วาง/สร้างวัตถุในชุมชนได้ทุกที่ที่คุณต้องการ เปลี่ยนแปลงวัตถุได้ตามต้องการ หมดปัญหาเรื่องสีแดง!
หากเกม Fallout4 ของคุณเป็นเวอร์ชันเบต้าหรือเวอร์ชันก่อนหน้า (ไม่ใช่เวอร์ชันล่าสุด) ให้ค้นหาเวอร์ชันปลั๊กอินที่ถูกต้องในส่วนไฟล์
สำหรับคำอธิบายเป็นภาษารัสเซีย โปรดดูส่วนบทความ
ปลั๊กอิน F4SE นี้ช่วยให้คุณสร้างและวางวัตถุในโหมดเวิร์กช็อปได้ทุกที่ (ดูหมายเหตุด้านล่าง) ที่คุณต้องการ ไม่ว่าจะเป็นภายในวัตถุอื่นๆ ในน้ำ หรือแม้แต่ในอากาศ นอกจากนี้ยังทำให้วัตถุเกือบทั้งหมดที่เป็นเศษเหล็ก (สีเหลือง) สามารถเลือก/เคลื่อนย้ายได้ นอกจากนี้ คุณยังสามารถย้ายวัตถุออกจากโซนสีเขียวและปล่อยทิ้งไว้ได้ แม้ว่าผมไม่แนะนำให้ทำเช่นนี้ แต่หากคุณคิดว่าขอบเขตการตั้งถิ่นฐานของคุณแคบเกินไป ให้ใช้ม็อดขยายขอบเขตอย่างเช่น
สร้างสูง (โปรดระวัง เนื่องจาก mod ดังกล่าวอาจขัดแย้งกับ mod ขยะ และอาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดในการรีเซ็ตได้)
การอนุญาตให้สร้างสิ่งปลูกสร้างในน้ำมีผลข้างเคียง - วัตถุทั้งหมดที่จำเป็นต้องวางในน้ำก็สามารถสร้างหรือวางได้ทุกที่เช่นกัน
วางเครื่องกรองน้ำไว้ทุกที่!
คุณสามารถทำได้
เคลื่อนย้ายโต๊ะทำงานในโรงงาน, ชุดเกราะพลัง และวัตถุอื่นๆ อีกมากมายที่ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้มาก่อน (โดยค่าเริ่มต้น โหมดนี้จะปิดอยู่ - กด INS เพื่อเปิดใช้งาน) แต่โปรดระวัง
บันทึกก่อนที่จะย้าย/ลบวัตถุดังกล่าว!ข้อจำกัดในการสร้าง (เฉพาะในดิน นอกพื้นที่สีเขียว) ยังคงมีอยู่ ปัญหาเดียวคือวัตถุที่มีข้อจำกัดดังกล่าว (และทั้งหมดหากอยู่นอกเวิร์กช็อป) จะยังคงถูกไฮไลต์ว่าสามารถสร้างได้ แต่ในความเป็นจริงแล้วกลับสร้างไม่ได้ สิ่งที่คุณต้องจำไว้คือ ห้ามสร้างสิ่งก่อสร้างนอกพื้นที่สีเขียว และหากวัตถุระบุว่าต้องสร้างในดิน ก็ให้เป็นไปตามนั้น คุณสามารถสร้างวัตถุดังกล่าวในตำแหน่งที่ถูกต้องก่อน จากนั้นจึงย้ายไปที่ใดก็ได้ตามต้องการ
คุณสามารถเปิด/ปิดการหมดเวลาเมื่ออยู่นอกพื้นที่เวิร์กช็อปได้ เพื่อให้คุณสามารถย้ายวัตถุที่สร้างขึ้นจากพื้นที่ตั้งถิ่นฐานของคุณได้ไกลเท่าที่ต้องการ อย่างไรก็ตาม ฉันไม่แน่ใจว่าการวางวัตถุในพื้นที่ตั้งถิ่นฐานไว้นอกพื้นที่ตั้งถิ่นฐานจะไม่ก่อให้เกิดปัญหาใดๆ หรือไม่ ดังนั้นโปรดดำเนินการด้วยความเสี่ยงของคุณเอง
