
การอัปเดตผู้สนับสนุนอย่างไม่เป็นทางการ 1.1.9 (ไฟล์ทดสอบ) (เลิกใช้)
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้แอนิเมชั่นยอมจำนนของ AI ปรากฏและเล่นซ้ำเมื่อใช้ระเบิดยุทธวิธี
- อัปเดตแอนิเมชั่น AI ให้ลื่นไหลมากขึ้นอีกครั้งหลังจากการอัปเดต 18/6/22 สำหรับรุ่นผู้สนับสนุน
- ลบไฟล์ผู้ต้องสงสัยสูงและผู้ต้องสงสัยสูงสุดออกเนื่องจากข้อผิดพลาดในการละเมิดการเข้าถึงข้อยกเว้น (ดูเหมือนว่าจะเฉพาะเจาะจงกับการอัปเดตรุ่นผู้สนับสนุน และหวังว่าฉันจะทำให้ผู้ต้องสงสัยสูงและสูงสุดทำงานอีกครั้งหลังจากการแก้ไขได้รับการเผยแพร่)
- ลดจำนวนผู้ต้องสงสัยเหลือสูงสุด 20 คนในการบุกโจมตีบ้านในสวนสาธารณะและกั้นผู้ต้องสงสัยในบ้านในสวนสาธารณะสำหรับการนับผู้ต้องสงสัยขนาดกลาง
- ปรับความตระหนักของ AI ให้เข้ากับระเบิด เสียงปืน และไฟฉายที่เพิ่มเข้าไปในเกม
- สร้างชุด mod แยกต่างหากสำหรับทั้งโหมดเกมยุทธวิธีสุดโต่งและโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย
การอัปเดตผู้สนับสนุนอย่างไม่เป็นทางการ 1.2.0 (ไฟล์ทดสอบ)
- เพื่อแก้ไขข้อบกพร่องในการยอมจำนนอย่างเต็มที่กับ AI ในการล่าผู้ก่อการร้าย พลเรือนถูกถอดออกจากโหมดเกมนี้
- ปรับแอนิเมชั่นการยอมจำนนของ AI ให้ไม่เกิดขึ้นสำหรับผู้ต้องสงสัยอีกต่อไป แต่สิ่งนี้ส่งผลต่อพลเรือนจากการยอมจำนนเลย
- เพิ่มไฟล์ทดสอบสำหรับจำนวนผู้ต้องสงสัยสูงเพื่อตรวจสอบว่าข้อผิดพลาดในการละเมิดการเข้าถึงข้อยกเว้นยังคงเกิดขึ้นสำหรับทุกคนที่พยายามเรียกใช้จำนวนผู้ต้องสงสัยสูงนี้หรือไม่
- แก้ไขปัญหาสำหรับผู้ต้องสงสัยที่มีสิ่งกีดขวางและการบุกรุกบ้านในสวนสาธารณะข้อยกเว้นการเข้าถึงข้อผิดพลาดการละเมิดและการชนโดยลดจำนวนผู้ต้องสงสัยต่ำกว่า 20 ผู้ต้องสงสัย
- เผยแพร่ไฟล์ทดสอบใหม่ที่เรียกว่าโหมดสตรีมเมอร์ซึ่งเล่นอย่างใกล้ชิดกับที่ไม่ได้ปรับแต่ง แต่รวมถึงการตั้งค่า AI ที่ปรับแต่งทั้งหมดใน mod ของฉัน
- แก้ไขชื่อเวอร์ชันไฟล์สำหรับทั้งชุด mod ทดสอบการล่าสัตว์ทางยุทธวิธีที่รุนแรงและผู้ก่อการร้าย
การอัปเดตผู้สนับสนุนอย่างไม่เป็นทางการ 1.2.1 (ไฟล์ทดสอบ) (เลิกใช้)
- ปรับพฤติกรรมผู้ต้องสงสัย AI ให้คาดเดาไม่ได้และแอบมากขึ้น
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะฆ่าตัวตายต่อหน้าคุณมากขึ้นในโรงพยาบาลหรือสโมสรแทนที่จะอยู่ไกล
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะยิงคุณผ่านกำแพงมากกว่า แต่เป็นวิธีการปราบปราม
- ตอนนี้รับประกันได้ว่าไฟฉายจะเตือนผู้ต้องสงสัย AI ในห้องเมื่อมองผ่านรอยแตกประตูหรือพื้นที่เปิดโล่ง
- ความรู้สึกของผู้ต้องสงสัยที่สังเกตเห็นการแอบดูประตูเพิ่มขึ้น
- ผู้ต้องสงสัยจะปลอมยอมจำนนหรือปลอมตายบ่อยขึ้นเมื่อไม่มีใครดู
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะหยิบปืนขึ้นมาหลังจากยอมจำนนปลอมเมื่อไม่มีใครดู
- เพิ่มช่วงเวลาล่าช้าสำหรับความเป็นไปได้ของผู้ต้องสงสัย AI ที่จะยอมจำนนหรือย้ายออกจากพื้นที่ที่ซ่อนอยู่
- กำหนดค่าการช่วยเหลือตัวประกันใหม่ให้ทำงานเป็นภารกิจล่องหนเต็มรูปแบบซึ่งพลเรือนทุกคนสามารถช่วยชีวิตได้
- กำหนดค่าประเภทเกมยิงที่ใช้งานได้ซึ่งเป็นเหตุการณ์ที่กำหนดเวลาเพื่อค้นหาและทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ทั้งหมดเป็นกลางก่อนที่พวกเขาจะเริ่มฆ่าพลเรือน
- โหมดสตรีมเมอร์ที่เลิกใช้แล้ว และสร้างความยากลำบากในการนับผู้ต้องสงสัยที่แท้จริงสำหรับทั้งโหมดเกมยุทธวิธีสุดโต่งและเกมล่าผู้ก่อการร้ายแทน
อัปเดตอย่างเป็นทางการ 1.2.2 (เลิกใช้แล้ว)
- แปลงไฟล์ mod ทั้งหมดให้เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับการอัปเดตเดือนมิถุนายนอย่างเป็นทางการใหม่ที่เผยแพร่
- ปรับประเภทเกมยิงที่ใช้งานอยู่และกู้ภัยตัวประกันเพื่อให้กลยุทธ์สุดโต่งสามารถเล่นได้อย่างสมดุลและมีการเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกต่อการเล่น
- เพิ่มการอัปเดต mod ปาร์ตี้มีดซอมบี้ โดยผู้ต้องสงสัยทุกคนมีมีด และมีพลเรือนสองสามคนที่สวมเสื้อกั๊กระเบิดเพื่อระมัดระวัง
อัปเดตอย่างเป็นทางการ 1.2.3 (เลิกใช้แล้ว)
- เพิ่มจำนวนผู้ต้องสงสัยสูงสุดให้กับทั้งชุด mod การล่ากลยุทธ์สุดโต่งและผู้ก่อการร้ายเวอร์ชันง่ายๆ
- ปรับ AI Swat และสงสัยสุขภาพให้สมดุลมากขึ้นในผู้เล่นเดี่ยว (Swat AI ทรงพลังเกินไป)
- เพิ่มเวลาตอบสนองและความแม่นยำในการเล็งของผู้ต้องสงสัย AI เนื่องจากวิธีการเล่นโหมดง่ายคล้ายกับการตั้งค่าสำหรับความยากปานกลางที่กำลังจะมาถึง
- เพิ่มเวลาตอบสนองเพื่อให้ผู้ต้องสงสัย AI ตรวจจับการขว้างระเบิดช้าลง ดังนั้นพวกเขาจึงมีแนวโน้มที่จะทำให้พวกเขาตกตะลึงในยุทธวิธีที่รุนแรง
- ผู้ต้องสงสัยจะ ไม่ ยอมจำนนในโหมดการล่าผู้ก่อการร้าย ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมไม่มีพลเรือนในโหมดเกมใดๆ (ยกเว้นพลเรือนที่มีวัตถุประสงค์)
- แก้ไขปัญหาที่ผู้ต้องสงสัยมีดโยนมีดลงเมื่อปฏิบัติตามข้อกำหนด จากนั้นจึงเคลื่อนไหวการยอมจำนนทันที จากนั้นจึงลุกขึ้นอีกครั้ง
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ผู้ต้องสงสัย AI จะยิงถังในช่วงแอนิเมชั่นการยิงเฉพาะ
- เพิ่มความยากปานกลางสำหรับทั้งโหมดเกมยุทธวิธีสุดโต่งและโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ยอมจำนนในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายหลังจากถูกระเบิดยุทธวิธีตกตะลึง
- ลดเวลาเป้าหมายของผู้ต้องสงสัย AI หลังจากได้รับการแจ้งเตือนจากผู้เล่นเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกยิงผ่านกำแพงเป็นเวลานาน
- แก้ไขข้อบกพร่องที่พลเรือนสุ่มวางไข่ในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย
อัปเดตอย่างเป็นทางการ 1.2.4 (เลิกใช้แล้ว)
- เพิ่มความยากลำบากในโหมดฮาร์ดให้กับทั้งชุด mod การล่าสัตว์ทางยุทธวิธีสุดโต่งและผู้ก่อการร้าย
- เพิ่มจำนวนผู้ต้องสงสัยสูงลงในชุด mod ปาร์ตี้มีดซอมบี้
- เพิ่มความยากลำบากเล็กน้อยทั้งความยากลำบากง่ายและปานกลาง
- ลดเวลาตอบสนองของ AI เล็กน้อยสำหรับความยากลำบากปานกลางและยากเพื่อสร้างสมดุลระหว่างโหมดเกมล่ากลยุทธ์และผู้ก่อการร้าย
- เพิ่มความแม่นยำเล็กน้อยสำหรับผู้ต้องสงสัย AI ในระยะไกลสำหรับความยากลำบากง่ายและปานกลางเพื่อสร้างสมดุลลำดับการยิง
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI หลีกเลี่ยงการตกตะลึงด้วยระเบิด
อัปเดตอย่างเป็นทางการ 1.2.5 (เลิกใช้แล้ว)
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะปกปิดมากกว่าหลังจากได้ยินเสียงปืนจากระยะไกล
- ผู้ต้องสงสัยของ AI เป็นคนแอบกว่ามากและจะอยู่ปีกผู้เล่นเมื่อได้ยินเสียงปืน
- ปรับระยะการได้ยินการยิงปืนของผู้ต้องสงสัย AI ทั้งในโหมดเกมกลยุทธ์สุดโต่งและเกมล่าผู้ก่อการร้าย
- ปรับผู้ต้องสงสัย AI ในโหมดเกมปาร์ตี้มีดซอมบี้ให้แอบมากขึ้นและรวมตัวกันบ่อยขึ้นมาก
- ปรับผู้ต้องสงสัย AI ในโหมดเกมปาร์ตี้มีดซอมบี้เพื่อปกปิดบ่อยขึ้นและซ่อนตัวในตู้เสื้อผ้า/เตียง
- เพิ่มความยากลำบากเล็กน้อยสำหรับความยากลำบากที่ง่าย ปานกลาง และยาก เพื่อลงโทษผู้เล่นที่วิ่งผ่านการยิง CQB มากขึ้น
- ปรับเวลาตอบสนอง AI เล็กน้อยเพื่อให้เร็วขึ้นสำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายและปิดการใช้งานแอนิเมชั่นสำหรับการถอยห่างและลังเล
- ถอดพลเรือนเสื้อกั๊กระเบิดออกในโหมดเกมปาร์ตี้มีดซอมบี้
- เพิ่มจำนวนผู้ต้องสงสัยขนาดกลางที่เล็กลงและเพิ่มจำนวนผู้ต้องสงสัย AI สำหรับจำนวนผู้ต้องสงสัยสูงในโหมดเกมปาร์ตี้มีดซอมบี้
- ปรับการกำหนดค่าแอนิเมชั่นให้เป็นการตั้งค่าที่ดีที่สุดเพื่อทำให้ผู้ต้องสงสัยมีด AI มีแนวโน้มที่จะโจมตีเป็นฝูงมากกว่าที่จะหนีไป
อัปเดตอย่างเป็นทางการ 1.2.6 (เลิกใช้แล้ว)- ความยากลำบากในโหมดเกมทางยุทธวิธีที่รุนแรงได้รับการปรับให้มีการเล่นที่สมดุลมากขึ้นโดยใช้ยุทธวิธี ตะโกนเพื่อปฏิบัติตาม และการทำงานเป็นทีมแทนที่จะวิ่งและปืน
- เพิ่มการปฏิเสธความเสียหายที่สร้างขึ้นใหม่ซึ่งปรับกระสุนขนาดอาวุธใหม่ทั้งหมดในเกมให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการทำให้ผู้ต้องสงสัยเป็นกลาง
- ฝัง mod ปฏิเสธความเสียหายใหม่สำหรับโหมดเกมทั้งหมดใน modpack นี้
- ความแม่นยำและเวลาตอบสนองของผู้ต้องสงสัย AI ลดลงเพื่อสร้างสมดุลให้กับ Mod ปฏิเสธความเสียหายใหม่สำหรับความยากลำบากทางยุทธวิธีที่รุนแรง
- เพิ่มแพ็คชุด AI Mod ใหม่ที่รวมชุดความยากของโหมดเกมทั้งหมดและ mod ปฏิเสธความเสียหายใหม่เข้าด้วยกันเป็นแพ็คเกจเดียว
อัปเดตอย่างเป็นทางการ 1.2.7 (เลิกใช้แล้ว)
- ปรับความเร็วในการเคลื่อนไหวของผู้ต้องสงสัย AI เล็กน้อยระหว่างจังหวะการเดินที่เร็วขึ้นและการวิ่งที่เร็วขึ้นเล็กน้อยสำหรับทุกโหมดเกม
- เพิ่มสุขภาพผู้ต้องสงสัย AI เล็กน้อยเพื่อสร้างสมดุลให้กับ mod ปฏิเสธความเสียหายใหม่สำหรับโหมดเกมทั้งหมด
- เพิ่มสุขภาพของผู้ต้องสงสัย AI เพื่อให้สามารถยิงได้หลายครั้งในร่างกาย แต่ต้องยิงศีรษะเพียงครั้งเดียว 1 นัดสำหรับโหมดเกมปาร์ตี้มีดซอมบี้
- เพิ่มโอกาสของซอมบี้ AI ที่จะเร่งรีบผู้เล่นเมื่อยิงเสียงดังแทนที่จะใช้อาวุธที่ปราบปราม
- เพิ่มผู้เล่นพื้นฐานและสุขภาพ Swat AI เพื่อให้มีความสมดุลมากขึ้นสำหรับ mod ปฏิเสธความเสียหายใหม่
- ปรับแอนิเมชั่นปกของผู้ต้องสงสัย AI เล็กน้อยเพื่อให้เร็วขึ้นเล็กน้อยสำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด
- ปิดใช้งานแอนิเมชั่นยอมจำนนสำหรับจุดแอนิเมชั่นทั้งหมดโดยสิ้นเชิง รวมถึงการผูกผู้ต้องสงสัย AI ที่แกล้งทำเป็นตาย
อัปเดตอย่างเป็นทางการ 1.2.8 (เลิกใช้แล้ว)
- ลดระยะทางการเจาะเล็กน้อยสำหรับ buckshot 12 เกจ Slugs และ 300 รอบไฟดับใน Rebuff mod ความเสียหาย
- เพิ่มพลังของ Buckshot และ Slugs เกจ 12 เล็กน้อย
- แก้ไขปัญหาพลเรือน AI หนีหลังจากถูกตะโกนให้ปฏิบัติตามโดยผู้เล่น
- ลดความแม่นยำของผู้ต้องสงสัย AI เมื่อเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงและการยิงสำหรับโหมดเกมกลยุทธ์สุดโต่งและการล่าผู้ก่อการร้าย
- เพิ่มเวลาตอบสนองของผู้ต้องสงสัย AI เล็กน้อยสำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย
- ปรับจำนวนผู้ต้องสงสัย AI เล็กน้อยในจำนวนผู้ต้องสงสัยที่แท้จริงเพื่อปรับสมดุลแผนที่ให้ดีขึ้น
- ลบแอนิเมชั่นเพิ่มเติมบางส่วนที่ทำให้ผู้ต้องสงสัยมีด AI ประพฤติราวกับว่าพวกเขาจะยอมจำนนในโหมดปาร์ตี้มีดซอมบี้
อัปเดตอย่างเป็นทางการ 1.2.9 (เลิกใช้แล้ว)
- เพิ่มระบบการให้คะแนนใหม่สำหรับทั้งโหมดเกมยุทธวิธีสุดโต่งและโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย (รายละเอียดที่พบในคำอธิบายหน้า Nexus Mods ของฉัน)
- ตอนนี้ผู้ต้องสงสัยและพลเรือนสามารถเครียดได้ ซึ่งทำให้เกิดพฤติกรรมที่ผิดปกติมากขึ้น
- เพิ่มสุขภาพของทั้งผู้ต้องสงสัย AI และผู้เล่น Swat เล็กน้อยในโหมดเกมกลยุทธ์สุดโต่งและเกมล่าผู้ก่อการร้าย
- ลดพลังของ Buckshot และ Slug เล็กน้อย และลดความเสียหายการเจาะเกราะ
- ลดสุขภาพที่ตกตะลึงลงเล็กน้อยเพื่อให้แน่ใจว่า AI จะตกตะลึงกับระเบิดทางยุทธวิธีเสมอสำหรับทั้งโหมดเกมกลยุทธ์สุดโต่งและเกมล่าผู้ก่อการร้าย
- แก้ไขข้อบกพร่องด้วยระบบให้คะแนนใหม่สำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายเพื่อนับคะแนนสำหรับการรายงานผู้ต้องสงสัย AI
- ระบบให้คะแนนคงที่สำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายโดยปิดใช้งานวัตถุประสงค์ภารกิจทั้งหมด
- ผู้เล่นทุกคนจะต้องทำให้เสร็จสมบูรณ์หลังจากทุกเกมของโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายเมื่อทุกคนรอดชีวิต (นี่บ่งชี้ว่าเกมเสร็จแล้ว)
อัปเดตอย่างเป็นทางการ 1.3.0 (เลิกใช้แล้ว)
- เพิ่มการปรับสถิติผู้เล่นพื้นฐานให้กับ mod ปฏิเสธความเสียหายเพื่อชดเชยเอาต์พุตความเสียหายที่สูงขึ้นของผู้ต้องสงสัย AI
- เพิ่มสุขภาพของผู้เล่นพื้นฐานด้วยการปฏิเสธความเสียหายเพื่อให้มีความสมดุลมากขึ้นกับค่าความเสียหายใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในการอัปเดตการแก้ไขข้อบกพร่องเดือนกรกฎาคม
- ค่าความเสียหายของเกราะใหม่ช่วยให้เหล็กสามารถยิงได้มากกว่าการชุบเซรามิกสูงสุด 7.62x39 รอบ (เหล็กสามารถหยุด 1 รอบของ 7.62x51 NATO)
- ผู้ต้องสงสัย AI มีโอกาสน้อยที่จะยิงหัวผู้เล่นในระยะกลาง (ระยะใกล้มากยังคงทำให้เกิดโอกาสยิงหัวแบบสุ่มซึ่งไม่สามารถแก้ไขได้)
- การเจาะกระสุนขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางทั้งหมดลดลงขึ้นอยู่กับกระสุนเพื่อสร้างสมดุลระหว่างการป้องกันเกราะที่สมจริงสำหรับผู้ต้องสงสัย AI
- รอบ FMJ ทั้งหมดมีพลังน็อคแบ็คที่ทรงพลังกว่าหากเกราะแข็งแกร่งเกินไปสำหรับกระสุนที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางที่จะล้มผู้ต้องสงสัยที่รอดชีวิตจากการยิง
- ค่าความเสียหายของกระสุนขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางทั้งหมดได้รับการปรับเพื่อให้ผู้ต้องสงสัย AI ตีกลับที่ทรงพลังยิ่งขึ้น ดังนั้นพวกเขาจึงมีโอกาสรอดชีวิตจากการยิงเกราะ
- ระยะของปืนลูกซองลดลงสำหรับการยิง Buckshot แต่เพิ่มพลังให้กับเอฟเฟกต์น็อคแบ็คแต่ละครั้ง ทากสามารถเจาะเกราะได้ถึงระดับ 3A
- เพิ่มความเสียหายจากการน็อคแบคสำหรับรอบ 7.62x51 นาโตเป็นน็อคเอาท์ระดับ 3 เกราะ AI ผู้ต้องสงสัยในระยะไกล
- ผู้ต้องสงสัย AI ทุกคนมีเวลาตอบสนองที่เร็วขึ้นในระยะกลางถึงระยะไกลสำหรับโหมดเกมยุทธวิธีสุดโต่ง
- ผู้ต้องสงสัย AI ทุกคนมีช่างด้านข้าง/ล่าสัตว์ใหม่ที่ทำให้พวกเขาติดตามการเคลื่อนไหวของผู้เล่นหลักรอบแผนที่
- บทบาทการรักษาความปลอดภัยด้านหลังในทีมตอนนี้เป็นคุณสมบัติที่สำคัญมากในการหลีกเลี่ยงการโจมตีด้านข้างหรือซุ่มโจมตีจากผู้ต้องสงสัย AI ในทุกโหมดเกม
- โหมดเกมง่ายๆ ทั้งหมดนั้นยากกว่าผู้ต้องสงสัยวานิลลา AI สำหรับทั้งโหมดเกมยุทธวิธีสุดโต่งและโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย
- แก้ไขข้อบกพร่องแอนิเมชั่นที่ทำให้พลเรือนยกมือขึ้นหลายครั้งขณะอยู่ในสถานะยอมจำนน
- แก้ไขข้อบกพร่องแอนิเมชั่นที่ผู้ต้องสงสัย AI จะไม่ยิงขณะอยู่ในจุดแอนิเมชั่นปกสำหรับโหมดเกมยุทธวิธีสุดโต่ง
- แก้ไขข้อบกพร่องแอนิเมชั่นที่ผู้ต้องสงสัย AI จะสลับระหว่างแอนิเมชั่นปกสองภาพพร้อมกันอย่างต่อเนื่อง
- แก้ไขข้อบกพร่องแอนิเมชั่นที่ผู้ต้องสงสัย AI ที่หลบหนีจะวิ่งตรงเข้าไปในกำแพง
- แก้ไขข้อบกพร่องแอนิเมชั่นที่ผู้ต้องสงสัย AI จะวิ่งเข้าที่ประตูที่ล็อค
- ผู้ต้องสงสัย AI มีโอกาสน้อยกว่าที่จะฆ่าตัวตายข้ามแผนที่เมื่อย้ายไปยังรัฐที่ไม่ยอมจำนนในแผนที่ที่เกี่ยวข้องกับสโมสรและผู้ก่อการร้ายอื่น ๆ
- แก้ไขปัญหาการนับผู้ต้องสงสัยสำหรับแผนที่ดัดแปลง
- ระบบการให้คะแนนทางยุทธวิธีที่รุนแรงและแบบสแตนด์อโลนได้เพิ่มการใช้กำลังโดยไม่ได้รับอนุญาตลงในตารางการให้คะแนนอีกครั้ง
- เพิ่มชุดโหมดสำหรับระบบการให้คะแนนใหม่ ซึ่งรวมถึงระบบการให้คะแนนการล่าผู้ก่อการร้าย
- ต้องรายงานผู้ต้องสงสัยสำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายอีกครั้งเพื่อสร้างสมดุลให้กับระบบการให้คะแนน
- ปรับผู้ต้องสงสัยมีด AI ในงานปาร์ตี้มีดซอมบี้ให้มีแนวโน้มที่จะซุ่มโจมตีและแอบเข้าหาผู้เล่นมากขึ้น
การแก้ไขข้อบกพร่องสำหรับการอัปเดตอย่างเป็นทางการ 1.3.0 (8/3/22)
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ก้าวร้าวน้อยลงในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายที่ยากและปานกลาง
- แก้ไขข้อบกพร่องสำหรับระบบการให้คะแนนเพื่อไม่รวมการใช้กำลังโดยไม่ได้รับอนุญาตในการล่าผู้ก่อการร้ายและปาร์ตี้มีดซอมบี้อีกต่อไป
- เพิ่ม Doorkicker Mod ให้กับการอัปเดตอย่างเป็นทางการ 1.3.0 ซึ่งช่วยให้ประตูที่ปลดล็อคทั้งหมดสามารถเปิดได้อย่างง่ายดายโดยมีโอกาสน้อยที่สุดที่ขาของผู้เล่นจะหัก
อัปเดตอย่างเป็นทางการ 1.3.1 (เลิกใช้แล้ว)
- ปรับสมดุลโหมดเกมทั้งหมดเพื่อให้ความก้าวหน้าของความยากง่าย ปานกลาง และยากรู้สึกท้าทายมากขึ้นสำหรับผู้เล่น
- กำหนดค่าพฤติกรรมใหม่ตามประเภทของผู้ต้องสงสัยเพื่อเพิ่มความคาดเดาไม่ได้ในการต่อสู้ดับเพลิง
- มีความยากลำบากใหม่ขึ้นอยู่กับแผนที่ที่เลือก เช่น บ้านในสวนสาธารณะและปั๊มน้ำมันรู้สึกง่ายขึ้นในขณะที่ Brisa Cove และคลับรู้สึกยากมาก
- ผู้ต้องสงสัยทุกคนมีแนวโน้มที่จะโจมตีผู้เล่นฐานอย่างรุนแรงน้อยลง เว้นแต่พวกเขาจะได้ยินเสียงระเบิดทางยุทธวิธีกำลังเตรียมหรือโหลดอาวุธซ้ำ
