• สินค้า
  • คุณสมบัติ
  • Mod Master
  • ดาวน์โหลด
  • เกม
  • บล็อก
  • การกำหนดราคา

ชุด Mod อาวุธ

ผู้แต่ง:antistarปรับปรุงล่าสุด :2010-02-20 12:51:443.7M11.5MB

Fallout 3 - Game of the Year Edition ชุด Mod อาวุธ-1-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Fallout 3 - Game of the Year Edition ชุด Mod อาวุธ-2-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Fallout 3 - Game of the Year Edition ชุด Mod อาวุธ-3-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Fallout 3 - Game of the Year Edition ชุด Mod อาวุธ-4-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Fallout 3 - Game of the Year Edition ชุด Mod อาวุธ-5-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Fallout 3 - Game of the Year Edition ชุด Mod อาวุธ-6-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Fallout 3 - Game of the Year Edition ชุด Mod อาวุธ-7-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Fallout 3 - Game of the Year Edition ชุด Mod อาวุธ-8-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Fallout 3 - Game of the Year Edition ชุด Mod อาวุธ-1-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Fallout 3 - Game of the Year Edition ชุด Mod อาวุธ-2-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Fallout 3 - Game of the Year Edition ชุด Mod อาวุธ-3-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Fallout 3 - Game of the Year Edition ชุด Mod อาวุธ-4-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Fallout 3 - Game of the Year Edition ชุด Mod อาวุธ-5-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Fallout 3 - Game of the Year Edition ชุด Mod อาวุธ-6-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Fallout 3 - Game of the Year Edition ชุด Mod อาวุธ-7-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Fallout 3 - Game of the Year Edition ชุด Mod อาวุธ-8-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast

การแนะนำ Mod

เพิ่มชุดปรับเปลี่ยนอาวุธลงในดินแดนรกร้าง ซึ่งช่วยให้คุณสามารถปรับเปลี่ยนอาวุธของคุณด้วยเสียง นิตยสารขยาย กลไกการยิงอัตโนมัติ สายตาเลเซอร์ และขอบเขต
หมายเหตุสำคัญ: มีส่วนคำถามที่พบบ่อยและส่วนปัญหาที่รู้จักใน readme ด้านล่าง (และรวมอยู่กับ mod) โปรดอ่านก่อนแสดงความคิดเห็น - โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณมีปัญหาทางเทคนิคกับ mod

ความเข้ากันได้: ฉันขอแนะนำให้ตรวจสอบ โปรแกรมการทำงานร่วมกัน (FOIP) หน้าสำหรับแพทช์ความเข้ากันได้ที่ช่วยให้ WMK ทำงานได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้นควบคู่ไปกับม็อดยอดนิยมอื่นๆ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งรุ่น Fallout Wanderer (FWE))

WMK-FWE-RH_Ironsights: นี่คือการผสมผสานยอดนิยมที่ต้องใช้แพทช์ความเข้ากันได้พิเศษเพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง คุณสามารถลองสิ่งนี้ (บุคคลที่สาม): rh_ironsights fwe-wmk เข้ากันได้

WMK-FOOK2: หากคุณสงสัยว่าจะรับอาวุธที่กำหนดเองทั้งหมดที่เห็นในภาพหน้าจอที่มีคำบรรยายว่า 'WMK-FOOK' หรือ 'WMK-FOOK2' ได้ที่ไหน ให้คว้า แพ็คเกจ WMK-FOOK2 (จำเป็น FOOK2)


ภาคผนวกที่พบบ่อย:
(นี่ไม่ใช่คำถามที่พบบ่อยหลัก ดู readme ด้านล่างสำหรับคำถามที่พบบ่อยทั้งหมด)

Q) ทำไมอาวุธนี้ถึงสร้างความเสียหายน้อยลงหลังจากที่ฉันแก้ไข?
ก) แม้ว่าเสียงใน WMK มีวัตถุประสงค์เพื่อลดความเสียหายของอาวุธเล็กน้อย แต่ชุด mod อื่นๆ ไม่ควรส่งผลกระทบต่อความเสียหาย หากคุณเห็นสิ่งนี้เกิดขึ้น หมายความว่าคุณได้ติดตั้ง mod อื่นที่ส่งผลต่ออาวุธวานิลลา และขัดแย้งกับ WMK โดยทั่วไป นี่คือ FWE และคุณจะต้องติดตั้งแพทช์ WMK-FWE ที่มีอยู่จากหน้า FOIP (ลิงก์ด้านบน) หากคุณใช้ WMK, FWE และ RH_Ironsights คุณจะต้องมีแพทช์ WMK-FWE-RH_Ironsights ที่เชื่อมโยงไปข้างต้น

Q) ทำไมเกมไม่ให้ฉันปรับเปลี่ยนอาวุธที่ไม่ซ้ำกันนี้?
ก) หากคุณใช้รุ่น Fallout Wanderer's Edition (FWE) และแพทช์ WMK-FWE จะจงใจลบความสามารถในการปรับเปลี่ยนอาวุธเฉพาะ ฉันไม่ใช่ผู้เขียนแพทช์ WMK-FWE เพื่อบันทึก

Q) ฉันถอนการติดตั้ง WMK-FWE แล้ว และตอนนี้ฉันไม่สามารถเข้าถึงเมนูดัดแปลงอาวุธที่โต๊ะทำงานได้อีกต่อไป เกิดอะไรขึ้น และจะแก้ไขได้อย่างไร?
ก) เมื่อติดตั้ง WMK-FWE จะทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างกับ WMK ซึ่งจะไม่คืนค่าเมื่อถอนการติดตั้ง ส่งผลให้เกิดปัญหานี้ การป้อนคำสั่งเหล่านี้ลงในคอนโซลควรแก้ไข:

startquest WMKAddHiddenPerksOnStartQuest
startquest WMKAddHiddenPerksOnStart2Quest


_________________________________________________


การตกตะกอน 3:

==================
ชุด Mod อาวุธ

เวอร์ชัน: 1.1.9
วันที่: 20-02-2010
ผู้แต่ง: แอนติสตาร์ (โจเซฟ ลอลแบ็ค)
อีเมล: [ป้องกันอีเมล]
==================


1. คำอธิบาย
2. ข้อกำหนด
3. การติดตั้ง / ถอนการติดตั้ง
4. เล่น mod
5. คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
6. บันทึกเกม
7. ความขัดแย้ง / ปัญหาที่รู้จัก
8. เครดิต
9. ข้อมูลทรัพยากรของ Modder
10. ติดต่อและข้อมูล
11. เรื่องทางกฎหมาย / ข้อจำกัดความรับผิดชอบ
12. ประวัติเวอร์ชัน


1. คำอธิบาย
===============

ชุดปรับเปลี่ยนอาวุธ - หรือ 'ชุด Mod อาวุธ' - ช่วยให้คุณสามารถใช้โต๊ะทำงานมาตรฐานเพื่อปรับเปลี่ยนอาวุธปืนโปรดของคุณด้วยอุปกรณ์เสริมที่มีประโยชน์มากมาย:

- กลไกการยิงอัตโนมัติ (AF): เพิ่มความสามารถในการยิงอัตโนมัติเต็มรูปแบบให้กับปืนส่วนใหญ่ที่ไม่มีเป็นอย่างอื่น (ยังเพิ่มการแพร่กระจายของอาวุธประมาณ 50% และลดอาวุธเป็น 65% ของความแม่นยำเริ่มต้นในถัง)
- นิตยสาร / คลิปขยาย (EC): สองเท่าความจุนิตยสาร / คลิป
- สายตาเลเซอร์ (LS): เพิ่มความแม่นยำ (ลดการแพร่กระจายของอาวุธประมาณ 33% และเพิ่มความแม่นยำของอาวุธในถัง 25%)
- ขอบเขต (SC): สามารถใช้ขอบเขตเพื่อมองเห็นเป้าหมายเพิ่มช่วง 30%
- เสียง (SI): ทำให้อาวุธเงียบลดความเสียหายและความเร็วของกระสุน (ประมาณ 10% ต่อตัว)

นอกจากนี้ ความสนใจด้วยความรักที่มอบให้กับอาวุธของคุณในระหว่างการดัดแปลงส่งผลให้มีการปรับปรุงความทนทาน แต่ละ mod ต่อเนื่องที่นำไปใช้กับอาวุธจะเพิ่มความทนทานได้ 25% (ของความทนทานพื้นฐาน)

นี่คือรายการอาวุธที่สามารถแก้ไขได้ และชุด Mod ใดที่สามารถนำไปใช้กับพวกเขาได้ รูปแบบที่ไม่ซ้ำกันของอาวุธเหล่านี้สามารถแก้ไขได้ในลักษณะเดียวกับรูปแบบมาตรฐาน:

.32 ปืนพก


ปืนพกจีน
- กลไกการยิงอัตโนมัติ
- นิตยสารขยาย
- สายตาเลเซอร์
- เครื่องปิดเสียง

ปืนพก 10 มม





ปืนพก .44 แมกนุม




ปืนกลขนาด 10 มม.

