• Produtos
  • Características
  • Mod Master
  • Baixar
  • Jogos
  • Blog
  • Preços

fusão de scripts

Autor:AnotherSymbioteÚltima atualização:2020-07-03 18:16:482.8M96.1MB

The Witcher 3: Wild Hunt fusão de scripts-1-lagofast mod master
The Witcher 3: Wild Hunt fusão de scripts-2-lagofast mod master
The Witcher 3: Wild Hunt fusão de scripts-3-lagofast mod master
The Witcher 3: Wild Hunt fusão de scripts-4-lagofast mod master
The Witcher 3: Wild Hunt fusão de scripts-5-lagofast mod master
The Witcher 3: Wild Hunt fusão de scripts-6-lagofast mod master
The Witcher 3: Wild Hunt fusão de scripts-7-lagofast mod master
The Witcher 3: Wild Hunt fusão de scripts-8-lagofast mod master
The Witcher 3: Wild Hunt fusão de scripts-1-lagofast mod master
The Witcher 3: Wild Hunt fusão de scripts-2-lagofast mod master
The Witcher 3: Wild Hunt fusão de scripts-3-lagofast mod master
The Witcher 3: Wild Hunt fusão de scripts-4-lagofast mod master
The Witcher 3: Wild Hunt fusão de scripts-5-lagofast mod master
The Witcher 3: Wild Hunt fusão de scripts-6-lagofast mod master
The Witcher 3: Wild Hunt fusão de scripts-7-lagofast mod master
The Witcher 3: Wild Hunt fusão de scripts-8-lagofast mod master

Introdução ao Mod

Detecte conflitos entre módulos e ajude você a resolvê-los criando arquivos mesclados que excedem arquivos em conflito ou configurando uma ordem de carregamento personalizada para seus módulos. As fusões são facilmente canceladas porque não alteram o original
Por que funciona

Quando você tem vários mods que modificam o mesmo arquivo de jogo, o TW3 carregará apenas uma versão modificada do arquivo, sobrepondo todas as versões. Esse tipo de conflito é comum e pode destruir o mods. A fusão de scripts tenta tornar o problema menos doloroso.

Sua função

Apesar do nome, o script incorpora conflitos mod em detecção. pacotes de pacotes e script ws. Ele então ajuda você a resolver esses problemas criando uma versão mesclada de arquivos de texto conflitantes. Ele mantém os arquivos originais inalterados, mas os sobrepõe. Não pode mesclar conflitos não textuaisMas para isso, ele pode ajudar você a gerenciar sua ordem de carregamento personalizada (arquivo mods.settings) para que alguns mods sobreponham outros.

Use as seguintes ferramentas externas de terceiros:
- KDiff3 Usado por Joachim Eibl para incorporar arquivos de texto.
- QuickBMS Por Luigi Auriemma, usado para digitalização e desembalagem. Arquivos agrupados.
- wcc_lite O CD Project RED é usado para empacotar arquivos de texto incorporados em . Arquivos agrupados.

Inclui também de xxHash.NET Verifique quando a atualização do mod alterou os arquivos que você incorporou com Wilhelm Liao.

Notas

Ao se fundir, o KDiff3 só precisa executar um Fusão de textoEm muitos casos, isso funciona. Mas como a ferramenta realmente não entende o código, às vezes ela mescula coisas na ordem errada. Não há garantia de que conflitos resolvidos automaticamente estejam corretos. Nesses casos, ele precisa de ajuda humana.

Além disso, o módulo de script pode ter Conflito lógico Não pode ser detectado pela ferramenta. Nesses casos, mesmo que o texto possa ser mesclado sem conflito direto, o script gerado não funcionará corretamente. Por exemplo, se Mod A tentar Oculto Monitor head-up, mas depois Mod B monitor O Mod A não funciona quando o monitor olha para cima. Resolver esse problema também requer ajuda humana.