- ความแม่นยำของผู้ต้องสงสัยทั้งหมดได้รับการปรับแต่งอย่างละเอียดถี่ถ้วนเพื่อป้องกันการเล็งหัวบอทโดยใช้การกำหนดค่าโซนการกำหนดเป้าหมายกระดูกใหม่
- เพิ่มความแม่นยำและเวลาตอบสนองของผู้ต้องสงสัยตามประเภทของผู้ต้องสงสัย
- เพิ่มกลยุทธ์การปราบปรามการต่อสู้กับผู้ต้องสงสัยเพิ่มเติม ซึ่งช่วยให้มีการมีส่วนร่วม CQB ที่ดื่มด่ำมากขึ้น
- แก้ไขข้อบกพร่องที่บางครั้งทำให้ผู้ต้องสงสัยไม่เคยยอมจำนนหลังจากถูกกระพริบหรือต่อยด้วยระเบิดยุทธวิธี
- โหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายกลายเป็นเรื่องยากขึ้นเรื่อยๆ ในการท้าทายผู้เล่นที่มียุทธวิธีสูงด้วยการเคลื่อนไหวที่ดีและการประเมิน CQB
- เพิ่มจำนวนผู้ต้องสงสัยสำหรับจำนวนผู้ต้องสงสัยที่แท้จริงเพื่อสร้างสมดุลระหว่างการสู้รบของศัตรูได้ดีขึ้นตามขนาดแผนที่
- การปฏิเสธความเสียหายได้รับการยกเครื่องอย่างสมบูรณ์เพื่อให้ความคาดหวังที่สมจริงมากขึ้นเมื่อยิงผู้ต้องสงสัยติดอาวุธและไร้อาวุธ
- SA-58 และอาวุธอื่น ๆ ที่ใช้กระสุนเส้นผ่านศูนย์กลาง .308 มีความเสียหายและประสิทธิภาพสูงในระยะ
- mod doorkicker ได้รับการปรับแต่งใหม่เพื่อให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการเตะประตูใด ๆ โดยไม่หักขา
- เพิ่มความยากลำบากสำหรับความยากลำบากทางยุทธวิธีที่รุนแรงทั้งหมดเพื่อต้องการการทำงานเป็นทีม การเล่นช้า และการสื่อสารมากขึ้น
- เพิ่มเวลาที่ผู้ต้องสงสัยต้องใช้ในการเปลี่ยนกระดูกบนผู้เล่นฐานระหว่างการต่อสู้เพื่อช่วยป้องกันการยิงศีรษะทันทีบ่อยครั้ง
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ซอมบี้วิ่งและปกปิดอยู่ตลอดเวลาแทนที่จะชาร์จผู้เล่นหลังจากเห็นพวกเขา
- ซอมบี้มีการตัดมีดที่เร็วขึ้นเพื่อปลูกฝังความกลัวและความรุนแรงในขณะที่ผู้เล่นถูกโจมตีสำหรับโหมดเกมปาร์ตี้มีดซอมบี้
- ซอมบี้มีโอกาสเพิ่มขึ้นในการชาร์จผู้เล่นแทนที่จะซ่อนหรือปกปิด
- แอนิเมชั่นปกซอมบี้ลดลงอย่างมากเพื่อป้องกันไม่ให้ปกอย่างต่อเนื่อง
- ลดการได้ยินที่ขยายออกไปของซอมบี้เพื่อป้องกันการโจมตีของฝูงชนที่หนักเกินไป
- เพิ่มระบบการให้คะแนนห้ามใช้กำลังโดยไม่ได้รับอนุญาตและใช้กำลังร้ายแรงกลับเข้าไปในระบบการให้คะแนนใหม่
- โหมดเกมยุทธวิธีสุดโต่งทั้งหมดไม่มีม็อดการให้คะแนนใหม่ที่ฝังอยู่อีกต่อไปเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเลือกใช้ม็อดระบบการให้คะแนนใหม่แบบสแตนด์อโลนได้
- แก้ไขข้อบกพร่องที่บางครั้งทำให้ผู้ต้องสงสัยไม่เคยยอมจำนนหลังจากถูกกระพริบหรือต่อยด้วยระเบิดทางยุทธวิธี
การแก้ไขข้อบกพร่องสำหรับการอัปเดตอย่างเป็นทางการ 1.3.1 (10/7/22)
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ผู้ต้องสงสัย AI ไม่ตอบสนองอย่างถูกต้องต่อเสียงตะโกนเพื่อปฏิบัติตามข้อกำหนดหลังจากถูกยิงและรอดชีวิต
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ R7 Launcher และปืนลูกซอง bean bag ไม่ได้ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI มอบตัว
- เพิ่มชุด Mod ความยากอย่างบ้าคลั่งสำหรับทั้งโหมดเกมยุทธวิธีสุดโต่งและเกมล่าผู้ก่อการร้าย
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ผู้ต้องสงสัยมีด AI ครึ่งหนึ่งกำลังวางไข่ด้วยอาวุธตามจำนวนผู้ต้องสงสัยสูงสุด
ปัญหาที่รู้จักกับการอัปเดต 1.3.1
- Taser ไม่ทำงานกับการทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ยอมจำนน (นี่เป็นข้อผิดพลาดในเกมที่ถูกต้องตามกฎหมายที่เกิดจากการอัปเดตเดือนมิถุนายน)
- ผู้ต้องสงสัยมีดในโหมดเกมปาร์ตี้มีดซอมบี้จะยังคงปกปิดแม้ว่าแอนิเมชั่นปกจะถูกกำจัดออกไปโดยสิ้นเชิง (นี่ต้องเป็นพิมพ์เขียวแบบฮาร์ดโค้ดสำหรับผู้ต้องสงสัยมีดที่ไม่สามารถแก้ไขได้ในเวลานี้)
แก้ไขข้อบกพร่องเล็ก ๆ สำหรับการอัปเดตอย่างเป็นทางการ 1.3.1 (20/11/22)
- ปรับสภาพค่าการตีเกราะใหม่เพื่อรับความเสียหายมากขึ้นจากปืนพก SMS และปืนไรเฟิลทั้งหมด
- ปรับค่าสุขภาพโดยรวมของผู้เล่นฐานเล็กน้อยเพื่อช่วยป้องกันการยิงตายครั้งเดียวในส่วนใด ๆ ของร่างกายยกเว้นศีรษะ
- ไอสวาต์ มีการปรับสุขภาพเล็กน้อย เพื่อป้องกันไม่ให้ไอสวาต์เสียชีวิตด้วยการยิงครั้งเดียว
อัปเดตอดัมอย่างเป็นทางการ 0.0.1 (เลิกใช้)
- พฤติกรรมของ AI ได้รับการปรับเล็กน้อยเพื่อเพิ่มความก้าวร้าวและปฏิกิริยาต่อเสียง
- ผู้ต้องสงสัยจะมีโอกาสสูงกว่าที่จะแกล้งทำเป็นตาย
- ผู้ต้องสงสัย AI มีโอกาสสูงที่จะมีเลือดออกในขณะที่ไร้ความสามารถหากถูกยิงด้วยเลือดออกในหลอดเลือดแดง
- พลเรือน AI มีโอกาสสูงที่จะมีเลือดออกในขณะที่ไร้ความสามารถหากถูกยิงด้วยเลือดออกในหลอดเลือดแดง
- การปฏิเสธความเสียหายได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อเสริมระบบ Gore ใหม่ในการอัปเดต Adam
- กำหนดค่าผู้ต้องสงสัยแนวสันเขาใหม่ให้เงียบและแอบในบ้านมากขึ้น
- เพิ่มกับดักระเบิดเพิ่มเติมบนแนวสันเขาและล็อคประตูทั้งหมดเพื่อเพิ่มสถานการณ์ที่รุนแรงมากขึ้น
- พฤติกรรมไข่อีสเตอร์ด้วยระบบปฏิเสธความเสียหายใหม่เมื่อยิง AI มาก
อัปเดต Adam อย่างเป็นทางการ 0.0.2 (เลิกใช้)
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัยมีดหลีกเลี่ยงการเรียกเก็บเงินจากคุณ (ยังคงมีบางส่วนที่กำหนดค่าไว้ในบ้านในสวนสาธารณะที่มีสิ่งกีดขวางและบุกโจมตี แต่นี่เป็นพฤติกรรมที่มีการเข้ารหัสอย่างหนัก)
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ขัดขวางไม่ให้ AI ถ่ายแอนิเมชั่นปกบนจุดปกหลายจุดทั่วแผนที่ (พวกเขามีแนวโน้มที่จะทำสิ่งนี้อีกครั้งมากกว่าแม้ที่ทางเข้าประตู)
- ปรับพฤติกรรมผู้ต้องสงสัย AI ให้มีโอกาสน้อยกว่าที่จะตั้งข้อหาผู้เล่นหลังจากการมีส่วนร่วมในการต่อสู้ (สามารถปราบปรามได้อีกครั้ง)
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะยอมจำนนหลังจากยิงปืนออกจากมือของพวกเขา (ส่วนใหญ่เกิดขึ้นกับปืนพก)
- กำหนดค่าพฤติกรรมผู้ต้องสงสัย AI ใหม่เพื่อมีส่วนร่วมในพฤติกรรมแอบมากขึ้นหลังจากได้รับการแจ้งเตือน
- แอนิเมชั่นที่กำหนดค่าใหม่ให้มีความคล่องตัวมากขึ้นสำหรับการต่อสู้ดับเพลิงบางอย่าง (บางครั้งคุณจะเห็นผู้ต้องสงสัย AI กำลังวิ่งกอริลลาใส่คุณ โดยยังคงทำงานเพื่อแก้ไขพฤติกรรมนี้ให้สมบูรณ์)
- กำหนดค่าเส้นสันเขาใหม่ AI สงสัยว่าจะแอบและคาดเดาไม่ได้มากกว่าที่จะเคลื่อนที่ทั่วบ้าน (มีแนวโน้มที่จะอยู่ในจุดเดียวน้อยกว่าเว้นแต่จะอยู่ในห้องที่ล็อค)
อัปเดต Adam อย่างเป็นทางการ 0.0.3 (เลิกใช้)- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เกิดพฤติกรรมผู้ต้องสงสัยที่ผิดปกติและแปลก ๆ ในเกมโรงพยาบาลทุกประเภท
- เพิ่มจำนวนผู้ต้องสงสัย AI เล็กน้อยในการจู่โจมโรงพยาบาลและผู้ต้องสงสัยที่ถูกกั้นไว้เพื่อให้เหมาะสมกับขนาดแผนที่ได้ดีขึ้น
การอัปเดตในอนาคตจะยังคงเกิดขึ้นเนื่องจากการเปิดตัวเนื้อหา AI ใหม่แบบโต้ตอบที่เป็นโมฆะที่ฉันสามารถยุ่งได้ แต่ฉันเชื่อว่าโหมดเกมอยู่ในสถานะที่ค่อนข้างขัดเงาในขณะนี้ ขอขอบคุณอีกครั้งสำหรับผู้สนับสนุน ผู้ทดสอบ และทุกคนที่ชอบเนื้อหานี้!
อัปเดต Adam อย่างเป็นทางการ 0.0.4 (เลิกใช้)- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ไม่ใช้คะแนนแอนิเมชั่นปกปิด
- ลบไฟล์แอนิเมชั่นเก่าออกจาก mod เนื่องจากทำให้เกิดความขัดแย้งกับพิมพ์เขียวแอนิเมชั่นใหม่
- ปรับจุดแอนิเมชั่นปกให้เน้นทั่วแผนที่ทั้งหมดสำหรับผู้ต้องสงสัย AI และพลเรือนทุกคน
- เพิ่มความเป็นไปได้ที่จะเห็นผู้ต้องสงสัย AI จับพลเรือนใกล้พวกเขาเป็นตัวประกัน
- ปรับการตั้งค่าแผนที่ท้องถิ่นแต่ละแบบให้สอดคล้องกับผู้ต้องสงสัยแต่ละประเภทมากขึ้นเพื่อมอบประสบการณ์ที่ไม่ซ้ำกันต่อภารกิจ
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ไม่ได้ทำให้การตั้งค่าการกำหนดค่าทั่วโลกใช้กับภารกิจแผนที่ท้องถิ่นแต่ละภารกิจ
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้แอนิเมชั่นพังเกมเมื่อผู้ต้องสงสัย AI เริ่มแอนิเมชั่นที่หายไป
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ AI สงสัยว่ากอริลลาวิ่งไปที่ผู้เล่นฐานอย่างต่อเนื่อง
- ปริมาณกับดักเพิ่มขึ้นเล็กน้อยตามขนาดแผนที่เพื่อให้สถานการณ์ที่รุนแรงยิ่งขึ้น
- อาจแก้ไขข้อบกพร่องที่กับดักไม่ได้วางไข่สำหรับแนวสันเขา (ยังคงทดสอบปัญหานี้อยู่)
อัปเดตอดัมอย่างเป็นทางการ 0.0.5 (เลิกใช้)- แก้ไขข้อบกพร่องที่ผู้ต้องสงสัย AI ไม่ยิงอย่างต่อเนื่อง
- ลดจำนวนผู้ต้องสงสัยในแผนที่ใหม่ทั้งหมดเพื่อพยายามบรรเทาการชน (ปัญหาอาจเป็นผลมาจากการแยกชิ้นส่วนที่ยังคงทดสอบปัญหา)
- แก้ไขข้อบกพร่องที่กับดักไม่วางไข่อย่างต่อเนื่องสำหรับแนวสันเขา
- ลดเอฟเฟกต์ของปืนลูกซอง Bean Bag เพื่อป้องกันการยิงศีรษะครั้งเดียวเว้นแต่จะอยู่หน้า AI โดยตรง
- ปรับพฤติกรรมของ Swat AI ให้มีปฏิกิริยาต่อผู้ต้องสงสัย AI มากขึ้นและยิงบ่อยขึ้นเมื่อมีการยิง
- แก้ไขปัญหาที่ Swat AI จะติดอยู่ใกล้กับประตูในขณะที่เริ่มแอนิเมชั่นประตูเปิด
- แก้ไขปัญหาที่ Swat AI จะยิงผู้ต้องสงสัยอย่างร้ายแรงมากกว่าพยายามทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ไม่สามารถทำได้
- ปล่อย mod การแยกชิ้นส่วนแบบสแตนด์อโลน
- แก้ไขปัญหาที่ขัดขวางผู้ต้องสงสัย AI ไม่ให้เห็นผู้เล่นฐานในตำแหน่งลีนฟรี
อัปเดต Adam อย่างเป็นทางการ 0.0.6 (เลิกใช้)- อัปเดตสุขภาพของผู้เล่นพื้นฐานเพื่อรับความเสียหายมากขึ้นจากปืนพกและกระสุนขนาดเล็ก (กระสุน JHP)
- เพิ่มไฟล์ทดสอบสำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย
- เพิ่มความยากง่ายๆ ให้กับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย
- จำนวนผู้ต้องสงสัย AI เพิ่มขึ้นเป็นผู้ต้องสงสัยเพียง 20 รายต่อแผนที่ซึ่งใช้ได้จนกว่าจะระบุและแก้ไขข้อผิดพลาดที่ขัดข้อง
- ผู้ต้องสงสัย AI ก้าวร้าวมากขึ้นในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย และได้รับการกำหนดค่าใหม่เพื่อไม่ให้ยอมแพ้อีก
อัปเดตอดัมอย่างเป็นทางการ 0.0.7 (เลิกใช้)- เพิ่มไฟล์สแตนด์อโลนของระบบการให้คะแนนใหม่กลับไปที่ AI ที่นี่ฉันมา Mod
- สร้าง AI ใหม่ที่นี่ ฉันมาชุด Mod รวมถึงไฟล์ทั้งหมด
- สร้าง AI ใหม่ที่นี่ ฉันมาชุดชุดสำหรับทั้งยุทธวิธีสุดโต่งและความยากลำบากที่ง่ายและยากของการล่าผู้ก่อการร้าย
- ปรับเทียบความแม่นยำของ AI สงสัยและการตรวจจับการมองเห็นให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นในระหว่างการต่อสู้ดับเพลิง
- เพิ่มความเป็นไปได้ของผู้ต้องสงสัย AI ที่จะปีกหรือโจมตีผู้เล่นฐานอย่างรุนแรงระหว่างการต่อสู้
- ลดความเร็วในการเดินแอนิเมชั่นและการวิ่งจ๊อกกิ้งของผู้ต้องสงสัย AI เพื่อให้การเคลื่อนไหวที่สมจริงมากขึ้น
- เพิ่มความเร็วในการวิ่งของผู้ต้องสงสัย AI เล็กน้อยเพื่อช่วยในระหว่างการปราบปรามการต่อสู้เมื่อวิ่งหนี
- ความเร็วในการยิงของผู้ต้องสงสัย AI ลดลงเล็กน้อยเพื่อป้องกันแอนิเมชั่นการวิ่งกอริลลา
- ปรับเทียบฮิตบ็อกซ์การชนกันและการตรวจจับผู้เล่นฐานใหม่เพื่อหลีกเลี่ยงการติดอยู่ระหว่างทางเข้าประตู
- ลดความแม่นยำของผู้ต้องสงสัย AI เล็กน้อยเนื่องจากความยากลำบากที่ง่ายทั้งทางยุทธวิธีที่รุนแรงและการล่าผู้ก่อการร้าย
- ผู้ต้องสงสัย AI ใช้แอนิเมชั่นออร์แกนิกมากขึ้นเพื่อมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำระหว่างการต่อสู้ดับเพลิง
- เพิ่มความต้านทานของพลเรือน AI ต่อการตะโกนเพื่อปฏิบัติตามความยากลำบากสำหรับยุทธวิธีสุดโต่ง
- เพิ่มความเป็นไปได้ของผู้ต้องสงสัย AI ที่จะจับพลเรือนในบริเวณใกล้เคียงเป็นนักโทษ/ตัวประกันเมื่ออยู่ในรัฐที่ไม่มอบตัว
- เพิ่มระบบประสาทสัมผัสของ AI เพื่อตรวจจับผู้เล่นด้วยเสียงได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
- ผู้ต้องสงสัย AI มีโอกาสสูงกว่าที่จะยิงผ่านกำแพงเมื่ออยู่ด้านตรงและได้ยินผู้เล่นฐานในอีกด้านหนึ่ง
- ผู้ต้องสงสัย AI สามารถซุ่มโจมตีผู้เล่นฐานได้เมื่อถูกเรียกโดยผู้ต้องสงสัย AI คนอื่นในระหว่างลำดับการยิง
ปัญหาที่รู้จักในเวลานี้กับการอัปเดต Adam ที่ไม่เกี่ยวข้องกับ AI ที่นี่ ฉันมา Mod:
- แผนที่ใหม่ทั้งหมดมีข้อบกพร่องที่สามารถพังแบบสุ่มได้ ปัญหานี้ดูเหมือนจะเกิดจากการเพิ่มจำนวนผู้ต้องสงสัย AI
- ตอนนี้ ai mod ทั้งหมดจะต้องโฮสต์ทั้งด้านเซิร์ฟเวอร์/ไคลเอนต์ ซึ่งหมายความว่าทุกคนต้องติดตั้ง mod เพื่อป้องกันไม่ให้มีการซิงค์ ความไม่แน่นอน และการขัดข้องในระหว่างเซสชันเกม
- มีปัญหาที่ระบุไว้กับแอนิเมชั่นและสิ่งประดิษฐ์บางชิ้นที่เกิดจากการระเบิดจากระเบิดและกับดักระเบิดที่ทำให้เกมพังทันที (นี่เป็นข้อผิดพลาดของเกมที่หวังว่าจะได้รับการแก้ไขด้วยการโต้ตอบที่เป็นโมฆะ)
- บางครั้งผู้ต้องสงสัย AI จะเรียกเก็บเงินผู้เล่นและไม่ยิงหลังจากได้รับเอฟเฟกต์ระเบิดแก๊สแทนที่จะได้รับผลกระทบ (แก้ไข)
- บางครั้งผู้ต้องสงสัยมีด AI จะหยุดและจ้องมองผู้เล่นฐานโดยไม่ดำเนินการใดๆ (ได้รับการพิจารณาว่าเป็นฮาร์ดโค้ดโดยการโต้ตอบแบบว่างเปล่าตามวิธีที่พวกเขามองพฤติกรรมผู้ต้องสงสัย AI ในชีวิตจริง)
อัปเดต Adam อย่างเป็นทางการ 0.0.8 (เลิกใช้)- ที่นี่ฉันมา ai mod ไม่ได้เป็นโฮสต์/เซิร์ฟเวอร์ไปยังไคลเอนต์อีกต่อไป โดยที่ทุกคนต้องการ mod
- ม็อดลดการชนใหม่กำหนดให้ผู้เล่นทุกคนต้องติดตั้งในโฟลเดอร์ Paks ของตน
- แนะนำชุดโหมดเกมใหม่ที่เรียกว่ายุทธวิธีช้า
- แนะนำ Doorkicker100 mod ที่อัปเดตอีกครั้งเป็น mod แบบสแตนด์อโลน
- ผู้เล่นพื้นฐานสามารถเตะเปิดประตูได้สูงสุด 110 ถึง 120 องศา แทนที่จะสูงสุด 90 องศาโดยใช้ Doorkicker100 mod
- เปิดตัว mod ไม่ยอมจำนนใหม่สำหรับทั้งผู้ต้องสงสัย AI และพลเรือนในฐานะ mod แบบสแตนด์อโลน
- เปลี่ยนชื่อไฟล์ pak เพื่อเมาส์ให้ดีขึ้นกับโครงสร้างไฟล์ของแต่ละไฟล์
- อัปเดตระบบการให้คะแนนใหม่เพื่อไม่ให้ผู้เล่นพื้นฐานรวบรวมหลักฐานในการเพิ่มคะแนนอีกต่อไป
- ลบ mod ตรวจจับการชนกันของ hitbox ของเครื่องเล่นฐานออกจาก ai mod และสร้างเป็น mod แบบสแตนด์อโลน
- กำหนดค่าประเภทเกมยิงปืนที่ใช้งานอยู่ใหม่
- กำหนดค่าประเภทเกมช่วยชีวิตตัวประกันใหม่
- ลดระยะและการรับรู้ของผู้ต้องสงสัย AI สำหรับทั้งมือปืนที่ใช้งานอยู่และการช่วยเหลือตัวประกัน
- แผนที่ใหม่ทั้งหมดควรมีเสถียรภาพ FPS ที่ดีขึ้นโดยใช้ mod และเล่นกับผู้ต้องสงสัยสูงสุด 29 คน
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดการขัดข้องอย่างต่อเนื่องเนื่องจากแอนิเมชั่นผู้ต้องสงสัย AI แบบสุ่ม
- แก้ไขข้อบกพร่องแอนิเมชั่นที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI แอบดูไม่มีที่สิ้นสุดระหว่างแอนิเมชั่นปก
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ไม่ตอบสนองต่อผู้เล่นจากการมองเห็นเมื่อได้ยินเสียงปืน
- แก้ไขข้อบกพร่องแอนิเมชั่นที่ผู้ต้องสงสัยจะยืนอยู่หน้าประตูและไม่ขยับหรือวิ่งปกปิด
- ลดการนับถอยหลังผู้ต้องสงสัยสูงสุดเหลือ 29 ผู้ต้องสงสัยเพื่อป้องกันไม่ให้เกิดความไม่แน่นอนโดยมีแอนิเมชั่น AI มากเกินไปบนแผนที่
- ผู้ต้องสงสัย AI ในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายตอนนี้มีโอกาสยอมแพ้แบบสุ่ม แต่มีโอกาสสูงที่จะยอมแพ้ปลอม
- เพิ่มระดับความยากของทั้งความยากลำบากทางยุทธวิธีที่รุนแรงและความยากลำบากในการล่าผู้ก่อการร้าย
- ลดจำนวนผู้ต้องสงสัย AI เล็กน้อยสำหรับโหมดเกมยุทธวิธีสุดโต่งเพื่อเสริมพฤติกรรม AI ใหม่ที่กำหนดค่าใหม่ได้ดีขึ้น
- เพิ่มความเร็วของผู้ต้องสงสัย AI ในความยากลำบากที่ยากลำบากสำหรับทุกโหมดเกม ยุทธวิธีสุดโต่ง ยุทธวิธีช้า และการล่าผู้ก่อการร้าย
- เพิ่มเวลาตอบสนองของผู้ต้องสงสัย AI เล็กน้อยสำหรับทั้งโหมดเกมกลยุทธ์สุดโต่งและเกมล่าผู้ก่อการร้าย
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะยิงผ่านกำแพงมากกว่าเมื่อผู้เล่นฐานกำลังวิ่งที่ปลายอีกด้านหนึ่งหรือได้ยินเสียงหลังประตู
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะหลบหนีและปีกตอนนี้มากกว่าหลังจากมีส่วนร่วมในลำดับการยิงเบื้องต้น
- ช่วงของจุดปกปิดของผู้ต้องสงสัย AI หมดไปแล้ว
- ลดช่วงของการยกเว้นการปกปิด ดังนั้นผู้ต้องสงสัย AI สามารถปกปิดได้ใกล้กับผู้เล่นฐานมาก
- เพิ่มความแม่นยำในการมองเห็นของผู้ต้องสงสัย AI ในระยะ
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ขัดขวางผู้ต้องสงสัย AI และ AI Swat ไม่ให้เปิดประตูอย่างถูกต้อง
- เพิ่มขอบเขตที่ผู้ต้องสงสัย AI สามารถโต้ตอบกับประตูบนแผนที่ได้
อัปเดต Adam อย่างเป็นทางการ 0.0.9 (เลิกใช้)- กำหนดค่าประเภทเกมกู้ภัยตัวประกันใหม่เพื่อเล่นที่สมดุลมากขึ้นและป้องกันผู้ต้องสงสัย AI จากการฆ่าพลเรือนตัวประกันทันที
