• สินค้า
  • คุณสมบัติ
  • Mod Master
  • ดาวน์โหลด
  • เกม
  • บล็อก
  • การกำหนดราคา

พร้อมหรือไม่ที่นี่ ฉันมาแพ็ค Mod ที่สมจริง (DLC 3 พร้อม)

ผู้แต่ง:ASadFigTreeปรับปรุงล่าสุด :2025-09-14 04:06:33437.7K90KB

Ready or Not พร้อมหรือไม่ที่นี่ ฉันมาแพ็ค Mod ที่สมจริง (DLC 3 พร้อม)-1-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast

การแนะนำ Mod

การกำหนดค่า AI ที่กำหนดค่าใหม่ที่ซับซ้อน ให้แนวทางที่สมจริงยิ่งขึ้นในการมีส่วนร่วมกับผู้ต้องสงสัยศัตรูที่มีพฤติกรรมที่คาดเดาไม่ได้ และเสริมการตัดสินใจทางยุทธวิธีเพื่อให้ทีมของคุณมีชีวิตอยู่ mod นี้เต็มไปด้วยความเข้มข้น
ยินดีต้อนรับสู่คำอธิบายของ พร้อมหรือไม่ที่นี่ฉันมาแพ็ค Mod ที่สมจริง

ฉันยินดีที่จะรายงานว่าฉันได้สร้างเซิร์ฟเวอร์ชุมชน Discord ใหม่ล่าสุดที่เรียกว่า พร้อมหรือไม่ที่นี่ฉันมาชุมชน AI Modเซิร์ฟเวอร์ชุมชนนี้ออกแบบมาเพื่อเชื่อมต่อผู้สนับสนุนคนอื่น ๆ ที่สนุกกับงานของฉันเพื่อให้พวกเขาสามารถประสานงานเซสชันและเล่นด้วยกันได้

ถ้าคุณเป็น สนใจที่จะเข้าร่วมโปรดตรวจสอบเซิร์ฟเวอร์ Discord ที่นี่: https://discord.gg/QF3BVdMgkg

*** โปรดอ่าน ***
วิธีเดียวที่จะ สลับโหมดเกม ตอนนี้คือการยกเลิกโหมดเกมที่คุณต้องการเล่นในโฟลเดอร์ Paks ของคุณ จากนั้นเมื่อคุณต้องการเปลี่ยนโหมดเกม ให้ลบหรือย้ายไฟล์ออกจากโฟลเดอร์ Paks ของคุณ ออกจากเกมและทิ้งไฟล์ถัดไปที่คุณต้องการเล่นในโฟลเดอร์ Paks ของคุณ โหลดเกมใหม่เพื่อเล่นโหมดเกมใหม่


mod นี้มาพร้อมกับกลุ่มไฟล์การกำหนดค่า AI ที่แก้ไขแล้วซึ่งประกอบด้วยโหมดเกม 4 ประเภทที่แตกต่างกัน: ยุทธวิธี การล่าผู้ก่อการร้าย อาร์เคด และบทบาท

ยุทธวิธี: ม็อดยุทธวิธีจะแสดงการต่อสู้ CQB ที่ดีที่สุดบางอย่างที่เกมนี้นำเสนอ ผู้เล่นพื้นฐานจะประสบกับสถานการณ์ที่มีพลวัตและรุนแรงมากซึ่งจะต้องแก้ไขด้วยกลยุทธ์ CQB ระดับสูง มีความยากลำบาก 3 ประการสำหรับไฟล์ mod แต่ละไฟล์ mod แบ่งออกเป็นไฟล์นับผู้ต้องสงสัย 3 ไฟล์เป็นชุด:

  • จำนวนผู้ต้องสงสัยทางยุทธวิธีต่ำ-ต่ำ
  • การนับผู้ต้องสงสัยทางยุทธวิธีปานกลางถึงปานกลาง
  • ยุทธวิธีสูง - นับผู้ต้องสงสัยสูง

การล่าผู้ก่อการร้าย: mod การล่าผู้ก่อการร้ายนำเสนอการต่อสู้ด้วยปืนที่รุนแรงที่สุดกับผู้ต้องสงสัยที่ก้าวร้าวมาก มีความจำเป็นที่จะต้องใช้การสื่อสารทางยุทธวิธีที่ดีและการไหล/การเคลื่อนไหวแบบไดนามิกเพื่อลดสถานการณ์ที่ตึงเครียด มีความยากลำบาก 3 ประการสำหรับไฟล์ mod แต่ละไฟล์ ม็อดถูกแบ่งออกเป็นไฟล์นับผู้ต้องสงสัย 3 ไฟล์เป็นชุด:

  • ผู้ก่อการร้ายตามล่าจำนวนผู้ต้องสงสัยปานกลางถึงปานกลาง
  • การล่าผู้ก่อการร้ายสูง - จำนวนผู้ต้องสงสัยสูง
  • การล่าผู้ก่อการร้ายสูงสุด - จำนวนผู้ต้องสงสัยสูงสุด

เกมอาร์เคด:
โหมดเกมอาร์เคดจำลองหนึ่งในประสบการณ์ของจอห์น วิคมากที่สุดที่พร้อมหรือไม่ ผู้ต้องสงสัย AI ทุกคนจะไม่ถูกต้องอย่างมากและก้าวร้าวอย่างมาก ดังนั้นจึงจำเป็นต้องใช้กระสุนจำนวนมากเพื่อเอาตัวรอดจากความท้าทายที่สนุกสนานนี้ มีปัญหา 3 ประการที่รวมอยู่กับไฟล์ mod นี้ mod แบ่งออกเป็นไฟล์นับผู้ต้องสงสัย 2 ไฟล์เป็นชุด:

  • อาร์เคดสูง - จำนวนผู้ต้องสงสัยสูง
  • จำนวนผู้ต้องสงสัยสูงสุด - สูงสุดของอาร์เคด

การเล่นบทบาท: โหมดเกมเล่นบทบาทเพิ่มพฤติกรรมที่มีเอกลักษณ์และดื่มด่ำที่สุดที่เคยสร้างขึ้นในพร้อมหรือไม่ ผู้ต้องสงสัยมีความตระหนักรู้เกี่ยวกับผู้เล่นหลักมากขึ้น และประสาทสัมผัสของพวกเขาได้รับการเพิ่มสูงขึ้นเพื่อให้พวกเขามีปฏิสัมพันธ์ที่เหมือนชีวิตมากขึ้นตามขวัญกำลังใจและระบบความเครียดที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ ผู้ต้องสงสัย AI ทุกคนได้รับการปรับปรุงใหม่ตามแผนที่ วัตถุประสงค์ภารกิจ และตำนานในเกม ประสบการณ์ภารกิจทุกประการจะไม่มีวันเหมือนเดิม และตำนานก็ถูกนำมาใช้อย่างสมบูรณ์

การปฏิบัติตาม: โหมดเกมการปฏิบัติตามกฎระเบียบทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ทุกคนปฏิบัติตามกฎระเบียบมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่มีผลที่ไม่คาดคิด การตะโกนเพื่อการปฏิบัติตามจะเป็นเครื่องมือที่ดีที่สุดของคุณ จะมีความไม่แน่นอนมากขึ้นเมื่อผู้ต้องสงสัย AI อยู่ในสถานะยอมจำนนหรือไม่ ไม่ว่าพวกเขาจะปลอมแปลงการยอมจำนนต่อผู้เล่นฐานหรือไม่ ตะโกนเพื่อการปฏิบัติตามกฎระเบียบและกลยุทธ์ CQB ที่ดีจะเป็นเครื่องมือที่ดีที่สุดของคุณในการคลี่คลายหรือลดสถานการณ์ที่ตึงเครียด

ดีกว่า Swat AI: mod swat ai ที่ดีกว่าช่วยให้มีความสมดุลระหว่างผู้ต้องสงสัย AI และพฤติกรรม Swat AI มากขึ้น ความเฉียบแหลมได้รับการปรับปรุงเพื่อให้ Swat AI ให้การประเมินที่รวดเร็วยิ่งขึ้นในระหว่างการต่อสู้ดับเพลิงที่กำลังจะเริ่มต้นหรือจัดการกับผู้ต้องสงสัยที่ขี้ขลาด พวกเขาจะมีโอกาสน้อยกว่าที่จะยืนรอบๆ ระหว่างการต่อสู้และถูกยิง มีการปรับปรุงพื้นที่ต่อไปนี้:

  • สุขภาพพื้นฐานที่เพิ่มขึ้น
  • การเคลื่อนไหวที่เร็วขึ้น
  • อัตราการเลี้ยวเร็วขึ้น
  • ประสาทสัมผัสที่คมชัดต่อการกระทำที่เป็นศัตรู
  • ประสาทสัมผัสที่คมชัดต่อเสียงก้าวร้าว

ช่องเพิ่มเติม: ยิ่งสล็อตสแตนด์อโลน mod กลับมาพร้อมกับชุด 25 สล็อตหรือ 35 สล็อตที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ซึ่งเข้ากันได้กับ UE5.3 อย่างเต็มที่ โฮสต์และไคลเอนต์จะต้องมี mod เพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง ม็อดนี้จะส่งผลต่อการตั้งค่า freelook ของนักปืน ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นฐานหันศีรษะเกิน 90 องศาได้ คุณสามารถเข้าร่วมชุมชน Discord ของฉันเพื่อรับ mod ส่วนตัวซึ่งเป็น mod แบบสแตนด์อโลนอีกตัวหนึ่งพร้อมการแก้ไข

การปฏิเสธความเสียหาย: นี่คือส่วนเสริม mod ที่ดีที่สุดของฉันสำหรับ AI ที่นี่ ฉันมาแพ็ค mod ที่สมจริง วัตถุประสงค์ของ mod นี้คือเพื่อช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของการใช้อาวุธทั้งหมดกับผู้ต้องสงสัย AI ประเภทใด ๆ โดยเพิ่มเอาต์พุตความเสียหายโดยรวม พลัง และการเจาะของกระสุนขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางทั้งหมด (FMJ AP และ JHP) ชุดปฏิเสธความเสียหายมีสองรูปแบบ:

  • ชุดเกราะผู้เล่นฐานปฏิเสธความเสียหายได้ง่าย และชุดเกราะร่างกายของผู้ต้องสงสัยนั้นสมจริง สิ่งนี้ควรใช้สำหรับผู้เล่นระดับกลางที่ต้องการความท้าทายมากขึ้นเมื่อเล่นผ่านแผนที่
  • ชุดเกราะผู้เล่นฐานปฏิเสธความเสียหายอย่างหนักได้รับการปรับให้เข้ากับความคาดหวังที่สมจริง และตรงกับเอาต์พุตความเสียหายเดียวกันกับชุดเกราะของผู้ต้องสงสัย AI ควรใช้สิ่งนี้หากคุณต้องการมีประสบการณ์ที่ดื่มด่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในการเตรียมพร้อมหรือไม่

นี่คือผลกระทบที่คุณคาดหวังได้โดยใช้อาวุธประเภทต่างๆ:

ปืนปืนพก - การทำให้เป็นกลางเพียงครั้งเดียวโดยไม่มีเกราะ การยิงไม่กี่ครั้งเพื่อฆ่าเกราะเบา และครึ่งแม็กเพื่อทำลายเกราะระดับ 4 ขึ้นอยู่กับเส้นผ่านศูนย์กลางของปืนพก .45 ACP และ .357 AP เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุด

ประสิทธิภาพระยะปืนพก
ระยะใกล้: มีประสิทธิภาพ; อาจเอาชนะผู้ต้องสงสัย AI ที่สวมชุดเกราะ แต่การทำให้เป็นกลางเป็นหลักจะเป็นอันตรายถึงชีวิต
ช่วงปานกลาง: กึ่งมีประสิทธิภาพ; มีแนวโน้มที่จะเอาชนะผู้ต้องสงสัย AI ที่สวมชุดเกราะมากกว่า
ระยะยาว: มีประสิทธิภาพบางส่วนขึ้นอยู่กับความแม่นยำ; มีโอกาสน้อยที่จะน็อคเอาท์และต้องมีการยิงมากขึ้นเพื่อฆ่าผู้ต้องสงสัยหุ้มเกราะ AI

SMGs - การทำให้เป็นกลางเพียงครั้งเดียวโดยไม่มีเกราะ สองสามนัดเพื่อฆ่าเกราะเบา และ 5-7 นัดเพื่อลดเกราะระดับ 4 ขึ้นอยู่กับเส้นผ่านศูนย์กลางของกระสุน 10มม. และ 19x19 AP เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุด

ประสิทธิภาพช่วง SMG
ระยะใกล้: มีประสิทธิภาพมาก; อาจเอาชนะผู้ต้องสงสัย AI ที่สวมชุดเกราะ แต่การทำให้เป็นกลางเป็นหลักจะเป็นอันตรายถึงชีวิต
ช่วงปานกลาง: มีประสิทธิภาพ มีแนวโน้มที่จะเอาชนะผู้ต้องสงสัย AI ที่สวมชุดเกราะมากกว่า
ระยะยาว: กึ่งมีประสิทธิภาพขึ้นอยู่กับความแม่นยำ; มีแนวโน้มที่จะน็อคเอาท์น้อยลงและต้องใช้ยิงน้อยลงในการฆ่าผู้ต้องสงสัย AI หุ้มเกราะ

ปืนลูกซอง - หนึ่งในอาวุธระยะใกล้ที่ทรงพลังที่สุดในเกมทั้งหมด การทำให้เป็นกลางครั้งเดียวโดยไม่มีเกราะ การทำให้เป็นกลางครั้งเดียวเพื่อฆ่าด้วยเกราะเบา และอาจมีการยิง 1-2 นัดด้วยเกราะระดับ 4 สลัก 12 กรัมเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุด

ประสิทธิภาพระยะปืนลูกซอง
ระยะใกล้: มีประสิทธิภาพมาก; อาจเอาชนะผู้ต้องสงสัย AI ที่สวมชุดเกราะ แต่การทำให้เป็นกลางเป็นหลักจะเป็นอันตรายถึงชีวิต
ช่วงปานกลาง: มีประสิทธิภาพมาก; มีแนวโน้มที่จะเอาชนะผู้ต้องสงสัย AI ที่สวมเกราะระดับ 4 และเกราะระดับ 5 มากกว่า
ระยะยาว: มีประสิทธิภาพน้อยลงขึ้นอยู่กับความแม่นยำและมีการเจาะน้อยลง มีแนวโน้มที่จะน็อคเอาท์น้อยลงและต้องใช้ยิงน้อยลงในการฆ่าผู้ต้องสงสัย AI หุ้มเกราะ

ปืนไรเฟิล - หนึ่งในอาวุธที่ดีที่สุดที่จะใช้สำหรับระยะทางระยะกลางและระยะไกลเมื่อทำให้ผู้ต้องสงสัยเป็นกลางสวมเกราะที่หนักที่สุดในเกม (ระดับ 5 กอร์กา) 7.62x39 และ 7.62x51 เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุด

ประสิทธิภาพระยะปืนไรเฟิล
ระยะใกล้: มีประสิทธิภาพมาก; อาจเอาชนะผู้ต้องสงสัย AI ที่สวมชุดเกราะ แต่การทำให้เป็นกลางเป็นหลักจะเป็นอันตรายถึงชีวิต
ช่วงปานกลาง: มีประสิทธิภาพมาก; มีแนวโน้มที่จะเอาชนะผู้ต้องสงสัย AI ที่สวมเกราะระดับ 5 มากกว่า
ระยะยาว: มีประสิทธิภาพมากขึ้นอยู่กับความแม่นยำ; มีแนวโน้มที่จะน็อคเอาท์น้อยลงและต้องใช้ยิงน้อยลงในการฆ่าผู้ต้องสงสัย AI หุ้มเกราะ

ข้อมูลเพิ่มเติมและรายการบันทึกการเผยแพร่แพทช์:

การพยายามวางไฟล์ mod ใดๆ ในเวลาเดียวกันในโฟลเดอร์ Paks อาจทำให้เกมล้มเหลวหรือทำงานไม่ถูกต้อง โปรดจำไว้ว่าไม่มีใครควรมี AI Mod มากกว่าหนึ่งรายการลงในโฟลเดอร์ Paks เมื่อใดก็ได้ ฉันได้สร้างไฟล์ ReadMe.txt แยกต่างหากสำหรับ mod แบบสแตนด์อโลนแต่ละอันรวมถึงชุด mod หากคุณบังเอิญทำลายเกมของคุณ คุณสามารถล้างปัญหาด้วยตนเองได้โดยทำตามขั้นตอนที่ระบุไว้ด้านล่าง:

1. ในเบราว์เซอร์เดสก์ท็อปของคุณ คลิกฟองสบู่การค้นหาและพิมพ์ %localappdata %
2. พิมพ์ R หรือเลื่อนลงไปที่โฟลเดอร์ ReadyOrNot
3. เปิดโฟลเดอร์และดับเบิลคลิกเพื่อเปิดโฟลเดอร์ที่บันทึกไว้
4. ดับเบิลคลิกเพื่อเปิดโฟลเดอร์เกมบันทึก
5. ลบไฟล์ moddata.sav และโฟลเดอร์อื่น ๆ ที่แสดงในโฟลเดอร์ SaveGames
6. ตรวจสอบความสมบูรณ์ของไฟล์ของคุณบน Steam
7. พร้อมหรือไม่ควรโหลดโดยไม่มีปัญหาเพิ่มเติม

A ใหญ่, ใหญ่ ขอบคุณสำหรับ ปริมาณนิวค75 ที่แสดงให้ฉันเห็นวิธีลดขนาดไฟล์ .pak ของฉันอย่างมาก สิ่งนี้ทำให้โครงการดัดแปลงของฉันคุ้มค่ายิ่งขึ้นมาก!

อัปเดต 1.0.6 (เลิกใช้แล้ว)
  • เพิ่มการเคลื่อนไหว AI ช้าลงสำหรับความยากลำบากในโหมดจริง
  • ปรับจำนวนผู้ต้องสงสัยที่สามารถวางกับดักได้ (เวอร์ชันเก่ามีผู้ต้องสงสัย 1 คนที่สามารถวางได้ 3 คนและป้องกันไม่ให้วางกับดักได้มากขึ้น)
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ขัดขวางการโหลดพอร์ต
  • ปรับจำนวนผู้ต้องสงสัยสำหรับแผนที่สองสามแผนที่ที่ไม่ได้โหลดผู้ต้องสงสัยสูงสุดทั้งหมดสำหรับการล่าผู้ก่อการร้ายอย่างบ้าคลั่งและโหมดการทดลองใหม่
  • เพิ่มผู้ต้องสงสัยประชิดเพิ่มเติมสำหรับความยากลำบากในการล่าผู้ก่อการร้ายอย่างบ้าคลั่ง

อัปเดต 1.0.7 (เลิกใช้)
  • เพิ่มโหมดยุทธวิธีการปฏิบัติตามสำหรับผู้เล่นที่ต้องการให้ผู้ต้องสงสัยปฏิบัติตามบ่อยขึ้น
  • ลดความเร็วของพลเรือนสำหรับโหมดยุทธวิธีการปฏิบัติตามเพื่อให้พลเรือนปฏิบัติตามกฎระเบียบมากขึ้น
  • เพิ่มสุขภาพพลเรือนสำหรับโหมดยุทธวิธีการปฏิบัติตามกฎระเบียบ (การทดสอบเพื่อดูว่ามีประสิทธิภาพเพียงใด)
  • เพิ่มความยากลำบากในโหมดซอมบี้ผู้เล่น 5 และ 10 คน ดังนั้นคะแนนตีจึงลดลงและสมดุลมากขึ้นขึ้นอยู่กับจำนวนทีม
  • ปรับพฤติกรรมการก้าวร้าวให้มีความสมดุลมากขึ้นระหว่างโหมดเกมทั้งหมด
  • เพิ่มเวลาตอบสนองของ AI และปรับพฤติกรรมการยอมจำนนปลอมให้สมดุลมากขึ้น
  • เพิ่มผู้ต้องสงสัยสูงสุดให้กับระดับตัวแทนจำหน่ายรถยนต์สำหรับโหมดล่าผู้ก่อการร้ายบ้า
  • ลดสุขภาพ Swat ในโหมดล่าผู้ก่อการร้ายที่บ้าคลั่งสำหรับทั้งผู้เล่นและ Swat AI (เพิ่มความยากลำบากในการพยายามเอาชนะคนเดียวด้วยบอท)
  • เพิ่มความยากลำบากที่น่าขันให้กับโหมดล่าผู้ก่อการร้ายในปัจจุบัน
  • เพิ่มกับดักระเบิดที่วางไว้ล่วงหน้าให้กับโหมดความยากที่ไร้สาระในการล่าผู้ก่อการร้าย

อัปเดต 1.0.8 (เลิกใช้)
  • อัปเดตพฤติกรรม AI เพื่อให้มีเวลาตอบสนองที่สมจริงมากขึ้น
  • ปรับปรุงกลไกพฤติกรรมของ AI ให้คาดเดาไม่ได้มากขึ้น
  • ระดับความก้าวร้าวเพิ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นเล่นไม่ฉลาดทางยุทธวิธี
  • เพิ่มความตระหนักรู้ของ AI เพื่อเสียง
  • ตอนนี้ระเบิดส่งผลกระทบต่อบอทสิ้นสุดทั้งหมดด้วยความยากลำบากที่น่าขัน
  • เพิ่มการย้อนกลับไปยัง AI สำหรับโหมดเกมบางโหมด
  • เพิ่มความยากที่ไร้สาระให้กับโหมดยุทธวิธีสุดโต่ง
  • เพิ่มความยากลำบากที่ไม่สมจริงสำหรับผู้ต้องสงสัยสูงสุดและพลเรือนโดยมีบอท AI ที่ลงโทษน้อยลง
  • เพิ่มความยากลำบากในการแช่เพื่อจำนวนผู้ต้องสงสัยที่คาดหวังมากขึ้นขึ้นอยู่กับขนาดแผนที่และกลไกบอทที่ปราบปรามมากขึ้น
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่พลเรือนไม่ได้วางไข่ในตัวแทนจำหน่ายรถแผนที่เพื่อขู่ระเบิด
  • เพิ่มความแม่นยำของ AI สำหรับระยะไกลเพื่อกระชับการแพร่กระจายของยิงและเพิ่มการปราบปรามที่รุนแรงมากขึ้นในความยากลำบากในการแช่
  • เพิ่มความยากลำบากในการปราบปรามเป็นการเล่นที่ง่ายที่สุดสำหรับผู้เล่นใหม่ทุกคนในเกม (การดับเพลิงที่ปราบปรามอย่างรุนแรงมาก)
  • เพิ่มพลเรือนให้กับการตามล่าผู้ก่อการร้ายที่ไม่สมจริงเพื่อช่วยมือปืนและตัวประกัน
  • ลดเวลาตอบสนองของ Swat AI เพื่อให้ผู้ต้องสงสัย AI ยอมจำนนหลังจากตะโกนให้ปฏิบัติตามในกลยุทธ์ที่ไม่จริงและความยากลำบากในการล่าผู้ก่อการร้าย

อัปเดต 1.0.9 
  • โหมดเกมและความยากลำบากทั้งหมดได้รับการอัปเดตเป็นเวอร์ชันแพทช์วันที่ 30 มีนาคม
  • เพิ่มผู้ต้องสงสัยเสื้อกั๊กระเบิดและจำนวนพลเรือนให้กับโหมดเกมและความยากลำบากทั้งหมด
  • ปรับจำนวนพลเรือนสำหรับการช่วยเหลือตัวประกันและมือปืนที่ใช้งานอยู่ในความยากลำบากในการล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด
  • ความแม่นยำของการระเบิดที่สงสัยจะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ สำหรับความยากลำบากปานกลาง ยาก บ้า และตลก

อัปเดต 1.1.0 (เลิกใช้)
  • เพิ่มเสื้อกั๊กระเบิดให้กับผู้ต้องสงสัยและพลเรือนทุกคนสำหรับโหมดเกมระเบิดที่วุ่นวาย
  • เพิ่มความเร็วในการเดินเพื่อความยากลำบากที่ไร้สาระ
  • เพิ่มสุขภาพพลเรือนสำหรับโหมดเกมและความยากลำบากที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
  • แก้ไขโหมดเกมทั้งหมดและความยากลำบากในการทำงานกับการรับผู้ต้องสงสัยและพลเรือน
  • แก้ไขข้อผิดพลาดการเส้นทาง AI สำหรับโหมดซอมบี้หลังจากเปิดตัวการอัปเดตเนื้อหาในเดือนมีนาคม

อัปเดต 1.1.1 (เลิกใช้)
  • ปรับความเร็วในการเคลื่อนไหวและความแม่นยำสำหรับทุกโหมดเกมและความยากลำบากขึ้นอยู่กับความยากโดยรวมเพื่อให้ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครยิ่งขึ้น
  • เพิ่มอัตราการยิงที่ต้องสงสัยสำหรับอาวุธทั้งหมดเพื่อเพิ่มความเข้มข้นมากขึ้นในการต่อสู้ในระยะใกล้ (CQB)
  • ปรับพฤติกรรมของผู้ต้องสงสัยเพื่อเพิ่มความก้าวร้าวอีกครั้งหลังจากการอัปเดตเนื้อหาเดินขบวน
  • ปรับเวลาตอบสนองของ AI ให้ตอบสนองได้ดีขึ้นเมื่อมีส่วนร่วมในการต่อสู้กับไฟ
  • ตอนนี้ผู้ต้องสงสัยจะมุ่งเป้าไปที่พลเรือนที่สวมเสื้อกั๊กระเบิดหากพวกเขาอยู่ใกล้และไม่เต็มใจที่จะมอบตัว
  • ปรับอัตราการหมุนของผู้ต้องสงสัยเพื่อให้มีเวลาตอบสนองมากขึ้นเมื่อถูกโจมตี
  • ปรับแต่ง Swat AI ให้ตอบสนองได้มากขึ้นเล็กน้อยเมื่อมีส่วนร่วมในการต่อสู้ CQB เพื่อโหมดล่าผู้ก่อการร้าย
  • ตอนนี้ Swat AI ในโหมดยุทธวิธีจะขอการปฏิบัติตามกฎระเบียบเพิ่มเติมก่อนที่จะมีส่วนร่วมในการต่อสู้ CQB
  • โหมดยุทธวิธีการปฏิบัติตามได้รับการปรับเพื่อให้สามารถปฏิบัติตามข้อสงสัยได้มากขึ้น
  • เพิ่มโอกาสในการยอมแพ้ปลอม 5%
ข้อบกพร่องที่รู้จักสำหรับการอัปเดต 1.1.1
  • พลเรือนกำลังวางไข่ในฟาร์มในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด ได้รับการพิจารณาว่าเป็นข้อผิดพลาดอย่างเป็นทางการเนื่องจากการกำหนดค่าไม่สามารถปรับการเปลี่ยนแปลงได้แม้ว่ามันควรจะทำงานก็ตาม
  • ผู้ต้องสงสัยกำลังสุ่มส่งออกจากการดำรงอยู่ในฟาร์มแล้วปรากฏขึ้นอีกครั้งในพื้นที่อื่นๆ (ฉันเกือบจะเชื่อเกือบ 100% ว่าสิ่งนี้ไม่เกี่ยวข้องกับ mods ของฉันเพราะฉันไม่พบอะไรในไฟล์ของฉันที่อาจเป็นสาเหตุของมัน และสิ่งนี้เกิดขึ้นเฉพาะสำหรับแผนที่นี้เท่านั้น)

อัปเดต 1.1.2 
  • ปรับสมดุลกับดักสูงสุดสำหรับโหมดเกมและความยากลำบากทั้งหมด
  • เพิ่มสุขภาพของผู้เล่นในโหมดเกมสองสามโหมดที่ไม่มีสุขภาพที่สมดุล
  • สุขภาพผู้ต้องสงสัยลดลงเล็กน้อยสำหรับการล่าสัตว์ผู้ก่อการร้าย ความยากในการปรับสมดุลที่ไร้สาระและบ้าคลั่ง
  • ปรับโหมดเกมช่วยเหลือตัวประกันสำหรับความยากลำบากในการล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด
  • เพิ่มพลเรือนให้กับโหมดเกมซอมบี้ทั้งสองโหมดด้วยเสื้อกั๊กระเบิดเพื่อเพิ่มระเบิดสองสามลูกให้กับการผสม
  • เพิ่มความยากล่วงหน้าพิเศษสำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย

อัปเดต 1.1.3 (เลิกใช้)
  • ปรับสมดุลทั้งอัตราการยิงของผู้ต้องสงสัยและ Swat AI สำหรับโหมดเกมและความยากลำบากทั้งหมด
  • ใช้พฤติกรรมผู้ต้องสงสัยอัปเดต AI ที่เพิ่มความคาดเดาไม่ได้ให้กับความก้าวร้าวของพวกเขา
  • การก้าวร้าวของ AI ได้รับการปรับเพื่อเปลี่ยนวิธีที่ผู้ต้องสงสัย AI เร่งผู้เล่นในตอนนี้
  • กลยุทธ์ด้านข้างของ AI ได้รับการปรับเพื่อให้มีพฤติกรรมที่แอบมากขึ้น