- สายตาเลเซอร์
- ขอบเขต
- เครื่องปิดเสียง

ปืนลูกซองต่อสู้
- กลไกการยิงอัตโนมัติ
- นิตยสารขยาย

ปืนไรเฟิลจู่โจม





ปืนไรเฟิลจู่โจมจีน





ปืนไรเฟิลล่า
- นิตยสารขยาย
- ขอบเขต
- เครื่องปิดเสียง

ปืนไรเฟิลคันโยก
- สายตาเลเซอร์



ปืนไรเฟิลซุ่มยิง


- เครื่องปิดเสียง

บลาสเตอร์เอเลี่ยน
- กลไกการยิงอัตโนมัติ




ปืนพกเลเซอร์
- กลไกการยิงอัตโนมัติ (ไม่สามารถใช้ได้กับ 'ปืนพกเลเซอร์ของพันเอกฤดูใบไม้ร่วง')
- นิตยสารขยาย
- สายตาเลเซอร์
- ขอบเขต

ปืนพกพลาสม่า




ปืนไรเฟิลเลเซอร์





ปืนไรเฟิลพลาสมา
- กลไกการยิงอัตโนมัติ

- สายตาเลเซอร์
- ขอบเขต

เปลวไฟ
- นิตยสารขยาย

เลเซอร์แกตลิง


มินิปืน
- สายตาเลเซอร์

เครื่องยิงขีปนาวุธ
- นิตยสารขยาย
- สายตาเลเซอร์ (ไม่สามารถใช้ได้กับ 'Miss Launcher')

ในการปรับเปลี่ยนอาวุธ ให้นำอาวุธไปที่โต๊ะทำงานมาตรฐาน - บวกกับชุด Mod อาวุธที่ใช้งานได้หนึ่งชุดขึ้นไป เปิดใช้งานโต๊ะทำงานและเลือก 'การปรับเปลี่ยนอาวุธ' จากเมนู จากนั้นคุณสามารถเพิ่มการแก้ไขลงใน - หรือลบการแก้ไขออกจาก - อาวุธที่ติดตั้งในปัจจุบันของคุณได้ การเพิ่มการแก้ไขประสบความสำเร็จต้องมีเพียงการถือชุด Mod ที่เหมาะสมเท่านั้น

อย่างไรก็ตาม มีโอกาสเมื่อลบการแก้ไข การกู้คืนชุด Mod จะล้มเหลวและชุด Mod จะถูกทำลาย ยิ่งทักษะการซ่อมแซมของคุณสูงขึ้น คุณก็ยิ่งมีโอกาสที่จะกู้คืนชุด Mod ได้สำเร็จมากขึ้นเท่านั้น (นี่คือโอกาสเปอร์เซ็นต์เท่ากับ 25 บวกสามในสี่ของทักษะการซ่อมแซมของคุณ)

Pip-Boy ของคุณจะติดตามการแก้ไขที่เพิ่มลงในอาวุธโดยเพิ่มชื่อที่แสดงด้วยตัวอักษรที่เหมาะสมสำหรับชุดมอดแต่ละชุด (ตามที่อธิบายไว้ข้างต้น) ตัวอย่างเช่น ปืนพกขนาด 10 มม. ที่มีสายตาเลเซอร์และเสียงที่แนบมาจะถูกระบุว่าเป็น 'ปืนพกขนาด 10 มม. (LS, SI)'


2. ข้อกำหนด
===============

- การตกตะกอน 3
- ตัวขยายสคริปต์ Fallout 3 (FOSE) เวอร์ชัน 1 หรือสูงกว่า รับจากที่นี่: http://fose.silverlock.org
- เวอร์ชันที่แตกต่างกันของ FOSE มีข้อกำหนดแพทช์ที่แตกต่างกันอย่างเป็นทางการ 3 ตรวจสอบเอกสาร FOSE สำหรับรายละเอียด


3. การติดตั้ง / ถอนการติดตั้ง
========================

การติดตั้ง:

- หากคุณยังไม่ได้ทำเช่นนั้นคุณจะต้องติดตั้งส่วนขยายสคริปต์ Fallout 3 (FOSE) เวอร์ชัน 1 หรือสูงกว่า รับจากที่นี่: http://fose.silverlock.org
- โดยใช้ 7-zip (http://www.7-zip.org) ดึงเนื้อหา (ไฟล์และโฟลเดอร์ทุกอย่าง) ของไฟล์เก็บถาวร WeaponModKits.7z ไปยังไดเรกทอรี Fallout 3Data ของคุณ หากถูกถามว่าคุณต้องการเขียนทับไฟล์และโฟลเดอร์หรือไม่ ให้คลิก 'ใช่สำหรับทั้งหมด'
- ในส่วนไฟล์ข้อมูลของตัวเปิดตัว Fallout 3 - หรือใช้เครื่องมือเช่นตัวจัดการ Fallout 3 Mod - วางเครื่องหมายในกล่องถัดจาก WeaponModKits.esp
- หากคุณยังไม่ได้ทำสิ่งนี้อยู่แล้ว (นี่เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับ mods ที่หลากหลาย) ไปที่เอกสารของฉันไดเรกทอรีเกมของฉัน Fallout3 ทำการสำรองข้อมูลของไฟล์ Fallout3.ini ที่นั่น จากนั้น:
- เปิดไฟล์ Fallout.ini และเปลี่ยนบรรทัด "bInvalidateOlderFiles = 0" เป็น "bInvalidateOlderFiles = 1" บันทึกการเปลี่ยนแปลง (หรือคุณสามารถใช้เครื่องมือ 'archiveinvalidation validated': http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=944)
- สำคัญมาก: สร้างแพทช์รวมอัตโนมัติ (ดูด้านล่าง)


การสร้างแพทช์รวมอัตโนมัติ:

- นี่เป็นข้อบังคับเว้นแต่คุณจะใช้ WMK ของตัวเองโดยไม่มีส่วนเสริม (เช่นแพทช์ความเข้ากันได้หรือส่วนเสริมสำหรับอาวุธ DLC); และถึงกระนั้น ขอแนะนำอย่างยิ่งให้เป็นแนวทางปฏิบัติมาตรฐานเมื่อใช้ mod สำหรับ FO3 เนื่องจากอาจปรับปรุงความเข้ากันได้ระหว่าง mod ที่คุณอาจใช้ (รวมถึง - แต่ไม่จำกัดเพียง - WMK)
- ดาวน์โหลด FO3Edit v2.5.0 ขึ้นไป (http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=637) เพื่อสร้าง 'แพทช์ที่ผสมผสาน' สิ่งนี้ควรทำหลังจากที่คุณติดตั้งและเปิดใช้งาน Mod ทั้งหมดที่คุณต้องการเล่นเกมด้วย (และได้กำหนดค่าลำดับการโหลดของคุณโดยใช้เครื่องมือเช่น Fallout Mod Manager (FOMM)) นี่คือวิธีที่จะทำ:
- เรียกใช้ FO3Edit และรายการของปลั๊กอินทั้งหมดในไดเรกทอรี 3Data ของคุณจะปรากฏขึ้นตามลำดับการโหลดของคุณ โดยค่าเริ่มต้น ปลั๊กอินที่คุณเปิดใช้งานในตัวเรียกใช้งาน Fallout 3 หรือใน FOMM จะมีเครื่องหมายอยู่ข้างๆ นี่คือสิ่งที่คุณต้องการ ดังนั้นเพียงแค่คลิก 'โอเค'
- เมื่อ FO3Edit โหลดเสร็จแล้ว คลิกขวาที่ไหนสักแห่งในแผงทางด้านซ้ายที่แสดงรายการปลั๊กอินที่เปิดใช้งานแล้วเลือก 'สร้างแพทช์รวม' จากเมนูบริบท
- ป้อนชื่อสำหรับแพทช์ลงในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น (ชื่อใด ๆ ที่คุณต้องการ) และคลิกที่ 'ตกลง'
- เมื่อ FO3Edit สร้างแพทช์เสร็จแล้ว (จะสร้างไฟล์ .esp ใหม่ที่มีชื่อที่คุณป้อน) ซึ่งควรใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาทีให้ปิด FO3Edit คลิก 'โอเค' บนหน้าต่างที่ปรากฏขึ้นเพื่อบันทึกแพตช์ที่ผสมผสานที่สร้างขึ้น
- สุดท้ายตรวจสอบให้แน่ใจว่าแพทช์รวม esp กำลังโหลดหลังจากปลั๊กอินอื่น ๆ ทั้งหมดของคุณ (ซึ่งควรจะเป็นอยู่แล้วโดยค่าเริ่มต้น) และเปิดใช้งานโดยใช้ตัวเรียกใช้ Fallout 3 หรือ FOMM
- หากคุณเคยถอนการติดตั้งปลั๊กอิน - หรือติดตั้งปลั๊กอินใหม่ - ปิดการใช้งานและลบแพทช์ที่ผสานแล้วทำตามคำแนะนำเหล่านี้อีกครั้งเพื่อสร้างปลั๊กอินใหม่