- ปรับสมดุลผู้ต้องสงสัย AI นับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายเพื่อลดการชนเนื่องจากจำนวนผู้ต้องสงสัยที่ท่วมท้นและการกระทำ VFX
- แก้ไขข้อบกพร่องที่กระตุ้นประตูซึ่งทำให้เกิดการชนเมื่อผู้ต้องสงสัย AI เริ่มแอนิเมชั่นที่ดึงตัวแปรด้วยการพิมพ์ผิด
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ผู้ต้องสงสัย AI จะยิงผู้เล่นฐานผ่านกำแพงทันทีในโหมดเกมยุทธวิธีช้า
- ปรับสมดุลโหมดเกมยุทธวิธีสุดโต่งเพื่อเล่นยุทธวิธีมากขึ้นเล็กน้อย
- ลดการนับผู้ต้องสงสัย AI เล็กน้อยในโหมดเกมยุทธวิธีสุดโต่งเพื่อเล่นที่สมดุลมากขึ้นสำหรับลำดับการยิง CQB ทางยุทธวิธี
- แก้ไขข้อบกพร่องแอนิเมชั่นด้วย Doorkicker mod ที่ทำให้ทางเข้าประตูคลิปวัตถุสิ่งแวดล้อมเกิน
- ลดช่วงการเปิดประตูหลังจากเตะประตูเปิดระหว่าง 100-110 องศาด้วย Doorkicker mod
- ลดช่วงความแม่นยำลง 10% สำหรับโหมดเกมทั้งหมดเพื่อลดการถ่ายภาพบนแผนที่
- แนะนำการปราบปรามและการยิงล่วงหน้าผ่านผนังเมื่อผู้ต้องสงสัย AI มีส่วนร่วมในผู้เล่นด้วยเสียง (ความยากจะกำหนดความแม่นยำของผู้ต้องสงสัย AI)
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะยิงผ่านกำแพงมากกว่าหลังจากเห็นผู้เล่นอย่างเห็นได้ชัดและพยายามโจมตีผู้เล่นฐานในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย
- กระสุนขนาดผู้เล่นพื้นฐานได้รับการปรับให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการเจาะผนังส่วนใหญ่ในเกม
- เปลี่ยนชื่อ AI Mods กลับไปเป็นชื่อโครงสร้างไฟล์ที่เหมาะสมเพื่อชี้ไปที่ไฟล์การกำหนดค่า AI ที่ถูกต้องที่ใช้สำหรับ modpack
- กำหนดค่าเส้นสันเขาใหม่อย่างสมบูรณ์ AI สงสัยว่ารุนแรงและก้าวร้าวมากในบ้าน
- ประตูทั้งหมดถูกปลดล็อคบนแนวสันเขาเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ต้องสงสัย AI แบ่งเขตผู้เล่นฐานผ่านกำแพงในขณะที่ปลดล็อคประตู
- มีการเพิ่มกับดักเพิ่มเติมรอบประตูทางเข้าบนแนวสันเขาแทนที่จะเติมเต็มทั้งบ้าน
- สุขภาพของเจอราร์ดบนแนวสันเขาได้รับการปรับปรุงเพื่อป้องกันการยิงครั้งเดียวผ่านเกราะโลหะหนาของพวกเขา
อัปเดตอดัมอย่างเป็นทางการ 0.1.0 (เลิกใช้)- เพิ่มชุดโหมดเกมใหม่ที่เรียกว่ายุทธวิธีที่ซ่อนอยู่
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI และพลเรือนทำงานเหมือนนารูโตะหรือโซนิคในความยากสำหรับโหมดเกมทั้งหมด
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ล้มเหลวในการเปิดประตูหลังจากปิดประตูผู้ต้องสงสัย AI
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ติดอยู่กับสิ่งกีดขวางสำหรับแผนที่บางแผนที่ เช่น บ้านในสวนสาธารณะ โรงพยาบาล และปั๊มน้ำมัน
- ปรับความเร็วในการวิ่งเล็กน้อยเพื่อให้ดูสมจริงมากขึ้นสำหรับทุกโหมดเกมและความยากลำบาก
- เพิ่มโอกาสเพิ่มเติมสำหรับกระสุนกระโดดเมื่อกระทบเกราะหรือสิ่งแวดล้อมของผู้ต้องสงสัย AI
- กระสุนแต่ละเส้นผ่านศูนย์กลางมีโอกาสลดลงที่จะทำให้เกิดการแยกชิ้นส่วนเพื่อพยายามลดการชน
- กระสุนแต่ละเส้นผ่านศูนย์กลางมีระดับความเสียหายที่แตกต่างกันและรัศมีผลกระทบต่อผู้เล่นฐานคนอื่น ๆ
- กำหนดค่า mod ปฏิเสธความเสียหายใหม่สำหรับ mod ai เพื่อให้เล่นได้อย่างสมจริงมากขึ้นกับโหมดเกมทั้งหมด
- เพิ่มกลไกการย้อนกลับใหม่ซึ่งผู้เล่นฐานมีโอกาสน้อยกว่าที่จะตีผู้ต้องสงสัย AI ในระยะไกล
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI เริ่มสังหารพลเรือนทันทีหลังจากเปิดประตูในภารกิจช่วยเหลือตัวประกัน
- ผู้ต้องสงสัย AI และพลเรือนมีแนวโน้มที่จะสูญเสียความสามารถเมื่อถูกยิงในจุดที่ร้ายแรงน้อยกว่า เช่น ท้องหรือหน้าอกส่วนบน
- ประสิทธิภาพของปืนพกที่มีผู้ต้องสงสัยหุ้มเกราะที่หนักกว่าลดลงเล็กน้อยและมีแนวโน้มที่จะทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ที่มีชุดเกราะไม่สามารถใช้งานได้
- ผู้ต้องสงสัย AI ลดการได้ยินเล็กน้อยเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นฐานชนผนังมากเกินไป
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะยอมจำนนในโหมดยุทธวิธีที่ซ่อนอยู่และวางไข่โดยไม่มีอาวุธ
- เพิ่มอัตราโอกาสเล็กน้อยที่ผู้ต้องสงสัย AI จะเลือกที่จะหลบหนีจากการต่อสู้เมื่อมีผู้เล่นหลักจำนวนมากในมุมมองของพวกเขา
- เปลี่ยนชื่อไฟล์ pak ทั้งหมดกลับไปที่จุดติดตั้งที่เหมาะสมอีกครั้ง
อัปเดตอดัมอย่างเป็นทางการ 0.1.1 (เลิกใช้แล้ว)- ลดขวัญกำลังใจสูงสุดเล็กน้อยสำหรับกลยุทธ์ที่ปกปิด รุนแรง และช้า เพื่อเพิ่มโอกาสในการยอมจำนนอย่างถูกต้องตามกฎหมายจากผู้ต้องสงสัย AI
- ปรับความแม่นยำในการมองเห็นของผู้ต้องสงสัย AI เล็กน้อยจากระยะสำหรับโหมดเกมทั้งหมด
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ขัดขวางผู้ต้องสงสัย AI ไม่ให้ยอมจำนนอย่างถูกต้องในหุบเขาตุ๊กตาและภารกิจแผนที่หน่วยงาน
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เกิดการล่าผู้ก่อการร้ายอย่างหนักมากกว่าความยากลำบากในการล่าผู้ก่อการร้ายได้ง่าย
- เพิ่มพลเรือนเสื้อกั๊กระเบิดให้กับโหมดเกมภัยคุกคามระเบิดในยุทธวิธีช้า
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ขัดขวางไม่ให้เจอรัลด์ สก็อตต์และผู้ช่วยของเขายิงใส่ผู้เล่นฐานผ่านกำแพงบ่อยขึ้นด้วยยุทธวิธีที่ช้า
- กำหนดค่า mod ทั้งหมดใหม่ให้ทำงานร่วมกับแพตช์รุ่นล่าสุดวันที่ 19 มกราคม (ไม่มีข้อบกพร่องหรือข้อผิดพลาด)
- ปรับความแม่นยำของผู้ต้องสงสัย AI ใหม่เกี่ยวกับความยากลำบากในการล่าผู้ก่อการร้ายอย่างง่ายดายสำหรับศูนย์ข้อมูล (มีความแม่นยำในโหมดที่ยาก)
อัปเดตอดัมอย่างเป็นทางการ 0.1.2 (เลิกใช้แล้ว)- ทำการปรับสมดุลพฤติกรรมขวัญกำลังใจของผู้ต้องสงสัย AI เพิ่มเติมเพื่อให้มีแนวโน้มที่จะยอมจำนนด้วยขวัญกำลังใจต่ำ
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เกิดการชนอย่างต่อเนื่องกับผู้ต้องสงสัยที่มีสิ่งกีดขวางและประเภทเกมบุกโจมตีสำหรับโรงพยาบาลในทุกโหมดเกม
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เกิดการขัดข้องอย่างต่อเนื่องบนศูนย์ข้อมูลสำหรับโหมดเกมทั้งหมด
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้บริการไปรษณีย์ Los Suenos ล้มเหลวอย่างต่อเนื่องสำหรับโหมดเกมทั้งหมด (การล้มเหลวอาจยังคงเกิดขึ้น แต่ไม่บ่อยนัก)
- เพิ่มไฟล์การล่าผู้ก่อการร้ายกับพลเรือนในชุดโหมดเกมการล่าผู้ก่อการร้ายเพื่อความยากลำบากที่ง่ายและยาก
- ลดและปรับสมดุลความแม่นยำในการมองเห็นสำหรับโหมดเกมทั้งหมด (การกระแทกผนังที่แม่นยำน้อยกว่าจากผู้ต้องสงสัย AI)
- ลดและปรับสมดุลความยากสำหรับทั้งโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายที่ง่ายและยาก
- ลดจำนวนผู้ต้องสงสัย AI สำหรับโรงพยาบาล ศูนย์ข้อมูล หน่วยงาน บริการไปรษณีย์ในการล่าผู้ก่อการร้าย และชุดโหมดเกมยุทธวิธีสุดโต่ง
- กำหนดค่าการปฏิเสธความเสียหายใหม่ด้วยการตัดชิ้นส่วนเพื่อป้องกันการเสียชีวิตเพียงครั้งเดียวจากการยิงมือหรือนิ้วเท้าสำหรับอาวุธทั้งหมดยกเว้นปืนลูกซอง
- เพิ่มตัวคูณความเสียหายของกระสุนสลักสำหรับปืนลูกซองเพื่อป้องกันโอกาสการแยกชิ้นส่วนที่สูงขึ้น
- ลดจำนวนพลเรือน AI สำหรับโหมดการช่วยเหลือตัวประกันเพื่อป้องกันไม่ให้ภารกิจเสร็จสมบูรณ์โดยไม่มีการบาดเจ็บล้มตายของพลเรือน
- เพิ่มความแม่นยำในการมองเห็นของเจอรัลด์ สก็อตต์ เพื่อทำให้เกิดพฤติกรรมการยิงกระแทกผนังที่รุนแรงยิ่งขึ้นในทุกโหมดเกม
- เพิ่มสุขภาพของเจอรัลด์ สก็อตต์เล็กน้อยเพื่อป้องกันการเสียชีวิตจากการยิงครั้งเดียว
อัปเดตอดัมอย่างเป็นทางการ 0.1.3 (เลิกใช้แล้ว)
- แนะนำชุดโหมดเกมใหม่ที่เรียกว่ายุทธวิธีทางทหาร
- แนะนำชุดโหมดเกมใหม่ที่เรียกว่ายุทธวิธีไร้สาระ
- แนะนำชุดโหมดเกมใหม่ที่เรียกว่ายุทธวิธีฮาร์ดคอร์
- แนะนำการเคลื่อนไหวแบบแอบใหม่ให้กับความเร็วในการเดินของผู้ต้องสงสัย AI ในโหมดเกมยุทธวิธีทางทหาร
- ผู้ต้องสงสัย AI มีการเคลื่อนไหวที่ช้าลงทั้งในการเดิน วิ่ง และวิ่งในทุกโหมดเกม ยกเว้นการล่าผู้ก่อการร้าย
- ผู้ต้องสงสัย AI มีความเร็วในการหมุนปฏิกิริยาช้าลงเพื่อป้องกันการเสียชีวิตทันทีจากการแตะครั้งเดียวจากการยิง
- ลดจำนวนผู้ต้องสงสัย AI เล็กน้อยสำหรับโหมดเกมทั้งหมดเพื่อป้องกันปัญหาความเสถียรที่ไม่สอดคล้องกันกับเฟรม
- เปลี่ยนชื่อไฟล์ AI Mod pak ทั้งหมดเพื่อแยกง่ายและยากในชื่อไฟล์เพื่อให้เข้าใจได้ง่ายขึ้น
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้บริการไปรษณีย์ล้มเหลวอย่างต่อเนื่องสำหรับทุกโหมดเกม (การล่าผู้ก่อการร้ายยังคงเป็นไปได้ที่จะล้มเหลว แต่ไม่บ่อยนัก)
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI คลิปผ่านทางเข้าประตู (เกิดขึ้นไม่ค่อยมาก)
- แก้ไขปัญหาการชนที่สอดคล้องกันในโรงพยาบาลสำหรับทั้งผู้ต้องสงสัยที่มีสิ่งกีดขวางและโหมดการจู่โจม
- ลดปัญหาการขัดข้องบนศูนย์ข้อมูลทางด้านขวาของแผนที่
อัปเดตอดัมอย่างเป็นทางการ 0.1.4 (เลิกใช้แล้ว)- เพิ่มโหมดเกมยุทธวิธีที่ไม่สมจริง
- เปลี่ยนความเร็วในการเคลื่อนไหวของ AI เป็นแบบไดนามิกตามแอนิเมชั่นแต่ละอันสำหรับโหมดเกมทั้งหมด
- ผู้ต้องสงสัยจะไม่ยอมแพ้ในโหมดเกมยุทธวิธีฮาร์ดคอร์ ยุทธวิธีที่ไร้สาระ ยุทธวิธีที่ไม่สมจริง และการล่าผู้ก่อการร้าย (ไม่มีพลเรือน) อีกต่อไป
- แอนิเมชั่นการถอยห่างและลังเลที่ปิดการใช้งานสำหรับผู้ต้องสงสัย AI ทุกคนในโหมดเกมยุทธวิธีฮาร์ดคอร์ ยุทธวิธีที่ไร้สาระ ยุทธวิธีที่ไม่สมจริง และโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย
- ผู้ต้องสงสัยจะไม่ฆ่าตัวตายในสโมสรและโรงพยาบาลอีกต่อไปสำหรับโหมดเกมกลยุทธ์ฮาร์ดคอร์ กลยุทธ์ไร้สาระ กลยุทธ์ที่ไม่สมจริง และโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย
- แอนิเมชั่นการตายของผู้ต้องสงสัย AI ถูกชะลอลงเพื่อให้สามารถแช่ได้มากขึ้น
- พลเรือน AI จะวิ่งและเคลื่อนไหวช้ากว่าผู้ต้องสงสัย AI สำหรับโหมดเกมทั้งหมด
- ความเร็วในการเลี้ยวของ AI เพิ่มขึ้น 50% สำหรับโหมดเกมทั้งหมด (ก่อนหน้านี้ดูเหมือนจะช้าเกินไปเล็กน้อย)
- ลบการเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนไหวสำหรับผู้ต้องสงสัย AI ทุกคนเพื่อแก้ไขการเคลื่อนไหวของ Swat AI สำหรับการวิ่งเดี่ยว
- ผู้ต้องสงสัยไม่จำเป็นต้องจ้องมองผู้เล่นฐานก่อนที่จะยิงอีกต่อไป
- เพิ่มเวลาตอบสนองสำหรับเวลาที่ผู้ต้องสงสัยสามารถดึงอาวุธขึ้นได้
- เปลี่ยนโหมดเกมที่ไร้สาระและไม่สมจริงเป็นโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายอย่างเป็นทางการ
- ปรับกลไกการกระแทกผนังของผู้ต้องสงสัย AI สำหรับการตามล่าผู้ก่อการร้ายและยุทธวิธีช้า
- ความแม่นยำของ Swat AI ได้รับการปรับปรุงและอัตราการยิงของพวกเขาลดลงเหลือการยิงครั้งเดียวกับผู้ต้องสงสัย AI เพื่อป้องกันการยิงและการเสียชีวิตระหว่างการต่อสู้กับไฟ
- Swat AI ได้เพิ่มเวลาตอบสนองเพื่อให้สามารถมีส่วนร่วมกับผู้ต้องสงสัย AI ได้มากขึ้น
- ความเร็วในการเคลื่อนไหวของ Swat AI ได้รับการกู้คืนแล้ว
- Swat AI จะเก็บมุมที่ลึกกว่าในห้องเมื่อทำความสะอาดห้อง
อัปเดตอดัมอย่างเป็นทางการ 0.1.5 (เลิกใช้แล้ว)- เพิ่มโหมดเกมยุทธวิธีจริง (ผู้ต้องสงสัยน้อยลง แต่ยากมากแม้จะมีผู้เล่น 5 คน)
- เพิ่มการกำหนดค่าการปฏิเสธความเสียหายแบบสแตนด์อโลนสำหรับม็อดซอมบี้บนม็อด Nexus เพื่อช่วยลดผู้ต้องสงสัยในการยิงเกิน
- ผู้ต้องสงสัยในปั๊มน้ำมันมีแนวโน้มที่จะจับตัวประกันมากกว่าเมื่ออยู่ใกล้พวกเขา
- ผู้ต้องสงสัย AI มีตัวนับความล่าช้าเพิ่มลงในแอนิเมชั่นปกที่ช่วยให้พวกเขาอยู่ภายใต้การปิดบังเป็นเวลานาน
- ผู้ต้องสงสัย AI จะเข้าสู่การต่อสู้ยิงที่ยาวนานกว่านี้ก่อนที่จะขยายหรือเร่งรีบผู้เล่นฐานเว้นแต่จะอยู่ในโหมดซุ่มโจมตีหรือปีก
- ผู้ต้องสงสัย AI มีพฤติกรรมแอนิเมชั่นน้อยลงสำหรับการถอยห่างมากเกินไปและตกใจเพื่อป้องกันพฤติกรรมปฏิกิริยาปกติ
- ผู้ต้องสงสัย AI ได้เพิ่มตัวนับความล่าช้าลงในแอนิเมชั่นการตายเพื่อป้องกันการชนที่เกิดขึ้นที่ทางเข้าประตู (อาจแก้ไขปัญหาได้อย่างสมบูรณ์)
- ผู้ต้องสงสัย AI จะซุ่มโจมตีผู้เล่นฐานโดยแอบดูจากจุดซ่อนตัวหรือฝั่งผู้เล่นฐานจากมุมที่ไม่คาดคิด
- ผู้ต้องสงสัย AI จะอยู่เบื้องหลังการปิดบังนานขึ้นเมื่อถูกปราบปราม
- ผู้ต้องสงสัย AI จะยิงจากระยะไกลเมื่อพบผู้เล่นฐานจากระยะทางใดก็ได้
- ผู้ต้องสงสัย AI ไม่ชี้ไปที่ผู้เล่นฐานอีกต่อไปในระหว่างแอนิเมชั่นปกและไม่ยิงใส่พวกเขา
- ผู้ต้องสงสัย AI ใช้มุมที่ได้เปรียบมากกับผู้เล่นฐาน ดังนั้นจึงไม่แนะนำให้แอบดูสองครั้ง
- ผู้ต้องสงสัย AI จะติดตามผู้เล่นน้อยลง
- ตอนนี้ผู้ต้องสงสัยติดตามเสียงปืนตามขนาดแผนที่ (แผนที่ที่เล็กกว่าหมายถึงระยะทางน้อยกว่าในการได้ยินเสียงปืน)
- พลเรือนจะหนีไปด้วยความกลัวเมื่อได้ยินประตูที่ล็อคถูกเตะใกล้พวกเขา
- พลเรือน AI สามารถเลือกที่จะเพิกเฉยต่อการยอมจำนนและการปฏิบัติตามและอาจจำเป็นต้องมีเทเซอร์
- พลเรือน AI จะปกปิดสิ่งของต่างๆ มากมายและซ่อนตัวอยู่ในบริเวณมุมลึกมาก
- พลเรือน AI มีปัญหาการวิ่งที่เป็นที่รู้จักซึ่งการก้าวขาของพวกเขายาวมาก (ข้อบกพร่องความเร็วในการเคลื่อนไหวที่ต้องแก้ไขปัญหาแบบโต้ตอบ)
- ผู้ต้องสงสัย AI สามารถยอมจำนนในทุกโหมดเกมได้อีกครั้ง รวมถึงการล่าผู้ก่อการร้าย (อย่างไรก็ตาม พวกเขาไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดมาก)
- ปรับปรุงประสิทธิภาพเฟรมสำหรับแอนิเมชั่น AI บางภาพที่ทำให้เกิดการปรากฏขึ้น
- ลดระยะทางการโต้ตอบของประตูเพื่อให้ผู้ต้องสงสัย AI และเพื่อนร่วมทีม AI Swat มีเวลาเพียงพอที่จะโต้ตอบกับประตูในระยะใกล้ระหว่างการต่อสู้ดับเพลิง
- ลดการ์ดคีย์สูงสุดบนศูนย์ข้อมูล ซึ่งทำให้เกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพบางอย่าง
- เพิ่มเวลาที่ผู้ต้องสงสัย AI ต้องลังเลทั้งแบบไม่มีอาวุธและติดอาวุธสำหรับทุกโหมดเกม
- ลบไฟล์ที่ล้าสมัยบางส่วนที่อาจนำไปสู่การขัดข้องเพิ่มเติมกับ mod
อัปเดตอดัมอย่างเป็นทางการ 0.1.6 (เลิกใช้แล้ว)- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะฝั่งผู้เล่นฐานจากหลายทิศทางพร้อมกันและมุมคุณด้วยการปราบปราม
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะหลุดพ้นจากเส้นทาง AI ปกติและเคลื่อนที่ไปทั่วแผนที่มากกว่า
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะเร่งรีบผู้เล่นโดยตรงน้อยลงเว้นแต่จะอยู่ในโหมดเร่งรีบ
- แอนิเมชั่นความตาย แอนิเมชั่นการเคลื่อนไหว แอนิเมชั่นครอบคลุม แอนิเมชั่นด้านข้าง และแอนิเมชั่นเร่งรีบ ล้วนมีตัวนับความล่าช้า
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดการขัดข้องเมื่อ AI ใช้ฟังก์ชันบูลีนที่ล้าสมัยสำหรับพฤติกรรมแอนิเมชั่น
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดการขัดข้องเมื่อใช้ฟังก์ชันบูลีนพร้อมการเคลื่อนไหว
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เกิดการขัดข้องบนศูนย์ข้อมูล การโจมตีบ้านในสวนสาธารณะ ตัวแทนจำหน่าย และบริการไปรษณีย์
- อัปเดตไฟล์ทั้งหมดเพื่อโหลดการเปลี่ยนแปลงเวอร์ชันใหม่ด้วยซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างไฟล์ mod
- เพิ่มไฟล์ทั้งหมดที่เดิมถูกลบออกอีกครั้งสำหรับการอัปเดต Adam อย่างเป็นทางการ 0.1.5
- แก้ไขข้อบกพร่องสำหรับแอนิเมชั่นการมอบตัวบางส่วนที่ทำงานไม่ถูกต้องเมื่อผู้ต้องสงสัย AI อยู่ในสถานะการมอบตัว
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เกิดการขัดข้องสำหรับแอนิเมชั่น AI death บางอัน
- ลดประสิทธิภาพของปืนลูกบอลพริกไทยเล็กน้อยเพื่อหลีกเลี่ยงการยอมแพ้ครั้งเดียว
- เพิ่มขวัญกำลังใจในการปราบปรามที่ขาดหายไปสำหรับโหมดเกมหลายโหมด
- ปรับระบบขวัญกำลังใจให้ยากขึ้นเล็กน้อยเพื่อทำให้เกิดความไม่แน่นอนมากขึ้นในการใช้อาวุธร้ายแรงน้อยลงและระเบิดยุทธวิธี
- เพิ่มระยะเวลาที่น่าตกตะลึงเล็กน้อยสำหรับการล่าผู้ก่อการร้ายและโหมดเกมทางยุทธวิธี
อัปเดตอดัมอย่างเป็นทางการ 0.1.7 (เลิกใช้แล้ว)- เพิ่มโหมดเกมใหม่สองโหมดสำหรับการล่าผู้ก่อการร้ายที่เรียกว่าการล่าผู้ก่อการร้ายที่แท้จริงและการล่าผู้ก่อการร้ายที่เหลือเชื่อ
- ลบแอนิเมชั่นที่สะดุ้ง ลังเล และหวาดกลัวจำนวนมากสำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด
- ปรับค่าความเสียหายสำหรับ smg และปืนพกอีกครั้งเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพน้อยลงกับชุดเกราะหนัก
- ลดโอกาสมีเลือดออกในหลอดเลือดแดงที่แขนและขาโดยใช้ปืนพกและ SMGs
- ลดโอกาสของการกระโดดสำหรับรอบ AP caliber
