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Organizador Mod 2

Autor:ModOrganizerTeamÚltima atualização:2024-08-04 16:31:449.9M140.7MB

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Organizador Mod 2-1-lagofast mod master

Introdução ao Mod

Mod Organizer (MO) é uma ferramenta usada para gerenciar coleções de mods de qualquer tamanho. Ele foi projetado especificamente para quem gosta de experimentar mods, por isso é necessária uma maneira simples e confiável de instalá-los e desinstalá-los.








(Vídeo fornecido por DarkPULOUS)



O Mod Organizer 2 é um Mod manager criado por Tanin. Além de todos os jogos de 32 bits já suportados pelo MO1, ele também suporta jogos de 64 bits, como Skywell Special Edition e Radiation 4.
Quando Tanin foi contratado pela equipe da Nexus para desenvolver seu novo Vortex Mood manager, ele interrompeu o projeto.
O MO2 não foi concluído, deixando muitos problemas. Após o lançamento do SkyrimSE, a LEPREIDENTE conseguiu restaurar o SkyrimSE ao seu estado disponível, aumentou seu suporte e lançou o v2.0.8.
Depois que mais programadores surgiram no final de 2017, o projeto acelerou novamente e fez um trabalho incrível!

Graças ao desenvolvimento de Tanning, LePresidente, Silarn, erasmux, AL12, LostDRONIST, isa, ANYOLDNE3, Holt59 e muitas outras empresas.

Agradecimentos especiais a todos os testadores do servidor discord e a todos aqueles que apoiaram este projeto!


Equipe MO2:
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Principais desenvolvedores atuais:
Presidente
Silane
AL12
Holt 59

Principais desenvolvedores aposentados:
Erasmus
Homem Dragão Perdido
Issa

Desenvolvedor:
bshd//Espaço 
ANYOLDNEME3
Projeto 567
Cancelar pedido
Liderança

Gerente Comunitário:
TVs ultrapassadas//ponurymazepa

Desenvolvimento legado MO1:
Nelyn Candros//Empinein

Contato: Mod Organizer 2 Dev Discord[discord.gg]




O Mod Organizer v2.5.2 foi lançado. Veja a seção de logs para todas as alterações.
Registro de alterações completas do Mod Organizer 2[github.com]


Tenha cuidado! A nova versão requer a instalação dos mais recentes Visual C++ redists (14.40.33810.0): https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
Tenha cuidado! A nova versão requer a instalação de .NET Framework 4.8: https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework/thank-you/net48-web-installer

Mod organizer 1 Legeny (obrigado enpinion):
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Recentemente, a Nexus alterou seus serviços para cumprir as novas regras da UE. Essas mudanças exigem atualizações de programas que os utilizam (como MO1, NMM e MO2) para que a integração Nexus ainda possa ser usada.
Embora o MO1 tenha morrido e não tenha recebido nenhuma atualização futura, a Enpion conseguiu criar o código MO1 e resolveu esse problema. Conversamos com Tanin (o criador original do MO1 e do Mo2) e decidimos hospedar uma versão fixa de legado aqui. Isso não significa que o Mo1 receberá nenhuma atualização adicional ou será suportado de qualquer forma. A equipe da Mo2 continuará comprometida com a Mo2 e se esforçará para torná-la um programa melhor.

Link para código-fonte Mo1: http://git.soundcontact.studio/MO1/ModOrganizer
Página original do organizador Mod 1: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334

*Mo1.3.15 Registro de alterações *:
Mod Organizer 1.3.12
———————
*Atualizado para download URI de Nexus
*Atualizado para Qt 5.4.2

Mod Organizer 1.3.13

*Função SSL/TLS implementada (suporte a https).

Mod Organizer 1.3.14
——————-
*Baixe via CDN e adicionou métodos alternativos para obter metadados de consulta
*O erro causado pelo cabeçalho de conteúdo de arquivo incorreto da Nexus#299 foi corrigido. Agradecemos à equipe Mod Organizer 2 por diagnosticar o problema.

Mod Organizer 1.3.15
*A solução do servidor de download EU#1 foi aplicada.
*A aba padrão foi restaurada.

Problemas conhecidos:
——————————-
*Todos os problemas conhecidos do MO1.3.11.
*Devido a problemas com o servidor Nexus, erros ainda ocorrem no download do Nexus (eles foram informados e estão investigando), especialmente porque o servidor #EU1 não parece ter devolvido o URL de download correto. Uma solução é selecionar um servidor CDN (que agora oferece serviços avançados) como servidor preferido nas configurações MO. Se isso ainda não funcionar, você deve tentar configurar outro servidor (diferente do EU1).
*UI não é DPIAware. Este é um erro bem conhecido para aplicativos mais antigos baseados em Qt.

