• สินค้า
  • คุณสมบัติ
  • Mod Master
  • ดาวน์โหลด
  • เกม
  • บล็อก
  • การกำหนดราคา

การปรับแต่งความยากแบบกำหนดเอง

ผู้แต่ง:talimityปรับปรุงล่าสุด :2024-04-29 12:54:5667.6K52KB

Dragon's Dogma 2 การปรับแต่งความยากแบบกำหนดเอง-1-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Dragon's Dogma 2 การปรับแต่งความยากแบบกำหนดเอง-2-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Dragon's Dogma 2 การปรับแต่งความยากแบบกำหนดเอง-3-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Dragon's Dogma 2 การปรับแต่งความยากแบบกำหนดเอง-4-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Dragon's Dogma 2 การปรับแต่งความยากแบบกำหนดเอง-1-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Dragon's Dogma 2 การปรับแต่งความยากแบบกำหนดเอง-2-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Dragon's Dogma 2 การปรับแต่งความยากแบบกำหนดเอง-3-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast
Dragon's Dogma 2 การปรับแต่งความยากแบบกำหนดเอง-4-ม็อดมาสเตอร์ Lagofast

การพึ่งพาก่อน

การแนะนำ Mod

สร้าง Capcom ความยากในโหมดฮาร์ด ลืมรวมไว้ในเกมพื้นฐาน
คุณสมบัติ คุณสมบัติ
เพิ่มเมนูม็อดในเกมซึ่งช่วยให้คุณสามารถปรับแต่งการคำนวณการต่อสู้ของเกมจำนวนมากเพื่อทำให้เกมยากขึ้น (ส่วนใหญ่สามารถปรับได้เพื่อทำให้เกมง่ายขึ้นเช่นกัน หากคุณต้องการ)
  • ความเสียหายที่คุณและเบี้ยของคุณได้รับ
    • ทำให้ศัตรูโจมตีมากขึ้นโดยเพิ่มความเสียหายที่คุณได้รับจากการโจมตีของพวกเขา
  • ความเสียหายจากศัตรู
    • ให้ศัตรูมีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยลดความเสียหายที่พวกเขาได้รับจากการโจมตีของคุณ
  • ความเสียหายจากจำนำที่เกิดขึ้น
    • ลดความเสียหายที่เกิดจากเบี้ยของคุณ (หรือเบี้ยเร่ร่อน) โดยไม่กระทบต่อผลลัพธ์ความเสียหายของคุณเอง
  • ความไวต่อความซับซ้อน
    • ทำให้ศัตรูสะดุดและล้มลงกับพื้นได้ยากขึ้น
  • การรักษา, การรักษา
    • ลดประสิทธิภาพของรายการรักษาและคาถา
    • ทำให้รายการรักษาค่อยๆ รักษาเมื่อเวลาผ่านไป แทนที่จะทันที
    • ป้องกันการใช้ยารักษาจากเมนูหยุดชั่วคราวระหว่างการต่อสู้
    • ป้องกันการใช้ยารักษาในขณะที่ถูกล้มลง
    • ป้องกันการใช้ยารักษาในขณะที่มี 0 แรงม้า
  • รางวัล Exp และ Dcp
    • ปรับรางวัล Exp จากภารกิจและการต่อสู้สำหรับทั้งคุณและเบี้ยของคุณเพื่อป้องกันการปรับระดับเกินไป
    • ปรับรางวัล Dcp ให้เป็นระดับอาชีพได้เร็วขึ้นหรือช้าขึ้น
    • ปรับรางวัล Dcp ของจำนำหลักของคุณแยกต่างหากจากของคุณเอง
  • โบนัสความเสียหายวิกฤต
    • ปรับโบนัสการโจมตีวิกฤตและผู้จบการแข่งขันของคุณได้รับ เพื่อให้มีประโยชน์มากขึ้นเมื่อคุณประสบความสำเร็จในการโจมตีศัตรู
  • มาตรวัดการสูญเสีย
    • ทำการลงโทษมาตรวัดการสูญเสียเมื่อได้รับความเสียหายไม่มากก็น้อยการลงโทษเพื่อเปลี่ยนความถี่ที่คุณต้องพักผ่อนที่ที่ตั้งแคมป์
    • ปรับบทลงโทษมาตรวัดการสูญเสียในตัวของเกมเมื่อเลือก "โหลดจากการบันทึกครั้งสุดท้าย" หลังจากเกมจบลง
  • เศรษฐกิจและรายการ
    • ปรับปริมาณทองคำที่สัตว์ประหลาดทิ้ง
    • ปรับราคาซื้อ ราคาขาย และน้ำหนักของยารักษาและอุปกรณ์
    • ปรับต้นทุนการปรับปรุงอุปกรณ์ (ใช้งานได้ดีกับ ปล้นป่า)
    • ปรับน้ำหนักชุดตั้งแคมป์และราคาซื้อหรือทำให้แตกหลังจากใช้ครั้งเดียวเพื่อทำให้การเตรียมการและการปันส่วนมีความสำคัญมากขึ้น
  • ความไวต่อความอ่อนแอ
    • ทำให้ศัตรูถูกแช่แข็ง มึนงง เงียบ ฯลฯ ยากขึ้น
    • ปรับอัตราความอ่อนแอสำหรับตัวละครและเบี้ยของคุณด้วย
    • ปรับอัตราการอ่อนแอแต่ละครั้งอย่างอิสระ ในกรณีที่คุณคิดว่าการแช่แข็งนั้นทรงพลังเกินไป แต่ถูกไฟไหม้ก็โอเคเหมือนเดิม
  • ความยากลำบากแบบไดนามิก
    • ทำให้ศัตรูแข็งแกร่งขึ้นในเวลากลางคืน
    • เพิ่มความยากโดยรวมของศัตรูทั้งหมดอย่างรวดเร็วในจำนวนที่กำหนดไว้ (เช่น ใน NG) โดยไม่ต้องเปลี่ยนแถบเลื่อนอื่นๆ ด้วยตนเอง
  • การปรับศัตรูแต่ละคน
    • หากศัตรูใดตัวหนึ่งง่ายเกินไปหรือยากเกินไป คุณสามารถปรับสุขภาพ ความเสียหาย หรือความต้านทานที่เซได้โดยไม่ส่งผลกระทบต่อสัตว์ประหลาดอื่นๆ