การอัพเกรดจากเวอร์ชัน 1.0:

- หากคุณยังไม่ได้ทำเช่นนั้นคุณจะต้องติดตั้งส่วนขยายสคริปต์ Fallout 3 (FOSE) เวอร์ชัน 1 หรือสูงกว่า รับจากที่นี่: http://fose.silverlock.org
- (ไม่จำเป็น) หากคุณต้องการประหยัดพื้นที่ฮาร์ดไดรฟ์เล็กน้อยคุณสามารถลบไฟล์ตาข่ายและพื้นผิวที่คุณติดตั้งเมื่อติดตั้ง WMK v1.0 เนื่องจากไฟล์บางไฟล์เหล่านั้นจะไม่จำเป็นอีกต่อไป โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ลบโฟลเดอร์และเนื้อหา fallout 3datamesesweaponswmkweapons และโฟลเดอร์และเนื้อหา Fallout 3DataTexturesweaponsWMKweapons
- โดยใช้ 7-zip (http://www.7-zip.org) ดึงเนื้อหา (ไฟล์และโฟลเดอร์ทุกอย่าง) ของไฟล์เก็บถาวร WeaponModKits.7z ไปยังไดเรกทอรี Fallout 3Data ของคุณ หากถูกถามว่าคุณต้องการเขียนทับไฟล์และโฟลเดอร์หรือไม่ ให้คลิก 'ใช่สำหรับทั้งหมด'
- ปฏิบัติตามคำแนะนำ 'การสร้างแพทช์รวมอัตโนมัติ' ข้างต้น
- โหลดเกมบันทึกก่อนหน้านี้ (หรือเริ่มเกมใหม่) และเล่นต่อไป ไม่จำเป็นต้องดำเนินการอื่นใด


การอัพเกรดจากเวอร์ชันก่อนหน้า (โดยทั่วไป):

- เพียงแค่ทำตามคำแนะนำในการติดตั้งด้านบนเขียนทับไฟล์จากเวอร์ชันก่อนหน้านี้
- ปฏิบัติตามคำแนะนำ 'การสร้างแพทช์รวมอัตโนมัติ' ข้างต้น (ลบแพทช์รวมที่มีอยู่ของคุณหากคุณมีและสร้างแพทช์ใหม่)
- โหลดเกมบันทึกของคุณและเล่นต่อไป - ไม่จำเป็นต้องดำเนินการอื่น ๆ และคุณจะไม่สูญเสียอะไรเลย


ถอนการติดตั้ง:

- หากคุณต้องการเก็บอาวุธใด ๆ ที่มีการปรับเปลี่ยนที่ใช้กับพวกเขาคุณจะต้องลบการปรับเปลี่ยนทั้งหมดจากอาวุธเหล่านั้น

- เข้าถึงคอนโซลในเกม (เพื่อเข้าถึง / ซ่อนคอนโซล ให้กดปุ่ม ` บนแป้นพิมพ์ของคุณ - มักจะอยู่เหนือปุ่มแท็บ) ในคอนโซล ให้ป้อน:

startquest WMKUninstall(หากคุณกำลังวิ่ง FOSE) หรือ:

เริ่มภารกิจ XX029FE0(หากคุณไม่มี FOSE รัน โดยที่ XX คือตำแหน่งของ WeaponModKits.esp ในลำดับโหลดของคุณ - ใช้ตัวจัดการ Fallout 3 Mod เพื่อค้นหาหมายเลขนี้)

หลังจากป้อนคำสั่งนี้และออกจากคอนโซลแล้ว คุณจะได้รับข้อความยืนยันว่าตอนนี้ WMK พร้อมที่จะถอนการติดตั้งอย่างปลอดภัยแล้ว (เมื่อป้อนคำสั่งนี้แล้ว แง่มุมของ WMK จะไม่ทำงานอย่างถูกต้องจนกว่าคุณจะบันทึกเกมของคุณอีกครั้งโดยถอนการติดตั้ง WMK แล้วติดตั้งใหม่ หรือคุณป้อนคำสั่งต่อไปนี้ลงในคอนโซล: 'startquest WMKAddHiddenPerksOnStartQuest' และ 'startquest WMKAddHiddenPerksOnStart2Quest')

- บันทึกเกมของคุณและออกจากการตกต่ำ 3
- ในส่วนไฟล์ข้อมูลของตัวเปิดตัว Fallout 3 - หรือใช้เครื่องมือเช่นตัวจัดการ Fallout 3 Mod - ล้างเครื่องหมายในกล่องถัดจาก WeaponModKits.esp
- ถ้าต้องการ ลบไฟล์ทั้งหมดที่คัดลอกไปยังไดเรกทอรี Fallout 3Data ของคุณระหว่างการติดตั้ง (ตรวจสอบไฟล์เก็บถาวร WeaponModKits.7z เพื่อระบุไฟล์เหล่านี้)
- โหลดเกมบันทึกของคุณและเล่นต่อไป


4. เล่น MOD
=====================

ชุดมอดอาวุธสามารถพบได้ในดินแดนรกร้าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งท่ามกลางเสบียงทางทหาร แต่เตรียมพร้อมสำหรับการค้นหาอย่างเข้มข้น: ชุดเหล่านี้ไม่ใช่เรื่องปกติ ผู้บุกรุก ทหารรับจ้างของบริษัท ตลาอน และหน่วยงานกำกับดูแลบางคนก็เป็นที่รู้จักกันดีว่าพกชุดมอด แต่อีกครั้งที่พวกเขาหายากและมีค่าสูง Moira Brown, Flak และ Shrapnel และ Harith โชคดีพกชุด Mod (และจัดเก็บใหม่เป็นระยะ) แต่ก็ไม่ถูก อาจพบชุด Mod บางชุดนอนอยู่ในที่โล่งเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในคลังอาวุธและที่เก็บอาวุธอื่นๆ และรอบโต๊ะทำงานในพื้นที่ที่มีประชากรสูง

มีโอกาสที่ภราดรภาพระดับสูงของสมาชิกเหล็ก (ปกติและถูกทอดทิ้ง) กองทหารในวงล้อม ผู้บุกรุก ทหารรับจ้างของบริษัทเล็บ และหน่วยงานกำกับดูแลอาจพบกับอาวุธดัดแปลง

ปืนไรเฟิลคันโยกเป็นรุ่นที่ไม่เหมือนใครและทรงพลังน้อยกว่าของตัวทำซ้ำของลินคอล์น โจมตีบางคนถือพวกมัน และสามารถพบพวกมันได้ในตู้ปืนบางตู้ ฟลัก เศษกระสุน และฮาริธที่โชคดีก็ขายพวกมันเช่นกัน

ปืนพก magnum 44 ตัวไม่ได้อยู่ในขอบเขตตามค่าเริ่มต้นอีกต่อไป - พวกเขาจะต้องได้รับการแก้ไขด้วยชุด Mod ขอบเขตเช่นเดียวกับอาวุธอื่นๆ ที่สามารถแนบขอบเขตได้

สุนัขกฎหมายอาวุธที่ไม่ซ้ำกัน 'หายไป' และแวนด้าสามารถแก้ไขได้เหมือนกับอาวุธอื่นๆ แต่คุณจะต้องมีม็อดอื่นที่เพิ่มอาวุธเหล่านี้เข้ากับโลกเกมหากคุณต้องการค้นหาและใช้อาวุธเหล่านั้น โปรดทราบว่า WMK ไม่ *ต้องการ* mod แบบนี้เพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง


5. คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
===============

Q) ฉันใช้ส่วนเสริมมากกว่าหนึ่งตัวสำหรับ WMK และฉันไม่สามารถใช้ชุด mod กับอาวุธบางชนิดได้ แม้ว่า readme/s จะบอกว่าฉันทำได้ก็ตาม เกิดอะไรขึ้น?
ก) คุณต้องสร้างแพทช์รวมอัตโนมัติ โปรดดูส่วนแพตช์รวมอัตโนมัติของส่วนคำแนะนำในการติดตั้งด้านบน

Q) ฉันมีปัญหากับ FOSE/FO3Edit ช่วยได้มั้ย?
ก) หากไม่ใช่สิ่งที่ครอบคลุมอยู่แล้วใน readme นี้ อาจจะไม่: คุณควรติดต่อผู้สร้างโปรแกรมเหล่านั้นดีกว่า (ฉันไม่ได้เกี่ยวข้องกับพวกเขา)

Q) ฉันจะทำอย่างไรเพื่อหยุดข้อความ 'ไม่ตรวจพบ FOSE' จากการแสดงในเกม?
ก) คุณดาวน์โหลดและติดตั้ง fose (http://fose.silverlock.org) และเรียกใช้ Fallout 3 ผ่าน 'fose_loader.exe' หรือปุ่ม 'Launch FOSE' ในตัวจัดการ Fallout Mod (FOMM) อย่าเรียกใช้ Fallout 3 ผ่านตัวเรียกใช้เริ่มต้น หรือผ่าน 'Fallout3.exe'

