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Novos inativos em Fores Skyrim SE-FNIS SE

Autor:NexusModsCaretakerÚltima atualização:2020-02-19 01:47:0318.0M3.6MB

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Novos inativos em Fores Skyrim SE-FNIS SE-1-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Novos inativos em Fores Skyrim SE-FNIS SE-2-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Novos inativos em Fores Skyrim SE-FNIS SE-1-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Novos inativos em Fores Skyrim SE-FNIS SE-2-lagofast mod master

Introdução ao Mod

Skyrim não tem animações personalizadas possíveis? Errado. O comportamento do FNIS permite a adição de diferentes tipos de animação ao jogo: Idle/Posts, Sequence, Furniture, Matching, Criaturas, etc.
Arquivo mensal Nexus Skyrim de maio de 2015

Skyrim não tem animações personalizadas possíveis? Errado. O comportamento FNIS permite que outros mods adicionem diferentes tipos de animação ao jogo: Longo/Postura, Sequência, Deslocamento de braço, animação de móveis e pareamento, ação de matança e animação de criaturas.
E, use o modo demonstrativo Fantasma FNIS Os usuários podem exibir quase todos os arquivos de animação. Incluindo animações de dança.


Nota: Você deve executar a ferramenta geradora GeneratefNisFors.EXE (Parte do comportamento do FNIS) Toda vez que você instala ou desinstalar um FNIS, ou um mod baseado em FNIS. Além disso, ao desinstalar um mod que usa uma criatura FNIS, você primeiro precisa pressionar o botão "Desinstalar criatura" e depois executar "Atualizar o comportamento FNIS"

Usar animações exclusivas para jogadores de uma maneira simples? Instalação FNIS PCEA2 E veja o potencial
Cansado de todas as mulheres andando da mesma forma? Gato sexy do FNIS Isso mudará
Você está pronto para explorar o céu de cima? Instalação Panfletos do FNIS Você vai.
Quer ver criaturas animadas com comportamentos personalizados do FNIS? Vá pegar O FNIS é bom (Ainda não se aplica à Bolsa de Valores de Xangai)
Você é um modificador e quer saber o conteúdo do arquivo comportamental? Comportamento de coagulação Expresse comportamento de forma condensada
Você é modelo e se interessa por comportamento? Baixar Documento FNIS for Modders V6.2 (ou versão posterior) da seção do arquivo (FNIS for Skyrim)



Novo: Como usar o FNIS SE&LE|w/MO2& vórtice. O tutorial mais completo do FNIS. Obrigado aos poetas do jogo

Para mais vídeos, veja o final desta nota


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Mudanças recentes

2020/02/18
Comportamento FNIS 7.6 SE, SE XXL e VR XXL
  • Identificando os mais recentes esqueletos XPMSE (126/156) XP32 Maximum Skeleton Espacial Extended-XPMSSE Versão 4.60 e acima
  • Permite o reconhecimento de futuras versões do esqueleto SSE sem alterar o FNIS (baseado no skeleton.xml fornecido pelo mod)
  • Aumentar o número de animação do FNIS XXL para 32.000
  • Corrigido um erro que bloqueou o patch do PSCD
  • Sobre a redução da saída para cálculos de CTD carregados (ver nota)
  • Pacote de Biologia: Corrigir o nome do evento de saída da animação (em letras maiúsculas, Frostbitspider + Mudcrab)

Observação: a partir da versão 7.5, o FNIS calculará a porcentagem de recursos de animação personalizados do Skyrim e o avisará quando você atingir pelo menos 99% da carga que causa o CTD. Além disso, o FNIS XXL exibirá a contribuição de cada um dos seus módulos de animação para carregar o CTD. No entanto, desde que esse recurso FNIS foi implementado, vários plug-ins SKSE conseguiram contornar esse bug Skyrim. Isso significa que muitos usuários de animações personalizadas podem facilmente evitar esse problema. Entretanto, como novos usuários não sabem sobre o reparo, o FNIS ainda emitirá um aviso quando o limite original for excedido. Os plug-ins SKSE que aumentam as restrições de animação Skyrim incluem:

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Instalar e executar

Observação: geralmente é altamente recomendável que você não instale nenhum Steam, Skyrim ou FNIS em pastas protegidas pelo Windows UAC (Controle de Contas do Usuário). Estes são "C:/Program Files (x86)" ou "C:/Program Files" (ou seus arquivos de localização, como "C:/Program (x86)"). Use pastas raiz como "D:\Games". Isso evita problemas sérios de proteção, especialmente ao usar o Mod Manager.

O FNIS é uma ferramenta, não um mod, então é diferente da maioria das coisas que você encontra no Nexus. Se você é um novato em modificar e usar o FNIS, é altamente recomendável assistir a um dos muitos vídeos que explicam o uso do FNIS. Gostei deste vídeo que descreve o começo e o fim.

