• สินค้า
  • คุณสมบัติ
  • Mod Master
  • ดาวน์โหลด
  • เกม
  • บล็อก
  • การกำหนดราคา

ลุคส์เมนู

ผู้แต่ง:expired6978ปรับปรุงล่าสุด :2024-06-13 13:13:239.2M464KB

Fallout 4 ลุคส์เมนู-1-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Fallout 4 ลุคส์เมนู-2-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Fallout 4 ลุคส์เมนู-3-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Fallout 4 ลุคส์เมนู-4-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Fallout 4 ลุคส์เมนู-1-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Fallout 4 ลุคส์เมนู-2-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Fallout 4 ลุคส์เมนู-3-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Fallout 4 ลุคส์เมนู-4-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast

การแนะนำ Mod

เพิ่มการปรับแต่งเครื่องยนต์เพื่อปรับปรุงการสร้างตัวละคร

กำหนดให้มี เอฟ4เอสอี สำหรับเวอร์ชันเกม 1.5.157 หรือมากกว่า

คุณสมบัติ

  • รายการคุณสมบัติมีขนาดใหญ่ขึ้นมาก ช่วยให้เห็นรายการต่างๆ ได้มากขึ้นในคราวเดียว
  • ตอนนี้สามารถเลือกคุณลักษณะใบหน้าจากรายการได้แล้ว แทนที่จะเลือกใบหน้าจริงหรือเลือกส่วนตามชื่อ
  • ตอนนี้สามารถบันทึกหรือโหลดค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าได้แล้ว
  • CBBE Bodyslide Sliders สามารถใช้ได้ในเกมหากสร้างขึ้นอย่างถูกต้อง
  • BodyGen สามารถสร้างรูปร่างร่างกายแบบสุ่มสำหรับ NPC ได้
  • อนุญาตให้มีการแก้ไขสีผม (สำหรับสีผมเพิ่มเติม)
  • การวางซ้อนสามารถวางทับบนตัวเดิมได้
  • สามารถแทนที่สกินด้วยชุดพื้นผิวหรือตาข่ายอื่นได้
  • ผิวและการแต่งหน้าสามารถเปลี่ยนสีได้ผ่าน HSV


ตารางเวอร์ชันเกม
  • หากคุณใช้เกมเวอร์ชัน 1.10.26 ให้ใช้ 1.6.2
  • หากคุณใช้เกมเวอร์ชัน 1.10.20 ให้ใช้ 1.6.1
  • หากคุณใช้เกมเวอร์ชัน 1.9.4 ให้ใช้ 1.5.0
  • หากคุณใช้เกมเวอร์ชัน 1.8.7 ให้ใช้ 1.1.7
  • หากคุณใช้เกมเวอร์ชัน 1.7.22 ให้ใช้ 1.1.5
  • หากคุณใช้เกมเวอร์ชัน 1.7.15 ให้ใช้ 1.1.4
  • หากคุณใช้เกมเวอร์ชัน 1.7.12 ให้ใช้ 1.1.2
  • หากคุณใช้เกมเวอร์ชัน 1.7.10 ให้ใช้ 1.1.1
  • หากคุณใช้เกมเวอร์ชัน 1.7.9 ให้ใช้ 1.1.0
  • หากคุณใช้เกมเวอร์ชัน 1.6.9 ให้ใช้ 1.0.9
  • หากคุณใช้เกมเวอร์ชัน 1.6.3 ให้ใช้ 1.0.8
  • หากคุณใช้เกมเวอร์ชัน 1.5.416 ให้ใช้ 1.0.7
  • หากคุณใช้เกมเวอร์ชัน 1.5.307 ให้ใช้ 1.0.6
  • หากคุณใช้เกมเวอร์ชัน 1.5.210 ให้ใช้ 1.0.5
  • หากคุณใช้เกมเวอร์ชัน 1.5.205 ให้ใช้ 1.0.3

