• Produtos
  • Características
  • Mod Master
  • Baixar
  • Jogos
  • Blog
  • Preços

Início Alternativo - Viva Outra Vida - SSE

Autor:ArthmoorÚltima atualização:2025-06-27 21:19:3610.7M5.2MB

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Início Alternativo - Viva Outra Vida - SSE-1-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Início Alternativo - Viva Outra Vida - SSE-2-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Início Alternativo - Viva Outra Vida - SSE-3-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Início Alternativo - Viva Outra Vida - SSE-4-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Início Alternativo - Viva Outra Vida - SSE-5-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Início Alternativo - Viva Outra Vida - SSE-6-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Início Alternativo - Viva Outra Vida - SSE-7-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Início Alternativo - Viva Outra Vida - SSE-8-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Início Alternativo - Viva Outra Vida - SSE-1-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Início Alternativo - Viva Outra Vida - SSE-2-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Início Alternativo - Viva Outra Vida - SSE-3-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Início Alternativo - Viva Outra Vida - SSE-4-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Início Alternativo - Viva Outra Vida - SSE-5-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Início Alternativo - Viva Outra Vida - SSE-6-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Início Alternativo - Viva Outra Vida - SSE-7-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Início Alternativo - Viva Outra Vida - SSE-8-lagofast mod master

Pré-dependências

Introdução ao Mod

Live Another Life oferece uma forma alternativa de iniciar o jogo para aqueles que não desejam passar pela longa sequência introdutória em Helgen.


A miséria e o desespero te assombram por toda a vida. Quando você pensava que não podia piorar, foi preso e jogado nas masmorras. Seu julgamento deveria ter acontecido há semanas, mas ninguém apareceu para te buscar. Faz tanto tempo que você não vê a luz do dia que já nem sabe mais em que mês estamos. A masmorra é fria, úmida e, pior ainda, sua comida está acabando. Pelo menos você tem aquele vazamento na parede para água. Parece que você foi esquecido, prestes a apodrecer e morrer. Os Oito te abandonaram! Ou... será que não?

Viva Outra Vida oferece uma forma alternativa de começar o jogo para aqueles que não desejam passar pela longa sequência introdutória em Helgen. Você terá a oportunidade de escolher sua raça e, em seguida, escolher uma nova vida para o seu personagem. Uma grande variedade de opções estará disponível. Suas escolhas terão um impacto duradouro, então escolha com cuidado ou os deuses poderão abandoná-lo novamente!

Apoio adicional também foi disponibilizado para permitir que você estenda o projeto Live Another Life com seus próprios projetos.

Rastreador de Insetos Viva Outra Vida



Requisitos de instalação

Skyrim Special Edition 1.6.1130 ou superior.
Patch não oficial da Skyrim Special Edition versão 4.3.4 ou superior.

Você precisará ativar as legendas para ver o texto da missão inicial.

Alternativamente, faça o download e use Fuz Ro D-oh - Voz Silenciosa Para visualizar legendas apenas nos NPCs sem voz. Isso requer o SKSE, portanto, só funcionará em cópias do jogo para PC.

NÃO extraia o conteúdo do arquivo BSA para a sua pasta Data como arquivos soltos, nem permita que seu gerenciador de mods execute uma função equivalente no conteúdo do arquivo. Fazer isso fará com que os arquivos sejam carregados na ordem errada e corrompa o jogo. Skyrim foi projetado para carregar um arquivo BSA juntamente com seu arquivo ESM/ESP. Ignorar isso causa problemas para os quais não oferecerei suporte. Se você insistir em ignorar este conselho, não receberá suporte para os problemas que você gerar como resultado disso.

Instalação - Wrye Bash BAIN

Coloque o arquivo na pasta Skyrim Special Edition Mods\Bash Installers e instale normalmente.
Certifique-se de que o mod esteja ativo na aba de mods do Wrye Bash.

Instalação - Nexus Mod Manager

Use o botão "Download with Manager" na página do Live Another Life no Skyrim Nexus. O instalador deverá cuidar do resto.
Ou adicione-o manualmente ao NMM através da caixa de diálogo "Adicionar arquivo".
Em seguida, basta garantir que o NMM tenha o mod ativado.

Instalação - Manual

Arraste os arquivos Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsa, Alternate Start - Live Another Life - Textures.bsa e Alternate Start - Live Another Life.ini para a sua pasta Data.
Ative o mod usando a ferramenta de gerenciamento que preferir.

Desinstalando Live Another Life

Devido à natureza dos mods de Skyrim, especialmente aqueles que adicionam scripts, é fortemente desaconselhado tentar desinstalar um mod do seu jogo em andamento. Qualquer mod que seja mais do que simples substituições de malha ou textura pode deixar alterações permanentes no seu jogo salvo, que você talvez não queira. Isso não é algo que os criadores de mods possam corrigir. É assim que o jogo foi projetado pela Bethesda. Nenhum suporte será fornecido para quem desinstalar este mod de um jogo em andamento e continuar jogando com o mesmo jogo salvo.

