• สินค้า
  • คุณสมบัติ
  • Mod Master
  • ดาวน์โหลด
  • เกม
  • บล็อก
  • การกำหนดราคา

ปลั๊กอิน JIP LN NVSE

ผู้แต่ง:jazzisparisปรับปรุงล่าสุด :2024-05-25 18:34:407.8M1.4MB

Fallout: New Vegas ปลั๊กอิน JIP LN NVSE-1-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Fallout: New Vegas ปลั๊กอิน JIP LN NVSE-2-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Fallout: New Vegas ปลั๊กอิน JIP LN NVSE-3-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Fallout: New Vegas ปลั๊กอิน JIP LN NVSE-4-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Fallout: New Vegas ปลั๊กอิน JIP LN NVSE-1-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Fallout: New Vegas ปลั๊กอิน JIP LN NVSE-2-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Fallout: New Vegas ปลั๊กอิน JIP LN NVSE-3-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Fallout: New Vegas ปลั๊กอิน JIP LN NVSE-4-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast

การพึ่งพาก่อน

การแนะนำ Mod

ปลั๊กอินนี้เป็นส่วนขยายของ New Vegas Script Extender (NVSE) โดยเพิ่มฟังก์ชันใหม่กว่า 1,000 รายการ ซึ่งสามารถใช้ในสคริปต์ GECK และ (ในบางกรณี) ตามเงื่อนไข นอกจากนี้ ม็อดนี้ยังแก้ไขข้อบกพร่อง/ปรับแต่งเอนจิ้นมากมาย
Mod นี้เป็นส่วนขยายของ New Vegas Script Extender (NVSE) โดยเพิ่มฟังก์ชันใหม่กว่า 900 รายการ ซึ่งสามารถใช้ในสคริปต์ GECK และ (ในบางกรณี) เป็นเงื่อนไขได้

ตั้งแต่เวอร์ชัน v40.00 เป็นต้นไป ปลั๊กอินนี้ยังรวมฟังก์ชันทั้งหมดจากปลั๊กอิน Lutana NVSE (ซึ่งปัจจุบันไม่สามารถใช้งานได้แล้ว) ซึ่งสร้างโดย LuthienAnarion ที่มีชื่อเสียง

สำหรับรายการและเอกสารประกอบฟังก์ชันใหม่ทั้งหมด โปรดไปที่  หน้านี้.

นอกจากนี้ Mod นี้ยังรวมการแก้ไข/ปรับแต่งจุดบกพร่องของเครื่องยนต์มากมาย และฟื้นคืนคุณสมบัติเกมที่เสียหายหลายอย่าง

แพตช์เกมเสริม (สลับได้ผ่าน ..\Data\NVSE\Plugins\jip_nvse.ini):
  • ละเว้น DTDRFix - แก้ไขเอฟเฟกต์ Ignore DT/DR (ส่วนใหญ่พบในอาวุธระยะประชิด/อาวุธมือเปล่าบางชนิด) ซึ่งมีปัญหาในเกมอย่างสิ้นเชิง นอกจากนี้ ยังแก้ไขการคำนวณการลดความเสียหายของเกม โดยให้ลบ DT ออกก่อนที่จะใช้ DR

  • เปิดใช้งาน FO3Repair - นำเมนูซ่อมแซมไอเทมแบบ FO3 กลับมาสู่ FNV จำนวนสูงสุดของไอเทมซ่อมแซมจะถูกจำกัดไว้ที่ทักษะการซ่อมแซมของผู้เล่น ตัวอย่างเช่น เมื่อมีทักษะ 75 ไอเทมสามารถซ่อมแซมได้เพียง 75% ของพลังชีวิตสูงสุด จากเดิมที่ 100% โดยไม่คำนึงถึงระดับทักษะ

  • เปิดใช้งาน BigGunsSkill - ฟื้นฟู Big Guns ให้เป็นทักษะที่ใช้งานได้เต็มรูปแบบและสามารถเล่นได้