Detalhes da biblioteca:
OpenSSL-1.0.2 o
Sip: 4.16.9
zlib: 1.2.11
Unidade de Terapia Intensiva: 53
O crédito foi atribuído à restauração da enpinion e aos projetos de taninos.



O Mod Organizer 2 é um projeto aberto nas mãos da comunidade com problemas a serem resolvidos e coisas a serem adicionadas. O MO2 realmente precisa de desenvolvedores e, se você tiver habilidades de programação e algum tempo livre, pode realmente melhorar a experiência da comunidade de modificação.
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Para mais informações, junte-se ao Open MO2 Development discord Server: Organizador Mod 2[discord.gg]
Você pode encontrar o código MO2 aqui: https://github.com/Modorganizer2
Ele é subdividido em muitos armazéns que podem ser encontrados no Armazém da Organização Modorganizer2 GiitHub.
Para construir e configurar um ambiente de desenvolvimento na máquina MO2, há um projeto guarda-chuva para lidar com ele. A seguir, uma instrução sobre como configurar o ambiente de desenvolvimento.
Se você quiser ajudar a traduzir o MO2 para o seu idioma, você também deve se juntar ao servidor discord e ir para o canal #translation.

Graças ao trabalho de algumas pessoas na comunidade, o MO2 percorreu um longo caminho e agora precisa de mais pessoas para ir mais longe. (Literalmente, se ninguém tivesse vindo consertá-lo, o problema não teria sido resolvido.)


MO2 sobreviveu porque as pessoas forneceram ajuda espontaneamente dentro de suas possibilidades, e ninguém as forçou a continuar gastando seu tempo livre limitado no projeto.
Então não há nada para esperar, tudo vale a pena agradecer. 



Versão curta:
O Mod Organizer 2 (MO2) é um Mod gerenciador rico em recursos.
O MO2 é muito avançado e profissional para a Bethesda Games.

Os títulos do BGS suportados incluem:
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  • Brisa da manhã
  • Esquecimento (*)
  • Radiação 3
  • Radiação NV
  • A história de dois pedaços de terras devastadas (TTW)
  • Céu
  • Sky SE
  • Realidade Virtual do Céu
  • Radiação 4
  • Radiação 4 VR
  • Enderal (versão a vapor)
  • Edição Especial Enderal
  • Starfield
(*) Para usar o OBSE com o Mo2, você precisa seguir os seguintes passos Etapas [github.com]Caso contrário, você não poderá carregá-lo.


O MO2 também suporta muitos outros jogos com diferentes graus de robustez.

Os títulos atualmente incluem:
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  • Cidade de Arkham
  • Estrutura de Cosa
  • Preto e Branco 2
  • Lâmina e magia
  • Controle
  • Cyberpunk 2077
  • A adaga cai
  • A masmorra mais escura
  • O Messias Sombrio do Poder e da Magia
  • Alma Escura
  • Divinidade: Pecado Original (e versão aprimorada)
  • Século Dragão: Origem
  • Século Dragão 2
  • A ascensão sombria do dogma do dragão
  • Cerco de masmorra
  • Cerco da Masmorra II
  • F1 2023
  • Remake FF7
  • GTA 3 Edição Final
  • GTA: San Andrés
  • GTA: Cidade do Pecado Versão Final
  • Programa Espacial Kambala
  • O céu chega para salvar
  • Duelo do Mestre
  • Metal Equipment 2: Filho da Liberdade - Coleção Mestre
  • Metal Equipment 3: Cobra Comedor - Coleção Mestre
  • Simulador de Voo Microsoft 2020
  • A borda do espelho
  • Caçador de Monstros: Ascensão
  • Mundo do Caçador de Monstros
  • Cavalo e Hacking II: Senhor de Bana
  • Need for Speed: Alto risco
  • Neil: Automata
  • Céu desabitado
  • Lobo: A sombra morreu duas vezes
  • Sims 4
  • Anomalia do rastreador
  • Vale das Estrelas
  • Sector em forma de estrela
  • Star Wars: Império em Guerra
  • Star Wars: Império em Guerra: O Poder da Corrupção
  • Navegação Asiática
  • Yanotika: Abaixo de zero grau
  • Test drive ilimitado
  • Test drive ilimitado 2
  • A Restrição de Isaac: Renascimento
  • bruxo
  • Bruxo 2: O Assassino do Rei
  • Bruxo 3: Caça Louca
  • Patinador profissional de Tony Hawke 3
  • Patinador profissional de Tony Hawke 4
  • Subterrâneo de Tony Hawke
  • Subterrâneo de Tony Hawke 2
  • Trackmana está sempre unida
  • Simulador de trem clássico
  • Valheim
  • Crônicas de Valkyrie
  • linhagem vampira
  • Plano X 11
  • Zeus e Poseidon



A diferença entre o MO2 e o mod gerenciador mais tradicional é que a ideia de instalação do jogo "Vanilla" não é alterada de forma alguma. O mod não é realmente instalado na pasta do jogo, mas é salvo em suas próprias pastas separadas. O perfil INI do jogo não foi acessado; em vez disso, o MO2 usou suas próprias configurações.
Dessa forma, o mods só será "ativo" quando o jogo começar no MO2 e, se começar normalmente, ficará em um estado "normal" inalterado.

