ส่งผลต่อสิ่งของ เกราะ และอาวุธ:ตัวเลือก (อ้างอิง)- ราคา 1 ทองคำ (แยก: เกราะ / รายการ / อาวุธ / เฟอร์รี่สโตน)
- ของขวัญชื่นชอบ: 1000 (สำหรับบริบท หินตื่นนิรันดร์คือ 500)
- ราคาขาย (แยก: x2/x5/x10 และต่อเกราะ/รายการ/อาวุธ)
- ไม่มีน้ำหนัก (แยก: เกราะ / รายการ / อาวุธ / วัสดุ / เรือข้ามฟาก) (ไม่ส่งผลกระทบต่อไอเท็มที่มีเสน่ห์ที่เปลี่ยนน้ำหนัก ฉันจะทำอย่างนั้นเร็ว ๆ นี้ (TM))
- ขนาดสแต็ค (แยก: 999/9999/32767) (32767 เป็นค่าสูงสุดบนของจำนวนเต็ม 16 บิตที่ลงนามในประเภทข้อมูล ฉันรู้ว่า mod จะสูงกว่านี้ แต่ฉันไม่รู้ว่าผลกระทบเชิงลบจะเกิดขึ้นอย่างไรเมื่อพิจารณาถึงขีดจำกัดของประเภทข้อมูล และไม่แนะนำ มัน.)
- ไม่มีการสลายตัวที่เลวร้าย (ป้องกันไม่ให้สิ่งของเน่าเปื่อยเป็นตัวแปร 'เน่าเปื่อย' หรือ 'แห้ง' ไม่ส่งผลกระทบต่อหัวเมดูซา นั่นคือ ไม่ ควบคุมโดยข้อมูลรายการที่เปลี่ยนแปลง พวกเขาถูกเพิ่มเข้าไปในร้านค้าที่นี่เพื่อชดเชยสิ่งนี้ อาจไม่ส่งผลกระทบต่ออินสแตนซ์ของรายการปัจจุบัน แต่จะส่งผลกระทบต่อรายการใหม่)
- ออลอินวัน (สำหรับตัวเลือกพิเศษซึ่งกันและกัน: ใช้ราคาขาย x10 และขนาดสแต็ก 32767)
ในทางเทคนิคแล้วไม่มี 'ความขัดแย้ง' ใด ๆ กับอีกอันหนึ่ง พวกเขาทั้งหมดจะโหลดตามลำดับ นี่สิ
กระป๋องกระป๋อง ทำให้เกิดสิ่งตลกๆ เช่น การเปิดใช้งานทั้งสอง x2
ฉันไม่ควรพูดแบบนี้ แต่สิ่งที่ส่งผลต่อ "เกราะเท่านั้น" ส่งผลต่อเกราะอย่างแท้จริง
มีเพียงเท่านั้น.(น่าประหลาดใจใช่ไหม?) ดังนั้นหากคุณต้องการให้ทุกอย่างมีราคา 1 กรัม คุณจะเปิดใช้งานสำหรับเกราะ สิ่งของ และอาวุธ
ฉันไม่ควรพูดแบบนี้เหมือนกัน แต่ "รายการเท่านั้น" รวมหินเรือข้ามฟากด้วย ซึ่งควรจะชัดเจน เนื่องจากหินเรือข้ามฟากเป็นรายการ
ตัวเลือก (ปากีสถาน)- ราคา 1 ทอง
- ราคา 1 ทอง + x10 ราคาขาย
- ราคา 1 ทองไม่มีน้ำหนัก
- ราคา 1 ทอง ไม่มีน้ำหนัก (เฉพาะเรือเฟอร์รี่สโตนเท่านั้น)
- x10 ราคาขาย
- ไม่มีน้ำหนัก
- ไม่มีน้ำหนัก + x10 ราคาขาย
- ไม่มีน้ำหนัก (รายการทั้งหมดเท่านั้น)
- ไม่มีน้ำหนัก (วัสดุเท่านั้น)
- ออลอินวัน
(หากมีบางอย่างบอกว่า "X เท่านั้น" นั่นหมายความว่า "X เท่านั้น" สำหรับตัวเลือกทั้งหมด ไม่ใช่ครึ่งหนึ่งของตัวเลือก)
ฉันจะ ไม่ จะเพิ่มตัวแปร PAK เพิ่มเติมหมายเหตุ: ตัวเลือกราคาขายส่งผลต่อปริมาณทองคำในปล้นศพ ภาชนะสุ่ม สิ่งของรับทองคำหลวม ฯลฯ
นี่เป็นเพราะทั้งหมดนี้เป็นรายการทางเทคนิคและฉันไม่รู้ว่าพวกเขาเป็นรายการใด ฉันคิดว่ามันเล็กพอที่จะเพิกเฉย (หากคุณใช้สิ่งที่ทำให้สิ่งของมีราคาทองคำ 1 ตัวและขายได้ 10 เท่า การทำลายเศรษฐกิจไม่ใช่สิ่งที่คุณควรกังวล)