Dito isso, caso insista em prosseguir, deverá observar o seguinte:

Primeiramente, certifique-se de que a missão principal foi iniciada antes de desinstalar este mod. A missão "Viva Outra Vida" deve estar marcada como concluída, E você deve ter "Antes da Tempestade" listada em seu diário. Desinstalar o mod antes disso interromperá a missão principal e também a guerra civil.

É importante ressaltar que, se você estiver usando a fazenda como ponto de partida, limpe seus pertences primeiro, pois, caso contrário, você perderá tudo.

Retire todos os seus pertences de quaisquer outros contêineres que você esteja usando em sua localização inicial, incluindo aqueles que fazem parte do jogo base, pois eles NÃO SERÃO MAIS ARMAZENAMENTO SEGURO!!!

Feito isso, utilize seu método preferido para desinstalar o mod. Os arquivos .esp, .bsa e .ini devem ser removidos completamente.

Ordem de carregamento

Devido à natureza sensível do mod, ele deve ser carregado relativamente tarde na ordem de carregamento. Muitos outros mods podem tentar modificar Helgen e as missões de criação de personagens. Mover este mod mais para baixo na sua lista provavelmente ajudará bastante. Eu recomendo fortemente seguir a ordem indicada. SAQUE especifica.

Iniciando a Missão Principal

Skyrim oferece muito mais flexibilidade na busca da missão principal, mesmo jogando o cenário padrão de Helgen. O aparecimento de Alduin não força o jogador a prosseguir com a missão principal além de Helgen. Portanto, este mod fornece principalmente um mecanismo para contornar Helgen e evitar o encontro com Alduin. O jogo aguardará pacientemente que você siga a missão principal. Então, não é necessário nenhum esforço especial para evitá-lo, basta não fazê-lo :)

Na maioria dos casos, parecerá que sua missão "Viva Outra Vida" está parada. Você não terá um objetivo ativo indicando para onde ir em seguida. Quando estiver pronto para começar a missão principal, fale com um estalajadeiro e peça rumores. Você receberá um rumor genérico sobre Helgen e a instrução para viajar até lá. Você também pode simplesmente ir para Helgen por conta própria, sem que ninguém lhe diga para fazê-lo.

A missão principal também começará se você se juntar à Guerra Civil, completar as duas primeiras missões para o lado escolhido e, em seguida, for enviado para Whiterun. Ao chegar lá, você encontrará Whiterun fechada. Se conseguir subornar ou persuadir alguém para entrar, o próximo guarda que encontrar e que disser que Helgen foi atacada por um dragão resolverá a parte inicial da missão. Caso contrário, ao perguntar o que eles querem dizer com dragões, você será direcionado para Helgen e poderá prosseguir a partir daí.

Se você, de alguma forma, conseguir evitar todos os guardas e entrar em Dragonsreach sem nunca ter ouvido falar de Helgen, a missão principal será iniciada automaticamente ao entrar no salão principal. Infelizmente, essa medida de segurança é necessária, pois não é possível avançar na Guerra Civil até que Bleak Falls Barrow e Dragon Rising sejam concluídas. A Bethesda não incluiu diálogos que permitissem a tomada de Whiterun pelos Stormcloaks antes do início da missão principal.

A escolha do local de acampamento começará imediatamente com o encontro com Alduin.

Usar este mod para seguir a sequência padrão de Helgen resultará na mesma experiência do jogo original.

Extensões

A partir da versão 2.5.0, o Live Another Life permite a criação de extensões para fornecer opções iniciais adicionais. Esta é uma lista das extensões disponíveis:

City Guard - a extensão de exemplo fornecida na página do Nexus para LAL.
Legado do Nascido do Dragão - Uma extensão que permite começar como um caçador de relíquias para o museu do mod em Solidão.
Novos Começos - Diversas novas opções de inicialização usando a estrutura de extensão.

Patches de compatibilidade

Escolha do Feitiço Inicial

Compatibilidade

Testado e comprovado que funciona com Open Cities Skyrim.

Sabe-se que é incompatível com qualquer mod que tente remover os indicadores essenciais de quaisquer NPCs em Helgen.

Não é compatível com Reformulação da Cena de Abertura Devido a conflitos com edições no MQ101. Mover o LAL para depois dele na ordem de carregamento deve resolver o problema, mas obviamente isso torna a reformulação da cena de abertura irrelevante, pois ela será sobrescrita. Se você ignorar isso e deixar o OSO depois do LAL, a tela de carregamento inicial congelará e o jogo nunca carregará. Não há nada que possa ser feito a respeito.

Fim de semana renascido – Totalmente compatível, inclusive com a opção de inicialização padrão.

Shlongs of Skyrim (eca, sim, existe mesmo um mod sobre isso) - Há relatos de que este mod bagunça completamente a viagem de carroça na opção de início padrão. Se você for usar esse mod, é melhor esperar até sair das carroças e entrar na fortaleza antes de instalá-lo.

Torne-se o Grande Rei de Skyrim - Edita o MQ101, embora seja uma edição problemática. Limpe o mod usando o TES5Edit ou certifique-se de carregá-lo ANTES de Live Another Life para que o menu "novo jogo" não trave.