อัปเดต 1.1.4 
  • ปรับสุขภาพสำหรับทั้งผู้เล่นฐานและ Swat AI เพื่อจัดการกับการช็อตเพิ่มเติมไม่กี่ครั้งโดยรวม
  • ความยากลำบากในการล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมดไม่มีกับดักอีกต่อไป
  • ความยากลำบากในการล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมดไม่มีประตูที่ล็อคอีกต่อไป และมีโอกาส 50% ที่ประตูจะเปิดได้
  • ปาร์ตี้มีดซอมบี้และระเบิดที่วุ่นวายไม่มีประตูที่ล็อคอีกต่อไปและมีโอกาส 50% ที่ประตูจะเปิด
  • ปรับยุทธวิธีการปราบปรามเพื่อให้ผู้ต้องสงสัย AI มีระดับการรุกรานน้อยลง
  • ลดความแม่นยำของระยะเล็กน้อยสำหรับความยากลำบากในการล่าผู้ก่อการร้ายก่อนการยิง
  • ตอนนี้ความยากลำบากในการปฏิบัติตามเป็นโหมดเกมที่ง่ายที่สุดสำหรับ modpack นี้
  • ลดความยากลำบากทางยุทธวิธีของผู้ต้องสงสัยโดยรวมในการปฏิบัติตามข้อกำหนด
  • ลดโอกาสยอมแพ้ปลอมสำหรับความยากลำบากทางยุทธวิธีที่รุนแรงทั้งหมด

อัปเดต 1.1.5 (เลิกใช้)
  • ย้ายผู้ต้องสงสัยวางระเบิดไปสู่ภัยคุกคามระเบิดสำหรับความยากลำบากทางยุทธวิธีที่รุนแรงทั้งหมด
  • เพิ่มสุขภาพพลเรือนสำหรับความยากลำบากทางยุทธวิธีสุดโต่งทั้งหมด
  • อัปเดตไฟล์ pak ทั้งหมดเพื่อรวมความยากลำบากที่ระบุไว้
  • เพิ่มความเร็วที่น่าสงสัยสำหรับความยากทางยุทธวิธีที่แท้จริง
  • กำจัดผู้ต้องสงสัยมีดออกจากภัยคุกคามจากระเบิดสำหรับความยากลำบากทางยุทธวิธีและการล่าผู้ก่อการร้ายที่รุนแรงทั้งหมด
  • เพิ่มความยากลำบากใหม่ที่เรียกว่าความยากลำบากล้น

อัปเดต 1.1.6 
  • ปรับสุขภาพของผู้ต้องสงสัยให้มีความสมดุลมากขึ้นระหว่างเกราะและไม่มีผู้ต้องสงสัยเกราะ
  • อัปเดตความยากลำบากและโหมดเกมทั้งหมดเพื่อให้มีพฤติกรรมที่ไม่ได้รับการแจ้งเตือนที่สมจริงมากขึ้น
  • ปริมาณกับดักลดลงเล็กน้อยสำหรับความยากลำบากที่น่าขัน
  • เพิ่มกับดักกลับสู่ความยากลำบากในการล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด ยกเว้นความยากลำบากก่อนการยิง
  • ย้ายพลเรือนทุกคนที่มีเสื้อกั๊กระเบิดไปขู่ระเบิดเพื่อความยากลำบากทางยุทธวิธีที่ไม่สมจริง
  • เพิ่มความยากที่ได้รับการฝึกฝนใหม่สำหรับทั้งโหมดเกมกลยุทธ์สุดโต่งและเกมล่าผู้ก่อการร้าย
  • ลดจำนวนผู้ต้องสงสัยสำหรับยุทธวิธีการแช่และความยากลำบากในการล่าผู้ก่อการร้ายการแช่
  • ย้ายพลเรือนเสื้อกั๊กระเบิดและผู้ต้องสงสัยทั้งหมดเข้าสู่โหมดเกมภัยคุกคามระเบิดเพื่อความยากลำบากในการแช่

การอัปเดตผู้สนับสนุนอย่างไม่เป็นทางการ 1.1.7 (ไฟล์ทดสอบ) (เลิกใช้)
  • สร้างชุด AI Mod สำหรับเวอร์ชันของผู้สนับสนุน ซึ่งถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อวัตถุประสงค์ในการทดสอบ โดยการอัปเดตที่กำลังจะมาถึงจะเปิดตัวสู่สาธารณะในไม่ช้า มันยังคงเป็นงานที่กำลังดำเนินการ ดังนั้นโปรดแจ้งให้ฉันทราบความคิดของคุณและสิ่งที่สามารถทำให้มันดีขึ้นได้
  • อัปเดตความเป็นไปได้ของผู้ต้องสงสัยที่จะปกปิดเมื่อเริ่มการต่อสู้ดับเพลิง
  • ผู้ต้องสงสัยยังคงมีกลยุทธ์การก้าวร้าวและด้านข้างที่พวกเขาจะใช้เมื่อจำเป็น
  • สร้างจำนวนไข่แบบไดนามิกสำหรับจำนวนผู้ต้องสงสัย/พลเรือนต่ำ ปานกลาง และสูง
  • เพิ่มความยากในการทดสอบ (ยาก) กับผู้ต้องสงสัยและพลเรือนสูงสุด
  • ปรับปรุงการเคลื่อนไหวแอนิเมชั่นและลดสุขภาพของผู้ต้องสงสัยโดยไม่ส่งผลกระทบต่อความเสียหายของเกราะของพวกเขา
  • ลดความเร็วโดยรวมสำหรับการเร่งความเร็วของผู้ต้องสงสัยและเพิ่มความเร็วในการเดินเล็กน้อยในโหมดทดสอบจริง
  • ปรับโอกาสของผู้ต้องสงสัยที่จะปกปิดบ่อยขึ้นแทนที่จะยิงใส่ผู้เล่น
  • ปรับโอกาสที่ผู้ต้องสงสัยจะซ่อนตัวใต้เตียง ตู้เสื้อผ้า และหลังประตู

การอัปเดตผู้สนับสนุนอย่างไม่เป็นทางการ 1.1.8 (ไฟล์ทดสอบ) 
  • ตอนนี้ผู้ต้องสงสัยมีการเข้ารหัสจริงเพื่อตอบสนองต่อไฟฉายและเสียงปืนจากระยะทางหนึ่ง (ผู้พัฒนาเพิ่มการเข้ารหัสนี้เมื่อคืนนี้)
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะสามารถปกปิดได้บ่อยขึ้น
  • การเคลื่อนไหวของผู้ต้องสงสัยได้รับการปรับแต่งเพื่อให้รู้สึกเหมือนจริงและมีเสน่ห์มากกว่าที่จะเร็วและคาดเดาไม่ได้มาก
  • ผู้ต้องสงสัยไม่สุ่มฆ่าตัวตายบ่อยครั้งในสโมสรหรือโรงพยาบาล ผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะพบพวกเขาฆ่าตัวตายตรงหน้าพวกเขามากกว่า
  • ลบความยากลำบากในการทดสอบที่แท้จริงออกเนื่องจากไฟล์ดูเหมือนจะทำให้เกมล้มเหลวเนื่องจากข้อผิดพลาดในการละเมิดการเข้าถึงข้อผิดพลาด (กำลังแก้ไข)

การอัปเดตผู้สนับสนุนอย่างไม่เป็นทางการ 1.1.9 (ไฟล์ทดสอบ) (เลิกใช้)
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้แอนิเมชั่นยอมจำนนของ AI ปรากฏและเล่นซ้ำเมื่อใช้ระเบิดยุทธวิธี
  • อัปเดตแอนิเมชั่น AI ให้ลื่นไหลมากขึ้นอีกครั้งหลังจากการอัปเดต 18/6/22 สำหรับรุ่นผู้สนับสนุน
  • ลบไฟล์ผู้ต้องสงสัยสูงและผู้ต้องสงสัยสูงสุดออกเนื่องจากข้อผิดพลาดในการละเมิดการเข้าถึงข้อยกเว้น (ดูเหมือนว่าจะเฉพาะเจาะจงกับการอัปเดตรุ่นผู้สนับสนุน และหวังว่าฉันจะทำให้ผู้ต้องสงสัยสูงและสูงสุดทำงานอีกครั้งหลังจากการแก้ไขได้รับการเผยแพร่)
  • ลดจำนวนผู้ต้องสงสัยเหลือสูงสุด 20 คนในการบุกโจมตีบ้านในสวนสาธารณะและกั้นผู้ต้องสงสัยในบ้านในสวนสาธารณะสำหรับการนับผู้ต้องสงสัยขนาดกลาง
  • ปรับความตระหนักของ AI ให้เข้ากับระเบิด เสียงปืน และไฟฉายที่เพิ่มเข้าไปในเกม
  • สร้างชุด mod แยกต่างหากสำหรับทั้งโหมดเกมยุทธวิธีสุดโต่งและโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย

การอัปเดตผู้สนับสนุนอย่างไม่เป็นทางการ 1.2.0 (ไฟล์ทดสอบ) 
  • เพื่อแก้ไขข้อบกพร่องในการยอมจำนนอย่างเต็มที่กับ AI ในการล่าผู้ก่อการร้าย พลเรือนถูกถอดออกจากโหมดเกมนี้
  • ปรับแอนิเมชั่นการยอมจำนนของ AI ให้ไม่เกิดขึ้นสำหรับผู้ต้องสงสัยอีกต่อไป แต่สิ่งนี้ส่งผลต่อพลเรือนจากการยอมจำนนเลย
  • เพิ่มไฟล์ทดสอบสำหรับจำนวนผู้ต้องสงสัยสูงเพื่อตรวจสอบว่าข้อผิดพลาดในการละเมิดการเข้าถึงข้อยกเว้นยังคงเกิดขึ้นสำหรับทุกคนที่พยายามเรียกใช้จำนวนผู้ต้องสงสัยสูงนี้หรือไม่
  • แก้ไขปัญหาสำหรับผู้ต้องสงสัยที่มีสิ่งกีดขวางและการบุกรุกบ้านในสวนสาธารณะข้อยกเว้นการเข้าถึงข้อผิดพลาดการละเมิดและการชนโดยลดจำนวนผู้ต้องสงสัยต่ำกว่า 20 ผู้ต้องสงสัย
  • เผยแพร่ไฟล์ทดสอบใหม่ที่เรียกว่าโหมดสตรีมเมอร์ซึ่งเล่นอย่างใกล้ชิดกับที่ไม่ได้ปรับแต่ง แต่รวมถึงการตั้งค่า AI ที่ปรับแต่งทั้งหมดใน mod ของฉัน
  • แก้ไขชื่อเวอร์ชันไฟล์สำหรับทั้งชุด mod ทดสอบการล่าสัตว์ทางยุทธวิธีที่รุนแรงและผู้ก่อการร้าย

การอัปเดตผู้สนับสนุนอย่างไม่เป็นทางการ 1.2.1 (ไฟล์ทดสอบ) (เลิกใช้)
  • ปรับพฤติกรรมผู้ต้องสงสัย AI ให้คาดเดาไม่ได้และแอบมากขึ้น
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะฆ่าตัวตายต่อหน้าคุณมากขึ้นในโรงพยาบาลหรือสโมสรแทนที่จะอยู่ไกล
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะยิงคุณผ่านกำแพงมากกว่า แต่เป็นวิธีการปราบปราม
  • ตอนนี้รับประกันได้ว่าไฟฉายจะเตือนผู้ต้องสงสัย AI ในห้องเมื่อมองผ่านรอยแตกประตูหรือพื้นที่เปิดโล่ง
  • ความรู้สึกของผู้ต้องสงสัยที่สังเกตเห็นการแอบดูประตูเพิ่มขึ้น
  • ผู้ต้องสงสัยจะปลอมยอมจำนนหรือปลอมตายบ่อยขึ้นเมื่อไม่มีใครดู
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะหยิบปืนขึ้นมาหลังจากยอมจำนนปลอมเมื่อไม่มีใครดู
  • เพิ่มช่วงเวลาล่าช้าสำหรับความเป็นไปได้ของผู้ต้องสงสัย AI ที่จะยอมจำนนหรือย้ายออกจากพื้นที่ที่ซ่อนอยู่
  • กำหนดค่าการช่วยเหลือตัวประกันใหม่ให้ทำงานเป็นภารกิจล่องหนเต็มรูปแบบซึ่งพลเรือนทุกคนสามารถช่วยชีวิตได้
  • กำหนดค่าประเภทเกมยิงที่ใช้งานได้ซึ่งเป็นเหตุการณ์ที่กำหนดเวลาเพื่อค้นหาและทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ทั้งหมดเป็นกลางก่อนที่พวกเขาจะเริ่มฆ่าพลเรือน
  • โหมดสตรีมเมอร์ที่เลิกใช้แล้ว และสร้างความยากลำบากในการนับผู้ต้องสงสัยที่แท้จริงสำหรับทั้งโหมดเกมยุทธวิธีสุดโต่งและเกมล่าผู้ก่อการร้ายแทน

อัปเดตอย่างเป็นทางการ 1.2.2 (เลิกใช้แล้ว)
  • แปลงไฟล์ mod ทั้งหมดให้เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับการอัปเดตเดือนมิถุนายนอย่างเป็นทางการใหม่ที่เผยแพร่
  • ปรับประเภทเกมยิงที่ใช้งานอยู่และกู้ภัยตัวประกันเพื่อให้กลยุทธ์สุดโต่งสามารถเล่นได้อย่างสมดุลและมีการเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกต่อการเล่น
  • เพิ่มการอัปเดต mod ปาร์ตี้มีดซอมบี้ โดยผู้ต้องสงสัยทุกคนมีมีด และมีพลเรือนสองสามคนที่สวมเสื้อกั๊กระเบิดเพื่อระมัดระวัง

อัปเดตอย่างเป็นทางการ 1.2.3 (เลิกใช้แล้ว)
  • เพิ่มจำนวนผู้ต้องสงสัยสูงสุดให้กับทั้งชุด mod การล่ากลยุทธ์สุดโต่งและผู้ก่อการร้ายเวอร์ชันง่ายๆ
  • ปรับ AI Swat และสงสัยสุขภาพให้สมดุลมากขึ้นในผู้เล่นเดี่ยว (Swat AI ทรงพลังเกินไป)
  • เพิ่มเวลาตอบสนองและความแม่นยำในการเล็งของผู้ต้องสงสัย AI เนื่องจากวิธีการเล่นโหมดง่ายคล้ายกับการตั้งค่าสำหรับความยากปานกลางที่กำลังจะมาถึง
  • เพิ่มเวลาตอบสนองเพื่อให้ผู้ต้องสงสัย AI ตรวจจับการขว้างระเบิดช้าลง ดังนั้นพวกเขาจึงมีแนวโน้มที่จะทำให้พวกเขาตกตะลึงในยุทธวิธีที่รุนแรง
  • ผู้ต้องสงสัยจะ ไม่ ยอมจำนนในโหมดการล่าผู้ก่อการร้าย ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมไม่มีพลเรือนในโหมดเกมใดๆ (ยกเว้นพลเรือนที่มีวัตถุประสงค์)
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้ต้องสงสัยมีดโยนมีดลงเมื่อปฏิบัติตามข้อกำหนด จากนั้นจึงเคลื่อนไหวการยอมจำนนทันที จากนั้นจึงลุกขึ้นอีกครั้ง
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ผู้ต้องสงสัย AI จะยิงถังในช่วงแอนิเมชั่นการยิงเฉพาะ
  • เพิ่มความยากปานกลางสำหรับทั้งโหมดเกมยุทธวิธีสุดโต่งและโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ยอมจำนนในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายหลังจากถูกระเบิดยุทธวิธีตกตะลึง
  • ลดเวลาเป้าหมายของผู้ต้องสงสัย AI หลังจากได้รับการแจ้งเตือนจากผู้เล่นเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกยิงผ่านกำแพงเป็นเวลานาน
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่พลเรือนสุ่มวางไข่ในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย

อัปเดตอย่างเป็นทางการ 1.2.4 (เลิกใช้แล้ว)
  • เพิ่มความยากลำบากในโหมดฮาร์ดให้กับทั้งชุด mod การล่าสัตว์ทางยุทธวิธีสุดโต่งและผู้ก่อการร้าย
  • เพิ่มจำนวนผู้ต้องสงสัยสูงลงในชุด mod ปาร์ตี้มีดซอมบี้
  • เพิ่มความยากลำบากเล็กน้อยทั้งความยากลำบากง่ายและปานกลาง
  • ลดเวลาตอบสนองของ AI เล็กน้อยสำหรับความยากลำบากปานกลางและยากเพื่อสร้างสมดุลระหว่างโหมดเกมล่ากลยุทธ์และผู้ก่อการร้าย
  • เพิ่มความแม่นยำเล็กน้อยสำหรับผู้ต้องสงสัย AI ในระยะไกลสำหรับความยากลำบากง่ายและปานกลางเพื่อสร้างสมดุลลำดับการยิง
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI หลีกเลี่ยงการตกตะลึงด้วยระเบิด

อัปเดตอย่างเป็นทางการ 1.2.5 (เลิกใช้แล้ว)
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะปกปิดมากกว่าหลังจากได้ยินเสียงปืนจากระยะไกล
  • ผู้ต้องสงสัยของ AI เป็นคนแอบกว่ามากและจะอยู่ปีกผู้เล่นเมื่อได้ยินเสียงปืน
  • ปรับระยะการได้ยินการยิงปืนของผู้ต้องสงสัย AI ทั้งในโหมดเกมกลยุทธ์สุดโต่งและเกมล่าผู้ก่อการร้าย
  • ปรับผู้ต้องสงสัย AI ในโหมดเกมปาร์ตี้มีดซอมบี้ให้แอบมากขึ้นและรวมตัวกันบ่อยขึ้นมาก
  • ปรับผู้ต้องสงสัย AI ในโหมดเกมปาร์ตี้มีดซอมบี้เพื่อปกปิดบ่อยขึ้นและซ่อนตัวในตู้เสื้อผ้า/เตียง
  • เพิ่มความยากลำบากเล็กน้อยสำหรับความยากลำบากที่ง่าย ปานกลาง และยาก เพื่อลงโทษผู้เล่นที่วิ่งผ่านการยิง CQB มากขึ้น
  • ปรับเวลาตอบสนอง AI เล็กน้อยเพื่อให้เร็วขึ้นสำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายและปิดการใช้งานแอนิเมชั่นสำหรับการถอยห่างและลังเล
  • ถอดพลเรือนเสื้อกั๊กระเบิดออกในโหมดเกมปาร์ตี้มีดซอมบี้
  • เพิ่มจำนวนผู้ต้องสงสัยขนาดกลางที่เล็กลงและเพิ่มจำนวนผู้ต้องสงสัย AI สำหรับจำนวนผู้ต้องสงสัยสูงในโหมดเกมปาร์ตี้มีดซอมบี้
  • ปรับการกำหนดค่าแอนิเมชั่นให้เป็นการตั้งค่าที่ดีที่สุดเพื่อทำให้ผู้ต้องสงสัยมีด AI มีแนวโน้มที่จะโจมตีเป็นฝูงมากกว่าที่จะหนีไป

อัปเดตอย่างเป็นทางการ 1.2.6 (เลิกใช้แล้ว)
  • ความยากลำบากในโหมดเกมทางยุทธวิธีที่รุนแรงได้รับการปรับให้มีการเล่นที่สมดุลมากขึ้นโดยใช้ยุทธวิธี ตะโกนเพื่อปฏิบัติตาม และการทำงานเป็นทีมแทนที่จะวิ่งและปืน
  • เพิ่มการปฏิเสธความเสียหายที่สร้างขึ้นใหม่ซึ่งปรับกระสุนขนาดอาวุธใหม่ทั้งหมดในเกมให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการทำให้ผู้ต้องสงสัยเป็นกลาง
  • ฝัง mod ปฏิเสธความเสียหายใหม่สำหรับโหมดเกมทั้งหมดใน modpack นี้
  • ความแม่นยำและเวลาตอบสนองของผู้ต้องสงสัย AI ลดลงเพื่อสร้างสมดุลให้กับ Mod ปฏิเสธความเสียหายใหม่สำหรับความยากลำบากทางยุทธวิธีที่รุนแรง
  • เพิ่มแพ็คชุด AI Mod ใหม่ที่รวมชุดความยากของโหมดเกมทั้งหมดและ mod ปฏิเสธความเสียหายใหม่เข้าด้วยกันเป็นแพ็คเกจเดียว

อัปเดตอย่างเป็นทางการ 1.2.7 (เลิกใช้แล้ว)
  • ปรับความเร็วในการเคลื่อนไหวของผู้ต้องสงสัย AI เล็กน้อยระหว่างจังหวะการเดินที่เร็วขึ้นและการวิ่งที่เร็วขึ้นเล็กน้อยสำหรับทุกโหมดเกม
  • เพิ่มสุขภาพผู้ต้องสงสัย AI เล็กน้อยเพื่อสร้างสมดุลให้กับ mod ปฏิเสธความเสียหายใหม่สำหรับโหมดเกมทั้งหมด
  • เพิ่มสุขภาพของผู้ต้องสงสัย AI เพื่อให้สามารถยิงได้หลายครั้งในร่างกาย แต่ต้องยิงศีรษะเพียงครั้งเดียว 1 นัดสำหรับโหมดเกมปาร์ตี้มีดซอมบี้
  • เพิ่มโอกาสของซอมบี้ AI ที่จะเร่งรีบผู้เล่นเมื่อยิงเสียงดังแทนที่จะใช้อาวุธที่ปราบปราม
  • เพิ่มผู้เล่นพื้นฐานและสุขภาพ Swat AI เพื่อให้มีความสมดุลมากขึ้นสำหรับ mod ปฏิเสธความเสียหายใหม่
  • ปรับแอนิเมชั่นปกของผู้ต้องสงสัย AI เล็กน้อยเพื่อให้เร็วขึ้นเล็กน้อยสำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด
  • ปิดใช้งานแอนิเมชั่นยอมจำนนสำหรับจุดแอนิเมชั่นทั้งหมดโดยสิ้นเชิง รวมถึงการผูกผู้ต้องสงสัย AI ที่แกล้งทำเป็นตาย

อัปเดตอย่างเป็นทางการ 1.2.8 (เลิกใช้แล้ว)
  • ลดระยะทางการเจาะเล็กน้อยสำหรับ buckshot 12 เกจ Slugs และ 300 รอบไฟดับใน Rebuff mod ความเสียหาย
  • เพิ่มพลังของ Buckshot และ Slugs เกจ 12 เล็กน้อย
  • แก้ไขปัญหาพลเรือน AI หนีหลังจากถูกตะโกนให้ปฏิบัติตามโดยผู้เล่น
  • ลดความแม่นยำของผู้ต้องสงสัย AI เมื่อเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงและการยิงสำหรับโหมดเกมกลยุทธ์สุดโต่งและการล่าผู้ก่อการร้าย
  • เพิ่มเวลาตอบสนองของผู้ต้องสงสัย AI เล็กน้อยสำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย
  • ปรับจำนวนผู้ต้องสงสัย AI เล็กน้อยในจำนวนผู้ต้องสงสัยที่แท้จริงเพื่อปรับสมดุลแผนที่ให้ดีขึ้น
  • ลบแอนิเมชั่นเพิ่มเติมบางส่วนที่ทำให้ผู้ต้องสงสัยมีด AI ประพฤติราวกับว่าพวกเขาจะยอมจำนนในโหมดปาร์ตี้มีดซอมบี้

อัปเดตอย่างเป็นทางการ 1.2.9 (เลิกใช้แล้ว)
  • เพิ่มระบบการให้คะแนนใหม่สำหรับทั้งโหมดเกมยุทธวิธีสุดโต่งและโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย (รายละเอียดที่พบในคำอธิบายหน้า Nexus Mods ของฉัน)
  • ตอนนี้ผู้ต้องสงสัยและพลเรือนสามารถเครียดได้ ซึ่งทำให้เกิดพฤติกรรมที่ผิดปกติมากขึ้น
  • เพิ่มสุขภาพของทั้งผู้ต้องสงสัย AI และผู้เล่น Swat เล็กน้อยในโหมดเกมกลยุทธ์สุดโต่งและเกมล่าผู้ก่อการร้าย
  • ลดพลังของ Buckshot และ Slug เล็กน้อย และลดความเสียหายการเจาะเกราะ
  • ลดสุขภาพที่ตกตะลึงลงเล็กน้อยเพื่อให้แน่ใจว่า AI จะตกตะลึงกับระเบิดทางยุทธวิธีเสมอสำหรับทั้งโหมดเกมกลยุทธ์สุดโต่งและเกมล่าผู้ก่อการร้าย
  • แก้ไขข้อบกพร่องด้วยระบบให้คะแนนใหม่สำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายเพื่อนับคะแนนสำหรับการรายงานผู้ต้องสงสัย AI
  • ระบบให้คะแนนคงที่สำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายโดยปิดใช้งานวัตถุประสงค์ภารกิจทั้งหมด
  • ผู้เล่นทุกคนจะต้องทำให้เสร็จสมบูรณ์หลังจากทุกเกมของโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายเมื่อทุกคนรอดชีวิต (นี่บ่งชี้ว่าเกมเสร็จแล้ว)

อัปเดตอย่างเป็นทางการ 1.3.0 (เลิกใช้แล้ว)

  • เพิ่มการปรับสถิติผู้เล่นพื้นฐานให้กับ mod ปฏิเสธความเสียหายเพื่อชดเชยเอาต์พุตความเสียหายที่สูงขึ้นของผู้ต้องสงสัย AI
  • เพิ่มสุขภาพของผู้เล่นพื้นฐานด้วยการปฏิเสธความเสียหายเพื่อให้มีความสมดุลมากขึ้นกับค่าความเสียหายใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในการอัปเดตการแก้ไขข้อบกพร่องเดือนกรกฎาคม
  • ค่าความเสียหายของเกราะใหม่ช่วยให้เหล็กสามารถยิงได้มากกว่าการชุบเซรามิกสูงสุด 7.62x39 รอบ (เหล็กสามารถหยุด 1 รอบของ 7.62x51 NATO)
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีโอกาสน้อยที่จะยิงหัวผู้เล่นในระยะกลาง (ระยะใกล้มากยังคงทำให้เกิดโอกาสยิงหัวแบบสุ่มซึ่งไม่สามารถแก้ไขได้)
  • การเจาะกระสุนขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางทั้งหมดลดลงขึ้นอยู่กับกระสุนเพื่อสร้างสมดุลระหว่างการป้องกันเกราะที่สมจริงสำหรับผู้ต้องสงสัย AI
  • รอบ FMJ ทั้งหมดมีพลังน็อคแบ็คที่ทรงพลังกว่าหากเกราะแข็งแกร่งเกินไปสำหรับกระสุนที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางที่จะล้มผู้ต้องสงสัยที่รอดชีวิตจากการยิง
  • ค่าความเสียหายของกระสุนขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางทั้งหมดได้รับการปรับเพื่อให้ผู้ต้องสงสัย AI ตีกลับที่ทรงพลังยิ่งขึ้น ดังนั้นพวกเขาจึงมีโอกาสรอดชีวิตจากการยิงเกราะ
  • ระยะของปืนลูกซองลดลงสำหรับการยิง Buckshot แต่เพิ่มพลังให้กับเอฟเฟกต์น็อคแบ็คแต่ละครั้ง ทากสามารถเจาะเกราะได้ถึงระดับ 3A
  • เพิ่มความเสียหายจากการน็อคแบคสำหรับรอบ 7.62x51 นาโตเป็นน็อคเอาท์ระดับ 3 เกราะ AI ผู้ต้องสงสัยในระยะไกล
  • ผู้ต้องสงสัย AI ทุกคนมีเวลาตอบสนองที่เร็วขึ้นในระยะกลางถึงระยะไกลสำหรับโหมดเกมยุทธวิธีสุดโต่ง
  • ผู้ต้องสงสัย AI ทุกคนมีช่างด้านข้าง/ล่าสัตว์ใหม่ที่ทำให้พวกเขาติดตามการเคลื่อนไหวของผู้เล่นหลักรอบแผนที่
  • บทบาทการรักษาความปลอดภัยด้านหลังในทีมตอนนี้เป็นคุณสมบัติที่สำคัญมากในการหลีกเลี่ยงการโจมตีด้านข้างหรือซุ่มโจมตีจากผู้ต้องสงสัย AI ในทุกโหมดเกม
  • โหมดเกมง่ายๆ ทั้งหมดนั้นยากกว่าผู้ต้องสงสัยวานิลลา AI สำหรับทั้งโหมดเกมยุทธวิธีสุดโต่งและโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย
  • แก้ไขข้อบกพร่องแอนิเมชั่นที่ทำให้พลเรือนยกมือขึ้นหลายครั้งขณะอยู่ในสถานะยอมจำนน
  • แก้ไขข้อบกพร่องแอนิเมชั่นที่ผู้ต้องสงสัย AI จะไม่ยิงขณะอยู่ในจุดแอนิเมชั่นปกสำหรับโหมดเกมยุทธวิธีสุดโต่ง
  • แก้ไขข้อบกพร่องแอนิเมชั่นที่ผู้ต้องสงสัย AI จะสลับระหว่างแอนิเมชั่นปกสองภาพพร้อมกันอย่างต่อเนื่อง
  • แก้ไขข้อบกพร่องแอนิเมชั่นที่ผู้ต้องสงสัย AI ที่หลบหนีจะวิ่งตรงเข้าไปในกำแพง
  • แก้ไขข้อบกพร่องแอนิเมชั่นที่ผู้ต้องสงสัย AI จะวิ่งเข้าที่ประตูที่ล็อค
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีโอกาสน้อยกว่าที่จะฆ่าตัวตายข้ามแผนที่เมื่อย้ายไปยังรัฐที่ไม่ยอมจำนนในแผนที่ที่เกี่ยวข้องกับสโมสรและผู้ก่อการร้ายอื่น ๆ
  • แก้ไขปัญหาการนับผู้ต้องสงสัยสำหรับแผนที่ดัดแปลง
  • ระบบการให้คะแนนทางยุทธวิธีที่รุนแรงและแบบสแตนด์อโลนได้เพิ่มการใช้กำลังโดยไม่ได้รับอนุญาตลงในตารางการให้คะแนนอีกครั้ง
  • เพิ่มชุดโหมดสำหรับระบบการให้คะแนนใหม่ ซึ่งรวมถึงระบบการให้คะแนนการล่าผู้ก่อการร้าย
  • ต้องรายงานผู้ต้องสงสัยสำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายอีกครั้งเพื่อสร้างสมดุลให้กับระบบการให้คะแนน
  • ปรับผู้ต้องสงสัยมีด AI ในงานปาร์ตี้มีดซอมบี้ให้มีแนวโน้มที่จะซุ่มโจมตีและแอบเข้าหาผู้เล่นมากขึ้น