ม็อดนี้จะไม่ทำให้เบี้ยถูกแบนอย่างนุ่ม มันทำงานโดยการปรับการคำนวณความเสียหาย ไม่ใช่โดยการแก้ไขสถิติตัวอักษร ไม่มีการเปลี่ยนแปลงในข้อมูลอักขระ ทุกอย่างสามารถย้อนกลับได้ตลอดเวลา

การติดตั้ง การติดตั้ง

กรอบโครงสร้างใหม่ จำเป็น.
⚠ ️ Mod อาจไม่ทำงานเมื่อติดตั้งกับ Vortex ฉันขอแนะนำให้ใช้ตัวจัดการ mod fluffy แทน

ผู้จัดการ Mod ปุย
ไม่มีผู้จัดการ Mod ปุย
  • ติดตั้งกรอบการทำงานใหม่
  • ดาวน์โหลด mod นี้
  • ดึงเนื้อหาของไฟล์ .zip
  • ภายในไฟล์ zip ให้ค้นหาโฟลเดอร์ "reframework"
  • ลากโฟลเดอร์นี้ลงในโฟลเดอร์ steamapps\common\Dragons Dogma 2 ของคุณ (OS ของคุณอาจแจ้งให้คุณทราบว่ามีโฟลเดอร์ "reframework" ที่มีอยู่แล้ว ไม่เป็นไร คุณจะรวมมันเข้าด้วยกัน)
  • เริ่มเกม