คุณสามารถหมุนวัตถุได้อย่างแม่นยำตามแกน X, Y และ Z ผ่านทางปุ่มเมาส์ (ค่าเริ่มต้น) หรือล้อเลื่อนของเมาส์ (ดูตัวเลือกการกำหนดค่า) การแตะปุ่ม Ctrl จะเปลี่ยนแกนหมุน แป้นตัวเลข + และ - จะเปลี่ยนระดับมุมการหมุน
คุณสามารถเคลื่อนย้ายวัตถุได้อย่างแม่นยำตามแกน X, Y และ Z ผ่านปุ่มตัวเลข 2,8 - ขึ้นและลง, 4,6 - ซ้ายและขวา, 7,9 - ไปและกลับจากผู้เล่น ปุ่มตัวเลข / และ * จะเปลี่ยนขั้นตอนการเคลื่อนที่
คุณสามารถเปลี่ยนสเกลของวัตถุได้โดยใช้ปุ่มตัวเลข 1 - ลดสเกล, 3 - เพิ่มสเกล, . (จุด) - รีเซ็ตสเกลเป็น 100% PgUp และ PgDown จะเปลี่ยนระดับสเกล
คุณสามารถทำให้วัตถุเคลื่อนที่ได้ เช่น ชุดเกราะ อาวุธ ของกระจุกกระจิก ฯลฯ เป็นแบบคงที่ (ไม่สามารถถูกเตะและตกได้) และกลับคืนสู่สถานะเดิมได้ ปุ่มลัดเริ่มต้น - 'Home' เปิดใช้งานฟิสิกส์ของวัตถุ (ทำให้เคลื่อนที่/วางได้ถ้าเป็นไปได้) 'End' ปิดฟิสิกส์ของวัตถุ (ทำให้คงที่ถ้าเป็นไปได้) -
ไม่ทำงานจนกว่าจะได้รับการแก้ไข.
สำหรับการปรับขนาด การหมุน และการเคลื่อนไหวที่แม่นยำ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าวัตถุที่คุณต้องการย้าย/หมุนนั้นถูกไฮไลต์ไว้ (มีโครงร่าง) ไม่ใช่ถูกเลือกไว้ (ลอยอยู่ข้างหน้าผู้เล่น)
หากต้องการให้การทำงานของปุ่มตัวเลขทำงานได้ โปรดตรวจสอบว่า NumLock เปิดอยู่หรือไม่
การกระทำ 10 รายการล่าสุด (การเคลื่อนไหวที่แม่นยำ/การหมุน/การปรับขนาด) สามารถย้อนกลับได้โดยใช้ปุ่ม Backspace (ค่าเริ่มต้น)
คุณสามารถบันทึกพารามิเตอร์ของวัตถุบางอย่าง (ตำแหน่ง มุมการหมุน และมาตราส่วน) ด้วยปุ่ม '=' และตั้งค่าข้อมูลทั้งหมดหรือบางส่วนให้กับวัตถุอื่น 1,2,3 - ตั้งค่าตำแหน่ง X,Y,Z 4,5,6 - ตั้งค่ามุมการหมุน X,Y,Z 7 - ตั้งค่ามาตราส่วน 0 - ตั้งค่าพารามิเตอร์ทั้งหมด
การดำเนินการที่ใช้ปุ่มลัดทั้งหมดจะแสดงการแจ้งเตือนเมื่อเปิดใช้งาน
ปุ่มลัดและข้อความแจ้งเตือนทั้งหมดสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในไฟล์ config (Data\F4SE\Plugins\place.ini)
หากคุณยังไม่มี place.ini ให้เปลี่ยนชื่อ place_example.ini ไปที่ place.ini