การแก้ไขข้อบกพร่องสำหรับการอัปเดตอย่างเป็นทางการ 1.3.0 (8/3/22)

  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ก้าวร้าวน้อยลงในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายที่ยากและปานกลาง
  • แก้ไขข้อบกพร่องสำหรับระบบการให้คะแนนเพื่อไม่รวมการใช้กำลังโดยไม่ได้รับอนุญาตในการล่าผู้ก่อการร้ายและปาร์ตี้มีดซอมบี้อีกต่อไป
  • เพิ่ม Doorkicker Mod ให้กับการอัปเดตอย่างเป็นทางการ 1.3.0 ซึ่งช่วยให้ประตูที่ปลดล็อคทั้งหมดสามารถเปิดได้อย่างง่ายดายโดยมีโอกาสน้อยที่สุดที่ขาของผู้เล่นจะหัก

อัปเดตอย่างเป็นทางการ 1.3.1 (เลิกใช้แล้ว)
  • ปรับสมดุลโหมดเกมทั้งหมดเพื่อให้ความก้าวหน้าของความยากง่าย ปานกลาง และยากรู้สึกท้าทายมากขึ้นสำหรับผู้เล่น
  • กำหนดค่าพฤติกรรมใหม่ตามประเภทของผู้ต้องสงสัยเพื่อเพิ่มความคาดเดาไม่ได้ในการต่อสู้ดับเพลิง
  • มีความยากลำบากใหม่ขึ้นอยู่กับแผนที่ที่เลือก เช่น บ้านในสวนสาธารณะและปั๊มน้ำมันรู้สึกง่ายขึ้นในขณะที่ Brisa Cove และคลับรู้สึกยากมาก
  • ผู้ต้องสงสัยทุกคนมีแนวโน้มที่จะโจมตีผู้เล่นฐานอย่างรุนแรงน้อยลง เว้นแต่พวกเขาจะได้ยินเสียงระเบิดทางยุทธวิธีกำลังเตรียมหรือโหลดอาวุธซ้ำ
  • ความแม่นยำของผู้ต้องสงสัยทั้งหมดได้รับการปรับแต่งอย่างละเอียดถี่ถ้วนเพื่อป้องกันการเล็งหัวบอทโดยใช้การกำหนดค่าโซนการกำหนดเป้าหมายกระดูกใหม่
  • เพิ่มความแม่นยำและเวลาตอบสนองของผู้ต้องสงสัยตามประเภทของผู้ต้องสงสัย
  • เพิ่มกลยุทธ์การปราบปรามการต่อสู้กับผู้ต้องสงสัยเพิ่มเติม ซึ่งช่วยให้มีการมีส่วนร่วม CQB ที่ดื่มด่ำมากขึ้น
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่บางครั้งทำให้ผู้ต้องสงสัยไม่เคยยอมจำนนหลังจากถูกกระพริบหรือต่อยด้วยระเบิดยุทธวิธี
  • โหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายกลายเป็นเรื่องยากขึ้นเรื่อยๆ ในการท้าทายผู้เล่นที่มียุทธวิธีสูงด้วยการเคลื่อนไหวที่ดีและการประเมิน CQB
  • เพิ่มจำนวนผู้ต้องสงสัยสำหรับจำนวนผู้ต้องสงสัยที่แท้จริงเพื่อสร้างสมดุลระหว่างการสู้รบของศัตรูได้ดีขึ้นตามขนาดแผนที่
  • การปฏิเสธความเสียหายได้รับการยกเครื่องอย่างสมบูรณ์เพื่อให้ความคาดหวังที่สมจริงมากขึ้นเมื่อยิงผู้ต้องสงสัยติดอาวุธและไร้อาวุธ
  • SA-58 และอาวุธอื่น ๆ ที่ใช้กระสุนเส้นผ่านศูนย์กลาง .308 มีความเสียหายและประสิทธิภาพสูงในระยะ
  • mod doorkicker ได้รับการปรับแต่งใหม่เพื่อให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการเตะประตูใด ๆ โดยไม่หักขา
  • เพิ่มความยากลำบากสำหรับความยากลำบากทางยุทธวิธีที่รุนแรงทั้งหมดเพื่อต้องการการทำงานเป็นทีม การเล่นช้า และการสื่อสารมากขึ้น
  • เพิ่มเวลาที่ผู้ต้องสงสัยต้องใช้ในการเปลี่ยนกระดูกบนผู้เล่นฐานระหว่างการต่อสู้เพื่อช่วยป้องกันการยิงศีรษะทันทีบ่อยครั้ง
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ซอมบี้วิ่งและปกปิดอยู่ตลอดเวลาแทนที่จะชาร์จผู้เล่นหลังจากเห็นพวกเขา
  • ซอมบี้มีการตัดมีดที่เร็วขึ้นเพื่อปลูกฝังความกลัวและความรุนแรงในขณะที่ผู้เล่นถูกโจมตีสำหรับโหมดเกมปาร์ตี้มีดซอมบี้
  • ซอมบี้มีโอกาสเพิ่มขึ้นในการชาร์จผู้เล่นแทนที่จะซ่อนหรือปกปิด
  • แอนิเมชั่นปกซอมบี้ลดลงอย่างมากเพื่อป้องกันไม่ให้ปกอย่างต่อเนื่อง
  • ลดการได้ยินที่ขยายออกไปของซอมบี้เพื่อป้องกันการโจมตีของฝูงชนที่หนักเกินไป
  • เพิ่มระบบการให้คะแนนห้ามใช้กำลังโดยไม่ได้รับอนุญาตและใช้กำลังร้ายแรงกลับเข้าไปในระบบการให้คะแนนใหม่
  • โหมดเกมยุทธวิธีสุดโต่งทั้งหมดไม่มีม็อดการให้คะแนนใหม่ที่ฝังอยู่อีกต่อไปเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเลือกใช้ม็อดระบบการให้คะแนนใหม่แบบสแตนด์อโลนได้
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่บางครั้งทำให้ผู้ต้องสงสัยไม่เคยยอมจำนนหลังจากถูกกระพริบหรือต่อยด้วยระเบิดทางยุทธวิธี

การแก้ไขข้อบกพร่องสำหรับการอัปเดตอย่างเป็นทางการ 1.3.1 (10/7/22)
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ผู้ต้องสงสัย AI ไม่ตอบสนองอย่างถูกต้องต่อเสียงตะโกนเพื่อปฏิบัติตามข้อกำหนดหลังจากถูกยิงและรอดชีวิต
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ R7 Launcher และปืนลูกซอง bean bag ไม่ได้ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI มอบตัว
  • เพิ่มชุด Mod ความยากอย่างบ้าคลั่งสำหรับทั้งโหมดเกมยุทธวิธีสุดโต่งและเกมล่าผู้ก่อการร้าย
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ผู้ต้องสงสัยมีด AI ครึ่งหนึ่งกำลังวางไข่ด้วยอาวุธตามจำนวนผู้ต้องสงสัยสูงสุด

ปัญหาที่รู้จักกับการอัปเดต 1.3.1
  • Taser ไม่ทำงานกับการทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ยอมจำนน (นี่เป็นข้อผิดพลาดในเกมที่ถูกต้องตามกฎหมายที่เกิดจากการอัปเดตเดือนมิถุนายน)
  • ผู้ต้องสงสัยมีดในโหมดเกมปาร์ตี้มีดซอมบี้จะยังคงปกปิดแม้ว่าแอนิเมชั่นปกจะถูกกำจัดออกไปโดยสิ้นเชิง (นี่ต้องเป็นพิมพ์เขียวแบบฮาร์ดโค้ดสำหรับผู้ต้องสงสัยมีดที่ไม่สามารถแก้ไขได้ในเวลานี้)

แก้ไขข้อบกพร่องเล็ก ๆ สำหรับการอัปเดตอย่างเป็นทางการ 1.3.1 (20/11/22)
  • ปรับสภาพค่าการตีเกราะใหม่เพื่อรับความเสียหายมากขึ้นจากปืนพก SMS และปืนไรเฟิลทั้งหมด
  • ปรับค่าสุขภาพโดยรวมของผู้เล่นฐานเล็กน้อยเพื่อช่วยป้องกันการยิงตายครั้งเดียวในส่วนใด ๆ ของร่างกายยกเว้นศีรษะ
  • ไอสวาต์ มีการปรับสุขภาพเล็กน้อย เพื่อป้องกันไม่ให้ไอสวาต์เสียชีวิตด้วยการยิงครั้งเดียว

อัปเดตอดัมอย่างเป็นทางการ 0.0.1 (เลิกใช้)
  • พฤติกรรมของ AI ได้รับการปรับเล็กน้อยเพื่อเพิ่มความก้าวร้าวและปฏิกิริยาต่อเสียง
  • ผู้ต้องสงสัยจะมีโอกาสสูงกว่าที่จะแกล้งทำเป็นตาย
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีโอกาสสูงที่จะมีเลือดออกในขณะที่ไร้ความสามารถหากถูกยิงด้วยเลือดออกในหลอดเลือดแดง
  • พลเรือน AI มีโอกาสสูงที่จะมีเลือดออกในขณะที่ไร้ความสามารถหากถูกยิงด้วยเลือดออกในหลอดเลือดแดง
  • การปฏิเสธความเสียหายได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อเสริมระบบ Gore ใหม่ในการอัปเดต Adam
  • กำหนดค่าผู้ต้องสงสัยแนวสันเขาใหม่ให้เงียบและแอบในบ้านมากขึ้น
  • เพิ่มกับดักระเบิดเพิ่มเติมบนแนวสันเขาและล็อคประตูทั้งหมดเพื่อเพิ่มสถานการณ์ที่รุนแรงมากขึ้น
  • พฤติกรรมไข่อีสเตอร์ด้วยระบบปฏิเสธความเสียหายใหม่เมื่อยิง AI มาก

อัปเดต Adam อย่างเป็นทางการ 0.0.2 (เลิกใช้)
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัยมีดหลีกเลี่ยงการเรียกเก็บเงินจากคุณ (ยังคงมีบางส่วนที่กำหนดค่าไว้ในบ้านในสวนสาธารณะที่มีสิ่งกีดขวางและบุกโจมตี แต่นี่เป็นพฤติกรรมที่มีการเข้ารหัสอย่างหนัก)
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ขัดขวางไม่ให้ AI ถ่ายแอนิเมชั่นปกบนจุดปกหลายจุดทั่วแผนที่ (พวกเขามีแนวโน้มที่จะทำสิ่งนี้อีกครั้งมากกว่าแม้ที่ทางเข้าประตู)
  • ปรับพฤติกรรมผู้ต้องสงสัย AI ให้มีโอกาสน้อยกว่าที่จะตั้งข้อหาผู้เล่นหลังจากการมีส่วนร่วมในการต่อสู้ (สามารถปราบปรามได้อีกครั้ง)
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะยอมจำนนหลังจากยิงปืนออกจากมือของพวกเขา (ส่วนใหญ่เกิดขึ้นกับปืนพก)
  • กำหนดค่าพฤติกรรมผู้ต้องสงสัย AI ใหม่เพื่อมีส่วนร่วมในพฤติกรรมแอบมากขึ้นหลังจากได้รับการแจ้งเตือน
  • แอนิเมชั่นที่กำหนดค่าใหม่ให้มีความคล่องตัวมากขึ้นสำหรับการต่อสู้ดับเพลิงบางอย่าง (บางครั้งคุณจะเห็นผู้ต้องสงสัย AI กำลังวิ่งกอริลลาใส่คุณ โดยยังคงทำงานเพื่อแก้ไขพฤติกรรมนี้ให้สมบูรณ์)
  • กำหนดค่าเส้นสันเขาใหม่ AI สงสัยว่าจะแอบและคาดเดาไม่ได้มากกว่าที่จะเคลื่อนที่ทั่วบ้าน (มีแนวโน้มที่จะอยู่ในจุดเดียวน้อยกว่าเว้นแต่จะอยู่ในห้องที่ล็อค)

อัปเดต Adam อย่างเป็นทางการ 0.0.3 (เลิกใช้)
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เกิดพฤติกรรมผู้ต้องสงสัยที่ผิดปกติและแปลก ๆ ในเกมโรงพยาบาลทุกประเภท
  • เพิ่มจำนวนผู้ต้องสงสัย AI เล็กน้อยในการจู่โจมโรงพยาบาลและผู้ต้องสงสัยที่ถูกกั้นไว้เพื่อให้เหมาะสมกับขนาดแผนที่ได้ดีขึ้น
การอัปเดตในอนาคตจะยังคงเกิดขึ้นเนื่องจากการเปิดตัวเนื้อหา AI ใหม่แบบโต้ตอบที่เป็นโมฆะที่ฉันสามารถยุ่งได้ แต่ฉันเชื่อว่าโหมดเกมอยู่ในสถานะที่ค่อนข้างขัดเงาในขณะนี้ ขอขอบคุณอีกครั้งสำหรับผู้สนับสนุน ผู้ทดสอบ และทุกคนที่ชอบเนื้อหานี้!

อัปเดต Adam อย่างเป็นทางการ 0.0.4 (เลิกใช้)
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ไม่ใช้คะแนนแอนิเมชั่นปกปิด
  • ลบไฟล์แอนิเมชั่นเก่าออกจาก mod เนื่องจากทำให้เกิดความขัดแย้งกับพิมพ์เขียวแอนิเมชั่นใหม่
  • ปรับจุดแอนิเมชั่นปกให้เน้นทั่วแผนที่ทั้งหมดสำหรับผู้ต้องสงสัย AI และพลเรือนทุกคน
  • เพิ่มความเป็นไปได้ที่จะเห็นผู้ต้องสงสัย AI จับพลเรือนใกล้พวกเขาเป็นตัวประกัน
  • ปรับการตั้งค่าแผนที่ท้องถิ่นแต่ละแบบให้สอดคล้องกับผู้ต้องสงสัยแต่ละประเภทมากขึ้นเพื่อมอบประสบการณ์ที่ไม่ซ้ำกันต่อภารกิจ
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ไม่ได้ทำให้การตั้งค่าการกำหนดค่าทั่วโลกใช้กับภารกิจแผนที่ท้องถิ่นแต่ละภารกิจ
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้แอนิเมชั่นพังเกมเมื่อผู้ต้องสงสัย AI เริ่มแอนิเมชั่นที่หายไป
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ AI สงสัยว่ากอริลลาวิ่งไปที่ผู้เล่นฐานอย่างต่อเนื่อง
  • ปริมาณกับดักเพิ่มขึ้นเล็กน้อยตามขนาดแผนที่เพื่อให้สถานการณ์ที่รุนแรงยิ่งขึ้น
  • อาจแก้ไขข้อบกพร่องที่กับดักไม่ได้วางไข่สำหรับแนวสันเขา (ยังคงทดสอบปัญหานี้อยู่)

อัปเดตอดัมอย่างเป็นทางการ 0.0.5 (เลิกใช้)
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ผู้ต้องสงสัย AI ไม่ยิงอย่างต่อเนื่อง
  • ลดจำนวนผู้ต้องสงสัยในแผนที่ใหม่ทั้งหมดเพื่อพยายามบรรเทาการชน (ปัญหาอาจเป็นผลมาจากการแยกชิ้นส่วนที่ยังคงทดสอบปัญหา)
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่กับดักไม่วางไข่อย่างต่อเนื่องสำหรับแนวสันเขา
  • ลดเอฟเฟกต์ของปืนลูกซอง Bean Bag เพื่อป้องกันการยิงศีรษะครั้งเดียวเว้นแต่จะอยู่หน้า AI โดยตรง
  • ปรับพฤติกรรมของ Swat AI ให้มีปฏิกิริยาต่อผู้ต้องสงสัย AI มากขึ้นและยิงบ่อยขึ้นเมื่อมีการยิง
  • แก้ไขปัญหาที่ Swat AI จะติดอยู่ใกล้กับประตูในขณะที่เริ่มแอนิเมชั่นประตูเปิด
  • แก้ไขปัญหาที่ Swat AI จะยิงผู้ต้องสงสัยอย่างร้ายแรงมากกว่าพยายามทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ไม่สามารถทำได้
  • ปล่อย mod การแยกชิ้นส่วนแบบสแตนด์อโลน
  • แก้ไขปัญหาที่ขัดขวางผู้ต้องสงสัย AI ไม่ให้เห็นผู้เล่นฐานในตำแหน่งลีนฟรี

อัปเดต Adam อย่างเป็นทางการ 0.0.6 (เลิกใช้)
  • อัปเดตสุขภาพของผู้เล่นพื้นฐานเพื่อรับความเสียหายมากขึ้นจากปืนพกและกระสุนขนาดเล็ก (กระสุน JHP)
  • เพิ่มไฟล์ทดสอบสำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย
  • เพิ่มความยากง่ายๆ ให้กับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย
  • จำนวนผู้ต้องสงสัย AI เพิ่มขึ้นเป็นผู้ต้องสงสัยเพียง 20 รายต่อแผนที่ซึ่งใช้ได้จนกว่าจะระบุและแก้ไขข้อผิดพลาดที่ขัดข้อง
  • ผู้ต้องสงสัย AI ก้าวร้าวมากขึ้นในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย และได้รับการกำหนดค่าใหม่เพื่อไม่ให้ยอมแพ้อีก

อัปเดตอดัมอย่างเป็นทางการ 0.0.7 (เลิกใช้)
  • เพิ่มไฟล์สแตนด์อโลนของระบบการให้คะแนนใหม่กลับไปที่ AI ที่นี่ฉันมา Mod
  • สร้าง AI ใหม่ที่นี่ ฉันมาชุด Mod รวมถึงไฟล์ทั้งหมด
  • สร้าง AI ใหม่ที่นี่ ฉันมาชุดชุดสำหรับทั้งยุทธวิธีสุดโต่งและความยากลำบากที่ง่ายและยากของการล่าผู้ก่อการร้าย
  • ปรับเทียบความแม่นยำของ AI สงสัยและการตรวจจับการมองเห็นให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นในระหว่างการต่อสู้ดับเพลิง
  • เพิ่มความเป็นไปได้ของผู้ต้องสงสัย AI ที่จะปีกหรือโจมตีผู้เล่นฐานอย่างรุนแรงระหว่างการต่อสู้
  • ลดความเร็วในการเดินแอนิเมชั่นและการวิ่งจ๊อกกิ้งของผู้ต้องสงสัย AI เพื่อให้การเคลื่อนไหวที่สมจริงมากขึ้น
  • เพิ่มความเร็วในการวิ่งของผู้ต้องสงสัย AI เล็กน้อยเพื่อช่วยในระหว่างการปราบปรามการต่อสู้เมื่อวิ่งหนี
  • ความเร็วในการยิงของผู้ต้องสงสัย AI ลดลงเล็กน้อยเพื่อป้องกันแอนิเมชั่นการวิ่งกอริลลา
  • ปรับเทียบฮิตบ็อกซ์การชนกันและการตรวจจับผู้เล่นฐานใหม่เพื่อหลีกเลี่ยงการติดอยู่ระหว่างทางเข้าประตู
  • ลดความแม่นยำของผู้ต้องสงสัย AI เล็กน้อยเนื่องจากความยากลำบากที่ง่ายทั้งทางยุทธวิธีที่รุนแรงและการล่าผู้ก่อการร้าย
  • ผู้ต้องสงสัย AI ใช้แอนิเมชั่นออร์แกนิกมากขึ้นเพื่อมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำระหว่างการต่อสู้ดับเพลิง
  • เพิ่มความต้านทานของพลเรือน AI ต่อการตะโกนเพื่อปฏิบัติตามความยากลำบากสำหรับยุทธวิธีสุดโต่ง
  • เพิ่มความเป็นไปได้ของผู้ต้องสงสัย AI ที่จะจับพลเรือนในบริเวณใกล้เคียงเป็นนักโทษ/ตัวประกันเมื่ออยู่ในรัฐที่ไม่มอบตัว
  • เพิ่มระบบประสาทสัมผัสของ AI เพื่อตรวจจับผู้เล่นด้วยเสียงได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีโอกาสสูงกว่าที่จะยิงผ่านกำแพงเมื่ออยู่ด้านตรงและได้ยินผู้เล่นฐานในอีกด้านหนึ่ง
  • ผู้ต้องสงสัย AI สามารถซุ่มโจมตีผู้เล่นฐานได้เมื่อถูกเรียกโดยผู้ต้องสงสัย AI คนอื่นในระหว่างลำดับการยิง
ปัญหาที่รู้จักในเวลานี้กับการอัปเดต Adam ที่ไม่เกี่ยวข้องกับ AI ที่นี่ ฉันมา Mod:
  • แผนที่ใหม่ทั้งหมดมีข้อบกพร่องที่สามารถพังแบบสุ่มได้ ปัญหานี้ดูเหมือนจะเกิดจากการเพิ่มจำนวนผู้ต้องสงสัย AI
  • ตอนนี้ ai mod ทั้งหมดจะต้องโฮสต์ทั้งด้านเซิร์ฟเวอร์/ไคลเอนต์ ซึ่งหมายความว่าทุกคนต้องติดตั้ง mod เพื่อป้องกันไม่ให้มีการซิงค์ ความไม่แน่นอน และการขัดข้องในระหว่างเซสชันเกม
  • มีปัญหาที่ระบุไว้กับแอนิเมชั่นและสิ่งประดิษฐ์บางชิ้นที่เกิดจากการระเบิดจากระเบิดและกับดักระเบิดที่ทำให้เกมพังทันที (นี่เป็นข้อผิดพลาดของเกมที่หวังว่าจะได้รับการแก้ไขด้วยการโต้ตอบที่เป็นโมฆะ)
  • บางครั้งผู้ต้องสงสัย AI จะเรียกเก็บเงินผู้เล่นและไม่ยิงหลังจากได้รับเอฟเฟกต์ระเบิดแก๊สแทนที่จะได้รับผลกระทบ (แก้ไข)
  • บางครั้งผู้ต้องสงสัยมีด AI จะหยุดและจ้องมองผู้เล่นฐานโดยไม่ดำเนินการใดๆ (ได้รับการพิจารณาว่าเป็นฮาร์ดโค้ดโดยการโต้ตอบแบบว่างเปล่าตามวิธีที่พวกเขามองพฤติกรรมผู้ต้องสงสัย AI ในชีวิตจริง)

อัปเดต Adam อย่างเป็นทางการ 0.0.8 (เลิกใช้)
  • ที่นี่ฉันมา ai mod ไม่ได้เป็นโฮสต์/เซิร์ฟเวอร์ไปยังไคลเอนต์อีกต่อไป โดยที่ทุกคนต้องการ mod
  • ม็อดลดการชนใหม่กำหนดให้ผู้เล่นทุกคนต้องติดตั้งในโฟลเดอร์ Paks ของตน
  • แนะนำชุดโหมดเกมใหม่ที่เรียกว่ายุทธวิธีช้า
  • แนะนำ Doorkicker100 mod ที่อัปเดตอีกครั้งเป็น mod แบบสแตนด์อโลน
  • ผู้เล่นพื้นฐานสามารถเตะเปิดประตูได้สูงสุด 110 ถึง 120 องศา แทนที่จะสูงสุด 90 องศาโดยใช้ Doorkicker100 mod
  • เปิดตัว mod ไม่ยอมจำนนใหม่สำหรับทั้งผู้ต้องสงสัย AI และพลเรือนในฐานะ mod แบบสแตนด์อโลน
  • เปลี่ยนชื่อไฟล์ pak เพื่อเมาส์ให้ดีขึ้นกับโครงสร้างไฟล์ของแต่ละไฟล์
  • อัปเดตระบบการให้คะแนนใหม่เพื่อไม่ให้ผู้เล่นพื้นฐานรวบรวมหลักฐานในการเพิ่มคะแนนอีกต่อไป
  • ลบ mod ตรวจจับการชนกันของ hitbox ของเครื่องเล่นฐานออกจาก ai mod และสร้างเป็น mod แบบสแตนด์อโลน
  • กำหนดค่าประเภทเกมยิงปืนที่ใช้งานอยู่ใหม่
  • กำหนดค่าประเภทเกมช่วยชีวิตตัวประกันใหม่
  • ลดระยะและการรับรู้ของผู้ต้องสงสัย AI สำหรับทั้งมือปืนที่ใช้งานอยู่และการช่วยเหลือตัวประกัน
  • แผนที่ใหม่ทั้งหมดควรมีเสถียรภาพ FPS ที่ดีขึ้นโดยใช้ mod และเล่นกับผู้ต้องสงสัยสูงสุด 29 คน
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดการขัดข้องอย่างต่อเนื่องเนื่องจากแอนิเมชั่นผู้ต้องสงสัย AI แบบสุ่ม
  • แก้ไขข้อบกพร่องแอนิเมชั่นที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI แอบดูไม่มีที่สิ้นสุดระหว่างแอนิเมชั่นปก
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ไม่ตอบสนองต่อผู้เล่นจากการมองเห็นเมื่อได้ยินเสียงปืน
  • แก้ไขข้อบกพร่องแอนิเมชั่นที่ผู้ต้องสงสัยจะยืนอยู่หน้าประตูและไม่ขยับหรือวิ่งปกปิด
  • ลดการนับถอยหลังผู้ต้องสงสัยสูงสุดเหลือ 29 ผู้ต้องสงสัยเพื่อป้องกันไม่ให้เกิดความไม่แน่นอนโดยมีแอนิเมชั่น AI มากเกินไปบนแผนที่
  • ผู้ต้องสงสัย AI ในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายตอนนี้มีโอกาสยอมแพ้แบบสุ่ม แต่มีโอกาสสูงที่จะยอมแพ้ปลอม
  • เพิ่มระดับความยากของทั้งความยากลำบากทางยุทธวิธีที่รุนแรงและความยากลำบากในการล่าผู้ก่อการร้าย
  • ลดจำนวนผู้ต้องสงสัย AI เล็กน้อยสำหรับโหมดเกมยุทธวิธีสุดโต่งเพื่อเสริมพฤติกรรม AI ใหม่ที่กำหนดค่าใหม่ได้ดีขึ้น
  • เพิ่มความเร็วของผู้ต้องสงสัย AI ในความยากลำบากที่ยากลำบากสำหรับทุกโหมดเกม ยุทธวิธีสุดโต่ง ยุทธวิธีช้า และการล่าผู้ก่อการร้าย
  • เพิ่มเวลาตอบสนองของผู้ต้องสงสัย AI เล็กน้อยสำหรับทั้งโหมดเกมกลยุทธ์สุดโต่งและเกมล่าผู้ก่อการร้าย
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะยิงผ่านกำแพงมากกว่าเมื่อผู้เล่นฐานกำลังวิ่งที่ปลายอีกด้านหนึ่งหรือได้ยินเสียงหลังประตู
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะหลบหนีและปีกตอนนี้มากกว่าหลังจากมีส่วนร่วมในลำดับการยิงเบื้องต้น
  • ช่วงของจุดปกปิดของผู้ต้องสงสัย AI หมดไปแล้ว
  • ลดช่วงของการยกเว้นการปกปิด ดังนั้นผู้ต้องสงสัย AI สามารถปกปิดได้ใกล้กับผู้เล่นฐานมาก
  • เพิ่มความแม่นยำในการมองเห็นของผู้ต้องสงสัย AI ในระยะ
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ขัดขวางผู้ต้องสงสัย AI และ AI Swat ไม่ให้เปิดประตูอย่างถูกต้อง
  • เพิ่มขอบเขตที่ผู้ต้องสงสัย AI สามารถโต้ตอบกับประตูบนแผนที่ได้

