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Correções do mecanismo SSE (plugin skse64)

Autor:aersÚltima atualização:2026-02-26 03:57:1926.0M7.6MB

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Correções do mecanismo SSE (plugin skse64)-1-lagofast mod master

Pré-dependências

Introdução ao Mod

Plugin skse64 para corrigir diversos problemas com o motor gráfico do Skyrim Special Edition.
Correções de motor gráfico para Skyrim Special Edition

Um plugin skse64 em desenvolvimento para Skyrim Special Edition para corrigir bugs e problemas.

A maior parte do trabalho atual neste plugin (5.0+) está sendo feita por Ryan, que merece mais crédito do que você pode imaginar :^)

Instalação

  • Instale o arquivo zip da Parte 1 como faria com qualquer outro plugin do SKSE, seja através do seu gerenciador de mods ou diretamente na sua pasta de dados.
O arquivo "_preload.txt" precisa estar no diretório se você quiser usar o patch do gerenciador de memória; portanto, se o seu gerenciador de mods avisar sobre isso, certifique-se de adicioná-lo.
  • Instale o arquivo zip da Parte 2 extraindo-o para a pasta do Skyrim SE (os três arquivos DLL devem estar ao lado do SkyrimSE.exe, etc.).


Para configurar, veja as configurações do arquivo INI abaixo. As configurações padrão devem ser estáveis para todos os usuários.

Se você preferir a versão das mesmas correções do SSE Fixes em vez desta, pode instalá-las juntas e o Engine Fixes desativará automaticamente os patches conflitantes :)


Configurações/Ajustes INI

Correções de motor
  • VerboseLogging (padrão: false) - Ativa um registro mais detalhado no arquivo de log.
  • CleanSKSECosaves (padrão: true) - Exclui os arquivos de salvamento do SKSE que não possuem um arquivo de salvamento correspondente ao iniciar o jogo.

Remendos
  • DisableChargenPrecache (padrão: false) - Função "Precache Killer", duplicada de RaceMenu.
  • EnableAchievementsWithMods (padrão: true) - Habilita as conquistas quando você tiver mods instalados.
  • FormCaching (padrão: verdadeiro) - Armazena em cache os formulários acessados recentemente. Semelhante às correções de SSE.
  • MaxStdio (padrão: true) - Aumenta o limite máximo de identificadores de arquivo de 512 para 2048, o que deve corrigir o bug de "Corrupção de Salvamento Falsa" na maioria dos casos.
  • RegularQuicksaves (padrão: false) - Faz com que os salvamentos rápidos usem o gerenciador de salvamento normal.
  • SaveAddedSoundCategories (padrão: true) - Salva as configurações de volume para categorias de som adicionadas por mods em um arquivo .ini separado. Essa funcionalidade é a mesma do arquivo .dll do Audio Overhaul para Skyrim SE, mas não entrará em conflito.
  • ScrollingDoesntSwitchPOV (padrão: false) - Impede que o uso da roda de rolagem alterne entre a primeira e a terceira pessoa. Veja o mod LE. aqui
  • SleepWaitTime (padrão: false) - Permite alterar o tempo que leva para dormir ou esperar. Veja o mod LE. aqui
  • SleepWaitTimeModifier (padrão: 0,3) - O tempo padrão no jogo é 1,0; valores menores aceleram o tempo de espera/sono, valores maiores o tornam mais lento.
  • TreeLODReferenceCaching (padrão: true) - Requer FormCaching. Corrige a função Tree LOD muito lenta que causa quedas de taxa de quadros mais perceptíveis em Riften. Semelhante às correções do SSE.
  • WaterflowAnimation (padrão: true) - Desacopla a animação do fluxo de água da escala de tempo do jogo, para que diminuir/aumentar a escala de tempo não afete a velocidade da animação da água.
  • Velocidade do fluxo de água (padrão: 20.0) - Define a velocidade do fluxo de água para o patch de animação. O valor padrão de 20 é igual à escala de tempo padrão e provavelmente está adequado, a menos que você queira que a água pareça mais lenta ou mais rápida por algum motivo.