  • Comportamento FNIS SE V7_6
  • Instalação Biopacote V7_0 (Opcional, indispensável para animação biológica MOD)
  • Instalação FNIS Feiticismo SV5_0_1 (Opcional, feitiço essencial)
  • Ative o plug-in FNIS (FNIS.esp)
  • Instale outros módulos dependentes do FNIS (veja a lista de módulos abaixo)
  • :Vá para o seu diretório de instalação Skyrim (por exemplo D:/Games/Steam/SteamApps/common/Skyrim Edição Especial) e de lá para Data/tools/GenerateFNIS_for_Users
  • Se instalado Manual:Iniciar o gerador FNIS GeneratefNisFors.EXE Como administrador (o comportamento do FNIS faz parte da SE, absolutamente necessário, caso contrário nada funcionará)
  • : Instale o FNIS como qualquer outro mod
  • Caso ainda não tenha sido concluído, configure FNIS na lista de ferramentas suportadas pela NMM (o botão suspenso mais à direita na barra de menu). Na caixa de seleção de pastas, vá para o seu diretório de instalação Skyrim (por exemplo D:/Games/Steam/SteamApps/common/Skyrim Edição Especial) e de lá para Data/tools/GenerateFNIS_for_Users.clique em OK.
  • NMM: NMM suporta "Iniciar FNIS" na lista de ferramentas (botão suspenso mais à direita na barra de menu)
  • Se você usar Mo: Configure o FNIS como um arquivo executável (Importante - veja um dos vídeos exibidos aqui ou leia STEP Projeto: Novos Ociosos em Fores Skyrim)
  • Selecione os "patches disponíveis" necessários na parte inferior da janela do gerador (somente os patches que você precisa! Veja a seção "patches")
  • Clique em "Atualizar o comportamento do FNIS"
  • Para verificar se o novo módulo de animação causa problemas: Pressione o botão "Verificação de Consistência"
  • Se você desinstalou qualquer mod usando o pacote biológico FNIS: pressione o botão "Desinstalar biologia" (reinstale o pacote biológico, se necessário)


Quando você sai GeneratefNisFors.EXEO sistema perguntará se Atalhos para ferramentas Será criado na sua área de trabalho.
Diga "sim" Ao instalar manualmente (altamente recomendado - você precisará de geradores com frequência)
Diga "aborto espontâneo" Quando instalado via NMM ou MO


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Suporte FNIS Vortex/MO (arquivo de configuração), FNIS.ini

O FNIS suporta Vortex e MO Existem várias características. Todos os recursos usam parâmetros do arquivo FNIS.ini ou usam como parâmetros da linha de comando quando usados na linha de comando. Veja também fnis.ini0 no download do comportamento FNIS.

Redirecionamento de arquivos.Isso permite que você redirecione todos os arquivos gerados pelo FNIS relacionados para pastas que não sejam Skyrim\Data (para dar suporte ao perfil Vortex/MO). Inclui todos os arquivos que alteram a funcionalidade da animação Skyrim. Arquivos temporários e logs do FNIS ainda serão gravados em locais regulares (em data\tools\GenerateFNIS_for_Users). Para usar este recurso, você precisa definir os seguintes parâmetros (FNIS.ini ou linha de comando)
  • Arquivo de redirecionamento =<folder outside of Skyrim\Data> Por exemplo, RedirectFiles=D:\FNIS_Redirect
Para ativar a redireção de arquivos, você precisa definir um patch para a redireção de arquivos (suporte ao perfil Vortex/MO). Se você iniciar o FNIS na linha de comando, este patch será automaticamente implícito. Para saber como usá-lo com um mod Manager real, consulte a documentação do mod Manager.
Iniciando o FNIS na linha de comando (Faça em Vortex ou em um arquivo .bat definido pelo usuário ("Instalação virtual" impossível!). A linha de comando tem o seguinte formato
  • <FNIS_path>\Gerar arquivos para usuários<FNIS_ini_parameters> Por exemplo, C: \Steam\Steamapps\common\Skyrim\Edição Espacial\Edição Espacial\Edição Espacial\Edição Espacial\Edição Espacial\Edição Espacial\Edição Espacial\Edição Espacial\Edição Espacial\Edição Espacial\Edição Espacial\Edição Espacial\Edição Espacial\Edição Espacial\Edição Espacial=1 PSCD=0
TE<FNIS_ini_parameters>O mesmo que pode ser especificado no arquivo FNIS.ini. (Ver fnis.ini0)
Execução de FNIS sem GUI (janela de FNIS).FNIS pode ser ativado sem abrir a janela FNIS. Os parâmetros (patches) são os mesmos que os da última execução do FNIS. A janela do FNIS só aparece quando o FNIS precisar relatar um erro ou aviso. Ative este modo de execução usando os seguintes parâmetros (FNIS.ini ou linha de comando)
  • Instante = 1
Ao usar esse recurso manualmente (e não pelo Vortex), é recomendável usá-lo apenas em arquivos .bat (e não clicando duas vezes no navegador). Porque caso contrário você não verá quando o FNIS será concluído.
Notas importantes:
  • Skyrim\Data\fnis.ini0 lista e explica todos os parâmetros possíveis. Linhas vazias e linhas que começam com '(indigma) serão ignoradas
  • Para entrar em vigor, este arquivo (fnis.ini 0) deve ser copiado manualmente para Skyrim\Data\fnis.ini.
  • Usuários de instalação virtual Vortex, MO e NMM: FNIS.ini devem ir para "real" SKYRIM\Data (não na pasta virtual mod!)
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Fotografia de problemas "Problemas de instalação"

Quando todos os NPCs se movem em uma postura "meio T" assustadora e rígidaEntão isso não é um bug do FNIS: o que você fez de errado durante a instalação?
  • Excluir Desktop GeneratefnisForuss.exeAtalhos para desktop
  • Reinstalar o FNIS exatamente de acordo com a descrição em "Instalar"
  • Corrigir todos os erros no campo de texto do gerador e preste atenção a todos os avisos - erros definitivamente correm, os avisos podem indicar a causa do problema "meio T".
  • Não tente mover coisas de forma inteligente
  • Não chame o gerador de 7Zip, WinRar, etc. ou de pastas encontradas aleatoriamente através da função de pesquisa do Windows Explorer.