Q) ทำไมไม่มีอะไรเกิดขึ้นเมื่อฉันพยายามดัดแปลงอาวุธ?
ก) ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ติดตั้ง FOSE แล้วและคุณกำลังเรียกใช้อย่างถูกต้อง (อ่านเอกสาร FOSE อย่างละเอียด) นอกจากนี้ยังตรวจสอบให้แน่ใจว่าอาวุธที่คุณต้องการแก้ไขเป็นอาวุธที่คุณติดตั้งในปัจจุบัน และแน่นอนว่าอาวุธดังกล่าวได้รับการสนับสนุนจาก WMK

Q) ฉันสามารถวิพากษ์วิจารณ์คุณที่ใช้บางสิ่งบางอย่างใน WMK ในลักษณะที่ 'ไม่สมจริง' ได้หรือไม่?
ก) ฉันไม่สามารถหยุดคุณได้ แต่ฉันอาจช่วยคุณไม่ให้เสียเวลาโดยบอกคุณตอนนี้ว่าฉันจะไม่สนใจ ม็อดนี้ไม่ได้พยายามที่จะ 'สมจริง' อย่างสมบูรณ์ - มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มการเล่นเกมให้กับ Fallout 3; ไม่มากก็น้อย

Q) แต่คุณไม่สามารถปิดปากปืนพกได้! ทำไมคุณถึงรวมปืนพกเงียบไว้ด้วยล่ะ?
ก) แม้ว่าจะต้องใช้มากกว่า (เช่น) เพียงแค่ติดตัวปืนเสียงแบบสกรูกับขนาด 44 แมกนีมเพื่อให้บรรลุได้ แต่ก็มีปืนพกแบบเงียบ (ดูตัวอย่างเช่นปืนพก M1895 ที่น่ารังเกียจ) - และนั่นก็ใกล้พอ สำหรับฉัน (ดูด้านบน Q มีมากกว่าในกล่องชุด Mod เสียงเหล่านั้นมากกว่าแค่เสียงแบบสกรู คุณเห็นไหม...; -)

Q) ทำไมมินิกันและเลเซอร์แกตลิงจึงไม่สามารถปรับเปลี่ยนได้ด้วยชุด Mod นิตยสารแบบขยายได้
ก) นี่เป็นคุณสมบัติที่วางแผนไว้ แต่ GECK ไม่อนุญาตให้มีขนาดคลิปที่ใหญ่กว่า 255 รอบ และทั้งมินิกันและเลเซอร์แกตลิงมีความจุคลิปเริ่มต้นที่ 240 รอบ

Q) ทำไมจึงมีข้อยกเว้น (ระบุไว้) บางอย่างที่ชุด Mod สามารถใช้กับอาวุธที่ไม่ซ้ำกันได้
ก) ' คอ. ปืนพกเลเซอร์ของฤดูใบไม้ร่วง' เป็นอัตโนมัติเต็มรูปแบบตามค่าเริ่มต้น ดังนั้นจึงไม่สามารถรับชุด Mod กลไกการยิงอัตโนมัติได้ กระสุนปืน 'Miss Launcher' ถูกยิงบนส่วนโค้งที่จำกัด (คล้ายกับเครื่องยิงระเบิดมือเล็กน้อย) ดังนั้นชุด mod sight เลเซอร์จึงไม่มีประโยชน์มากนัก

Q) เหตุใดอาวุธ 'ประดิษฐ์' (เช่น ปืนไรเฟิลรถไฟและปืนลูกดอก) จึงไม่สามารถแก้ไขได้ด้วยชุด Mod
ก) ด้วยเหตุผลหลายประการ (ที่แตกต่างกันไปตามอาวุธต่ออาวุธ) พวกเขาไม่เหมาะสำหรับการดัดแปลงและจะไม่ถูกนำไปใช้

Q) ฉันสามารถให้คำแนะนำสำหรับการรวมใน WMK ได้หรือไม่?
ก) ฉันซาบซึ้งในการได้ยินคำแนะนำ - แต่เป็นคำเตือนเพื่อประหยัดเวลาให้คุณได้: ฉันได้ยินคำแนะนำเดียวกันมากมายซ้ำโดยคนต่าง ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหัวข้อของชุด Mod ประเภทใหม่ที่ฉันสามารถเพิ่มลงใน WMK. โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหัวข้อนี้ เชื่อฉันเถอะ: ฉันใส่ความคิดมากมายในการออกแบบ WMK และเกือบจะแน่นอนว่าฉันคิดถึงชุด Mod ประเภทใหม่ที่คุณอาจแนะนำแล้ว ถ้าฉันไม่ได้/ไม่ได้ คนอื่นก็แนะนำมันแล้วเกือบจะแน่นอน บางทีที่สำคัญกว่านั้น มีเหตุผลว่าทำไมฉันถึงรวมชุด Mod ที่มีอยู่ทั้ง 5 ประเภทไว้ ทำไมจึงเป็นสิ่งที่เป็น และทำไมจึงไม่มีการวางแผนประเภทอีกต่อไป เหตุผลหลักก็คือแต่ละประเภทของชุดมอดใหม่จะเพิ่มจำนวนอาวุธที่จำเป็นแบบทวีคูณ

Q) WMK เข้ากันได้กับ [แทรกชื่อ mod ที่นี่] หรือไม่?
ก) ไม่น่าเป็นไปได้ที่ฉันจะสามารถให้คำตอบโดยตรงกับคำถามนี้แก่คุณได้ ฉันไม่มีเวลาหรือมีแนวโน้มที่จะตรวจสอบความเข้ากันได้ระหว่าง WMK กับม็อดอื่นๆ หลายร้อยหรือหลายพันตัวที่อาจ - หรืออาจไม่ขัดแย้งกับมันในรูปแบบต่างๆ และในระดับที่แตกต่างกัน อย่างไรก็ตาม ฉันได้แสดงรายการวัตถุพื้นฐานที่แก้ไขโดย mod นี้ในส่วน 'ความขัดแย้ง/ปัญหาที่รู้จัก' ด้านล่าง เพื่อช่วยให้ผู้ใช้และผู้แก้ไขพิจารณาด้วยตัวเองว่า mod จะขัดแย้งกับ WMK โดยตรงหรือไม่ ที่กล่าวว่า ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้ตรวจสอบหน้าโปรแกรมการทำงานร่วมกัน (FOIP) ของ Fallout เพื่อหาแพทช์ความเข้ากันได้ที่ช่วยให้ WMK ทำงานได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้นควบคู่ไปกับ mods ยอดนิยมอื่นๆ : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php? รหัส = 4968

Q) WMK เข้ากันได้กับ mod อื่นๆ ที่เปลี่ยนแปลงโต๊ะทำงานมาตรฐานหรือไม่?
ก) WMK ไม่ได้แก้ไขตัวเปิดใช้งานเวิร์กเบ็ดหรือสคริปต์โดยตรง ดังนั้นจึงควรเข้ากันได้กับ mod ทั้งหมดที่เปลี่ยนแปลงหรือเพิ่มลงบนเวิร์กเบ็ด (เว้นแต่ mod ที่เกี่ยวข้องจะเปลี่ยน EditorID เวิร์กเบ็ดหรือแทนที่พวกเขาในโลกเกมด้วยวัตถุอื่น) . WMK เข้ากันได้กับ (แต่ไม่ต้องการ) งานฝีมือเพื่อยกตัวอย่างเฉพาะ

Q) แล้วม็อดที่เปลี่ยนรูปลักษณ์หรือสถิติของอาวุธวานิลลาใน Fallout 3 ล่ะ? เข้ากันได้กับ WMK หรือไม่?
ก) ฉันไม่สามารถให้ข้อมูลมากกว่าใน Q ข้างต้นได้มากนัก ม็อดที่จัดเรียงอาวุธที่มีอยู่ใหม่ควรจะทำงานได้ดีโดยส่วนใหญ่ สำหรับม็อดที่เปลี่ยนสถิติอาวุธ หากพวกเขาทำเช่นนี้โดยการแก้ไขวัตถุอาวุธพื้นฐานโดยตรง มันควรจะทำงานได้ดีร่วมกับ WMK (ตราบใดที่พวกเขาไม่เปลี่ยนวัตถุ) แต่อาวุธที่แก้ไขแล้วจะไม่สะท้อนการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นอีกครั้ง