อัปเดต Adam อย่างเป็นทางการ 0.0.9 (เลิกใช้)
  • กำหนดค่าประเภทเกมกู้ภัยตัวประกันใหม่เพื่อเล่นที่สมดุลมากขึ้นและป้องกันผู้ต้องสงสัย AI จากการฆ่าพลเรือนตัวประกันทันที
  • ปรับสมดุลผู้ต้องสงสัย AI นับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายเพื่อลดการชนเนื่องจากจำนวนผู้ต้องสงสัยที่ท่วมท้นและการกระทำ VFX
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่กระตุ้นประตูซึ่งทำให้เกิดการชนเมื่อผู้ต้องสงสัย AI เริ่มแอนิเมชั่นที่ดึงตัวแปรด้วยการพิมพ์ผิด
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ผู้ต้องสงสัย AI จะยิงผู้เล่นฐานผ่านกำแพงทันทีในโหมดเกมยุทธวิธีช้า
  • ปรับสมดุลโหมดเกมยุทธวิธีสุดโต่งเพื่อเล่นยุทธวิธีมากขึ้นเล็กน้อย
  • ลดการนับผู้ต้องสงสัย AI เล็กน้อยในโหมดเกมยุทธวิธีสุดโต่งเพื่อเล่นที่สมดุลมากขึ้นสำหรับลำดับการยิง CQB ทางยุทธวิธี
  • แก้ไขข้อบกพร่องแอนิเมชั่นด้วย Doorkicker mod ที่ทำให้ทางเข้าประตูคลิปวัตถุสิ่งแวดล้อมเกิน
  • ลดช่วงการเปิดประตูหลังจากเตะประตูเปิดระหว่าง 100-110 องศาด้วย Doorkicker mod
  • ลดช่วงความแม่นยำลง 10% สำหรับโหมดเกมทั้งหมดเพื่อลดการถ่ายภาพบนแผนที่
  • แนะนำการปราบปรามและการยิงล่วงหน้าผ่านผนังเมื่อผู้ต้องสงสัย AI มีส่วนร่วมในผู้เล่นด้วยเสียง (ความยากจะกำหนดความแม่นยำของผู้ต้องสงสัย AI)
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะยิงผ่านกำแพงมากกว่าหลังจากเห็นผู้เล่นอย่างเห็นได้ชัดและพยายามโจมตีผู้เล่นฐานในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย
  • กระสุนขนาดผู้เล่นพื้นฐานได้รับการปรับให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการเจาะผนังส่วนใหญ่ในเกม
  • เปลี่ยนชื่อ AI Mods กลับไปเป็นชื่อโครงสร้างไฟล์ที่เหมาะสมเพื่อชี้ไปที่ไฟล์การกำหนดค่า AI ที่ถูกต้องที่ใช้สำหรับ modpack
  • กำหนดค่าเส้นสันเขาใหม่อย่างสมบูรณ์ AI สงสัยว่ารุนแรงและก้าวร้าวมากในบ้าน
  • ประตูทั้งหมดถูกปลดล็อคบนแนวสันเขาเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ต้องสงสัย AI แบ่งเขตผู้เล่นฐานผ่านกำแพงในขณะที่ปลดล็อคประตู
  • มีการเพิ่มกับดักเพิ่มเติมรอบประตูทางเข้าบนแนวสันเขาแทนที่จะเติมเต็มทั้งบ้าน
  • สุขภาพของเจอราร์ดบนแนวสันเขาได้รับการปรับปรุงเพื่อป้องกันการยิงครั้งเดียวผ่านเกราะโลหะหนาของพวกเขา

อัปเดตอดัมอย่างเป็นทางการ 0.1.0 (เลิกใช้)
  • เพิ่มชุดโหมดเกมใหม่ที่เรียกว่ายุทธวิธีที่ซ่อนอยู่
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI และพลเรือนทำงานเหมือนนารูโตะหรือโซนิคในความยากสำหรับโหมดเกมทั้งหมด
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ล้มเหลวในการเปิดประตูหลังจากปิดประตูผู้ต้องสงสัย AI
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ติดอยู่กับสิ่งกีดขวางสำหรับแผนที่บางแผนที่ เช่น บ้านในสวนสาธารณะ โรงพยาบาล และปั๊มน้ำมัน
  • ปรับความเร็วในการวิ่งเล็กน้อยเพื่อให้ดูสมจริงมากขึ้นสำหรับทุกโหมดเกมและความยากลำบาก
  • เพิ่มโอกาสเพิ่มเติมสำหรับกระสุนกระโดดเมื่อกระทบเกราะหรือสิ่งแวดล้อมของผู้ต้องสงสัย AI
  • กระสุนแต่ละเส้นผ่านศูนย์กลางมีโอกาสลดลงที่จะทำให้เกิดการแยกชิ้นส่วนเพื่อพยายามลดการชน
  • กระสุนแต่ละเส้นผ่านศูนย์กลางมีระดับความเสียหายที่แตกต่างกันและรัศมีผลกระทบต่อผู้เล่นฐานคนอื่น ๆ
  • กำหนดค่า mod ปฏิเสธความเสียหายใหม่สำหรับ mod ai เพื่อให้เล่นได้อย่างสมจริงมากขึ้นกับโหมดเกมทั้งหมด
  • เพิ่มกลไกการย้อนกลับใหม่ซึ่งผู้เล่นฐานมีโอกาสน้อยกว่าที่จะตีผู้ต้องสงสัย AI ในระยะไกล
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI เริ่มสังหารพลเรือนทันทีหลังจากเปิดประตูในภารกิจช่วยเหลือตัวประกัน
  • ผู้ต้องสงสัย AI และพลเรือนมีแนวโน้มที่จะสูญเสียความสามารถเมื่อถูกยิงในจุดที่ร้ายแรงน้อยกว่า เช่น ท้องหรือหน้าอกส่วนบน
  • ประสิทธิภาพของปืนพกที่มีผู้ต้องสงสัยหุ้มเกราะที่หนักกว่าลดลงเล็กน้อยและมีแนวโน้มที่จะทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ที่มีชุดเกราะไม่สามารถใช้งานได้
  • ผู้ต้องสงสัย AI ลดการได้ยินเล็กน้อยเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นฐานชนผนังมากเกินไป
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะยอมจำนนในโหมดยุทธวิธีที่ซ่อนอยู่และวางไข่โดยไม่มีอาวุธ
  • เพิ่มอัตราโอกาสเล็กน้อยที่ผู้ต้องสงสัย AI จะเลือกที่จะหลบหนีจากการต่อสู้เมื่อมีผู้เล่นหลักจำนวนมากในมุมมองของพวกเขา
  • เปลี่ยนชื่อไฟล์ pak ทั้งหมดกลับไปที่จุดติดตั้งที่เหมาะสมอีกครั้ง

อัปเดตอดัมอย่างเป็นทางการ 0.1.1 (เลิกใช้แล้ว)
  • ลดขวัญกำลังใจสูงสุดเล็กน้อยสำหรับกลยุทธ์ที่ปกปิด รุนแรง และช้า เพื่อเพิ่มโอกาสในการยอมจำนนอย่างถูกต้องตามกฎหมายจากผู้ต้องสงสัย AI
  • ปรับความแม่นยำในการมองเห็นของผู้ต้องสงสัย AI เล็กน้อยจากระยะสำหรับโหมดเกมทั้งหมด
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ขัดขวางผู้ต้องสงสัย AI ไม่ให้ยอมจำนนอย่างถูกต้องในหุบเขาตุ๊กตาและภารกิจแผนที่หน่วยงาน
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เกิดการล่าผู้ก่อการร้ายอย่างหนักมากกว่าความยากลำบากในการล่าผู้ก่อการร้ายได้ง่าย
  • เพิ่มพลเรือนเสื้อกั๊กระเบิดให้กับโหมดเกมภัยคุกคามระเบิดในยุทธวิธีช้า
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ขัดขวางไม่ให้เจอรัลด์ สก็อตต์และผู้ช่วยของเขายิงใส่ผู้เล่นฐานผ่านกำแพงบ่อยขึ้นด้วยยุทธวิธีที่ช้า
  • กำหนดค่า mod ทั้งหมดใหม่ให้ทำงานร่วมกับแพตช์รุ่นล่าสุดวันที่ 19 มกราคม (ไม่มีข้อบกพร่องหรือข้อผิดพลาด)
  • ปรับความแม่นยำของผู้ต้องสงสัย AI ใหม่เกี่ยวกับความยากลำบากในการล่าผู้ก่อการร้ายอย่างง่ายดายสำหรับศูนย์ข้อมูล (มีความแม่นยำในโหมดที่ยาก)

อัปเดตอดัมอย่างเป็นทางการ 0.1.2 (เลิกใช้แล้ว)
  • ทำการปรับสมดุลพฤติกรรมขวัญกำลังใจของผู้ต้องสงสัย AI เพิ่มเติมเพื่อให้มีแนวโน้มที่จะยอมจำนนด้วยขวัญกำลังใจต่ำ
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เกิดการชนอย่างต่อเนื่องกับผู้ต้องสงสัยที่มีสิ่งกีดขวางและประเภทเกมบุกโจมตีสำหรับโรงพยาบาลในทุกโหมดเกม
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เกิดการขัดข้องอย่างต่อเนื่องบนศูนย์ข้อมูลสำหรับโหมดเกมทั้งหมด
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้บริการไปรษณีย์ Los Suenos ล้มเหลวอย่างต่อเนื่องสำหรับโหมดเกมทั้งหมด (การล้มเหลวอาจยังคงเกิดขึ้น แต่ไม่บ่อยนัก)
  • เพิ่มไฟล์การล่าผู้ก่อการร้ายกับพลเรือนในชุดโหมดเกมการล่าผู้ก่อการร้ายเพื่อความยากลำบากที่ง่ายและยาก
  • ลดและปรับสมดุลความแม่นยำในการมองเห็นสำหรับโหมดเกมทั้งหมด (การกระแทกผนังที่แม่นยำน้อยกว่าจากผู้ต้องสงสัย AI)
  • ลดและปรับสมดุลความยากสำหรับทั้งโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายที่ง่ายและยาก
  • ลดจำนวนผู้ต้องสงสัย AI สำหรับโรงพยาบาล ศูนย์ข้อมูล หน่วยงาน บริการไปรษณีย์ในการล่าผู้ก่อการร้าย และชุดโหมดเกมยุทธวิธีสุดโต่ง
  • กำหนดค่าการปฏิเสธความเสียหายใหม่ด้วยการตัดชิ้นส่วนเพื่อป้องกันการเสียชีวิตเพียงครั้งเดียวจากการยิงมือหรือนิ้วเท้าสำหรับอาวุธทั้งหมดยกเว้นปืนลูกซอง
  • เพิ่มตัวคูณความเสียหายของกระสุนสลักสำหรับปืนลูกซองเพื่อป้องกันโอกาสการแยกชิ้นส่วนที่สูงขึ้น
  • ลดจำนวนพลเรือน AI สำหรับโหมดการช่วยเหลือตัวประกันเพื่อป้องกันไม่ให้ภารกิจเสร็จสมบูรณ์โดยไม่มีการบาดเจ็บล้มตายของพลเรือน
  • เพิ่มความแม่นยำในการมองเห็นของเจอรัลด์ สก็อตต์ เพื่อทำให้เกิดพฤติกรรมการยิงกระแทกผนังที่รุนแรงยิ่งขึ้นในทุกโหมดเกม
  • เพิ่มสุขภาพของเจอรัลด์ สก็อตต์เล็กน้อยเพื่อป้องกันการเสียชีวิตจากการยิงครั้งเดียว

อัปเดตอดัมอย่างเป็นทางการ 0.1.3 (เลิกใช้แล้ว)
  • แนะนำชุดโหมดเกมใหม่ที่เรียกว่ายุทธวิธีทางทหาร
  • แนะนำชุดโหมดเกมใหม่ที่เรียกว่ายุทธวิธีไร้สาระ
  • แนะนำชุดโหมดเกมใหม่ที่เรียกว่ายุทธวิธีฮาร์ดคอร์
  • แนะนำการเคลื่อนไหวแบบแอบใหม่ให้กับความเร็วในการเดินของผู้ต้องสงสัย AI ในโหมดเกมยุทธวิธีทางทหาร
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีการเคลื่อนไหวที่ช้าลงทั้งในการเดิน วิ่ง และวิ่งในทุกโหมดเกม ยกเว้นการล่าผู้ก่อการร้าย
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีความเร็วในการหมุนปฏิกิริยาช้าลงเพื่อป้องกันการเสียชีวิตทันทีจากการแตะครั้งเดียวจากการยิง
  • ลดจำนวนผู้ต้องสงสัย AI เล็กน้อยสำหรับโหมดเกมทั้งหมดเพื่อป้องกันปัญหาความเสถียรที่ไม่สอดคล้องกันกับเฟรม
  • เปลี่ยนชื่อไฟล์ AI Mod pak ทั้งหมดเพื่อแยกง่ายและยากในชื่อไฟล์เพื่อให้เข้าใจได้ง่ายขึ้น
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้บริการไปรษณีย์ล้มเหลวอย่างต่อเนื่องสำหรับทุกโหมดเกม (การล่าผู้ก่อการร้ายยังคงเป็นไปได้ที่จะล้มเหลว แต่ไม่บ่อยนัก)
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI คลิปผ่านทางเข้าประตู (เกิดขึ้นไม่ค่อยมาก)
  • แก้ไขปัญหาการชนที่สอดคล้องกันในโรงพยาบาลสำหรับทั้งผู้ต้องสงสัยที่มีสิ่งกีดขวางและโหมดการจู่โจม
  • ลดปัญหาการขัดข้องบนศูนย์ข้อมูลทางด้านขวาของแผนที่

อัปเดตอดัมอย่างเป็นทางการ 0.1.4 (เลิกใช้แล้ว)
  • เพิ่มโหมดเกมยุทธวิธีที่ไม่สมจริง
  • เปลี่ยนความเร็วในการเคลื่อนไหวของ AI เป็นแบบไดนามิกตามแอนิเมชั่นแต่ละอันสำหรับโหมดเกมทั้งหมด
  • ผู้ต้องสงสัยจะไม่ยอมแพ้ในโหมดเกมยุทธวิธีฮาร์ดคอร์ ยุทธวิธีที่ไร้สาระ ยุทธวิธีที่ไม่สมจริง และการล่าผู้ก่อการร้าย (ไม่มีพลเรือน) อีกต่อไป
  • แอนิเมชั่นการถอยห่างและลังเลที่ปิดการใช้งานสำหรับผู้ต้องสงสัย AI ทุกคนในโหมดเกมยุทธวิธีฮาร์ดคอร์ ยุทธวิธีที่ไร้สาระ ยุทธวิธีที่ไม่สมจริง และโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย
  • ผู้ต้องสงสัยจะไม่ฆ่าตัวตายในสโมสรและโรงพยาบาลอีกต่อไปสำหรับโหมดเกมกลยุทธ์ฮาร์ดคอร์ กลยุทธ์ไร้สาระ กลยุทธ์ที่ไม่สมจริง และโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย
  • แอนิเมชั่นการตายของผู้ต้องสงสัย AI ถูกชะลอลงเพื่อให้สามารถแช่ได้มากขึ้น
  • พลเรือน AI จะวิ่งและเคลื่อนไหวช้ากว่าผู้ต้องสงสัย AI สำหรับโหมดเกมทั้งหมด
  • ความเร็วในการเลี้ยวของ AI เพิ่มขึ้น 50% สำหรับโหมดเกมทั้งหมด (ก่อนหน้านี้ดูเหมือนจะช้าเกินไปเล็กน้อย)
  • ลบการเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนไหวสำหรับผู้ต้องสงสัย AI ทุกคนเพื่อแก้ไขการเคลื่อนไหวของ Swat AI สำหรับการวิ่งเดี่ยว
  • ผู้ต้องสงสัยไม่จำเป็นต้องจ้องมองผู้เล่นฐานก่อนที่จะยิงอีกต่อไป
  • เพิ่มเวลาตอบสนองสำหรับเวลาที่ผู้ต้องสงสัยสามารถดึงอาวุธขึ้นได้
  • เปลี่ยนโหมดเกมที่ไร้สาระและไม่สมจริงเป็นโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายอย่างเป็นทางการ
  • ปรับกลไกการกระแทกผนังของผู้ต้องสงสัย AI สำหรับการตามล่าผู้ก่อการร้ายและยุทธวิธีช้า
  • ความแม่นยำของ Swat AI ได้รับการปรับปรุงและอัตราการยิงของพวกเขาลดลงเหลือการยิงครั้งเดียวกับผู้ต้องสงสัย AI เพื่อป้องกันการยิงและการเสียชีวิตระหว่างการต่อสู้กับไฟ
  • Swat AI ได้เพิ่มเวลาตอบสนองเพื่อให้สามารถมีส่วนร่วมกับผู้ต้องสงสัย AI ได้มากขึ้น
  • ความเร็วในการเคลื่อนไหวของ Swat AI ได้รับการกู้คืนแล้ว
  • Swat AI จะเก็บมุมที่ลึกกว่าในห้องเมื่อทำความสะอาดห้อง

อัปเดตอดัมอย่างเป็นทางการ 0.1.5 (เลิกใช้แล้ว)
  • เพิ่มโหมดเกมยุทธวิธีจริง (ผู้ต้องสงสัยน้อยลง แต่ยากมากแม้จะมีผู้เล่น 5 คน)
  • เพิ่มการกำหนดค่าการปฏิเสธความเสียหายแบบสแตนด์อโลนสำหรับม็อดซอมบี้บนม็อด Nexus เพื่อช่วยลดผู้ต้องสงสัยในการยิงเกิน
  • ผู้ต้องสงสัยในปั๊มน้ำมันมีแนวโน้มที่จะจับตัวประกันมากกว่าเมื่ออยู่ใกล้พวกเขา
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีตัวนับความล่าช้าเพิ่มลงในแอนิเมชั่นปกที่ช่วยให้พวกเขาอยู่ภายใต้การปิดบังเป็นเวลานาน
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะเข้าสู่การต่อสู้ยิงที่ยาวนานกว่านี้ก่อนที่จะขยายหรือเร่งรีบผู้เล่นฐานเว้นแต่จะอยู่ในโหมดซุ่มโจมตีหรือปีก
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีพฤติกรรมแอนิเมชั่นน้อยลงสำหรับการถอยห่างมากเกินไปและตกใจเพื่อป้องกันพฤติกรรมปฏิกิริยาปกติ
  • ผู้ต้องสงสัย AI ได้เพิ่มตัวนับความล่าช้าลงในแอนิเมชั่นการตายเพื่อป้องกันการชนที่เกิดขึ้นที่ทางเข้าประตู (อาจแก้ไขปัญหาได้อย่างสมบูรณ์)
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะซุ่มโจมตีผู้เล่นฐานโดยแอบดูจากจุดซ่อนตัวหรือฝั่งผู้เล่นฐานจากมุมที่ไม่คาดคิด
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะอยู่เบื้องหลังการปิดบังนานขึ้นเมื่อถูกปราบปราม
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะยิงจากระยะไกลเมื่อพบผู้เล่นฐานจากระยะทางใดก็ได้
  • ผู้ต้องสงสัย AI ไม่ชี้ไปที่ผู้เล่นฐานอีกต่อไปในระหว่างแอนิเมชั่นปกและไม่ยิงใส่พวกเขา
  • ผู้ต้องสงสัย AI ใช้มุมที่ได้เปรียบมากกับผู้เล่นฐาน ดังนั้นจึงไม่แนะนำให้แอบดูสองครั้ง
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะติดตามผู้เล่นน้อยลง
  • ตอนนี้ผู้ต้องสงสัยติดตามเสียงปืนตามขนาดแผนที่ (แผนที่ที่เล็กกว่าหมายถึงระยะทางน้อยกว่าในการได้ยินเสียงปืน)
  • พลเรือนจะหนีไปด้วยความกลัวเมื่อได้ยินประตูที่ล็อคถูกเตะใกล้พวกเขา
  • พลเรือน AI สามารถเลือกที่จะเพิกเฉยต่อการยอมจำนนและการปฏิบัติตามและอาจจำเป็นต้องมีเทเซอร์
  • พลเรือน AI จะปกปิดสิ่งของต่างๆ มากมายและซ่อนตัวอยู่ในบริเวณมุมลึกมาก
  • พลเรือน AI มีปัญหาการวิ่งที่เป็นที่รู้จักซึ่งการก้าวขาของพวกเขายาวมาก (ข้อบกพร่องความเร็วในการเคลื่อนไหวที่ต้องแก้ไขปัญหาแบบโต้ตอบ)
  • ผู้ต้องสงสัย AI สามารถยอมจำนนในทุกโหมดเกมได้อีกครั้ง รวมถึงการล่าผู้ก่อการร้าย (อย่างไรก็ตาม พวกเขาไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดมาก)
  • ปรับปรุงประสิทธิภาพเฟรมสำหรับแอนิเมชั่น AI บางภาพที่ทำให้เกิดการปรากฏขึ้น
  • ลดระยะทางการโต้ตอบของประตูเพื่อให้ผู้ต้องสงสัย AI และเพื่อนร่วมทีม AI Swat มีเวลาเพียงพอที่จะโต้ตอบกับประตูในระยะใกล้ระหว่างการต่อสู้ดับเพลิง
  • ลดการ์ดคีย์สูงสุดบนศูนย์ข้อมูล ซึ่งทำให้เกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพบางอย่าง
  • เพิ่มเวลาที่ผู้ต้องสงสัย AI ต้องลังเลทั้งแบบไม่มีอาวุธและติดอาวุธสำหรับทุกโหมดเกม
  • ลบไฟล์ที่ล้าสมัยบางส่วนที่อาจนำไปสู่การขัดข้องเพิ่มเติมกับ mod

อัปเดตอดัมอย่างเป็นทางการ 0.1.6 (เลิกใช้แล้ว)
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะฝั่งผู้เล่นฐานจากหลายทิศทางพร้อมกันและมุมคุณด้วยการปราบปราม
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะหลุดพ้นจากเส้นทาง AI ปกติและเคลื่อนที่ไปทั่วแผนที่มากกว่า
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะเร่งรีบผู้เล่นโดยตรงน้อยลงเว้นแต่จะอยู่ในโหมดเร่งรีบ
  • แอนิเมชั่นความตาย แอนิเมชั่นการเคลื่อนไหว แอนิเมชั่นครอบคลุม แอนิเมชั่นด้านข้าง และแอนิเมชั่นเร่งรีบ ล้วนมีตัวนับความล่าช้า
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดการขัดข้องเมื่อ AI ใช้ฟังก์ชันบูลีนที่ล้าสมัยสำหรับพฤติกรรมแอนิเมชั่น
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดการขัดข้องเมื่อใช้ฟังก์ชันบูลีนพร้อมการเคลื่อนไหว
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เกิดการขัดข้องบนศูนย์ข้อมูล การโจมตีบ้านในสวนสาธารณะ ตัวแทนจำหน่าย และบริการไปรษณีย์
  • อัปเดตไฟล์ทั้งหมดเพื่อโหลดการเปลี่ยนแปลงเวอร์ชันใหม่ด้วยซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างไฟล์ mod
  • เพิ่มไฟล์ทั้งหมดที่เดิมถูกลบออกอีกครั้งสำหรับการอัปเดต Adam อย่างเป็นทางการ 0.1.5
  • แก้ไขข้อบกพร่องสำหรับแอนิเมชั่นการมอบตัวบางส่วนที่ทำงานไม่ถูกต้องเมื่อผู้ต้องสงสัย AI อยู่ในสถานะการมอบตัว
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เกิดการขัดข้องสำหรับแอนิเมชั่น AI death บางอัน
  • ลดประสิทธิภาพของปืนลูกบอลพริกไทยเล็กน้อยเพื่อหลีกเลี่ยงการยอมแพ้ครั้งเดียว
  • เพิ่มขวัญกำลังใจในการปราบปรามที่ขาดหายไปสำหรับโหมดเกมหลายโหมด
  • ปรับระบบขวัญกำลังใจให้ยากขึ้นเล็กน้อยเพื่อทำให้เกิดความไม่แน่นอนมากขึ้นในการใช้อาวุธร้ายแรงน้อยลงและระเบิดยุทธวิธี
  • เพิ่มระยะเวลาที่น่าตกตะลึงเล็กน้อยสำหรับการล่าผู้ก่อการร้ายและโหมดเกมทางยุทธวิธี

อัปเดตอดัมอย่างเป็นทางการ 0.1.7 (เลิกใช้แล้ว)
  • เพิ่มโหมดเกมใหม่สองโหมดสำหรับการล่าผู้ก่อการร้ายที่เรียกว่าการล่าผู้ก่อการร้ายที่แท้จริงและการล่าผู้ก่อการร้ายที่เหลือเชื่อ
  • ลบแอนิเมชั่นที่สะดุ้ง ลังเล และหวาดกลัวจำนวนมากสำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด
  • ปรับค่าความเสียหายสำหรับ smg และปืนพกอีกครั้งเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพน้อยลงกับชุดเกราะหนัก
  • ลดโอกาสมีเลือดออกในหลอดเลือดแดงที่แขนและขาโดยใช้ปืนพกและ SMGs
  • ลดโอกาสของการกระโดดสำหรับรอบ AP caliber
  • ลบเอฟเฟกต์ความหนักแน่นของเกราะเหล็กหนัก (ปฏิเสธความเสียหายแบบสแตนด์อโลนเท่านั้น)
  • เพิ่มประสิทธิภาพของ SA-58 และ M24 กับผู้ต้องสงสัยหุ้มเกราะหนัก
  • เพิ่มประสิทธิภาพของรอบ 7.62x39 JHP เนื่องจากเอาต์พุตความเสียหายลดลงอย่างผิดพลาด
  • ปรับความทนทานของทั้งหน้ากากขีปนาวุธและหน้ากากแก๊สพิษให้มีประสิทธิภาพน้อยกว่าในการยิงปืนไรเฟิล ((การปฏิเสธความเสียหายแบบสแตนด์อโลนเท่านั้น)
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะปราบปรามและยิงล่วงหน้ารอบมุมมากกว่า
  • AI สงสัยว่าไม่ทราบตำแหน่งที่แน่นอนของคุณจะยิงในพื้นที่ทั่วไปและอาจวิ่งไปรอบ ๆ ยิงทุกมุม
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะซุ่มโจมตีในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายที่เหลือเชื่อ
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีความแม่นยำร้ายแรงในระยะทางใดก็ได้ในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายที่เหลือเชื่อ
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีเวลาตอบสนองที่รวดเร็วร้ายแรงในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายที่เหลือเชื่อ
  • การยิงที่เป็นมิตรนั้นอันตรายกว่าในการฆ่าผู้เล่นฐาน (การปฏิเสธความเสียหายแบบสแตนด์อโลนเท่านั้น)
  • เพิ่มสุขภาพของผู้เล่นพื้นฐาน 15% เพื่อหลีกเลี่ยงการยิงร่างกาย แขน และขาเดี่ยวโดยผู้ต้องสงสัย AI (การปฏิเสธความเสียหายแบบสแตนด์อโลนเท่านั้น)
  • อาจแก้ไขปัญหาการขัดข้องที่เกิดจาก mod ปฏิเสธความเสียหาย
  • ปรับ mod ปฏิเสธความเสียหายแบบสแตนด์อโลนให้ทำงานกับวานิลลา AI

การแก้ไขข้อบกพร่องสำหรับการอัปเดต Adam อย่างเป็นทางการ 0.1.7
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เกิดการชนเมื่อผู้ต้องสงสัย AI เริ่มสถานะไม่ยอมจำนนด้วยโอกาสมีดไปข้างหน้าปลอม
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เกิดความไม่ถูกต้องสูงมากสำหรับ Swat AI
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เกิดการชนกับ Doorkicker100 mod
  • สร้าง Doorkicker100 และ Doorkicker90 mod เพื่อแยกการใช้งานผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายคน (เปิดสูงสุด 100 = 100 องศา; เปิดสูงสุด 90 = 90 องศา)
  • แก้ไขข้อผิดพลาดของประตูที่เป็นไปได้ซึ่งทำให้เกิดการชนกับเกมเป็นประจำสำหรับทางเข้าประตู (ต้องใช้ Doorkicker90 Mod เพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดของเกม)
  • ปรับค่าความลังเลสำหรับโหมดเกมล่ากลยุทธ์และผู้ก่อการร้ายทั้งหมดเพื่อปรับสมดุลความสมจริง