  • bProjImpactDmgFix - แก้ไขข้อบกพร่องของเครื่องยนต์ที่อาวุธซึ่งยิงกระสุนปืนแล้วระเบิดเมื่อกระทบ (เช่น เครื่องยิงขีปนาวุธ เครื่องยิงลูกระเบิด ฯลฯ) จะสร้างความเสียหายจากการระเบิดเท่านั้น แม้ว่าจะโดนโดยตรงก็ตาม โดยไม่สนใจความเสียหายจากการโจมตีของอาวุธ

  • bGameDaysPassedFix - แก้ไขบั๊กของเอนจินที่ตัวจับเวลาทั่วไปของ 'GameDaysPassed' และ 'GameHour' จะ "ค้าง" และหยุดเพิ่มขึ้นในเกมแบบเรียลไทม์ (จะเพิ่มขึ้นเฉพาะเมื่ออยู่ในโหมดพัก รอ หรือเดินทางเร็ว) ปัญหานี้ส่งผลโดยตรงต่อความต้องการที่เพิ่มมากขึ้น ซึ่งจะทำให้ค้างในเกมแบบเรียลไทม์เช่นกัน

  • bHardcoreNeedsFix - แก้ไขปัญหาที่ความต้องการระดับฮาร์ดคอร์บางอย่างอาจกลายเป็นค่าติดลบโดยไม่ทราบสาเหตุ ส่งผลให้ความต้องการระดับฮาร์ดคอร์ไม่เพิ่มขึ้นในอัตราที่ถูกต้องเลย

  • bNoFailedScriptLocks - แก้ไขพฤติกรรมของเครื่องยนต์โดยที่สคริปต์ที่ล้มเหลว (เนื่องจากสาเหตุใดก็ตาม) ในบางจุดในระหว่างการดำเนินการ จะถูกปิดการใช้งานโดยเกมอย่างมีประสิทธิภาพ และจะไม่ได้รับการประมวลผลอีกจนกว่าเกมจะเริ่มต้นใหม่

  • bDoublePrecision - แก้ไขโค้ดของเกมเพื่อให้การคำนวณ/ประเมินผลการดำเนินการทางคณิตศาสตร์/เชิงสัมพันธ์ในสคริปต์มีความแม่นยำแบบจุดลอยตัวความแม่นยำสองเท่า (แทนที่จะเป็นความแม่นยำแบบหนึ่งเดียว) ซึ่งทำให้เกิดปัญหาต่างๆ มากมาย เช่น ตัวดำเนินการเชิงสัมพันธ์ (==, !=, <=, <, >=, >) ประเมินผลไม่ถูกต้อง และการคำนวณตัวเลขจบลงด้วยผลลัพธ์ที่ไม่แม่นยำ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีค่าสัมบูรณ์ที่ค่อนข้างสูง) นอกจากนี้ แพตช์นี้ยังรับประกันว่าสคริปต์จะไม่เกิดข้อผิดพลาด/ขัดข้องในกรณีที่มีการหารด้วยศูนย์

  • bQttSelectShortKeys - หากเปิดใช้งาน (ก) เมื่อเลือกกองไอเทมในเมนูคลัง คอนเทนเนอร์ หรือแลกเปลี่ยน การกด SHIFT ค้างไว้จะโอน/ทิ้งกองไอเทมทั้งหมด ในขณะที่การกด CTRL ค้างไว้จะโอน/ทิ้งไอเทมเพียงชิ้นเดียวจากกอง - ดังนั้นจึงข้ามเมนูเลือกจำนวน (ข) เมื่อหยิบกองไอเทมที่ไม่มีน้ำหนักจากคอนเทนเนอร์ (เช่น กระสุนในโหมดไม่ฮาร์ดคอร์) จะทำให้เมนูเลือกจำนวนปรากฏขึ้น แทนที่จะหยิบกองไอเทมทั้งหมดโดยอัตโนมัติ

