• สินค้า
  • คุณสมบัติ
  • Mod Master
  • ดาวน์โหลด
  • เกม
  • บล็อก
  • การกำหนดราคา

ตัวเปิดใช้งาน Mod ตาข่าย

ผู้แต่ง:alphaZomegaปรับปรุงล่าสุด :2024-11-13 22:14:2871.6K134KB

Dragon's Dogma 2 ตัวเปิดใช้งาน Mod ตาข่าย-1-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast

การพึ่งพาก่อน

การแนะนำ Mod

เปิดใช้งานการปรับเปลี่ยนตาข่ายตัวละครส่วนใหญ่ใน Dragon's Dogma 2
ตัวเปิดใช้งาน Mod ตาข่าย




นี่คือสคริปต์เฟรมเวิร์กที่ช่วยให้สามารถปรับเปลี่ยนตาข่ายตัวละครได้สำเร็จใน Dragons Dogma 2 คุณอาจต้องติดตั้งสคริปต์นี้ก่อนที่จะติดตั้ง mod ตาข่ายอักขระใดๆ


คำอธิบายโดยละเอียด:
Dragon's Dogma 2 มีระบบตาข่ายตัวละครที่ซับซ้อนที่สุดในเกม reengine ใด ๆ โดยมีฐานข้อมูลฮาร์ดโค้ดขนาดใหญ่ของร่างกายส่วนบน (ด้านบน) ส่วนร่างกายของตัวละคร กางเกง หมวก เสื้อคลุม และอื่นๆ อีกมากมาย ปัญหากับการปรับเปลี่ยนตาข่ายตัวละครในเกมนี้คือเกราะ กางเกง เสื้อคลุม และตาข่ายหางเสือเกือบทั้งหมดใช้ระบบฟิสิกส์ผ้า "GpuCloth" ของ Capcom

เมื่อใช้ตาข่ายที่ดัดแปลงกับไฟล์ฟิสิกส์ผ้าที่ไม่ได้ดัดแปลง เกมจะพังหรือตาข่ายที่ดัดแปลงจะระเบิดเป็นลูกบอลกระดาษขนาดใหญ่ของจุดยอดในทุกทิศทาง ไฟล์ GpuCloth ไม่สามารถปิดใช้งานได้โดยการแก้ไขไฟล์เหล่านั้นหรืออย่างน้อยก็ไม่มีใครรู้วิธีสัมผัสไฟล์เหล่านั้นโดยไม่ทำลายเกม ดังนั้นพวกเขาจะต้องถูกปิดใช้งานอย่างแม่นยำในฐานข้อมูลขนาดใหญ่ที่กล่าวถึงข้างต้น ซึ่งเป็นสิ่งที่สคริปต์นี้ทำโดยใช้ความสามารถที่น่าทึ่งของ REFramework
นอกจากนี้ หมวกจะต้องปิดใช้งานไฟล์ "Wrap Deformer" มิฉะนั้นไฟล์เหล่านั้นจะระเบิดเช่นกัน และสคริปต์นี้ก็จัดการกับสิ่งนั้นเช่นกัน

ปัจจุบันรองรับ:
  • ท็อป (ชุดเกราะส่วนบน)
  • เฮลส์
  • กางเกง กางเกง
  • เสื้อคลุม, เสื้อคลุม

การสนับสนุนสัตว์ประหลาดกำลังจะมาเร็วๆ นี้
กำลังตรวจสอบการรองรับตาข่ายศีรษะและร่างกาย แต่อาจใช้เวลาสักพัก เทคนิคเช่นการดัดแปลงอาจช่วยให้การดัดแปลงร่างกายและศีรษะประสบความสำเร็จ

การติดตั้ง, การติดตั้ง


  • รับ รับ กรอบโครงสร้างใหม่
  • รับผู้จัดการ Mod นุ่มๆ จาก ที่นี่
  • วางไฟล์ดาวน์โหลด mod ไว้ในโฟลเดอร์ mods ตัวจัดการ mod ฟุ่มเฟือยของคุณสำหรับเกมนี้
  • ติดตั้ง mod จาก Fluffy Mod Manager


- หรือ- 

  • รับ รับ กรอบโครงสร้างใหม่และวาง dinput8.dll ลงในโฟลเดอร์เกมของคุณ
  • ดึงโฟลเดอร์ "reframework" จาก RAR ดาวน์โหลดของ mod นี้และวางไว้ในโฟลเดอร์เกมของคุณ และเขียนทับตามต้องการ
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโมดูล "LooseFilesLoader" ของ REFramework เปิดใช้งานในเมนู REFramework (กดแทรกเพื่อเปิดเมนู) หรือใช้ตัวจัดการ mod fluffy เพื่อติดตั้ง mod mesh ของคุณ


มันทำงานอย่างไร


สคริปต์นี้สแกนผ่านโฟลเดอร์ "natives" ในไดเรกทอรีเกม Dragons Dogma 2 เพื่อค้นหาไฟล์ .mesh และใช้ชื่อไฟล์เพื่อระบุตำแหน่งในฐานข้อมูลตาข่ายอักขระของ DD2 ที่จำเป็นต้องปิดใช้งาน GpuCloths ดังนั้นชื่อไฟล์ mesh mod จึงไม่สามารถกำหนดเองได้ และต้องตั้งชื่อตรงกับตาข่ายที่พวกเขากำลังแทนที่

เนื่องจาก Capcom น่าเสียดายที่เห็นว่าจำเป็นต้องปิดการใช้งานไฟล์หลวมๆ ที่โหลดใน Dragon's Dogma 2 (เกมแรกที่พวกเขาทำเช่นนี้) จึงจำเป็นต้องใช้ REFramework เพื่อโหลดไฟล์จากโฟลเดอร์ดั้งเดิม ม็อดไฟล์หลวมๆ จะถูกคัดลอกลงในโฟลเดอร์ดั้งเดิมโดยใช้โครงสร้างโฟลเดอร์เดียวกันกับที่พบว่าถูกบีบอัดในไฟล์เก็บถาวร "pak" ของเกม