Isso significa que, para os usuários, habilitar/desativar o mods não requer transferência de arquivo; ele pode ser feito imediatamente. A ordem de "instalação" do mod também pode ser modificada a qualquer momento arrastando e soltando, alterando facilmente quais mod estão ganhando conflitos de arquivo.

Os usuários podem alterar as configurações inteiras com apenas alguns cliques do mouse usando diferentes perfis de configuração do módulo de habilitação. Cada arquivo de configuração tem sua própria sequência de mod e plug-in, e até mesmo seu próprio conjunto de arquivos INI, diferentemente dos arquivos não tocados no MyGames.

Os usuários devem usar o editor INI integrado para alterar as configurações INI no MO2. Se precisarem de outros programas para visualizar o mods instalado, eles podem adicioná-lo à lista de arquivos executáveis e iniciá-lo no MO2 para que o mods possa ser exibido.

Versão longa:

Mod Organizer (MO) é uma ferramenta usada para gerenciar coleções de mods de qualquer tamanho. Ele foi projetado especificamente para quem gosta de experimentar mods, por isso é necessária uma maneira simples e confiável de instalá-los e desinstalá-los.

fato especial sobre o MO2 é que ele usa um sistema de arquivos virtuais (VFS) em vez de instalar seu mods na pasta de dados do jogo.
O MO2 usa seu VFS para enganar jogos e outros programas, fazendo-os presumir que os MODs estão instalados em pastas de dados, mas na verdade eles estão instalados em suas próprias pastas separadas. Este VFS é chamado de USVFS (User Space VFS). Ele é diferente do VFS usado pelo MO1 porque o VFS antigo não suporta programas de 64 bits, mas funciona com base em um conceito semelhante.
Isso significa que o mods só pode ser visto em programas iniciados pelo MO2, enquanto o jogo permanecerá comum para o resto do mundo.

O VFS funciona vinculando o programa-alvo (e quaisquer seus subprocessos) para interceptar todas as solicitações de acesso a arquivos e pastas. Se essas solicitações forem referenciadas à pasta de dados do jogo, o usvfs intervirá e alterará a resposta para que todos os arquivos Mods estejam presentes na visão do programa (esse comportamento é semelhante ao comportamento de certos tipos de malware, e é por isso que alguns softwares antivírus marcam seriamente o usvfs).
O sistema permite que o processo crie pastas virtuais específicas que não ocupam espaço e podem interagir com elas sem precisar mover ou copiar nenhum arquivo.

A implementação do usvfs é bastante complexa e de baixo nível porque é vinculada a chamadas da API Windows e salva registros compartilhados de alterações, como arquivos adicionados e arquivos excluídos, em tempo real durante o processo de vinculação.
Usvfs é uma biblioteca independente que pode ser usada em diferentes aplicativos diferentes do MO2, portanto, não contém código específico MO (hook.dll) como o MO1 VFS.

Diferença em relação ao Mod Organizer 1:

MO1 e Mo2 podem ser considerados programas diferentes. A principal diferença entre os dois é que o sistema de arquivos virtuais (vfs) usado pelo Mo1 não suporta jogos de 64 bits. Por isso, o MO2 tem uma nova biblioteca vfs (chamada usvfs) que também suporta programas de 64 bits. Esta biblioteca é mais separada e independente do resto do programa, permitindo que ela seja potencialmente usada por outros programas.

Outra diferença importante é que o Mo1 tem um sistema especial para gerenciar arquivos Bethesda (BSAs). 
Tanin (criador de MO1 e MO2) decidiu não incluir esse recurso no MO2 porque ele revolucionou a maneira como os arquivos são realmente carregados no jogo, causando problemas com ferramentas e mods que dependem do sistema original para funcionar. Além disso, implemente essa função com uma nova biblioteca de virtualização e faça com que ela funcione com todos os jogos suportados (o sistema Mo1 é baseado em ataques de hackers) complexidade.
Com base em sua experiência e em todos os problemas que encontrou no Mo1, Tanin concluiu que era um erro usar um sistema especial que não seguia o programa do jogo para gerenciar o BSA.
Concordamos com esse fato porque vimos os problemas que isso causa e os compromissos necessários para essa característica. 