Correções
  • ArcheryDownwardAiming (padrão: true) - Corrige um bug em que os projéteis às vezes não disparam corretamente ao mirar para baixo. Adaptado da correção LE de Cobb (veja aqui)
  • AnimationLoadSignedCrash (padrão: true) - Corrige uma conversão inadequada de caracteres não assinados/assinados. Deve permitir o carregamento de mais animações antes de uma falha grave (CTD). Se você usar Correção de travamento por limite de animação SSE Sugiro desativar essa opção para usar a correção daquele mod.
  • BethesdaNetCrash (padrão: verdadeiro) - Corrige uma falha na inicialização causada pelo tratamento inadequado de caracteres não ASCII nos cabeçalhos de resposta HTTP do Bethesda.net.
  • BSLightingAmbientSpecular (padrão: true) - Corrige um bug onde os modelos de iluminação Directional Ambient Specular e Fresnel Power estavam com problemas.
  • BSLightingShaderForceAlphaTest (padrão: true) - Força o teste alfa no shader de iluminação. Corrige reflexos LOD de objetos na água.
  • BSLightingShaderParallaxBug (padrão: true) - Corrige um bug com shaders de iluminação parallax.
  • Ignorar calendário (padrão: verdadeiro) - Corrige o bug listado em Notas sobre esta página
  • DoublePerkApply (padrão: true) - Corrige um bug em que os efeitos das vantagens dos NPCs na célula do jogador eram aplicados duas vezes ao carregar o jogo.
  • EquipShoutEventSpam (padrão: true) - Corrige um bug em que o script 'Equipar Grito' disparava um evento de grito equipado mesmo se o equipar falhasse.
  • GetKeywordItemCount (padrão: falso) - Corrige o problema da função condicional "GetKeywordItemCount" retornar valores incorretos em algumas situações.
  • GHeapLeakDetectionCrash (padrão: true) - Corrige uma falha em que o scaleform tenta reportar um vazamento de memória, mas o código não existe em Skyrim.
  • LipSync (padrão: verdadeiro) - Corrige o bug de sincronização labial, assim como as correções de bugs da versão LE.
  • MemoryAccessErrors (padrão: true) - Corrige alguns bugs de acesso fora dos limites ou de uso após liberação de memória. Necessário para patches de memória experimentais.
  • MO5STypo (padrão: verdadeiro) - Corrige um erro de digitação no carregador de formulários do ARMA (Armor Addon) que impede o carregamento de conjuntos de texturas alternativas femininas em primeira pessoa.
  • PerkFragmentIsRunning (padrão: verdadeiro) - Veja Correções diversas no arquivo readme do SSEPara mais detalhes.
  • RemoverLivroDeFeitiços (padrão: verdadeiro) - Veja Correções diversas no arquivo readme do SSEPara mais detalhes.
  • SaveScreenshots (padrão: true) - Corrige o problema de capturas de tela em branco quando o TAA está desativado.
  • SlowTimeCameraMovement (padrão: verdadeiro) - Corrige o problema de movimento lento da câmera durante efeitos de câmera lenta.
  • TreeReflections (padrão: true) - Corrige os reflexos LOD das árvores. Sem conflito com ENB.
  • UnequipAllCrash (padrão: true) - Corrige uma falha que ocorria ao invocar "Actor.UnequipAll" em um ator sem um processo de IA.
  • VerticalLookSensitivity (padrão: verdadeiro) - Faz com que a sensibilidade da visão vertical não esteja vinculada à taxa de quadros.
  • WeaponBlockScaling (padrão: true) - Corrige o bloqueio de armas para que dimensiona corretamente com base na arma do ator que está bloqueando..