ข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่ตัวเลือกทำได้สามารถพบได้ใน place_ini_help.txt
หากคุณไม่ต้องการฟีเจอร์เพิ่มเติมใดๆ ยกเว้นฟังก์ชัน 'ไม่มีสีแดง' คุณสามารถติดตั้งไฟล์ config ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าไฟล์หนึ่งได้ (ดูส่วน อื่นๆ หากเป็นไฟล์)
ตรวจสอบบันทึกการเปลี่ยนแปลงเพื่อดูการเปลี่ยนแปลงล่าสุด
อย่าลืมแวะมาเยี่ยมชม
แกลเลอรี่รูปภาพ - คุณจะเห็นว่าสามารถทำอะไรได้บ้างด้วย mod นี้
จินตนาการของคุณไม่มีขีดจำกัด!ตรวจสอบสปอตไลท์สั้นๆ ที่ทำโดย
YTAtlasGamingนอกจากนี้ยังมีวิดีโอดีๆ พร้อมคำแนะนำการติดตั้งโดย
ไซโนริและอีกอันง่ายๆ โดย
พิกเซลเกมเมอร์ชFallout 4 Weekly Mods แสดง #14 โดย
ไทแรนนิคอนการติดตั้ง:
1. ค้นหาเวอร์ชัน Fallout4 ของคุณ: เริ่มเกม เมนูหลัก -> การตั้งค่า -> มุมล่างขวา
2. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมี
เอฟ4เอสอีเหมาะกับเวอร์ชั่นเกมของคุณ
3. ติดตั้งปลั๊กอินสำหรับเวอร์ชันเกมของคุณด้วย NMM (หรือตัวจัดการ mod อื่นๆ) หรือแยกเนื้อหาของไฟล์เก็บถาวรไปยังไดเรกทอรีเกม Fallout4
4. ตรวจสอบว่า place.dll อยู่ที่
Data\F4SE\ปลั๊กอิน ในไดเร็กทอรีเกม Fallout4
5. รันเกมด้วย f4se_loader.exe
มีไฟล์การกำหนดค่า
place.ini (หากไม่มีไฟล์ดังกล่าว - เปลี่ยนชื่อ place_example.ini เป็น place.ini) ใน
Data\F4SE\ปลั๊กอินโดยคุณสามารถกำหนดค่าโหมด 'วางทุกที่' ตามค่าเริ่มต้นและปุ่มลัด:
1. โหมดเริ่มต้นสามารถตั้งค่าเป็น - เปิดใช้งานตลอดเวลา (ไม่มีปุ่มลัดและคำสั่งคอนโซล); เปิดใช้งานแบบสลับ เปิดตามค่าเริ่มต้น (ปุ่มลัดและคำสั่งคอนโซลเปิดใช้งาน); เปิดใช้งานแบบสลับ ปิดตามค่าเริ่มต้น (ปุ่มลัดและคำสั่งคอนโซลเปิดใช้งาน)
2. คุณสามารถกำหนดค่าปุ่มลัดสำหรับการสลับโหมด (ถ้าเปิดใช้งาน) การสลับการจับภาพวัตถุ การสลับการจับภาพพื้นดินและพื้นผิว
3. คุณสามารถกำหนดค่าข้อความที่แสดงเมื่อใช้ปุ่มลัดได้
ปุ่มลัดตามค่าเริ่มต้น:
F8 - สลับโหมด "วางทุกที่" (หากคุณเปิดใช้งานการสลับในการตั้งค่า)
F1 - สลับการจับภาพวัตถุ (คุณต้องยกเลิกวัตถุปัจจุบันหากคุณได้เลือกวัตถุใดวัตถุหนึ่งไว้ เพื่อให้ฟังก์ชันนี้ทำงานได้)
F2 - สลับการสแนปพื้นดินและพื้นผิว
F3 - สลับการสแนปกริดเวิร์กช็อป
F5 - สลับการหมดเวลาเมื่ออยู่นอกเวิร์กช็อป