  • bLocalizedDTDR - เมื่อเปิดใช้งาน จะมีการแยกความแตกต่างระหว่างเกราะศีรษะและเกราะร่างกายเมื่อใช้การลดความเสียหายจาก DR/DT การโจมตีที่ศีรษะจะได้รับประโยชน์เฉพาะจาก DT/DR ที่ได้รับจากเกราะศีรษะที่สวมใส่แล้ว (ถ้ามี) ในขณะที่การโจมตีที่ลำตัวในลักษณะเดียวกัน จะได้รับประโยชน์เฉพาะจาก DT/DR ที่ได้รับจากเกราะร่างกายที่สวมใส่แล้วเท่านั้น (หมายเหตุ: ต้องเปิดใช้งาน bIgnoreDTDRFix)

  • bVoiceModulationFix - เพิ่มการปรับเสียง (เอฟเฟกต์การบิดเบือนเล็กน้อย) สำหรับตัวกระตุ้นการพูดและโฮโลเทป

  • bSneakBoundingBoxFix - แก้ไขข้อบกพร่องที่มีมายาวนานของเกม Bethesda ที่ขนาดของกรอบการชนที่ห่อหุ้มผู้เล่น (รวมถึง NPC ทั้งหมด) ยังคงเดิมและไม่ได้ปรับขนาดให้สอดคล้องกับท่าทางของร่างกาย ซึ่งทำให้ไม่สามารถคลานผ่านช่องว่างหรือช่องว่างได้เมื่อหมอบลง แม้ว่าจะสามารถลอดผ่านได้อย่างง่ายดายก็ตาม แพตช์นี้จะแก้ไขปัญหานี้สำหรับตัวละครผู้เล่นและเพื่อนมนุษย์

  • เปิดใช้งานการแจ้งเตือน NVAC - หากติดตั้ง NVAC ให้เปิดใช้งานการตั้งค่านี้เพื่อรับการแจ้งเตือนในเกมในกรณีที่เกิดข้อผิดพลาดในโค้ดของเกมที่ NVAC จัดการได้สำเร็จ คุณจะได้รับการแจ้งเตือนผ่านข้อความมุม และรายละเอียดของข้อผิดพลาดจะถูกพิมพ์ไปยังคอนโซล ซึ่งจะทำให้ระบุสถานการณ์/ตำแหน่งที่เกิดข้อผิดพลาดได้ง่ายขึ้นมาก

  • bLoadScreenFix - บังคับให้เมนูโหลดให้ความสำคัญกับหน้าจอโหลดเฉพาะตำแหน่ง (หากพบว่ามีหน้าจอโหลดที่ตรงกับตำแหน่งปัจจุบัน) เมื่อเลือกหน้าจอโหลดที่จะแสดง

  • bNPCWeaponMods - เมื่อเปิดใช้งาน NPC ทุกคนจะมีโอกาสที่อาวุธหลักของพวกเขาจะรวมม็อดอาวุธเข้าไปด้วย โอกาสนี้ขึ้นอยู่กับเลเวลของ NPC แต่ละตัว ยิ่งเลเวลสูงก็ยิ่งมีโอกาสมากขึ้น ประเภทของม็อดจะถูกเลือกแบบสุ่มจากม็อดที่มีให้สำหรับอาวุธนั้นๆ อาวุธแต่ละชนิดมีโอกาสรวมม็อดได้หลายม็อด แม้ว่าม็อด 2 ตัวจะหายาก และอาวุธที่ม็อดสมบูรณ์จะหายาก

  • uNPCPerks - ปลดล็อก Perk สำหรับ NPC (Perk จะไม่ถูกจำกัดไว้เฉพาะตัวละครผู้เล่นและเพื่อนร่วมทีมอีกต่อไป) คำสั่งสคริปต์เช่น AddPerk/RemovePerk/HasPerk/ฯลฯ จะใช้ได้กับ NPC ตัวใดก็ได้ในเกม สามารถเพิ่ม Perk ให้กับ NPC ที่เป็นมนุษย์โดยอัตโนมัติ (ไม่บังคับ)