Se o problema ainda existir e você estiver usando Versão legal do Skyrim baseada no STEAM Em seguida, informe seu problema com informações suficientemente precisas na postagem de discussão do FNIS. Sempre Incluindo o conteúdo do campo de texto do gerador (Copie/cole) o conteúdo que você executou da última vez. E como você instala o FNIS (NMM, MO, manual). Evite mensagens sem sentido, como "falha", "não funciona" ou "tentou todos os métodos diferentes três vezes".

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Precauções sobre pirataria

O FNIS tomou medidas preventivas contra a pirataria:
  • O FNIS verifica se você Use a instalação legal do Skyrim SteamPara isso, toda vez que você usa um iniciador Steam para iniciar o Skyrim, você lerá as informações que o Steam está configurando. Se esta verificação falhar, você receberá um aviso na janela de saída do FNIS.
  • O FNIS verifica se você Usuário do site pirata mod "moddrop"Neste caso, o FNIS será encerrado e a mensagem de erro apropriada será exibida. Se você quiser usar o FNIS novamente, precisará (1) desinstalar o cliente moddrop, (2) desinstalar o FNIS, incluindo todas as partes restantes em tools\GenerateFNIS_for_Users ou MO overwrites, respectivamente, e (3) reinstalar o FNIS novamente.

Nota:
  • Não vou ajudar nenhum pirata! Em primeiro lugar, não apoio pessoas que não apoiam Skyrim e seus autores de mod. Em segundo lugar, não perderei tempo rastreando problemas que só ocorrem com instalações ilegais.
  • Para realizar suas operações preventivas de pirataria, o FNIS lê dados do seu PC. Mas apenas a quantidade necessária para encontrar as informações piratas acima mencionadas. Se você não passar no check-up, nada será guardado. Se você falhar, os resultados só serão distribuídos se você optar por compartilhar. Em particular, não há verificação de fundo.

Você só pode usar o FNIS se concordar com a verificação de pirataria descrita acima!

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Skyrim SE Mods usando o comportamento FNIS

Não adulto:
Adultos:
MODs suportados por FNIS com patches:
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Uso

Arquivo principal do FNIS, Comportamento do FNISÉ uma ferramenta, não um mod. Na verdade, são duas ferramentas. Os autores de Mod podem usar a ferramenta modders para gerar arquivos comportamentais para Adicione novas animações personalizadas Para seus próprios modos. A outra são as ferramentas do usuário, que coletam dados sobre todas as ferramentas relacionadas ao FNIS no PC do usuário e os integra na instalação Skyrim do usuário.

Para conectar novas animações ao sistema, é necessário modificar os arquivos de comportamento originais ("normais") dos personagens e criaturas. Devido à estrutura anti-modificação desses comportamentos, é impossível ter dois MODs que modificem arquivos com o mesmo comportamento.

Use o mod do FNIS para fornecer uma lista de animações, um arquivo de texto simples que diz ao FNIS como introduzir animações no Skyrim. A ferramenta do usuário FNIS então coleta todos esses dados e cria um conjunto de arquivos de comportamento modificados que contêm todas as informações necessárias. Nenhum autor de mod deve tocar em arquivos de comportamento, e nenhum mod animado é incompatível com outros. A premissa é que todos eles usem o FNIS como estrutura.

A animação FNIS pode ser usada para todos os tipos de tarefas de animação, desde tempo livre simples até sequências de tempo livre, animação de móveis, animação de pareamento, ação de matança, etc. O FNI também permite a substituição dinâmica de todas as animações padrão mais importantes, como Move, Battle,

(Para mais informações relacionadas à modificação, consulte o documento FNIS for Modders na seção "Arquivos")


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patch

Para tornar os dois módulos de modificação de comportamento compatíveis, eles devem ser integrados em um conjunto de comportamentos. É por isso GeneratefNisFors.EXE Existe um "Gerenciamento de patchesÉ responsável por outras alterações comportamentais necessárias em módulos de alteração comportamental, como caminhos de animação exclusivos para PC. No entanto, o FNIS não inclui outros arquivos (animados) nesses módulos. Portanto, se você quiser usar patches, ainda precisará instalar esses módulos antes de executar o gerador.

Não verifique os patches mods que você não instalou!!

Observe que o FNIS não precisa adicionar patches ao padrão onde "você só quer adicionar animações personalizadas através do FNIS". O FNIS encontrará automaticamente esses MODs (se instalado corretamente) e os listará na saída do gerador.