F6 - สลับการจัดเก็บวัตถุที่ยึดไว้ในที่เก็บของในโรงงาน เมื่อวัตถุพื้นฐานถูกทิ้งหรือเก็บไว้ในที่เก็บของในโรงงาน
F7 - ล็อก/ปลดล็อกการเลือกวัตถุที่ไฮไลต์ไว้ ขณะล็อกการเลือก วัตถุอื่นจะไม่ถูกไฮไลต์เมื่อคุณเล็งไปที่วัตถุนั้น
INS - สลับการเลือกวัตถุเพิ่มเติม
F11 - เปลี่ยนไทม์สเกลเป็น 0.01 (สามารถเปลี่ยนแปลงได้ใน config) ขณะอยู่ในโหมด buld
ALT - ตั้งค่าการเคลื่อนที่ของวัตถุที่สัมพันธ์กับผู้เล่น (ตามค่าเริ่มต้น) หรือแกนโลก
ปุ่มตัวเลข 0 - รีเซ็ตมุมการหมุน X และ Y เป็น 0
ปุ่มตัวเลข 5 - ลบเอฟเฟกต์ 'สั่น'
ปุ่มตัวเลข 2 - เลื่อนวัตถุที่มีโครงร่างลง
ปุ่มตัวเลข 8 - เลื่อนวัตถุที่มีโครงร่างขึ้น
ปุ่มตัวเลข 4 - เลื่อนวัตถุที่มีเส้นขอบไปทางซ้าย
ปุ่มตัวเลข 6 - เลื่อนวัตถุที่มีโครงร่างไปทางขวา
ปุ่มตัวเลข 7 - ย้ายวัตถุที่มีโครงร่างไปยังผู้เล่น
ปุ่มตัวเลข 9 - ย้ายวัตถุที่มีโครงร่างจากผู้เล่น
ปุ่มตัวเลข 1 - ย่อขนาดวัตถุที่วาดเส้นลง 10%
ปุ่มตัวเลข 3 - ขยายวัตถุที่มีเส้นขอบขึ้น 10%
จุดตัวเลข - รีเซ็ตมาตราส่วนของวัตถุที่มีเส้นขอบเป็น 100%
แป้นตัวเลขลบ - ลดขั้นตอนมุมการหมุน
Numpad plus - เพิ่มขั้นตอนมุมการหมุน
การแบ่งแป้นตัวเลข - ลดขั้นตอนการเคลื่อนไหว
การคูณแป้นตัวเลข - เพิ่มขั้นตอนการเคลื่อนไหว
PgUp - เพิ่มระดับขั้น
PgDown - ลดระดับขั้น
Ctrl - เปลี่ยนแกนการหมุน
Backspace - เลิกทำการเคลื่อนไหว/การหมุน/การปรับขนาดที่แม่นยำล่าสุด
'=' - เก็บข้อมูลตำแหน่ง การหมุน และมาตราส่วนของวัตถุที่มีโครงร่าง
1,2,3 - ตั้งค่าตำแหน่ง X,Y,Z ของข้อมูลที่จัดเก็บไว้เป็นวัตถุที่มีโครงร่าง
4,5,6 - ตั้งค่ามุมการหมุน X,Y,Z ของข้อมูลที่เก็บไว้ไปยังวัตถุที่มีโครงร่าง
7 - ตั้งค่ามาตราส่วนของข้อมูลที่เก็บไว้เป็นวัตถุที่มีโครงร่าง
0 - ตั้งค่าข้อมูลที่เก็บไว้ทั้งหมดให้เป็นวัตถุที่มีโครงร่าง
หน้าแรก - เปิดฟิสิกส์ของวัตถุ (ทำให้สามารถเคลื่อนย้าย/วางได้หากเป็นไปได้)
จบ - ปิดฟิสิกส์ของวัตถุ (ทำให้คงที่ถ้าเป็นไปได้)
Mod อื่นๆ ของฉัน:
คะแนน Perk ต่อระดับ - ช่วยให้คุณกำหนดค่าได้ว่าจะได้รับ Perk Point เท่าไรเมื่อเลเวลเพิ่มขึ้น
ผ้าพันคอ Wasteland ขยาย - เพิ่มตัวเลือกการปรับแต่งสำหรับ
ผ้าพันคอวอเทแลนด์.