การฉีดสี

ดูลิงก์ด้านบนเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการฉีดสี

การแทนที่สกิน

คุณลักษณะนี้ช่วยให้สามารถแทนที่แบบฟอร์มสกินของ Actor/ActorBase เป็นทางเลือกอื่นได้ โปรดดูรายละเอียดเพิ่มเติมใน Sample Skin Override ที่รวมอยู่

โอเวอร์เลย์

ฟีเจอร์นี้คล้ายกับ RaceMenu ที่สามารถใส่พื้นผิวทับบนตัววัตถุได้ แทนที่จะเปลี่ยนพื้นผิวทีละชิ้น ระบบจะเปลี่ยนวัสดุทั้งหมดสำหรับโอเวอร์เลย์ คุณสามารถใช้ไฟล์วัสดุ BGSM หรือ BGEM เป็นเป้าหมายได้ โปรดทราบว่าวัสดุ BGSM ไม่รองรับการผสมแบบอัลฟ่า (BGEM รองรับ) หากพื้นผิวใช้ BGSM และตั้งค่า Skin Tint ไว้ คุณสามารถลงสีโอเวอร์เลย์ได้ แต่การลงสียังไม่สามารถทำได้ผ่านส่วนติดต่อผู้ใช้

การแปลงเป็นฟีเจอร์ใหม่ของโอเวอร์เลย์ใน LooksMenu ซึ่งสามารถปรับเปลี่ยนแผนที่ UV ของตัววัตถุสำหรับโอเวอร์เลย์ เพื่อให้สามารถวางตำแหน่งได้ตามต้องการ ออฟเซ็ตและสเกลจะสัมพันธ์กับค่าที่กำหนดไว้ในวัสดุ ซึ่งหมายความว่าหากคุณสร้างโอเวอร์เลย์ด้วยวัสดุที่มีการเปลี่ยนออฟเซ็ตหรือสเกล โอเวอร์เลย์จะเพิ่มออฟเซ็ตที่มีอยู่ และคูณสเกลที่มีอยู่

ดูตัวอย่างที่ให้มาในส่วนดาวน์โหลดเสริมเพื่อสร้างโอเวอร์เลย์
  • "id" ของโอเวอร์เลย์จะต้องไม่ซ้ำกัน นี่คือชื่อเฉพาะที่ใช้โดย Script API และคล้ายคลึงกับ "template"
  • คุณสมบัติ "สามารถแปลงได้" มีวัตถุประสงค์เพื่อเปิดใช้งาน/ปิดใช้งานการแปลและการปรับขนาดของโอเวอร์เลย์ (เนื้อหาทั้งหมดอาจไม่สมเหตุสมผลในการแปลง)
  • คุณสมบัติ "เล่นได้" มีวัตถุประสงค์เพื่อซ่อนเทมเพลตขณะอยู่ใน UI เมื่อเลือกเทมเพลต
  • สามารถใช้โอเวอร์เลย์กับช่องหลายช่องพร้อมกันได้ โดยโอเวอร์เลย์อาจครอบคลุมทั้งตัวเครื่อง (ช่อง 3) และมือ (ช่อง 4)

โปรดทราบว่าฟีเจอร์นี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อใช้เป็นพื้นผิวสกินที่สลับได้ แม้ว่าฟีเจอร์นี้อาจใช้งานได้ แต่ก็ไม่ใช่สิ่งที่ตั้งใจไว้ การเปลี่ยนพื้นผิวสกินสามารถทำได้โดยใช้ Skin Overrides


บอดี้มอร์ฟ

Body Morphing มีผลอย่างมีประสิทธิภาพในเกม Bodyslide และเป็นเอกลักษณ์เฉพาะของ NPC แต่ละตัว คุณต้องมี บอดี้สไลเดอร์ เพื่อสร้างมอร์ฟ เมื่อสร้างผ่าน Bodyslide ให้เลือกพรีเซ็ต "CBBE Zeroed Sliders" และเลือก "Build Morphs" ซึ่งจะเป็นการสร้างไฟล์ที่จำเป็นสำหรับการสร้าง Bodyslide ในเกม

