เครื่องมือที่ใช้งานง่ายสำหรับการปรับแต่งร่างกายและเครื่องแต่งกาย การสร้างร่างกายและเครื่องแต่งกายใหม่ และการแปลงชุดระหว่างประเภทร่างกาย
เนื้อหา- คำอธิบาย
- การติดตั้ง
- ส่วนเสริม
- คำถามที่พบบ่อย
- การถอนการติดตั้ง
- เครดิต
BodySlide ได้รับการอัปเดตด้วยการเพิ่มการรองรับ Fallout 4 ซึ่งทำให้มีรายการฟีเจอร์ใหม่มากมายอีกครั้ง
ความยืดหยุ่นที่ไม่เคยมีมาก่อนควบคู่กับความสะดวกในการใช้งานที่ยอดเยี่ยม ช่วยให้คุณมีชุดและรูปร่างทุกแบบที่คุณเคยฝันไว้
สำหรับการอัปเดตล่าสุด ปัญหาที่ทราบ และอื่นๆ โปรดดูความคิดเห็นที่ติดไว้และแท็บการเปลี่ยนแปลง!
หมายเหตุ: ตั้งแต่เวอร์ชัน 3.8 ของ BodySlide เป็นต้นไป ยูทิลิตี้นี้จำเป็นต้องใช้ OpenGL 3.3 หากการ์ดของคุณไม่รองรับ OpenGL 3.3 (การ์ดที่ตรงตามข้อกำหนดขั้นต่ำของระบบ Skyrim ควรรองรับ) คุณไม่ควรอัปเดต BodySlide จนกว่าจะหาการ์ดที่ดีกว่าได้
ความขัดแย้ง
ตรวจสอบอย่างเป็นทางการ เอกสารประกอบและคำแนะนำ ที่นี่บน สัปดาห์บอดี้สไลเดอร์- ปรับแต่งชุดและร่างกายโดยไม่ต้องแก้ไขไฟล์ตาข่าย!
- ใช้แถบเลื่อนเพื่อสร้างรูปทรงส่วนตัวของคุณ
- การกรองชุดแฟนซีจะแสดงชุดที่คุณต้องการอย่างรวดเร็ว ในขณะที่หน้าต่างแสดงตัวอย่างแบบมีพื้นผิวจะแสดงสิ่งที่คุณจะได้รับ
- การสร้างไฟล์ morph ช่วยให้คุณสามารถใช้แถบเลื่อนในเกมได้ ลุคส์เมนู หรือสคริปต์ mods อื่น ๆ
สตูดิโอเครื่องแต่งกาย- พลังของ modder ที่มีประสบการณ์อยู่ในมือคุณแล้ว!
- แปลงชุดระหว่างร่างกาย สร้างแถบเลื่อน BodySlide ของคุณเอง แก้ไขน้ำหนักแอนิเมชั่น และแก้ไขตาข่ายอื่นๆ
- หากคุณรู้ว่าคุณกำลังทำอะไร คุณสามารถแก้ไขเมชคงที่ได้ด้วย
- นำเข้าและส่งออกตาข่าย .FBX, .OBJ และ .NIF
- แทบไม่ต้องมีประสบการณ์การปรับแต่งใดๆ มาก่อน
ฟิสิกส์- ด้วยส่วนเสริม BodySlide บนหน้า mod CBBE จึงมาพร้อมกับชุด "CBBE Body Physics"
- เลือกชุด/ร่างกายในเมนูแบบเลื่อนลงของ BodySlide แล้วสร้างมันขึ้นมา ตอนนี้ร่างกายเปลือยของคุณควรมีโครงสร้างทางฟิสิกส์ของหน้าอกแล้ว
คลังเก็บ GitHub
เพิ่มบรรทัดต่อไปนี้ในไฟล์ "Fallout4Custom.ini" ของคุณที่อยู่ใน "Documents\My Games\Fallout4" หรือผ่านตัวจัดการ mod ของคุณหากมี:
[คลังเก็บเอกสารสำคัญ]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=(ไม่ใช่พิมพ์ผิดนะ ใช่ ทั้งสามบรรทัดเลย)คู่มือ- ดาวน์โหลดและเปิดไฟล์เก็บถาวรด้วย 7Zip และแตกโฟลเดอร์ 'เครื่องมือ' ไปที่ Steam/SteamApps/Common/Fallout 4/Data
- หลังจากเสร็จสิ้นแล้ว คุณจะพบไฟล์ปฏิบัติการได้ในโฟลเดอร์ "Steam/SteamApps/Common/Fallout 4/Data/Tools/BodySlide"