Há também 3 patches que não exigem módulos básicos:
  • Fixação do braço esqueletoEsta alteração (originalmente introduzida por mirap para o CHSBHC) corrigiu muitas falhas de animação de braço em animação, causadas por ossos adicionais em ossos personalizados. Este patch verifica o esqueleto real instalado (feminino e masculino) e aplica modificações específicas ao esqueleto ao arquivo de comportamento.
  • Animação específica de gêneroNo Skyrim, apenas algumas animações são definidas como específicas de gênero (animações diferentes nas pastas "Animação/Feminina" e "Animação/Masculino". Este patch permite que você crie animações para outros gêneros específicos, desde que sejam criadas "corretamente" pelo animador, veja notas). Se você quiser usar esse tipo de animação (como o dualsun Belo SSE ocioso de combate), basta copiá-los para seu "Anime/Feminino" (ou "Masculino") e usar este patch.
  • Verificação de compatibilidade de arquivos HKX Skyrim/SSEO uso cruzado de arquivos comportamentais, esqueletos e animações entre Skyrim e Skyrim SE produzirá a conhecida postura em forma de t. Ao usar arquivos comportamentais ou esqueletos de outros Skyrim, a postura em t é geralmente usada; no caso de animação cruzada, a postura em t longa é animada. Este patch verificará esses arquivos quebrados. Obviamente, usar esse patch só faz sentido se você tiver uma postura em t. O FNIS não manterá este patch em mais de uma geração do FNIS.


Observação (somente para Skyrim SE!): A maioria dos mods que foram patchados pelo FNIS no Skyrim 32 bits ainda não foram portados para o SSE. O gerador FNIS da SE lista esses MODs "Não aplicável à Bolsa de Valores de Xangai"Dessa forma, assim que eles forem lançados, você pode usá-los imediatamente, sem a necessidade de novas atualizações do FNIS. Ou se você decidir transplantá-los sozinho. Normalmente isso não é difícil.



Correção de erros

O comportamento do FNIS inclui as seguintes correções de erros para Skyrim comuns (nenhuma ação é necessária para o usuário executar proativamente):
  • Abrace a morte após a reparação: Um personagem (jogador ou NPC) morre após executar uma animação de abraço pareado (paire_huga.hkx). Essa morte ocorre quando o personagem "deveria" estar morto e sangra após uma discussão, ou porque ela/ele é indispensável.
  • A direção correta do lançamento Fixado com um bastão de fogo: quando uma pessoa mira em algo voando no céu (como um dragão), sua coluna se curva para trás. Essa postura natural ocorre em todos os NPCs de Skyrim e também quando os jogadores usam arcos, mas não quando os jogadores usam magia. Nota 1: O FNIS implementa o PSCD sem torção do braço, mão ou pescoço porque está incluído no módulo PSCD. Alguns tipos de animação (incluindo animações bow e Animobjet) não conseguem lidar bem com esse tipo de distorção. Nota 2: Alguns usuários não apreciam o grau de dobra no player por esse patch. Você pode ativar esta correção de erro definindo "PSCD=1" em FNIS.ini. Leia o arquivo fnis.ini0 e siga as instruções lá.
  • Correção de velocidade de ataque de potência de adaga dupla O zoom de velocidade de ataque duplo ao usar Dagger foi corrigido por Alek: e agora será afetado por Double Wind Supplies Supplies, Element Fury Scream ou qualquer outro tipo de ganho de velocidade de ataque.



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FNIS e FNIS XXL, animação carregar limites CTD

Existem duas versões do FNIS:
  • FNIS, que permite adicionar 10.000 animações aos personagens de terceira pessoa e a cada criatura do Sky. Isso é suficiente para a maioria dos usuários de mods animados.
  • FNIS XXL, que permite adicionar 32.000 animações ao jogo. Para colecionadores de animação entre nós.
No entanto, há um erro no Skyrim que faz com que o CTD (trava na área de trabalho) quando um jogo com muita animação adicionada começa. Isso geralmente ocorre em algum lugar entre 11k e 14k, dependendo do tipo de animação. (Animação em primeira pessoa, substitutos de animação e animação biológica não são afetadas).

O FNIS (duas versões) calcula a porcentagem que você esgotou dos recursos de animação personalizados do Skyrim e o alerta quando você atingir pelo menos 99% da carga que faz com que o CTD seja atingido. Além disso, o FNIS XXL exibirá a contribuição de cada um dos seus módulos de animação para carregar o CTD. Para mais informações: consulte o artigo do FNIS SE Skyline Animation Carregando CTD: Entenda o contexto dessa limitação desagradável. E como o FNIS pode ajudar você.

No entanto, desde que esse recurso FNIS foi implementado, vários plug-ins SKSE conseguiram contornar esse bug Skyrim. Isso significa que muitos usuários de animações personalizadas podem facilmente ignorar esse problema. Entretanto, como novos usuários não sabem sobre o reparo, o FNIS ainda emitirá um aviso quando o limite original for excedido. Os plug-ins SKSE que aumentam as restrições de animação Skyrim incluem:

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Fantasma FNIS

Jogadores Você pode usá-lo para criar personagens Executar qualquer ociosidade padrão ou personalizada Ative-os simplesmente copiando (.hkx) arquivos de animação com nomes predefinidos para um diretório especial e lançando feitiços FNIS. Observação: embora diferentes NPCs possam executar animações diferentes ao mesmo tempo, este mod não fornece nenhuma sincronização dessas animações, como aquelas necessárias em alguns mods de animação adulta.