การตั้งค่าล่วงหน้าเริ่มต้น

หลังจากติดตั้ง mod เป็นครั้งแรกแล้ว จะถูกตั้งค่าเป็น ง่าย (ค่าเริ่มต้นของ Capcom) ความยากลำบากและทุกอย่างจะไม่เปลี่ยนแปลงจากวานิลลา mod มาพร้อมกับการตั้งค่าล่วงหน้าความยากหลายประการที่คุณสามารถลองใช้หากคุณไม่ต้องการยุ่งกับแถบเลื่อน นี่คือบทสรุปโดยย่อของแต่ละการตั้งค่าล่วงหน้า (อาจมีการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงที่ระบุไว้)

  • ง่าย (ค่าเริ่มต้นของ Capcom)
    • นี่คือความยากลำบากของวานิลลา
  • ปกติ, ปกติ
    • ความเสียหายของผู้เล่นได้รับ 1.33x ความเสียหายของเจ้านายได้รับ 0.5 เท่า (พร้อมปาร์ตี้เต็ม) อัตราเซของศัตรู 0.5 เท่า ประสบการณ์การต่อสู้ 0.4x
  • แข็ง, แข็ง
    • ความเสียหายของผู้เล่นได้รับ 1.5 เท่า ความเสียหายของเจ้านายได้รับ 0.4 เท่า (พร้อมปาร์ตี้เต็ม) อัตราการเซของศัตรูตัวน้อย 0.33x อัตราเซของเจ้านาย 0.5 เท่า ประสบการณ์การต่อสู้ 0.33x
  • ยากมาก
    • ความเสียหายของผู้เล่นได้รับ 2.1x ความเสียหายของเจ้านายได้รับ 0.25 เท่า (พร้อมปาร์ตี้เต็ม) อัตราเซของศัตรู 0.33x ประสบการณ์การต่อสู้ 0.25x ประสบการณ์ภารกิจ 0.5x เปิดใช้งานการปรับแต่งการรักษา
    • นี่ใกล้เคียงกับสิ่งที่ฉันใช้ โดยค่อยๆ เพิ่มมันไปสู่ฝันร้ายเมื่อฉันค่อยๆ ก้าวหน้าในเกม
  • ฝันร้าย ฝันร้าย
    • ความเสียหายของผู้เล่นได้รับ 3 เท่า ความเสียหายของเจ้านายได้รับ 0.2 เท่า (พร้อมปาร์ตี้เต็ม) อัตราเซของศัตรู 0.25x อัตราการเซของผู้เล่น 1.25x ประสบการณ์การต่อสู้ 0.2x ประสบการณ์ภารกิจ 0.5x เปิดใช้งานการปรับแต่งการรักษา
  • เกมใหม่ ยาก
    • ความเสียหายของผู้เล่นได้รับ 4.25x ความเสียหายของเจ้านายได้รับ 0.15 เท่า (พร้อมปาร์ตี้เต็ม) อัตราเซของศัตรู 0.25x อัตราการเซของผู้เล่น 1.33x ประสบการณ์การต่อสู้ 0.2x ประสบการณ์ภารกิจ 0.5x เปิดใช้งานการปรับแต่งการรักษา
    • ยังไม่ได้รับการทดสอบอย่างสมบูรณ์ เพราะฉันยังไม่ใกล้จบเกมเลย โปรดให้ข้อเสนอแนะ
    • หมายเหตุ: ไม่มีอะไรขัดขวางคุณจากการใช้สิ่งนี้ในการเล่นครั้งแรกของคุณ แต่มันอาจไม่สนุกนัก

การตั้งค่าล่วงหน้าเหล่านี้เป็นเพียงคำแนะนำเท่านั้น คุณสามารถแก้ไขได้ทุกที่
การตั้งค่าล่วงหน้าเหล่านี้ส่วนใหญ่จะทำให้ศัตรูค่อนข้างหงุดหงิด เพราะนั่นเป็นสิ่งที่ฉันชอบ

หากคุณไม่ชอบศัตรูฟองน้ำ HP ให้ลองใช้การตั้งค่าล่วงหน้าเริ่มต้นอย่างใดอย่างหนึ่งและเพิ่มโบนัสความเสียหายที่สำคัญอย่างมาก ศัตรูจะยังคงอ่อนแอและทนต่อการเซเซ แต่เมื่อคุณ ทำ ทำ ทำให้พวกมันเซ คุณสามารถใช้การโจมตีเพื่อความเสียหายสูงมาก

การปรับแต่ง

หากต้องการเปลี่ยนค่าเหล่านี้ คุณสามารถใช้ UI การกำหนดค่าในเกมได้ กดปุ่มแทรกบนแป้นพิมพ์ของคุณเพื่อเปิด REFramework UIจากนั้นเลื่อนไปที่ด้านล่างและ ขยายส่วน UI ที่สร้างสคริปต์.