การแก้ไข/ปรับแต่งเกม (ใช้ตามค่าเริ่มต้น):
  • การใช้คอนโซลจะไม่บล็อกการรับความสำเร็จใหม่ๆ ของ Steam
  • คอนโซลทำงานได้เต็มประสิทธิภาพแม้จะเสียบคอนโทรลเลอร์อยู่
  • การปิดใช้งานการสั่นของคอนโทรลเลอร์ ไม่ว่าจะผ่านทางเมนูการตั้งค่า หรือโดยการตั้งค่า bGamePadRumble=0 ใน FalloutPrefs.ini จะทำสิ่งที่ควรทำ นั่นคือ ปิดใช้งานการสั่นของมอเตอร์โดยสมบูรณ์ (ซึ่งจะช่วยยืดอายุการใช้งานแบตเตอรี่ของคุณได้อย่างมาก)
  • เทมเพลตเสียงชุดเกราะที่สร้างขึ้นเองนั้นทำงานได้อย่างถูกต้องและไม่ถูกละเลยโดยเกมอีกต่อไป
  • การโทร ลบฉันออก จากภายใน ออนแอด การบล็อกจะไม่ทำให้เกิด CTD เมื่อย้ายกองไอเทมจากเมนูคอนเทนเนอร์/แลกเปลี่ยนไปยังคลังสินค้าของผู้เล่น
  • จำนวนอักขระสูงสุดของข้อความมุมเพิ่มขึ้นจาก 259 เป็น 515
  • ขีดจำกัดจำนวนอักขระของคำอธิบายความสามารถที่แสดงในเมนูลักษณะนิสัยจะเพิ่มขึ้นจาก 512 เป็น 1,024
  • ชื่อผู้ขายจะแสดงอย่างถูกต้องเมื่อเปิดเมนูแลกเปลี่ยนครั้งแรก
  • ข้อจำกัดระยะห่างการจางของหญ้าที่กำหนดไว้ตายตัวที่ 3,000 จะถูกลบออก
  • การเพิ่มสิทธิพิเศษให้กับเพื่อนร่วมทีม (ผู้เล่น.เพิ่มPerk PerkID 1) ไม่ใช้ผลของจุดเข้าแต่ละจุดซ้ำหลายครั้งโดยผิดพลาด เท่ากับจำนวนเพื่อนร่วมทีมในปัจจุบัน
  • ผลของสิทธิพิเศษของเพื่อนร่วมทีมจะถูกนำไปใช้กับเพื่อนร่วมทีมอย่างถูกต้องเมื่อเกมโหลดเสร็จ 
  • โบนัสทักษะการแพทย์/การเอาชีวิตรอดจะไม่เพิ่มขนาดของผลเสียที่เป็นอันตรายจากยา/อาหารอีกต่อไป
  • สามารถใช้ลูกล้อเลื่อนของเมาส์ในเมนูแจ้งเตือนปริมาณเพื่อเพิ่ม (ลด) ปริมาณที่เลือก
  • เอฟเฟกต์ของกระสุนจะแสดงในเมนูการประดิษฐ์ โดยจะแสดงค่าไอเทมและน้ำหนักที่ถูกต้อง
  • คงที่ตัวแปรทั่วโลกชนิด - จะคงค่าไว้เมื่อออกจากเมนูหลัก
  • อายุการใช้งานของปลอกกระสุนปืนในมุมมองบุคคลที่ 1 ใช้ fGunShell อายุการใช้งาน GMST (ในมุมมองบุคคลที่สาม) แทนที่จะจำกัดไว้ที่ 2 วินาที
  • การเคลื่อนย้ายอาวุธที่มี mod ติดอยู่ เข้า/ออกจากคอนเทนเนอร์ (หรือแลกเปลี่ยนซื้อ/ขาย) จะไม่ทำให้อาวุธเหล่านั้นสูญเสียเครื่องหมาย "+" ต่อท้ายชื่อ
  • แก้ไขปัญหาที่ร้ายแรงในตัวแยกวิเคราะห์สคริปต์ ซึ่งจะล้มเหลวโดยไม่แจ้งให้ทราบ (บัฟเฟอร์ล้น) หากบรรทัดสคริปต์เดียวมีขนาดคอมไพล์มากกว่า 72 ไบต์ ซึ่งเป็นขีดจำกัดที่สามารถเข้าถึงได้ง่ายเมื่อเรียกใช้ฟังก์ชันที่รับอาร์กิวเมนต์แบบสตริง
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่พื้นผิวแสงสะท้อนจากดวงอาทิตย์จะไม่ปรากฏอีกต่อไปเมื่อออกจากโลกภายใน
