นี่คือไฟล์หลักสำหรับสร้างกรอบมาตรฐานสำหรับชุดเกราะ เพื่อให้ผู้ปรับแต่งสามารถสร้างและปรับแต่งชุดเกราะได้ (เช่น Armorsmith) ขณะเดียวกันก็ทำให้การแก้ไขเข้ากันได้กับม็อดที่ปรับแต่งการตั้งชื่อไอเทมแบบไดนามิก (เช่น การเรียงลำดับไอเทมของ Valdacil) นอกจากนี้
วัตถุประสงค์-
ทรัพยากรนี้ทำสิ่งต่อไปนี้:
1) สร้างกรอบมาตรฐานของคำสำคัญสำหรับ: บันทึกชุดเกราะและอาวุธสำหรับใช้โดยม็อดการตั้งชื่อแบบไดนามิก (และม็อดอื่นๆ ที่ใช้คำสำคัญเหล่านี้เพื่อทำสิ่งเจ๋งๆ) เมนูการประดิษฐ์ และกรอบการสลับสีและสลับสติกเกอร์
2) กำหนดมาตรฐานการใช้งานช่องเครื่องแต่งกายเพื่อป้องกันความขัดแย้งระหว่างผลงานของผู้เขียน mod เพื่อเพิ่มการใช้งานร่วมกัน
3) สร้างชุดเกราะ อาวุธ กระสุน และโต๊ะทำงานระเบิดมาตรฐานที่จะใช้ในการประดิษฐ์ไอเทมที่เพิ่มโดย mods
4) สร้างคอลเลกชันการปรับเปลี่ยนวัตถุสำหรับอาวุธใบมีดเพื่อสร้างการชุบแข็งของใบมีดจาก Skyrim ขึ้นมาใหม่สำหรับใช้โดยผู้ปรับแต่งอาวุธ
ผู้ใช้ Mod-
ม็อดที่คุณติดตั้งอาจต้องใช้ไฟล์นี้เป็นทรัพยากรพื้นฐาน เพียงดาวน์โหลดและติดตั้งม็อดโดยใช้วิธีการติดตั้งมาตรฐาน (NMM ที่แนะนำ:
คู่มือสำหรับมือใหม่-
ลิงค์ Bethesda.net-
Xbox: DLC ทั้งหมด:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038275Xbox: ไม่มี DLC:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038282Xbox: แพทช์ Automatron:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038285Xbox: แพตช์ Contraption:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038287Xbox: แพตช์ Far Harbor:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038293Xbox: แพตช์ Nuka World:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038289Xbox: แพตช์ Vault-Tec:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038286ผู้เขียน Mod-
วัตถุประสงค์ของทรัพยากรนี้:สร้างกรอบมาตรฐานสำหรับชุดเกราะเพื่อให้ผู้ปรับแต่งสามารถสร้างและปรับแต่งชุดเกราะได้ พร้อมทั้งแก้ไขให้เข้ากันได้กับม็อดที่ปรับการตั้งชื่อไอเทมแบบไดนามิก (เช่น การจัดเรียงไอเทมของ Valdacil)
เพิ่มหมวดหมู่เมนูคราฟต์มาตรฐานสำหรับชุดเกราะ/เสื้อผ้า/อาวุธ และเพิ่มโต๊ะคราฟต์ใหม่สองโต๊ะ ได้แก่ โต๊ะช่างทำเกราะและช่างทำอาวุธ จุดประสงค์นี้เพื่อให้ม็อดเดอร์สามารถแชร์คีย์เวิร์ดในเมนูหมวดหมู่ได้ เพื่อลดผลกระทบโดยรวม เพื่อช่วยให้ชุมชนหลีกเลี่ยงบั๊กการจำกัดจำนวนรายการฟอร์ม และโบนัสพิเศษคือสามารถรวมสูตรคราฟต์ของทุกคนให้เหลือเพียงสองโต๊ะเพื่อความสะดวก