สำหรับการเปลี่ยนแปลงร่างกายของผู้ชายดู หน้านี้


บอดี้เจน 

BodyGen เป็นฟีเจอร์ที่ช่วยให้สามารถสร้าง BodyMorph แบบสุ่ม (หรือเฉพาะเจาะจง) โดยอิงจากไฟล์นำทาง (เพราะการสุ่มทุกอย่างมักจะทำให้เกิดความยุ่งเหยิงอันน่าสะพรึงกลัว) สำหรับ NPC บางตัว หรือ NPC ตัวใดก็ได้ หาก Actor มีสิทธิ์สร้างแบบสุ่ม เมื่อโหลด Actor นั้นขึ้นมา (เมื่อคุณเห็นพวกเขาครั้งแรก หรือโหลดเซฟที่มีอยู่ซึ่งไม่มี Morph) รายการ Morph ของพวกเขาจะถูกคำนวณตามไฟล์ที่ดำเนินการอยู่

ข้อมูล/F4SE/ปลั๊กอิน/F4EE/BodyGen/%MODNAME%/templates.ini
ข้อมูล/F4SE/ปลั๊กอิน/F4EE/BodyGen/%MODNAME%/morphs.ini


เช่น
ข้อมูล/F4SE/ปลั๊กอิน/F4EE/BodyGen/MyMod.esp/templates.ini
ข้อมูล/F4SE/ปลั๊กอิน/F4EE/BodyGen/MyMod.esp/morphs.ini


ต่อไปนี้เป็นตัวอย่าง templates.ini
สุ่ม=7B ส่วนบน@0:1.0, 7B ส่วนล่าง@0:1.0, หน้าอกกล้ามเนื้อ@0:1.0, แขนกล้ามเนื้อ@0:1.0, ก้นกล้ามเนื้อ@0:1.0, ขากล้ามเนื้อ@0:1.0, [email protected]:1.0

ต่อไปนี้เป็นตัวอย่าง morphs.ini
ทั้งหมด|หญิง|เผ่าพันธุ์มนุษย์=สุ่ม

คำอธิบายไวยากรณ์สำหรับ templates.ini
"#" (Pound/Hash) ระบุว่าบรรทัดนั้นเป็นความคิดเห็น (ความคิดเห็นควรเป็นบรรทัดแยกกัน)
"=" (เท่ากับ) แยกชื่อเทมเพลต (ซ้าย) ออกจากมอร์ฟ (ขวา)
"," ค่าที่คั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาค หมายถึง AND
ค่าที่คั่นด้วย "|" (แถบ) แสดงถึง OR
ค่าที่คั่นด้วย "/" (เครื่องหมายทับ) แสดงถึง "ชุด" ที่ทุกอย่างระหว่าง "/" ถัดไปหรือท้ายบรรทัดจะถูกจัดกลุ่มเป็น OR
ค่าที่คั่นด้วยเครื่องหมาย ":" (โคลอน) แสดงถึงช่วงที่มีการกระจายสม่ำเสมอ โดยหากเลือกมอร์ฟนั้น ค่าจะเป็นแบบสุ่ม
"@" (At) แยกค่าระหว่างชื่อ Morph และค่า
การเพิ่มความถี่ในการเข้าจะช่วยเพิ่มโอกาสในการเข้าได้อย่างมีประสิทธิภาพ

คำอธิบายไวยากรณ์สำหรับ morphs.ini
"#" (Pound/Hash) ระบุว่าบรรทัดนั้นเป็นความคิดเห็น (ความคิดเห็นควรเป็นบรรทัดแยกกัน)

"=" (เท่ากับ) แยกเป้าหมาย (ซ้าย) ออกจากเทมเพลต (ขวา)
"|" (แถบ) ด้านซ้ายของเครื่องหมายเท่ากับจะแยกพารามิเตอร์เป้าหมาย ด้านขวาของเครื่องหมายเท่ากับจะระบุ OR สำหรับเทมเพลตหลายรายการ
"," (เครื่องหมายจุลภาค) ด้านขวาของเท่ากับหมายถึง AND สำหรับเทมเพลตหลายรายการ
สามารถอ้างอิงเทมเพลตตามชื่อจากม็อด bodygen อื่นๆ ได้