Estamos restaurando a resolução BSA (e todos os outros tipos de arquivos, como BA2) para detecção de conflitos. Desta vez ele seguirá as regras padrão do jogo, a saber:
Todos os arquivos são carregados na ordem em que os plug-ins os carregam (no Mo2, você não pode desativar os plug-ins virtuais), e então todos os ativos soltos são carregados neles. Portanto, ativos soltos não podem ser cobertos por arquivos.
Estamos procurando a melhor maneira de exibir intuitivamente conflitos BSA porque eles não seguem mais a ordem do painel esquerdo, mas a ordem do painel direito.
Exploraremos maneiras de carregar BSA sem usar plug-ins virtuais no futuro.

O MO2 certamente foi desenvolvido ativamente pela comunidade, enquanto o Mo1 não, o que significa que o MO2 tem e terá novos recursos.
Listar tudo aqui seria muito longo, então, para entender melhor tudo o que o Mo2 adicionou, convidamos você a ler o log de mudanças que pode ser encontrado na aba de log.



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Principais características

O MO tem vários recursos exclusivos que outras ferramentas semelhantes não têm:
  • Mantenha o isolamento completo entre MODs -> Diretórios de dados não mais bagunçados (1)
  • Perfil de configuração (2)
  • Pedidos de carregamento e gerenciamento de pedidos de instalação de arrastar e soltar
  • Controle total sobre a prioridade dos arquivos BSA (3) (Características na avaliação)
  • A integração Nexus facilita o download, a instalação e a atualização do mod
  • Suporte GUI para instalação manual
  • Parcialmente compatível com os programas de instalação BAIN e fomod
  • Salve o visor do jogo
  • Ative o plug-in necessário salvando dados do jogo
  • Falha de arquivo
  • Extração de Arquivo
  • Prévia limitada de arquivos (texto, textura)
  • Classifique módulos para uma melhor visão geral (personalizável)
  • Uma breve visão geral dos conflitos de arquivo
  • Sistema de ajuda e tutoriais
  • Gerencie várias instâncias de jogos a partir da mesma instalação
  • Suporte Brisa da manhã, Esquecido, Radiação 3, Radiação NV, A história de dois pedaços de terras devastadas (TTW), Céu, Sky SE, Realidade Virtual do Céu, Radiação 4e Radiação 4 VR
  • O programa de instalação lida com dependências mínimas. A independência requer uma versão redistribuível do MSVC 2019.
  • Localização em andamento (por integridade)
    • Em lançamento:
      • Espanhol
      • Português (Brasil)
      • Francês
      • holandês
      • polonês
      • Chinês
      • italiano
      • alemão
    • Não publicado:
    • Estagnação
      • russo
      • coreano
      • Chinês (Taiwan)
      • Japão
    • Mínimo (tradução necessária)
      • húngaro
      • finlandês
      • tcheco
      • sueco
      • romeno
      • turco
  • Autoatualização automática


Isolamento MOD

Isolamento mod significa que cada mod é instalado em seu próprio diretório fora do diretório de dados real.
Por meio de algum MO mágico, exiba o jogo (e qualquer outra ferramenta de terceiros funcionando no diretório de dados) com um "virtual"
O diretório de dados é a fusão do diretório de dados real e de todos os diretórios mod.
Dessa forma, quando você instalar um mod, nenhum arquivo é coberto e seu diretório de dados pode permanecer normal.
Você pode simplesmente alterar a "ordem de instalação" do gui e desinstalar ou desativar temporariamente um
Não destrua outros modos.


Arquivo de configuração

Com o MO2, você pode ativar diferentes mods em jogos diferentes. Você pode tratar os MODs instalados como um pool de MODs e ativar um conjunto diferente de MODs para cada arquivo de configuração. MODs desativados são invisíveis para o jogo; No que diz respeito ao jogo, eles não estão lá.

Salvar (e seus contrapartes do extensor de script) pode ser transferido ou copiado (e retirado) personagem por personagem no arquivo de configuração, e você pode então carregar apenas esses arquivos de configuração no jogo.

Você também pode copiar arquivos de configurações individuais para arquivos de configuração que são únicos para eles. Essas configurações também podem ser editadas de forma independente no MO ou usando ferramentas em execução no MO. (Ao editar dessa maneira, o arquivo de configurações será exibido em seu local padrão.)