อัปเดตอดัมอย่างเป็นทางการ 0.1.8 (เลิกใช้แล้ว)
  • สร้างความยากใหม่ที่เรียกว่าความยากปานกลาง
  • กำหนดค่าใหม่ความยากง่ายที่จะเล่นได้ง่ายขึ้นมากและยังคงมีความสมดุลของการแช่
  • โหมดเกมทั้งหมดถูกรวมเข้ากับไฟล์ความยากปานกลางใหม่
  • เพิ่มเวลาตอบสนองของผู้ต้องสงสัย AI สำหรับโหมดเกมยุทธวิธีทั้งหมด
  • จับคู่ AI Swat กับเวลาตอบสนองของผู้ต้องสงสัย AI สำหรับโหมดเกมทั้งหมดเพื่อให้การต่อสู้ที่สมดุลยิ่งขึ้น
  • ความยากลำบากได้รับการปรับปรุงให้เล่นคล้ายกับ PvP กับผู้ต้องสงสัย AI
  • โหมดเกมทั้งหมดมี debuff ความแม่นยำที่กำหนดค่าไว้ล่วงหน้าซึ่งทำให้ความยากลำบากแต่ละอย่างยากขึ้นเรื่อยๆ
  • ความยากลำบากง่ายและปานกลางสำหรับทุกโหมดเกมมีความแม่นยำแบบคงที่และการลบบัฟเพื่อป้องกันไม่ให้แผนที่เดียวยากเกินไป
  • ความยากลำบากจะมีความก้าวหน้าของความยากลำบากที่ยากขึ้นขึ้นอยู่กับผู้ต้องสงสัยที่พบระหว่างภารกิจ
  • การเบี่ยงเบนอาวุธและอัตราการยิงของผู้ต้องสงสัย AI ได้รับการปรับลดสำหรับโหมดเกมยุทธวิธีและปรับปรับสำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะจับพลเรือนเป็นตัวประกันมากขึ้นเมื่อพวกเขาอยู่ใกล้กับปั๊มน้ำมันและบริการไปรษณีย์
  • ปรับเวลาตอบสนองของผู้ต้องสงสัย AI ใหม่สำหรับการกระทำทั้งหมด เช่น การตอบสนองด้วยระเบิดมือ การตรวจจับไฟฉาย/เลเซอร์ และเสียงปืน
  • ลดความแม่นยำของผู้ต้องสงสัย AI ในยุทธวิธีที่แท้จริงและการตามล่าผู้ก่อการร้ายที่แท้จริงเพื่อให้ความรู้สึกที่แท้จริงมากขึ้นสำหรับความยากลำบากที่ง่าย
  • มีปัญหาที่ทราบกันดีกับเกมที่อาจทำให้ mod นี้ล้มเหลวเนื่องจาก CPUs รุ่นเก่า (ฉันไม่รู้ว่าฉันสามารถแก้ไขปัญหานี้ได้หรือไม่)
  • ตอนนี้ชื่อไฟล์จะรวมคำอธิบายที่แยกสิ่งที่คาดหวังสำหรับไฟล์ AI Mod แต่ละไฟล์ (เช่น: ปฏิกิริยาที่ช้าลง ความแม่นยำที่เพิ่มขึ้น ฯลฯ)
  • ลบกลไกที่สะดุ้งทั้งหมดออกจากโหมดเกมทางยุทธวิธีเนื่องจากทำให้เกิดปัญหากับพฤติกรรมที่กำหนดค่าใหม่ของ AI
  • ลดการสะท้อนสำหรับอาวุธทั้งหมดที่ถูกปฏิเสธความเสียหาย เนื่องจากทำให้เกิดข้อผิดพลาดขัดข้องที่ค้นพบใหม่สำหรับ GPUs และ CPUs ระดับล่าง

อัปเดตอดัมอย่างเป็นทางการ 0.1.9 (เลิกใช้แล้ว)
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ส่งผลต่อเวลาตอบสนองของ Swat AI เมื่อมีส่วนร่วมในผู้ต้องสงสัย AI ในสถานะที่ได้รับการแจ้งเตือน
  • ปรับความแม่นยำของ Swat AI เล็กน้อยในช่วงเพื่อให้แม่นยำยิ่งขึ้น
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Swat AI ไม่ตอบสนองต่อคำสั่งตะโกนมาก
  • Swat AI มีปฏิกิริยาและแม่นยำมากขึ้นสำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด
  • เพิ่มอัตราการวางไข่ตัวแปร 30 ถึง 40 ผู้ต้องสงสัยสูงสุด AI สำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายที่ไม่จริงเนื่องจากความไม่แน่นอน
  • AI Swat จะยังคงตะโกนให้ปฏิบัติตามก่อนก่อนยิง เว้นแต่จะถูกยิงโดยผู้ต้องสงสัย AI สำหรับโหมดเกมยุทธวิธีทั้งหมด

อัปเดต Adam อย่างเป็นทางการ 0.2.0 (เลิกใช้)
  • เปลี่ยนชื่อ mod ปฏิเสธความเสียหายแบบสแตนด์อโลนเป็น mod ปฏิเสธความเสียหายและ Debuff
  • เพิ่มการดีบัฟความเสียหายลงในการปฏิเสธความเสียหายแบบสแตนด์อโลนและการดีบัฟม็อด
  • ลบการปฏิเสธความเสียหายออกจาก ai mod ทั้งหมด ซึ่งทำให้เกิดปัญหาขัดข้องเมื่อจับคู่กับนักสู้ปืน
  • ย้ายไฟล์ mod ปฏิเสธความเสียหายไปยัง mod ปฏิเสธความเสียหายแบบสแตนด์อโลนและ Debuff
  • mod debuff ความเสียหายไม่รวมถึงการแยกชิ้นส่วนเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องที่รู้จักโดยมีอาวุธบางชนิดทำให้เกมพัง
  • เพิ่มสุขภาพของ Swat AI
  • ความเสียหายของอาวุธทั้งหมดลดลงใน Debuff mod ความเสียหาย
  • mod debuff ความเสียหายอนุญาตให้มีการยิง 5-6 นัดด้วยปืนพกและ 2-3 นัดด้วยปืนไรเฟิลเมื่อสวมชุดเกราะหนัก
  •  ตัวทวีคูณหัวยิงลดลงเพื่อป้องกันการยิงหัวเดี่ยวจากปืนพกเมื่อสวมหน้ากากป้องกันแก๊สแก๊สหรือหน้ากากใส่ขีปนาวุธ
  • ปรับเอาต์พุตความเสียหายของความเสียหายจากกระโดด
  • AI จะยิงอีกสองสามนัดเพื่อฆ่าโดยใช้ Debuff mod ความเสียหายด้วยปืนพกและปืนไรเฟิลตอนนี้
  • เพิ่มตัวนับความล่าช้าเพื่อตอบโต้ AI หลังจากถูกยิง ดังนั้นผู้ต้องสงสัย AI จึงไม่สามารถยิงได้ทันทีหลังจากได้รับบาดเจ็บเพื่อจำลองผลกระทบของการบาดเจ็บ
  • ลดประตูเสียงก้าวร้าวของ AI เหลือ 5 เมตรเพื่อป้องกันไม่ให้ AI วิ่งข้ามแผนที่ไปยังผู้เล่นฐาน
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะยังคงซุ่มโจมตีตามความจำเป็น แต่มีความไม่แน่นอนมากขึ้นเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงประตูเสียงรบกวนที่รุกราน
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้ต้องสงสัย AI ชาร์จและเร่งรีบผู้เล่นฐานอย่างต่อเนื่องหลังจากเดินเข้าไปในการติดตามรังสีของพวกเขา
  • ปรับลำดับพฤติกรรมเพื่อย้ายผู้เล่นที่เร่งรีบและผลักดันการกระทำของผู้เล่นไปจนถึงจุดสิ้นสุดของประตูการตัดสินใจ
  • แก้ไขพฤติกรรมการซ่อน ดังนั้นพวกเขาจึงมีแนวโน้มที่จะปกปิดอย่างหนักหรือวิ่งและซ่อนจากผู้เล่นฐานหากไม่มีส่วนร่วมในการต่อสู้เต็มรูปแบบ

อัปเดตอดัมอย่างเป็นทางการ 0.2.1 (เลิกใช้)
  • กำหนดค่าลำดับความสำคัญ pakchunk ของไฟล์ทั้งหมดใหม่ เพื่อที่ไฟล์จะไม่ทำให้เกิดความขัดแย้งกับ mod ใดๆ อีกต่อไป (การยกเลิก mod จะเขียนทับ mod อื่นๆ ที่ขัดแย้งกัน)
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะไม่ตอบสนองต่อไฟฉายหรือเลเซอร์ทันทีอีกต่อไปเมื่อกะพริบผ่านประตูที่แอบดูสำหรับโหมดเกมทั้งหมด
  • ระบบขวัญกำลังใจในยุทธวิธีที่ซ่อนอยู่ได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อให้ผู้ต้องสงสัย AI ปฏิบัติตามกฎระเบียบมากขึ้นเมื่อฝึกกลยุทธ์การปฏิบัติตามกฎระเบียบ
  • ลดระดับเสียงรบกวนของโหมดช่วยเหลือตัวประกันทั้งหมดดังนั้นผู้ต้องสงสัย AI มีโอกาสน้อยที่จะยิงพลเรือนทันทีหลังจากเปิดประตู
  • การช่วยเหลือตัวประกันจะไม่ได้ผลสำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายใดๆ และใช้งานได้บางส่วนกับโหมดเกมยุทธวิธีทั้งหมด
  • เพิ่มแกว่งประตูขนาด 120 องศาใหม่ใน doorkicker100 mod แบบสแตนด์อโลน และ AI ที่นี่ฉันมาชุด mod
  • ประตูเหล็กบุนวมสามารถกระจกได้ใน doorkicker100 แบบสแตนด์อโลน 120 องศา
  • กำหนดค่าแนวคิดแนวคิด PvP ของผู้เล่นฐานที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์หลังจากทำงานกับ Invictus อย่างเป็นทางการ (ผู้สร้างเกม/ผู้ออกอากาศ)
  • เพิ่ม mod สแตนด์อโลนที่กำหนดเองโดยไม่มีผู้ต้องสงสัย และ AI ที่นี่ ฉันมาชุด mod ที่จำเป็นสำหรับแนวคิดแนวคิด PvP ของผู้เล่นพื้นฐาน
  • เพิ่มระบบการให้คะแนนที่กำหนดค่าใหม่ซึ่งใช้งานได้เฉพาะกับแนวคิดแนวคิด PvP ของผู้เล่นพื้นฐานเท่านั้น
  • เพิ่มการปฏิเสธความเสียหายแบบสแตนด์อโลนที่กำหนดค่าใหม่ซึ่งแนะนำให้ใช้สำหรับแนวคิดแนวคิด PvP
  • เพิ่มรูปแบบใหม่ให้กับการปฏิเสธความเสียหายและ Debuff mod ซึ่งรวมถึงประสบการณ์จำลอง AI PvP ใหม่รวมถึงการกำหนดค่าที่ง่ายและยาก
  • ปรับจำนวนผู้ต้องสงสัยเล็กน้อยสำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายเพื่อให้มีผู้ต้องสงสัยมากขึ้นในแผนที่ขนาดใหญ่ทั้งหมด
  • ซ่อมแซมกระสุนลูกกระสุนสำหรับปืนลูกซองเพราะไม่ก่อให้เกิดความเสียหายเพียงพอผ่านเกราะหนัก
  • ปรับไฟล์ทั้งหมดให้เหมาะสมเพื่อลดการขัดข้องเป็น 99% สำหรับชิ้นส่วนระดับกลางถึงระดับสูงทั้งหมด
  • ชิ้นส่วนระดับล่างอาจยังคงยากที่จะใช้ mod นี้ (GTX 1080 และต่ำกว่า) เนื่องจากประสิทธิภาพของเฟรม
  • ลดโอกาสที่อาวุธกระสุนจะพุ่งออกมาเนื่องจากเกมขัดข้องและปัญหาความไม่แน่นอนมากขึ้นสำหรับชิ้นส่วนระดับล่างทั้งหมด
  • ลดรัศมีระยะทางของความเสียหายจากการลอกเนื่องจากกระโดดกระโดดทำให้เกิดเกมขัดข้องสำหรับชิ้นส่วนระดับล่างทั้งหมด
  • ประสบความสำเร็จในการเพิ่มจำนวนผู้ต้องสงสัยสูงสุดในแผนที่ขนาดใหญ่ส่วนใหญ่สำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายที่ไม่จริง
  • แก้ไขพฤติกรรม AI สำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายที่ไม่จริง ดังนั้นพวกเขาจึงปกปิดมากขึ้นและซ่อนตัวอยู่ในห้องบ่อยขึ้น
  • แก้ไขปัญหาที่การตั้งค่าการปฏิเสธความเสียหายของ PvP ทำให้กระสุน 8-9 กระสุนที่หน้าอกล้มผู้เล่นฐาน
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดการเจาะมากเกินไปด้วย AP และเพิ่มกระสุนหล่นเมื่อยิงผ่านวัตถุเพื่อปฏิเสธความเสียหายของ PvP
  • กำหนดค่าสุขภาพของผู้เล่นพื้นฐานใหม่สำหรับ AI ง่าย และ AI ยาก refush mod เพื่อทำให้ยากขึ้น
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เพื่อนร่วมทีม Swat AI ยิงใส่ผู้ต้องสงสัย (พวกเขาไม่ได้ผลกับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย)
  • ปรับเสียงร้องตามข้อกำหนดและการปราบปรามไฟเพื่อเพิ่มโอกาสที่ผู้ต้องสงสัย AI บังคับให้ยอมจำนน
  • ปรับช่วงความแม่นยำในการมองเห็นสำหรับโหมดเกมยุทธวิธีที่ซ่อนอยู่
  • ปรับการระงับประตูเสียงรบกวนสำหรับโหมดเกมยุทธวิธีทั้งหมดเพื่อป้องกันการรุกรานมากเกินไปของผู้ต้องสงสัย AI
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไฟล์ใดไฟล์หนึ่งไม่สามารถอ่านได้สำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด ซึ่งทำให้เกิดความผิดพลาดที่ไม่คาดคิด
  • ย่อชื่อไฟล์สำหรับความยากลำบากในการล่าผู้ก่อการร้ายขนาดกลางจากขนาดกลางเป็นแพทย์

อัปเดต 1.0 อย่างเป็นทางการ 0.2.2 (เลิกใช้แล้ว)
  • เลิกใช้ไฟล์ 0.2.1 เก่าทั้งหมด
  • สร้างโหมดยุทธวิธีสุดโต่งใหม่สำหรับการอัปเดต 1.0
  • สร้างไฟล์สแตนด์อโลนปฏิเสธความเสียหายใหม่สำหรับการอัปเดต 1.0
  • กำหนดค่าผู้ต้องสงสัย AI ใหม่ให้ไม่มีบอทเล็งมากนัก และผู้ต้องสงสัย AI จะปราบปรามผู้เล่นหลักบ่อยขึ้น
  • กำหนดค่าพฤติกรรม AI ใหม่เพื่อให้การต่อสู้ดับเพลิงที่รุนแรงยิ่งขึ้น
  • สุขภาพของผู้เล่นพื้นฐานเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
  • กำหนดค่าความเสียหายใหม่สำหรับอาวุธ/กระสุนทั้งหมดเพื่อให้มีการยิงที่ยุติธรรมและสมดุลมากขึ้นกับผู้ต้องสงสัยหุ้มเกราะ
  • ปืนพกสร้างความเสียหายให้กับผู้ต้องสงสัยหุ้มเกราะมากขึ้น
  • เพิ่มผู้ต้องสงสัย AI เพื่อให้ตรงกับเลย์เอาต์การออกแบบแผนที่และความยาวของขนาดแผนที่
  • สุ่มผู้ต้องสงสัย AI นับช้างเพื่อให้สถานการณ์ที่เข้มข้นยิ่งขึ้นกับนักยิงที่ใช้งานอยู่
  • เพิ่มเวลามีส่วนร่วมระหว่างนักยิงที่ใช้งานอยู่กับพลเรือนเพื่อมอบประสบการณ์ที่สมจริงมากขึ้น
  • นักยิงที่ใช้งานอยู่อาจเลือกที่จะไม่ยิงพลเรือนและตั้งแคมป์แทน
  • นักยิงที่ใช้งานอยู่มีโอกาสสูงกว่าที่จะใช้สายเสียงพลเรือนเพื่อดึงหรือหลอกลวงผู้เล่นฐานให้ถูกยิง
  • ผู้ต้องสงสัย AI ทุกคนมีโอกาสซ่อนตัวมากกว่าที่จะเรียกเก็บเงินหรือผลักผู้เล่น
  • ผู้ต้องสงสัย AI ทุกคนมีโอกาสสูงกว่าที่จะยอมจำนนเมื่อถูกผู้เล่นฐานท่วมท้นหลังจากถูกตะโกนให้ปฏิบัติตาม
  • ผู้ต้องสงสัย AI ทุกคนมีโอกาสมอบตัวมากกว่าเมื่อกระสุนหมด
  • ผู้ต้องสงสัย AI ทุกคนมีโอกาสมอบตัวสูงกว่าเมื่อถูกยิงในจุดที่ร้ายแรงน้อยกว่า
  • กำหนดค่าระบบขวัญกำลังใจใหม่ให้เสื่อมเสียมากขึ้นสำหรับผู้ต้องสงสัย AI เมื่อพวกเขามีส่วนร่วมในความเป็นศัตรู

การอัปเดต 1.0 อย่างเป็นทางการ 0.2.3 (เลิกใช้แล้ว)
  • เพิ่มโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายใหม่และปรับปรุง
  • เพิ่มม็อดสแตนด์อโลน 25 สล็อตสำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายใหม่
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ออกจากจุดปกคลุมหลังจากถูกตะโกนให้ปฏิบัติตามข้อกำหนด
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI วางไข่ในจำนวนที่ลดลงในการกำเริบและบ้านในสวนสาธารณะ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดการแทรกซึมด้วยปืนพกและ SMS กับผู้ต้องสงสัยหุ้มเกราะโดยใช้การปฏิเสธความเสียหายแบบสแตนด์อโลน
  • เพิ่มสุขภาพของ AI สงสัยเล็กน้อยเพื่อให้มีโอกาสไร้ความสามารถมากขึ้นกว่าการตายจากเลือดออกเต็มรูปแบบ
  • ลดสุขภาพพื้นฐานของผู้เล่นลงเล็กน้อย 10% สำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายเท่านั้น
  • ผู้ต้องสงสัย AI ในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายมีรูปแบบผู้เล่นฐานด้านข้างและซุ่มโจมตีที่สูงขึ้น
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะตั้งข้อหาและโจมตีผู้เล่นฐานเมื่อถูกคุกคาม
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีโอกาสสูงกว่าที่จะยอมจำนนปลอมและเล่นตายในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะยอมจำนนน้อยลงเมื่อตะโกนให้ปฏิบัติตามในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะจับห้องที่มีตัวประกันบ่อยขึ้นในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีความรู้สึกสูงกว่าในการได้ยินเสียงปืนจากระยะไกลและย้ายพวกเขาไปยังสถานะการแจ้งเตือนในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย
  • จำนวนผู้ต้องสงสัยเพิ่มขึ้นระหว่าง 20-38 ผู้ต้องสงสัยโดยเฉลี่ยสำหรับแผนที่ขนาดใหญ่ส่วนใหญ่ ขึ้นอยู่กับขนาดแผนที่สำหรับทั้งสองโหมดเกม
  • แก้ไขปัญหาการตั้งค่าการแยกชิ้นส่วนสำหรับอาวุธและกระสุนทุกประเภท


อัปเดต 1.0 อย่างเป็นทางการ 0.2.4 (เลิกใช้แล้ว)
  • เพิ่มชุด mod เต็มรูปแบบใหม่ ซึ่งรวมถึงเนื้อหาที่สร้างขึ้นทั้งหมดสำหรับแพ็ค mod นี้
  • สร้างชุดไฟล์ระบบความยากใหม่ที่เพิ่มไฟล์ง่าย ปานกลาง และแข็งสำหรับทั้งโหมดยุทธวิธีสุดโต่งและโหมดการล่าผู้ก่อการร้าย
  • เปลี่ยนชื่อ mod สแตนด์อโลน 25 สล็อตเป็นสล็อตเพิ่มเติม
  • เพิ่มไฟล์ 30 สล็อตสำหรับ mod สแตนด์อโลนสล็อตเพิ่มเติม
  • เพิ่มไฟล์การแยกชิ้นส่วนซุปเปอร์ที่เพิ่มความเข้มของเลือดและการแยกชิ้นส่วนอย่างมาก (สิ่งนี้ส่งผลต่อผู้เล่นฐานด้วย)
  • ลดสุขภาพของผู้เล่นพื้นฐานลง 15% สำหรับยุทธวิธีสุดโต่งและ 35% สำหรับโหมดล่าผู้ก่อการร้ายเพื่อเพิ่มความคาดหวังของเกราะที่สมจริงมากขึ้น
  • เวลาตอบสนองของผู้ต้องสงสัยเพิ่มขึ้นเล็กน้อยสำหรับโหมดล่าผู้ก่อการร้ายเพิ่มพฤติกรรมที่สมจริงมากขึ้น
  • ผู้ต้องสงสัย AI เริ่มยากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อคุณใส่ไฟล์ง่าย ปานกลาง หรือฮาร์ดสำหรับทั้งสองโหมดเกม
  • แก้ไขปัญหาที่ระเบิดไม่ส่งผลกระทบต่อผู้ต้องสงสัยบางคนเนื่องจากข้อบกพร่องขวัญกำลังใจจากไฟล์ Pak ดั้งเดิม
  • แก้ไขปัญหาการตั้งค่าการแยกชิ้นส่วนสำหรับอาวุธและกระสุนทุกประเภท
  • เพิ่มเอาต์พุตความเสียหายของสลักและลดช่วงการเจาะทั้งสลักและบัคช็อต (ช่วงการเจาะสูงเกินไป)
  • ปรับบาดแผลจากการกระแทกทั้งหมดในไฟล์ปฏิเสธความเสียหายดั้งเดิมเพราะทำให้ผู้ต้องสงสัยเสียชีวิตในนัดเดียวแทนที่จะไม่สามารถทำได้

อัปเดต 1.0 อย่างเป็นทางการ 0.2.5 (เลิกใช้แล้ว)
  • เพิ่มโหมดเกมยุทธวิธีจริงด้วยจำนวนผู้ต้องสงสัย AI ที่ลดลงและจำนวนพลเรือนที่สูงขึ้น
  • เพิ่มโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายจริงด้วยจำนวนผู้ต้องสงสัย AI ที่ลดลงและจำนวนพลเรือนที่สูงขึ้น
  • เพิ่มโหมดเกมยุทธวิธีผู้เล่นคนเดียวและเกมล่าผู้ก่อการร้ายเพื่อแก้ไขปัญหาที่ Swat AI ดำเนินการประตูทั้งหมดอย่างถูกต้อง
  • เพิ่ม 50 สล็อตให้กับ mod สแตนด์อโลนสล็อตเพิ่มเติม
  • เพิ่ม mod สแตนด์อโลน ปฏิเสธความเสียหายของซอมบี้ใหม่ที่สามารถใช้สำหรับโหมดซอมบี้ใดๆ
  • เพิ่ม mod แบบสแตนด์อโลนที่ไม่มีการยอมจำนน ซึ่งสามารถใช้สำหรับโหมดการล่าผู้ก่อการร้ายใด ๆ
  • เปลี่ยนชื่อไฟล์ทั้งหมดให้รวม _P แบบธรรมดาเพื่อให้แน่ใจว่าไฟล์เกมจะไม่ขัดข้องเนื่องจากข้อผิดพลาดในการอ่านหรือถูกเขียนทับโดยไฟล์ pak ของเกม
  • จำนวนผู้ต้องสงสัย AI ที่พึ่งพาช้างลดลงเล็กน้อย
  • ลดสุขภาพของผู้เล่นฐานเล็กน้อยสำหรับทั้งยุทธวิธีที่แท้จริงและการล่าผู้ก่อการร้ายที่แท้จริงเพื่อให้มีความสมดุลมากขึ้นในการต่อสู้ที่อันตราย
  • ลบไฟล์ที่ชี้ไปที่สถานะของผู้เล่นพื้นฐานเพื่อหลีกเลี่ยงผลกระทบเพิ่มเติมจากม็อดอื่นๆ ที่แก้ไขไฟล์
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ป้องกันไม่ให้ระเบิดวางไข่ทั้งช้างและกำเริบ (มีการเพิ่มตัวจับเวลา 30 นาทีอีกครั้ง)
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัยหุ้มเกราะ AI หลีกเลี่ยงการได้รับผลกระทบจากเทเซอร์อย่างต่อเนื่อง (ใช้งานได้ประมาณ 99% ของเวลา)
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ Swat AI ไม่เคลียร์ห้องอย่างถูกต้องด้วยโหมดเกมกลยุทธ์ผู้เล่นคนเดียวและเกมล่าผู้ก่อการร้ายเท่านั้น
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดปัญหาปฏิกิริยากับ Swat AI กับผู้ก่อการร้ายในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด

อัปเดต 1.0 อย่างเป็นทางการ 0.2.6 (เลิกใช้แล้ว)
  • เพิ่มโหมดเกมยุทธวิธีทางทหารที่มีจำนวนผู้ต้องสงสัยและพลเรือนสูงมาก
  • เพิ่มโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายทางทหารที่มีจำนวนผู้ต้องสงสัยและพลเรือนสูงมาก
  • เพิ่มการปฏิเสธความเสียหายจริงใหม่โดยที่เกราะ Swat มีความสมจริงมากขึ้นขึ้นอยู่กับความสามารถของอาวุธ
  • ความยากลำบากทั้งหมดได้รับการกำหนดค่าใหม่เพื่อให้มีระดับความยากลำบากที่สูงขึ้นระหว่างความยากง่าย ปานกลาง และยาก
  • ลด mod 50 สล็อตลงเหลือสูงสุด 40 สล็อต
  • ปรับปรุงผู้ต้องสงสัย AI อย่างสมบูรณ์ในทุกโหมดเกม
  • โหมดเกมยุทธวิธีเล่นแอบมากขึ้นและก้าวร้าวน้อยลง
  • โหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายเล่นก้าวร้าวและยากกว่ามาก
  • พลเรือนยังคงอยู่ในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด เนื่องจากมีปัญหาที่ทราบกับไฟล์ AILevelData.ini ล้มเหลวในการลบพลเรือน
  • ผู้ต้องสงสัย AI มักจะปกปิดจุดแอนิเมชั่นปกที่มีอยู่
  • ผู้ต้องสงสัย AI มักจะย้ายไปที่มุมที่ดีที่สุดเพื่อโจมตีผู้เล่นฐาน
  • ผู้ต้องสงสัยจะโจมตีบ่อยขึ้น
  • ผู้ต้องสงสัยจะจับตัวประกันบ่อยครั้งเมื่ออยู่ใกล้กับพลเรือนที่ยืนอยู่
  • ผู้ต้องสงสัย AI ทุกคนมีขวัญกำลังใจที่สูงขึ้นในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะหนีไปเพื่อรับจุดปกปิดที่ดีกว่าเมื่อผู้เล่นฐานหมุด
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะเรียกเก็บเงินหรือผลักผู้เล่นฐานเมื่อได้รับข้อได้เปรียบ
  • ตอนนี้ Swat AI มีความสมดุลมากขึ้นสำหรับทั้งโหมดเกมกลยุทธ์ผู้เล่นเดี่ยวและโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายผู้เล่นเดี่ยว
  • เวลาตอบสนองของ Swat AI ลดลงสำหรับยุทธวิธีผู้เล่นคนเดียวเพื่อให้สามารถตะโกนเพื่อปฏิบัติตามได้มากขึ้นก่อนที่จะเกิดการต่อสู้
  • เพิ่มความแม่นยำของ Swat AI ในระยะ ดังนั้นจึงมีความแม่นยำมากขึ้นในการทำให้ผู้ต้องสงสัยเป็นกลางจากระยะกลาง
  • กับดักถูกถอดออกในโหมดการล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมดเพื่อสร้างสมดุลให้กับการปรับความยากใหม่
  • แก้ไขปัญหาในการตามล่าผู้ก่อการร้ายทางทหารซึ่งช่วยลดความยากลำบากเหนือยุทธวิธีทางทหาร
  • ลดความยากลำบากในยุทธวิธีทางทหารเล็กน้อยโดยการลดความแม่นยำของผู้ต้องสงสัย AI ที่ระยะขึ้นอยู่กับความยากที่เลือก
  • จำนวนผู้ต้องสงสัย AI เพิ่มขึ้นเล็กน้อยในการล่าผู้ก่อการร้ายทางทหาร
  • ความแม่นยำในการกระแทกผนังลดลงเล็กน้อยสำหรับยุทธวิธีทางทหารและลดเวลาในการยิงผ่านผนัง
  • ขวัญกำลังใจเพิ่มขึ้นเล็กน้อยสำหรับการตามล่าผู้ก่อการร้ายทางทหารเพื่อลดโอกาสที่จะยอมแพ้เมื่อเห็นผู้เล่นฐานเท่านั้น