เหตุใดจึงสร้างสิ่งนี้:ปัญหาที่ 1: ผู้ใช้จำนวนมากต้องการให้มีการจัดเรียงสินค้าในคลังสินค้าของตนให้ดีขึ้น
วิธีแก้ปัญหาที่ 1: เปลี่ยนชื่อรายการเพื่อให้เริ่มต้นด้วยแท็กที่จัดกลุ่มและเรียงลำดับตามตัวอักษร
ข้อเสีย: การแก้ไขชื่อเรคคอร์ดทำให้เกิดความขัดแย้งกับม็อดอื่นๆ ที่แก้ไขเรคคอร์ดเดียวกัน เนื่องจากการเปลี่ยนชื่อแบบง่ายๆ ทำให้เกิดความไม่เข้ากัน
วิธีแก้ปัญหาที่ 2: ใช้กลไกการตั้งชื่อแบบไดนามิกของ Fallout 4 เพื่อแท็กชุดเกราะและอาวุธโดยอัตโนมัติ ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องแก้ไขบันทึกพื้นฐาน
ข้อดี 1: เนื่องจากบันทึกฐานไม่ได้รับการปรับเปลี่ยน วิธีนี้จึงเข้ากันได้กับ mod ที่ปรับสถิติ โมเดล ช่อง ฯลฯ
ข้อดีที่ 2: ม็อดที่เพิ่มรายการใหม่สามารถแท็กเพื่อการเรียงลำดับได้โดยไม่ต้องเพิ่มงานหรือแพตช์ความเข้ากันได้
ความซับซ้อน: คำหลักเกี่ยวกับอาวุธมีความสอดคล้องกันจริงๆ แต่คำหลักเกี่ยวกับชุดเกราะมีความสอดคล้องกันน้อยกว่ามาก เนื่องจากการจำแนกประเภทหลายๆ ประเภทขาดคำหลักไปโดยสิ้นเชิง
ดังนั้นนี่จึงเป็นแหล่งข้อมูลสำหรับแก้ไขคำสำคัญที่ไม่สอดคล้องกันของ Bethesda บนชิ้นส่วนชุดเกราะ และบังคับให้ไอเทมชุดเกราะทั้งหมดใช้กฎการตั้งชื่อแบบไดนามิก หากไม่ได้ใช้ม็อดที่แก้ไขกฎการตั้งชื่อแบบไดนามิก การแก้ไขเหล่านี้จะไม่ส่งผลเสียใดๆ อย่างไรก็ตาม การใช้ทรัพยากรนี้จะทำให้ม็อดของคุณพร้อมสำหรับการตั้งชื่อแบบไดนามิก
Vanilla Fallout 4 ให้วิธีการระบุชุดเกราะแก่เราดังต่อไปนี้
ArmorTypeHat - หมวก
ArmorBodyPartHead - หมวกกันน็อค
ArmorBodyPartEyes - แว่นตา/แว่นกันลม
เสื้อผ้าเนื้อสุนัข + ผู้เล่นไม่สามารถสวมใส่ได้ - สวมใส่ได้เฉพาะเนื้อสุนัขเท่านั้น
ArmorBodyPartChest - โอเวอร์เลย์เกราะหน้าอก
หมวกกันน็อค dn_PowerArmor
dn_PowerArmor_แขนซ้าย
dn_PowerArmor_ขาซ้าย
dn_PowerArmor_แขนขวา
dn_PowerArmor_ขาขวา
dn_Powerarmor_ลำตัว
และนั่นก็คือทั้งหมดแล้ว อย่างที่เห็น เรายังคงขาดรายละเอียดแขน/ขาซ้าย/ขวาของชิ้นส่วนชุดเกราะทับ (หนัง ชุดเกราะต่อสู้ ฯลฯ) เรายังขาดคีย์เวิร์ดมาตรฐานสำหรับเสื้อผ้า ชุดเกราะ และอื่นๆ อีกด้วย คีย์เวิร์ดนี้ยังไม่มีสำหรับ Super Mutant เช่นกัน