สําหรับ Modifier


หากคุณกำลังสร้าง mod และเกมของคุณขัดข้องหรือตาข่ายของคุณระเบิด ให้ตรวจสอบว่าสคริปต์จัดการวัตถุตัวละครของคุณหรือไม่ คุณสามารถทำได้โดยการเปิดคอนโซลการดีบัก ซึ่งคุณสามารถสร้างได้ภายใต้ส่วน "ScriptRunner" ของ REFramework คลิก "รีเซ็ตสคริปต์" หลังจากเปิดคอนโซลเพื่อรับรายการโดยละเอียดของวัตถุที่ Mesh Mod Enabler กำลังจัดการ
โปรดทราบว่าตัวเปิดใช้งานไม่รับผิดชอบอะไรมากไปกว่าการปิดการใช้งานฟิสิกส์ของผ้าและป้องกันการขัดข้อง/การระเบิดของตาข่ายที่เกิดจากมัน ดังนั้นหากคุณมีข้อผิดพลาดทางเรขาคณิตหรือการขัดข้องแม้ว่าสคริปต์จะบอกว่าปิดการใช้งาน gpucloth ของคุณ ก็น่าจะไม่ใช่ความผิดของตัวเปิดใช้งาน Mod ตาข่าย

คุณสามารถแก้ไขตาข่าย Dogma 2 ของมังกรได้โดยใช้ตาข่ายใหม่ ชุดเครื่องปั่น.

mod มีระบบไฟล์ json ที่ช่วยให้คุณสามารถเปิดใช้งานหูและผมบนหมวกที่ปิดใช้งานสิ่งเหล่านั้นได้ ตัวอย่างไฟล์ json จะรวมอยู่กับการดาวน์โหลด คุณสามารถอธิบายไฟล์ตาข่ายหนึ่งไฟล์ต่อไฟล์ json ผ่านไฟล์ json อื่นๆ ในฐานข้อมูลสไตล์ json คุณสามารถกำหนดค่าตาข่ายที่เห็นในชุดใด ๆ ได้ และด้วยไฟล์ json สำเร็จรูป คุณสามารถเพิ่มส่วนประกอบใหม่ เช่น ฟิสิกส์โซ่ลงในตาข่าย หรือสร้างตาข่ายใหม่ทั้งหมดด้วยไฟล์ที่กำหนดเอง

หากคุณมีข้อกังวลเกี่ยวกับสคริปต์ที่ไม่ทำงานกับตาข่ายของคุณ คุณสามารถติดต่อฉันเกี่ยวกับการแก้ไข Haven Discord โดยใช้ลิงก์ที่ด้านล่างของหน้านี้


ฐานข้อมูลสไตล์ Json


ใน 'ไฟล์เสริม' มีการดาวน์โหลดฐานข้อมูลสไตล์ Json ไฟล์เก็บถาวรนี้ประกอบด้วยคอลเลกชันไฟล์ json ที่สามารถใช้ทำให้การเปิดใช้งาน Mesh Mod ทำการเปลี่ยนแปลงชุดในเกมได้ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้รวมถึงการเพิ่มตาข่ายใหม่ การซ่อนตาข่าย การเปิดใช้งานตาข่าย และอื่นๆ อีกมากมาย ตรวจสอบ readmes ไฟล์ txt ที่รวมอยู่ในการดาวน์โหลดเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

อัปเดต: หากใช้ฐานข้อมูลสไตล์ Json ให้แน่ใจว่าคุณใช้ฐานข้อมูลอย่างน้อย v1.02 และมีเวอร์ชันกรอบใหม่ตั้งแต่วันที่ 7 เมษายน 2024 หรือใหม่กว่า


วัสดุสำเร็จรูป


ตั้งแต่เวอร์ชัน 1.03 mme สามารถเพิ่มวัตถุใหม่ลงในสไตล์ผ่านระบบไฟล์ json ในโฟลเดอร์ "prefab" ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถสร้างตาข่ายที่มีเอกลักษณ์เฉพาะกับสไตล์และใช้เส้นทางไฟล์ที่กำหนดเองสำหรับไฟล์ของตน นอกจากนี้ยังหมายความว่าคุณสามารถเพิ่มฟิสิกส์โซ่ลงในตาข่ายที่คุณแก้ไขได้ ซึ่งเป็นทางเลือกที่ดีสำหรับฟิสิกส์ GpuCloth ที่ต้องปิดใช้งานเพื่อให้ mod ทำงานได้ ตรวจสอบตัวอย่าง mod ภายใต้ไฟล์เสริม และอ่าน readme.txt ภายในเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม


เครดิต, เครดิต


ขอบคุณ praydog ที่สร้างกรอบการทำงานใหม่และเพิ่มฟีเจอร์ LooseFilesLoader ลงในนั้น







การเปลี่ยนแปลงความขัดแย้งที่สวยงาม


ฉันใช้เวลาหลายวันในการหาวิธีทำสิ่งนี้ ดังนั้นคุณพบว่าสิ่งนี้มีประโยชน์ โปรดพิจารณาสนับสนุนฉัน แพทรีออน หรือ บริจาคบน Ko-fi
เครื่องมือนี้จัดทำโดยบุคคลที่สาม [bufftool]ความสนใจระดับปกติ

ดาวน์โหลด Mods ทันที

ติดตั้ง LagoFast เริ่มต้น Dragon's Dogma 2 และเล่นกับ mod ที่คุณชื่นชอบ