Q) คุณจะทำให้ WMK เข้ากันได้กับ [แทรกชื่อ mod ที่นี่] หรือไม่?
ก) น่าเสียดายที่ฉันไม่สามารถเริ่มทำการเปลี่ยนแปลง WMK เพื่อให้เข้ากันได้กับ mod อื่นๆ ที่ได้รับการพัฒนา (และอาจได้รับการพัฒนาต่อไป) อย่างอิสระจาก WMK เมื่อฉันเริ่มทำอย่างนั้น ฉันจะหยุดเมื่อไหร่? มีม็อดมากเกินไป - และการรวมกันของม็อดที่แตกต่างกันมากเกินไป - เพื่อให้เป็นไปได้ นี่ไม่ได้หมายความว่าฉันจะไม่ *ไม่เคย* ทำสิ่งนี้สำหรับ mod แต่มันไม่น่าเป็นไปได้มาก

Q) ฉันต้องการแพทช์ความเข้ากันได้สำหรับ WMK และ mart mutant mod (อืม) หรือไม่?
ก) ไม่; WMK และ MMM ไม่ขัดแย้งกัน ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องมีแพทช์ความเข้ากันได้

Q) คุณจะสร้างเวอร์ชัน WMK ที่ไม่ต้องใช้ FOSE หรือไม่?
ก) ไม่; ตอนนี้ FOSE เป็นข้อกำหนดที่สำคัญสำหรับ WMK mod เวอร์ชัน 1.0 (ซึ่งไม่ต้องการ FOSE) ยังคงมีอยู่ แต่ขาดการแก้ไขและคุณสมบัติมากมายของ WMK เวอร์ชันล่าสุด

Q) ฉันจะทำอย่างไรกับไฟล์ที่ฉันดาวน์โหลด? เป็นไฟล์ประเภทที่ไม่รู้จัก / ฉันไม่รู้ว่าจะทำอย่างไรกับไฟล์ 7z
ก) คุณต้องใช้โปรแกรมเช่น 7-zip (http://www.7-zip.org) หรือ WinRAR (http://www.rarlab.com) เพื่อเปิดไฟล์ที่คุณดาวน์โหลด หลังจากที่คุณมีสิ่งนั้นให้ทำตามคำแนะนำในการติดตั้งด้านบน

Q) ฉันเพิ่งติดตั้ง FOSE และตอนนี้เมื่อฉันเรียกใช้ Fallout 3 เกมบันทึกทั้งหมดของฉันหายไป! ฉันจะเอามันกลับมาได้อย่างไร?
ก) ย้ายหรือคัดลอกไฟล์บันทึกเกมของคุณจากเอกสารของฉัน เกมของฉัน fallout3 บันทึก [ชื่อโปรไฟล์] ไปยังเอกสารของฉัน เกมของฉัน fallout3 บันทึก

Q) ฉันเพิ่งติดตั้ง FOSE และตอนนี้เมื่อฉันเรียกใช้ fallout 3 dlc อย่างเป็นทางการ (เช่น Operation Anchorage) ไม่ทำงาน ฉันจะแก้ไขเรื่องนี้ได้อย่างไร?
ก) คุณต้องคัดลอกไฟล์ .esm และ .bsa ที่ติดตั้งสำหรับ DLC จากทุกที่ที่ติดตั้งไปยังไดเรกทอรี Fallout 3Data ของคุณ และเปิดใช้งานไฟล์ esm /s เช่นเดียวกับที่คุณทำ mod อื่น ๆ หน้าเว็บนี้มีข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติม (ดูส่วน 'เล่นออฟไลน์'): http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3_add-ons

Q) ฉันจะติดตั้ง FO3Edit ได้อย่างไร?
ก) เพียงแค่ดึงเนื้อหาของไฟล์เก็บถาวรที่คุณดาวน์โหลดไว้ทุกที่ที่คุณต้องการ จากนั้นเรียกใช้ไฟล์ปฏิบัติการ สำหรับเอกสารเพิ่มเติม โปรดไปที่หน้าดาวน์โหลด FO3Edit: http://fallout3nexus.com/downloads/file.php? รหัส = 637

Q) ทำไมฉันถึงเห็นเครื่องหมายอัศเจรีย์ 3 มิติและ/หรือการแจ้งเตือนพื้นผิวที่หายไปแทนที่จะเป็นรายการจาก WMK mod
ก) สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อเกมไม่พบตาข่ายและพื้นผิวที่กำลังมองหา ในกรณีนี้หมายความว่า WMK ไม่ได้ติดตั้งอย่างถูกต้อง พร้อมกับไฟล์ WeaponModKits.esp คุณยังต้องวางไดเรกทอรี [meshs], [textures] และ [เสียง] จากไฟล์เก็บถาวร WeaponModKits.7z ลงในไดเรกทอรี Fallout 3Data ของคุณด้วย คลิกที่ 'ใช่กับทุกคน' หากหน้าต่างปรากฏขึ้นถามคุณว่าคุณต้องการเปลี่ยนไฟล์และโฟลเดอร์หรือไม่ (คุณจะไม่สูญเสียอะไรเลย)

Q) ทำไมพื้นผิวของวัตถุที่รวมอยู่ใน mod จึงไม่แสดงอย่างถูกต้องหรือเลย
ก) โปรดทำตามส่วน 'archivevalidation' ของคำแนะนำในการติดตั้งด้านบน สิ่งนี้จำเป็นสำหรับ Fallout 3 mods ที่หลากหลาย และต้องดำเนินการเพียงครั้งเดียวเท่านั้น

Q) จำเป็นต้องสร้างแพทช์รวมอัตโนมัติด้วย FO3Edit จริงๆ หรือไม่?
ก) หากคุณไม่แน่ใจเลยว่าจำเป็นหรือไม่ เพียงแค่ทำ: การไม่ใช้แพตช์ที่ผสมผสานอาจทำให้เกิดปัญหากับการผสมผสานของ mod บางอย่าง ในขณะที่การใช้แพตช์จะไม่มีปัญหา หากคุณใช้ส่วนเสริมมากกว่าหนึ่งตัวสำหรับ WMK ใช่ มันจำเป็น

Q) โอ้ [พระเจ้า/อุทานอื่น ๆ ] ทำไมคุณถึงทำให้ mod นี้ติดตั้งยากขนาดนี้?
ก) น่าเสียดายที่ความซับซ้อนของการใช้ mod กับ Fallout 3 ไม่ได้ขึ้นอยู่กับฉัน - ตลกมากพอ ขั้นตอน 'พิเศษ' ที่เกี่ยวข้องกับการติดตั้ง WMK (เช่น FOSE, ArchiveInvalidation และการสร้างแพทช์ที่ผสานกันโดยอัตโนมัติ) จำเป็นต้องใช้สำหรับช่วงของ Fallout 3 mods หากคุณวางแผนที่จะใช้ Fallout 3 mods จำนวนหนึ่ง ไม่ช้าก็เร็ว คุณจะพบว่าตัวเองจำเป็นต้องทำตามขั้นตอน 'พิเศษ' เหล่านี้อยู่แล้ว ไม่ว่าในกรณีใด การปฏิบัติตามคำแนะนำในการติดตั้งข้างต้นอย่างระมัดระวังควรแนะนำคุณผ่านกระบวนการได้อย่างง่ายดายเพียงพอ หากคุณมีปัญหา คุณสามารถติดต่อฉันผ่านอีเมลหรือความคิดเห็นที่ทิ้งไว้ในหน้าที่คุณดาวน์โหลด WMK (FO3Nexus หรือ Planet Fallout)

Q) ไอ้บ้า! [ใส่อาวุธที่นี่] กำลังสร้างความเสียหาย 11 พันล้านหลังจากที่ฉันใช้ชุดยิงอัตโนมัติกับมัน เกิดอะไรขึ้น?
ก) จริงๆ แล้วอาวุธไม่ได้สร้างความเสียหายมากนัก: นี่คือ 'ข้อบกพร่อง' ที่มองเห็นได้ในจอแสดงผล Pip-Boy ดูส่วนปัญหาที่ทราบด้านล่างสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

Q) คุณจะบอกฉันได้อย่างไรว่าจะโกงเพื่อรับชุด Mod เพื่อที่ฉันจะได้ไม่ต้องไปหาพวกเขาหรือไม่?
ก) มีคำสั่งคอนโซลเพื่อให้ตัวละครของคุณรายการใด ๆ ที่คุณต้องการ; และด้วยการวิจัยเล็กน้อย ฉันแน่ใจว่าคุณจะแก้ปัญหาได้ ฉันจะไม่ช่วยให้ผู้คนโกงใน mod ของฉันอย่างแข็งขัน มันขัดต่อการออกแบบที่ตั้งใจไว้ของ WMK หากไม่มีความท้าทายในการค้นหาชุด mod wmk จะไม่มากไปกว่า mod ที่เพียงแค่เพิ่มอาวุธใหม่/ปรับแต่งบางส่วน

Q) ทำไมเกมบันทึกของฉันถึงล้มเหลวเมื่อฉันพยายามโหลดหลังจากถอนการติดตั้ง WMK
ก) สิ่งนี้เกิดขึ้นหากไม่เรียกใช้สคริปต์ถอนการติดตั้งในเกมของ WMK ก่อนถอนการติดตั้ง mod อย่าลืมปฏิบัติตามคำแนะนำในการถอนการติดตั้งข้างต้นอย่างใกล้ชิด