อัปเดต 1.0 อย่างเป็นทางการ 0.2.7 (เลิกใช้แล้ว)
  • อัปเดตอนุสัญญาการตั้งชื่อไฟล์เพื่อลดลำดับความสำคัญของ pakchunk จาก 99 เป็น HIC (ฉันมาแล้ว) เพื่อหลีกเลี่ยงการเขียนทับ mod อื่นๆ
  • กำหนดค่าโหมดเกมยุทธวิธีที่แท้จริงและผู้เล่นคนเดียวใหม่อย่างสมบูรณ์เพื่อเล่นด้วยยุทธวิธีที่ปฏิบัติตามกฎระเบียบมากขึ้น
  • ปรับปรุงพฤติกรรมที่น่าสงสัยทั้งหมดของ AI อย่างสมบูรณ์สำหรับโหมดเกมยุทธวิธีที่แท้จริงและผู้เล่นคนเดียว
  • ปรับปรุงระบบขวัญกำลังใจของผู้ต้องสงสัยอย่างสมบูรณ์เพื่อให้สมจริงยิ่งขึ้น
  • การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของ AI ทั้งหมดที่ระบุไว้ด้านล่างได้รับการแก้ไขสำหรับการยกเครื่องโหมดเกมยุทธวิธีที่แท้จริงและผู้เล่นคนเดียว
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะย้ายไปอยู่ในสถานะการตัดสินใจมากกว่าที่จะยิงผู้เล่นฐานทันที
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะยอมจำนนมากกว่าเมื่อถูกผู้เล่นฐานปราบปรามหรือยิงมากเกินไปที่ทำลายผู้ต้องสงสัย AI
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะแสดงความขี้ขลาดและกลัวชีวิตของพวกเขาในปั๊มน้ำมัน สตรีมเมอร์ ยาบ้า และชายหาดคาวายูมากกว่า
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะได้รับการฝึกปืนและถูกจัดการด้วยกลยุทธ์ที่ร้ายแรงน้อยกว่า
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะยอมจำนนมากกว่าหลังจากเห็นผู้ต้องสงสัยอีกคนถูกไล่ออกโดยการกระทำร้ายแรง
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะซุ่มโจมตีมากกว่าเมื่ออยู่ในกลุ่มที่ใหญ่กว่า
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะวางไข่โดยไม่มีอาวุธในตอนแรกที่ปั๊มน้ำมัน สตรีมเมอร์ ยา และชายหาดคาวายู
  • AI สงสัยว่าขวัญกำลังใจลดลงเมื่อพวกเขามีส่วนร่วมในการต่อสู้กับไฟ
  • AI สงสัยว่าขวัญกำลังใจลดลงอย่างเหมาะสมเมื่อประตูถูกเตะโดยผู้เล่นฐาน
  • ฉันสงสัยว่าขวัญกำลังใจจะลดลงอย่างเหมาะสมเมื่อประตูถูกพังด้วยปืนลูกซองหรือแกะตี
  • ฉันสงสัยว่าขวัญกำลังใจจะลดลงอย่างเหมาะสมเมื่อประตูถูกแอบดูและมีเสียงร้องให้ปฏิบัติตาม
  • AI Swat จะตะโกนให้ปฏิบัติตามผู้ต้องสงสัย AI ที่ขี้ขลาดหรืออยู่ในสภาวะการตัดสินใจ แทนที่จะยิงทันที
  • ความแม่นยำของ AI Swat ที่ระยะได้รับการปรับปรุงให้เป็นมาตรฐานที่สมจริงมากขึ้นของผู้ปฏิบัติงานที่ผ่านการฝึกอบรม
  • AI Swat อาจยิงผู้ต้องสงสัยทันทีที่พวกเขาฝึกอาวุธบนผู้เล่นฐานหรือเพื่อนร่วมทีม Swat AI คนอื่น
  • ผู้ต้องสงสัยจะมีแนวโน้มที่จะดึงอาวุธขึ้นเมื่อมีผู้ต้องสงสัยคนอื่น ๆ ยิงใส่ผู้เล่นฐาน
  • ไอวีไอพีมีแนวโน้มที่จะสร้างการซุ่มโจมตีโดยบังคับให้ผู้เล่นฐานอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ดี
  • ผู้ต้องสงสัยจะค่อยๆ ยากขึ้นทุกครั้งที่คุณรีสตาร์ทภารกิจในทุกโหมดเกม
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เกิดปัญหากับแอนิเมชั่นระเบิดบางส่วน
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้เล่นพื้นฐานทุกคนที่ใช้ DX11 ขัดข้องกับผู้อื่นที่ใช้ mod สแตนด์อโลนสล็อตมากขึ้น

อัปเดต 1.0 อย่างเป็นทางการ 0.2.8 (เลิกใช้แล้ว)
  • ทำการแก้ไขความแม่นยำในการมองเห็นของผู้ต้องสงสัยในระยะ และระบุส่วนของร่างกายในสายตาได้เร็วแค่ไหนเพื่อให้สมจริงยิ่งขึ้น
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ประตูถูกเปิดอย่างต่อเนื่องในบาปของภารกิจของพ่อ
  • ทำการเพิ่มประสิทธิภาพการนับผู้ต้องสงสัยเพิ่มเติมเพื่อหลีกเลี่ยงการแออัดแผนที่สำหรับทุกภารกิจ
  • ลดความแม่นยำของผู้ต้องสงสัย AI สำหรับหาดคาวายูในระดับความยากปานกลางและยาก
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีโอกาสน้อยกว่าที่จะฝั่งปีกและมองหาผู้เล่นหลักอย่างน่าสงสัยเพื่อเพิ่มความไม่แน่นอนมากขึ้นในการเลือกของผู้ต้องสงสัย AI
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะหนีและหนีเมื่อต่อสู้กับผู้เล่นฐานมากกว่าหนึ่งคน
  • มีการเพิ่มผู้ต้องสงสัยมีดเพิ่มเติมในภารกิจบ้านสวนสาธารณะ 213 แห่ง
  • ผู้ต้องสงสัยเสื้อกั๊กระเบิด AI ถูกเพิ่มเข้าไปในภารกิจกำเริบ
  • ไอวีไอพีมีโอกาสยอมแพ้หรือฆ่าตัวตายมากกว่าโจมตีผู้เล่นฐานเล็กน้อย
  • ยุทธวิธีสุดโต่งและยุทธวิธีทางทหารได้รับการปรับปรุงเพื่อให้มีความสมดุลกับผู้ต้องสงสัย AI มากขึ้น
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะใช้มุมและปีกที่ดีกว่าเมื่อได้รับความได้เปรียบในระหว่างการยิง
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะแอบเข้าไปในผู้เล่นฐานเมื่อหมั้นจากระยะไกล
  • ผู้ต้องสงสัย AI ตัดสินใจอย่างชาญฉลาดกว่าเมื่อเลือกที่จะปีก เร่งรีบ หรือปกปิด
  • ความแม่นยำของ AI ได้รับการปรับลดความยากลำบากทางยุทธวิธีทางทหารทั้งหมดเพื่อเพิ่มการเปลี่ยนแปลงที่สมดุลมากขึ้นระหว่างโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายทางทหาร
  • เพิ่มประสิทธิภาพขวัญกำลังใจที่ลดลงสำหรับระเบิด เตะประตู ฆ่าผู้ต้องสงสัย AI ทุบตี/เตะประตู และปราบปรามผู้ต้องสงสัย AI
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ MP5 ขนาด 10 มม. ไม่เจาะเกราะบางชุดมากเกินไปกับผู้ต้องสงสัย AI ที่แตกต่างกัน
  • บัฟ MP5 ขนาด 10 มม. เล็กน้อยเพราะเอาต์พุตความเสียหายน้อยกว่า .45 ACP ซึ่งไม่สมจริง

อัปเดต 1.0 อย่างเป็นทางการ 0.2.9 (เลิกใช้แล้ว)
  • สร้างโหมดเกมใหม่สองโหมดที่เรียกว่า Roleplay Tactical และ Roleplay ก่อการร้ายล่า
  • สร้างการปฏิเสธความเสียหายของ PvP ใหม่ในชุด mod แบบสแตนด์อโลน การปฏิเสธความเสียหายสำหรับ PvP หรือไม่ mod บน Nexus Mods
  • การเปลี่ยนแปลง AI ทั้งหมดมีเฉพาะกับยุทธวิธีการเล่นบทบาทเท่านั้น - ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะยอมแพ้หรือตกใจได้ง่ายในยุทธวิธีการเล่นบทบาท
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะปฏิบัติตามข้อกำหนดมากกว่า
  • ผู้ต้องสงสัยจะไม่เร่งรีบผู้เล่นฐานและตะโกนให้ปฏิบัติตามสามารถทำให้พวกเขาออกมายอมจำนนได้
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะมีความล่าช้าในการตัดสินใจซึ่งเห็นได้ชัดในบางภารกิจ
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะก้าวร้าวน้อยลงในการต่อสู้กับไฟและถูกปกปิดหรือหลบหนีบ่อยขึ้น
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะมีโอกาสยอมจำนนปลอม แต่มีโอกาสน้อยที่จะยอมจำนนหลังจากยอมจำนน
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะซ่อนตัวและปกปิดก่อนการต่อสู้ก่อนบ่อยขึ้นมาก
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะแอบมากขึ้นในสถานการณ์ต่างๆ
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ไม่ยอมแพ้หลังจากได้รับผลกระทบจากการเตะประตูและการทุบประตูด้วยแกมตี

การอัปเดต 1.0 อย่างเป็นทางการ 0.3.0 (เลิกใช้แล้ว)
  • ปรับปรุงโหมดเกมยุทธวิธีสุดโต่งอย่างสมบูรณ์
  • ปรับปรุงโหมดเกมยุทธวิธีที่แท้จริงอย่างสมบูรณ์
  • ปรับปรุงโหมดเกมยุทธวิธีทางทหารอย่างสมบูรณ์
  • ปรับปรุงโหมดเกมยุทธวิธีการเล่นบทบาทอย่างสมบูรณ์
  • ปรับปรุงโหมดเกมยุทธวิธีผู้เล่นคนเดียวอย่างสมบูรณ์
  • ปรับปรุงโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายอย่างสมบูรณ์
  • ปรับปรุงโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายผู้เล่นคนเดียวอย่างสมบูรณ์
  • ปรับปรุงโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายที่แท้จริงอย่างสมบูรณ์
  • ปรับปรุงโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายทางทหารอย่างสมบูรณ์
  • ปรับปรุงโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายบทบาทโดยสิ้นเชิง
  • ตอนนี้กระสุนปืนพกขนาด 9 มม. มีโอกาสสูงที่จะทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ไม่สามารถทำได้ อนุญาตให้มีคะแนนที่สูงขึ้นสำหรับการยิงศีรษะที่ใช้ถึงตาย
  • ชุด mod ทั้งหมดจะมาพร้อมกับไฟล์ข้อความ Read Me ที่อธิบายวิธีติดตั้งอย่างถูกต้อง
  • AI สงสัยว่าความแม่นยำของช่วงกรวยได้รับการปรับตามโหมดเกมและความยากที่เลือก
  • ตอนนี้ผู้ต้องสงสัย AI มีกระดูกเป้าหมายใหม่บนผู้เล่นพื้นฐานที่สามารถใช้เมื่อมีส่วนร่วมในการต่อสู้ดับเพลิงได้ (แก้ไขด่วน
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะตัดสินใจตามความตระหนักรู้กับผู้เล่นฐานเพื่อหลีกเลี่ยงลำดับการยิงที่น่าเบื่อ
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะซ่อนตัวและปกปิดเมื่อได้ยินผู้เล่นฐานจากระยะไกล
  • ผู้ต้องสงสัย AI สามารถเข้าถึงการต่อสู้ของพวกเขาได้มากขึ้นเพื่อตัดสินใจที่ดีขึ้นเมื่ออยู่ในลำดับการยิง
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะจับตัวประกันมากกว่าเมื่อพลเรือนยืนอยู่ใกล้พวกเขา (แสดงให้เห็นมากมายเกี่ยวกับปั๊มน้ำมัน ยาสลบ และบริการไปรษณีย์)
  • พลเรือนมีการกระทำมากกว่าคุกเข่าในฐานะตัวประกัน
  • ชุด mod แบบสแตนด์อโลน ปฏิเสธความเสียหายได้รับการกำหนดค่าใหม่อย่างสมบูรณ์เพื่อสร้างสมดุลกับฮอตฟิกซ์
  • การปฏิเสธความเสียหายที่แท้จริงได้รับการกำหนดค่าใหม่ให้สมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เมื่อสวมชุดเกราะ
  • จำนวนผู้ต้องสงสัยเพิ่มขึ้นเป็นสูงสุด 42 ในการตามล่าผู้ก่อการร้ายทางยุทธวิธีทางทหารและทางทหารสำหรับแผนที่ขนาดใหญ่บางแผนที่
  • จำนวนผู้ต้องสงสัยเพิ่มขึ้นระหว่าง 12 ถึง 20 ในภารกิจในวิทยาเขตสำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด
  • เพิ่มการหันเหในระดับที่มากขึ้นเมื่อผู้เล่นฐานใช้รูปลักษณ์ฟรีสำหรับการปฏิเสธความเสียหาย PvP ของผู้เล่นฐานเท่านั้น
  • กระสุน Slug ได้รับการกำหนดค่าใหม่เพื่อให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการจัดการกับผู้ต้องสงสัยหุ้มเกราะและแยกชิ้นส่วนผู้ต้องสงสัยที่ไม่ใช่หุ้มเกราะ
  • กระสุน mp5 10 มม. ได้รับการกำหนดค่าใหม่เพื่อให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการทำให้ผู้ต้องสงสัยหุ้มเกราะเป็นกลางจากระยะกลางถึงระยะใกล้
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI เข้าสู่แอนิเมชั่นแปลกๆ เมื่อปกปิดและพยายามยิงใส่ผู้เล่นฐาน
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI เรียกเก็บเงินผู้เล่นฐานหลังจากแก้ไขด่วน
  • แก้ไขข้อบกพร่องการชนที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ยิงผ่านประตูที่ล็อคเนื่องจากอาวุธเจาะไกลเกินไป
  • แก้ไขปัญหาที่ปืนพกปฏิเสธความเสียหายไม่ลงทะเบียนจากระยะไกลเมื่อยิงผู้ต้องสงสัย AI
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้ต้องสงสัยที่ซ่อนอยู่หลังประตูที่เปิดอยู่กำลังยื่นออกจากประตูครึ่งทาง

อัปเดต 1.0 อย่างเป็นทางการ 0.3.1 (เลิกใช้แล้ว)
  • เพิ่มโหมดเกมใหม่สองโหมดที่เรียกว่ายุทธวิธีฟรีและการล่าผู้ก่อการร้ายฟรี
  • โหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมดจะมีพลเรือนปกติเพียง 1 คนจนกว่าจะถูกกำจัดออกไปอย่างสมบูรณ์ แต่พลเรือนที่มีวัตถุประสงค์จะยังคงอยู่ในภารกิจ
  • ความแม่นยำของกรวยของผู้ต้องสงสัย AI ลดลงเพื่อให้มีความสมดุลระหว่างความยากลำบากที่ง่าย ปานกลาง และยากสำหรับโหมดเกมทั้งหมด
  • ลดเวลายิงผนังของผู้ต้องสงสัย AI เพื่อป้องกันการยิงหัวทันทีโดยบังเอิญซึ่งจะเกิดขึ้นในความยากลำบากที่ยากขึ้น
  • ยุทธวิธีทางทหารและความยากลำบากในการล่าผู้ก่อการร้ายทางทหารได้รับความสมดุลเพิ่มเติมสำหรับความยากลำบากทั้งหมด
  • การปฏิเสธความเสียหายและการปฏิเสธความเสียหายที่แท้จริงได้รับการยกเครื่องอย่างสมบูรณ์เพื่อสร้างสมดุลระหว่างความสมจริงกับอาวุธทุกระดับ
  • ปืนลูกซองไม่มีประสิทธิภาพอีกต่อไปในการฆ่าผู้ต้องสงสัยหุ้มเกราะทันทีเมื่อถูกยิงในชุดเกราะ
  • แก้ไขข้อบกพร่องของเกมที่ทำให้รอบ 9x18 ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ไม่สามารถทำได้แทนที่จะฆ่าพวกเขาด้วยการยิงหัว
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้กระสุนสัล็อกแยกออกในระยะไกลมาก และฆ่าหรือแยกผู้เล่นฐานออกทันที
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ส่งผลต่อการตัดสินใจของ AI ในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด

การอัปเดต 1.0 อย่างเป็นทางการ 0.3.2 (เลิกใช้)
  • สร้างโหมดเกมล่ากลยุทธ์และผู้ก่อการร้ายที่ไร้สาระ
  • สร้างโหมดเกมกลยุทธ์ฮาร์ดคอร์และการล่าผู้ก่อการร้าย
  • เลิกใช้ mod แบบสแตนด์อโลนที่ไม่มีการยอมจำนน
  • ระบบขวัญกำลังใจของผู้ต้องสงสัย AI ได้รับการปรับปรุงใหม่สำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะก้าวร้าวเกินไปในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด
  • ระยะและการยิงของผู้ต้องสงสัย AI ได้รับการปรับสมดุลใหม่สำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ป้องกันไม่ให้ผู้ต้องสงสัยแกล้งทำเป็นเสียชีวิต
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI เรียกเก็บผู้เล่นหลักอย่างต่อเนื่องแทนที่จะปกปิด
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI สุ่มยอมจำนนในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ส่งผลต่อการตัดสินใจของผู้ต้องสงสัย AI ในด้านยุทธวิธีทางทหาร
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ติดอยู่ในเส้นทางหลายเส้นที่ทำลายการเคลื่อนไหวของพวกเขา
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัยบางคนลุกขึ้นอีกครั้งหลังจากยิงศีรษะ
  • เพิ่มกับดักให้กับโหมดเกมยุทธวิธีที่แท้จริง การเล่นบทบาท และผู้เล่นคนเดียวในความยากลำบาก
  • ปรับขนาดความยากให้ง่าย ปานกลาง และยากในโหมดเกมยุทธวิธีทั้งหมด
  • เพิ่มตัวนับความล่าช้าเพื่อผลักดันผู้เล่นฐานของผู้ต้องสงสัย AI สำหรับโหมดเกมยุทธวิธีทั้งหมด
  • ช่วงการได้ยินของผู้ต้องสงสัย AI ได้รับการเพิ่มสูงสุดสำหรับโหมดเกมยุทธวิธีทั้งหมดในความยากที่ยาก
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะปกปิดอีกครั้งสำหรับโหมดเกมทางยุทธวิธีทั้งหมดมากกว่าที่จะเร่งรีบผู้เล่นพื้นฐาน
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะปีกเมื่ออยู่นอกสายตาของผู้เล่นฐาน
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะโน้มน้าว AI คนอื่น ๆ เมื่อมองเห็นหรือหลบหนีผู้เล่นหลักได้สำเร็จสำหรับโหมดเกมยุทธวิธีทั้งหมด
  • ผู้ต้องสงสัยในยุทธวิธีการเล่นบทบาทตอนนี้อันตรายมากขึ้นขึ้นอยู่กับภารกิจที่เล่น
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ป้องกันไม่ให้ผู้ต้องสงสัยยิงใส่ผู้เล่นเมื่อปืนของพวกเขาถูกดึงขึ้นและชี้ไปที่ผู้เล่นฐานสำหรับโหมดเกมยุทธวิธีทั้งหมด

อัปเดต 1.1 อย่างเป็นทางการ 0.0.1 (เลิกใช้แล้ว)
  • เลิกใช้ไฟล์เก่าทั้งหมดที่เคยรันใน UE4.27.2
  • กำหนดค่า ai mod ใหม่ทั้งหมดใหม่และ mod ปฏิเสธความเสียหาย (mod ที่ไม่ใช่ AI อื่น ๆ อาจอยู่ในระหว่างดำเนินการ)
  • รวมระบบความยากใหม่ที่แบ่งโหมดเกม 3 โหมดออกเป็น 3 ความยากแยกต่างหาก
  • กำหนดค่ายุทธวิธีการเล่นบทบาทใหม่สำหรับ UE5.3 เป็นความยากลำบากง่าย
  • กำหนดค่ายุทธวิธีสุดโต่งใหม่สำหรับ UE5.3 เป็นความยากปานกลาง
  • กำหนดค่ายุทธวิธีฮาร์ดคอร์ใหม่สำหรับ UE5.3 เป็นความยากที่ยาก
  • เพิ่มชุดระบบความยากสำหรับผู้เล่นคนเดียวใหม่
  • กำหนดค่าบทบาทผู้เล่นคนเดียวใหม่สำหรับ UE5.3 เนื่องจากความยากง่าย
  • กำหนดค่าผู้เล่นเดี่ยวสุดขั้วใหม่สำหรับ UE5.3 เป็นความยากลำบากปานกลาง
  • กำหนดค่ายุทธวิธีผู้เล่นเดี่ยวใหม่สำหรับ UE5.3 เป็นความยากลำบาก
  • การปฏิเสธความเสียหายที่กำหนดค่าใหม่เพื่อให้มีค่าความเสียหายที่สมจริงมากขึ้นสำหรับอาวุธและกระสุนทั้งหมด
  • ใช้ตรรกะการเข้ารหัสใหม่ที่เพิ่มเข้ามาสำหรับการอัปเดต 1.1 และกำหนดค่าใหม่สำหรับ ai mod ทั้งหมด
  • ใช้สถานะแอนิเมชั่นใหม่สำหรับการอัปเดต 1.1 และกำหนดค่าใหม่สำหรับ ai mod ทั้งหมด
  • ตอนนี้ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะจับตัวประกันมากขึ้นในบางสถานการณ์
  • ตอนนี้ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะซ่อนตัวใต้เตียง ในตู้เสื้อผ้า และยึดมุมที่แน่นขึ้นอีกครั้ง
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะผลักผู้เล่นอีกครั้งเมื่อได้ยินว่าหมุดระเบิดถูกปล่อยออกมาเพื่อโยน
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะผลักผู้เล่นเมื่อได้รับบาดเจ็บสาหัส
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้ต้องสงสัย AI ยืนอยู่รอบๆ โดยไม่ทราบผู้เล่นด้วยยุทธวิธีสุดโต่งที่มีผู้เล่น 5 คนขึ้นไป
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับพฤติกรรม aimbot ของผู้ต้องสงสัย AI เกี่ยวกับยุทธวิธีฮาร์ดคอร์
  • ตอนนี้ผู้ต้องสงสัย AI จะดำเนินการตัดสินใจก่อนที่จะโจมตีผู้เล่นทันทีสำหรับความยากลำบากทั้งหมด (ขึ้นอยู่กับแผนที่เพื่อวัตถุประสงค์ในการรับรู้)

อัปเดต 1.1 อย่างเป็นทางการ 0.0.2 (เลิกใช้แล้ว)
  • ปล่อยความยากบ้าๆ ใหม่ที่เรียกว่ายุทธวิธีที่ไร้สาระ (ผู้เล่นหลายคน) และผู้เล่นคนเดียวที่ไร้สาระ (ผู้เล่นคนเดียว)
  • ยุทธวิธีฮาร์ดคอร์และยุทธวิธีที่ไร้สาระได้รับการกำหนดค่าใหม่เพื่อทำหน้าที่เป็นโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายขึ้นอยู่กับภารกิจ
  • ปรับระบบความยากให้ยากขึ้นเรื่อย ๆ ผ่านการปรับความแม่นยำและเวลาตอบสนอง
  • เพิ่มจำนวนผู้ต้องสงสัยขึ้นอยู่กับขนาดแผนที่สำหรับทั้งโหมดผู้เล่นหลายคน/ผู้เล่นเดี่ยวฮาร์ดคอร์และสุดขั้ว
  • ทำการปรับความแม่นยำของ Swat AI เพื่อให้ตรงกับความยากแต่ละอย่างได้ดีขึ้นสำหรับโหมดเกมผู้เล่นหลายคนและผู้เล่นเดี่ยว
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะเคลื่อนย้าย ปีก หนี และหมุนตำแหน่งบ่อยขึ้นมาก
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะมีโอกาสสูงกว่าที่จะจับตัวประกันหากผู้ต้องสงสัย AI สามารถหลบหนีจากการยิงได้
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีทางเลือกซุ่มโจมตีเมื่ออยู่ในสถานะมอบตัวโดยไม่เคลื่อนไหวเมื่อถูกเรียกไปข้างหน้า
  • ผู้ต้องสงสัย AI สามารถโบกมือให้ AI คนอื่นได้เมื่อหลบหนีจากผู้เล่นฐานได้สำเร็จ
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีทางเลือกในการยอมจำนนปลอมเมื่อพวกเขามีอาวุธมากกว่าหนึ่งตัว
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีโอกาสสูงกว่าที่จะทิ้งอาวุธมากกว่าหนึ่งอาวุธเมื่ออยู่ในสถานะมอบตัว
  • ผู้ต้องสงสัย AI สามารถบุกเข้าไปในประตูใดก็ได้โดยไม่คำนึงถึงสถานะของมันเมื่อแสดงแอนิเมชั่นปก (ใช้ประโยชน์จากฮาร์ดคอร์และไร้สาระ)
  • แก้ไขปัญหาที่การชดเชยแนวตั้งของผู้ต้องสงสัย AI ถูกตั้งค่าเป็นพารามิเตอร์ที่อ่านไม่ได้
  • แก้ไขปัญหาการยิงแขน/ขาที่ทำให้เกิดการฆ่าผู้เล่นฐานหนึ่งนัดโดยใช้การปฏิเสธความเสียหาย
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้ต้องสงสัย AI จะติดอยู่ที่ประตูและเริ่มกระสับกระส่าย
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้ต้องสงสัย AI จะหยุดโดยไม่มีปฏิกิริยาใดๆ ระหว่างการต่อสู้ยิง
  • แก้ไขปัญหาที่เพื่อนร่วมทีม Swat AI กำลังถ่ายทำในโหมดอัตโนมัติเต็มรูปแบบบนผู้เล่นเดี่ยวสุดโต่งและฮาร์ดคอร์ผู้เล่นเดี่ยว
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ป้องกันไม่ให้ผู้ต้องสงสัย AI ย้ายไปอยู่ในสถานะที่ได้รับการแจ้งเตือนอย่างเต็มที่อย่างเหมาะสม

อัปเดต 1.1 อย่างเป็นทางการ 0.0.3 (เลิกใช้แล้ว)
  • เพิ่มชุด mod สล็อตสแตนด์อโลนใหม่เพิ่มเติมซึ่งประกอบด้วย 25 สล็อตและ 35 สล็อต
  • เพิ่ม mod ปฏิเสธความเสียหายจริงใหม่เพื่อสร้างชุดปฏิเสธความเสียหายซึ่งจะเพิ่มความยากสำหรับโหมดเกมทั้งหมด
  • แก้ไขข้อบกพร่องด้วยความแม่นยำในช่วงของ Swat AI สำหรับความยากลำบากในโหมดเกมผู้เล่นคนเดียวทั้งหมด
  • แก้ไขไฟล์ที่อ่านฉันทั้งหมดเพื่อให้มีเวอร์ชันอัปเดตที่เหมาะสมในรายการ
  • ผู้เล่นฐานและ Swat AI จะยิงหน้าอก 4-5 นัดก่อนเสียชีวิตจากปืนไรเฟิลในการปฏิเสธความเสียหายที่แท้จริงโดยใช้เกราะหนัก
  • ผู้เล่นฐานและ Swat AI จะยิงหน้าอก 7-8 นัดก่อนเสียชีวิตจากปืนพกในการปฏิเสธความเสียหายที่แท้จริงโดยใช้เกราะหนัก
  • ผู้เล่นฐานและ Swat AI จะยิง 1-2 นัดที่หน้าอกก่อนเสียชีวิตจากปืนลูกซองในการปฏิเสธความเสียหายจริงโดยใช้เกราะหนัก
  • แก้ไขข้อบกพร่องทางพฤติกรรมที่มีความยากลำบากที่ไร้สาระ (บ้า) เมื่อผู้เล่น 5 คนขึ้นไปอยู่ในเซสชันเดียว
  • แก้ไขปัญหาที่ระบบเล่นซ้ำไม่เริ่มต้นอย่างถูกต้องหลังจากรีสตาร์ทภารกิจที่ล้มเหลว
  • AI จะไม่หนีไปที่ผู้เล่นฐานอีกต่อไปในการกระทำหลบหนีโดยไม่ต้องยิงเพราะความยากลำบากที่ไร้สาระ (บ้า)
  • แก้ไขข้อผิดพลาดในชื่อไฟล์ pak ไร้สาระของผู้เล่นคนเดียวที่ทำให้เกิดความผิดพลาดที่ไม่พึงประสงค์สำหรับบุคคลที่โฮสต์ล็อบบี้
  • กำหนดค่ายุทธวิธีฮาร์ดคอร์และฮาร์ดคอร์ผู้เล่นเดี่ยวใหม่เพื่อเล่นได้ยากขึ้น
  • ผู้ต้องสงสัย AI ก้าวร้าวมากขึ้นในยุทธวิธีฮาร์ดคอร์
  • ผู้ต้องสงสัยจะไม่หลบหนีอีกต่อไป
  • แก้ไขปัญหาที่การตั้งค่าการเล่นบทบาทที่เหลือบางส่วนส่งผลต่อความก้าวร้าวของ AI ต่อความยากของฮาร์ดคอร์

อัปเดต 1.1 อย่างเป็นทางการ 0.0.4 (เลิกใช้แล้ว)