Usuários da NMM: Atualmente, a fusão de scripts não Modo multi-HD da NMM (ou links simbólicos gerais).





Explicação

1) Mixe scripts de download, extração e inicialização.

2) Digite o caminho de instalação do jogo na caixa de texto superior.

3) Clique no botão "Atualizar" acima da lista de "Conflitos".

4) Se um conflito que pode ser combinado for detectado, repita estas etapas até que o conflito seja resolvido:
     >Selecione 2 ou mais versões de qualquer arquivo que deseja incorporar.
     >Clique no botão "Criar fusão selecionada".
     >Se os modos tiverem diferenças não sobrepostas, o KDif3 pode mesclar-os automaticamente.
     >Se houver diferenças sobrepostas nos modos, KDif3 aparecerá para que você possa mescá-los manualmente. Veja o vídeo tutorial abaixo.
     >Se a fusão de scripts não encontrar uma versão normal do arquivo modificado, todas as diferenças devem ser mescladas manualmente quando o KDiF3 aparecer.

5) Se conflitos não textuais forem detectados, a fusão de scripts os exibirá, mas eles não poderão ser mesclados. Portanto, um mod em cada conflito "vencerá" e cobrirá os outros. O vencedor é decidido da seguinte forma:
     >Padrão, o jogo carrega mods na ordem dos nomes das pastas — primeiro números, depois sublinhas e, por fim, letras (independentemente de maiúsculas).
     >Alternativamente, você pode clicar com o botão direito em um dos modos para definir sua prioridade (1 a 9999, os números mais baixos são carregados primeiro). Este é um ótimo Explicação detalhada Quando você está lá fora.

6) Brinque!

7) Quando você desinstalar ou atualizar um dos modos incluídos em uma fusão, a fusão de scripts detecta alterações e solicita que você exclua a fusão afetada. Se você atualizar uma fusão de mod & script que não lhe pedir que exclua qualquer fusão do mod, elas não serão afetadas pela atualização.



Vídeo tutorial

Usos gerais
(Obrigado Wack-a-mole & wghost81)
Observação: embora os tutoriais do Gooper sejam geralmente úteis, eles exigem que você edite manualmente o script e funda arquivos de configuração. Normalmente, isso é desnecessário e aumenta a chance de configuração incorreta.


Use KDiff3

Alguns conhecimentos básicos do KDiff3 são mostrados. Este vídeo Vá mais fundo.



Cena de exemplo

MOD 1-MODFOVTWEAK8070
(Link)
  • Conteúdo\Roteiro\Jogos\Jogadores\r4Player.ws

Mod 2-ModManualCam ()
  • content\scripts\game\cameras\combat\Costomcamera.ws
  • content\scripts\game\player\player\player\playerInput.ws
  • r4player.ws

Mod 3-MODNOWITCHENSE (Link)

Se nos fundiremos com sucesso A fusão de scripts colocará o script mesclado aqui por padrão:

Novo MOD-MOD0000_Mergeedfiles
  • Conteúdo\Roteiro\Jogos\Jogadores\r4Player.ws
A nova pasta mod começa com "0000_" para garantir que ela seja carregada antes de qualquer outra pasta mod. (O TW3 é carregado em ordem ASCII.) Como a versão combinada de r4Player.ws é carregada primeiro, a versão não combinada será ignorada pelo jogo.


Descarregar

  • Para cancelar todas as fusões e restaurar os mods ao seu estado original, exclua as pastas de mods incorporadas (mod0000_MergedFiles em v0.5, mod_MergeDfiles em v0.4.3).
  • Para remover completamente a fusão de scripts do seu computador, remova os arquivos zip e o arquivo MergeInventory.xml gerado (se houver).
Esta ferramenta é fornecida por terceiros [bufftool]Ícone de atenção

Baixe Mods Agora

Instale o LagoFast, inicie The Witcher 3: Wild Hunt e brinque com os mods que você ama.