กระแสน้ำวน- ดาวน์โหลดและติดตั้งไฟล์เก็บถาวรลงใน Vortex เช่นเดียวกับที่คุณทำกับ mod อื่นๆ และเปิดใช้งาน
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่า Vortex ของคุณใช้งานได้อย่างถูกต้องโดยคลิกปุ่มแถบเครื่องมือ "ปรับใช้ Mods" ในส่วน "Mods"
- ในแดชบอร์ดไปที่ "เพิ่มเครื่องมือ"
- ในช่อง "เป้าหมาย" เลือกไฟล์ "BodySlide x64.exe" จากโฟลเดอร์ข้อมูลจริงของการติดตั้งเกมของคุณ ไม่ใช่โฟลเดอร์ Vortex mods: "Steam/SteamApps/Common/Fallout 4/Data/Tools/BodySlide"
- ติดตั้งส่วนเสริม BodySlide เช่น ตัวปรับแต่งร่างกายและเครื่องแต่งกายให้กับ Vortex เช่นกัน
- GIF ของกระบวนการ
ผู้จัดระเบียบ Mod- ดาวน์โหลดและติดตั้งไฟล์เก็บถาวรไปยัง MO เช่นเดียวกับที่คุณทำกับ mod อื่นๆ และเปิดใช้งาน
- ใน MO2 ให้ไปที่แท็บ Data ทางด้านขวา ค้นหาไฟล์ BodySlide x64.exe ในโฟลเดอร์ Tools/BodySlide คลิกขวาที่ไฟล์นั้น แล้วเพิ่มเป็นไฟล์ปฏิบัติการ คุณสามารถเปิดใช้งานผ่าน MO2 ได้
- เมื่อ BodySlide เปิดอยู่ ให้คลิกที่ปุ่มการตั้งค่า และตรวจสอบให้แน่ใจว่าเส้นทางข้อมูลเกมชี้ไปที่โฟลเดอร์ข้อมูลเกมจริงของคุณ เช่น "C:/Games/Steam/SteamApps/Common/Fallout 4/Data/"
- ติดตั้งส่วนเสริม BodySlide เช่น ตัวปรับแต่งร่างกายและชุดต่างๆ ลงใน MO เช่นกัน
- หลังจาก BatchBuilding ไฟล์จะปรากฏในโฟลเดอร์ Overwrites ของคุณ คุณจะต้องสร้างโฟลเดอร์ mod ใหม่ เช่น 'BodySlide Output' ย้ายไฟล์จาก Overwrites ไปยังโฟลเดอร์นี้ จากนั้นจึงเปิดใช้งาน
- เราไม่แก้ไขปัญหาการติดตั้ง MO โปรดขอความช่วยเหลือจากชุมชน Mod Organizer
กำลังอัปเดตคุณสามารถถอนการติดตั้งไฟล์เก่า/ติดตั้งไฟล์ใหม่ หรือติดตั้งไฟล์ใหม่แล้วเขียนทับไฟล์เดิมได้หากได้รับแจ้ง อย่าลืมสำรองข้อมูลพรีเซ็ต/กลุ่ม/ร่างกาย/ชุดแต่งกายส่วนตัวไว้ในโฟลเดอร์ SliderSets/SliderPresets/ShapeData/SliderGroups เพื่อไม่ให้ไฟล์เหล่านี้ถูกลบ ไม่ว่าจะโดยไม่ได้ตั้งใจหรือตัวจัดการม็อดที่มีบั๊กก็ตาม
บันทึก:
หากคุณประสบปัญหาใดๆ ให้ค้นหา Mod Organizer/Nexus Mod Manager หลักและไฟล์ปฏิบัติการ BodySlide แล้วตั้งค่าให้ทำงานด้วยระดับผู้ดูแลระบบเสมอ
บทช่วยสอนการติดตั้งและการใช้งานแบบเจาะลึกโดย Gopher:
คำถามที่ 1: หากฉันมีปัญหา คุณจะแนะนำให้ฉันทำอะไรก่อนที่จะทำอะไร (รวมถึงการโพสต์คำถาม)ก: อ่านคำอธิบายของม็อด โดยเฉพาะคำถามที่พบบ่อย (FAQ) อ่านบันทึกประจำเครื่อง (Sticky Notes) ติดตั้ง BodySlide ใหม่ ติดตั้ง BodySlide ด้วยตนเองหากตัวจัดการม็อดที่คุณเลือกใช้งานไม่ได้ตามวัตถุประสงค์หลัก
