• สินค้า
  • คุณสมบัติ
  • Mod Master
  • ดาวน์โหลด
  • เกม
  • บล็อก
  • การกำหนดราคา

จอห์นนี่ กีตาร์ เอ็นวีเอสอี

ผู้แต่ง:carxtปรับปรุงล่าสุด :2025-09-16 02:17:153.7M1.0MB

Fallout: New Vegas จอห์นนี่ กีตาร์ เอ็นวีเอสอี-1-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Fallout: New Vegas จอห์นนี่ กีตาร์ เอ็นวีเอสอี-2-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Fallout: New Vegas จอห์นนี่ กีตาร์ เอ็นวีเอสอี-3-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Fallout: New Vegas จอห์นนี่ กีตาร์ เอ็นวีเอสอี-1-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Fallout: New Vegas จอห์นนี่ กีตาร์ เอ็นวีเอสอี-2-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Fallout: New Vegas จอห์นนี่ กีตาร์ เอ็นวีเอสอี-3-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast

การแนะนำ Mod

เล่นกีต้าร์ เล่นมันอีกครั้ง จอห์นนี่ของฉัน
บางทีคุณอาจจะหนาวแต่ภายในคุณอบอุ่นมาก 
ฉันเป็นคนโง่สำหรับจอห์นนี่ของฉันเสมอ 
สำหรับคนที่พวกเขาเรียกว่าจอห์นนี่ กีตาร์ 
เล่นอีกครั้ง จอห์นนี่ กีตาร์



JohnnyGuitar NVSE เป็นปลั๊กอินขยายสำหรับ xNVSE ที่เพิ่มฟังก์ชันสคริปต์ใหม่ คุณสมบัติ และการแก้ไขจุดบกพร่องของเอ็นจิ้น

ฟังก์ชั่นสคริปต์

  • ฟังก์ชันและตัวจัดการเหตุการณ์ใหม่กว่า 250 รายการ สามารถดูรายการฟังก์ชันใหม่ทั้งหมดพร้อมเอกสารประกอบและตัวอย่างได้ที่ วิกิ GECK.

คุณสมบัติ

  • ID ตัวแก้ไขรันไทม์: ขณะนี้สามารถใช้ ID ของ GECK Editor ในคอนโซลเกมได้แล้ว (เช่น "player.additem weap10mmpistol") และในสคริปต์ในรูปแบบตัวแปรสตริงด้วยฟังก์ชัน GetEditorID และ EditorIDToFormID นอกจากนี้ ID ของ Editor จะแสดงเมื่อเลือกการอ้างอิงที่ไม่มีชื่อในคอนโซลเกม
  • ไอคอนที่กำหนดเอง: ตอนนี้สามารถเปลี่ยนไอคอนแบบฮาร์ดโค้ดต่างๆ ได้โดยใช้ SetCustomMapMarkerIcon และ SetCustomReputationChangeIcon
  • สลับเมนูเพิ่มเลเวล: ฟังก์ชัน ToggleLevelUpMenu และ IsLevelUpMenuEnabled สามารถใช้เพื่อปิดใช้งานหรือเลื่อนการแสดงเมนูเลเวลอัปได้
  • สถิติเบ็ดเตล็ดเพิ่มเติม:ฟังก์ชัน ModExtraMiscStat สามารถใช้เพื่อสร้างสถิติเบ็ดเตล็ดใหม่ๆ ที่จะแสดงโดยอัตโนมัติในเมนู Pip-Boy