- ลบเอฟเฟกต์ความหนักแน่นของเกราะเหล็กหนัก (ปฏิเสธความเสียหายแบบสแตนด์อโลนเท่านั้น)
- เพิ่มประสิทธิภาพของ SA-58 และ M24 กับผู้ต้องสงสัยหุ้มเกราะหนัก
- เพิ่มประสิทธิภาพของรอบ 7.62x39 JHP เนื่องจากเอาต์พุตความเสียหายลดลงอย่างผิดพลาด
- ปรับความทนทานของทั้งหน้ากากขีปนาวุธและหน้ากากแก๊สพิษให้มีประสิทธิภาพน้อยกว่าในการยิงปืนไรเฟิล ((การปฏิเสธความเสียหายแบบสแตนด์อโลนเท่านั้น)
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะปราบปรามและยิงล่วงหน้ารอบมุมมากกว่า
- AI สงสัยว่าไม่ทราบตำแหน่งที่แน่นอนของคุณจะยิงในพื้นที่ทั่วไปและอาจวิ่งไปรอบ ๆ ยิงทุกมุม
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะซุ่มโจมตีในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายที่เหลือเชื่อ
- ผู้ต้องสงสัย AI มีความแม่นยำร้ายแรงในระยะทางใดก็ได้ในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายที่เหลือเชื่อ
- ผู้ต้องสงสัย AI มีเวลาตอบสนองที่รวดเร็วร้ายแรงในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายที่เหลือเชื่อ
- การยิงที่เป็นมิตรนั้นอันตรายกว่าในการฆ่าผู้เล่นฐาน (การปฏิเสธความเสียหายแบบสแตนด์อโลนเท่านั้น)
- เพิ่มสุขภาพของผู้เล่นพื้นฐาน 15% เพื่อหลีกเลี่ยงการยิงร่างกาย แขน และขาเดี่ยวโดยผู้ต้องสงสัย AI (การปฏิเสธความเสียหายแบบสแตนด์อโลนเท่านั้น)
- อาจแก้ไขปัญหาการขัดข้องที่เกิดจาก mod ปฏิเสธความเสียหาย
- ปรับ mod ปฏิเสธความเสียหายแบบสแตนด์อโลนให้ทำงานกับวานิลลา AI
การแก้ไขข้อบกพร่องสำหรับการอัปเดต Adam อย่างเป็นทางการ 0.1.7
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เกิดการชนเมื่อผู้ต้องสงสัย AI เริ่มสถานะไม่ยอมจำนนด้วยโอกาสมีดไปข้างหน้าปลอม
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เกิดความไม่ถูกต้องสูงมากสำหรับ Swat AI
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เกิดการชนกับ Doorkicker100 mod
- สร้าง Doorkicker100 และ Doorkicker90 mod เพื่อแยกการใช้งานผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายคน (เปิดสูงสุด 100 = 100 องศา; เปิดสูงสุด 90 = 90 องศา)
- แก้ไขข้อผิดพลาดของประตูที่เป็นไปได้ซึ่งทำให้เกิดการชนกับเกมเป็นประจำสำหรับทางเข้าประตู (ต้องใช้ Doorkicker90 Mod เพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดของเกม)
- ปรับค่าความลังเลสำหรับโหมดเกมล่ากลยุทธ์และผู้ก่อการร้ายทั้งหมดเพื่อปรับสมดุลความสมจริง
อัปเดตอดัมอย่างเป็นทางการ 0.1.8 (เลิกใช้แล้ว)- สร้างความยากใหม่ที่เรียกว่าความยากปานกลาง
- กำหนดค่าใหม่ความยากง่ายที่จะเล่นได้ง่ายขึ้นมากและยังคงมีความสมดุลของการแช่
- โหมดเกมทั้งหมดถูกรวมเข้ากับไฟล์ความยากปานกลางใหม่
- เพิ่มเวลาตอบสนองของผู้ต้องสงสัย AI สำหรับโหมดเกมยุทธวิธีทั้งหมด
- จับคู่ AI Swat กับเวลาตอบสนองของผู้ต้องสงสัย AI สำหรับโหมดเกมทั้งหมดเพื่อให้การต่อสู้ที่สมดุลยิ่งขึ้น
- ความยากลำบากได้รับการปรับปรุงให้เล่นคล้ายกับ PvP กับผู้ต้องสงสัย AI
- โหมดเกมทั้งหมดมี debuff ความแม่นยำที่กำหนดค่าไว้ล่วงหน้าซึ่งทำให้ความยากลำบากแต่ละอย่างยากขึ้นเรื่อยๆ
- ความยากลำบากง่ายและปานกลางสำหรับทุกโหมดเกมมีความแม่นยำแบบคงที่และการลบบัฟเพื่อป้องกันไม่ให้แผนที่เดียวยากเกินไป
- ความยากลำบากจะมีความก้าวหน้าของความยากลำบากที่ยากขึ้นขึ้นอยู่กับผู้ต้องสงสัยที่พบระหว่างภารกิจ
- การเบี่ยงเบนอาวุธและอัตราการยิงของผู้ต้องสงสัย AI ได้รับการปรับลดสำหรับโหมดเกมยุทธวิธีและปรับปรับสำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะจับพลเรือนเป็นตัวประกันมากขึ้นเมื่อพวกเขาอยู่ใกล้กับปั๊มน้ำมันและบริการไปรษณีย์
- ปรับเวลาตอบสนองของผู้ต้องสงสัย AI ใหม่สำหรับการกระทำทั้งหมด เช่น การตอบสนองด้วยระเบิดมือ การตรวจจับไฟฉาย/เลเซอร์ และเสียงปืน
- ลดความแม่นยำของผู้ต้องสงสัย AI ในยุทธวิธีที่แท้จริงและการตามล่าผู้ก่อการร้ายที่แท้จริงเพื่อให้ความรู้สึกที่แท้จริงมากขึ้นสำหรับความยากลำบากที่ง่าย
- มีปัญหาที่ทราบกันดีกับเกมที่อาจทำให้ mod นี้ล้มเหลวเนื่องจาก CPUs รุ่นเก่า (ฉันไม่รู้ว่าฉันสามารถแก้ไขปัญหานี้ได้หรือไม่)
- ตอนนี้ชื่อไฟล์จะรวมคำอธิบายที่แยกสิ่งที่คาดหวังสำหรับไฟล์ AI Mod แต่ละไฟล์ (เช่น: ปฏิกิริยาที่ช้าลง ความแม่นยำที่เพิ่มขึ้น ฯลฯ)
- ลบกลไกที่สะดุ้งทั้งหมดออกจากโหมดเกมทางยุทธวิธีเนื่องจากทำให้เกิดปัญหากับพฤติกรรมที่กำหนดค่าใหม่ของ AI
- ลดการสะท้อนสำหรับอาวุธทั้งหมดที่ถูกปฏิเสธความเสียหาย เนื่องจากทำให้เกิดข้อผิดพลาดขัดข้องที่ค้นพบใหม่สำหรับ GPUs และ CPUs ระดับล่าง
อัปเดตอดัมอย่างเป็นทางการ 0.1.9 (เลิกใช้แล้ว)- แก้ไขข้อบกพร่องที่ส่งผลต่อเวลาตอบสนองของ Swat AI เมื่อมีส่วนร่วมในผู้ต้องสงสัย AI ในสถานะที่ได้รับการแจ้งเตือน
- ปรับความแม่นยำของ Swat AI เล็กน้อยในช่วงเพื่อให้แม่นยำยิ่งขึ้น
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Swat AI ไม่ตอบสนองต่อคำสั่งตะโกนมาก
- Swat AI มีปฏิกิริยาและแม่นยำมากขึ้นสำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด
- เพิ่มอัตราการวางไข่ตัวแปร 30 ถึง 40 ผู้ต้องสงสัยสูงสุด AI สำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายที่ไม่จริงเนื่องจากความไม่แน่นอน
- AI Swat จะยังคงตะโกนให้ปฏิบัติตามก่อนก่อนยิง เว้นแต่จะถูกยิงโดยผู้ต้องสงสัย AI สำหรับโหมดเกมยุทธวิธีทั้งหมด
อัปเดต Adam อย่างเป็นทางการ 0.2.0 (เลิกใช้)- เปลี่ยนชื่อ mod ปฏิเสธความเสียหายแบบสแตนด์อโลนเป็น mod ปฏิเสธความเสียหายและ Debuff
- เพิ่มการดีบัฟความเสียหายลงในการปฏิเสธความเสียหายแบบสแตนด์อโลนและการดีบัฟม็อด
- ลบการปฏิเสธความเสียหายออกจาก ai mod ทั้งหมด ซึ่งทำให้เกิดปัญหาขัดข้องเมื่อจับคู่กับนักสู้ปืน
- ย้ายไฟล์ mod ปฏิเสธความเสียหายไปยัง mod ปฏิเสธความเสียหายแบบสแตนด์อโลนและ Debuff
- mod debuff ความเสียหายไม่รวมถึงการแยกชิ้นส่วนเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องที่รู้จักโดยมีอาวุธบางชนิดทำให้เกมพัง
- เพิ่มสุขภาพของ Swat AI
- ความเสียหายของอาวุธทั้งหมดลดลงใน Debuff mod ความเสียหาย
- mod debuff ความเสียหายอนุญาตให้มีการยิง 5-6 นัดด้วยปืนพกและ 2-3 นัดด้วยปืนไรเฟิลเมื่อสวมชุดเกราะหนัก
- ตัวทวีคูณหัวยิงลดลงเพื่อป้องกันการยิงหัวเดี่ยวจากปืนพกเมื่อสวมหน้ากากป้องกันแก๊สแก๊สหรือหน้ากากใส่ขีปนาวุธ
- ปรับเอาต์พุตความเสียหายของความเสียหายจากกระโดด
- AI จะยิงอีกสองสามนัดเพื่อฆ่าโดยใช้ Debuff mod ความเสียหายด้วยปืนพกและปืนไรเฟิลตอนนี้
- เพิ่มตัวนับความล่าช้าเพื่อตอบโต้ AI หลังจากถูกยิง ดังนั้นผู้ต้องสงสัย AI จึงไม่สามารถยิงได้ทันทีหลังจากได้รับบาดเจ็บเพื่อจำลองผลกระทบของการบาดเจ็บ
- ลดประตูเสียงก้าวร้าวของ AI เหลือ 5 เมตรเพื่อป้องกันไม่ให้ AI วิ่งข้ามแผนที่ไปยังผู้เล่นฐาน
- ผู้ต้องสงสัย AI จะยังคงซุ่มโจมตีตามความจำเป็น แต่มีความไม่แน่นอนมากขึ้นเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงประตูเสียงรบกวนที่รุกราน
- แก้ไขปัญหาที่ผู้ต้องสงสัย AI ชาร์จและเร่งรีบผู้เล่นฐานอย่างต่อเนื่องหลังจากเดินเข้าไปในการติดตามรังสีของพวกเขา
- ปรับลำดับพฤติกรรมเพื่อย้ายผู้เล่นที่เร่งรีบและผลักดันการกระทำของผู้เล่นไปจนถึงจุดสิ้นสุดของประตูการตัดสินใจ
- แก้ไขพฤติกรรมการซ่อน ดังนั้นพวกเขาจึงมีแนวโน้มที่จะปกปิดอย่างหนักหรือวิ่งและซ่อนจากผู้เล่นฐานหากไม่มีส่วนร่วมในการต่อสู้เต็มรูปแบบ
อัปเดตอดัมอย่างเป็นทางการ 0.2.1 (เลิกใช้)- กำหนดค่าลำดับความสำคัญ pakchunk ของไฟล์ทั้งหมดใหม่ เพื่อที่ไฟล์จะไม่ทำให้เกิดความขัดแย้งกับ mod ใดๆ อีกต่อไป (การยกเลิก mod จะเขียนทับ mod อื่นๆ ที่ขัดแย้งกัน)
- ผู้ต้องสงสัย AI จะไม่ตอบสนองต่อไฟฉายหรือเลเซอร์ทันทีอีกต่อไปเมื่อกะพริบผ่านประตูที่แอบดูสำหรับโหมดเกมทั้งหมด
- ระบบขวัญกำลังใจในยุทธวิธีที่ซ่อนอยู่ได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อให้ผู้ต้องสงสัย AI ปฏิบัติตามกฎระเบียบมากขึ้นเมื่อฝึกกลยุทธ์การปฏิบัติตามกฎระเบียบ
- ลดระดับเสียงรบกวนของโหมดช่วยเหลือตัวประกันทั้งหมดดังนั้นผู้ต้องสงสัย AI มีโอกาสน้อยที่จะยิงพลเรือนทันทีหลังจากเปิดประตู
- การช่วยเหลือตัวประกันจะไม่ได้ผลสำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายใดๆ และใช้งานได้บางส่วนกับโหมดเกมยุทธวิธีทั้งหมด
- เพิ่มแกว่งประตูขนาด 120 องศาใหม่ใน doorkicker100 mod แบบสแตนด์อโลน และ AI ที่นี่ฉันมาชุด mod
- ประตูเหล็กบุนวมสามารถกระจกได้ใน doorkicker100 แบบสแตนด์อโลน 120 องศา
- กำหนดค่าแนวคิดแนวคิด PvP ของผู้เล่นฐานที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์หลังจากทำงานกับ Invictus อย่างเป็นทางการ (ผู้สร้างเกม/ผู้ออกอากาศ)
- เพิ่ม mod สแตนด์อโลนที่กำหนดเองโดยไม่มีผู้ต้องสงสัย และ AI ที่นี่ ฉันมาชุด mod ที่จำเป็นสำหรับแนวคิดแนวคิด PvP ของผู้เล่นพื้นฐาน
- เพิ่มระบบการให้คะแนนที่กำหนดค่าใหม่ซึ่งใช้งานได้เฉพาะกับแนวคิดแนวคิด PvP ของผู้เล่นพื้นฐานเท่านั้น
- เพิ่มการปฏิเสธความเสียหายแบบสแตนด์อโลนที่กำหนดค่าใหม่ซึ่งแนะนำให้ใช้สำหรับแนวคิดแนวคิด PvP
- เพิ่มรูปแบบใหม่ให้กับการปฏิเสธความเสียหายและ Debuff mod ซึ่งรวมถึงประสบการณ์จำลอง AI PvP ใหม่รวมถึงการกำหนดค่าที่ง่ายและยาก
- ปรับจำนวนผู้ต้องสงสัยเล็กน้อยสำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายเพื่อให้มีผู้ต้องสงสัยมากขึ้นในแผนที่ขนาดใหญ่ทั้งหมด
- ซ่อมแซมกระสุนลูกกระสุนสำหรับปืนลูกซองเพราะไม่ก่อให้เกิดความเสียหายเพียงพอผ่านเกราะหนัก
- ปรับไฟล์ทั้งหมดให้เหมาะสมเพื่อลดการขัดข้องเป็น 99% สำหรับชิ้นส่วนระดับกลางถึงระดับสูงทั้งหมด
- ชิ้นส่วนระดับล่างอาจยังคงยากที่จะใช้ mod นี้ (GTX 1080 และต่ำกว่า) เนื่องจากประสิทธิภาพของเฟรม
- ลดโอกาสที่อาวุธกระสุนจะพุ่งออกมาเนื่องจากเกมขัดข้องและปัญหาความไม่แน่นอนมากขึ้นสำหรับชิ้นส่วนระดับล่างทั้งหมด
- ลดรัศมีระยะทางของความเสียหายจากการลอกเนื่องจากกระโดดกระโดดทำให้เกิดเกมขัดข้องสำหรับชิ้นส่วนระดับล่างทั้งหมด
- ประสบความสำเร็จในการเพิ่มจำนวนผู้ต้องสงสัยสูงสุดในแผนที่ขนาดใหญ่ส่วนใหญ่สำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายที่ไม่จริง
- แก้ไขพฤติกรรม AI สำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายที่ไม่จริง ดังนั้นพวกเขาจึงปกปิดมากขึ้นและซ่อนตัวอยู่ในห้องบ่อยขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่การตั้งค่าการปฏิเสธความเสียหายของ PvP ทำให้กระสุน 8-9 กระสุนที่หน้าอกล้มผู้เล่นฐาน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดการเจาะมากเกินไปด้วย AP และเพิ่มกระสุนหล่นเมื่อยิงผ่านวัตถุเพื่อปฏิเสธความเสียหายของ PvP
- กำหนดค่าสุขภาพของผู้เล่นพื้นฐานใหม่สำหรับ AI ง่าย และ AI ยาก refush mod เพื่อทำให้ยากขึ้น
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เพื่อนร่วมทีม Swat AI ยิงใส่ผู้ต้องสงสัย (พวกเขาไม่ได้ผลกับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย)
- ปรับเสียงร้องตามข้อกำหนดและการปราบปรามไฟเพื่อเพิ่มโอกาสที่ผู้ต้องสงสัย AI บังคับให้ยอมจำนน
- ปรับช่วงความแม่นยำในการมองเห็นสำหรับโหมดเกมยุทธวิธีที่ซ่อนอยู่
- ปรับการระงับประตูเสียงรบกวนสำหรับโหมดเกมยุทธวิธีทั้งหมดเพื่อป้องกันการรุกรานมากเกินไปของผู้ต้องสงสัย AI
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไฟล์ใดไฟล์หนึ่งไม่สามารถอ่านได้สำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด ซึ่งทำให้เกิดความผิดพลาดที่ไม่คาดคิด
- ย่อชื่อไฟล์สำหรับความยากลำบากในการล่าผู้ก่อการร้ายขนาดกลางจากขนาดกลางเป็นแพทย์
อัปเดต 1.0 อย่างเป็นทางการ 0.2.2 (เลิกใช้แล้ว)- เลิกใช้ไฟล์ 0.2.1 เก่าทั้งหมด
- สร้างโหมดยุทธวิธีสุดโต่งใหม่สำหรับการอัปเดต 1.0
- สร้างไฟล์สแตนด์อโลนปฏิเสธความเสียหายใหม่สำหรับการอัปเดต 1.0
- กำหนดค่าผู้ต้องสงสัย AI ใหม่ให้ไม่มีบอทเล็งมากนัก และผู้ต้องสงสัย AI จะปราบปรามผู้เล่นหลักบ่อยขึ้น
- กำหนดค่าพฤติกรรม AI ใหม่เพื่อให้การต่อสู้ดับเพลิงที่รุนแรงยิ่งขึ้น
- สุขภาพของผู้เล่นพื้นฐานเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
- กำหนดค่าความเสียหายใหม่สำหรับอาวุธ/กระสุนทั้งหมดเพื่อให้มีการยิงที่ยุติธรรมและสมดุลมากขึ้นกับผู้ต้องสงสัยหุ้มเกราะ
- ปืนพกสร้างความเสียหายให้กับผู้ต้องสงสัยหุ้มเกราะมากขึ้น
- เพิ่มผู้ต้องสงสัย AI เพื่อให้ตรงกับเลย์เอาต์การออกแบบแผนที่และความยาวของขนาดแผนที่
- สุ่มผู้ต้องสงสัย AI นับช้างเพื่อให้สถานการณ์ที่เข้มข้นยิ่งขึ้นกับนักยิงที่ใช้งานอยู่
- เพิ่มเวลามีส่วนร่วมระหว่างนักยิงที่ใช้งานอยู่กับพลเรือนเพื่อมอบประสบการณ์ที่สมจริงมากขึ้น
- นักยิงที่ใช้งานอยู่อาจเลือกที่จะไม่ยิงพลเรือนและตั้งแคมป์แทน
- นักยิงที่ใช้งานอยู่มีโอกาสสูงกว่าที่จะใช้สายเสียงพลเรือนเพื่อดึงหรือหลอกลวงผู้เล่นฐานให้ถูกยิง
- ผู้ต้องสงสัย AI ทุกคนมีโอกาสซ่อนตัวมากกว่าที่จะเรียกเก็บเงินหรือผลักผู้เล่น
- ผู้ต้องสงสัย AI ทุกคนมีโอกาสสูงกว่าที่จะยอมจำนนเมื่อถูกผู้เล่นฐานท่วมท้นหลังจากถูกตะโกนให้ปฏิบัติตาม
- ผู้ต้องสงสัย AI ทุกคนมีโอกาสมอบตัวมากกว่าเมื่อกระสุนหมด
- ผู้ต้องสงสัย AI ทุกคนมีโอกาสมอบตัวสูงกว่าเมื่อถูกยิงในจุดที่ร้ายแรงน้อยกว่า
- กำหนดค่าระบบขวัญกำลังใจใหม่ให้เสื่อมเสียมากขึ้นสำหรับผู้ต้องสงสัย AI เมื่อพวกเขามีส่วนร่วมในความเป็นศัตรู
การอัปเดต 1.0 อย่างเป็นทางการ 0.2.3 (เลิกใช้แล้ว)- เพิ่มโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายใหม่และปรับปรุง
- เพิ่มม็อดสแตนด์อโลน 25 สล็อตสำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายใหม่
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ออกจากจุดปกคลุมหลังจากถูกตะโกนให้ปฏิบัติตามข้อกำหนด
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI วางไข่ในจำนวนที่ลดลงในการกำเริบและบ้านในสวนสาธารณะ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดการแทรกซึมด้วยปืนพกและ SMS กับผู้ต้องสงสัยหุ้มเกราะโดยใช้การปฏิเสธความเสียหายแบบสแตนด์อโลน
- เพิ่มสุขภาพของ AI สงสัยเล็กน้อยเพื่อให้มีโอกาสไร้ความสามารถมากขึ้นกว่าการตายจากเลือดออกเต็มรูปแบบ
- ลดสุขภาพพื้นฐานของผู้เล่นลงเล็กน้อย 10% สำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายเท่านั้น
- ผู้ต้องสงสัย AI ในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายมีรูปแบบผู้เล่นฐานด้านข้างและซุ่มโจมตีที่สูงขึ้น
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะตั้งข้อหาและโจมตีผู้เล่นฐานเมื่อถูกคุกคาม
- ผู้ต้องสงสัย AI มีโอกาสสูงกว่าที่จะยอมจำนนปลอมและเล่นตายในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะยอมจำนนน้อยลงเมื่อตะโกนให้ปฏิบัติตามในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย
- ผู้ต้องสงสัย AI จะจับห้องที่มีตัวประกันบ่อยขึ้นในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย
- ผู้ต้องสงสัย AI มีความรู้สึกสูงกว่าในการได้ยินเสียงปืนจากระยะไกลและย้ายพวกเขาไปยังสถานะการแจ้งเตือนในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย
- จำนวนผู้ต้องสงสัยเพิ่มขึ้นระหว่าง 20-38 ผู้ต้องสงสัยโดยเฉลี่ยสำหรับแผนที่ขนาดใหญ่ส่วนใหญ่ ขึ้นอยู่กับขนาดแผนที่สำหรับทั้งสองโหมดเกม
- แก้ไขปัญหาการตั้งค่าการแยกชิ้นส่วนสำหรับอาวุธและกระสุนทุกประเภท
อัปเดต 1.0 อย่างเป็นทางการ 0.2.4 (เลิกใช้แล้ว)
- เพิ่มชุด mod เต็มรูปแบบใหม่ ซึ่งรวมถึงเนื้อหาที่สร้างขึ้นทั้งหมดสำหรับแพ็ค mod นี้
- สร้างชุดไฟล์ระบบความยากใหม่ที่เพิ่มไฟล์ง่าย ปานกลาง และแข็งสำหรับทั้งโหมดยุทธวิธีสุดโต่งและโหมดการล่าผู้ก่อการร้าย
- เปลี่ยนชื่อ mod สแตนด์อโลน 25 สล็อตเป็นสล็อตเพิ่มเติม
- เพิ่มไฟล์ 30 สล็อตสำหรับ mod สแตนด์อโลนสล็อตเพิ่มเติม
- เพิ่มไฟล์การแยกชิ้นส่วนซุปเปอร์ที่เพิ่มความเข้มของเลือดและการแยกชิ้นส่วนอย่างมาก (สิ่งนี้ส่งผลต่อผู้เล่นฐานด้วย)
- ลดสุขภาพของผู้เล่นพื้นฐานลง 15% สำหรับยุทธวิธีสุดโต่งและ 35% สำหรับโหมดล่าผู้ก่อการร้ายเพื่อเพิ่มความคาดหวังของเกราะที่สมจริงมากขึ้น