6. บันทึกเกม
===============

- การเปิดใช้งานหรือยกเลิกการเปิดใช้งาน mod นี้ไม่ควรมีผลกระทบด้านลบใด ๆ ต่อเกมบันทึกที่มีอยู่ของคุณ / s (หากมีการปฏิบัติตามคำแนะนำใน readme นี้) - แต่เช่นเคยมันเป็นแนวทางปฏิบัติที่ดีในการเก็บสำรองข้อมูล
- ทำตามคำแนะนำในการถอนการติดตั้งข้างต้นหากคุณต้องการปิดใช้งาน mod นี้ เชื่อฉันสิ นี่เป็นสิ่งสำคัญ

============================
7. ความขัดแย้ง / ปัญหาที่รู้จัก
============================

ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้ตรวจสอบหน้าโปรแกรมการทำงานร่วมกันของ Fallout (FOIP) เพื่อดูแพทช์ความเข้ากันได้ที่ช่วยให้ WMK ทำงานได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้นควบคู่ไปกับม็อดยอดนิยมอื่นๆ: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php? รหัส = 4968


- ม็อดนี้มีแนวโน้มที่จะขัดแย้งกับ - หรือทำให้ซ้ำซ้อน - ม็อดที่ลบหรือเพิ่มสิ่งต่าง ๆ เช่น ขอบเขตและเสียงในสถานการณ์กรณีพิเศษ (เช่น การลบขอบเขตออกจาก 44 Magnum หรือการเพิ่มเสียงลงในอาวุธเวอร์ชันเฉพาะ)

- เนื่องจากวิธีที่ Fallout 3 คำนวณ *การแสดงผล* ใน Pip-Boy ของความเสียหายที่เกิดจากอาวุธ อาวุธที่ดัดแปลงบางอาวุธอาจดูเหมือนจะสร้างความเสียหายมากกว่าอาวุธที่ไม่ได้ดัดแปลงอย่างมาก WMK จะไม่เปลี่ยนสถิติ 'ความเสียหาย' หรือ 'ความเสียหายวิกฤต' สำหรับอาวุธใดๆ ยกเว้นตัวแปรที่เงียบ (อาวุธเหล่านี้ลดลงเล็กน้อย ตามที่ระบุไว้ในคำอธิบายของ mod) ไม่ต้องกังวลหากคุณเห็นจำนวนความเสียหายที่สูงมากใน Pip-Boy (โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับอาวุธที่ดัดแปลงด้วยกลไกการยิงอัตโนมัติ) - มันเป็นเพียง 'ข้อบกพร่อง' ที่มองเห็นได้เท่านั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Pip-Boy แสดงความเสียหายต่อช็อตสำหรับอาวุธที่ไม่ใช่อัตโนมัติ และความเสียหายต่อวินาทีสำหรับอาวุธอัตโนมัติ (อย่างที่ฉันเข้าใจ อย่างน้อย ทั้งหมดนี้คำนวณอยู่เบื้องหลัง และได้รับอิทธิพลจากหลาย ปัจจัย) ดังนั้นหากอาวุธได้รับการดัดแปลงให้ยิงแบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบ วิธีการคำนวณการแสดงความเสียหายจะเปลี่ยนไป

- มีข้อบกพร่องใน GECK ที่ป้องกันไม่ให้เลือกแอนิเมชั่นการโหลดซ้ำที่ถูกต้องสำหรับปืนลูกซองต่อสู้หากมีการเปลี่ยนแปลงให้ยิงเต็มรูปแบบอัตโนมัติ เนื่องจากปัญหานี้ จึงมีข้อบกพร่องที่มองเห็นได้ล้วนๆ เมื่อโหลดปืนลูกซองต่อสู้ใหม่ที่ได้รับการแก้ไขด้วยชุด Mod กลไกการยิงอัตโนมัติ การดาวน์โหลด 'WMK AA-12 ต่อสู้ปืนลูกซองทดแทน' เสริมช่วยแก้ปัญหานี้ได้เป็นส่วนใหญ่ และขอแนะนำเป็นอย่างยิ่ง

- ด้วยเหตุผลที่คล้ายกับประเด็นข้างต้น ยังมีความผิดปกติของภาพกับแอนิเมชั่นการโหลดซ้ำสำหรับปืนไรเฟิลเลเซอร์ที่ได้รับการแก้ไขด้วยชุด Mod กลไกการยิงอัตโนมัติและ / หรือชุด Mod สายตาเลเซอร์

- เลเซอร์บนอาวุธไม่ได้สร้างจุดเลเซอร์ในโลกที่คุณสามารถเล็งได้ และเอฟเฟกต์ลำแสงเลเซอร์ไม่ได้ชี้ไปที่เส้นทางไขว้ สิ่งนี้ไม่สามารถช่วยได้จริงๆ: ลำแสงถูกตั้งค่าให้ขนานกับลำแสงของอาวุธที่ติดอยู่ แต่แอนิเมชั่นที่ใช้ในบุคคลแรกป้องกันไม่ให้ลำแสงชี้ไปที่เส้นทางไขว้ หากฉันเคยค้นพบวิธีสร้างจุดเลเซอร์ในโลกที่ผู้เล่นกำลังเล็ง ฉันจะทำ - แต่ในขณะนี้ ไม่ทราบว่าจะทำอะไรแบบนี้ใน Fallout 3 ได้อย่างไร

- สายตาเลเซอร์บนเครื่องยิงขีปนาวุธและปืนไรเฟิลคันโยก/ตัวทำซ้ำของลินคอล์นไม่ได้ปิดเมื่ออาวุธถูกเก็บไว้ เรื่องนี้อยู่ระหว่างการสอบสวน

- อาวุธดัดแปลงไม่สามารถเสียสละเพื่อซ่อมแซมอาวุธอื่น ๆ (ยกเว้นอาวุธอื่นที่ได้รับการดัดแปลงในลักษณะเดียวกัน) บางส่วนเพื่อหลีกเลี่ยงความขัดแย้งกับ mod อื่นๆ และบางส่วนเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ผู้เล่นทำลายอาวุธดัดแปลงอันล้ำค่าโดยไม่ได้ตั้งใจเพื่อแก้ไขอาวุธอื่นบางส่วน


- มีความพยายามที่จะทำให้ mod นี้ปราศจากความขัดแย้งมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ *อาจ* ขัดแย้งกับ mod ที่เปลี่ยนแปลงวัตถุพื้นฐานเหล่านี้ด้วย:

- กระสุนปืนขนาด 10 มม.
- พี่น้อง hoodofsteelweaponenergy (รายการระดับ)
- มูลค่าทางทหารที่ยุ่งเหยิง (รายการระดับ)
- EnclaveWeaponBigGun (รายการระดับ)
- ExplodesGasTrapsOnTouch (แบบฟอร์ม)
- ExplodesGasTrapsOnHit (แบบฟอร์ม)
-ฟลัค (NPC)
- LootGunRiflesAll (รายการปรับระดับ)
- ปล้นปืนไรเฟิลดินปืน (รายการปรับระดับ)
- MS10SetHaroldOnFireWeaponsList (รายชื่อแบบฟอร์ม)
- พลังงานอาวุธที่ถูกทอดทิ้ง (รายการระดับ)
- PerkPyromaniacWeapons (รายชื่อแบบฟอร์ม)
- Raider3 อาวุธปืน (รายการระดับ)
- RaiderLoot (ไอเท็มปรับระดับ)
- ปืนไรเฟิลโจมตี (รายการระดับ)
- อาวุธบุกรุกพิเศษ (รายการระดับ)
- talon2weaponggun (รายการปรับระดับ)
- talon3weaponggun (รายการปรับระดับ)
- ทาลอนล็อต (รายการปรับระดับ)
- เศษกระสุน (NPC)
- ซุ่มยิงกระสุนกระสุน
- อาวุธ SupermutantWeapons (รายชื่อแบบฟอร์ม)
- อาวุธ 10mmpistolSilenced
- อาวุธ 44 แม่เหล็ก
- อาวุธที่มีเอกลักษณ์แบล็คฮอค

- ทำตามส่วน 'การสร้างแพทช์รวมอัตโนมัติ' ของคำแนะนำในการติดตั้ง (ดูด้านบน) จะลดความขัดแย้งระหว่าง WMK และ mods อื่น ๆ ที่เปลี่ยนแปลงวัตถุพื้นฐานเหล่านี้ด้วย