การปรับต่อศัตรู

เนื่องจากศัตรูมีขนาดแตกต่างกันมากในการเล่นครั้งเดียว บางครั้งการตั้งค่าล่วงหน้าอาจทำให้ศัตรูบางคน (เช่น เดรค) ยากเกินไป ในขณะที่ศัตรูคนอื่นๆ (เช่น วัฏจักรในช่วงต้นของเกม) นั้นง่ายเกินไป คุณสามารถใช้ การปรับเฉพาะศัตรู ฟีเจอร์เพื่อปรับความยากของสัตว์ประหลาดตัวใดตัวหนึ่งหรือกลุ่มเช่น "สัตว์ประหลาดขนาดเล็ก Battahl" ได้อย่างรวดเร็วจาก 0% เป็น 200%
  • ที่ความยาก 0% สัตว์ประหลาดไม่ได้รับเอฟเฟกต์จาก mod นี้และเหมือนกับความยากของวานิลลาแคปคอม
  • ที่ความยาก 100% สัตว์ประหลาดใช้ตัวดัดแปลงมาตรฐานสำหรับการตั้งค่าล่วงหน้าปัจจุบันของคุณ
  • ที่ความยาก 200% สัตว์ประหลาดได้รับเอฟเฟกต์สองเท่าของตัวดัดแปลงสำหรับการตั้งค่าล่วงหน้าปัจจุบัน

คุณสามารถปรับ "ความยากลำบากของศัตรู" ง่ายๆ เพื่อปรับสุขภาพ เอาต์พุตความเสียหาย และความต้านทานที่เซในคราวเดียว หรือคุณสามารถปรับค่าแต่ละค่าเหล่านั้นได้หากคุณต้องการ

ความเข้ากันได้
ในฐานะที่เป็นม็อดสคริปต์ การปรับความยากควรทำงานได้ดีกับม็อดการต่อสู้อื่นๆ ส่วนใหญ่

เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์
ม็อดสุขภาพ/ความเสียหายของศัตรู
ผลกระทบจะทวีความรุนแรงขึ้น (ศัตรูจะมีสุขภาพมากขึ้น/สร้างความเสียหายมากขึ้นจาก mods เหล่านั้น และ พวกเขาจะได้รับความเสียหายน้อยลงจาก mod นี้) แต่นี่ก็โอเค และคุณสามารถใช้การปรับความยากเพื่อใช้การเปลี่ยนแปลงที่ละเอียดยิ่งขึ้นกับสัตว์ประหลาดเฉพาะ
แรงม้าของศัตรูเพิ่มขึ้น โดย MajDash
ศัตรูสร้างความเสียหายมากขึ้น โดย silentverge
ม็อดมาตรวัดการสูญเสีย
ม็อดเหล่านี้มีคุณสมบัติที่ทับซ้อนกันอยู่บ้าง พวกเขาจะทำงานร่วมกัน แต่การปรับเปลี่ยนจะทวีความรุนแรงขึ้น การปรับแต่งเกมเหนือบทลงโทษจะไม่ใช้งานได้หากตรวจพบว่าม็อดอื่นได้ปรับบทลงโทษแล้ว
การควบคุมมาตรวัดการสูญเสียที่ปรับแต่งได้ โดย MrBoobieBuyer
ไม่มีการลงโทษการโหลดซ้ำ โดย TheHodoo