Quando iniciado, o player recebe automaticamente 3 feitiços:
  • Seletor de magia FNIS: Esta magia (auto) permite que você escolha uma das 72 animações livres para a próxima magia livre (NPC ou jogador). Com a instalação, a maioria dessas animações é pré-configurada com animações padrão, mas também inclui todas as 17 da Umpa Animação de dança do Modder (Animações C10 a C26) e dualsun Animação engraçada e ociosa (Animações C28 a C34, A1 a A4). Para uma lista completa de feitiços usados, veja Dados/grades/atores/personagens/animações/FNISSpells/fniss_animations.txt.
  • FNIS NPC ocioso: Este feitiço (alvo) faz com que o NPC lançado execute o tempo livre selecionado. Em um NPC em pé, o tempo livre continuará sendo executado até que você o interrompa novamente. Infelizmente, em alguns casos, a animação também pode ser interrompida ou misturada pelo movimento de outras animações padrão no cronograma de animação regular do NPC.
  • Player FNIS está ocioso: Esta magia (auto) força o jogador a se transformar em terceira pessoa e faz com que ela execute a ação livre selecionada. Ele será executado até que você interrompa, por exemplo, saltando para cima (barra de espaço).


Se você quiser projetar uma animação escolhida, pode simplesmente substituir arquivos em Grid/Actor/Personagem/Animação/FNISSpells pelo seu próprio arquivo:
  • FNISSPc001. hkx para FNISSPc045.hkx (para animação em loop)
  • FNISSPa001. hkx para FNISSPa009. hkx (para animação não loop)
  • FNISSPo001. hkx para FNISSPo018. hkx (usado para animação em loop usando animoBects)
  • FNISSPb001. hkx para FNISSPb009. hkx (para animação sem loop usando Animobchects)

Se você alterar a animação Animobect ("o" ou "b"), você também deve alterar a Animobect correspondente na grade/Animobect/FNIS.


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Perguntas frequentes

Recebi uma mensagem errada quando liguei GeneratefNisFors.EXE.O que posso fazer?
Todos os códigos de erro maiores que 2000 são erros lógicos descobertos pelo gerador. Erros inferiores a 2000 são relatados pela Windows. A maioria dos relatórios deve ser autoevidente. Antes de usar o FNIS, você precisará resolver todos os erros exibidos no textfield. Veja também avisos. Eles também podem indicar problemas que impedem o FNI de funcionar corretamente (como incompatibilidade). Algumas mensagens de erro específicas:
  • Erro 5 (acesso rejeitado):Veja a seguinte entrada FAQ
  • Erro 53 (arquivo não foi encontrado): Você pode ter uma instalação incompleta -> reinstalar o FNIS. Se o problema persistir, isso pode ser causado por um falso positivo dado por um programa antivírus (WebRoot e SuperAntiSpyware causaram muitos problemas no passado). Desativar seu AV durante a instalação do FNIS.
  • Erro 2019 (Diretório temporário não existe. Erro de instalação?): (1) Você está executando Vindo do lugar errado. Provavelmente vem de um arquivo arquivado. Não faça isso. Ou (2) você tem uma instalação incompleta -> baixar e reinstalar o FNIS



Você tem que correr GeneratefNisFors.EXE Como administrador. Clique com o botão direito do Gerador (no navegador ou em um link de área de trabalho) e clique em Executar como Administrador. Alternativamente, você pode definir esta opção permanentemente em propriedades generatefnisfors.exePropiedades. GeneratefnisFors.EXE->Botão direito do mouse->Propriedades->Compatibilidade-> Verifique "Executar como administrador" (Windows 10).

Recebi "Erro (5): Caminho de acesso... rejeitado" Embora execute como administrador
Ultimamente, cada vez mais usuários têm se deparado com esse erro ao tentar executar o FNIS. Normalmente (nem sempre) esses usuários usam NMM e instalam Steam, NMM e Skyrim em "C:\Program Files (x86)".

Este não é um problema do FNIS. Isso está relacionado a problemas de autorização no seu computador e nem mesmo executá-lo como administrador normalmente não ajudará. Geralmente é o NMM que causa esse problema, como você pode ver na resposta do DuskDweller, que faz parte do problema conhecido abaixo "Erro (2001)". Isso parece ser causado pelo Windows UAC (Controle de Contas do Usuário), por meio do qual a Microsoft está tentando proteger "C:\Program Files (x86)" de erros de usuários.
Como não sabemos o que causou esse aumento surpreendente nas taxas de relatórios, estou pedindo mais informações sobre seu ambiente: NMM/MO/instalação manual, versão Windows, software antivírus usado, saída completa do gerador, mais informações do visor de eventos Windows Eventvwr.msc...

Para fazer o FNIS funcionar, você pode tentar instalá-lo manualmente. Primeiro, exclua "Data/tools/GenerateFNIS_for_Users". Após a instalação, vá para generatefnisFors.exe:Clique com o botão direito do mouse -> Propriedades -> Compatibilidade -> Verifique "Executar como Administrador" -> OK.
A única maneira conhecida de resolver esse problema de forma confiável é remover Steam e Skyrim de "C:\Program Files (x86)". O que você geralmente deveria fazer. Por exemplo, vá para "C:\Games". Não tenha medo. Isso não é difícil. Veja Dispositivos e jogos Steam para dispositivos móveis


("Problemas de animação") Depois de instalar o FNIS, de repente tive um problema de animação (postura rígida meio T ou outra falha). Por que?
Em princípio, o comportamento FNIS corretamente instalado e gerado (sem patches) adiciona animação adicional e não afeta outras animações de forma alguma! Há muitas razões possíveis pelas quais o FNIS parece estar destruindo animações:
  • Você ignorou o erro ou aviso da última vez que o gerador estava em operação. Não faça isso. Eles estavam lá por um motivo.
  • Você está correndo em um céu quebrado. No passado, rachaduras perceptíveis mostravam sintomas que não vi na versão Steam.
  • O cache do seu jogo está quebrado. Executar o cache de verificação Steam (The Elder Scroll V: Sky -> RMB -> atributos -> arquivos locais -> verificação do cache de integridade do jogo...). Outro motivo para não usar rachaduras.
  • Você está executando um esqueleto personalizado que contém apenas o skeleton.nif, não o skeleton.hkx correspondente. Instalação XP32 Maximum Skeleton Espacial Extended-XPSE O problema geralmente deve ser resolvido primeiro.