แก้ไขข้อบกพร่องแล้ว
การแก้ไขเหล่านี้ อย่าทำ ขัดแย้งกับการแก้ไขที่เหมือนกันในปลั๊กอิน NVSE อื่นๆ การแก้ไขเพิ่มเติมที่เปิดใช้งานใน JohnnyGuitar.ini จะถูกทำเครื่องหมายด้วย *.
  • ตอนนี้ความเร็วในการโหลดซ้ำและซองปืนจะถูกคำนวณใหม่อย่างถูกต้องหลังจากโหลดบันทึก
  • สถานะ "การแตกสลาย" จะไม่เพิ่มขึ้นอีกต่อไปเมื่อเข้าสู่เซลล์ที่มีกองขี้เถ้า
  • สถิติ "การใช้น้ำ" เพิ่มขึ้นอย่างถูกต้องแล้ว
  • สหายจะไม่กลายเป็นใบ้อีกต่อไปหลังจากทำการค้าขายผ่านบทสนทนา
  • การตั้งค่า fNPCMaxGunWobbleAngle จะไม่ส่งผลต่อการคำนวณการกระจายผู้เล่นใน VATS อีกต่อไป
  • หัวข้อบทสนทนาพร้อมทั้งแอนิเมชั่นและเสียงที่ระบุไว้ตอนนี้สามารถเล่นแอนิเมชั่นได้ถูกต้องแล้ว
  • NPC จะไม่เพิ่มความท้าทายให้กับผู้เล่นด้วยประเภท "ใช้ไอเทม" หรือ "ใช้ไอเทมจากรายการ" โดยการสวมใส่ไอเทมอีกต่อไป
  • ในขณะที่วางเมาส์เหนืออาวุธที่คุณไม่มีกระสุนเริ่มต้น การ์ดไอเทมจะใช้ประเภทกระสุนที่มีอยู่ในคลังเพื่อคำนวณจำนวนกระสุน ความเสียหาย และ DPS
  • *หลังจากใช้กล้อง Vanity แล้ว ตำแหน่งกล้องบุคคลที่สามจะรีเซ็ตอย่างถูกต้อง
  • การตั้งค่า fWeapSkillReqPenalty จะถูกใช้สำหรับการคำนวณการแพร่กระจายอย่างถูกต้องแล้ว
  • *NPC จะไม่หนีจากผู้เล่นอีกต่อไปเมื่ออยู่ในสถานะ [ระวัง] แต่ไม่มีศัตรูอยู่รอบๆ
  • *การทิ้งไอเทมที่มีมากกว่า 32,000 ชิ้นจากคลังสินค้าจะไม่ทำให้จำนวนไอเทมล้นไปเป็นค่าลบอีกต่อไป แต่จะทำให้ทิ้งไอเทมหลายกองแทน
  • แก้ไขการอัปเดตโมเดลอาวุธสองขา:
    • อาวุธที่มีเป้สะพายหลังและการดัดแปลงอาวุธจะไม่สร้างอาวุธซ้ำซ้อนกับเป้สะพายหลังอีกต่อไปเมื่อไม่ได้ติดตั้ง/ไม่ได้สวมใส่
    • อาวุธที่มีปุ่มลัดพร้อมการดัดแปลงอาวุธจะไม่บังคับให้เล่นแอนิเมชั่นการติดตั้งใหม่อีกต่อไป
    • การโหลดการบันทึกด้วยอาวุธที่มี mod อาวุธจะไม่ทำให้โหนดกระสุนปืนถูกวางผิดที่อีกต่อไป
    • การสวมใส่เครื่องแต่งกายใหม่ในขณะที่มีอาวุธที่มี mod ติดตั้งอยู่จะไม่ทำให้ต้องสวมใส่อาวุธใหม่ด้วย
    • อาวุธที่มีเป้สะพายหลังจะไม่ปรากฏเป้สะพายหลังบนตัวผู้เล่นหรือผู้แสดงอีกต่อไปหลังจากใช้ RemoveAllItems/RemoveAllTypedItems
  • ชุดสื่อประเภท Incidental-type สามารถทำงานได้อย่างถูกต้องใน DLC และ mod ทั้งหมดแล้ว ก่อนหน้านี้ชุดสื่อเหล่านี้ทำงานได้เฉพาะใน FalloutNV.esm และ DeadMoney.esm เท่านั้น
  • *ตอนนี้ NPC จะหันเข้าหาผู้เล่นอย่างถูกต้องก่อนที่จะยิงอาวุธในระยะใกล้
  • มีการเพิ่มการตรวจสอบตัวชี้ว่างที่หายไปหลายรายการลงในโค้ดเกม ซึ่งช่วยแก้ไขปัญหาการทำงานผิดพลาดทั่วไปบางประการ
  • ตอนนี้คำสั่ง Get/Set/SaveINISetting ทำงานได้อย่างถูกต้องแล้วกับการตั้งค่าที่เกี่ยวข้องกับตัวเรนเดอร์และประเภทการตั้งค่าทั้งหมด
  • *เส้นความตายของ NPC จะไม่ถูกตัดออกในครึ่งทางอีกต่อไป
  • SetCellImageSpace (ฟังก์ชันดั้งเดิม) จะรีเฟรช imagespace ทันที
  • *การแก้ไขสำหรับ JIP LN NVSE เวอร์ชัน 57.30:
    • ฟังก์ชัน "คอนโซล" ใช้งานได้แล้ว
    • แก้ไขความเสียหายของจานสีของวัตถุที่อาจเกิดขึ้นเมื่อใช้ InsertNode หรือ AttachModel
    • แก้ไข SetDefaultMessageTime โดยแทนที่เวลาแสดงข้อความทั้งหมด แม้ว่าจะไม่ได้ใช้ก็ตาม
    • แก้ไข CloseActiveMenu ที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเปิด Pip-Boy อีกครั้งได้

การติดตั้ง
ติดตั้งด้วยตัวจัดการ mod ที่คุณเลือกโดยคลิก "ดาวน์โหลดตัวจัดการ mod" หรือแตกไฟล์ .dll และ .ini จากไฟล์เก็บถาวรด้วยตนเองไปที่ Data/NVSE/Plugins


ดูเพิ่มเติม
  • เก็คเอ็กซ์เทนเดอร์- ยูทิลิตี้ที่จำเป็นสำหรับทุกคนที่ทำงานกับ GECK มีการแก้ไขข้อบกพร่องและคุณสมบัติใหม่ๆ มากมาย
  • จิป แอลเอ็น เอ็นวีเอสอี- ขยายความสามารถในการเขียนสคริปต์ให้เกินขีดจำกัดของเกมเวอร์ชันดั้งเดิม
  • รีโหลดร้อน- ช่วยให้คุณสามารถใช้โปรแกรมแก้ไขภายนอกสำหรับการเขียนสคริปต์และโหลดสคริปต์ใหม่โดยไม่ต้องรีสตาร์ทเกม ซึ่งเป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับนักเขียนสคริปต์ทุกคน
  • การปรับแต่งของ StewieAl - แก้ไขข้อบกพร่องของเครื่องยนต์จำนวนมากและมีคุณลักษณะใหม่ ๆ ที่สามารถกำหนดค่าได้มากมายรวมถึงการปรับแต่งให้กับเกม

ซอร์สโค้ดมีอยู่บน Github.

ดูแลโดย คาร์ซท์, วอลล์_โซจีบี และ ซี6, ด้วยการสนับสนุนและความช่วยเหลือจาก สตีวีอัลแจ๊สซิสปารีส, นูเคมคอร์รี่123 และ เดโมโรม.
เครื่องมือนี้จัดทำโดยบุคคลที่สาม [bufftool]ความสนใจระดับปกติ

ดาวน์โหลด Mods ทันที

ติดตั้ง LagoFast เริ่มต้น Fallout: New Vegas และเล่นกับ mod ที่คุณชื่นชอบ