  • เพิ่มความยากลำบากใหม่สองประการ ยุทธวิธีทางทหาร (ความยากยากใหม่) และยุทธวิธีที่ดุเดือด (ความยากอาร์เคดใหม่)
  • เพิ่มชุดรวมใหม่ซึ่งรวมถึงการปฏิเสธความเสียหาย สล็อตเพิ่มเติม ชุดผู้เล่นหลายคน และชุดผู้เล่นคนเดียว
  • ปรับปรุง mod ปฏิเสธความเสียหายให้น้อยลงด้วยเกราะผู้เล่นพื้นฐาน
  • ปรับปรุง ai mod ทั้งหมดเพื่อรวมพฤติกรรมที่ผิดปกติมากขึ้นกับผู้ต้องสงสัย AI (ไม่สามารถคาดเดาได้อีกต่อไป)
  • ซ่อมแซมความยากลำบากทั้งหมดเพื่อเพิ่มความยากลำบากและระดับการอยู่รอดด้วยกลยุทธ์ CQB ที่ดี
  • ปรับปรุงโหมดยุทธวิธีฮาร์ดคอร์ให้เป็นความยากใหม่ที่ยากมาก
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะปีกไปในทิศทางใดก็ได้มากกว่าที่จะวิ่งในพื้นที่เดียวกัน
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะซุ่มโจมตีผู้เล่นฐานมากกว่าเมื่อการกระทำหลบหนีของพวกเขาประสบความสำเร็จ
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะทริกเกอร์ในสถานะการแจ้งเตือนเต็มรูปแบบและยิงล่วงหน้ารอบมุมหรือซ่อนตัวในพื้นที่ต่างๆ
  • ตอนนี้ผู้ต้องสงสัย AI สามารถแอบไปรอบๆ ผู้เล่นฐานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
  • ความแม่นยำในระยะของผู้ต้องสงสัยลดลงเพื่อป้องกันการถ่ายภาพศีรษะทันทีทั่วพื้นที่ขนาดใหญ่
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะกำหนดเป้าหมายส่วนใด ๆ ของร่างกายที่มองเห็นได้นอกตำแหน่งฝาครอบมากกว่า
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ผู้ต้องสงสัย AI ไม่ได้เปลี่ยนตำแหน่งหลังจากเริ่มการยิงครั้งแรก
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ผู้ต้องสงสัย AI ไม่ถ่ายแอนิเมชั่นปกอย่างถูกต้อง
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ผู้ต้องสงสัย AI ไม่ได้ห่างจากผู้เล่นฐาน
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ผู้ต้องสงสัย AI ไม่ได้เปิดใช้งานอย่างเต็มที่เป็นสถานะการแจ้งเตือนเมื่อถูกกระตุ้นโดยเสียงหรือสายตา
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ผู้ต้องสงสัย AI ไม่โต้ตอบกันเมื่ออยู่ใกล้กัน (พฤติกรรมใช้สำหรับกลยุทธ์การซุ่มโจมตี)
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ AI สงสัยว่าก้าวร้าวเกินไปและผลักดันผู้เล่นฐานบ่อยกว่าการซ่อนตัวหรือปกปิดความยากลำบากที่ไร้สาระ ฮาร์ดคอร์ ทหาร และรุนแรง
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ขัดข้องสำหรับยุทธวิธีที่ไร้สาระจากการตั้งค่าประตูเสียงรบกวนที่ตั้งค่าไม่เหมาะสม
  • เพิ่มผู้ต้องสงสัยเสื้อกั๊กระเบิดเพิ่มเติมเกี่ยวกับยุทธวิธีที่ไร้สาระและความยากลำบากที่ไร้สาระสำหรับผู้เล่นคนเดียว
  • แก้ไขตัวจับเวลาระเบิดให้ยากขึ้นเรื่อยๆ ขึ้นอยู่กับความยากที่เลือก
  • แก้ไขตัวจับเวลาแบบคงที่ให้ยากขึ้นเมื่อผู้ต้องสงสัย AI เริ่มฆ่าพลเรือนบนช้างขึ้นอยู่กับความยากลำบาก
  • ลดจำนวนพลเรือนจาก 14-18 พลเรือนเป็น 10-12 พลเรือนบนช้างสำหรับยุทธวิธีการเล่นบทบาทและยุทธวิธีผู้เล่นเดี่ยว
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ Elaine Raskin หายไปบนพาหะเถาวัลย์สำหรับการเล่นบทบาททางยุทธวิธีและการเล่นบทบาทผู้เล่นคนเดียว
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ระเบิดไม่ได้วางไข่บนช้างและกำเริบซ้ำเพื่อความยากลำบากทางยุทธวิธีที่ไร้สาระและผู้เล่นคนเดียว
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่พลเรือนถูกสังหารทันทีโดยผู้ต้องสงสัย AI เนื่องจากความยากลำบากทั้งหมด
  • กำจัดกับดักและระเบิดทั้งหมดจากการวางไข่ด้วยยุทธวิธีที่ดุเดือดและผู้เล่นเดี่ยวที่ดุเดือดเพื่อให้มีพลวัตและการเคลื่อนไหวตรงระหว่างการต่อสู้
  • อัปเดตโครงสร้างไฟล์ตัวควบคุมไซเบอร์เนติกส์เพื่ออ่านไฟล์เกมอย่างเหมาะสม
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่มีการมองเห็นมุมกับผู้ต้องสงสัย AI
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ขัดขวางผู้ต้องสงสัย AI ไม่ให้เลือกที่จะฝั่งผู้เล่นฐาน

อัปเดต 1.1 อย่างเป็นทางการ 0.0.5 (เลิกใช้แล้ว)
  • เพิ่มความยากใหม่ที่ง่ายมากที่เรียกว่ายุทธวิธีจริงและผู้เล่นเดี่ยวจริงสำหรับชุด mod
  • ยุทธวิธีการเล่นบทบาทและการเล่นบทบาทคนเดียวที่กำหนดค่าใหม่อย่างสมบูรณ์เพื่อเล่นเหมือนการกำหนดค่าสถานะ 1.0 เก่า
  • mod ai ทั้งหมดได้รับการกำหนดค่าใหม่ด้วยผู้ต้องสงสัย AI ที่ฉลาดกว่าเวอร์ชันก่อนหน้า
  • mod ai ทั้งหมดมีประตูเสียงรบกวนที่กำหนดค่าใหม่ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถตะโกนเพื่อปฏิบัติตามข้อกำหนดทั่วแผนที่เพื่อกระตุ้นผู้ต้องสงสัย AI ทั้งหมด
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะจงใจดึงออกหรือไม่เคลื่อนไหวเมื่อถูกเรียกไปที่ผู้เล่นฐานในระหว่างสถานะยอมจำนนและผู้ต้องสงสัย AI อีกคนอยู่ใกล้พวกเขา
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะย้ายออกจากประตูระหว่างการต่อสู้เพื่อรักษามุมที่ดีขึ้นกับผู้เล่นฐาน
  • ตอนนี้ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะตัดสินใจได้ดีขึ้นเมื่อต่อสู้กับผู้เล่นฐาน
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีโอกาสน้อยกว่าที่จะยอมแพ้กับความยากลำบากที่ยากขึ้นทั้งหมดเว้นแต่จะถูกปราบปรามด้วยวิธีการทางยุทธวิธี
  • ตอนนี้ผู้ต้องสงสัย AI จะแอบไปรอบๆ มุมและแอบดูรอบๆ มุมเมื่ออยู่ในโหมดสอบสวน
  • ตอนนี้ผู้ต้องสงสัย AI จะใช้ปีกเป็นหลักโดยการขยับฝาครอบเพื่อปกปิดแทนที่จะชาร์จผู้เล่นฐาน
  • พลเรือน AI ได้รับการกำหนดค่าใหม่ให้อยู่ในสถานะขี้ขลาดและจะซ่อนตัวอยู่ในมุมหรือในแอนิเมชั่นขี้ขลาด
  • พลเรือน AI สามารถรวมตัวกันกับผู้ต้องสงสัย AI เมื่ออยู่ในสถานะที่ยอมจำนนโดยการดึงผู้ต้องสงสัยมากกว่าผู้เล่นฐานเมื่อถูกเรียก
  • จำนวนผู้ต้องสงสัยลดลงเหลือเกือบค่าวานิลลาโดยมีข้อยกเว้นบางประการ
  • พลเรือน AI มีโอกาสสูงกว่าที่จะให้ความร่วมมือน้อยลง และอาจหมัดผู้เล่นฐานเพื่อบังคับtaser หรือตะลึงพลเรือน
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ Elaine Raskin อาจไม่ได้วางไข่อีกครั้งในผู้ให้บริการเถาวัลย์สำหรับทั้งความยากลำบากจริงและบทบาทที่อัปเดต
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ผู้ต้องสงสัย AI จะหมุนและบิดเบี้ยวร่างกายเพื่อฆ่าผู้เล่นฐานในทุกความยากลำบาก
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ผู้ต้องสงสัย AI จะติดอยู่ในสถานะแช่แข็งสำหรับความยากลำบากทั้งหมด
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ผู้ต้องสงสัย AI ไม่ได้ยินเสียงปืนอย่างถูกต้องในความยากลำบากทางทหาร
  • อัปเดตตัวควบคุมไซเบอร์เนติกส์เพื่อแก้ไขข้อบกพร่องที่มีประตูเสียงรบกวนของ AI สำหรับภารกิจแผนที่ขนาดใหญ่ทั้งหมด
  • ผู้ต้องสงสัย AI ไม่ติดอยู่ระหว่างการสอบสวนและสถานะแจ้งเตือนสำหรับภารกิจแผนที่ขนาดใหญ่อีกต่อไป
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ส่วนใหญ่วิ่งขณะวิ่งถอยหลัง (เดินบนดวงจันทร์) ในภารกิจแผนที่ขนาดใหญ่
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ไม่ย้ายไปอยู่ในสถานะการแจ้งเตือนสำหรับภารกิจแผนที่ขนาดใหญ่ทั้งหมดเมื่อมีการตะโกนเพื่อปฏิบัติตามข้อกำหนดเกิดขึ้น
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ป้องกันไม่ให้ผู้ต้องสงสัย AI เปิดประตูเมื่ออยู่ในโหมดสอบสวนหรือแอบ
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ Elaine Raskin ไม่ได้วางไข่สำหรับผู้เล่นเดี่ยวสุดโต่ง
  • แก้ไขปัญหารูปแบบการบีบอัดสำหรับไฟล์ทั้งหมดภายในโครงการ mod ที่ส่งผลต่อประสิทธิภาพของ RAM สำหรับผู้ที่มี 16GB หรือต่ำกว่า 
  • แก้ไขข้อบกพร่องกับ AI ที่ทำให้พวกเขาก้าวร้าวในภารกิจการเล่นบทบาทเพื่อเพิ่มความสมจริงในการเล่นบทบาทและความยากที่แท้จริง
  • ปรับปรุงระบบขวัญกำลังใจในลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์มากสำหรับ ai mod ทั้งหมดตามภารกิจและต้นแบบผู้ต้องสงสัย
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะไม่ชาร์จ/ผลักผู้เล่นฐานอย่างรุนแรงอีกต่อไป เว้นแต่จะถูกกระตุ้นโดยคิวเสียงด้วยระเบิดหรือโหลดอาวุธซ้ำ
  • ปรับปรุงความยากลำบากทางยุทธวิธีที่ดุเดือดเพื่อเล่นมากขึ้นราวกับว่าผู้เล่นหลักคือจอห์น วิค
  • แก้ไขข้อบกพร่องสุดท้ายที่ทำให้เอเลน ราสกินไม่วางไข่ในระหว่างภารกิจเถาวัลย์
  • ตอนนี้ Elaine Raskin และ Eve Nader สามารถวางไข่ได้ในพื้นที่เดียวกันด้วยกัน เช่น วางไข่ในโบสถ์เพื่อเพิ่มการแช่
  • แก้ไขปัญหาทางยุทธวิธีที่ดุเดือดซึ่งทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ติดอยู่ที่ประตูบ่อยครั้ง
  • ผู้ต้องสงสัย AI ถูกลงโทษอย่างรุนแรงสำหรับความแม่นยำในระยะไกลและระยะใกล้สำหรับยุทธวิธีที่รุนแรง

อัปเดต 1.1 อย่างเป็นทางการ 0.0.6 (เลิกใช้แล้ว)
  • mod ai ทั้งหมดได้รับการปรับปรุงใหม่ด้วยการอัปเดตใหม่ในการกำหนดค่าพฤติกรรม
  • ไฟล์ปฏิเสธความเสียหายได้รับการเปลี่ยนชื่อเพื่อระบุตัวแปรที่ง่ายและยาก
  • การปฏิเสธความเสียหายได้รับการปรับให้มีความสมจริงที่ดีขึ้นกับกระสุนขนาดอาวุธทั้งหมด (รวมถึงปืนพก)
  • ปืนลูกซองถูกกำจัดเพื่อป้องกันการฆาตกรรมทันทีกับผู้ต้องสงสัยหุ้มเกราะ
  • ลดระยะของประสิทธิภาพการเจาะปืนลูกซองในระยะไกล
  • เพิ่มไฟล์ปฏิเสธความเสียหาย PvP ที่อนุญาตให้มีการต่อสู้ที่สมจริงมากขึ้นเมื่อจำลอง PvP กับผู้เล่นพื้นฐาน
  • เพิ่มการกำหนดค่าพฤติกรรมใหม่โดยที่ผู้ต้องสงสัย AI ตระหนักถึงการปรากฏตัวของผู้เล่นหลักอย่างเต็มที่
  • เพิ่มความเฉียบแหลมของผู้ต้องสงสัย AI ทั้งหมดให้กับคิวเสียงและภาพ
  • ระบบขวัญกำลังใจและกลยุทธ์การรุกรานได้รับการแก้ไขอย่างครอบคลุมตามความยากของโหมดเกม
  • ระบบการเล่นซ้ำได้รับการอัปเดตเพื่อรวมประสบการณ์การปรากฏตัวของผู้เล่นพื้นฐานใหม่
  • ต้นแบบของ AI ทั้งหมดได้รับการปรับปรุงใหม่ตามตำนานของภารกิจ (ไม่รวมยุทธวิธีที่ไร้สาระ ฮาร์ดคอร์ และทหาร)
  • ต้นแบบวีไอพีทั้งหมด (Brixley, Amos, Gerard, Zahir, Kadamah) ได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อความสมจริงที่ดีขึ้น
  • อัตราการยิงของผู้ต้องสงสัย AI ตอนนี้ขึ้นอยู่กับต้นแบบ AI และภารกิจตำนานของพวกเขา
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะไม่ต้องการการตรวจสอบ LOS หลายครั้งเพื่อยิงผู้เล่นฐานอีกต่อไป
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะต้องรันไฟล์เดียวเท่านั้นเพื่อปรับเทียบแผนที่และภารกิจ
  • ตอนนี้ผู้ต้องสงสัย AI จะรวมตัวกันเพื่อปีกและบีบผู้เล่นฐาน (พฤติกรรม AI ใหม่)
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะยึดมุมแน่นเมื่อผู้เล่นฐานตะโกนเพื่อปฏิบัติตามหรือถูกกระตุ้นโดยคิวเสียง
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะพยายามหลบหนีทางยุทธวิธีมากขึ้น
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะยิงเพื่อปราบปรามผู้เล่นฐานบ่อยขึ้น
  • ผู้ต้องสงสัยจะซุ่มโจมตี
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะโบกมือในลักษณะที่เตือนผู้ต้องสงสัย AI ให้ตั้งการซุ่มโจมตีหรือกลุ่ม
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะจับตัวประกันทางยุทธวิธีมากขึ้น
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะประหารชีวิตตัวประกันบ่อยขึ้นในสถานการณ์ตัวประกัน
  • ตอนนี้ผู้ต้องสงสัย AI จะยิงพลเรือนเสื้อกั๊กระเบิดในการกำเริบ (โรงพยาบาล) และสุสานนีออน (ไนท์คลับ)
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะตอบสนองน้อยลงเมื่อผู้เล่นฐานตะโกนให้ปฏิบัติตาม
  • ตอนนี้ผู้ต้องสงสัย AI จะได้รับขวัญกำลังใจเมื่อประสบความสำเร็จในการจัดกลุ่มกับผู้ต้องสงสัย AI คนอื่นๆ
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีโอกาสปลอมยอมจำนนเมื่อผู้เล่นฐานบอกให้หันหลังกลับ
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะย้ายออกจากผู้เล่นฐานเมื่ออยู่ในสถานะมอบตัวและใกล้กับผู้ต้องสงสัย AI คนอื่น ๆ
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีโอกาสสูงกว่าที่จะปลอมแปลงความตายของพวกเขาเมื่อมีการต่อสู้กับผู้ต้องสงสัย AI หลายครั้งกับผู้เล่นฐาน
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ส่งผลต่อการอัปเดตการปรากฏตัวที่ได้รับการปรับปรุงของ AI สำหรับยุทธวิธีจริงและบทบาท
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดความผิดพลาดที่ไม่คาดคิดสำหรับยุทธวิธีจริงและการเล่นบทบาทเนื่องจากข้อผิดพลาดทางพฤติกรรมที่มีประตู
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ขัดขวางไม่ให้ AI ถ่ายแอนิเมชั่นปกอย่างถูกต้องในยุทธวิธีจริงและบทบาท
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ป้องกันไม่ให้ผู้ต้องสงสัย AI จับตัวประกัน
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ขัดขวางไม่ให้ AI หนีออกจากผู้เล่นฐานอย่างถูกต้อง
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ AI ยิงตลอดไปเมื่อใช้ตำแหน่งฝาครอบ
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะยิงเพื่อปราบปรามบ่อยขึ้นเมื่อพยายามหลบหนีจากผู้เล่นฐานในยุทธวิธีจริงและบทบาท
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะจับตัวประกันที่คุกเข่าในสถานะยอมจำนนมากกว่าเพื่อใช้กลยุทธ์จริงและบทบาทเท่านั้น
  • แก้ไขข้อผิดพลาดในการตั้งค่าขวัญกำลังใจที่ทำให้ AI ยิงอย่างรวดเร็วใส่ผู้เล่นฐานในยุทธวิธีจริงและบทบาท
  • อัปเดตไฟล์อ่านฉันสำหรับชุด Mod ปฏิเสธความเสียหาย
  • อัปเดตอนุสัญญาการตั้งชื่อเพื่อให้ตรงกับ PvP mod ปฏิเสธความเสียหาย
  • เพิ่มไฟล์ AI Mod ที่ไม่มีผู้ต้องสงสัยเพื่อทำงานควบคู่ไปกับ PvP mod ปฏิเสธความเสียหายเพื่อประสบการณ์ PvP จำลอง
  • มีการอัปเดตยุทธวิธีจริงและบทบาทของผู้เล่นคนเดียวเพื่อสะท้อนการเปลี่ยนแปลงจากรุ่นผู้เล่นหลายคน
  • เพิ่มโหมดเกมใหม่ที่เรียกว่ายุทธวิธีที่เป็นโรค
  • สคริปต์ AI อัจฉริยะของระบบเล่นซ้ำไม่จำเป็นต้องเปิดใช้งานโดยผู้เล่นในการตั้งค่าเกมอีกต่อไปและทำงานโดยอัตโนมัติในพื้นหลัง
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่พลเรือน AI ยอมจำนนเร็วเกินไปด้วยยุทธวิธีที่ไร้สาระ ฮาร์ดคอร์ ทหาร และสุดโต่ง
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะยิงอย่างต่อเนื่องเพื่อดึงผู้เล่นเข้าสู่การซุ่มโจมตีที่ไร้สาระ ฮาร์ดคอร์ ทหาร และยุทธวิธีสุดโต่ง

อัปเดต 1.2 อย่างเป็นทางการ 0.0.1 (เลิกใช้แล้ว)
  • เพิ่มการตั้งค่าและการกำหนดค่าเนื้อหาใหม่ทั้งหมดลงในไฟล์ mod ที่มีอยู่แล้วทั้งหมด
  • เพิ่มไฟล์สแตนด์อโลนสำหรับยุทธวิธีทางทหารที่ปิดการใช้งานตัวเลือกที่เป็นอันตรายน้อยกว่าทั้งหมดรวมถึงระเบิด (โหมดฮาร์ดใหม่)
  • เพิ่มไฟล์ชุดสำหรับยุทธวิธีทางทหารซึ่งรวมถึงเวอร์ชันโหมดปกติและโหมดฮาร์ด
  • กำหนดค่าเวอร์ชัน UE ใหม่สำหรับไฟล์ทั้งหมดเพื่อรองรับ UE5.2 เพื่อความเข้ากันได้ระหว่างระบบที่ดีขึ้น (เวอร์ชัน UE5.3 ที่ใช้ก่อนหน้านี้)
  • การปฏิเสธความเสียหาย PvP ที่ถูกระงับชั่วคราวเนื่องจากการแมปที่หายไปหลังจากการอัปเดต (อาจสามารถกอบกู้ได้)
  • การตั้งค่าขวัญกำลังใจได้รับการกำหนดค่าใหม่เพื่อให้ตรงกับการเปลี่ยนแปลงของผู้ต้องสงสัย DLC AI ในน้ำมืดและแอนิเมชั่นพลเรือน
  • mod ai ทั้งหมดได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อรวมพฤติกรรม AI ที่เหมาะสมที่เพิ่มจาก Dark Water DLC ขึ้นอยู่กับโหมดเกม
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เกิดการชนเมื่อโต้ตอบกับประตูและแอนิเมชั่นอื่นๆ เช่น ตะโกนเพื่อปฏิบัติตามข้อกำหนดหรือผูกพลเรือน/ผู้ต้องสงสัย
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะยอมแพ้ด้วยสถานะแอนิเมชั่นที่ช้าในทั้งเรื่องจริง บทบาท และยุทธวิธีสุดโต่ง
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะปลอมแปลงการยอมจำนน หากมีผู้เล่นฐานน้อยลงที่มองดูผู้ต้องสงสัย AI ในระหว่างสถานะการยอมจำนน
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะชะลอการชาร์จผู้เล่นโดยยกมือขึ้นหรือปืนลงก่อนที่จะยอมแพ้หรือยอมแพ้ปลอม
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะรวมช่างกลุ่มใหม่ไว้เมื่ออยู่ในห้องเดียวกันและโบกมือให้กัน
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะสอบสวนอย่างช้าๆ หลังจากได้ยินผู้เล่นฐานมากกว่าที่จะย้ายไปอยู่ในสถานะการชาร์จทันที
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะปกปิดและยิงตลอดไป หากผู้เล่นฐานทำให้เกิดเหตุการณ์ซุ่มโจมตีจากระยะไกล
  • ผู้ต้องสงสัยจะกลายเป็นศัตรูมากขึ้นหากมีการต่อสู้กับผู้เล่นหลักก่อนหน้านี้สำหรับโหมดเกมที่ยากขึ้นทั้งหมด
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะรักษาตำแหน่งไว้หากพวกเขาถือมุมที่ดีกว่าผู้เล่นฐาน
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะรักษาตำแหน่งไว้หากมีผู้ต้องสงสัยหลายคน
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะถือหลายมุมหากอยู่ในแอนิเมชั่นกลุ่ม
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะยิงผ่านประตูและกำแพงหากพวกเขาสามารถระบุได้อย่างชัดเจนว่าผู้เล่นฐานอยู่อีกด้านหนึ่ง
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะหลบหนีและจับตัวประกันหากมีพลเรือนอยู่ใกล้พวกเขาและให้ความได้เปรียบแก่พวกเขา
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะมีแนวโน้มที่จะปลอมตัวยอมจำนนมากขึ้นเมื่อผู้ต้องสงสัย AI หลายคนมีมุมมองและตำแหน่งที่ชัดเจนในการซุ่มโจมตีผู้เล่นฐาน
  • ผู้ต้องสงสัย AI สามารถขอให้ผู้ต้องสงสัย AI คนอื่น ๆ ในบริเวณใกล้เคียงสร้างสิ่งรบกวนด้วยแอนิเมชั่นยอมจำนนช้า
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะยิงใส่ผู้เล่นฐานเมื่อพวกเขามีข้อได้เปรียบและมีขวัญกำลังใจสูง
  • AI วีไอพีจะมีแนวโน้มที่จะยอมจำนนช้าลงหรือยอมจำนนอย่างช้าๆเพื่อเพิ่มการแช่
  • ผู้ต้องสงสัย AI สูงสุด 4 คนสามารถดึงเข้าไปในตำแหน่งติดต่อกัน (การก่อตัวของเพชร) เพื่อให้ครอบคลุมการยิงที่ดีขึ้นกับผู้เล่นฐาน
  • แก้ไขข้อบกพร่องเก่าที่มี 25 ช่องที่การแมปไม่ถูกโหลดอย่างถูกต้องไปยังโครงสร้างไฟล์ทำให้เกิดการใช้งาน RAM ที่ไม่ต้องการ
  • แก้ไขข้อบกพร่องเก่าที่ AI จะเข้าสู่สถานะการยอมจำนนที่ผิดพลาดและหยุดนิ่ง
  • VOID Interactive แก้ไขข้อบกพร่องที่ผู้ต้องสงสัย AI สามารถใช้ประโยชน์จากการเปิดประตูที่ล็อคหรือลิ่มผ่านแอนิเมชั่นปก
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เกิดการชนเมื่อโต้ตอบกับประตูและแอนิเมชั่นอื่นๆ เช่น ตะโกนเพื่อปฏิบัติตามข้อกำหนดหรือผูกพลเรือน/ผู้ต้องสงสัย
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่จำกัดจำนวนผู้ต้องสงสัยสูงสุดสำหรับแผนที่ DLC ใหม่ทั้งหมดที่มีน้ำมืดสำหรับโหมดเกมทั้งหมด
  • แก้ไขข้อบกพร่อง AI ด้วยรูปแบบการล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมดของโหมดเกมยุทธวิธี (ทหาร, ฮาร์ดคอร์, ไร้สาระ, โรคติดเชื้อ)
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เกิดภาพเคลื่อนไหวที่ลังเลในรูปแบบการล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด
  • ผู้ต้องสงสัย AI ทุกคนจะยากกว่าเดิมมากในการปรับความเฉียบคมของการมองเห็นและการได้ยิน
  • ปรับความแม่นยำของระยะกรวยเล็กน้อยในยุทธวิธีสุดโต่งเพื่อให้แม่นยำน้อยลงเพื่อป้องกันการเล็งขวดจากระยะ
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการซุ่มโจมตีผู้เล่นฐาน
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะตระหนักถึงการปรากฏตัวของผู้เล่นฐานมากขึ้นเมื่ออยู่ใกล้ผู้ต้องสงสัยหลังประตู
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI หมุนบอทผู้เล่นหลักในยุทธวิธีการเล่นบทบาท
  • แก้ไขปัญหาที่ระเบิดแก๊สมีผลกระทบเพียงเล็กน้อยต่อผู้ต้องสงสัย AI ในทุกโหมดเกม ยกเว้นโรคและดุเดือด
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับความแม่นยำของ Swat AI ที่ตรงกับความแม่นยำของผู้ต้องสงสัย AI ในโหมดเกมที่เป็นโรค ไร้สาระ และฮาร์ดคอร์
  • ตอนนี้ Swat AI จะมุ่งเป้าไปที่ผู้ต้องสงสัย AI ได้ดีขึ้นเมื่อทำความสะอาดห้องที่เป็นโรค ไร้สาระ และฮาร์ดคอร์เพื่อความสมดุลที่ดีขึ้น