  • แก้ไขจุดบกพร่องที่ไอคอน pip-boy สำหรับไอเทมชุดเกราะจะแสดงเป็นเวอร์ชันชายเสมอ ไม่ว่าตัวละครผู้เล่นจะเป็นเพศใดก็ตาม
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่เมฆบางครั้งจะมองไม่เห็นเมื่อออกจากเซลล์ภายใน
  • แก้ไขจุดบกพร่องที่รูปแบบการจางเข้า/จางออกของ IOD ในช่วงเที่ยงวันเกี่ยวกับสภาพอากาศ (เป็นฟังก์ชันของเวลาในแต่ละวัน) ถูกกลับด้าน
  • แทนที่อัลกอริทึมที่ไม่สมดุลอย่างมาก ซึ่งเกมใช้เลือกเพลงที่จะเล่นจากชุดสื่อที่กำหนดไว้ในตัวควบคุมตำแหน่งสื่อ ตอนนี้เพลงจะถูกเลือกแบบสุ่มอย่างเหมาะสม นอกจากนี้ เมื่อเล่นแล้ว เพลงเดิมจะไม่ถูกเลือกซ้ำอีกจนกว่าจะเล่นทุกแทร็กในชุดอย่างน้อยหนึ่งครั้ง
  • แก้ไขจุดบกพร่องที่ศพของนักแสดงที่ถูกฆ่าขณะถูกแกล้งจะกลายเป็นรูปตัว T เมื่อโหลดเกม
  • แก้ไขจุดบกพร่องที่ GetItemCount บางครั้งจะส่งคืนจำนวนที่ไม่ใช่ศูนย์สำหรับรายการที่ไม่อยู่ในคอนเทนเนอร์จริง
  • แก้ไขปัญหาที่กองขี้เถ้า/เมือกของนักแสดงที่กำลังฟื้นคืนชีพจะไม่ถูกเคลียร์โดยเกมเมื่อเซลล์หลักรีเซ็ต และจะคงอยู่ตลอดไป
  • แก้ไขจุดบกพร่องที่อาวุธที่ปรับแต่งแล้ว เมื่อติดตั้งโดย NPC จะใช้โมเดลของรุ่นมาตรฐานที่ไม่ได้ปรับแต่ง
  • แก้ไขจุดบกพร่องที่วัตถุเฟอร์นิเจอร์ที่ถูกปิดใช้งาน/เครื่องหมายที่ไม่ได้ใช้งานยังคง "มองเห็น" และใช้งานโดยนักแสดง
  • แก้ไขจุดบกพร่องที่ความท้าทายในการฆ่าจะเพิ่มขึ้นเมื่อผู้แสดงที่สำคัญหมดสติไป
  • แก้ไขการตั้งค่าแสงในรูปแบบกระสุนปืนซึ่งเสียหายโดยสิ้นเชิง
  • แก้ไขปัญหาที่สคริปต์ของไอเทมที่คราฟต์จะไม่ทำงานจนกว่าจะดรอปและหยิบไอเทมขึ้นมาใหม่ หมายเหตุ: ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขเฉพาะกับชุดเกราะและอาวุธที่ไม่สามารถทิ้งได้เท่านั้น
  • แก้ไขปฏิกิริยา/ความคิดเห็นในการต่อสู้บทสนทนา ซึ่งทั้งหมดเสียหายทั้งหมด
  • การตั้งค่า 'สลับข้อมูลผลกระทบ' สำหรับพื้นที่โลกเสียหายอย่างมีประสิทธิผล และตอนนี้ทำงานได้อย่างถูกต้องแล้ว
  • แทนที่อัลกอริทึมที่ค่อนข้างผิดพลาดซึ่งใช้ในเกมในการเลือกไฟล์เสียง SFX ที่จะเล่นจากโฟลเดอร์ ซึ่งไม่สุ่มอย่างแท้จริง ซ้ำซาก และมีแนวโน้มที่จะเลือกไฟล์บางไฟล์ไม่บ่อยหรือไม่เคยเลือกเลย
  • การวางพื้นฐานของ Acoustic Space นั้นเสียหายอย่างสมบูรณ์ในเกม แต่ในตอนนี้ก็ทำงานได้ตามปกติแล้ว
  • แก้ไขข้อผิดพลาดของโค้ดที่ทำให้ Media Location Controllers ไม่สามารถประเมินความสัมพันธ์ของกลุ่มได้อย่างถูกต้อง ส่งผลให้ชุดสื่อเฉพาะความสัมพันธ์ไม่เคยถูกเล่นเลย
  • ฟังก์ชันวานิลลา GetHitLocation และ GetLastHitCritical ทำงานได้แล้วเมื่อเรียกจากภายในบล็อกสคริปต์ OnHit และ OnHitWith