ทรัพยากรนี้ช่วยแก้ปัญหานี้โดยการเพิ่มคีย์เวิร์ดลงในแท็ก ชุดเกราะ/เครื่องสำอาง เพื่อให้ผู้สร้างม็อดสามารถจัดหมวดหมู่ไอเทมของตนได้อย่างเหมาะสม ดูบทความแนะนำที่แนบมากับหน้านี้สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม
หากคุณกำลังสร้างม็อดที่เพิ่มไอเทมสวมใส่ใหม่ๆ ให้ใช้ทรัพยากรนี้และหนึ่งในคีย์เวิร์ด แล้วทำตามคำแนะนำที่ระบุไว้ในบทความนี้ ไอเทมใหม่ของคุณจะได้รับการเตรียมการตั้งชื่อแบบไดนามิกโดยอัตโนมัติ โดยไม่จำเป็นต้องใช้แพตช์ความเข้ากันได้ ทรัพยากรนี้ประกอบด้วยไอเทมวานิลลาทั้งหมดที่ได้รับการติดแท็กอย่างถูกต้องและเตรียมพร้อมสำหรับการตั้งชื่อแบบไดนามิก
คำแนะนำสำหรับผู้เขียน Mod-
สร้าง ArmorKeywords.esm ให้เป็นไฟล์หลักบน .esp ของคุณและลิงก์เป็นไฟล์ที่จำเป็นเมื่อคุณอัปโหลด mod ของคุณไปยัง Nexus
ในการแทนที่รายการ ให้เริ่มต้นด้วยรายการทรัพยากร แล้วคัดลอกเป็นรายการแทนที่ลงใน .esp ของคุณ ทุกส่วนที่จะเรียกใช้การตั้งชื่อแบบไดนามิกได้รับการตั้งค่าไว้แล้วตามรายละเอียดด้านล่าง
ในการสร้างรายการใหม่ ให้เริ่มต้นด้วยรายการทรัพยากรที่ใกล้เคียง จากนั้นคัดลอกเป็นรายการใหม่ลงในไฟล์ .esp ของคุณ ทุกชิ้นส่วนที่รันการตั้งชื่อแบบไดนามิกควรถูกย้ายไปยังไฟล์อื่น ปรับคำสำคัญชุมชนตามความจำเป็นเพื่อแท็กและจัดประเภทรายการของคุณอย่างเหมาะสม
รายละเอียด-
การตั้งชื่อแบบไดนามิกทำงานโดยใช้เรกคอร์ด INNR ใน FO4Edit (เวอร์ชันล่าสุดเรียกกฎการตั้งชื่ออินสแตนซ์เหล่านี้) กฎเหล่านี้ทำงานเป็นคำสั่ง If...Then โดยค้นหาคำสำคัญในอ็อบเจ็กต์และนำส่วนหนึ่งของชื่อรายการไปใช้หากพบกฎที่ตรงกัน
อย่างไรก็ตาม โดยค่าเริ่มต้น ไอเทมชุดเกราะหลายชิ้นจะไม่ใช้กฎการตั้งชื่อแบบไดนามิก เนื่องจากไม่มีการอัพเกรดใดๆ ในเวอร์ชันเดิม หากต้องการบังคับให้ไอเทมเหล่านี้ใช้กฎการตั้งชื่อแบบไดนามิก จะต้องตั้งค่า INRD ของระเบียนไอเทมเป็น EditorID ของกฎที่จะเรียกใช้สำหรับไอเทมนั้น นอกจากนี้ OBTS ต้องมีคำจำกัดความขั้นต่ำดังต่อไปนี้ (หากไอเทมมีการกำหนด OBTE ไว้แล้ว ห้ามเปลี่ยนแปลง ด้านล่างนี้ใช้สำหรับไอเทมที่ไม่มีการกำหนด OBTE เท่านั้น):
OBTE - จำนวน = 1
OBTS ส่วน A จำนวน = 0
OBTS ส่วน B จำนวน = 0
OBTS ไม่ทราบ (กรณีแรก) = 00 00 00 00 FF FF 01
OBTS ไม่ทราบ (ครั้งที่สอง) = 00 00