(Este recurso foi removido do MO2 pela Tanin e está aguardando revisão)


Prioridade BSA
(Este recurso foi removido do MO2 pela Tanin e está aguardando revisão)

Arquivos BSA são arquivos que contêm ativos como texturas, grades, sons e scripts.
Todos os dados comuns são residentes no BSA e, por padrão, o Skyrim Creation Kit empacota os ativos do mod no BSA. Tradicionalmente, você não consegue controlar a prioridade entre um BSA e um arquivo "solto" (ou seja, um ativo que aparece como um único arquivo), e o BSA é sempre sobreposto. Portanto, se você quiser usar arquivos do BSA em vez de arquivos "soltos" do mod, você deve encontrar manualmente e excluir os arquivos corretos.

MO resolveu esse problema, e afaik foi a única ferramenta disponível. Na interface do usuário, verifique todos os BSA que você deseja carregar e você poderá começar. Arquivos de BSA têm prioridade (painel esquerdo) de acordo com a ordem de instalação -> Eles excedem arquivos de MODs com prioridade menor e não arquivos com prioridade maior. O limite para habilitar o BSA é de aproximadamente 8.000)



Sistema de arquivos virtuais


Para liberar sua magia, parte do MO precisa estar ativa enquanto o jogo estiver em execução. Para fazer isso, você pode iniciar o jogo na interface de usuário MO. O GUI também oferece opções para criar atalhos que ativam uma instância mínima MO (basicamente apenas uma caixa de diálogo) e executam o jogo (ou ferramentas relacionadas) imediatamente. Se você quiser que uma ferramenta veja o mods, adicione-o ao MO2 como arquivo executável.


Para jogadores esquecidos (todas as versões): Para permitir que o MO2 carregue o OBSE corretamente, você precisa seguir Estas etapas [github.com].





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O Mod Organizer 2 suporta plug-ins de terceiros!
Eles funcionarão simplesmente colocando-os na pasta Plugins onde o Mo2 está instalado. O Mo2 fornece gerenciamento de plug-in por meio de seu menu de configurações.

Você pode escrever seu próprio C++ e agora pode até escrever plug-ins Python (graças ao trabalho de Anyoldname 3) para adicionar funcionalidade ao MO2. Os plug-ins Python são particularmente interessantes porque não exigem que você compile nenhum código, pois podem ser facilmente excluídos. Arquivos py na pasta Plugines.

O Mo2 já usa plug-ins em muitas partes dos recursos atuais (jogos suportados são plug-ins, extratores BSA são plug-ins, prévias de textura são plug-ins e assim por diante).
Seus plug-ins de terceiros podem ser distribuídos no Nexus, GitHub ou em qualquer lugar que você goste. Se eles funcionarem bem e forem úteis para um grande número de usuários, teremos prazer em considerar incorporá-los à versão principal do Mo2 com base na sua solicitação.

Aqui você pode encontrar mais informações sobre como escrever seu próprio plug-in Mo2:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
Verificar os plug-ins existentes pode ser a melhor maneira de aprender, então listamos os plug-ins Mo2 existentes aqui para sua referência.

Lista de plug-ins MO2 de terceiros conhecidos (adicione seu próprio plug-in à vontade): MO2 Wiki

Lista de todos os plug-ins integrados na versão MO2:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-bsa_extractor
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-check_fnis
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-diagnose_basic
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout3
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4vr
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_falloutnv
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_features
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_gamebryo
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_morrowind
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_oblivion
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrim
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrimSE
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_ttw
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bain
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bundle
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_fomod
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_manual
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_ncc
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_quick
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-preview_base
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_configurator
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_inibakery

Entre em contato conosco pelo servidor discord: https://discord.gg/r7c9atzYRx
 Se você quiser saber mais sobre a criação de plug-ins ou se quiser que seu plug-in de terceiros esteja listado na página Mo2.





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O Mod Organizer 2 não deve ser instalado em pastas protegidas pelo sistema, como arquivos de programa (x86). 
Evite também instalar MO2 em pastas de jogos, pois isso pode causar problemas com a biblioteca vfs.
Mo2 é um aplicativo de 64 bits, então ele requer um sistema operacional de 64 bits para executar.

Instalação:
Para instalações não portáteis, usar a configuração deve ser tão fácil quanto baixar e executar o exe e especificar seu diretório de instalação. Ele baixará e instalará todos os componentes necessários para executar o MO2.

Se você quiser atualizar sua instalação MO2 existente usando o Instalador, basta selecionar sua pasta MO2 atual como local de instalação. O Instalador cuidará do restante do trabalho sem colocar em risco sua instalação modificada.

Como a Windows tende a confiar mais em arquivos de configuração do que em arquivos extraídos manualmente, usar configurações pode oferecer uma experiência mais sem problemas.

Arquivamento:
Geralmente é uma opção ideal para instalação portátil, basta extrair o MO2 para um novo local para cada jogo que você deseja gerenciar. Ele ainda pode ser usado para instalação de instâncias.