8. เครดิต
================================

- ขอบคุณมากและเครดิตไปที่ digicjm สำหรับการมีส่วนร่วมแบ็คเอนด์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับ mod
- เครดิตให้กับบันโจ สำหรับปืนไรเฟิลคันโยกคลาสสิกของเขา
- เครดิตให้กับ Bethesda Softworks สำหรับรุ่นอาวุธต่างๆ ที่ฉันสับและเปลี่ยนสำหรับ mod นี้
- เครดิตไปที่ Honnou สำหรับเสียงบางอย่างจากแหล่งข้อมูลเสียงปืนที่สมจริงของเขา/เธอ
- เครดิตให้กับโจฟ็อกซ์สำหรับปืนไรเฟิลล่าสัตว์ของเขา
- เครดิตมอบให้กับ Madcat221 สำหรับรุ่นปืนไรเฟิลพลาสม่าที่ปรับแต่ง ('ยอดเยี่ยม') ของเขา/เธอ
- เครดิตให้กับ Nopheros สำหรับเอฟเฟกต์ลำแสงตัวชี้เลเซอร์ของเขา/เธอ
- ขอบคุณไปที่ Bek และ luchair สำหรับคำแนะนำอันล้ำค่าของพวกเขาและช่วยทดสอบเบต้า mod
- ขอบคุณ ElminsterEU สำหรับการชี้ให้เห็นวิธี 'ใช้' โต๊ะทำงานมาตรฐานโดยไม่ต้องแก้ไขโดยตรง
- ขอบคุณไปที่ Madcat221 สำหรับการชี้ให้เห็นวิธีการปรับปรุงพฤติกรรมของเอฟเฟกต์ลำแสงเลเซอร์ให้การแก้ไขตาข่ายและวัสดุสำหรับปืนไรเฟิลล่าสัตว์ที่มีขอบเขตชี้ให้เห็นการแก้ไขตาข่ายสำหรับปืนพกเลเซอร์และปืนไรเฟิลเลเซอร์ในแพทช์ FO3 อย่างไม่เป็นทางการและสำหรับคำแนะนำทางเทคนิคเกี่ยวกับการส่งออกโมเดล (และหัวข้ออื่น ๆ)
- ขอบคุณไปที่ Veliv / chai สำหรับการปรับแต่งโหลดภาพเคลื่อนไหวกวดวิชาที่ www.project-valhalla.org / www.svartberg.com



9. ข้อมูลทรัพยากรของ MODDER


- ยกเว้นทรัพย์สินที่ทำโดยผู้เขียนเฉพาะที่ระบุไว้ในส่วนเครดิตด้านบน (ดูพวกเขาและ/หรือไฟล์ readme mod ของพวกเขาสำหรับการอนุญาตในกรณีเหล่านั้น) โมเดลอาวุธที่ใช้ใน mod นี้ขึ้นอยู่กับโมเดลที่ทำโดย Bethesda - และสามารถใช้งานได้ฟรีใน fallout 3 mod อื่น ๆ โดยไม่ต้องขออนุญาตจากฉัน

- โปรดขอให้ฉันอนุญาตก่อนที่จะปล่อย mod ที่เปลี่ยนแปลงหรือขึ้นอยู่กับชุด mod อาวุธ


10. ติดต่อและข้อมูล
==========================

ที่อยู่อีเมลของฉันคือ [ป้องกันอีเมล]

ฉันมักจะออกไปเที่ยวที่แคนาดา

=========================
11. เรื่องทางกฎหมาย / ข้อจำกัดความรับผิดชอบ
=========================

โดยการดาวน์โหลดและใช้การแก้ไขนี้ คุณยอมรับว่าผู้เขียนการแก้ไขไม่สามารถรับผิดชอบต่อความเสียหายใดๆ ต่อซอฟต์แวร์หรือฮาร์ดแวร์โดยตรงหรือโดยอ้อมที่เกิดจากการแก้ไขดังกล่าว ใช้โดยความเสี่ยงของคุณเองโดยพื้นฐานแล้ว


12. ประวัติเวอร์ชัน
=================

เวอร์ชัน 1.1.9 (20-02-10)
- ลบการอ้างอิงสกปรกหลายรายการโดยไม่ได้ตั้งใจเพิ่มในเวอร์ชัน 1.1.8 นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียว ดังนั้นแพทช์ความเข้ากันได้สำหรับ WMK v1.1.8 จึงเข้ากันได้กับ WMK v1.1.9 ด้วย

เวอร์ชัน 1.1.8 (31-01-10)
- โมเดลขอบเขตใหม่สำหรับปืนไรเฟิลคันโยกและลินคอล์นซ้ำ
- เพิ่มโอกาสที่ NPCs จะพกพาชุด Mod และอาวุธดัดแปลง
- เพิ่มตัวแปรที่แก้ไขของอาวุธที่เกี่ยวข้องลงในรายชื่อ 'SupermutantWeapons' (เพื่อให้ชัดเจน รายการนี้กำหนดอาวุธใดที่ซุปเปอร์กลายพันธุ์ *สามารถ* ใช้ได้ ไม่จำเป็นต้องใช้อาวุธใดที่พวกเขาวางไข่ด้วย)
- ลดอัตราการยิงสำหรับตัวแปรอัตโนมัติยิงของอาวุธต่อไปนี้ (และตัวแปรเฉพาะของพวกเขา): ปืนพก 10 มม., ปืนพกจีน, บลาสเตอร์เอเลี่ยน, ปืนพกพลาสม่า, ปืนพกเลเซอร์, ปืนพกพลาสม่า

เวอร์ชัน 1.1.7 (21-09-09)
- เมื่อพยายามแก้ไขอาวุธที่ไม่รองรับโดย WMK ตอนนี้ผู้เล่นจะได้รับข้อความโดยเฉพาะว่าอาวุธที่ติดตั้งของพวกเขาไม่สามารถแก้ไขได้
- เพิ่มตัวแปร Zhu-Rong ที่แก้ไขให้กับรายชื่อแบบฟอร์ม 'ExplodesGasTrapsOnHit'
- สำหรับ modders เท่านั้น: อาวุธที่ไม่ควรแก้ไขได้โดยเฉพาะสามารถเพิ่มลงในแบบฟอร์ม 'WMKProscribedWeaponList' ใหม่ได้ (มีประโยชน์เฉพาะในการหยุดการแก้ไขอาวุธที่ใช้งานอยู่แล้ว ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม) ผู้ใช้จะต้องได้รับคำแนะนำให้ใช้แพทช์รวมอัตโนมัติหากทำเช่นนี้

เวอร์ชัน 1.1.6 (15-07-09)
- เพิ่มเช็คเพื่อดูว่าผู้เล่นมี FOSE วิ่งหรือไม่ ถ้าไม่ ข้อความจะแสดงทุกสิบวินาทีเพื่อบอกผู้เล่นว่า WMK จะไม่ทำงานหากไม่มีข้อความ
- ปรับแต่งเล็กน้อยกับตาข่ายปืนไรเฟิลพลาสม่า
- เปลี่ยนวิธีการจัดระเบียบรายการระดับที่ให้อาวุธดัดแปลงแก่ NPCs (เรียบร้อยกว่าตอนนี้) ตอนนี้ควรพบกับ NPCs ที่มีอาวุธดัดแปลงบ่อยขึ้นเช่นกัน (แต่ยังอยู่ในระดับที่สูงขึ้นเท่านั้น)

เวอร์ชัน 1.1.5 (27-05-09)
- คงที่แวนด้าตัวแปรให้มีขนาดคลิปที่ถูกต้อง (30 หรือ 60 แทนที่จะเป็น 24 หรือ 48)
- Miss Launcher (EC) ตอนนี้มีเสียงยิงที่ถูกต้อง (แทนที่จะเป็นเสียงยิงของเครื่องยิงขีปนาวุธมาตรฐานเหมือนเมื่อก่อน)
- การแก้ไขเล็กน้อยสำหรับตำแหน่งโปรจิเลโนดในไฟล์ nif ปืนไรเฟิลเลเซอร์
- ลดระดับเสียงเสียงปืนสำหรับปืนไรเฟิลจู่โจมเงียบ

เวอร์ชัน 1.1.4 (04-04-09)
- เพิ่มโอกาสที่ชุด Mod จะถูกดำเนินการโดย NPC ที่เกี่ยวข้องเป็น 3% (จาก 2%)
- ก่อนหน้านี้ (ปรากฎว่า) สายตาเลเซอร์และกลไกการยิงอัตโนมัติส่งผลกระทบต่อการแพร่กระจายขั้นต่ำ * สามารถทำได้* โดยอาวุธเท่านั้น ตอนนี้พวกเขายังส่งผลต่อการแพร่กระจายของอาวุธโดยตรง

