• สินค้า
  • คุณสมบัติ
  • Mod Master
  • ดาวน์โหลด
  • เกม
  • บล็อก
  • การกำหนดราคา

โลฟอร์ซซูนดาพี

ผู้แต่ง:loaforcปรับปรุงล่าสุด :2025-07-07 03:23:377.1M79KB

การแนะนำ Mod

ไลบรารีการใช้งานทั่วไปเพื่อแทนที่เสียงในเกม Unity

โลฟอร์ซซูนดาพี

ม็อดเปลี่ยนเสียงแบบพกพา สร้างขึ้นเพื่อให้ผู้สร้างแพ็คเสียงสามารถควบคุมได้มากขึ้นและฐานโค้ดที่บำรุงรักษาได้มากขึ้น

สำหรับผู้สร้างแพ็คเสียง

A กวดวิชาง่ายๆ เพื่อสร้างแพ็คเสียงมีอยู่ใน github wiki ตัวอย่าง, ตัวอย่าง มีให้บริการเช่นกัน

  • ลำดับชั้นโครงสร้างไฟล์ที่กำหนดเอง
  • การแมปเสียงหลายเสียงกับเสียงเดียวกัน
  • ชุดเสียงสามารถสร้างตัวเลือกการกำหนดค่าได้เช่นเดียวกับม็อดทั่วไป
  • แลกเปลี่ยนคลิปเสียงสดตามสิ่งที่เกิดขึ้นในเกม

สำหรับนักพัฒนา

ในที่สุด SoundAPI จะมียูทิลิตี้หลายแห่งเพื่อช่วยโหลดเสียงที่กำหนดเอง วิธีการใช้งานทั่วไปทั้งหมดอยู่ภายใต้ SoundAPI ชั้นเรียน.

เงื่อนไขที่กำหนดเอง

นี่คือเงื่อนไขตัวอย่าง

[SoundAPICondition("LethalCompany:apparatusstate")] // attribute for SoundAPI.RegisterAll function public class ApparatusStateCondition: Condition {public enum StateType {pull, PLUGGED_IN} internal static bool currentapparatuspull=false; public StateType?Value {get; internal set; } public override bool Evaluate (context context) {StateType state=currentapparatuspull?statetype.pull:StateType.PLUGGED_IN; return state==(Value??statetype.pull); }} // เพื่อลงทะเบียนทั้งหมดในแอสเซมบลีของคุณ (ซึ่งจะเคารพการพึ่งพาแบบอ่อนอื่นๆ ใน mod ของคุณ) SoundAPI.RegisterAll(Assembly.GetExecutingAssembly()); // หรือด้วยตนเอง (หากคุณต้องการตรรกะที่ซับซ้อนกว่า) SoundAPI.RegisterCondition("LethalLevelLoader:dungeon:has_tag", ()=> LLLTagCondition ใหม่<ExtendedDungeonFlow>(()=>{if(!RoundManager.Instance) return null;if(!RoundManager.Instance.dungeonGenerator) return null;if(!PatchedContent.TryGetExtendedContent(RoundManager.Instance.dungeonGenerator.Generator.DungeonFlow, out extendedungeonflow lldungeon)) return null; return lldungeon;}));

ผู้สร้างแพ็คเสียงจะใช้

{"เงื่อนไข":{"ประเภท":"LethalCompany:apparat_state"}}

เพราะว่า มูลค่า, ค่า เป็นโมฆะ ผู้สร้างแพ็คเสียงไม่จำเป็นต้องให้ค่า และค่าเริ่มต้นจะเป็น true มิฉะนั้นพวกเขาสามารถตั้งค่าเป็นด้วยตนเอง เสียบ _ อิน เพื่อตรวจสอบว่าอุปกรณ์เสียบปลั๊กหรือไม่ ขอแนะนำให้ใช้รายการแม้ว่าปัจจุบันจะมีเพียงสองตัวเลือกสำหรับความเข้ากันได้ไปข้างหน้าก็ตาม

การทำแผนที่

การแมปมีไว้สำหรับนักพัฒนา mod เพื่อเขียนทางลัดไปยังการจับคู่เสียงอย่างน้อยหนึ่งรายการ แนะนำให้ผู้สร้างแพ็คเสียงใช้การแมปหากเป็นไปได้เพื่อความเข้ากันได้ไปข้างหน้า (เนื่องจากผู้พัฒนา mod สามารถอัปเดตไฟล์การแมปด้วยการอัปเดต mod โดยไม่ต้องอัปเดตแพ็คเสียง)

ในการใช้การแมป คุณต้องรวม a แพคเกจเสียง.json ในซิป mod ของคุณ (นี่คือ SoundAPI ที่โหลดโดยอัตโนมัติ ตัวเลือกในการโหลดผ่านทาง SoundAPI ชั้นเรียนอาจมาในภายหลัง) คุณไม่จำเป็นต้องรวม a ตัวแทนที่ หรือ เสียง เสียง โฟลเดอร์ ก ไฟล์จะไปในโฟลเดอร์เดียวกัน

ตัวอย่าง ตัวอย่าง ไฟล์:

{"FacilityMeltdown:music":["MeltdownHandler:MeltdownMusic:MeltdownMusic"],"FacilityMeltdown:warning_voice":["MeltdownHandler:WarningVoice:warning1","MeltdownHandler:WarningVoice:warning2","MeltdownHandler:WarningVoice:warning3","MeltdownHandler:WarningVoice:warning4"]}

หมายเหตุ: ที่ soundapi_mappings.json อาจเปลี่ยนชื่อไฟล์ในภายหลัง แต่ความเข้ากันได้จะยังคงรักษาไว้

ผู้สร้างชุดเสียงจะใช้การแมปของคุณในตัวแทนที่ การแมปในการจับคู่จะประกอบกับ a #.

{"ทดแทน": [{"แมตช์": "

อนุสัญญาการตั้งชื่อ

ขอแนะนำให้ปฏิบัติตามกฎการตั้งชื่อสำหรับเงื่อนไขและการแมปของคุณ ไม่มี 1 'ส่วน' หรือมากกว่า 3 แต่ละส่วนควรแยกด้วยลำไส้ใหญ่

  • ชื่อของ MOD: ชื่อ หรือ
  • ชื่อของ MOD: หมวดหมู่ย่อย: ชื่อ
เครื่องมือนี้จัดทำโดยบุคคลที่สาม [bufftool]ความสนใจระดับปกติ

ดาวน์โหลด Mods ทันที

ติดตั้ง LagoFast เริ่มต้น PEAK และเล่นกับ mod ที่คุณชื่นชอบ