Antes de descomprimir o Mod Organizer 2 zip, certifique-se de ativar as propriedades e, se ocorrer, clique em "Desbloqueio". Se você não fizer isso, várias bibliotecas podem não ser carregadas ou executadas ao tentar usar o Mod Organizer. Isso pode interromper certos programas de instalação ou todo o sistema de virtualização.

Se você deseja atualizar sua instalação Mo2 existente, geralmente é melhor seguir as instruções a seguir para uma atualização limpa:
1. Vá para o seu diretório de instalação MO2 e exclua todos os diretórios e arquivos, exceto\downloads,\mods,\profiles, \overwrite, ModOrganizer.ini e categories.dat (guarde esses diretórios e arquivos e exclua o restante).
2. Descompacte a nova versão para esta posição.
3. Inicie o MO2.

Requisitos:
O Mod Organizer 2 depende da biblioteca operacional MSVC 2019. Você deve baixá-lo e instalá-lo para que o MO2 funcione corretamente (exceto para as etapas adicionais escritas acima). Baixe e instale a versão x64 da versão redistribuível de 2019: 
VC redist x64
Se você não estiver no Win10, também poderá precisar:
https://support.microsoft.com/en-us/help/2999226/update-for-universal-c-runtime-in-windows
A versão da configuração deve lidar automaticamente com esta etapa para você.

Nota:
Após a instalação, certifique-se de que o diretório MO2 e/ou arquivos estejam excluídos de qualquer software antivírus que você possa instalar. O sistema de virtualização do MO2 é vinculado a um aplicativo em execução e as chamadas do sistema são modificadas, o que muitos softwares antivírus não gostam.

Migração do Gerente Mod 1:
GamerPoets explica isso em seu vídeo oficial do Guia MO2 (recomendamos fortemente):
https://www.youtube.com/watch? v=utNBS4LflIc



Mo2 é um aplicativo de 64 bits, então ele requer um sistema operacional de 64 bits para executar.
O Mod Organizer 2 é adequado para a maioria das ferramentas. Isso significa que eles podem trabalhar em árvores de dados "virtuais".
Os aplicativos testados incluem: OBMM (embora o script OMOD possa não ser compilado corretamente), FOMM, MLOX, LOOT, Wrye Bash, FNIS, xEdit, DynDOLOD, etc.

Se você descobrir que um aplicativo não está funcionando, informe-o para nós.



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P: Quando estou executando um programa via MO2, ele não conseguiu ver o mods que instalei!
R: A primeira coisa que você precisa tentar é reiniciar seu computador usando a opção "Reiniciar" (desligar + iniciar não pode corrigir). Isso corrigirá problemas causados pelo programa de limpeza, como a exclusão de logs de eventos do Windows pelo CCleaner, o que por sua vez danificará o VFS, então você deve evitar limpá-los.
Se a reinicialização não o corrigir, é muito provável que seu software antivírus esteja bloqueando o VFS. Para ver se isso acontece, desative temporariamente a proteção em tempo real do AV e reinstale o MO2 (para garantir que o AV não seja removido). Se isso ainda não funcionar, você deve verificar este problema e solucionar o wiki:
 Pergunta [github.com]Fotografia [github.com]
Se isso também não funcionar, você deve tentar se juntar ao servidor de desenvolvimento MO2 e explicar o problema, e outros usuários e desenvolvedores tentarão ajudar a resolver o problema.

P: Instalei um mod, mas ele não funcionou!
R: Verifique primeiro se a estrutura do diretório está correta. Muitos MODs não são embalados para facilitar a instalação. Os arquivos no diretório mod devem corresponder aos arquivos no diretório de dados do jogo. Você pode precisar mover arquivos. A ausência de Mods no jogo também pode indicar que seu arquivo MO2 foi bloqueado pela Windows ou pelo seu software antivírus. Antes de relatar seu problema, resolva quaisquer problemas conhecidos publicados nos comentários.

P: Qual o impacto do uso do Mod Organizer no desempenho?
R: Quando o aplicativo estiver em execução, não haverá acesso adicional ao disco e o impacto da CPU será mínimo. O próprio MO2 deve ter o mínimo de impacto na memória e no desempenho. Antes de relatar problemas de desempenho com o MO, certifique-se de que eles não sejam causados por um mods instalado!
Os únicos impactos óbvios no desempenho do MO são durante o início, quando o jogo busca arquivos e roteia para diretórios virtualizados. Depois que o jogo é carregado, poucas coisas são roteadas para o VFS.