คุณสมบัติพิเศษ:
  • FalloutCustom.ini ขณะนี้สามารถสร้างได้ในโฟลเดอร์ผู้ใช้ของเกม (%USERPROFILE%\Documents\My Games\FalloutNV) รายการการตั้งค่าที่รวมอยู่ในไฟล์นี้จะเขียนทับค่าที่กำหนดไว้ใน Fallout.ini หรือ FalloutPrefs.ini วิธีนี้ช่วยให้สามารถแก้ไขไฟล์กำหนดค่าของเกมได้โดยไม่ต้องแก้ไขไฟล์จริง นอกจากนี้ยังช่วยให้มั่นใจได้ว่าการปรับแต่ง INI ใดๆ จะยังคงอยู่ และจะไม่ถูกรีเซ็ต/ลบทิ้งโดยตัวจัดการม็อดหรือตัวเรียกใช้งานเริ่มต้น

  • แบบอักษรเสริม - ขยายช่องฟอนต์ที่มีอยู่ 8 ช่องในเกมอีก 80 ช่อง สามารถติดตั้งฟอนต์ที่กำหนดเองเพิ่มเติมในช่องเหล่านี้และนำไปใช้ได้ทุกที่ใน UI ของเกม ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ บทความนี้.

ความต้องการ

ตัวขยายสคริปต์ New Vegas (xNVSE) เวอร์ชัน 6.2.6 (หรือใหม่กว่า) ติดตั้งและโหลดด้วยเกม/GECK

การติดตั้ง

ใช้ Nexus Mod Manager/Fallout Mod Manager/Mod Organizer หรือแตกไฟล์ .7z ด้วยตนเองไปยังโฟลเดอร์ 'Data' ของ Fallout: New Vegas

รหัสต้นฉบับ

มีจำหน่ายตั้งแต่ ที่นี่.
เครื่องมือนี้จัดทำโดยบุคคลที่สาม [bufftool]ความสนใจระดับปกติ

ดาวน์โหลด Mods ทันที

ติดตั้ง LagoFast เริ่มต้น Fallout: New Vegas และเล่นกับ mod ที่คุณชื่นชอบ