- เวลาตอบสนองของผู้ต้องสงสัยเพิ่มขึ้นเล็กน้อยสำหรับโหมดล่าผู้ก่อการร้ายเพิ่มพฤติกรรมที่สมจริงมากขึ้น
- ผู้ต้องสงสัย AI เริ่มยากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อคุณใส่ไฟล์ง่าย ปานกลาง หรือฮาร์ดสำหรับทั้งสองโหมดเกม
- แก้ไขปัญหาที่ระเบิดไม่ส่งผลกระทบต่อผู้ต้องสงสัยบางคนเนื่องจากข้อบกพร่องขวัญกำลังใจจากไฟล์ Pak ดั้งเดิม
- แก้ไขปัญหาการตั้งค่าการแยกชิ้นส่วนสำหรับอาวุธและกระสุนทุกประเภท
- เพิ่มเอาต์พุตความเสียหายของสลักและลดช่วงการเจาะทั้งสลักและบัคช็อต (ช่วงการเจาะสูงเกินไป)
- ปรับบาดแผลจากการกระแทกทั้งหมดในไฟล์ปฏิเสธความเสียหายดั้งเดิมเพราะทำให้ผู้ต้องสงสัยเสียชีวิตในนัดเดียวแทนที่จะไม่สามารถทำได้
อัปเดต 1.0 อย่างเป็นทางการ 0.2.5 (เลิกใช้แล้ว)- เพิ่มโหมดเกมยุทธวิธีจริงด้วยจำนวนผู้ต้องสงสัย AI ที่ลดลงและจำนวนพลเรือนที่สูงขึ้น
- เพิ่มโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายจริงด้วยจำนวนผู้ต้องสงสัย AI ที่ลดลงและจำนวนพลเรือนที่สูงขึ้น
- เพิ่มโหมดเกมยุทธวิธีผู้เล่นคนเดียวและเกมล่าผู้ก่อการร้ายเพื่อแก้ไขปัญหาที่ Swat AI ดำเนินการประตูทั้งหมดอย่างถูกต้อง
- เพิ่ม 50 สล็อตให้กับ mod สแตนด์อโลนสล็อตเพิ่มเติม
- เพิ่ม mod สแตนด์อโลน ปฏิเสธความเสียหายของซอมบี้ใหม่ที่สามารถใช้สำหรับโหมดซอมบี้ใดๆ
- เพิ่ม mod แบบสแตนด์อโลนที่ไม่มีการยอมจำนน ซึ่งสามารถใช้สำหรับโหมดการล่าผู้ก่อการร้ายใด ๆ
- เปลี่ยนชื่อไฟล์ทั้งหมดให้รวม _P แบบธรรมดาเพื่อให้แน่ใจว่าไฟล์เกมจะไม่ขัดข้องเนื่องจากข้อผิดพลาดในการอ่านหรือถูกเขียนทับโดยไฟล์ pak ของเกม
- จำนวนผู้ต้องสงสัย AI ที่พึ่งพาช้างลดลงเล็กน้อย
- ลดสุขภาพของผู้เล่นฐานเล็กน้อยสำหรับทั้งยุทธวิธีที่แท้จริงและการล่าผู้ก่อการร้ายที่แท้จริงเพื่อให้มีความสมดุลมากขึ้นในการต่อสู้ที่อันตราย
- ลบไฟล์ที่ชี้ไปที่สถานะของผู้เล่นพื้นฐานเพื่อหลีกเลี่ยงผลกระทบเพิ่มเติมจากม็อดอื่นๆ ที่แก้ไขไฟล์
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ป้องกันไม่ให้ระเบิดวางไข่ทั้งช้างและกำเริบ (มีการเพิ่มตัวจับเวลา 30 นาทีอีกครั้ง)
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัยหุ้มเกราะ AI หลีกเลี่ยงการได้รับผลกระทบจากเทเซอร์อย่างต่อเนื่อง (ใช้งานได้ประมาณ 99% ของเวลา)
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ Swat AI ไม่เคลียร์ห้องอย่างถูกต้องด้วยโหมดเกมกลยุทธ์ผู้เล่นคนเดียวและเกมล่าผู้ก่อการร้ายเท่านั้น
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดปัญหาปฏิกิริยากับ Swat AI กับผู้ก่อการร้ายในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด
อัปเดต 1.0 อย่างเป็นทางการ 0.2.6 (เลิกใช้แล้ว)- เพิ่มโหมดเกมยุทธวิธีทางทหารที่มีจำนวนผู้ต้องสงสัยและพลเรือนสูงมาก
- เพิ่มโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายทางทหารที่มีจำนวนผู้ต้องสงสัยและพลเรือนสูงมาก
- เพิ่มการปฏิเสธความเสียหายจริงใหม่โดยที่เกราะ Swat มีความสมจริงมากขึ้นขึ้นอยู่กับความสามารถของอาวุธ
- ความยากลำบากทั้งหมดได้รับการกำหนดค่าใหม่เพื่อให้มีระดับความยากลำบากที่สูงขึ้นระหว่างความยากง่าย ปานกลาง และยาก
- ลด mod 50 สล็อตลงเหลือสูงสุด 40 สล็อต
- ปรับปรุงผู้ต้องสงสัย AI อย่างสมบูรณ์ในทุกโหมดเกม
- โหมดเกมยุทธวิธีเล่นแอบมากขึ้นและก้าวร้าวน้อยลง
- โหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายเล่นก้าวร้าวและยากกว่ามาก
- พลเรือนยังคงอยู่ในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด เนื่องจากมีปัญหาที่ทราบกับไฟล์ AILevelData.ini ล้มเหลวในการลบพลเรือน
- ผู้ต้องสงสัย AI มักจะปกปิดจุดแอนิเมชั่นปกที่มีอยู่
- ผู้ต้องสงสัย AI มักจะย้ายไปที่มุมที่ดีที่สุดเพื่อโจมตีผู้เล่นฐาน
- ผู้ต้องสงสัยจะโจมตีบ่อยขึ้น
- ผู้ต้องสงสัยจะจับตัวประกันบ่อยครั้งเมื่ออยู่ใกล้กับพลเรือนที่ยืนอยู่
- ผู้ต้องสงสัย AI ทุกคนมีขวัญกำลังใจที่สูงขึ้นในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด
- ผู้ต้องสงสัย AI จะหนีไปเพื่อรับจุดปกปิดที่ดีกว่าเมื่อผู้เล่นฐานหมุด
- ผู้ต้องสงสัย AI จะเรียกเก็บเงินหรือผลักผู้เล่นฐานเมื่อได้รับข้อได้เปรียบ
- ตอนนี้ Swat AI มีความสมดุลมากขึ้นสำหรับทั้งโหมดเกมกลยุทธ์ผู้เล่นเดี่ยวและโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายผู้เล่นเดี่ยว
- เวลาตอบสนองของ Swat AI ลดลงสำหรับยุทธวิธีผู้เล่นคนเดียวเพื่อให้สามารถตะโกนเพื่อปฏิบัติตามได้มากขึ้นก่อนที่จะเกิดการต่อสู้
- เพิ่มความแม่นยำของ Swat AI ในระยะ ดังนั้นจึงมีความแม่นยำมากขึ้นในการทำให้ผู้ต้องสงสัยเป็นกลางจากระยะกลาง
- กับดักถูกถอดออกในโหมดการล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมดเพื่อสร้างสมดุลให้กับการปรับความยากใหม่
- แก้ไขปัญหาในการตามล่าผู้ก่อการร้ายทางทหารซึ่งช่วยลดความยากลำบากเหนือยุทธวิธีทางทหาร
- ลดความยากลำบากในยุทธวิธีทางทหารเล็กน้อยโดยการลดความแม่นยำของผู้ต้องสงสัย AI ที่ระยะขึ้นอยู่กับความยากที่เลือก
- จำนวนผู้ต้องสงสัย AI เพิ่มขึ้นเล็กน้อยในการล่าผู้ก่อการร้ายทางทหาร
- ความแม่นยำในการกระแทกผนังลดลงเล็กน้อยสำหรับยุทธวิธีทางทหารและลดเวลาในการยิงผ่านผนัง
- ขวัญกำลังใจเพิ่มขึ้นเล็กน้อยสำหรับการตามล่าผู้ก่อการร้ายทางทหารเพื่อลดโอกาสที่จะยอมแพ้เมื่อเห็นผู้เล่นฐานเท่านั้น
อัปเดต 1.0 อย่างเป็นทางการ 0.2.7 (เลิกใช้แล้ว)- อัปเดตอนุสัญญาการตั้งชื่อไฟล์เพื่อลดลำดับความสำคัญของ pakchunk จาก 99 เป็น HIC (ฉันมาแล้ว) เพื่อหลีกเลี่ยงการเขียนทับ mod อื่นๆ
- กำหนดค่าโหมดเกมยุทธวิธีที่แท้จริงและผู้เล่นคนเดียวใหม่อย่างสมบูรณ์เพื่อเล่นด้วยยุทธวิธีที่ปฏิบัติตามกฎระเบียบมากขึ้น
- ปรับปรุงพฤติกรรมที่น่าสงสัยทั้งหมดของ AI อย่างสมบูรณ์สำหรับโหมดเกมยุทธวิธีที่แท้จริงและผู้เล่นคนเดียว
- ปรับปรุงระบบขวัญกำลังใจของผู้ต้องสงสัยอย่างสมบูรณ์เพื่อให้สมจริงยิ่งขึ้น
- การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของ AI ทั้งหมดที่ระบุไว้ด้านล่างได้รับการแก้ไขสำหรับการยกเครื่องโหมดเกมยุทธวิธีที่แท้จริงและผู้เล่นคนเดียว
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะย้ายไปอยู่ในสถานะการตัดสินใจมากกว่าที่จะยิงผู้เล่นฐานทันที
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะยอมจำนนมากกว่าเมื่อถูกผู้เล่นฐานปราบปรามหรือยิงมากเกินไปที่ทำลายผู้ต้องสงสัย AI
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะแสดงความขี้ขลาดและกลัวชีวิตของพวกเขาในปั๊มน้ำมัน สตรีมเมอร์ ยาบ้า และชายหาดคาวายูมากกว่า
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะได้รับการฝึกปืนและถูกจัดการด้วยกลยุทธ์ที่ร้ายแรงน้อยกว่า
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะยอมจำนนมากกว่าหลังจากเห็นผู้ต้องสงสัยอีกคนถูกไล่ออกโดยการกระทำร้ายแรง
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะซุ่มโจมตีมากกว่าเมื่ออยู่ในกลุ่มที่ใหญ่กว่า
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะวางไข่โดยไม่มีอาวุธในตอนแรกที่ปั๊มน้ำมัน สตรีมเมอร์ ยา และชายหาดคาวายู
- AI สงสัยว่าขวัญกำลังใจลดลงเมื่อพวกเขามีส่วนร่วมในการต่อสู้กับไฟ
- AI สงสัยว่าขวัญกำลังใจลดลงอย่างเหมาะสมเมื่อประตูถูกเตะโดยผู้เล่นฐาน
- ฉันสงสัยว่าขวัญกำลังใจจะลดลงอย่างเหมาะสมเมื่อประตูถูกพังด้วยปืนลูกซองหรือแกะตี
- ฉันสงสัยว่าขวัญกำลังใจจะลดลงอย่างเหมาะสมเมื่อประตูถูกแอบดูและมีเสียงร้องให้ปฏิบัติตาม
- AI Swat จะตะโกนให้ปฏิบัติตามผู้ต้องสงสัย AI ที่ขี้ขลาดหรืออยู่ในสภาวะการตัดสินใจ แทนที่จะยิงทันที
- ความแม่นยำของ AI Swat ที่ระยะได้รับการปรับปรุงให้เป็นมาตรฐานที่สมจริงมากขึ้นของผู้ปฏิบัติงานที่ผ่านการฝึกอบรม
- AI Swat อาจยิงผู้ต้องสงสัยทันทีที่พวกเขาฝึกอาวุธบนผู้เล่นฐานหรือเพื่อนร่วมทีม Swat AI คนอื่น
- ผู้ต้องสงสัยจะมีแนวโน้มที่จะดึงอาวุธขึ้นเมื่อมีผู้ต้องสงสัยคนอื่น ๆ ยิงใส่ผู้เล่นฐาน
- ไอวีไอพีมีแนวโน้มที่จะสร้างการซุ่มโจมตีโดยบังคับให้ผู้เล่นฐานอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ดี
- ผู้ต้องสงสัยจะค่อยๆ ยากขึ้นทุกครั้งที่คุณรีสตาร์ทภารกิจในทุกโหมดเกม
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เกิดปัญหากับแอนิเมชั่นระเบิดบางส่วน
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้เล่นพื้นฐานทุกคนที่ใช้ DX11 ขัดข้องกับผู้อื่นที่ใช้ mod สแตนด์อโลนสล็อตมากขึ้น
อัปเดต 1.0 อย่างเป็นทางการ 0.2.8 (เลิกใช้แล้ว)- ทำการแก้ไขความแม่นยำในการมองเห็นของผู้ต้องสงสัยในระยะ และระบุส่วนของร่างกายในสายตาได้เร็วแค่ไหนเพื่อให้สมจริงยิ่งขึ้น
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ประตูถูกเปิดอย่างต่อเนื่องในบาปของภารกิจของพ่อ
- ทำการเพิ่มประสิทธิภาพการนับผู้ต้องสงสัยเพิ่มเติมเพื่อหลีกเลี่ยงการแออัดแผนที่สำหรับทุกภารกิจ
- ลดความแม่นยำของผู้ต้องสงสัย AI สำหรับหาดคาวายูในระดับความยากปานกลางและยาก
- ผู้ต้องสงสัย AI มีโอกาสน้อยกว่าที่จะฝั่งปีกและมองหาผู้เล่นหลักอย่างน่าสงสัยเพื่อเพิ่มความไม่แน่นอนมากขึ้นในการเลือกของผู้ต้องสงสัย AI
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะหนีและหนีเมื่อต่อสู้กับผู้เล่นฐานมากกว่าหนึ่งคน
- มีการเพิ่มผู้ต้องสงสัยมีดเพิ่มเติมในภารกิจบ้านสวนสาธารณะ 213 แห่ง
- ผู้ต้องสงสัยเสื้อกั๊กระเบิด AI ถูกเพิ่มเข้าไปในภารกิจกำเริบ
- ไอวีไอพีมีโอกาสยอมแพ้หรือฆ่าตัวตายมากกว่าโจมตีผู้เล่นฐานเล็กน้อย
- ยุทธวิธีสุดโต่งและยุทธวิธีทางทหารได้รับการปรับปรุงเพื่อให้มีความสมดุลกับผู้ต้องสงสัย AI มากขึ้น
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะใช้มุมและปีกที่ดีกว่าเมื่อได้รับความได้เปรียบในระหว่างการยิง
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะแอบเข้าไปในผู้เล่นฐานเมื่อหมั้นจากระยะไกล
- ผู้ต้องสงสัย AI ตัดสินใจอย่างชาญฉลาดกว่าเมื่อเลือกที่จะปีก เร่งรีบ หรือปกปิด
- ความแม่นยำของ AI ได้รับการปรับลดความยากลำบากทางยุทธวิธีทางทหารทั้งหมดเพื่อเพิ่มการเปลี่ยนแปลงที่สมดุลมากขึ้นระหว่างโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายทางทหาร
- เพิ่มประสิทธิภาพขวัญกำลังใจที่ลดลงสำหรับระเบิด เตะประตู ฆ่าผู้ต้องสงสัย AI ทุบตี/เตะประตู และปราบปรามผู้ต้องสงสัย AI
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ MP5 ขนาด 10 มม. ไม่เจาะเกราะบางชุดมากเกินไปกับผู้ต้องสงสัย AI ที่แตกต่างกัน
- บัฟ MP5 ขนาด 10 มม. เล็กน้อยเพราะเอาต์พุตความเสียหายน้อยกว่า .45 ACP ซึ่งไม่สมจริง
อัปเดต 1.0 อย่างเป็นทางการ 0.2.9 (เลิกใช้แล้ว)- สร้างโหมดเกมใหม่สองโหมดที่เรียกว่า Roleplay Tactical และ Roleplay ก่อการร้ายล่า
- สร้างการปฏิเสธความเสียหายของ PvP ใหม่ในชุด mod แบบสแตนด์อโลน การปฏิเสธความเสียหายสำหรับ PvP หรือไม่ mod บน Nexus Mods
- การเปลี่ยนแปลง AI ทั้งหมดมีเฉพาะกับยุทธวิธีการเล่นบทบาทเท่านั้น - ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะยอมแพ้หรือตกใจได้ง่ายในยุทธวิธีการเล่นบทบาท
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะปฏิบัติตามข้อกำหนดมากกว่า
- ผู้ต้องสงสัยจะไม่เร่งรีบผู้เล่นฐานและตะโกนให้ปฏิบัติตามสามารถทำให้พวกเขาออกมายอมจำนนได้
- ผู้ต้องสงสัย AI จะมีความล่าช้าในการตัดสินใจซึ่งเห็นได้ชัดในบางภารกิจ
- ผู้ต้องสงสัย AI จะก้าวร้าวน้อยลงในการต่อสู้กับไฟและถูกปกปิดหรือหลบหนีบ่อยขึ้น
- ผู้ต้องสงสัย AI จะมีโอกาสยอมจำนนปลอม แต่มีโอกาสน้อยที่จะยอมจำนนหลังจากยอมจำนน
- ผู้ต้องสงสัย AI จะซ่อนตัวและปกปิดก่อนการต่อสู้ก่อนบ่อยขึ้นมาก
- ผู้ต้องสงสัย AI จะแอบมากขึ้นในสถานการณ์ต่างๆ
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ไม่ยอมแพ้หลังจากได้รับผลกระทบจากการเตะประตูและการทุบประตูด้วยแกมตี
การอัปเดต 1.0 อย่างเป็นทางการ 0.3.0 (เลิกใช้แล้ว)- ปรับปรุงโหมดเกมยุทธวิธีสุดโต่งอย่างสมบูรณ์
- ปรับปรุงโหมดเกมยุทธวิธีที่แท้จริงอย่างสมบูรณ์
- ปรับปรุงโหมดเกมยุทธวิธีทางทหารอย่างสมบูรณ์
- ปรับปรุงโหมดเกมยุทธวิธีการเล่นบทบาทอย่างสมบูรณ์
- ปรับปรุงโหมดเกมยุทธวิธีผู้เล่นคนเดียวอย่างสมบูรณ์
- ปรับปรุงโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายอย่างสมบูรณ์
- ปรับปรุงโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายผู้เล่นคนเดียวอย่างสมบูรณ์
- ปรับปรุงโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายที่แท้จริงอย่างสมบูรณ์
- ปรับปรุงโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายทางทหารอย่างสมบูรณ์
- ปรับปรุงโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายบทบาทโดยสิ้นเชิง
- ตอนนี้กระสุนปืนพกขนาด 9 มม. มีโอกาสสูงที่จะทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ไม่สามารถทำได้ อนุญาตให้มีคะแนนที่สูงขึ้นสำหรับการยิงศีรษะที่ใช้ถึงตาย
- ชุด mod ทั้งหมดจะมาพร้อมกับไฟล์ข้อความ Read Me ที่อธิบายวิธีติดตั้งอย่างถูกต้อง
- AI สงสัยว่าความแม่นยำของช่วงกรวยได้รับการปรับตามโหมดเกมและความยากที่เลือก
- ตอนนี้ผู้ต้องสงสัย AI มีกระดูกเป้าหมายใหม่บนผู้เล่นพื้นฐานที่สามารถใช้เมื่อมีส่วนร่วมในการต่อสู้ดับเพลิงได้ (แก้ไขด่วน
- ผู้ต้องสงสัย AI จะตัดสินใจตามความตระหนักรู้กับผู้เล่นฐานเพื่อหลีกเลี่ยงลำดับการยิงที่น่าเบื่อ
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะซ่อนตัวและปกปิดเมื่อได้ยินผู้เล่นฐานจากระยะไกล
- ผู้ต้องสงสัย AI สามารถเข้าถึงการต่อสู้ของพวกเขาได้มากขึ้นเพื่อตัดสินใจที่ดีขึ้นเมื่ออยู่ในลำดับการยิง
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะจับตัวประกันมากกว่าเมื่อพลเรือนยืนอยู่ใกล้พวกเขา (แสดงให้เห็นมากมายเกี่ยวกับปั๊มน้ำมัน ยาสลบ และบริการไปรษณีย์)
- พลเรือนมีการกระทำมากกว่าคุกเข่าในฐานะตัวประกัน
- ชุด mod แบบสแตนด์อโลน ปฏิเสธความเสียหายได้รับการกำหนดค่าใหม่อย่างสมบูรณ์เพื่อสร้างสมดุลกับฮอตฟิกซ์
- การปฏิเสธความเสียหายที่แท้จริงได้รับการกำหนดค่าใหม่ให้สมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เมื่อสวมชุดเกราะ
- จำนวนผู้ต้องสงสัยเพิ่มขึ้นเป็นสูงสุด 42 ในการตามล่าผู้ก่อการร้ายทางยุทธวิธีทางทหารและทางทหารสำหรับแผนที่ขนาดใหญ่บางแผนที่
- จำนวนผู้ต้องสงสัยเพิ่มขึ้นระหว่าง 12 ถึง 20 ในภารกิจในวิทยาเขตสำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด
- เพิ่มการหันเหในระดับที่มากขึ้นเมื่อผู้เล่นฐานใช้รูปลักษณ์ฟรีสำหรับการปฏิเสธความเสียหาย PvP ของผู้เล่นฐานเท่านั้น
- กระสุน Slug ได้รับการกำหนดค่าใหม่เพื่อให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการจัดการกับผู้ต้องสงสัยหุ้มเกราะและแยกชิ้นส่วนผู้ต้องสงสัยที่ไม่ใช่หุ้มเกราะ
- กระสุน mp5 10 มม. ได้รับการกำหนดค่าใหม่เพื่อให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการทำให้ผู้ต้องสงสัยหุ้มเกราะเป็นกลางจากระยะกลางถึงระยะใกล้
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI เข้าสู่แอนิเมชั่นแปลกๆ เมื่อปกปิดและพยายามยิงใส่ผู้เล่นฐาน
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI เรียกเก็บเงินผู้เล่นฐานหลังจากแก้ไขด่วน
- แก้ไขข้อบกพร่องการชนที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ยิงผ่านประตูที่ล็อคเนื่องจากอาวุธเจาะไกลเกินไป
- แก้ไขปัญหาที่ปืนพกปฏิเสธความเสียหายไม่ลงทะเบียนจากระยะไกลเมื่อยิงผู้ต้องสงสัย AI
- แก้ไขปัญหาที่ผู้ต้องสงสัยที่ซ่อนอยู่หลังประตูที่เปิดอยู่กำลังยื่นออกจากประตูครึ่งทาง
อัปเดต 1.0 อย่างเป็นทางการ 0.3.1 (เลิกใช้แล้ว)- เพิ่มโหมดเกมใหม่สองโหมดที่เรียกว่ายุทธวิธีฟรีและการล่าผู้ก่อการร้ายฟรี
- โหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมดจะมีพลเรือนปกติเพียง 1 คนจนกว่าจะถูกกำจัดออกไปอย่างสมบูรณ์ แต่พลเรือนที่มีวัตถุประสงค์จะยังคงอยู่ในภารกิจ
- ความแม่นยำของกรวยของผู้ต้องสงสัย AI ลดลงเพื่อให้มีความสมดุลระหว่างความยากลำบากที่ง่าย ปานกลาง และยากสำหรับโหมดเกมทั้งหมด
- ลดเวลายิงผนังของผู้ต้องสงสัย AI เพื่อป้องกันการยิงหัวทันทีโดยบังเอิญซึ่งจะเกิดขึ้นในความยากลำบากที่ยากขึ้น
- ยุทธวิธีทางทหารและความยากลำบากในการล่าผู้ก่อการร้ายทางทหารได้รับความสมดุลเพิ่มเติมสำหรับความยากลำบากทั้งหมด