เมื่อกำหนดเป้าหมาย NPC ทั้งหมด:
ทั้งหมด|หญิง|เผ่าพันธุ์มนุษย์

  • รายการแรก "ทั้งหมด" ระบุ NPC ใด ๆ
  • รายการที่สอง "หญิง" หมายถึง หญิงหรือชาย
  • รายการที่สาม "HumanRace" ระบุว่า

เมื่อกำหนดเป้าหมาย NPC เฉพาะ:
Fallout4.esm|2F1E=สุ่ม
  • แถบแยกชื่อปลั๊กอินจาก FormID (ไม่มีดัชนี mod)
  • ซึ่งหมายความว่าจะมีการสร้าง Piper ด้วยเทมเพลต "สุ่ม" เท่านั้น
ตัวอย่าง templates.ini ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น
หนา=7B [email protected]7บี [email protected] / [email protected] | [email protected], [email protected], [email protected], [email protected]
การกระทำนี้จะแยก 7B ออกจาก Muscular morphs โดยมีโอกาส 50/50 ที่จะเลือก 7B เต็มหรือ Muscular และมีโอกาส 50/50 ที่จะเลือก MuscularChest หรือ Breasts

สามารถดูรายชื่อมอร์ฟทั้งหมดได้เมื่อติดตั้ง CBBE ที่:
ข้อมูล/F4SE/ปลั๊กอิน/F4EE/ตัวเลื่อน/CBBE.esp/sliders.json
โดยที่ช่อง "morph" ระบุชื่อ morph


คุณสมบัติความละเอียดของ TintMask

ข้อมูล/F4SE/ปลั๊กอิน/f4ee.ini

[ชาร์เจน]
uTintWidth=1024
uTintHeight=1024


การตั้งค่านี้ช่วยให้คุณเปลี่ยนความละเอียดสูงสุดของพื้นผิวใบหน้าและมาสก์ปรับสีที่เกี่ยวข้องได้ โดยปกติเกมจะใช้ความละเอียด 1024 เสมอ แม้ว่าคุณจะมีพื้นผิวใบหน้าความละเอียด 2048 หรือสูงกว่าก็ตาม ผู้คนมักประสบปัญหาความล่าช้าเมื่อใช้พื้นผิวใบหน้าความละเอียด 2048 สาเหตุมาจากเกมกำลังลดขนาดพื้นผิวลงเป็น 1024 การตั้งค่านี้ช่วยให้คุณหยุดการบังคับลดขนาดพื้นผิวนั้น และใช้ความละเอียดของพื้นผิวที่คุณต้องการได้จริง เช่น หากคุณต้องการใช้ความละเอียด 2048 ให้เปลี่ยน uTintWidth และ uTintHeight เป็น 2048



หากคุณเห็นตัวเลือกการตั้งค่าล่วงหน้าเป็นสีเทา แสดงว่าปลั๊กอินไม่โหลด ซึ่งโดยทั่วไปหมายถึงเวอร์ชันเกมที่ไม่เข้ากัน

เหตุใดจึงต้องใช้ F4SE?
สำหรับผู้เริ่มต้น เกมจะไม่บันทึก/โหลดพรีเซ็ตตัวละคร ซึ่งเป็นไปไม่ได้หากไม่มีปลั๊กอินที่ให้มาด้วย ในแง่ของการเลือกส่วนต่างๆ ตามชื่อ จำเป็นต้องใช้ปลั๊กอิน เนื่องจากอินเทอร์เฟซไม่สามารถเข้าถึงตัวแปรภายในที่ตั้งค่าส่วนปัจจุบันของคุณได้อย่างสมบูรณ์ หากไม่มีปลั๊กอิน การเปลี่ยน "Type" จะทำงานไม่ถูกต้อง
เครื่องมือนี้จัดทำโดยบุคคลที่สาม [bufftool]ความสนใจระดับปกติ

ดาวน์โหลด Mods ทันที

ติดตั้ง LagoFast เริ่มต้น Fallout 4 และเล่นกับ mod ที่คุณชื่นชอบ