Fui avisado de que "o gerador não pode ser executado no diretório de instalação legal (Steam) Skyrim. Se você estiver usando o Skyrim, isso pode ser resolvido iniciando o Skyrim uma vez no Steam."
Este é um aviso (somente) indicando que sua instalação não é considerada uma instalação steam legal. O gerador não é afetado por isso. No entanto, não darei suporte a você na resolução de nenhum problema de instalação. A maioria dos usuários que veem esse aviso está usando cópias ilegais ou piratas do Skyrim (sem as informações corretas do registro). Além disso, não apoio o SkyPirates e não quero rastrear os possíveis problemas que podem surgir da instalação do Pirate.
Se você acha que tem uma instalação legal
  • Verifique Bethesda Do CD em vez da instalação a vapor thread.
  • Você pode não ter feito as etapas corretas para relocalizar a pasta steam, conforme descrito acima Dispositivos e jogos Steam para dispositivos móveis.
  • Se você estiver usando o cache de validação Steam, ele pode ter removido uma chave de registro necessária. Inicie o Skyrim uma vez através do Skyrim Launch (em vez do SKSE)
  • Ou, mais provavelmente, o Cleaner de Registro Hiperativo (CCLeaner?) excluiu a chave do registro usada para esta verificação.

("Carregar CTD") Depois que executo o gerador, o Skyrim encerra (CTD) ao carregar o arquivo salvo. Dispositivo de escuta FNIS?
Não. O Skyrim tem um problema com o gerenciamento de memória. Quanto mais você adicionar ao Skyrim, maior a probabilidade de ver CTD, especialmente ao salvar cargas. Se sua taxa de CTD for inaceitável, meu conselho é:
(".NET Problems") O gerador pode enviar outras mensagens de erro estranhas, como "0x800A0005(
Provavelmente você tem Instalação de Windows ou .NET danificadaPode até ser causado por vírus não detectados. Use o Visor de Eventos Windows eventvwr.msc Encontre pistas sobre a causa da falha. Se indicar um problema .NET, de Microsoft Framework 4 (programa de instalação independente).se isso não ajuda no uso Ferramenta de verificação de instalação .NET Framework Ferramenta de reparo Microsoft FrameworkO link a seguir pode fornecer mais informações: Erro de instalação .NET 40 Redistib "Falha, aparece 0x240006" e Um possível problema é que o programa de instalação do NET Framework 4 foi relatado com sucesso, mas falhou....este Guia do usuário da ferramenta de verificação de instalação .NET Framework Parece que muitos problemas foram resolvidos. Se não houver ajuda e antes que você precise reinstalar completamente o windows, você pode considerar Como executar atualizações no local em Windows Vista, Windows 7, Windows Server 2008 e Windows Server 2008 R2.

O que é "armazenamento limpo" (ou "armazenamento limpo") e como faço isso uma vez?
Existem alguns mecanismos (difíceis de entender) no mecanismo que podem causar problemas com atualizações de mod de script. A mistura de dados antigos salvos, novos scripts, tarefas e objetos pode levar a uma variedade de problemas. Se outra isenção não ajudar e você não tiver usado o FNIS nos últimos 3 minutos, você deve tentar usar uma isenção limpa.
  • Descarte qualquer seguidor
  • Vá para células internas normais
  • Somente equipado com equipamento comum
  • Salvar e sair
  • Desativar todos os pugins que você deseja atualizar (ou todos os pugins, exceto Skyrim.esm e Update.esm)
  • Executar, carregar Salvar uma vez, Salvar novamente -> Este é o seu "Salvar Limpo"
  • Ative seu plug-in

Processos de "limpeza e salvação" mais complexos são relatados, mas eles podem ser necessários apenas para MODs mais complexos

Desinstalei um mod que usa o comportamento do FNIS. Agora recebo CTD enquanto carrego o arquivo salvo.
Quando um arquivo de comportamento é perdido, essa é a resposta do sistema. Executar GeneratefNisFors.EXE Você provavelmente ficará bem.

A partir do FNIS 6.0, há FNIS.esp. Eu realmente preciso disso? Se for esse o caso, eu deveria colocá-lo em algum lugar na ordem de carga.
Se você tiver pelo menos um mod que usa a função FNIS Alternativa Animação (AA), como em XPMSE, PCEA2 ou Sexy Move, precisará de FNIS.esp. Mas mesmo que você não use um deles, não recomendo desativar FNIS.esp. Porque se você fizer isso, se adicionar um mod assim, definitivamente não saberá por que todas as coisas repentinas não funcionam. Você pode colocar FNIS.esp no primeiro lugar da sua lista. Embora isso não seja importante. Ele não entra em conflito com nada e é necessário apenas uma vez após o carregamento do jogo.