- การปฏิเสธความเสียหายและการปฏิเสธความเสียหายที่แท้จริงได้รับการยกเครื่องอย่างสมบูรณ์เพื่อสร้างสมดุลระหว่างความสมจริงกับอาวุธทุกระดับ
- ปืนลูกซองไม่มีประสิทธิภาพอีกต่อไปในการฆ่าผู้ต้องสงสัยหุ้มเกราะทันทีเมื่อถูกยิงในชุดเกราะ
- แก้ไขข้อบกพร่องของเกมที่ทำให้รอบ 9x18 ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ไม่สามารถทำได้แทนที่จะฆ่าพวกเขาด้วยการยิงหัว
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้กระสุนสัล็อกแยกออกในระยะไกลมาก และฆ่าหรือแยกผู้เล่นฐานออกทันที
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ส่งผลต่อการตัดสินใจของ AI ในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด
การอัปเดต 1.0 อย่างเป็นทางการ 0.3.2 (เลิกใช้)- สร้างโหมดเกมล่ากลยุทธ์และผู้ก่อการร้ายที่ไร้สาระ
- สร้างโหมดเกมกลยุทธ์ฮาร์ดคอร์และการล่าผู้ก่อการร้าย
- เลิกใช้ mod แบบสแตนด์อโลนที่ไม่มีการยอมจำนน
- ระบบขวัญกำลังใจของผู้ต้องสงสัย AI ได้รับการปรับปรุงใหม่สำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะก้าวร้าวเกินไปในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด
- ระยะและการยิงของผู้ต้องสงสัย AI ได้รับการปรับสมดุลใหม่สำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ป้องกันไม่ให้ผู้ต้องสงสัยแกล้งทำเป็นเสียชีวิต
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI เรียกเก็บผู้เล่นหลักอย่างต่อเนื่องแทนที่จะปกปิด
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI สุ่มยอมจำนนในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ส่งผลต่อการตัดสินใจของผู้ต้องสงสัย AI ในด้านยุทธวิธีทางทหาร
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ติดอยู่ในเส้นทางหลายเส้นที่ทำลายการเคลื่อนไหวของพวกเขา
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัยบางคนลุกขึ้นอีกครั้งหลังจากยิงศีรษะ
- เพิ่มกับดักให้กับโหมดเกมยุทธวิธีที่แท้จริง การเล่นบทบาท และผู้เล่นคนเดียวในความยากลำบาก
- ปรับขนาดความยากให้ง่าย ปานกลาง และยากในโหมดเกมยุทธวิธีทั้งหมด
- เพิ่มตัวนับความล่าช้าเพื่อผลักดันผู้เล่นฐานของผู้ต้องสงสัย AI สำหรับโหมดเกมยุทธวิธีทั้งหมด
- ช่วงการได้ยินของผู้ต้องสงสัย AI ได้รับการเพิ่มสูงสุดสำหรับโหมดเกมยุทธวิธีทั้งหมดในความยากที่ยาก
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะปกปิดอีกครั้งสำหรับโหมดเกมทางยุทธวิธีทั้งหมดมากกว่าที่จะเร่งรีบผู้เล่นพื้นฐาน
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะปีกเมื่ออยู่นอกสายตาของผู้เล่นฐาน
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะโน้มน้าว AI คนอื่น ๆ เมื่อมองเห็นหรือหลบหนีผู้เล่นหลักได้สำเร็จสำหรับโหมดเกมยุทธวิธีทั้งหมด
- ผู้ต้องสงสัยในยุทธวิธีการเล่นบทบาทตอนนี้อันตรายมากขึ้นขึ้นอยู่กับภารกิจที่เล่น
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ป้องกันไม่ให้ผู้ต้องสงสัยยิงใส่ผู้เล่นเมื่อปืนของพวกเขาถูกดึงขึ้นและชี้ไปที่ผู้เล่นฐานสำหรับโหมดเกมยุทธวิธีทั้งหมด
อัปเดต 1.1 อย่างเป็นทางการ 0.0.1 (เลิกใช้แล้ว)- เลิกใช้ไฟล์เก่าทั้งหมดที่เคยรันใน UE4.27.2
- กำหนดค่า ai mod ใหม่ทั้งหมดใหม่และ mod ปฏิเสธความเสียหาย (mod ที่ไม่ใช่ AI อื่น ๆ อาจอยู่ในระหว่างดำเนินการ)
- รวมระบบความยากใหม่ที่แบ่งโหมดเกม 3 โหมดออกเป็น 3 ความยากแยกต่างหาก
- กำหนดค่ายุทธวิธีการเล่นบทบาทใหม่สำหรับ UE5.3 เป็นความยากลำบากง่าย
- กำหนดค่ายุทธวิธีสุดโต่งใหม่สำหรับ UE5.3 เป็นความยากปานกลาง
- กำหนดค่ายุทธวิธีฮาร์ดคอร์ใหม่สำหรับ UE5.3 เป็นความยากที่ยาก
- เพิ่มชุดระบบความยากสำหรับผู้เล่นคนเดียวใหม่
- กำหนดค่าบทบาทผู้เล่นคนเดียวใหม่สำหรับ UE5.3 เนื่องจากความยากง่าย
- กำหนดค่าผู้เล่นเดี่ยวสุดขั้วใหม่สำหรับ UE5.3 เป็นความยากลำบากปานกลาง
- กำหนดค่ายุทธวิธีผู้เล่นเดี่ยวใหม่สำหรับ UE5.3 เป็นความยากลำบาก
- การปฏิเสธความเสียหายที่กำหนดค่าใหม่เพื่อให้มีค่าความเสียหายที่สมจริงมากขึ้นสำหรับอาวุธและกระสุนทั้งหมด
- ใช้ตรรกะการเข้ารหัสใหม่ที่เพิ่มเข้ามาสำหรับการอัปเดต 1.1 และกำหนดค่าใหม่สำหรับ ai mod ทั้งหมด
- ใช้สถานะแอนิเมชั่นใหม่สำหรับการอัปเดต 1.1 และกำหนดค่าใหม่สำหรับ ai mod ทั้งหมด
- ตอนนี้ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะจับตัวประกันมากขึ้นในบางสถานการณ์
- ตอนนี้ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะซ่อนตัวใต้เตียง ในตู้เสื้อผ้า และยึดมุมที่แน่นขึ้นอีกครั้ง
- ผู้ต้องสงสัย AI จะผลักผู้เล่นอีกครั้งเมื่อได้ยินว่าหมุดระเบิดถูกปล่อยออกมาเพื่อโยน
- ผู้ต้องสงสัย AI จะผลักผู้เล่นเมื่อได้รับบาดเจ็บสาหัส
- แก้ไขปัญหาที่ผู้ต้องสงสัย AI ยืนอยู่รอบๆ โดยไม่ทราบผู้เล่นด้วยยุทธวิธีสุดโต่งที่มีผู้เล่น 5 คนขึ้นไป
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับพฤติกรรม aimbot ของผู้ต้องสงสัย AI เกี่ยวกับยุทธวิธีฮาร์ดคอร์
- ตอนนี้ผู้ต้องสงสัย AI จะดำเนินการตัดสินใจก่อนที่จะโจมตีผู้เล่นทันทีสำหรับความยากลำบากทั้งหมด (ขึ้นอยู่กับแผนที่เพื่อวัตถุประสงค์ในการรับรู้)
อัปเดต 1.1 อย่างเป็นทางการ 0.0.2 (เลิกใช้แล้ว)- ปล่อยความยากบ้าๆ ใหม่ที่เรียกว่ายุทธวิธีที่ไร้สาระ (ผู้เล่นหลายคน) และผู้เล่นคนเดียวที่ไร้สาระ (ผู้เล่นคนเดียว)
- ยุทธวิธีฮาร์ดคอร์และยุทธวิธีที่ไร้สาระได้รับการกำหนดค่าใหม่เพื่อทำหน้าที่เป็นโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายขึ้นอยู่กับภารกิจ
- ปรับระบบความยากให้ยากขึ้นเรื่อย ๆ ผ่านการปรับความแม่นยำและเวลาตอบสนอง
- เพิ่มจำนวนผู้ต้องสงสัยขึ้นอยู่กับขนาดแผนที่สำหรับทั้งโหมดผู้เล่นหลายคน/ผู้เล่นเดี่ยวฮาร์ดคอร์และสุดขั้ว
- ทำการปรับความแม่นยำของ Swat AI เพื่อให้ตรงกับความยากแต่ละอย่างได้ดีขึ้นสำหรับโหมดเกมผู้เล่นหลายคนและผู้เล่นเดี่ยว
- ผู้ต้องสงสัย AI จะเคลื่อนย้าย ปีก หนี และหมุนตำแหน่งบ่อยขึ้นมาก
- ผู้ต้องสงสัย AI จะมีโอกาสสูงกว่าที่จะจับตัวประกันหากผู้ต้องสงสัย AI สามารถหลบหนีจากการยิงได้
- ผู้ต้องสงสัย AI มีทางเลือกซุ่มโจมตีเมื่ออยู่ในสถานะมอบตัวโดยไม่เคลื่อนไหวเมื่อถูกเรียกไปข้างหน้า
- ผู้ต้องสงสัย AI สามารถโบกมือให้ AI คนอื่นได้เมื่อหลบหนีจากผู้เล่นฐานได้สำเร็จ
- ผู้ต้องสงสัย AI มีทางเลือกในการยอมจำนนปลอมเมื่อพวกเขามีอาวุธมากกว่าหนึ่งตัว
- ผู้ต้องสงสัย AI มีโอกาสสูงกว่าที่จะทิ้งอาวุธมากกว่าหนึ่งอาวุธเมื่ออยู่ในสถานะมอบตัว
- ผู้ต้องสงสัย AI สามารถบุกเข้าไปในประตูใดก็ได้โดยไม่คำนึงถึงสถานะของมันเมื่อแสดงแอนิเมชั่นปก (ใช้ประโยชน์จากฮาร์ดคอร์และไร้สาระ)
- แก้ไขปัญหาที่การชดเชยแนวตั้งของผู้ต้องสงสัย AI ถูกตั้งค่าเป็นพารามิเตอร์ที่อ่านไม่ได้
- แก้ไขปัญหาการยิงแขน/ขาที่ทำให้เกิดการฆ่าผู้เล่นฐานหนึ่งนัดโดยใช้การปฏิเสธความเสียหาย
- แก้ไขปัญหาที่ผู้ต้องสงสัย AI จะติดอยู่ที่ประตูและเริ่มกระสับกระส่าย
- แก้ไขปัญหาที่ผู้ต้องสงสัย AI จะหยุดโดยไม่มีปฏิกิริยาใดๆ ระหว่างการต่อสู้ยิง
- แก้ไขปัญหาที่เพื่อนร่วมทีม Swat AI กำลังถ่ายทำในโหมดอัตโนมัติเต็มรูปแบบบนผู้เล่นเดี่ยวสุดโต่งและฮาร์ดคอร์ผู้เล่นเดี่ยว
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ป้องกันไม่ให้ผู้ต้องสงสัย AI ย้ายไปอยู่ในสถานะที่ได้รับการแจ้งเตือนอย่างเต็มที่อย่างเหมาะสม
อัปเดต 1.1 อย่างเป็นทางการ 0.0.3 (เลิกใช้แล้ว)- เพิ่มชุด mod สล็อตสแตนด์อโลนใหม่เพิ่มเติมซึ่งประกอบด้วย 25 สล็อตและ 35 สล็อต
- เพิ่ม mod ปฏิเสธความเสียหายจริงใหม่เพื่อสร้างชุดปฏิเสธความเสียหายซึ่งจะเพิ่มความยากสำหรับโหมดเกมทั้งหมด
- แก้ไขข้อบกพร่องด้วยความแม่นยำในช่วงของ Swat AI สำหรับความยากลำบากในโหมดเกมผู้เล่นคนเดียวทั้งหมด
- แก้ไขไฟล์ที่อ่านฉันทั้งหมดเพื่อให้มีเวอร์ชันอัปเดตที่เหมาะสมในรายการ
- ผู้เล่นฐานและ Swat AI จะยิงหน้าอก 4-5 นัดก่อนเสียชีวิตจากปืนไรเฟิลในการปฏิเสธความเสียหายที่แท้จริงโดยใช้เกราะหนัก
- ผู้เล่นฐานและ Swat AI จะยิงหน้าอก 7-8 นัดก่อนเสียชีวิตจากปืนพกในการปฏิเสธความเสียหายที่แท้จริงโดยใช้เกราะหนัก
- ผู้เล่นฐานและ Swat AI จะยิง 1-2 นัดที่หน้าอกก่อนเสียชีวิตจากปืนลูกซองในการปฏิเสธความเสียหายจริงโดยใช้เกราะหนัก
- แก้ไขข้อบกพร่องทางพฤติกรรมที่มีความยากลำบากที่ไร้สาระ (บ้า) เมื่อผู้เล่น 5 คนขึ้นไปอยู่ในเซสชันเดียว
- แก้ไขปัญหาที่ระบบเล่นซ้ำไม่เริ่มต้นอย่างถูกต้องหลังจากรีสตาร์ทภารกิจที่ล้มเหลว
- AI จะไม่หนีไปที่ผู้เล่นฐานอีกต่อไปในการกระทำหลบหนีโดยไม่ต้องยิงเพราะความยากลำบากที่ไร้สาระ (บ้า)
- แก้ไขข้อผิดพลาดในชื่อไฟล์ pak ไร้สาระของผู้เล่นคนเดียวที่ทำให้เกิดความผิดพลาดที่ไม่พึงประสงค์สำหรับบุคคลที่โฮสต์ล็อบบี้
- กำหนดค่ายุทธวิธีฮาร์ดคอร์และฮาร์ดคอร์ผู้เล่นเดี่ยวใหม่เพื่อเล่นได้ยากขึ้น
- ผู้ต้องสงสัย AI ก้าวร้าวมากขึ้นในยุทธวิธีฮาร์ดคอร์
- ผู้ต้องสงสัยจะไม่หลบหนีอีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่การตั้งค่าการเล่นบทบาทที่เหลือบางส่วนส่งผลต่อความก้าวร้าวของ AI ต่อความยากของฮาร์ดคอร์
อัปเดต 1.1 อย่างเป็นทางการ 0.0.4 (เลิกใช้แล้ว)- เพิ่มความยากลำบากใหม่สองประการ ยุทธวิธีทางทหาร (ความยากยากใหม่) และยุทธวิธีที่ดุเดือด (ความยากอาร์เคดใหม่)
- เพิ่มชุดรวมใหม่ซึ่งรวมถึงการปฏิเสธความเสียหาย สล็อตเพิ่มเติม ชุดผู้เล่นหลายคน และชุดผู้เล่นคนเดียว
- ปรับปรุง mod ปฏิเสธความเสียหายให้น้อยลงด้วยเกราะผู้เล่นพื้นฐาน
- ปรับปรุง ai mod ทั้งหมดเพื่อรวมพฤติกรรมที่ผิดปกติมากขึ้นกับผู้ต้องสงสัย AI (ไม่สามารถคาดเดาได้อีกต่อไป)
- ซ่อมแซมความยากลำบากทั้งหมดเพื่อเพิ่มความยากลำบากและระดับการอยู่รอดด้วยกลยุทธ์ CQB ที่ดี
- ปรับปรุงโหมดยุทธวิธีฮาร์ดคอร์ให้เป็นความยากใหม่ที่ยากมาก
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะปีกไปในทิศทางใดก็ได้มากกว่าที่จะวิ่งในพื้นที่เดียวกัน
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะซุ่มโจมตีผู้เล่นฐานมากกว่าเมื่อการกระทำหลบหนีของพวกเขาประสบความสำเร็จ
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะทริกเกอร์ในสถานะการแจ้งเตือนเต็มรูปแบบและยิงล่วงหน้ารอบมุมหรือซ่อนตัวในพื้นที่ต่างๆ
- ตอนนี้ผู้ต้องสงสัย AI สามารถแอบไปรอบๆ ผู้เล่นฐานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
- ความแม่นยำในระยะของผู้ต้องสงสัยลดลงเพื่อป้องกันการถ่ายภาพศีรษะทันทีทั่วพื้นที่ขนาดใหญ่
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะกำหนดเป้าหมายส่วนใด ๆ ของร่างกายที่มองเห็นได้นอกตำแหน่งฝาครอบมากกว่า
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ผู้ต้องสงสัย AI ไม่ได้เปลี่ยนตำแหน่งหลังจากเริ่มการยิงครั้งแรก
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ผู้ต้องสงสัย AI ไม่ถ่ายแอนิเมชั่นปกอย่างถูกต้อง
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ผู้ต้องสงสัย AI ไม่ได้ห่างจากผู้เล่นฐาน
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ผู้ต้องสงสัย AI ไม่ได้เปิดใช้งานอย่างเต็มที่เป็นสถานะการแจ้งเตือนเมื่อถูกกระตุ้นโดยเสียงหรือสายตา
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ผู้ต้องสงสัย AI ไม่โต้ตอบกันเมื่ออยู่ใกล้กัน (พฤติกรรมใช้สำหรับกลยุทธ์การซุ่มโจมตี)
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ AI สงสัยว่าก้าวร้าวเกินไปและผลักดันผู้เล่นฐานบ่อยกว่าการซ่อนตัวหรือปกปิดความยากลำบากที่ไร้สาระ ฮาร์ดคอร์ ทหาร และรุนแรง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ขัดข้องสำหรับยุทธวิธีที่ไร้สาระจากการตั้งค่าประตูเสียงรบกวนที่ตั้งค่าไม่เหมาะสม
- เพิ่มผู้ต้องสงสัยเสื้อกั๊กระเบิดเพิ่มเติมเกี่ยวกับยุทธวิธีที่ไร้สาระและความยากลำบากที่ไร้สาระสำหรับผู้เล่นคนเดียว
- แก้ไขตัวจับเวลาระเบิดให้ยากขึ้นเรื่อยๆ ขึ้นอยู่กับความยากที่เลือก
- แก้ไขตัวจับเวลาแบบคงที่ให้ยากขึ้นเมื่อผู้ต้องสงสัย AI เริ่มฆ่าพลเรือนบนช้างขึ้นอยู่กับความยากลำบาก
- ลดจำนวนพลเรือนจาก 14-18 พลเรือนเป็น 10-12 พลเรือนบนช้างสำหรับยุทธวิธีการเล่นบทบาทและยุทธวิธีผู้เล่นเดี่ยว
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ Elaine Raskin หายไปบนพาหะเถาวัลย์สำหรับการเล่นบทบาททางยุทธวิธีและการเล่นบทบาทผู้เล่นคนเดียว
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ระเบิดไม่ได้วางไข่บนช้างและกำเริบซ้ำเพื่อความยากลำบากทางยุทธวิธีที่ไร้สาระและผู้เล่นคนเดียว
- แก้ไขข้อบกพร่องที่พลเรือนถูกสังหารทันทีโดยผู้ต้องสงสัย AI เนื่องจากความยากลำบากทั้งหมด
- กำจัดกับดักและระเบิดทั้งหมดจากการวางไข่ด้วยยุทธวิธีที่ดุเดือดและผู้เล่นเดี่ยวที่ดุเดือดเพื่อให้มีพลวัตและการเคลื่อนไหวตรงระหว่างการต่อสู้
- อัปเดตโครงสร้างไฟล์ตัวควบคุมไซเบอร์เนติกส์เพื่ออ่านไฟล์เกมอย่างเหมาะสม
- แก้ไขข้อบกพร่องที่มีการมองเห็นมุมกับผู้ต้องสงสัย AI
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ขัดขวางผู้ต้องสงสัย AI ไม่ให้เลือกที่จะฝั่งผู้เล่นฐาน
อัปเดต 1.1 อย่างเป็นทางการ 0.0.5 (เลิกใช้แล้ว)
- เพิ่มความยากใหม่ที่ง่ายมากที่เรียกว่ายุทธวิธีจริงและผู้เล่นเดี่ยวจริงสำหรับชุด mod
- ยุทธวิธีการเล่นบทบาทและการเล่นบทบาทคนเดียวที่กำหนดค่าใหม่อย่างสมบูรณ์เพื่อเล่นเหมือนการกำหนดค่าสถานะ 1.0 เก่า
- mod ai ทั้งหมดได้รับการกำหนดค่าใหม่ด้วยผู้ต้องสงสัย AI ที่ฉลาดกว่าเวอร์ชันก่อนหน้า
- mod ai ทั้งหมดมีประตูเสียงรบกวนที่กำหนดค่าใหม่ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถตะโกนเพื่อปฏิบัติตามข้อกำหนดทั่วแผนที่เพื่อกระตุ้นผู้ต้องสงสัย AI ทั้งหมด
- ผู้ต้องสงสัย AI จะจงใจดึงออกหรือไม่เคลื่อนไหวเมื่อถูกเรียกไปที่ผู้เล่นฐานในระหว่างสถานะยอมจำนนและผู้ต้องสงสัย AI อีกคนอยู่ใกล้พวกเขา
- ผู้ต้องสงสัย AI จะย้ายออกจากประตูระหว่างการต่อสู้เพื่อรักษามุมที่ดีขึ้นกับผู้เล่นฐาน
- ตอนนี้ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะตัดสินใจได้ดีขึ้นเมื่อต่อสู้กับผู้เล่นฐาน
- ผู้ต้องสงสัย AI มีโอกาสน้อยกว่าที่จะยอมแพ้กับความยากลำบากที่ยากขึ้นทั้งหมดเว้นแต่จะถูกปราบปรามด้วยวิธีการทางยุทธวิธี
- ตอนนี้ผู้ต้องสงสัย AI จะแอบไปรอบๆ มุมและแอบดูรอบๆ มุมเมื่ออยู่ในโหมดสอบสวน
- ตอนนี้ผู้ต้องสงสัย AI จะใช้ปีกเป็นหลักโดยการขยับฝาครอบเพื่อปกปิดแทนที่จะชาร์จผู้เล่นฐาน
- พลเรือน AI ได้รับการกำหนดค่าใหม่ให้อยู่ในสถานะขี้ขลาดและจะซ่อนตัวอยู่ในมุมหรือในแอนิเมชั่นขี้ขลาด
- พลเรือน AI สามารถรวมตัวกันกับผู้ต้องสงสัย AI เมื่ออยู่ในสถานะที่ยอมจำนนโดยการดึงผู้ต้องสงสัยมากกว่าผู้เล่นฐานเมื่อถูกเรียก
- จำนวนผู้ต้องสงสัยลดลงเหลือเกือบค่าวานิลลาโดยมีข้อยกเว้นบางประการ
- พลเรือน AI มีโอกาสสูงกว่าที่จะให้ความร่วมมือน้อยลง และอาจหมัดผู้เล่นฐานเพื่อบังคับtaser หรือตะลึงพลเรือน
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ Elaine Raskin อาจไม่ได้วางไข่อีกครั้งในผู้ให้บริการเถาวัลย์สำหรับทั้งความยากลำบากจริงและบทบาทที่อัปเดต
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ผู้ต้องสงสัย AI จะหมุนและบิดเบี้ยวร่างกายเพื่อฆ่าผู้เล่นฐานในทุกความยากลำบาก
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ผู้ต้องสงสัย AI จะติดอยู่ในสถานะแช่แข็งสำหรับความยากลำบากทั้งหมด
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ผู้ต้องสงสัย AI ไม่ได้ยินเสียงปืนอย่างถูกต้องในความยากลำบากทางทหาร
- อัปเดตตัวควบคุมไซเบอร์เนติกส์เพื่อแก้ไขข้อบกพร่องที่มีประตูเสียงรบกวนของ AI สำหรับภารกิจแผนที่ขนาดใหญ่ทั้งหมด
- ผู้ต้องสงสัย AI ไม่ติดอยู่ระหว่างการสอบสวนและสถานะแจ้งเตือนสำหรับภารกิจแผนที่ขนาดใหญ่อีกต่อไป
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ส่วนใหญ่วิ่งขณะวิ่งถอยหลัง (เดินบนดวงจันทร์) ในภารกิจแผนที่ขนาดใหญ่
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ไม่ย้ายไปอยู่ในสถานะการแจ้งเตือนสำหรับภารกิจแผนที่ขนาดใหญ่ทั้งหมดเมื่อมีการตะโกนเพื่อปฏิบัติตามข้อกำหนดเกิดขึ้น
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ป้องกันไม่ให้ผู้ต้องสงสัย AI เปิดประตูเมื่ออยู่ในโหมดสอบสวนหรือแอบ