P: O Mod Organizer pode gerenciar modos que permanecem fora do diretório de dados (ou seja, FXAA/ENB, chefe...)?
R: Não, MO2 foi projetado para gerenciar MODs colocados explicitamente no diretório de dados. O mod que usa ou sobrepõe arquivos DLL no diretório principal do jogo está além do MO2. No entanto, certos aplicativos, como extensores de script e despojos, são detectados automaticamente e adicionados ao iniciador MO2. Além disso, a maioria das ferramentas pode ser executada via MO2 para obter MODs virtualizados.

P: Como sei se MO está trabalhando?
Resposta: Instale um mod com impacto visível! Além disso, verifique se os logs modorganizer e usvfs foram criados. Você pode abrir o diretório de logs através da interface MO2.

P: Quero desinstalar o MO. O que devo fazer?
R: Primeiro, dentro do MO, entre nas configurações e selecione "Mod Organizer" para o mecanismo de carregamento. Desligue o MO e pare de usá-lo. Se você estiver usando uma configuração, a ferramenta padrão de desinstalação Windows deve excluir todos os arquivos MO principais, mas pode deixar seus arquivos de configuração, MODs e downloads. Se você tiver certeza de que não precisa mais do diretório Mod Organizer (por exemplo, Mod archives, savegames), você pode excluí-lo. Se você estiver usando instalações instanciadas, seu diretório local de Appata também poderá ter um diretório ModOrganizer, que você também poderá removê-lo. (Da mesma forma, certifique-se de excluir esses diretórios, pois eles podem incluir suas configurações de mod, salvas e downloads de mod.) Por fim, se você mover qualquer diretório de arquivo de configuração nas configurações de mod Organizer, esses diretórios também precisarão ser excluídos separadamente.

P: Como atualizo?
R: Quando uma nova versão do MO estiver disponível, o ícone de atualização no MO será ativado. Basta clicar nele e atualizar de acordo com as instruções na tela. Às vezes, quando você clicar no ícone de atualização pela primeira vez, MO simplesmente diz que ele faz login no Nexus, nada mais. Nesse caso, clique no ícone novamente.
Se você quiser atualizar para a versão beta ou o processo de atualização não funcionar por algum motivo, você pode baixar manualmente o arquivo de atualização (da categoria "Atualização" ou do arquivo "Principal", se houver a versão mais recente) e descompactá-lo no seu diretório Mod Organizer. Se você fizer isso certo, deverá ser solicitado a cobrir o arquivo. Confirme.

P: Alguns modos mostram atualizações disponíveis, mas não (e vice-versa)
R: O motivo mais provável é que o autor do mod não adaptou seu mod (ou arquivo do mod) de maneira consistente e lógica. É impossível explicar todas essas situações. Se um mod for versatizado de uma forma sem sentido, depende do autor para mudar a maneira como ele a versão do mod.

Observe atentamente o número da versão: a versão "antiga" pode ser chamada de 0,75.0, a nova versão pode ser chamada de 0,8.0 e o outro mod pode ser chamado de 0,8.0, 0,9.0, 0,10.0, entre os quais 0,10.0 é mais novo que 0,9.0. É impossível suportar dois esquemas de controle de versão ao mesmo tempo, porque o segundo esquema é mais padrão e significativo, então é isso que o MO suporta (75 é maior que 8).

Alguns mods também podem ser versados em 0,9.0, 0,9.0a, 0,9.0b, 0,9.0c, enquanto outros mods podem usar "A" para indicar a versão e "b" para indicar a versão. Da mesma forma, não há como suportar ambos, porque versões de numeração mista e letras não fazem sentido, então MO suporta etiquetas alfa/beta.

No entanto, se você acha que uma versão do mod está correta e o MO não a trata corretamente, vamos saber e sempre incluir o nome do mod. Observe que, em muitos casos, corrigir a interpretação da versão de um mod pode destruir a interpretação da versão de outro mod, e apoiaremos métodos que sejam significativos para a maioria dos mods.

P: O programa de instalação SkyUI (ou alguns outros mods) diz que o SKSE não está instalado!
Resposta: Devido ao método de trabalho atual da MO, os instaladores não conseguem ver o SKSE. Se o programa de instalação permitir que você continue, apesar dos erros (SkyUI permite), o mod funcionará. Se o programa de instalação não tiver, você deverá usar um mecanismo de instalação diferente (ou seja, um programa de instalação manual). Podemos tentar virtualizar configurações de script no futuro.

P: O endosso exibido em MO é diferente do endosso exibido na página
R: Verifique se você fez login usando os mesmos credenciais de usuário no MO e no Nexus. Agora "Verifique atualizações". Isso atualizará todas as informações de endosso em MO.