เวอร์ชัน 1.1.3 (29-03-09)
- ตอนนี้อาวุธสามารถปรับเปลี่ยนได้ที่โต๊ะทำงานมาตรฐาน (ผู้เล่นจะได้รับทางเลือกในการปรับเปลี่ยนอาวุธหรือใช้โต๊ะทำงานตามปกติ) สิ่งนี้ทำโดยไม่ต้องแก้ไขตัวเปิดใช้งานเวิร์กเบ็ดหรือสคริปต์โดยตรง ดังนั้นจึงควรเข้ากันได้กับม็อดทั้งหมดที่เปลี่ยนแปลงหรือเพิ่มลงบนเวิร์กเบ็ด (เว้นแต่ม็อดที่เกี่ยวข้องจะเปลี่ยนตัวแก้ไขเวิร์กเบ็ดหรือแทนที่พวกเขาในโลกเกมด้วยวัตถุอื่น) .
- โต๊ะทำงาน WMK ที่กำหนดเองถูกลบออกเนื่องจากไม่จำเป็นอีกต่อไป
- ลบการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่ทำกับเซลล์เพื่ออำนวยความสะดวกในการทำงาน WMK ที่กำหนดเอง
- ย้ายชุด Mod ที่วางด้วยมือที่พบบนโต๊ะทำงาน WMK ที่กำหนดเองไปยังที่ไหนสักแห่งใกล้กับที่พวกเขาพบก่อนหน้านี้ ไม่ได้ลบใดๆ ออก
- การแก้ไขตาข่ายสำหรับปืนพกเลเซอร์และปืนไรเฟิลเลเซอร์
- อาวุธเวอร์ชันดัดแปลงที่สร้างความเสียหายจากไฟได้รับผลกระทบจากสิทธิพิเศษไฟร์โมเนียค
- อาวุธดัดแปลงที่เกี่ยวข้องควรจุดไฟกับดักแก๊สเช่นเดียวกับรุ่นที่ไม่ได้ดัดแปลงของพวกเขาทำ
- รุ่นดัดแปลงของอาวุธที่ทำให้เกิดความเสียหายจากไฟสามารถใช้ใน... 'โซลูชันที่ใช้ไฟ' สำหรับภารกิจด้านข้างเฉพาะ
- อัปเดตบันทึกสรุป mod เพื่อสะท้อนการเปลี่ยนแปลงจากการใช้ wmk workbench เป็น workbench มาตรฐาน

เวอร์ชัน 1.1.2 (15-03-09)
- ใช้ปืนใหญ่
- เพิ่มโอกาสที่กองทัพวงล้อมระดับสูงจะถืออาวุธดัดแปลง

เวอร์ชัน 1.1.1 (08-03-09)
- ลบคอนเทนเนอร์ทดสอบที่ไม่ได้ตั้งใจจะรวมอยู่ในรุ่น v1.1
- เพิ่มโอกาสที่ภราดรภาพระดับสูงของสมาชิกเหล็ก (ปกติและถูกทอดทิ้ง) จะถืออาวุธดัดแปลง

เวอร์ชัน 1.1 (07-03-09)
- ใช้อาวุธพลังงาน
- กระสุนปืนที่ยิงจากอาวุธเงียบตอนนี้เดินทางช้ากว่ากระสุนปืนที่ยิงจากอาวุธที่ไม่เงียบ 10%
- เพิ่มสคริปต์ 'ถอนการติดตั้ง' ในเกมเพื่อทำให้การเตรียม mod สำหรับการถอนการติดตั้งง่ายขึ้น

เวอร์ชัน 1.0.3 (25-02-09)
- ปืนไรเฟิลคันโยก / ลินคอล์นซ้ำสามารถยอมรับขอบเขตได้
- โหลดแอนิเมชั่นซ้ำบนปืนลูกซองต่อสู้แบบยิงอัตโนมัติได้รับการปรับปรุง (แต่ก็ยังเป็นการแฮ็กที่น่ารังเกียจเล็กน้อย)
- เพิ่มเสียงปืนเงียบเฉพาะสำหรับปืนไรเฟิลและปืนไรเฟิลอัตโนมัติตามลำดับ (พวกเขาไม่ใช้เสียง 10 มม. เงียบอีกต่อไป)
- ลดโอกาสในการค้นหาชุด Mod ในภาชนะปล้น 'ทหาร'
- อาวุธที่มีสายตาเลเซอร์ตอนนี้มีความแม่นยำมากขึ้นในถัง และอาวุธที่มีกลไกการยิงอัตโนมัติที่เพิ่มเข้ามาตอนนี้มีความแม่นยำน้อยลงในถัง
- การแก้ไขวัสดุสำหรับเลนส์บนปืนไรเฟิลจู่โจมและปืนไรเฟิลจู่โจมจีน
- การดัดแปลง smg 10 มม. ตอนนี้ใช้สองมือ (การดัดแปลง smg 10 มม. ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง)
- ปิดใช้งานส่วนหนึ่งของ WMK ที่อนุญาตให้ซ่อมแซมอาวุธที่ไม่ได้รับการดัดแปลงด้วยอาวุธที่ดัดแปลง (ดูเหมือนว่าจะใช้งานไม่ได้อยู่แล้ว และอาจเป็นมิตรกับผู้ใช้มากขึ้นด้วยวิธีนี้)
- รายการถูกเพิ่มเข้าไปในสินค้าคงคลังของผู้ค้าอีกครั้งอย่างถูกต้อง (ถูกทำลายจาก v1.0 เป็น v.1.0.1)

เวอร์ชัน 1.0.2 (11-02-09)
- ขอบเขตสามารถใช้กับ SMG ขนาด 10 มม. ที่ไม่ซ้ำกันอีกครั้ง (ถูกทิ้งไว้โดยบังเอิญจาก v1.0.1)

เวอร์ชัน 1.0.1 (10-02-09)
- ตอนนี้ WMK ต้องใช้ FOSE v1 ขึ้นไป
- เมนูโต๊ะทำงาน WMK ง่ายขึ้น: ตอนนี้มันปรับเปลี่ยนอาวุธที่ติดตั้งในปัจจุบันของผู้เล่น
- เลเซอร์ไซต์ตอนนี้ปิดเมื่ออาวุธถูกเก็บไว้ (ยกเว้นปืนไรเฟิลคันโยก/ลินคอล์นซ้ำ)
- 'หายไป' อาวุธที่ไม่ซ้ำกันปืนไรเฟิลจู่โจม (แวนด้า) และ .32 ปืนพก (สุนัขกฎหมาย) ตอนนี้สามารถแก้ไขได้ (อย่างไรก็ตาม WMK ไม่ได้เพิ่มอาวุธเหล่านี้เข้ากับโลกเกม - จำเป็นต้องมีโม็ดอื่นสำหรับสิ่งนั้น แต่ไม่จำเป็นต้องใช้อย่างอื่นเพื่อให้ WMK ทำงานได้)
- ตาข่ายและการแก้ไขวัสดุสำหรับรูปแบบของปืนไรเฟิลล่าสัตว์, ปืนไรเฟิลจู่โจมและปืนไรเฟิลจู่โจมจีน
- อาวุธดัดแปลงสามารถใช้ในการซ่อมแซมอาวุธดัดแปลงอื่น ๆ หรือไม่ได้ดัดแปลง
- สภาพอาวุธไม่ได้รับผลกระทบจากทักษะการซ่อมแซมของตัวละครอีกต่อไปเมื่อปรับเปลี่ยนอาวุธ
- เปลี่ยนสูตรโอกาสการกู้คืนชุด Mod เป็นโอกาสเปอร์เซ็นต์เท่ากับ 25 + (ทักษะการซ่อมแซม * 0.75) เปลี่ยนจาก 50 (ทักษะการซ่อมแซม/2)

เวอร์ชัน 1.0 (27-01-09)
- เผยแพร่สู่สาธารณะครั้งแรก
- การปรับปรุงเมนูโต๊ะทำงาน Mod อาวุธเพิ่มเติม

เบต้า 03 (25-01-09)
- เพิ่มโอกาสที่นักบุกโจมตีระดับสูง เมอร์ซเล็บ และหน่วยงานกำกับดูแลจะถืออาวุธดัดแปลง
- เมนูโต๊ะทำงาน Mod อาวุธที่ขัดเกลาเพิ่มเติม
- เปลี่ยนสูตรโอกาสการกู้คืนชุด Mod ให้โหดร้ายน้อยลง

เบต้า 02 (24-01-09)
- ลดโอกาสที่ชุด Mod จะถูกพกพาโดยผู้บุกรุก Mercs เล็บ และหน่วยงานกำกับดูแล
- ตอนนี้มีโอกาส (ตามทักษะการซ่อมแซมของพีซี) ที่การกู้คืนชุด Mod จากอาวุธที่ดัดแปลงจะล้มเหลวและชุด Mod จะถูกทำลาย
- อาวุธดัดแปลงอัตโนมัติยิงตอนนี้ได้เพิ่มการแพร่กระจายของอาวุธ
- เมนูโต๊ะทำงาน Mod อาวุธขัดเกลาเล็กน้อย

เบต้า 01 (23-01-09)
- การใช้งานเริ่มต้นของคุณสมบัติ
เครื่องมือนี้จัดทำโดยบุคคลที่สาม [bufftool]ความสนใจระดับปกติ

ดาวน์โหลด Mods ทันที

ติดตั้ง LagoFast เริ่มต้น Fallout 3 - Game of the Year Edition และเล่นกับ mod ที่คุณชื่นชอบ