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ Elaine Raskin ไม่ได้วางไข่สำหรับผู้เล่นเดี่ยวสุดโต่ง
- แก้ไขปัญหารูปแบบการบีบอัดสำหรับไฟล์ทั้งหมดภายในโครงการ mod ที่ส่งผลต่อประสิทธิภาพของ RAM สำหรับผู้ที่มี 16GB หรือต่ำกว่า
- แก้ไขข้อบกพร่องกับ AI ที่ทำให้พวกเขาก้าวร้าวในภารกิจการเล่นบทบาทเพื่อเพิ่มความสมจริงในการเล่นบทบาทและความยากที่แท้จริง
- ปรับปรุงระบบขวัญกำลังใจในลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์มากสำหรับ ai mod ทั้งหมดตามภารกิจและต้นแบบผู้ต้องสงสัย
- ผู้ต้องสงสัย AI จะไม่ชาร์จ/ผลักผู้เล่นฐานอย่างรุนแรงอีกต่อไป เว้นแต่จะถูกกระตุ้นโดยคิวเสียงด้วยระเบิดหรือโหลดอาวุธซ้ำ
- ปรับปรุงความยากลำบากทางยุทธวิธีที่ดุเดือดเพื่อเล่นมากขึ้นราวกับว่าผู้เล่นหลักคือจอห์น วิค
- แก้ไขข้อบกพร่องสุดท้ายที่ทำให้เอเลน ราสกินไม่วางไข่ในระหว่างภารกิจเถาวัลย์
- ตอนนี้ Elaine Raskin และ Eve Nader สามารถวางไข่ได้ในพื้นที่เดียวกันด้วยกัน เช่น วางไข่ในโบสถ์เพื่อเพิ่มการแช่
- แก้ไขปัญหาทางยุทธวิธีที่ดุเดือดซึ่งทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ติดอยู่ที่ประตูบ่อยครั้ง
- ผู้ต้องสงสัย AI ถูกลงโทษอย่างรุนแรงสำหรับความแม่นยำในระยะไกลและระยะใกล้สำหรับยุทธวิธีที่รุนแรง
อัปเดต 1.1 อย่างเป็นทางการ 0.0.6 (เลิกใช้แล้ว)- mod ai ทั้งหมดได้รับการปรับปรุงใหม่ด้วยการอัปเดตใหม่ในการกำหนดค่าพฤติกรรม
- ไฟล์ปฏิเสธความเสียหายได้รับการเปลี่ยนชื่อเพื่อระบุตัวแปรที่ง่ายและยาก
- การปฏิเสธความเสียหายได้รับการปรับให้มีความสมจริงที่ดีขึ้นกับกระสุนขนาดอาวุธทั้งหมด (รวมถึงปืนพก)
- ปืนลูกซองถูกกำจัดเพื่อป้องกันการฆาตกรรมทันทีกับผู้ต้องสงสัยหุ้มเกราะ
- ลดระยะของประสิทธิภาพการเจาะปืนลูกซองในระยะไกล
- เพิ่มไฟล์ปฏิเสธความเสียหาย PvP ที่อนุญาตให้มีการต่อสู้ที่สมจริงมากขึ้นเมื่อจำลอง PvP กับผู้เล่นพื้นฐาน
- เพิ่มการกำหนดค่าพฤติกรรมใหม่โดยที่ผู้ต้องสงสัย AI ตระหนักถึงการปรากฏตัวของผู้เล่นหลักอย่างเต็มที่
- เพิ่มความเฉียบแหลมของผู้ต้องสงสัย AI ทั้งหมดให้กับคิวเสียงและภาพ
- ระบบขวัญกำลังใจและกลยุทธ์การรุกรานได้รับการแก้ไขอย่างครอบคลุมตามความยากของโหมดเกม
- ระบบการเล่นซ้ำได้รับการอัปเดตเพื่อรวมประสบการณ์การปรากฏตัวของผู้เล่นพื้นฐานใหม่
- ต้นแบบของ AI ทั้งหมดได้รับการปรับปรุงใหม่ตามตำนานของภารกิจ (ไม่รวมยุทธวิธีที่ไร้สาระ ฮาร์ดคอร์ และทหาร)
- ต้นแบบวีไอพีทั้งหมด (Brixley, Amos, Gerard, Zahir, Kadamah) ได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อความสมจริงที่ดีขึ้น
- อัตราการยิงของผู้ต้องสงสัย AI ตอนนี้ขึ้นอยู่กับต้นแบบ AI และภารกิจตำนานของพวกเขา
- ผู้ต้องสงสัย AI จะไม่ต้องการการตรวจสอบ LOS หลายครั้งเพื่อยิงผู้เล่นฐานอีกต่อไป
- ผู้ต้องสงสัย AI จะต้องรันไฟล์เดียวเท่านั้นเพื่อปรับเทียบแผนที่และภารกิจ
- ตอนนี้ผู้ต้องสงสัย AI จะรวมตัวกันเพื่อปีกและบีบผู้เล่นฐาน (พฤติกรรม AI ใหม่)
- ผู้ต้องสงสัย AI จะยึดมุมแน่นเมื่อผู้เล่นฐานตะโกนเพื่อปฏิบัติตามหรือถูกกระตุ้นโดยคิวเสียง
- ผู้ต้องสงสัย AI จะพยายามหลบหนีทางยุทธวิธีมากขึ้น
- ผู้ต้องสงสัย AI จะยิงเพื่อปราบปรามผู้เล่นฐานบ่อยขึ้น
- ผู้ต้องสงสัยจะซุ่มโจมตี
- ผู้ต้องสงสัย AI จะโบกมือในลักษณะที่เตือนผู้ต้องสงสัย AI ให้ตั้งการซุ่มโจมตีหรือกลุ่ม
- ผู้ต้องสงสัย AI จะจับตัวประกันทางยุทธวิธีมากขึ้น
- ผู้ต้องสงสัย AI จะประหารชีวิตตัวประกันบ่อยขึ้นในสถานการณ์ตัวประกัน
- ตอนนี้ผู้ต้องสงสัย AI จะยิงพลเรือนเสื้อกั๊กระเบิดในการกำเริบ (โรงพยาบาล) และสุสานนีออน (ไนท์คลับ)
- ผู้ต้องสงสัย AI จะตอบสนองน้อยลงเมื่อผู้เล่นฐานตะโกนให้ปฏิบัติตาม
- ตอนนี้ผู้ต้องสงสัย AI จะได้รับขวัญกำลังใจเมื่อประสบความสำเร็จในการจัดกลุ่มกับผู้ต้องสงสัย AI คนอื่นๆ
- ผู้ต้องสงสัย AI มีโอกาสปลอมยอมจำนนเมื่อผู้เล่นฐานบอกให้หันหลังกลับ
- ผู้ต้องสงสัย AI จะย้ายออกจากผู้เล่นฐานเมื่ออยู่ในสถานะมอบตัวและใกล้กับผู้ต้องสงสัย AI คนอื่น ๆ
- ผู้ต้องสงสัย AI มีโอกาสสูงกว่าที่จะปลอมแปลงความตายของพวกเขาเมื่อมีการต่อสู้กับผู้ต้องสงสัย AI หลายครั้งกับผู้เล่นฐาน
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ส่งผลต่อการอัปเดตการปรากฏตัวที่ได้รับการปรับปรุงของ AI สำหรับยุทธวิธีจริงและบทบาท
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดความผิดพลาดที่ไม่คาดคิดสำหรับยุทธวิธีจริงและการเล่นบทบาทเนื่องจากข้อผิดพลาดทางพฤติกรรมที่มีประตู
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ขัดขวางไม่ให้ AI ถ่ายแอนิเมชั่นปกอย่างถูกต้องในยุทธวิธีจริงและบทบาท
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ป้องกันไม่ให้ผู้ต้องสงสัย AI จับตัวประกัน
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ขัดขวางไม่ให้ AI หนีออกจากผู้เล่นฐานอย่างถูกต้อง
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ AI ยิงตลอดไปเมื่อใช้ตำแหน่งฝาครอบ
- ผู้ต้องสงสัย AI จะยิงเพื่อปราบปรามบ่อยขึ้นเมื่อพยายามหลบหนีจากผู้เล่นฐานในยุทธวิธีจริงและบทบาท
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะจับตัวประกันที่คุกเข่าในสถานะยอมจำนนมากกว่าเพื่อใช้กลยุทธ์จริงและบทบาทเท่านั้น
- แก้ไขข้อผิดพลาดในการตั้งค่าขวัญกำลังใจที่ทำให้ AI ยิงอย่างรวดเร็วใส่ผู้เล่นฐานในยุทธวิธีจริงและบทบาท
- อัปเดตไฟล์อ่านฉันสำหรับชุด Mod ปฏิเสธความเสียหาย
- อัปเดตอนุสัญญาการตั้งชื่อเพื่อให้ตรงกับ PvP mod ปฏิเสธความเสียหาย
- เพิ่มไฟล์ AI Mod ที่ไม่มีผู้ต้องสงสัยเพื่อทำงานควบคู่ไปกับ PvP mod ปฏิเสธความเสียหายเพื่อประสบการณ์ PvP จำลอง
- มีการอัปเดตยุทธวิธีจริงและบทบาทของผู้เล่นคนเดียวเพื่อสะท้อนการเปลี่ยนแปลงจากรุ่นผู้เล่นหลายคน
- เพิ่มโหมดเกมใหม่ที่เรียกว่ายุทธวิธีที่เป็นโรค
- สคริปต์ AI อัจฉริยะของระบบเล่นซ้ำไม่จำเป็นต้องเปิดใช้งานโดยผู้เล่นในการตั้งค่าเกมอีกต่อไปและทำงานโดยอัตโนมัติในพื้นหลัง
- แก้ไขข้อบกพร่องที่พลเรือน AI ยอมจำนนเร็วเกินไปด้วยยุทธวิธีที่ไร้สาระ ฮาร์ดคอร์ ทหาร และสุดโต่ง
- ผู้ต้องสงสัย AI จะยิงอย่างต่อเนื่องเพื่อดึงผู้เล่นเข้าสู่การซุ่มโจมตีที่ไร้สาระ ฮาร์ดคอร์ ทหาร และยุทธวิธีสุดโต่ง
อัปเดต 1.2 อย่างเป็นทางการ 0.0.1 (เลิกใช้แล้ว)- เพิ่มการตั้งค่าและการกำหนดค่าเนื้อหาใหม่ทั้งหมดลงในไฟล์ mod ที่มีอยู่แล้วทั้งหมด
- เพิ่มไฟล์สแตนด์อโลนสำหรับยุทธวิธีทางทหารที่ปิดการใช้งานตัวเลือกที่เป็นอันตรายน้อยกว่าทั้งหมดรวมถึงระเบิด (โหมดฮาร์ดใหม่)
- เพิ่มไฟล์ชุดสำหรับยุทธวิธีทางทหารซึ่งรวมถึงเวอร์ชันโหมดปกติและโหมดฮาร์ด
- กำหนดค่าเวอร์ชัน UE ใหม่สำหรับไฟล์ทั้งหมดเพื่อรองรับ UE5.2 เพื่อความเข้ากันได้ระหว่างระบบที่ดีขึ้น (เวอร์ชัน UE5.3 ที่ใช้ก่อนหน้านี้)
- การปฏิเสธความเสียหาย PvP ที่ถูกระงับชั่วคราวเนื่องจากการแมปที่หายไปหลังจากการอัปเดต (อาจสามารถกอบกู้ได้)
- การตั้งค่าขวัญกำลังใจได้รับการกำหนดค่าใหม่เพื่อให้ตรงกับการเปลี่ยนแปลงของผู้ต้องสงสัย DLC AI ในน้ำมืดและแอนิเมชั่นพลเรือน
- mod ai ทั้งหมดได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อรวมพฤติกรรม AI ที่เหมาะสมที่เพิ่มจาก Dark Water DLC ขึ้นอยู่กับโหมดเกม
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เกิดการชนเมื่อโต้ตอบกับประตูและแอนิเมชั่นอื่นๆ เช่น ตะโกนเพื่อปฏิบัติตามข้อกำหนดหรือผูกพลเรือน/ผู้ต้องสงสัย
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะยอมแพ้ด้วยสถานะแอนิเมชั่นที่ช้าในทั้งเรื่องจริง บทบาท และยุทธวิธีสุดโต่ง
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะปลอมแปลงการยอมจำนน หากมีผู้เล่นฐานน้อยลงที่มองดูผู้ต้องสงสัย AI ในระหว่างสถานะการยอมจำนน
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะชะลอการชาร์จผู้เล่นโดยยกมือขึ้นหรือปืนลงก่อนที่จะยอมแพ้หรือยอมแพ้ปลอม
- ผู้ต้องสงสัย AI จะรวมช่างกลุ่มใหม่ไว้เมื่ออยู่ในห้องเดียวกันและโบกมือให้กัน
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะสอบสวนอย่างช้าๆ หลังจากได้ยินผู้เล่นฐานมากกว่าที่จะย้ายไปอยู่ในสถานะการชาร์จทันที
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะปกปิดและยิงตลอดไป หากผู้เล่นฐานทำให้เกิดเหตุการณ์ซุ่มโจมตีจากระยะไกล
- ผู้ต้องสงสัยจะกลายเป็นศัตรูมากขึ้นหากมีการต่อสู้กับผู้เล่นหลักก่อนหน้านี้สำหรับโหมดเกมที่ยากขึ้นทั้งหมด
- ผู้ต้องสงสัย AI จะรักษาตำแหน่งไว้หากพวกเขาถือมุมที่ดีกว่าผู้เล่นฐาน
- ผู้ต้องสงสัย AI จะรักษาตำแหน่งไว้หากมีผู้ต้องสงสัยหลายคน
- ผู้ต้องสงสัย AI จะถือหลายมุมหากอยู่ในแอนิเมชั่นกลุ่ม
- ผู้ต้องสงสัย AI จะยิงผ่านประตูและกำแพงหากพวกเขาสามารถระบุได้อย่างชัดเจนว่าผู้เล่นฐานอยู่อีกด้านหนึ่ง
- ผู้ต้องสงสัย AI จะหลบหนีและจับตัวประกันหากมีพลเรือนอยู่ใกล้พวกเขาและให้ความได้เปรียบแก่พวกเขา
- ผู้ต้องสงสัย AI จะมีแนวโน้มที่จะปลอมตัวยอมจำนนมากขึ้นเมื่อผู้ต้องสงสัย AI หลายคนมีมุมมองและตำแหน่งที่ชัดเจนในการซุ่มโจมตีผู้เล่นฐาน
- ผู้ต้องสงสัย AI สามารถขอให้ผู้ต้องสงสัย AI คนอื่น ๆ ในบริเวณใกล้เคียงสร้างสิ่งรบกวนด้วยแอนิเมชั่นยอมจำนนช้า
- ผู้ต้องสงสัย AI จะยิงใส่ผู้เล่นฐานเมื่อพวกเขามีข้อได้เปรียบและมีขวัญกำลังใจสูง
- AI วีไอพีจะมีแนวโน้มที่จะยอมจำนนช้าลงหรือยอมจำนนอย่างช้าๆเพื่อเพิ่มการแช่
- ผู้ต้องสงสัย AI สูงสุด 4 คนสามารถดึงเข้าไปในตำแหน่งติดต่อกัน (การก่อตัวของเพชร) เพื่อให้ครอบคลุมการยิงที่ดีขึ้นกับผู้เล่นฐาน
- แก้ไขข้อบกพร่องเก่าที่มี 25 ช่องที่การแมปไม่ถูกโหลดอย่างถูกต้องไปยังโครงสร้างไฟล์ทำให้เกิดการใช้งาน RAM ที่ไม่ต้องการ
- แก้ไขข้อบกพร่องเก่าที่ AI จะเข้าสู่สถานะการยอมจำนนที่ผิดพลาดและหยุดนิ่ง
- VOID Interactive แก้ไขข้อบกพร่องที่ผู้ต้องสงสัย AI สามารถใช้ประโยชน์จากการเปิดประตูที่ล็อคหรือลิ่มผ่านแอนิเมชั่นปก
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เกิดการชนเมื่อโต้ตอบกับประตูและแอนิเมชั่นอื่นๆ เช่น ตะโกนเพื่อปฏิบัติตามข้อกำหนดหรือผูกพลเรือน/ผู้ต้องสงสัย
- แก้ไขข้อบกพร่องที่จำกัดจำนวนผู้ต้องสงสัยสูงสุดสำหรับแผนที่ DLC ใหม่ทั้งหมดที่มีน้ำมืดสำหรับโหมดเกมทั้งหมด
- แก้ไขข้อบกพร่อง AI ด้วยรูปแบบการล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมดของโหมดเกมยุทธวิธี (ทหาร, ฮาร์ดคอร์, ไร้สาระ, โรคติดเชื้อ)
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เกิดภาพเคลื่อนไหวที่ลังเลในรูปแบบการล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด
- ผู้ต้องสงสัย AI ทุกคนจะยากกว่าเดิมมากในการปรับความเฉียบคมของการมองเห็นและการได้ยิน
- ปรับความแม่นยำของระยะกรวยเล็กน้อยในยุทธวิธีสุดโต่งเพื่อให้แม่นยำน้อยลงเพื่อป้องกันการเล็งขวดจากระยะ
- ผู้ต้องสงสัย AI จะมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการซุ่มโจมตีผู้เล่นฐาน
- ผู้ต้องสงสัย AI จะตระหนักถึงการปรากฏตัวของผู้เล่นฐานมากขึ้นเมื่ออยู่ใกล้ผู้ต้องสงสัยหลังประตู
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI หมุนบอทผู้เล่นหลักในยุทธวิธีการเล่นบทบาท
- แก้ไขปัญหาที่ระเบิดแก๊สมีผลกระทบเพียงเล็กน้อยต่อผู้ต้องสงสัย AI ในทุกโหมดเกม ยกเว้นโรคและดุเดือด
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับความแม่นยำของ Swat AI ที่ตรงกับความแม่นยำของผู้ต้องสงสัย AI ในโหมดเกมที่เป็นโรค ไร้สาระ และฮาร์ดคอร์
- ตอนนี้ Swat AI จะมุ่งเป้าไปที่ผู้ต้องสงสัย AI ได้ดีขึ้นเมื่อทำความสะอาดห้องที่เป็นโรค ไร้สาระ และฮาร์ดคอร์เพื่อความสมดุลที่ดีขึ้น
อัปเดต 2.0 อย่างเป็นทางการ 0.0.1- เพิ่มระบบใหม่สำหรับกลยุทธ์ การล่าผู้ก่อการร้าย และมอดอาร์เคด
- เพิ่มชุดกลยุทธ์และการล่าผู้ก่อการร้ายใหม่ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้ต้องสงสัย
- ปรับปรุงสล็อตและม็อดปฏิเสธความเสียหายเพิ่มเติมอีกครั้งเพื่อรวมการอัปเดต DLC ใหม่
- แก้ไข mod การปฏิเสธความเสียหายเพื่อรวมการปฏิเสธความเสียหายเข้าด้วยกันอีกครั้ง ตัวแปรที่ง่ายและยาก
- เพิ่มชุดปฏิเสธความเสียหาย
- ความยากลำบากแบบสบายๆ มีการปิดการยิงที่เป็นมิตรสำหรับยุทธวิธี แต่ไม่ใช่สำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย
- แพ็ค Mod ถูกแบ่งออกเป็นชุดตามจำนวนผู้ต้องสงสัย (ไม่รวมโหมดอาร์เคดเนื่องจากเป็นผู้ต้องสงสัยสูงสุดเท่านั้น)
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะปกปิดและใช้ไฟปราบปรามโดยใช้ระบบพฤติกรรม DLC ใหม่
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะปีกผู้เล่นฐานมากกว่าในระหว่างช่างเทคนิคกลุ่มทีม
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะใช้พฤติกรรมของทีมมากกว่าขึ้นอยู่กับตำนานและต้นแบบของผู้ต้องสงสัย (เช่น มืออาชีพและผู้ก่อการร้ายจะใช้)
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะเปิดประตูให้กับผู้เล่นฐานมากกว่าเมื่อพวกเขาเริ่มการกระทำในขณะที่ AI อยู่ใกล้ประตู
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะใช้กลไกการยอมจำนนปลอมและหลบหนีหากผู้เล่นฐานมองไม่เห็นผู้ต้องสงสัย AI
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะหนีเป็นกลุ่มมากกว่าเมื่อถูกยิงโดยผู้เล่นฐาน
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะยอมจำนนมากกว่าหากถูกยิงในจุดที่ร้ายแรงน้อยกว่า เช่น มือและเท้า
- ผู้ต้องสงสัย AI จะได้รับความเสียหายจากขวัญกำลังใจมากขึ้นจากการตะโกนเพื่อปฏิบัติตามในโหมดเกมยุทธวิธี
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะยอมจำนนมากกว่าหากผู้ต้องสงสัย AI อีกคนถูกยิงและไร้ความสามารถหรือถูกฆ่าตายใกล้พวกเขา
- ผู้ต้องสงสัย AI มีสถานะแอนิเมชั่นที่ทำใหม่ซึ่งช่วยให้พวกเขาปกปิดได้ในรูปแบบต่างๆ
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะยิงตาบอดหากพวกเขามองไม่เห็นผู้เล่นฐานโดยตรง แต่กำลังถูกปราบปราม
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะใช้กลไกการยอมจำนนช้าเพื่อล่อผู้เล่นฐานให้ซุ่มโจมตี
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะยอมจำนนช้าลงเมื่อผู้เล่นฐานหลายคนชี้อาวุธไปที่พวกเขา
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะหนีไปที่ที่ไกลกว่าหลังจากเห็นผู้เล่นฐาน
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะใช้มุมที่ยากลำบากมากขึ้นเมื่อพวกเขาเข้าสู่สถานะการแจ้งเตือนที่เป็นศัตรู
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะเปิดประตูเมื่อซุ่มโจมตีผู้เล่นฐาน
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะรวมตัวกันในห้องที่ใหญ่กว่า
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะผลักดันผู้เล่นฐานน้อยกว่าเว้นแต่พวกเขาจะมีข้อได้เปรียบในการโจมตีในตอนแรก
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะหลีกเลี่ยงระเบิดมากกว่าหากพวกเขาอยู่ในสถานะการแจ้งเตือนแล้วและเห็นประตูเปิดออก
- ผู้ต้องสงสัย AI จะถูกกระตุ้นในสถานะเตือนภัยโดยไฟฉายโดยไม่ประกาศใดๆ
- ผู้ต้องสงสัย AI จะถูกกระตุ้นในสถานะเตือนภัยโดยเลเซอร์ที่มองเห็นได้โดยไม่ต้องประกาศใดๆ
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะยอมจำนนน้อยลงหากมีการดับเพลิง
- ผู้ต้องสงสัย AI ไม่น่าจะยอมจำนนในไฟล์การล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด
- ผู้ต้องสงสัย AI ไม่น่าจะยอมแพ้ในความยากลำบากทั้งหมด
- ผู้ต้องสงสัย AI ไม่น่าจะยอมจำนนในโหมดอาร์เคด
- ผู้ต้องสงสัย AI จะไม่ได้รับผลกระทบจากตัวเลือกที่ร้ายแรงน้อยกว่าในโหมดอาร์เคด
- mod ปฏิเสธความเสียหายช่วยให้ผู้ต้องสงสัย AI ที่ไร้ความสามารถมากขึ้นใช้ปืนพก .50AE
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI มีความแม่นยำที่รุนแรงเกินไปในความยาก
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ขัดขวางผู้ต้องสงสัย AI ไม่ให้เริ่มการตัดสินใจระหว่างการดับเพลิงได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ขัดขวางผู้ต้องสงสัย AI ไม่ให้ปกปิดบ่อยขึ้น
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ขัดขวางไม่ให้ผู้ต้องสงสัย AI ตัดสินใจอย่างมีเหตุผลมากขึ้นตามสถานการณ์ ขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาโลภชีวิตหรือไม่
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ป้องกันไม่ให้ผู้ต้องสงสัย AI ตกตะลึงสำหรับความยากลำบากทั้งหมดของโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย
- ปรับอัตราการยิงของ SWAT AI จากกึ่งอัตโนมัติเป็นอัตโนมัติเต็มรูปแบบในไฟล์การล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด
- ปรับความแม่นยำและเวลาตอบสนองขึ้นอยู่กับความแม่นยำและเวลาตอบสนองของผู้ต้องสงสัยสำหรับไฟล์ AI Mod ทั้งหมด
- เพิ่มระยะทางที่ SWAT AI อยู่ในสถานะกึ่งอัตโนมัติก่อนที่จะเปลี่ยนเป็นอัตโนมัติเต็มรูปแบบ
- SWAT AI มีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนไปใช้ปืนพกของพวกเขาหลังจากกระสุนหมดก่อนที่จะโหลดไฟล์การล่าผู้ก่อการร้ายและไฟล์ยุทธวิธีทั้งหมด
- SWAT AI มีแนวโน้มที่จะทำให้ผู้ต้องสงสัย AI เป็นกลางมากกว่าก่อนที่จะเก็บหลักฐานหรือผูกผู้ต้องสงสัย/พลเรือนจนกว่าห้องจะได้รับการเคลียร์อย่างเต็มที่
อัปเดต 2.0 อย่างเป็นทางการ 0.0.2- ปรับสมดุลความยากมาตรฐานสำหรับการนับผู้ต้องสงสัยทั้งหมดในโหมดเกมยุทธวิธี
- แก้ไขปัญหาเรื่องขวัญกำลังใจของพลเรือนในความยากลำบากมาตรฐาน
- ผู้ต้องสงสัย AI ทุกคนจะยอมจำนนบ่อยขึ้นในความยากลำบากมาตรฐาน
- ผู้ต้องสงสัย AI ได้เพิ่มการกระทำการยอมจำนนปลอมและโอกาสในการมีส่วนร่วมกับผู้เล่นฐานหลังจากถูกตะโกนเพื่อปฏิบัติตาม
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มน้อยกว่าที่จะมีส่วนร่วมกับผู้เล่นฐานทันทีสำหรับแผนที่ที่มีความรู้เชิงลึกในความยากลำบากมาตรฐาน
- กับดักมีแนวโน้มที่จะวางไข่อีกครั้งในทั้งมาตรฐานและความยากสำหรับโหมดเกมยุทธวิธี
- กับดักระเบิดจะพบได้ในความยากลำบากสำหรับโหมดเกมยุทธวิธีเท่านั้น
- แก้ไขปัญหาที่ระเบิดไม่ได้วางไข่ในความยากลำบากอย่างไม่เป็นทางการในการล่าผู้ก่อการร้าย
- แก้ไขปัญหาที่พลเรือนเสื้อกั๊กระเบิดจะไม่ยอมแพ้ในความยากลำบากมาตรฐาน
- ลดระยะทางระยะ buckshot ที่มีประสิทธิภาพจาก 250 หลาเป็น 100 หลาสำหรับไฟล์ปฏิเสธความเสียหาย
- ลดระยะทางช่วงสลักที่มีประสิทธิภาพเล็กน้อยสำหรับไฟล์ปฏิเสธความเสียหาย
- เพิ่มตัวคูณความเสียหายของหน้าอก 50ae ที่มีประสิทธิภาพเล็กน้อยสำหรับไฟล์ปฏิเสธความเสียหายง่าย
อัปเดต 2.0 อย่างเป็นทางการ 0.0.3
- เพิ่มโหมดเกมใหม่ที่เรียกว่า Roleplay
- ปรับปรุงระบบความเครียดและขวัญกำลังใจอย่างสมบูรณ์ในโหมดเกมเล่นบทบาท
- ปรับปรุงความยากลำบากทั้งหอพักและภารกิจวิทยาลัยชุมชนวัตต์
- ลดจำนวนผู้ต้องสงสัยลง 10-15% สำหรับภารกิจแผนที่ขนาดเล็กทั้งหมดในยุทธวิธีต่ำ
- เพิ่มจำนวนผู้ต้องสงสัยสำหรับศูนย์ข้อมูลเล็กน้อยในยุทธวิธีต่ำ
- เพิ่มจำนวนผู้ต้องสงสัยสำหรับวิทยาลัยชุมชนวัตต์เล็กน้อยด้วยยุทธวิธีปานกลาง
- ตัวจับเวลาระเบิดได้รับการปรับสำหรับไฟล์ยุทธวิธีทั้งหมดเพื่อเพิ่มความยาก
- การเปิดใช้งานมือปืนที่ใช้งานอยู่ได้ลดลงเหลือตัวจับเวลาที่จัดการได้ แต่ยากสำหรับไฟล์ยุทธวิธีทั้งหมด
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะอยู่ใกล้ระเบิดมากกว่าในภารกิจวิทยาลัยชุมชนวัตต์
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะเปิดเผยเมื่ออยู่ใกล้ หากได้ยินผู้เล่นฐานคลี่คลายระเบิดในภารกิจวิทยาลัยชุมชนวัตต์
- ผู้ต้องสงสัย AI ได้เพิ่มเวลาตอบสนองในวิทยาลัยชุมชนวัตต์
- แก้ไขปัญหาที่กับดักไม่เกิดขึ้นอย่างสม่ำเสมอสำหรับไฟล์ยุทธวิธีทั้งหมด
- แก้ไขปัญหาที่กับดักระเบิดไม่ได้เกิดขึ้นเนื่องจากความยากลำบากในไฟล์ยุทธวิธีทั้งหมด
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ MK-V ไม่ได้เจาะเกราะหนักที่ผู้ต้องสงสัย AI สวมใส่มากเกินไป
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ปืนลูกซองกำลังแยกผู้เล่นฐานออกไปในระยะไกล
- ตั้งค่าปริมาณระเบิดสำหรับโหมดอาร์เคดเป็น 1.0 เพื่อแก้ไขปัญหาที่สมบูรณ์อย่างนุ่มนวลที่เป็นไปไม่ได้
- ตั้งค่าตัวจับเวลาระเบิดเป็น 30 นาทีในโหมดอาร์เคดสำหรับภารกิจวิทยาลัยชุมชนวัตต์
- ตั้งค่าตัวจับเวลาระเบิดเป็น 60 นาทีในโหมดอาร์เคดสำหรับภารกิจโรงพยาบาล
- แก้ไขปัญหาที่ผู้ต้องสงสัย AI ไม่ได้ค้นหาพลเรือนอย่างแข็งขันในภารกิจวิทยาลัยชุมชนวัตต์
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะปลอมแปลงการยอมจำนนเมื่อถูกล้อมรอบด้วยผู้เล่นฐานมากกว่า 3 คนในโหมดเกมเล่นบทบาท
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะยอมแพ้มากกว่าเมื่ออยู่ภายใต้ความเครียดอย่างมากต่อผู้เล่นหลักในโหมดเกมเล่นบทบาท
- ตอนนี้การกระทำบางอย่างจะแตกต่างกันไปกับผู้ต้องสงสัย AI เนื่องจากความเครียดและขวัญกำลังใจของพวกเขาเพิ่มความดื่มด่ำมากขึ้น
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะลังเลเป็นเวลานาน เช่น ค่อยๆ ถอยกลับจากผู้เล่นหลักในโหมดเกมเล่นบทบาท
- ผู้ต้องสงสัย AI จะจับตัวประกันต่อหน้าผู้เล่นฐานบ่อยขึ้นเมื่ออยู่ใกล้พลเรือนในโหมดเกมเล่นบทบาท
- ผู้ต้องสงสัย AI จะยิงตัวประกันหากผู้เล่นฐานไม่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI เป็นกลางทันเวลาในโหมดเกมเล่นบทบาท
- การยิงผู้ต้องสงสัย AI ในจุดที่ร้ายแรงน้อยกว่าระหว่างการจับตัวประกันจะทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ฆ่าพลเรือนในโหมดเกมบทบาท
- ผู้ต้องสงสัย AI สามารถเห็นปืนกระจกถูกใช้ใต้ประตูเมื่ออยู่ใกล้ประตูในโหมดเกมเล่นบทบาท
- AI จะกระแทกกำแพงที่ประตูเป็นหลักหลังจากเห็นปืนกระจกถูกใช้อยู่ข้างใต้ในโหมดเกมเล่นบทบาทเท่านั้น
- ปรับความเกลียดชังบนปลายโลก (หาดคาวายู) สำหรับผู้ต้องสงสัย AI ทุกคนในโหมดเกมเล่นบทบาท
- แก้ไขปัญหากับ LSS Hotfix ใหม่ที่ส่งผลต่อผู้ต้องสงสัย AI จากการตรวจจับผู้เล่นพื้นฐานสำหรับโหมดเกมทั้งหมด
- แก้ไขปัญหาที่พลเรือนถูกโยนเข้าไปในกำแพงระหว่างสถานการณ์ตัวประกัน
- แก้ไขปัญหาที่ผู้ต้องสงสัยเรียกเก็บเงินผู้เล่นฐานบ่อยขึ้นหลังจากการแก้ไขด่วน LSS ใหม่
- แก้ไขปัญหาที่พลเรือนดึงโทรศัพท์ออกมาอย่างไม่มีกำหนดแทนที่จะยอมจำนนอย่างถูกต้องในโหมดเกมเล่นบทบาท
อัปเดต 2.0 อย่างเป็นทางการ 0.0.4- โหมดเกมอาร์เคดถูกแปลงเป็นชุด
- สร้างไฟล์อาร์เคดสูงและอาร์เคดสูงสุดเพื่อระบุจำนวนผู้ต้องสงสัย
- ปรับตัวจับเวลาระเบิดเป็น 8 นาทีสำหรับภารกิจวิทยาลัยชุมชนวัตต์ในโหมดเกมเล่นบทบาท
- ปรับขนาดความยากในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายเพื่อจุดประสงค์ในการปรับสมดุล
- ปรับกลไกการยอมจำนนปลอมใหม่สำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายเพื่อทำให้พวกเขาอันตรายมากขึ้นในสถานะการยอมจำนน
- เพิ่มโอกาสในการซุ่มโจมตีในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย
- ปรับเอฟเฟกต์เทเซอร์สำหรับไฟล์ปฏิเสธความเสียหาย (อาจทำให้ผู้ต้องสงสัย AI หุ้มเกราะไม่สามารถใช้งานได้จากตลับเทเซอร์)
- ขวัญกำลังใจของพลเรือน AI ได้รับการปรับให้มีผลกระทบในทางลบเมื่อไม่ปฏิบัติตามผู้เล่นพื้นฐานสำหรับโหมดเกมทั้งหมด
- เพิ่มตัวนับความล่าช้าให้กับกลไกการยอมจำนนทั้งหมด ซึ่งพลเรือน AI ดึงโทรศัพท์ออกมาก่อนยอมจำนน
- แก้ไขปัญหาการวางไข่อีกประการหนึ่งที่ Elaine Raskin ไม่ได้วางไข่ในผู้ให้บริการภารกิจเถาวัลย์ (ฟาร์ม)
- แก้ไขปัญหาขวัญกำลังใจของพลเรือนที่ไม่สามารถยอมจำนนได้เมื่อกระทำการไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนด
- กับดักคงที่ไม่วางไข่ในโหมดเกมยุทธวิธี
- แก้ไขปัญหาที่ผู้ต้องสงสัย AI จะสุ่มยอมจำนนในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย (พฤติกรรมเกิดขึ้นเป็นกลยุทธ์ซุ่มโจมตีเท่านั้น)
- แก้ไขปัญหาที่ Swat AI ไม่ได้มีส่วนร่วมกับผู้ต้องสงสัยที่รวดเร็วกว่าในโหมดเกมเล่นบทบาท
- Swat AI จะใช้อัตโนมัติแบบเต็มบ่อยขึ้นกับต้นแบบผู้ต้องสงสัย AI ที่ยากขึ้นเพื่อสร้างสมดุลระหว่างการต่อสู้ในโหมดเกมเล่นบทบาท
- Swat AI มีเวลาตอบสนองที่สมดุลขึ้นอยู่กับความยากลำบากของภารกิจแผนที่และความรู้ของผู้ต้องสงสัย AI ในโหมดเกมเล่นบทบาท
- แก้ไขปัญหาที่ขัดขวางเอฟเฟกต์ตะลึงทั้งหมดเมื่อใช้แก๊ส CS กับผู้ต้องสงสัย/พลเรือน
- เอฟเฟกต์ CS Gas Stun จะคงที่ในโหมดเกมบทบาทและปรับแต่งตามความยากสำหรับโหมดเกมกลยุทธ์/การล่าผู้ก่อการร้าย
- เอฟเฟกต์ CS Gas Stun มีช่วงสั้นเนื่องจากข้อบกพร่องที่รู้จัก และ https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/5238 แก้ไขปัญหานี้
อัปเดต 2.0 อย่างเป็นทางการ 0.0.5- ตอนนี้ตัวจับเวลาระเบิดมีระบบเตือนใหม่: คำเตือนครั้งแรก 5 นาที และคำเตือนครั้งสุดท้าย 60 วินาทีในทุกโหมดเกม
- มีการเพิ่มตัวจับเวลาระเบิดสำหรับโหมดเกมกลยุทธ์และการล่าผู้ก่อการร้ายเพื่อชดเชยการนับผู้ต้องสงสัย
- ขวัญกำลังใจและความเครียดของพลเรือนได้รับการปรับปรุงทั้งในโหมดการเล่นบทบาทและเกมยุทธวิธี
- พลเรือน AI มีแนวโน้มที่จะปกปิดใต้โต๊ะและซ่อนตัวอยู่ในหุบเขาของตุ๊กตาในโหมดเกมบทบาทและยุทธวิธี
- พลเรือน AI มีความเครียดมากขึ้นในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย
- พลเรือน AI มีแนวโน้มที่จะวิ่งหนีเมื่อไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดและอาจต้องใช้taser เพื่อยอมจำนน
- พลเรือนจะไม่ยืนนิ่งโดยไม่มีอารมณ์อีกต่อไป
- พลเรือน AI มีแนวโน้มที่จะเรียกเก็บเงินผู้เล่นฐานน้อยกว่าในระหว่างการยิง
- แก้ไขข้อบกพร่องที่บางครั้งพลเรือน AI ก็ผิดพลาดหลังจากยอมจำนนด้วยโทรศัพท์ในหน่วยงานและหุบเขาตุ๊กตา
- แก้ไขปัญหาที่พลเรือน AI ไม่สูญเสียขวัญกำลังใจเพียงพอที่จะซ่อนตัวจากผู้ต้องสงสัย AI หรือในช่วงเหตุการณ์ที่เครียด
- แก้ไขปัญหาที่พลเรือน AI ไม่ย้ายจากจุดเมื่อเครียดมากเกินไป
- แก้ไขปัญหาที่พลเรือน AI จะเรียกเก็บเงินผู้เล่นฐานระหว่างการยิง
- โหมดเกมทั้งหมดได้รับการอัปเดตเพื่อให้ผู้ต้องสงสัย AI มีประสาทสัมผัสที่คมชัดมากขึ้นสำหรับการกระตุ้นเสียงทั้งหมด
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะแอบหรือซุ่มโจมตีเมื่อได้ยินเสียงกระตุ้นบางอย่างจากผู้เล่นฐาน
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะโจมตีเมื่อผูกพลเรือน AI
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะยึดมุมที่ดีกว่าบนประตูหลังจากถูกกระตุ้นโดยการตรวจสอบประตูที่ล็อคหรือแอบดูประตู
- ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะปราบปรามผู้เล่นพื้นฐานในโหมดการล่าผู้ก่อการร้ายและเกมอาร์เคดมากกว่า
- ตอนนี้ mod สล็อตเพิ่มเติมรองรับ 25 และ 35 สล็อตสำหรับเสื้อกั๊กป้องกันการแทง
- แก้ไขอินสแตนซ์อื่นที่พลเรือน AI จะไม่ยอมแพ้อย่างถูกต้องเมื่อใช้แอนิเมชั่นยอมแพ้โทรศัพท์
- เพิ่มโหมดเกมใหม่ที่เรียกว่าการปฏิบัติตาม
- ผู้ต้องสงสัยเสื้อกั๊กระเบิดสามารถระเบิดได้หลังจากถูกผู้เล่นฐานยิงในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย
- รัศมีการระเบิดของผู้ต้องสงสัยเสื้อกั๊กระเบิดลดลงเหลือ 5-8 ฟุต
- จำนวนผู้ต้องสงสัย AI ลดลงอย่างมากสำหรับแผนที่และภารกิจทั้งหมดในโหมดเกมปฏิบัติตามข้อกำหนด
- จำนวนพลเรือน AI เพิ่มขึ้นอย่างมากสำหรับแผนที่และภารกิจทั้งหมดในโหมดเกมปฏิบัติตามข้อกำหนด
- พลเรือน AI มีแนวโน้มที่จะยอมจำนนอย่างรวดเร็วในโหมดเกมปฏิบัติตามข้อกำหนด
- พลเรือน AI มีแนวโน้มที่จะหลบหนีจากผู้เล่นฐานมากกว่า
- พลเรือน AI ใช้กิจกรรมของโลกมากขึ้นในโหมดเกมปฏิบัติตามกฎระเบียบ
- ผู้ต้องสงสัย AI ทุกคนมีแนวโน้มที่จะยอมจำนนในโหมดเกมปฏิบัติตามกฎระเบียบมากกว่า
- ผู้ต้องสงสัย AI ทุกคนมีแนวโน้มที่จะหลบหนีจากผู้เล่นหลักในโหมดเกมปฏิบัติตามข้อกำหนด
- ผู้ต้องสงสัย AI ทุกคนมีโอกาสน้อยที่จะจับตัวประกันในโหมดเกมปฏิบัติตามกฎระเบียบ
- ผู้ต้องสงสัย AI ทุกคนมีแนวโน้มที่จะซ่อนในโหมดเกมปฏิบัติตามกฎระเบียบมากกว่า
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาดแอนิเมชั่นกับพลเรือน AI ทุกคนที่ทำแอนิเมชั่นยอมจำนนโทรศัพท์
- แก้ไขอีกกรณีหนึ่งของ Elaine Raskin ที่ไม่ปรากฏในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายและอาร์เคด
- แก้ไขปัญหาที่ผู้ต้องสงสัย AI กำลังประหารชีวิตพลเรือนทันทีในภารกิจวิทยาลัยชุมชนวัตต์
- เพิ่มตัวเลือกจำลองพลเรือนแบบไม่มีระเบิดสำหรับการปฏิบัติตามข้อกำหนดและการเล่นบทบาท
- เพิ่ม swat ai mod แบบสแตนด์อโลนที่ดีกว่า
- การปฏิบัติตามกฎระเบียบและการเล่นบทบาทได้กลายเป็นโฟลเดอร์ชุดแล้ว
- Swat AI มีความเฉียบแหลมที่เร็วขึ้นในการระบุผู้ต้องสงสัยในห้องเพื่อจัดการกับมุมที่ยากกว่าที่ผู้ต้องสงสัย AI จะใช้
- Swat AI มีความเฉียบแหลมในการระบุผู้ต้องสงสัยที่เป็นศัตรูหรือผู้ต้องสงสัยที่ขี้ขลาดได้เร็วขึ้น
- Swat AI มีอัตราการหมุนที่เร็วขึ้นเพื่อแก้ไขปัญหาด้านข้างและการเรียกเก็บเงินจากผู้ต้องสงสัย AI
- Swat AI มีสุขภาพพื้นฐานมากขึ้นเพื่อจัดการกับอัตราความเสียหายที่สูงขึ้นโดยใช้การปฏิเสธความเสียหายที่ง่ายและยาก
- Swat AI มีการเคลื่อนไหวที่เร็วขึ้นเพื่อเคลียร์ห้องได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
- Swat AI จะย้ายไปด้านข้างของทางเข้าตอนนี้เมื่อพูดถึงการต่อสู้ดับเพลิงที่เริ่มผ่านทางเข้าประตูที่เปิดอยู่
- Swat AI ที่ดีกว่าเข้ากันได้กับ AI Mod ใด ๆ ยกเว้น mod ใด ๆ ที่เปลี่ยนพฤติกรรมของ Swat AI (พฤติกรรมจะถูกเขียนทับ)
อัปเดต 2.0 อย่างเป็นทางการ 0.0.6- บรรจุม็อดทั้งหมดลงในการแมปใหม่ที่พร้อมหรือไม่
- ลบแอนิเมชั่นลังเลที่อัปเดตทั้งหมดออกจากโหมดเกมกลยุทธ์และการล่าผู้ก่อการร้าย (จำลอง PvP กับพลเรือนหรือพลเรือน 1 คนในการล่าผู้ก่อการร้าย)
- ปรับปรุงประตูเสียงรบกวนสำหรับทั้งโหมดเกมกลยุทธ์และการล่าผู้ก่อการร้าย
- เพิ่มสุขภาพฐาน Swat AI เพื่อ Swat AI ที่ดีขึ้นเพื่อรองรับการปฏิเสธความเสียหายอย่างหนักได้ดีขึ้น
- ปรับปรุง mod ปฏิเสธความเสียหายที่ง่ายและยากเพื่อความสมดุลที่ยุติธรรม
- ผู้ต้องสงสัย AI จะทำงานเหมือนกับ LSS 2.0 Hotfix
- พลเรือน AI มีแนวโน้มที่จะซ่อนตัวในตู้เสื้อผ้าอีกครั้งสำหรับภารกิจแผนที่ส่วนใหญ่ที่อนุญาต
- พลเรือน AI มีแนวโน้มที่จะยอมแพ้ในการเล่นบทบาทและการปฏิบัติตามมากกว่าหลังจากตะโกนให้ปฏิบัติตามเพียง 1 หรือ 2 ครั้ง
- แก้ไขปัญหาที่ขัดขวางไม่ให้ AI อัจฉริยะทำงานได้อย่างถูกต้องหลังจากแก้ไขด่วน LSS 3.0
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดภาวะเลือดออกทันทีใน mod ปฏิเสธความเสียหายอย่างหนัก
- แก้ไขปัญหาที่ขัดขวางพลเรือนไม่ให้ยอมจำนนบนบันได
- แก้ไขปัญหาที่ส่งผลกระทบต่อพลเรือนจากการซ่อนตัวในตู้เสื้อผ้า
- แก้ไขปัญหาที่ส่งผลกระทบต่อผู้ต้องสงสัย AI จากการกำหนดเป้าหมายผู้เล่นฐานทันที
- แก้ไขปัญหาที่ส่งผลกระทบต่อ Swat AI จากการเริ่มคำสั่งที่ทางเข้าประตูบางแห่งในบ้านยาบ้า
- แก้ไขปัญหาที่ขัดขวางไม่ให้ Swat AI หยิบอาวุธหรือรวบรวมหลักฐานระหว่างการยิง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI หันมาเป็นศัตรูและชี้ปืนแทนที่จะทำแอนิเมชั่นยอมจำนนช้าให้เสร็จ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI เริ่มรัฐยอมจำนนที่แตกต่างกันสองรัฐ
- แก้ไขอีกกรณีหนึ่งของพลเรือน AI ที่ดักฟังระหว่างสถานะการมอบตัวโทรศัพท์
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้พลเรือน AI บางคนไม่สามารถเข้าสู่ท่าทีขี้ขลาดในการเล่นบทบาทได้
- เพิ่มตัวนับความล่าช้าเพิ่มเติมให้กับความลังเลในการเพิ่มปฏิสัมพันธ์ที่สมจริงกับผู้ต้องสงสัยในการเล่นบทบาทและการปฏิบัติตามข้อกำหนด
เสียงตะโกนครั้งสุดท้าย:ขอขอบคุณผู้ทดสอบเบต้าดั้งเดิมของฉันทุกคนที่ช่วยฉันทดสอบและพัฒนาผู้ต้องสงสัย AI เหล่านี้ให้ทำงานตามที่ฉันตั้งใจไว้ในช่วงแรกของแนวคิดเหล่านี้:
TacoFaceCat, wooooooah, Foot_Licker, Longshot, undead11(lvl)16, chewews, joca0812, Lucifer, GhostNinja, Xxsaltyfamerxx, Ushi, Aphoxx, Zombiedude
ขอบคุณเป็นอย่างยิ่ง
บลูน64 สำหรับการสละเวลาในการทดสอบ mod ผู้เล่นเดี่ยวใหม่ของฉันอย่างเต็มที่เกี่ยวกับความยากที่ยากที่สุด และผ่านภารกิจที่ยากลำบากมากมายโดยใช้เพื่อนร่วมทีม Swat AI ฉันชื่นชมข้อเสนอแนะที่ลึกซึ้งของคุณจริงๆ หลังจากที่คุณทดสอบเสร็จแล้ว!
ฉันอยากจะตะโกนออกมาด้วย
จบแล้ว และ
ดินแดนใหญ่ สำหรับการเข้าร่วมกับฉันเมื่อฉันต้องการใครสักคนเพื่อทดสอบการปฏิเสธความเสียหายที่อัปเดตโดยอนุญาตให้ฉันยิงพวกเขาซ้ำแล้วซ้ำเล่าในล็อบบี้เพื่อทดสอบการปรับปรุงเกราะและเกียร์หัว ฉันดีใจที่คุณทำลายฉันใน 1v1 หลังจากนั้นเพื่อคืนเงิน ขอบคุณทุกคน!