⚠ ️เข้ากันได้เป็นส่วนใหญ่
เกมใหม่บวก - ความยากที่แท้จริง โดย Swizzlewizzle - คุณสมบัติส่วนใหญ่จะทำงานได้ดี โปรดทราบว่าการปรับความยากทำให้สมมติฐานบางประการเกี่ยวกับ "ความยากของ vanilla Capcom" และหลังจากติดตั้ง mod ของ Sizzlewizzle (ซึ่งเป็น .pak ดังนั้นจึงโหลดก่อน) ความหมายของ "ความยากของ vanilla Capcom" จะเปลี่ยนไปเท่าที่การปรับความยากสามารถบอกได้ . ด้วยเหตุนี้ การตั้งค่าล่วงหน้าในตัวของฉันจะยากเกินไป และแถบเลื่อนการปรับศัตรูอาจเริ่มประพฤติตัวแปลกๆ
จำนวนความเสียหาย โดย xyzkljl1 - ตัวคูณที่แสดงด้วยหมายเลขความเสียหายอาจไม่ถูกต้องเมื่อใช้ร่วมกับ mod นี้ อย่างไรก็ตาม ตัวเลขความเสียหายเองควรจะถูกต้อง

ปัญหาความเข้ากันได้ที่อาจเกิดขึ้น
ม็อดสคริปต์ใด ๆ ที่ปรับน้ำหนักรายการ ราคาขาย หรือราคาซื้อจะทำให้เกิดความขัดแย้งกับคุณสมบัติที่คล้ายกันในม็อดนี้ ตัวอย่างเช่น:
ปรับแต่งรายการ - ราคา 1 ทอง - ไม่มีน้ำหนัก - ราคาขาย x10 โดย ลอร์ดเกรกอรี
รายการถ่วงน้ำหนักครึ่งหนึ่ง (สำหรับกรอบใหม่) โดย KIALA
คุณไม่ควรใช้การปรับราคา/น้ำหนักในร้านค้าของการปรับความยากหากคุณใช้ม็อดอื่นๆ เหล่านี้ ม็อดสคริปต์หลายตัวที่พยายามปรับพารามิเตอร์เดียวกันกับรายการเดียวกันทุกประการอาจทำให้เกิดผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิด
คุณยังสามารถใช้ mod เหล่านี้ด้วยกันได้ เพียงแค่ทิ้งแถบเลื่อนราคา/น้ำหนักของร้านค้าไว้ในการปรับความยากที่ 1.0 และปล่อยให้ม็อดอื่นๆ ดูแลมัน
(ข้อจำกัดข้างต้นใช้ไม่ได้กับ .pak mods)

แนวคิดในอนาคต

✅ วางแผนไว้
  • ไม่มีอะไรเหรอ mod ค่อนข้างใกล้เคียงกับสิ่งที่ฉันเรียกว่า "สมบูรณ์" แต่อย่าลังเลที่จะให้คำแนะนำ
  • ปรับความต้านทานความอ่อนแอของสัตว์ประหลาด
  • ทำให้ศัตรูแข็งแกร่งขึ้นในเวลากลางคืน เพิ่มใน v1.9.0
  • แถบเลื่อนความยากโดยรวมเพื่อปรับขนาดทุกอย่างใน NG ได้อย่างง่ายดาย เพิ่มใน v1.9.0
  • ปรับความเสียหายของเบี้ยที่หลงทาง เพื่อป้องกันไม่ให้เบี้ย OP world ฆ่าเจ้านายเพื่อคุณ เพิ่มใน v1.8.0
  • ทำให้การรักษารักษาใช้ในไม่กี่วินาทีแทนที่จะใช้ทันที เพิ่มใน v1.7.1
  • การแปลเป็นภาษาท้องถิ่น (zh-CN, ja, ko MTL ก่อน)
  • การปรับเศรษฐกิจ (การลดลงของทองคำ ต้นทุนวัสดุสิ้นเปลือง ต้นทุนร้านเกียร์ ต้นทุนการปรับปรุงเกียร์) เพิ่มใน v1.7.0
  • ตัวดัดแปลงที่ลดลงสำหรับศัตรูที่น่าเบื่อหรือน่าเบื่อมาก (ผี, ดัลลาฮัน, เดรค) เพิ่มใน v1.6.0
  • ระบบที่ตั้งไว้ล่วงหน้า พร้อมการตั้งค่าล่วงหน้าที่ผู้ใช้สร้างขึ้นและระบบในตัวบางส่วน เพิ่มใน v1.5.0
  • โบนัสฮิตวิกฤตที่ปรับได้ เพิ่มใน v1.3.0
  • ตัวดัดแปลงความเสียหายของมาตรวัดการสูญเสีย เพิ่มใน v1.2.0