ตัวเลือกที่ไม่ใช่การอ้างอิงทั้งหมดขัดแย้งกัน เปิดใช้งานเพียงอันเดียว!!!!ศิลปะการเปลี่ยนแปลงราคาถูกในยุคแรกๆ ความเข้ากันได้: หากร้านค้านั้นหรือร้านค้าใดเปลี่ยนแปลงราคาซื้อของรายการ ส่วนเฉพาะนั้นจะถูกเขียนทับด้วยไฟล์ใด ๆ จาก mod นี้ ไฟล์ผู้ค้าไม่ขัดแย้งกัน
(สิ่งนี้ใช้กับเวอร์ชัน PAK สำหรับการอ้างอิง มันขึ้นอยู่กับว่าโหลดใดสุดท้าย หาก mod ต้นฉบับไม่ใช่ LUA สิ่งนี้จะใช้ได้หลังจากนั้นเสมอ)
เนื้อหารายการร้านค้า- ศิลปะของการเปลี่ยนแปลง
- หินเรือข้ามฟาก
- พอร์ตคริสตัล
- ชุดตั้งแคมป์ชั้นยอด
- ชุดตั้งแคมป์นักสำรวจ
- หินตื่นนิรันดร์
- หินตื่นขึ้น
- คริสตัลรอยแยกยักษ์
- โทเค็นผู้แสวงหา
- โทเค็นค้นหา
- ลูกศรเลิกสร้าง
- แมงป่องทองคำ
- ปิดผนึก Phial
- ลูกศรเปื้อน
- ลูกศรเปียก
- ลูกศรระเบิด
- ลูกศรผิวเผิน
- หัวเมดูซ่า
รายการทั้งหมดจะถูกเพิ่มเข้าไปในทุกร้านค้าในเกม
เปลี่ยนร้านค้าเท่านั้น หมายถึงไม่ใช่รายการ/ค่าใช้จ่าย
มี mod ร้านค้าที่ใช้งานได้เพียงร้านเดียวในคราวเดียว มีไฟล์ข้อมูลร้านค้าเพียงไฟล์เดียว ไม่ว่าโหลดใดจะชนะครั้งสุดท้าย
หากคุณต้องการเพิ่มรายการใหม่ลงในรายการ โปรดแจ้งให้ฉันทราบ
เก็บถาวรที่นี่ได้รับการออกแบบมาสำหรับ FluffyManager! มีการตั้งค่าไฟล์เป็นการติดตั้งแบบเลือก
หากคุณต้องการติดตั้งด้วยตนเอง คุณสามารถคัดลอกและเปลี่ยนชื่อ paks ได้อย่างเหมาะสม แต่ฉันจะไม่ให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้เนื่องจากฉันจะไม่รองรับมัน
ถ้ามีบางอย่างไม่ได้ผล เพื่อประโยชน์ของเวร บอกฉันว่าอะไรไม่ได้ผล ให้ตัวอย่างที่เป็นรูปธรรมแก่ฉันชื่อรายการและผู้ค้าที่ฉันสามารถทดสอบได้ และควรมีบางอย่างใกล้กับจุดเริ่มต้นของเกมเพราะฉันเพิ่งได้รับเบี้ยและกำลังทดสอบกับผู้ขายในท้องถิ่นที่นั่น
คำแนะนำในการติดตั้ง- ผู้จัดการ Mod ปุย.
- ติดตั้ง, ติดตั้ง กรอบโครงสร้างใหม่.(สำหรับตัวเลือกการอ้างอิง)
- วางไฟล์เก็บถาวรไว้ใน `.....\Fluffy Mod Manager\Games\DragonsDogma2\Mods` โดยไม่ต้องแยก!
- เปิดตัวจัดการ mod และเปิดใช้งาน ทางเลือกเดียว.
สำหรับเวอร์ชัน Steam ไม่ว่าเวอร์ชันรุ่นจะเป็นอะไรก็ตาม ฉันจะหาเวอร์ชันในภายหลัง
ความขัดแย้ง (เวอร์ชัน PAK เท่านั้น)- natives/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemArmorData.user.2
- natives/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemData.user.2
- natives/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemWeaponData.user.2
ความขัดแย้ง (ร้านค้า)จะขัดแย้งกับ mod ใด ๆ ที่เปลี่ยนแปลงไฟล์เหล่านี้:
- natives/STM/AppSystem/Item/ItemShopData/ItemShopData.user.2
ไม่ว่า pak ใดที่มีไฟล์ที่โหลด 'ชนะ' ครั้งสุดท้าย ไฟล์เดียวกันจาก pak ก่อนหน้านี้จะถูกแทนที่