Eu queria executar o gerador no Linux, mas ele não funcionou lá devido ao problema .NET4.x.
Aqui está o que você pode fazer (obrigado, hellgeist):
1-Em qualquer versão do Linux, instale o VirtualBox e coloque o windows XP nele
2-Atualize o windows e instale-o. Limpo 4
3-Instale o Skyrim e repare-o com Steam.
4-Use a ferramenta VMWare para adicionar unidades compartilhadas para que você possa portar arquivos entre Linux e XP.
5-Copie pastas de dados da instalação principal no linux e sobreponha pastas do windows.
6-Instale ForneWidles no Skyim-FINIS mod e execute GeneratefnisForuss.exe
7-Certifique-se de que sua pasta principal de dados Linux esteja backup.
8-Copie pastas de dados atualizadas do VirtualBox (Windows) Skyrim e sobreponha a pasta principal no Linux
9-Desligue o VirtualBox e execute o Skyrim.

Sou um modador e há um mod que entra em conflito com um arquivo de comportamento modificado pelo FNIS. Como posso ser compatível com o FNIS?
Fale comigo. Posso adicionar suas mudanças de comportamento ao gerador FNIS como patch. No entanto, tenho um grande pedido: não quero descobrir o que suas alterações são comparadas a arquivos xml comuns. Esta pode ser uma tarefa muito chata. Preciso que você mude em um arquivo normal (semelhante ao UNIX diff).

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Instalação manual (extensão)

Requisitos:
  • Microsoft.NET 4.0 (clique no link GeneratefNisFors.EXE Envie a mensagem de erro correspondente)
  • Permissões do administrador para o diretório de instalação Skyrim

Observação: há muitas maneiras de instalar manualmente. Esta é a "minha maneira":
  • Crie um diretório temporário<temp_dir>(O nome que você escolheu)
  • Comportamento FNIS SE V7_6
  • Se você quiser usar animação biológica mods: Baixe Biopacote V7_0
  • Baixar FNIS Fica V5_0_1---Adição de Fica Entrar<temp_dir>
  • FNIS Fantasma 5.0.1.7 Z Entre usando seu arquivador favorito (como 7zip)<temp_dir>
  • Biopacote V7.6.7z Entrar<temp_dir>
  • Abra e extraia Comportamento FNIS 7.6.7z Entrar<temp_dir>-Quando solicitado a "integrar...", diga "sim". Agora você deve ter um "<temp_dir>Papa/Data, que contém 3 subpastas: "Grid", "Ferramentas" e "Script".
  • Arrastar e soltar TE<temp_dir>/pasta de dados Entre no seu diretório de instalação Skyrim (normalmente C:/Program Files (x86)/Steam/SteamApps/common/Skyrime Special Edition). Quando perguntado "Cobertura?" ou quando perguntado "Integração...", diga "sim".
  • Instale outros módulos dependentes do FNIS (veja a lista de módulos acima)
  • Vá para o seu diretório de instalação Skyrim e depois vá para Data/tools/GenerateFNIS_for_Users
  • Iniciar (clique duplo)
    GeneratefNisFors.EXE (Parte do comportamento do FNIS) Absolutamente necessárioOu nada funciona
  • Selecione os patches comportamentais necessários Possíveis patches Campo (certifique-se de que você instalou o mod patchado!)
  • Atualizar o comportamento do FNIS (Isso cria um arquivo de comportamento específico para a instalação)
  • Verificação de consistência comportamental (Opcional, verifique se o novo mod define conteúdo inconsistente)
  • Clique SaídaQuando perguntado: "Criar atalhos na área de trabalho?", diga "sim" (Altamente recomendado, você precisará de um gerador com frequência)
  • Inicie o Steam e clique em "Reproduzir"
  • Em "Arquivo de Dados", verifique FNIS.esp
  • Verifique FNISSpells.esp em "Arquivo de Dados"


Para a instalação do NMM (Nexus Mood Manager) ou MO (Mod Organizer), consulte o vídeo correspondente

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Descarregar

Desinstalação manual

Primeiro, se você instalar o pacote biológico FNIS: abra o gerador e pressione "Descarregar a biologia".
Depois disso, exclua os seguintes arquivos ou diretórios:
  • Dados/FNIS.esp
  • Dados/FNISspell.esp
  • Dados/Grade/Atores/Personagens/Animação/FNIS
  • Dados/Grade/Atores/Personagens/Animação/FNISBase
  • Dados/Grade/Atores/Personagens/Animação/FNISPELLS
  • Dados/Grade/Atores/Papéis/Comportamentos/*hkx
  • Dados/Grade/Atores/Papéis/Defaulmale.hkx
  • Dados/Grade/Atores/Personagens/Personagens Femininas/defaultfemale.hkx
  • Documento de dados/grade/animação arquivo único de dados. txt
  • Arquivo único de dados/grade/animação de dados individual.txt
  • Dados/Grid/Animobects/FNIS
  • Data/Tools/GenerateFNIS_for_Modders
  • Data/Tools/GenerateFNIS_for_Users


Descarregamento NMM

Primeiro, se você instalar o pacote biológico FNIS: abra o gerador e pressione "Descarregar a biologia".
O comportamento FNIS, o biopacote FNIS e a magia FNIS são então desativados na etiqueta Mods da NMM. Isso deveria ser capaz de resolver tudo. Para garantir totalmente que não há remanescentes de comportamento, exclua os arquivos da seção de desinstalação manual anterior (se eles ainda existirem):