อาจจะ
สิ่งเหล่านี้อาจเป็นไปได้ แต่ก็ไม่ใช่เรื่องเล็กน้อยที่จะนำไปใช้
  • การปรับแต่งการกู้คืนน็อคดาวน์สัตว์ประหลาด
  • การปรับความเร็วการโจมตีของสัตว์ประหลาด
  • การปรับขนาดสัตว์ประหลาดแบบไดนามิกตามระดับ/ตำแหน่ง
  • ตัวแก้ไขแยกต่างหากสำหรับ Vermund vs Battahl เพิ่มใน v1.6.0 (ค่อนข้าง)
  • การปรับวัสดุสิ้นเปลืองการรักษา เพิ่มใน v1.5.0

ไม่ได้วางแผนไว้
สิ่งเหล่านี้เป็นไปไม่ได้หรืออยู่นอกขอบเขตสำหรับ mod นี้
  • การปรับอาชีพหรือทักษะของแต่ละบุคคล
    • นอกขอบเขต. โปรดใช้ mod ปรับสมดุลอาชีพสำหรับสิ่งนี้
  • การปรับความหลากหลาย/ความหนาแน่นของไข่ของศัตรู
    • ท้าทายในการทำผ่านสคริปต์ นอกขอบเขต สมควรที่จะเป็น mod ของตัวเอง ฉันเชื่อว่ามีคนสองสามคนกำลังทำงานเกี่ยวกับสิ่งนี้
  • เพิ่มความก้าวร้าวของสัตว์ประหลาด
    • ใช้เวลามากในการตรวจสอบเรื่องนี้โดยไม่มีโชคมากนัก หากคุณลดอัตราเซ สิ่งนี้จะกลายเป็นปัญหาน้อยลงเล็กน้อย (แม้ว่าเจ้านายจะยังคงยืนอยู่มากเกินไป)

การขอบคุณ, การขอบคุณ

- ไพรด็อก สำหรับชุดเครื่องมือ REFramework ซึ่งมอบสภาพแวดล้อมการเขียนสคริปต์ Lua ที่ขัดเกลาอย่างดีอย่างไม่น่าเชื่อ SDK และ Object Explorer ซึ่งทำให้การรวบรวมสิ่งแบบนี้เข้าด้วยกันได้ง่ายอย่างน่าตกใจในช่วงสองสามคืนหลังเลิกงาน แม้แต่สำหรับคนงี่เง่าอย่างฉันก็ตาม
- มาจิดาช (ผู้เขียน "การเพิ่มแรงม้าของศัตรู": https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/130) สำหรับแนวคิดเบื้องต้นและคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีเริ่มต้นการดัดแปลง DD2

การรายงานปัญหา

โพสต์ที่นี่บน Nexus หรือข้อความ @talimity บน reengine modding discord (https://discord.gg/modding-haven-718224210270617702)
กรุณารวม a บันทึกการดีบัก เมื่อรายงานข้อบกพร่องที่มีทักษะ ฝูงชน หรือสถานการณ์เฉพาะ

คุณสามารถค้นหาบันทึกนี้ได้ที่ "/reframework/data/CustomDifficulty/log-xyz.txt" ซึ่งตั้งอยู่ทุกที่ที่คุณติดตั้ง reframework (โดยปกติแล้วโฟลเดอร์ steamapps ของคุณ)
เครื่องมือนี้จัดทำโดยบุคคลที่สาม [bufftool]ความสนใจระดับปกติ

ดาวน์โหลด Mods ทันที

ติดตั้ง LagoFast เริ่มต้น Dragon's Dogma 2 และเล่นกับ mod ที่คุณชื่นชอบ