P: Quando baixei alguns mods, o download mostrou uma placa de aviso e não continha informações de versão. "Consultar informações" também não funciona.
R: O protocolo Nexus parece ter uma limitação que faz com que a página relate apenas 30 arquivos ao aplicativo. Se um mod tiver mais arquivos, o novo arquivo não será visível para o MO. Até onde eu sei, isso não pode ser corrigido por mim; deve ser corrigido por Nexus, ou o autor do mod precisa limpar seus arquivos antigos.

P: O MO suporta OMODs?
R: Ainda não

P: Você aumentará o suporte para OMODs?
R: É isso que esperamos fazer em breve

P: Posso usar MO em vários jogos?
Resposta: Sim. Você pode criar uma nova instância para o novo jogo pressionando o botão no canto superior esquerdo e selecionando Nova Instância. Outra opção é simplesmente ter uma instância portátil de MO2 para cada jogo. Observe que o MO2 permite que apenas uma instância seja aberta por vez, portanto, dois processos MO2 não podem ser executados ao mesmo tempo.

P: Os arquivos ModOrganizer.log nunca são truncados?
R: Isso acontece se o aplicativo iniciado no MO não estiver fechado. Este pode ser um lançador que ainda existirá após o término do jogo. Outro bom candidato é Steam. Se você estiver usando uma versão Steam do jogo (incluindo todas as versões do Skyrim), certifique-se de que o Steam esteja em execução antes de começar o jogo.
Além disso, excluir arquivos de log manualmente também é seguro.

P: Recebi um erro que dizia aproximadamente que "nenhum xyz ordinal foi encontrado na biblioteca de links dinâmicos LIBEAY32.dll" ou "Qssllocket: não pode ser resolvido..."
R: Espera-se que esse problema seja resolvido na versão mais recente do MO2.

P: Quero relatar um bug!
R: Por favor, publique a pergunta no rastreador de perguntas no URL: https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues .Inclua o máximo de informações relevantes possível e o mínimo possível de informações irrelevantes. Ou seja, se você travar, seu sistema operacional está relacionado, mas se houver um erro de tradução, pode não estar relacionado.
Se seu erro já foi relatado antes, verifique o rastreador de problemas, mas, se não tiver certeza, informe-o a qualquer momento. Excluir erros incorretos é muito mais fácil do que entender o problema por meio da telepatia.

P: Como posso entrar em contato com você (Denning)?
R: Se você quiser relatar erros ou solicitar recursos, vá para https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues
Caso contrário, entre em contato comigo via nexus via mensagem privada ou envie um e-mail para o sherb do gmx.net.
Para entrar em contato com a equipe de desenvolvimento da MO2, você pode acessar seus servidores públicos discord Modorgan Zerdevs [discord.gg].



Problemas, problemas e recomendações devem ser relatados ao servidor open discord: Organizador Mod 2[discord.gg] Ou vá para a página github (se não forem específicos do usuário): Página de perguntas do Github[github.com].
Discord também é um local para testes, desenvolvimento, construção, relatórios e investigação de bugs, discussão de sugestões, etc. Além dos desenvolvedores, há muitos usuários dispostos a ajudar as pessoas a resolver problemas para que não tenham que lidar com tudo sozinhas.
Por favor, não publique perguntas na seção de comentários porque monitorá-las é ineficiente e inconveniente para os desenvolvedores. Discord e GitHub oferecem maneiras melhores e mais eficazes de rastrear problemas e depurar diretamente com usuários problemáticos.



Aqui estão alguns temas e flash que você pode usar para personalizar a aparência do Mod Organizer 2:
Spoiler:  
Show

Tópicos incluídos:
Autor do tópico do artigo Cotonete de álcool aka 6788-00 aka Kob
O tema VS15 é
Tópico Skym Chintssu_kun
Tema de estilo transparente por Gernash
Tema de olho noturno da ciathyza (baseado em tema de papel) 

Tópicos comuns:
Modo Escuro do Modo Organizer 2
Tema de papel do Mod Organizer 2 - Luz e Escuridão
Tema VS15 do Mod Organizer

Tema do céu:
O tema do céu do Mod Organizer

Tema da Edição Especial Sky:
Organizador do Mod com tema Splash...
Organizador Mod - Tema V do Pergaminho Antigo
Limpe a tela de partida do Mod Organizer 2
Tela flash Mod Organizer do dsg77
Tela flash do Mod Organizer 2
Tela flash do Mod Organizer 2

Tema de radiação 4:
Projeto de tela flash Mod Organizer 2

Todos os tópicos se aplicam a qualquer jogo que você gerencia, não apenas aqueles listados acima.

Se você quiser adicionar seu tópico/folha de estilo/flash à sua lista, entre em contato conosco via MO2 Dev discord.
Esta ferramenta é fornecida por terceiros [bufftool]Ícone de atenção

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