อัปเดต 2.0 อย่างเป็นทางการ 0.0.1
  • เพิ่มระบบใหม่สำหรับกลยุทธ์ การล่าผู้ก่อการร้าย และมอดอาร์เคด
  • เพิ่มชุดกลยุทธ์และการล่าผู้ก่อการร้ายใหม่ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้ต้องสงสัย
  • ปรับปรุงสล็อตและม็อดปฏิเสธความเสียหายเพิ่มเติมอีกครั้งเพื่อรวมการอัปเดต DLC ใหม่
  • แก้ไข mod การปฏิเสธความเสียหายเพื่อรวมการปฏิเสธความเสียหายเข้าด้วยกันอีกครั้ง ตัวแปรที่ง่ายและยาก
  • เพิ่มชุดปฏิเสธความเสียหาย
  • ความยากลำบากแบบสบายๆ มีการปิดการยิงที่เป็นมิตรสำหรับยุทธวิธี แต่ไม่ใช่สำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย
  • แพ็ค Mod ถูกแบ่งออกเป็นชุดตามจำนวนผู้ต้องสงสัย (ไม่รวมโหมดอาร์เคดเนื่องจากเป็นผู้ต้องสงสัยสูงสุดเท่านั้น)
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะปกปิดและใช้ไฟปราบปรามโดยใช้ระบบพฤติกรรม DLC ใหม่
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะปีกผู้เล่นฐานมากกว่าในระหว่างช่างเทคนิคกลุ่มทีม
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะใช้พฤติกรรมของทีมมากกว่าขึ้นอยู่กับตำนานและต้นแบบของผู้ต้องสงสัย (เช่น มืออาชีพและผู้ก่อการร้ายจะใช้)
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะเปิดประตูให้กับผู้เล่นฐานมากกว่าเมื่อพวกเขาเริ่มการกระทำในขณะที่ AI อยู่ใกล้ประตู
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะใช้กลไกการยอมจำนนปลอมและหลบหนีหากผู้เล่นฐานมองไม่เห็นผู้ต้องสงสัย AI
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะหนีเป็นกลุ่มมากกว่าเมื่อถูกยิงโดยผู้เล่นฐาน
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะยอมจำนนมากกว่าหากถูกยิงในจุดที่ร้ายแรงน้อยกว่า เช่น มือและเท้า
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะได้รับความเสียหายจากขวัญกำลังใจมากขึ้นจากการตะโกนเพื่อปฏิบัติตามในโหมดเกมยุทธวิธี
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะยอมจำนนมากกว่าหากผู้ต้องสงสัย AI อีกคนถูกยิงและไร้ความสามารถหรือถูกฆ่าตายใกล้พวกเขา
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีสถานะแอนิเมชั่นที่ทำใหม่ซึ่งช่วยให้พวกเขาปกปิดได้ในรูปแบบต่างๆ
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะยิงตาบอดหากพวกเขามองไม่เห็นผู้เล่นฐานโดยตรง แต่กำลังถูกปราบปราม
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะใช้กลไกการยอมจำนนช้าเพื่อล่อผู้เล่นฐานให้ซุ่มโจมตี
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะยอมจำนนช้าลงเมื่อผู้เล่นฐานหลายคนชี้อาวุธไปที่พวกเขา
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะหนีไปที่ที่ไกลกว่าหลังจากเห็นผู้เล่นฐาน
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะใช้มุมที่ยากลำบากมากขึ้นเมื่อพวกเขาเข้าสู่สถานะการแจ้งเตือนที่เป็นศัตรู
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะเปิดประตูเมื่อซุ่มโจมตีผู้เล่นฐาน
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะรวมตัวกันในห้องที่ใหญ่กว่า
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะผลักดันผู้เล่นฐานน้อยกว่าเว้นแต่พวกเขาจะมีข้อได้เปรียบในการโจมตีในตอนแรก
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะหลีกเลี่ยงระเบิดมากกว่าหากพวกเขาอยู่ในสถานะการแจ้งเตือนแล้วและเห็นประตูเปิดออก
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะถูกกระตุ้นในสถานะเตือนภัยโดยไฟฉายโดยไม่ประกาศใดๆ
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะถูกกระตุ้นในสถานะเตือนภัยโดยเลเซอร์ที่มองเห็นได้โดยไม่ต้องประกาศใดๆ
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะยอมจำนนน้อยลงหากมีการดับเพลิง
  • ผู้ต้องสงสัย AI ไม่น่าจะยอมจำนนในไฟล์การล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด
  • ผู้ต้องสงสัย AI ไม่น่าจะยอมแพ้ในความยากลำบากทั้งหมด
  • ผู้ต้องสงสัย AI ไม่น่าจะยอมจำนนในโหมดอาร์เคด
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะไม่ได้รับผลกระทบจากตัวเลือกที่ร้ายแรงน้อยกว่าในโหมดอาร์เคด
  • mod ปฏิเสธความเสียหายช่วยให้ผู้ต้องสงสัย AI ที่ไร้ความสามารถมากขึ้นใช้ปืนพก .50AE
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI มีความแม่นยำที่รุนแรงเกินไปในความยาก
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ขัดขวางผู้ต้องสงสัย AI ไม่ให้เริ่มการตัดสินใจระหว่างการดับเพลิงได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ขัดขวางผู้ต้องสงสัย AI ไม่ให้ปกปิดบ่อยขึ้น
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ขัดขวางไม่ให้ผู้ต้องสงสัย AI ตัดสินใจอย่างมีเหตุผลมากขึ้นตามสถานการณ์ ขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาโลภชีวิตหรือไม่
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ป้องกันไม่ให้ผู้ต้องสงสัย AI ตกตะลึงสำหรับความยากลำบากทั้งหมดของโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย
  • ปรับอัตราการยิงของ SWAT AI จากกึ่งอัตโนมัติเป็นอัตโนมัติเต็มรูปแบบในไฟล์การล่าผู้ก่อการร้ายทั้งหมด
  • ปรับความแม่นยำและเวลาตอบสนองขึ้นอยู่กับความแม่นยำและเวลาตอบสนองของผู้ต้องสงสัยสำหรับไฟล์ AI Mod ทั้งหมด
  • เพิ่มระยะทางที่ SWAT AI อยู่ในสถานะกึ่งอัตโนมัติก่อนที่จะเปลี่ยนเป็นอัตโนมัติเต็มรูปแบบ
  • SWAT AI มีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนไปใช้ปืนพกของพวกเขาหลังจากกระสุนหมดก่อนที่จะโหลดไฟล์การล่าผู้ก่อการร้ายและไฟล์ยุทธวิธีทั้งหมด
  • SWAT AI มีแนวโน้มที่จะทำให้ผู้ต้องสงสัย AI เป็นกลางมากกว่าก่อนที่จะเก็บหลักฐานหรือผูกผู้ต้องสงสัย/พลเรือนจนกว่าห้องจะได้รับการเคลียร์อย่างเต็มที่

อัปเดต 2.0 อย่างเป็นทางการ 0.0.2
  • ปรับสมดุลความยากมาตรฐานสำหรับการนับผู้ต้องสงสัยทั้งหมดในโหมดเกมยุทธวิธี
  • แก้ไขปัญหาเรื่องขวัญกำลังใจของพลเรือนในความยากลำบากมาตรฐาน
  • ผู้ต้องสงสัย AI ทุกคนจะยอมจำนนบ่อยขึ้นในความยากลำบากมาตรฐาน
  • ผู้ต้องสงสัย AI ได้เพิ่มการกระทำการยอมจำนนปลอมและโอกาสในการมีส่วนร่วมกับผู้เล่นฐานหลังจากถูกตะโกนเพื่อปฏิบัติตาม
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มน้อยกว่าที่จะมีส่วนร่วมกับผู้เล่นฐานทันทีสำหรับแผนที่ที่มีความรู้เชิงลึกในความยากลำบากมาตรฐาน
  • กับดักมีแนวโน้มที่จะวางไข่อีกครั้งในทั้งมาตรฐานและความยากสำหรับโหมดเกมยุทธวิธี
  • กับดักระเบิดจะพบได้ในความยากลำบากสำหรับโหมดเกมยุทธวิธีเท่านั้น
  • แก้ไขปัญหาที่ระเบิดไม่ได้วางไข่ในความยากลำบากอย่างไม่เป็นทางการในการล่าผู้ก่อการร้าย
  • แก้ไขปัญหาที่พลเรือนเสื้อกั๊กระเบิดจะไม่ยอมแพ้ในความยากลำบากมาตรฐาน
  • ลดระยะทางระยะ buckshot ที่มีประสิทธิภาพจาก 250 หลาเป็น 100 หลาสำหรับไฟล์ปฏิเสธความเสียหาย
  • ลดระยะทางช่วงสลักที่มีประสิทธิภาพเล็กน้อยสำหรับไฟล์ปฏิเสธความเสียหาย
  • เพิ่มตัวคูณความเสียหายของหน้าอก 50ae ที่มีประสิทธิภาพเล็กน้อยสำหรับไฟล์ปฏิเสธความเสียหายง่าย

อัปเดต 2.0 อย่างเป็นทางการ 0.0.3
  • เพิ่มโหมดเกมใหม่ที่เรียกว่า Roleplay
  • ปรับปรุงระบบความเครียดและขวัญกำลังใจอย่างสมบูรณ์ในโหมดเกมเล่นบทบาท
  • ปรับปรุงความยากลำบากทั้งหอพักและภารกิจวิทยาลัยชุมชนวัตต์
  • ลดจำนวนผู้ต้องสงสัยลง 10-15% สำหรับภารกิจแผนที่ขนาดเล็กทั้งหมดในยุทธวิธีต่ำ
  • เพิ่มจำนวนผู้ต้องสงสัยสำหรับศูนย์ข้อมูลเล็กน้อยในยุทธวิธีต่ำ
  • เพิ่มจำนวนผู้ต้องสงสัยสำหรับวิทยาลัยชุมชนวัตต์เล็กน้อยด้วยยุทธวิธีปานกลาง
  • ตัวจับเวลาระเบิดได้รับการปรับสำหรับไฟล์ยุทธวิธีทั้งหมดเพื่อเพิ่มความยาก
  • การเปิดใช้งานมือปืนที่ใช้งานอยู่ได้ลดลงเหลือตัวจับเวลาที่จัดการได้ แต่ยากสำหรับไฟล์ยุทธวิธีทั้งหมด
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะอยู่ใกล้ระเบิดมากกว่าในภารกิจวิทยาลัยชุมชนวัตต์
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะเปิดเผยเมื่ออยู่ใกล้ หากได้ยินผู้เล่นฐานคลี่คลายระเบิดในภารกิจวิทยาลัยชุมชนวัตต์
  • ผู้ต้องสงสัย AI ได้เพิ่มเวลาตอบสนองในวิทยาลัยชุมชนวัตต์
  • แก้ไขปัญหาที่กับดักไม่เกิดขึ้นอย่างสม่ำเสมอสำหรับไฟล์ยุทธวิธีทั้งหมด
  • แก้ไขปัญหาที่กับดักระเบิดไม่ได้เกิดขึ้นเนื่องจากความยากลำบากในไฟล์ยุทธวิธีทั้งหมด
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ MK-V ไม่ได้เจาะเกราะหนักที่ผู้ต้องสงสัย AI สวมใส่มากเกินไป
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ปืนลูกซองกำลังแยกผู้เล่นฐานออกไปในระยะไกล
  • ตั้งค่าปริมาณระเบิดสำหรับโหมดอาร์เคดเป็น 1.0 เพื่อแก้ไขปัญหาที่สมบูรณ์อย่างนุ่มนวลที่เป็นไปไม่ได้
  • ตั้งค่าตัวจับเวลาระเบิดเป็น 30 นาทีในโหมดอาร์เคดสำหรับภารกิจวิทยาลัยชุมชนวัตต์
  • ตั้งค่าตัวจับเวลาระเบิดเป็น 60 นาทีในโหมดอาร์เคดสำหรับภารกิจโรงพยาบาล
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้ต้องสงสัย AI ไม่ได้ค้นหาพลเรือนอย่างแข็งขันในภารกิจวิทยาลัยชุมชนวัตต์
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะปลอมแปลงการยอมจำนนเมื่อถูกล้อมรอบด้วยผู้เล่นฐานมากกว่า 3 คนในโหมดเกมเล่นบทบาท
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะยอมแพ้มากกว่าเมื่ออยู่ภายใต้ความเครียดอย่างมากต่อผู้เล่นหลักในโหมดเกมเล่นบทบาท
  • ตอนนี้การกระทำบางอย่างจะแตกต่างกันไปกับผู้ต้องสงสัย AI เนื่องจากความเครียดและขวัญกำลังใจของพวกเขาเพิ่มความดื่มด่ำมากขึ้น
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะลังเลเป็นเวลานาน เช่น ค่อยๆ ถอยกลับจากผู้เล่นหลักในโหมดเกมเล่นบทบาท
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะจับตัวประกันต่อหน้าผู้เล่นฐานบ่อยขึ้นเมื่ออยู่ใกล้พลเรือนในโหมดเกมเล่นบทบาท
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะยิงตัวประกันหากผู้เล่นฐานไม่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI เป็นกลางทันเวลาในโหมดเกมเล่นบทบาท
  • การยิงผู้ต้องสงสัย AI ในจุดที่ร้ายแรงน้อยกว่าระหว่างการจับตัวประกันจะทำให้ผู้ต้องสงสัย AI ฆ่าพลเรือนในโหมดเกมบทบาท
  • ผู้ต้องสงสัย AI สามารถเห็นปืนกระจกถูกใช้ใต้ประตูเมื่ออยู่ใกล้ประตูในโหมดเกมเล่นบทบาท
  • AI จะกระแทกกำแพงที่ประตูเป็นหลักหลังจากเห็นปืนกระจกถูกใช้อยู่ข้างใต้ในโหมดเกมเล่นบทบาทเท่านั้น
  • ปรับความเกลียดชังบนปลายโลก (หาดคาวายู) สำหรับผู้ต้องสงสัย AI ทุกคนในโหมดเกมเล่นบทบาท
  • แก้ไขปัญหากับ LSS Hotfix ใหม่ที่ส่งผลต่อผู้ต้องสงสัย AI จากการตรวจจับผู้เล่นพื้นฐานสำหรับโหมดเกมทั้งหมด
  • แก้ไขปัญหาที่พลเรือนถูกโยนเข้าไปในกำแพงระหว่างสถานการณ์ตัวประกัน
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้ต้องสงสัยเรียกเก็บเงินผู้เล่นฐานบ่อยขึ้นหลังจากการแก้ไขด่วน LSS ใหม่
  • แก้ไขปัญหาที่พลเรือนดึงโทรศัพท์ออกมาอย่างไม่มีกำหนดแทนที่จะยอมจำนนอย่างถูกต้องในโหมดเกมเล่นบทบาท

อัปเดต 2.0 อย่างเป็นทางการ 0.0.4
  • โหมดเกมอาร์เคดถูกแปลงเป็นชุด
  • สร้างไฟล์อาร์เคดสูงและอาร์เคดสูงสุดเพื่อระบุจำนวนผู้ต้องสงสัย
  • ปรับตัวจับเวลาระเบิดเป็น 8 นาทีสำหรับภารกิจวิทยาลัยชุมชนวัตต์ในโหมดเกมเล่นบทบาท
  • ปรับขนาดความยากในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายเพื่อจุดประสงค์ในการปรับสมดุล
  • ปรับกลไกการยอมจำนนปลอมใหม่สำหรับโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายเพื่อทำให้พวกเขาอันตรายมากขึ้นในสถานะการยอมจำนน
  • เพิ่มโอกาสในการซุ่มโจมตีในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย
  • ปรับเอฟเฟกต์เทเซอร์สำหรับไฟล์ปฏิเสธความเสียหาย (อาจทำให้ผู้ต้องสงสัย AI หุ้มเกราะไม่สามารถใช้งานได้จากตลับเทเซอร์)
  • ขวัญกำลังใจของพลเรือน AI ได้รับการปรับให้มีผลกระทบในทางลบเมื่อไม่ปฏิบัติตามผู้เล่นพื้นฐานสำหรับโหมดเกมทั้งหมด
  • เพิ่มตัวนับความล่าช้าให้กับกลไกการยอมจำนนทั้งหมด ซึ่งพลเรือน AI ดึงโทรศัพท์ออกมาก่อนยอมจำนน
  • แก้ไขปัญหาการวางไข่อีกประการหนึ่งที่ Elaine Raskin ไม่ได้วางไข่ในผู้ให้บริการภารกิจเถาวัลย์ (ฟาร์ม)
  • แก้ไขปัญหาขวัญกำลังใจของพลเรือนที่ไม่สามารถยอมจำนนได้เมื่อกระทำการไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนด
  • กับดักคงที่ไม่วางไข่ในโหมดเกมยุทธวิธี
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้ต้องสงสัย AI จะสุ่มยอมจำนนในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย (พฤติกรรมเกิดขึ้นเป็นกลยุทธ์ซุ่มโจมตีเท่านั้น)
  • แก้ไขปัญหาที่ Swat AI ไม่ได้มีส่วนร่วมกับผู้ต้องสงสัยที่รวดเร็วกว่าในโหมดเกมเล่นบทบาท
  • Swat AI จะใช้อัตโนมัติแบบเต็มบ่อยขึ้นกับต้นแบบผู้ต้องสงสัย AI ที่ยากขึ้นเพื่อสร้างสมดุลระหว่างการต่อสู้ในโหมดเกมเล่นบทบาท
  • Swat AI มีเวลาตอบสนองที่สมดุลขึ้นอยู่กับความยากลำบากของภารกิจแผนที่และความรู้ของผู้ต้องสงสัย AI ในโหมดเกมเล่นบทบาท
  • แก้ไขปัญหาที่ขัดขวางเอฟเฟกต์ตะลึงทั้งหมดเมื่อใช้แก๊ส CS กับผู้ต้องสงสัย/พลเรือน
  • เอฟเฟกต์ CS Gas Stun จะคงที่ในโหมดเกมบทบาทและปรับแต่งตามความยากสำหรับโหมดเกมกลยุทธ์/การล่าผู้ก่อการร้าย
  • เอฟเฟกต์ CS Gas Stun มีช่วงสั้นเนื่องจากข้อบกพร่องที่รู้จัก และ https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/5238 แก้ไขปัญหานี้

อัปเดต 2.0 อย่างเป็นทางการ 0.0.5
  • ตอนนี้ตัวจับเวลาระเบิดมีระบบเตือนใหม่: คำเตือนครั้งแรก 5 นาที และคำเตือนครั้งสุดท้าย 60 วินาทีในทุกโหมดเกม
  • มีการเพิ่มตัวจับเวลาระเบิดสำหรับโหมดเกมกลยุทธ์และการล่าผู้ก่อการร้ายเพื่อชดเชยการนับผู้ต้องสงสัย
  • ขวัญกำลังใจและความเครียดของพลเรือนได้รับการปรับปรุงทั้งในโหมดการเล่นบทบาทและเกมยุทธวิธี
  • พลเรือน AI มีแนวโน้มที่จะปกปิดใต้โต๊ะและซ่อนตัวอยู่ในหุบเขาของตุ๊กตาในโหมดเกมบทบาทและยุทธวิธี
  • พลเรือน AI มีความเครียดมากขึ้นในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย
  • พลเรือน AI มีแนวโน้มที่จะวิ่งหนีเมื่อไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดและอาจต้องใช้taser เพื่อยอมจำนน
  • พลเรือนจะไม่ยืนนิ่งโดยไม่มีอารมณ์อีกต่อไป
  • พลเรือน AI มีแนวโน้มที่จะเรียกเก็บเงินผู้เล่นฐานน้อยกว่าในระหว่างการยิง
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่บางครั้งพลเรือน AI ก็ผิดพลาดหลังจากยอมจำนนด้วยโทรศัพท์ในหน่วยงานและหุบเขาตุ๊กตา
  • แก้ไขปัญหาที่พลเรือน AI ไม่สูญเสียขวัญกำลังใจเพียงพอที่จะซ่อนตัวจากผู้ต้องสงสัย AI หรือในช่วงเหตุการณ์ที่เครียด
  • แก้ไขปัญหาที่พลเรือน AI ไม่ย้ายจากจุดเมื่อเครียดมากเกินไป
  • แก้ไขปัญหาที่พลเรือน AI จะเรียกเก็บเงินผู้เล่นฐานระหว่างการยิง
  • โหมดเกมทั้งหมดได้รับการอัปเดตเพื่อให้ผู้ต้องสงสัย AI มีประสาทสัมผัสที่คมชัดมากขึ้นสำหรับการกระตุ้นเสียงทั้งหมด
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะแอบหรือซุ่มโจมตีเมื่อได้ยินเสียงกระตุ้นบางอย่างจากผู้เล่นฐาน
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะโจมตีเมื่อผูกพลเรือน AI
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะยึดมุมที่ดีกว่าบนประตูหลังจากถูกกระตุ้นโดยการตรวจสอบประตูที่ล็อคหรือแอบดูประตู
  • ผู้ต้องสงสัย AI มีแนวโน้มที่จะปราบปรามผู้เล่นพื้นฐานในโหมดการล่าผู้ก่อการร้ายและเกมอาร์เคดมากกว่า
  • ตอนนี้ mod สล็อตเพิ่มเติมรองรับ 25 และ 35 สล็อตสำหรับเสื้อกั๊กป้องกันการแทง
  • แก้ไขอินสแตนซ์อื่นที่พลเรือน AI จะไม่ยอมแพ้อย่างถูกต้องเมื่อใช้แอนิเมชั่นยอมแพ้โทรศัพท์
  • เพิ่มโหมดเกมใหม่ที่เรียกว่าการปฏิบัติตาม
  • ผู้ต้องสงสัยเสื้อกั๊กระเบิดสามารถระเบิดได้หลังจากถูกผู้เล่นฐานยิงในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้าย
  • รัศมีการระเบิดของผู้ต้องสงสัยเสื้อกั๊กระเบิดลดลงเหลือ 5-8 ฟุต
  • จำนวนผู้ต้องสงสัย AI ลดลงอย่างมากสำหรับแผนที่และภารกิจทั้งหมดในโหมดเกมปฏิบัติตามข้อกำหนด
  • จำนวนพลเรือน AI เพิ่มขึ้นอย่างมากสำหรับแผนที่และภารกิจทั้งหมดในโหมดเกมปฏิบัติตามข้อกำหนด
  • พลเรือน AI มีแนวโน้มที่จะยอมจำนนอย่างรวดเร็วในโหมดเกมปฏิบัติตามข้อกำหนด
  • พลเรือน AI มีแนวโน้มที่จะหลบหนีจากผู้เล่นฐานมากกว่า
  • พลเรือน AI ใช้กิจกรรมของโลกมากขึ้นในโหมดเกมปฏิบัติตามกฎระเบียบ
  • ผู้ต้องสงสัย AI ทุกคนมีแนวโน้มที่จะยอมจำนนในโหมดเกมปฏิบัติตามกฎระเบียบมากกว่า
  • ผู้ต้องสงสัย AI ทุกคนมีแนวโน้มที่จะหลบหนีจากผู้เล่นหลักในโหมดเกมปฏิบัติตามข้อกำหนด
  • ผู้ต้องสงสัย AI ทุกคนมีโอกาสน้อยที่จะจับตัวประกันในโหมดเกมปฏิบัติตามกฎระเบียบ
  • ผู้ต้องสงสัย AI ทุกคนมีแนวโน้มที่จะซ่อนในโหมดเกมปฏิบัติตามกฎระเบียบมากกว่า
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาดแอนิเมชั่นกับพลเรือน AI ทุกคนที่ทำแอนิเมชั่นยอมจำนนโทรศัพท์
  • แก้ไขอีกกรณีหนึ่งของ Elaine Raskin ที่ไม่ปรากฏในโหมดเกมล่าผู้ก่อการร้ายและอาร์เคด
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้ต้องสงสัย AI กำลังประหารชีวิตพลเรือนทันทีในภารกิจวิทยาลัยชุมชนวัตต์
  • เพิ่มตัวเลือกจำลองพลเรือนแบบไม่มีระเบิดสำหรับการปฏิบัติตามข้อกำหนดและการเล่นบทบาท
  • เพิ่ม swat ai mod แบบสแตนด์อโลนที่ดีกว่า
  • การปฏิบัติตามกฎระเบียบและการเล่นบทบาทได้กลายเป็นโฟลเดอร์ชุดแล้ว
  • Swat AI มีความเฉียบแหลมที่เร็วขึ้นในการระบุผู้ต้องสงสัยในห้องเพื่อจัดการกับมุมที่ยากกว่าที่ผู้ต้องสงสัย AI จะใช้
  • Swat AI มีความเฉียบแหลมในการระบุผู้ต้องสงสัยที่เป็นศัตรูหรือผู้ต้องสงสัยที่ขี้ขลาดได้เร็วขึ้น
  • Swat AI มีอัตราการหมุนที่เร็วขึ้นเพื่อแก้ไขปัญหาด้านข้างและการเรียกเก็บเงินจากผู้ต้องสงสัย AI
  • Swat AI มีสุขภาพพื้นฐานมากขึ้นเพื่อจัดการกับอัตราความเสียหายที่สูงขึ้นโดยใช้การปฏิเสธความเสียหายที่ง่ายและยาก
  • Swat AI มีการเคลื่อนไหวที่เร็วขึ้นเพื่อเคลียร์ห้องได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
  • Swat AI จะย้ายไปด้านข้างของทางเข้าตอนนี้เมื่อพูดถึงการต่อสู้ดับเพลิงที่เริ่มผ่านทางเข้าประตูที่เปิดอยู่
  • Swat AI ที่ดีกว่าเข้ากันได้กับ AI Mod ใด ๆ ยกเว้น mod ใด ๆ ที่เปลี่ยนพฤติกรรมของ Swat AI (พฤติกรรมจะถูกเขียนทับ)

อัปเดต 2.0 อย่างเป็นทางการ 0.0.6
  • บรรจุม็อดทั้งหมดลงในการแมปใหม่ที่พร้อมหรือไม่
  • ลบแอนิเมชั่นลังเลที่อัปเดตทั้งหมดออกจากโหมดเกมกลยุทธ์และการล่าผู้ก่อการร้าย (จำลอง PvP กับพลเรือนหรือพลเรือน 1 คนในการล่าผู้ก่อการร้าย)
  • ปรับปรุงประตูเสียงรบกวนสำหรับทั้งโหมดเกมกลยุทธ์และการล่าผู้ก่อการร้าย
  • เพิ่มสุขภาพฐาน Swat AI เพื่อ Swat AI ที่ดีขึ้นเพื่อรองรับการปฏิเสธความเสียหายอย่างหนักได้ดีขึ้น
  • ปรับปรุง mod ปฏิเสธความเสียหายที่ง่ายและยากเพื่อความสมดุลที่ยุติธรรม
  • ผู้ต้องสงสัย AI จะทำงานเหมือนกับ LSS 2.0 Hotfix
  • พลเรือน AI มีแนวโน้มที่จะซ่อนตัวในตู้เสื้อผ้าอีกครั้งสำหรับภารกิจแผนที่ส่วนใหญ่ที่อนุญาต
  • พลเรือน AI มีแนวโน้มที่จะยอมแพ้ในการเล่นบทบาทและการปฏิบัติตามมากกว่าหลังจากตะโกนให้ปฏิบัติตามเพียง 1 หรือ 2 ครั้ง
  • แก้ไขปัญหาที่ขัดขวางไม่ให้ AI อัจฉริยะทำงานได้อย่างถูกต้องหลังจากแก้ไขด่วน LSS 3.0
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดภาวะเลือดออกทันทีใน mod ปฏิเสธความเสียหายอย่างหนัก
  • แก้ไขปัญหาที่ขัดขวางพลเรือนไม่ให้ยอมจำนนบนบันได
  • แก้ไขปัญหาที่ส่งผลกระทบต่อพลเรือนจากการซ่อนตัวในตู้เสื้อผ้า
  • แก้ไขปัญหาที่ส่งผลกระทบต่อผู้ต้องสงสัย AI จากการกำหนดเป้าหมายผู้เล่นฐานทันที
  • แก้ไขปัญหาที่ส่งผลกระทบต่อ Swat AI จากการเริ่มคำสั่งที่ทางเข้าประตูบางแห่งในบ้านยาบ้า
  • แก้ไขปัญหาที่ขัดขวางไม่ให้ Swat AI หยิบอาวุธหรือรวบรวมหลักฐานระหว่างการยิง
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI หันมาเป็นศัตรูและชี้ปืนแทนที่จะทำแอนิเมชั่นยอมจำนนช้าให้เสร็จ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้ต้องสงสัย AI เริ่มรัฐยอมจำนนที่แตกต่างกันสองรัฐ
  • แก้ไขอีกกรณีหนึ่งของพลเรือน AI ที่ดักฟังระหว่างสถานะการมอบตัวโทรศัพท์
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้พลเรือน AI บางคนไม่สามารถเข้าสู่ท่าทีขี้ขลาดในการเล่นบทบาทได้
  • เพิ่มตัวนับความล่าช้าเพิ่มเติมให้กับความลังเลในการเพิ่มปฏิสัมพันธ์ที่สมจริงกับผู้ต้องสงสัยในการเล่นบทบาทและการปฏิบัติตามข้อกำหนด

เสียงตะโกนครั้งสุดท้าย:


ขอขอบคุณผู้ทดสอบเบต้าดั้งเดิมของฉันทุกคนที่ช่วยฉันทดสอบและพัฒนาผู้ต้องสงสัย AI เหล่านี้ให้ทำงานตามที่ฉันตั้งใจไว้ในช่วงแรกของแนวคิดเหล่านี้:
TacoFaceCat, wooooooah, Foot_Licker, Longshot, undead11(lvl)16, chewews, joca0812, Lucifer, GhostNinja, Xxsaltyfamerxx, Ushi, Aphoxx, Zombiedude

ขอบคุณเป็นอย่างยิ่ง บลูน64 สำหรับการสละเวลาในการทดสอบ mod ผู้เล่นเดี่ยวใหม่ของฉันอย่างเต็มที่เกี่ยวกับความยากที่ยากที่สุด และผ่านภารกิจที่ยากลำบากมากมายโดยใช้เพื่อนร่วมทีม Swat AI ฉันชื่นชมข้อเสนอแนะที่ลึกซึ้งของคุณจริงๆ หลังจากที่คุณทดสอบเสร็จแล้ว!

ฉันอยากจะตะโกนออกมาด้วย จบแล้ว และ ดินแดนใหญ่ สำหรับการเข้าร่วมกับฉันเมื่อฉันต้องการใครสักคนเพื่อทดสอบการปฏิเสธความเสียหายที่อัปเดตโดยอนุญาตให้ฉันยิงพวกเขาซ้ำแล้วซ้ำเล่าในล็อบบี้เพื่อทดสอบการปรับปรุงเกราะและเกียร์หัว ฉันดีใจที่คุณทำลายฉันใน 1v1 หลังจากนั้นเพื่อคืนเงิน ขอบคุณทุกคน!
เครื่องมือนี้จัดทำโดยบุคคลที่สาม [bufftool]ความสนใจระดับปกติ

ดาวน์โหลด Mods ทันที

ติดตั้ง LagoFast เริ่มต้น Ready or Not และเล่นกับ mod ที่คุณชื่นชอบ