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Erros, restrições e incompatibilidades conhecidas
  • Este mod é incompatível com outros MODs que modificam arquivos comportamentais (personagens ou criaturas). No entanto, quando você é um modificador e está disposto a colaborar, ficarei feliz em adicionar suas mudanças comportamentais como um patch ao comportamento gerado pelo FNIS. Mas observe que preciso de informações precisas sobre suas alterações como um incremento ao arquivo original. Vale a pena registrar suas mudanças no arquivo de comportamento desde o início do desenvolvimento. Assim como se você pudesse vê-lo no modelo para arquivos gerados pelo FNIS.
  • (FNIS feitiço) É um pouco complicado encerrar o tempo livre do jogador. O motivo é que o CK não fornece um evento de quebra de tecla (para interrupção). A maneira mais fácil de acabar com o tempo livre do jogador é usar o espaço para pular e, em seguida, mudar para o número 1 para recuperar a capacidade de lançar. Observação: este feitiço não alterará seu tempo livre padrão. Ele só deixará o personagem do jogador ocioso até que você o interrompa.
  • Poucas animações personalizadas apresentam "falhas" nas seguintes situações TK Dodge 3.0 É ativo. O TK Dodge usa um plug-in SKSE para modificar arquivos gerados pelo gerador FNIS (animationDatasinglefi.txt). Infelizmente, essa modificação cometeu um erro ao alterar o estado de quatro animações personalizadas que não foram adicionadas pela TK Dodge (nas posições 2000 a 2003). Essa modificação resultará em posturas t esporádicas, golpes duplos e interrupções prematuras nesta animação.



Uso do modificador

Veja a documentação do modificador FNIS na seção do arquivo.

Uma sintaxe curta para definição de Anim pode ser encontrada no topo de cada Anim FNIS (caracteres) (por exemplo, fnis_fnisbas_list.txt)

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História (Etapas principais)

Versão beta de 2016/11/06 V7.0. Versão inicial (baseada no comportamento FNIS (Skyrim 32bit) V6.3)
2017/10/30 V7.0. O arquivo exe do gerador é adequado para Skyrim/SE, número de animação 10k/20k XXL, verificação de compatibilidade de arquivo HKX Skyrim/SSE
2018/02/17 V7.1. Adicionou patches para TK Dodge SE e outros módulos tktk1, adicionou funções FNIS.ini (desativar correção de erros do PSCD), correção de erros e verificação de instalação
2018/02/23 V7.1.1. Erro CTD de carga fixa TK Dodge Patch e módulo de animação de móveis, aviso de verificação de consistência de erro, atualização de arquivo russo
2018/03/04 V7.2. Corrigido alguns pequenos erros e combinado com a versão FNIS do Skyrim
2018/04/02 V7.3. Vortex e MO suportam liberação: nova redirecionação de arquivos, inicialização da linha de comando, sem execução GUI
2018/05/20 V7.4.5. Corrigir erros importantes para usuários (evitando a exclusão de arquivos irrelevantes) e modificadores (parâmetros de conversão incorretos)
2019/08/23 V7.5. Introdução ao cálculo CTD de carga útil
2020/02/18 V7.6. Versão final do FNIS SE
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créditos

Este personagem fictício também é chamado de holograma por causa de seu valor inestimável. hkxcmd
Umpa for Animação de dança do Modder
dualsun for Animação engraçada e ociosa
Miraap para reparo de braço CHSBHC
cougarbg (búlgaro), Zimitry (espanhol), latranchedepain (francês), SPELEOGO (italiano), vicpl (Polsky), kapasov (russo), xyzeratul (chinês), fofaun1417/NomexPT (português), SSSami (norueguês), 1stchannel (indonésio), KE2OLL (russo), tradução idioma sueco ARUsérbio ARUsérsiano ARUPL (traduzido Japonês ARUPL ARUPL (russo), (russo, ARUPL ARUPL ARUPL (em japonês (em japonês), ARUPL ARUPL (russo), (russo), (russo), (húsérsiano), (em japonês), (em japonês (em japonês (em japonês), (em japonês), ARUPL em japonês (em japonês), (chinês), (em japonês), ARUPL
SomeBody 4 é usado para entrada, feedback e testes de recursos de pré-cache. E me dê um empurrão quando eu quiser desistir disso.


Licenciamento/Direito

TE Comportamento FNIS SE Você só pode baixá-lo e usá-lo conforme descrito. Sem minha permissão explícita para você Não permitido
  • Carregue o comportamento do FNIS para qualquer outro site
  • Distribuir o comportamento FNIS como parte de outro módulo
  • Versão modificada do comportamento de distribuição do FNIS
  • Ganhe dinheiro usando parte da atividade do FNIS ou arquivos criados com a ajuda da atividade do FNIS

Você pode usar e modificar FNIS Feiticismo SE De qualquer forma que não impeça a execução de um feitiço (original) FNIS inativo da maneira que ele descreve. Simplesmente dê crédito e me avise quando você o incluir no seu Departamento de Defesa.


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Mais vídeos


[color=orange]O tutorial FNIS mais completo para NMM e MO. Obrigado aos poetas do jogo


Vamos aprender um pouco sobre o que é o FNIS. Obrigado, shinji72


Instruções de instalação do FNIS em 1:27, 10:37 e 11:41


Instale o FNIS usando o Mod Organizer. Obrigado, Whack-Hack
Esta ferramenta é fornecida por terceiros [bufftool]Ícone de atenção

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