เมื่อตั้งค่า INRD และ OBTE แล้ว จะเป็นหน้าที่ของผู้สร้างม็อดที่จัดเรียงหรือม็อดที่แก้ไขกฎการตั้งชื่อว่าจะใช้คีย์เวิร์ดที่แท็กไอเท็มอย่างไร ด้วยวิธีนี้ ม็อดที่จัดเรียงไม่จำเป็นต้องแก้ไขข้อมูลชุดเกราะเพื่อจัดเรียง และม็อดที่เพิ่มชุดเกราะ/เสื้อผ้าใหม่ก็สามารถจัดเรียงได้โดยอัตโนมัติ ตราบใดที่ม็อดเดอร์ทั้งสองใช้คีย์เวิร์ดชุมชนเหล่านี้
ม็อด-
ทรัพยากรชุมชนนี้ถูกคิดค้นและพัฒนาขึ้นโดย Valdacil และ Gambit77 ในตอนแรก เพื่อให้ระบบการจัดเรียงไอเทม (VIS) ของ Valdacil เข้ากันได้กับ Armorsmith เมื่อเริ่มต้นใช้งาน เราตระหนักว่านี่จะเป็นเฟรมเวิร์กที่ยอดเยี่ยมในการสร้างชุมชนการม็อดชุดเกราะให้เป็นสากล และทำให้ชีวิตของทั้งนักม็อดชุดเกราะและนักม็อดการจัดเรียงง่ายขึ้น
ผู้สนับสนุน
การทำงานของปลั๊กอินโดย แกมบิท77, วัลดาซิล- พายุที่สามส่วนหนึ่งของกรอบงานการสลับสี AWKCR ที่สนับสนุนโดย แอนดรูว์ ซีเอ็กซ์.
โต๊ะทำงาน Armorsmith โดย แกมบิท77, อัลเดบารัน90- สตนด์มุนกี้.
Armorsmith Workbench Mini รุ่นต่างๆ โดย สัญญาณเฟดดิ้ง.
โต๊ะทำงานช่างอาวุธโดย แกมบิท77.
โต๊ะทำงานช่างอาวุธแบบมินิ โดย สัญญาณเฟดดิ้ง.
โต๊ะทำงานกระสุนโดย KKtheBeast, แกมบิท77, เบนเอฟลา, คิงท็อบเบ, ประชากร- โลนแรปเตอร์.
โต๊ะทำงานกระสุน F4NV รุ่นต่างๆ โดย วงกลม, เลลโดราโด- KKtheBeast.
โต๊ะทำงานระเบิดโดย ชัคสตีล.
แพตช์ความเข้ากันได้ของ AWKCR โดย ดร.แดนเซล.
โปรแกรมติดตั้งแพตช์ความเข้ากันได้-
มีโปรแกรมติดตั้ง NMM สำหรับแพตช์ความเข้ากันได้หลายรายการให้เลือกดาวน์โหลดเพิ่มเติมได้ในส่วนของไฟล์ หากคุณยังไม่มีแพตช์ความเข้ากันได้สำหรับม็อดบางตัว โปรดแสดงความคิดเห็น ตัวติดตั้งประกอบด้วยแพตช์สำหรับม็อดต่อไปนี้:
อาวุธผู้แต่ง: ff7cloudstrife
ปืนไรเฟิลจู่โจม R91 แบบสแตนด์อโลนปืนไรเฟิลจู่โจมแบบสแตนด์อโลน AK-2047ปืนพก M9 แบบสแตนด์อโลนผู้แต่ง: ZunaSW
อาวุธเดี่ยว AK-47ดาบไวกิ้ง - อาวุธระยะประชิดแบบสแตนด์อโลนผู้แต่ง: billyro
Crecy - ดาบเดี่ยว
ผู้แต่ง: invalidfate
ไลท์เซเบอร์ รีนิวผู้แต่ง : Intension89
ปืนต่อสู้คาร์บอนไฟเบอร์ (แบบแยกชิ้น)ผู้แต่ง : เดโกนัส
เหมือนมีดพร้า HDชุดเกราะและเสื้อผ้าผู้แต่ง: ruddy88
N7-ชุดเกราะต่อสู้-STANDALONE_by_Ruddy88ผู้แต่ง: fadingsignal
ถุงมือแห่งเครือจักรภพ - ถุงมือที่สวมใส่ได้ผู้แต่ง: DixiePig
จั๊มสูท Slooty Vaultผู้แต่ง: tookiejones
อุปกรณ์เอาตัวรอดของเครือจักรภพ