Avisos
  • Duplicar nós adicionais (padrão: verdadeiro)

Os formulários ADDN (Addon Node) possuem um índice de nó que deve ser único em toda a sua ordem de carregamento. Uma caixa de aviso será exibida se houver um conflito na sua ordem de carregamento, e os mods conflitantes serão registrados no seu arquivo de log de correções do motor. Para resolver isso, você precisa entrar em contato com o(s) autor(es) do(s) mod(s) que estão em conflito, e um deles terá que alterar o índice de nó que está usando. Por favor, seja cordial :)

  • RefHandleLimit (padrão: verdadeiro)
  • RefrMainMenuLimit (padrão: 800000)
  • RefrLoadGameLimit (padrão: 1000000)


Para obter informações detalhadas sobre essa limitação do motor, consulte meu post no reddit.

Isso exibirá uma caixa de aviso se o limite de identificadores de referência estiver acima dos níveis de aviso configurados no menu principal e sempre que você carregar um jogo salvo.

Ao longo de uma sessão de jogo de mais de 100 horas, é fácil acumular uma grande quantidade de referências no seu arquivo de jogo salvo. Por isso, o limite do Menu Principal é configurado por padrão para 800 mil, o que representa cerca de 250 mil a menos do que o limite real. Se você não pretende jogar por longos períodos, provavelmente pode aumentar esse limite de aviso sem problemas.

O limite de carregamento de jogos está definido em 1 milhão (48 mil abaixo do limite). Se o seu jogo salvo estiver se aproximando perigosamente do limite, é possível reduzir as referências armazenadas nele usando ReSaverMas lembre-se que isso pode fazer com que coisas no seu mundo de jogo desapareçam/reapareçam, dependendo das suas escolhas.

Atualmente, a única solução para esse problema é remover da sua ordem de carregamento os plugins que não são mestres e que possuem um grande número de referências, ou transformá-los em plugins mestres.

Experimental
  • CellInit (padrão: true) - Corrige uma falha rara em que um formulário não é convertido de um ID para um ponteiro.
  • MemoryManager (padrão: false) - Desativa o gerenciador de memória integrado para os maiores heaps do jogo. Este é o famoso patch "Usar Alocadores do SO".
    da LE.
  • UseTBBMalloc (padrão: true) - Se você ativar o patch do gerenciador de memória, isso também substituirá o malloc padrão por tbbmalloc. Isso não faz nada se o patch do gerenciador de memória estiver desativado.
  • SaveGameMaxSize (padrão: false) - Aumenta o tamanho máximo do arquivo de jogo salvo de 64 MB (descompactado) para 128 MB. Se você estiver jogando por muito tempo e o jogo começar a travar ao tentar salvar, isso pode resolver o problema. Marcado como experimental porque não posso testar pessoalmente, mas provavelmente é seguro.


Créditos

Nukem - mais coisas do que eu posso mencionar.
Sniffleman/Ryan - Correções diversas + CommonLibSSE 
meh321 - pesquisa sobre função LOD de árvore (correções de SSE), correções de bugs LE e permissões de porta
sheson - pré-carregador de plugins skse para LE junto com meh
himika - implementação de tabela de dispersão da libskyrim (LE), além de uma infinidade de nomes de funções/variáveis de pesquisa.
kassent - informações úteis extraídas do código-fonte de vários plugins do SKSE 
Kole6738 - ideia de limpador cosave + código
LStewieAL - Coisas portadas de aqui

Fonte e Contribuição

O código-fonte está disponível em GithubEmbora eu pretenda investigar alguns outros bugs conhecidos, não posso prometer nada. Se você quiser encontrar um bug e teorizar sobre uma solução, ou até mesmo implementar uma, sinta-se à vontade para contribuir; estou disposto a mantê-la para futuras atualizações do jogo.

O pré-carregador pode ser encontrado aqui.
tbb.dll e tbbmalloc.dll são da Intel. Blocos de construção roscadosbiblioteca.
Esta ferramenta é fornecida por terceiros [bufftool]Ícone de atenção

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