คำถามที่ 2: เหตุใดจึงมีข้อผิดพลาดเมื่อสร้างชุด บันทึกโครงการ หรือเขียนไฟล์อื่นก: คุณอาจต้องตั้งค่า BodySlide (และเครื่องมือที่เปิดใช้ BodySlide เช่น NMM และ MO) ให้ทำงานเป็นผู้ดูแลระบบเสมอ
ไตรมาสที่ 3: เหตุใดการเปลี่ยนแปลงที่ฉันสร้างจึงไม่ปรากฏในเกม?ก: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้เพิ่มบรรทัด "bInvalidateOlderFiles=1" ลงในไฟล์ "Fallout4Custom.ini" ในโฟลเดอร์ "Documents\My Games\Fallout4" แล้ว
- ตรวจสอบว่าตัวละครผู้เล่นหรือ NPC ของคุณกำลังใช้เผ่าพันธุ์ที่กำหนดเองหรือชุดของคุณเป็นปลั๊กอินที่ชี้ไปยังโฟลเดอร์เมชอื่น (ม็อดผู้เล่นเฉพาะ)
หากเป็นเช่นนั้น คุณจะต้องย้ายไฟล์ที่สร้างขึ้นด้วยตนเองไปยังไดเร็กทอรีที่ถูกต้องสำหรับเผ่าพันธุ์/NPC
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าตัวละครของคุณมีน้ำหนักอยู่ที่จุดศูนย์กลางของสามเหลี่ยมน้ำหนัก หากคุณต้องการให้ร่างกายตรงกับสิ่งที่คุณเห็นในหน้าต่างแสดงตัวอย่าง
- ตรวจสอบวันที่ "แก้ไขล่าสุด" ของไฟล์ที่คุณสร้างและตรวจสอบว่ามีการเปลี่ยนแปลงหรือไม่ (ดูคำถามที่ 2)
- หากคุณใช้ MO2 BodySlide จะวางเมชที่สร้างขึ้นไว้ในโฟลเดอร์ overwrites ของคุณ คุณต้องแปลงเป็นม็อดของตัวเองใน MO2 ทุกครั้งที่คุณสร้าง/สร้างแบบ BatchBuild
- หากคุณใช้ NMM ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเป็นเวอร์ชันล่าสุดจาก GitHub
ไตรมาสที่ 4: เหตุใด BodySlide ของฉันจึงไม่มีร่างกายหรือชุดใดๆก: คุณต้องติดตั้งส่วนเสริมสำหรับ BodySlide เช่น CBBE body หรือ mod อื่นๆ ที่รองรับ BodySlide
หากคุณใช้ NMM/Vortex/MO โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้เชื่อมโยงไดเรกทอรี/ไฟล์ปฏิบัติการของ BodySlide กับโปรแกรมอย่างถูกต้อง และรันโปรแกรมผ่านไดเรกทอรีเหล่านั้นอย่างถูกต้อง บางครั้งคุณอาจต้องทำทางลัดไปยัง BodySlide ใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ MO2 โปรดดูส่วนการติดตั้งในคำอธิบาย นอกจากนี้ โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าเมื่อคุณคลิก "การตั้งค่า" ใน BodySlide เส้นทางข้อมูลเกมคือเส้นทางข้อมูลเกมของคุณ เช่น "Steam/SteamApps/Common/Fallout 4/Data"
คำถามที่ 5: เหตุใดฉันจึงได้รับข้อผิดพลาดที่แจ้งว่า "ล้มเหลวในการค้นหาการติดตั้งเกม" หรือ "ไม่สามารถโหลดไฟล์ Setup.xrc ได้"ก: ไม่ได้ตั้งค่า Registry หรือ BodySlide ไม่ได้ติดตั้งอย่างถูกต้อง ให้เปิด Fallout 4 โดยใช้ Steam Launcher แทน F4SE เพื่อแก้ไข Registry แล้วลองเปิด BodySlide อีกครั้ง หากยังไม่สามารถแก้ไขปัญหาได้ ให้ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไฟล์ทั้งหมดได้รับการติดตั้งอย่างถูกต้อง และคุณรันในฐานะแอดมิน หากคุณต้องตั้งค่าไดเรกทอรีด้วยตนเอง โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าไดเรกทอรีนั้นชี้ไปที่ Fallout 4/Data ลองดาวน์โหลดและติดตั้งม็อดโดยปิดใช้งานซอฟต์แวร์ป้องกันไวรัสทั้งหมด หากคุณใช้ NMM โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณใช้ไฟล์ล่าสุดจาก GitHub
โปรดทราบว่า Vortex/MO ไม่สมบูรณ์แบบและอาจติดตั้งไฟล์ทั้งหมดไม่ได้ โดยเฉพาะไฟล์ Setup.xrc หากเป็นเช่นนั้น คุณอาจต้องติดตั้งด้วยตนเอง
คำถามที่ 6: ทำไมเสื้อผ้าหรือร่างกายของฉันถึงมีข้อความว่า "ไม่มีภาพลักษณ์" อยู่เต็มไปหมด?ก: คุณต้องติดตั้งอย่างถูกต้องตามคำแนะนำ และตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณกำลังติดตั้ง/ใช้งานทุกอย่างผ่านตัวจัดการม็อดของคุณ คุณต้องเปิด Fallout 4 จากตัวเรียกใช้งานเริ่มต้น/Steam (ไม่ใช่ F4SE) เพื่อจัดการรีจิสทรี หรือตั้งค่าไดเรกทอรีด้วยตนเองให้ชี้ไปที่ Fallout 4/Data ผ่านปุ่ม "การตั้งค่า" เมื่อนั้น BS/OS จึงจะสามารถค้นหาและโหลดพื้นผิวได้
คำถามที่ 7: เหตุใดฉันจึงได้รับความผิดเพี้ยนมากมายสำหรับตาข่ายขนาดเล็กแต่มีรายละเอียดมากก: เมชของ Fallout 4 จะถูกบันทึกโดยใช้ค่าตำแหน่งแบบฮาล์ฟพรีซิชั่น 16 บิต ซึ่งหมายความว่า สำหรับเมชที่มีขนาดเล็กมากแต่มีรูปหลายเหลี่ยมจำนวนมาก อาจเกิดการบิดเบือนได้มากเนื่องจากไม่แม่นยำเพียงพอ
ช่องทำเครื่องหมายความแม่นยำเต็มรูปแบบในคุณสมบัติรูปร่างของ Outfit Studio ทำให้รูปร่างที่เปิดใช้งานเพื่อบันทึกมีค่าตำแหน่งความแม่นยำแบบซิงเกิล 32 บิตเต็มรูปแบบเหมือนเกมก่อนหน้า ดังนั้นจึงไม่มีการบิดเบือน อย่างไรก็ตาม ควรใช้เฉพาะเมื่อจำเป็นจริงๆ เท่านั้น
คำถามที่ 8: การแปลงร่างในเกมทำงานอย่างไร?ก: หากต้องการให้การแปลงร่างในเกมทำงานได้ ร่างกายและเครื่องแต่งกายของคุณจะต้องมีไฟล์ที่เรียกว่า TRI morph ที่สร้างมาสำหรับพวกมัน
CBBE และชุดวานิลลามาพร้อมกับไฟล์ Morph ที่สร้างไว้ล่วงหน้าและแนบมาด้วย ดังนั้นคุณจึงสามารถใช้งานได้ทันที
หากคุณกำลังปรับแต่งร่างกายหรือเครื่องแต่งกายใดๆ โดยใช้ BodySlide คุณจะต้องทำเครื่องหมายในช่องกาเครื่องหมาย "สร้าง Morphs" ก่อนที่จะสร้าง
จากนั้นจึงสามารถสร้างชุดที่สร้างขึ้นในเกมได้โดยใช้
ลุคส์เมนู หรือม็อดสคริปต์อื่นๆ สำหรับ LooksMenu คุณต้องมีไฟล์ JSON ของคำจำกัดความสไลเดอร์ที่มาพร้อมกับ CBBE (หรืออาจเป็นม็อดบอดี้อื่นๆ)
คำถามที่ 9: เหตุใดการนำเข้า FBX จึงสร้างพิกัดพื้นผิวที่แปลก ๆก: คุณต้องแยกขอบตาข่ายทั้งหมดตามรอยต่อ UV รูปแบบ NIF รองรับพิกัดพื้นผิวเพียงหนึ่งจุดต่อจุดยอด ดังนั้นรอยต่อ UV จึงต้องมีการทำซ้ำจุดยอด
คำถามที่ 10: เหตุใดฉันจึงได้รับข้อผิดพลาดที่แจ้งว่า "บริบท OpenGL ไม่โอเค" สำหรับ Outfit Studio หรือหน้าต่างแสดงตัวอย่างก: หมายความว่าไดรเวอร์ของชิปกราฟิกที่ใช้ไม่รองรับ OpenGL เวอร์ชันที่ต้องการ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้อัปเดตไดรเวอร์กราฟิกทั้งหมด (ด้วยตนเอง) ในกรณีที่พีซีของคุณมีชิปกราฟิกหลายตัว ให้ตั้งค่า BodySlide ให้ทำงานกับชิปกราฟิกเฉพาะเท่านั้น
คำถามที่ 11: ฉันไม่ได้บันทึกค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าไว้ ฉันสามารถใช้การตั้งค่าสไลเดอร์โดยใช้เมชที่สร้างขึ้นได้ไหมก: ไม่ครับ ถ้าคุณไม่บันทึกค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า มันก็จะหายไป ทางเลือกเดียวของคุณคือลองสร้างมันขึ้นมาใหม่
คำถามที่ 12: ฉันใช้ Vortex/MO และถึงแม้ว่าจะติดตั้ง Body Mod แล้ว แต่ BodySlide กลับว่างเปล่า/Outfit Studio แสดงข้อผิดพลาด ฉันจะแก้ไขปัญหานี้ได้อย่างไรก: คุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าร่างกายที่คุณติดตั้งนั้นรองรับ BodySlide จริง และคุณต้องปฏิบัติตามคำแนะนำในการติดตั้ง สำหรับ Vortex คุณต้องรัน BodySlide/Outfit Studio จากโฟลเดอร์เกมของคุณ สำหรับ MO โปรดติดต่อผู้พัฒนา MO หรืออ่านเอกสารประกอบของพวกเขา
คำถามที่ 13: มี สีแดงน่ากลัว ข้อความสีทองแวววาวที่ด้านล่างของ BodySlide ทำยังไง?ก: สิ่งนี้ถูกเพิ่มใน BodySlide v.5.5.0
สีแดง สีทองหมายความว่าคุณมีตัวเลือกมากกว่าหนึ่งตัวใน BodySlide สำหรับสิ่งเดียวกัน หากคุณคลิกขวาที่ตัวเลือกนั้น คุณจะเห็นตัวเลือกเหล่านี้ หากคุณคลิกที่ตัวเลือกใดตัวเลือกหนึ่ง BodySlide จะสลับไปที่ตัวเลือกนั้นในเมนูแบบเลื่อนลง Outfit/Body หากคุณทำเครื่องหมายในช่องถัดจาก
สีแดง ข้อความสีทองจะเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงิน ซึ่งหมายความว่า BodySlide จะสร้างเมชนี้เฉพาะตอนที่คุณสร้างแบบ BatchBuild เท่านั้น ซึ่งจะช่วยลดจำนวนตัวเลือกที่คุณต้องเลือกเมื่อสร้างแบบ BatchBuild
การถอนการติดตั้ง BodySlide นั้นง่ายดายเหมือนกับการลบโฟลเดอร์ BodySlide หรือ mod ที่คุณติดตั้งไว้ในตอนแรก ไม่ว่าจะด้วยตนเองหรือใช้ NMM/MO
การลบไฟล์ชุดที่สร้างด้วย BodySlide เกี่ยวข้องกับการลบเมชที่เหมาะสมภายในไดเร็กทอรี "Data/meshes"
คุณเท่านั้นที่รู้ว่าสิ่งเหล่านั้นอาจเป็นอันไหน
- ร้อน
- อุสเนียส
- คน NifTools
- แปลภาษาจีนโดย xuniana (蓿念) และ Silentdark (S猫)
- อ้างอิง CBBE Uniboob โดย SQr17