Melhores Vampiros Não devem surgir problemas ao usar LAL e BV juntos. Até mesmo o início como vampiro deve funcionar corretamente, já que o método que LAL usa para transformar você em um vampiro utiliza chamadas de script que BV mantém em sua versão editada da missão de vampiro do jogador.

Mods que alteram a Prisão Abandonada (cela 00021594) provavelmente precisarão ser corrigidos, já que a malha de navegação foi editada.

Mods que alteram as seguintes missões não serão compatíveis sem um patch:

MQ101 - Sem Limites
MQ102 - Antes da Tempestade
WEroad01 - Agricultores refugiados após ataque de dragão

Mods que editam os seguintes scripts não serão compatíveis, a menos que sejam corrigidos:

QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D660D
TIF__000E2D03

Problemas conhecidos

A oferta de Thane não estará disponível em todas as cidades imediatamente se você começar como proprietário de terras. A interação com a missão torna isso impossível sem sacrificar muito do conteúdo.

Ao escolher o início na guilda dos Companheiros, você precisa assistir à luta antes que Vlikas saia para treiná-lo.

Ao escolher um dos dois inícios da guerra civil, é altamente recomendável deixar a cena da Coroa Irregular ser concluída. Caso contrário, a missão pode não iniciar e toda a linha de missões da guerra civil ficará bloqueada.

Pode haver algum diálogo não encontrado que faça referência a Helgen. Se você encontrar algum e AINDA NÃO tiver visto Alduin sobrevoando a região, por favor, relate-o com o máximo de detalhes possível.

Algumas missões em uma cidade principal escolhida como ponto de partida podem não estar disponíveis até que você saia da cidade e retorne mais tarde. Isso é normal. É devido ao funcionamento dos eventos de "Mudança de Localização" no jogo e não há nada que possa ser feito a respeito.

Se você iniciar o jogo em Whiterun por qualquer meio, for ao Bannered Mare e ouvir o rumor sobre Helgen, e então, por algum motivo, decidir ir direto para Dragonsreach, todos os objetivos de Helgen serão concluídos e a missão principal será oficialmente iniciada. Isso não é algo que possa ser contornado devido às inúmeras maneiras pelas quais mods podem fornecer acesso alternativo à cidade posteriormente. Faz parte do sistema de segurança.

Escolher a propriedade Shadowfoot Sanctum como ponto de partida ainda deixará o portão externo trancado. Isso não pode ser resolvido porque a função GetFormFromFile() do Papyrus não retorna um resultado para uma referência não persistente. Você terá que escolher a saída pelo portão quando for embora.

Solução de problemas
Spoiler:  
Mostrar

Não aconteceu nada. Tentei começar um novo jogo e acabei indo para Helgen. De novo.

Certifique-se de que o mod esteja realmente ativado. Mesmo que seu gerenciador de mods diga que sim, o NMM é conhecido por enganar seus usuários, afirmando que um mod está ativo quando, na realidade, não está. Verifique com o Wrye Bash ou com o inicializador oficial do jogo para ter certeza de que o mod está realmente ativo.

Socorro! Estou preso no menu principal ao tentar iniciar um novo jogo!

Você precisa estar usando a versão mais recente do jogo, que está listada nos requisitos. Se você não estiver usando a versão mais recente, atualize o jogo.

Mods que alteram em larga escala as flags de itens essenciais ou de missões podem estar impedindo você de jogar.

Verifique a pasta Data\Scripts e certifique-se de que não haja cópias dos seguintes arquivos:

  dunPostHelgenEnableScript, QF_MQ101_0003372B, QF_MQ102_0004E50D, TIF__0005A6A6, TIF__0005A6B1, TIF__000D50CA, TIF__000D50DB, TIF__000D50E0, TIF__000D197B, TIF__000D660D ou TIF__000E2D03.

 Se esses arquivos estiverem presentes, eles irão quebrar os controles da missão Live Another Life. Você precisará descobrir quais pacotes instalaram esses arquivos, já que eles só podem vir de mods. Os arquivos originais do Skyrim estão nos BSAs da Bethesda e são sobrescritos pelos arquivos do meu BSA.

Verifique a posição do mod na ordem de carregamento. Este mod deve ser carregado perto do final da lista, não no início. O LOOT o posiciona corretamente e deve ser usado como referência em caso de dúvida.

Cara, tem um poste na minha frente. Por que você não tirou ele da frente?

Este é um problema frequentemente mencionado que é causado pelo uso de Edição de Personagem Aprimorada além de começar com LAL. Não é um problema deste mod, e não se sabe exatamente por que o ECE lida com a câmera dessa forma.

Não acho que seja algo que eu deva me responsabilizar por consertar, já que não fui eu quem causou isso.

Seu mod está com defeito, diz que meu save não pode ser atualizado! Você precisa corrigir isso!

Na verdade, não, não está com defeito. Atualizar um jogo salvo enquanto você ainda está na cela da prisão não é suportado, nunca foi, e é uma fonte de bugs. A mensagem pedindo para você começar um novo jogo foi adicionada para garantir que as pessoas estejam cientes disso. Não tente continuar seu jogo nesse estado, pois ISSO CAUSARÁ problemas.

Não. Eu não preciso consertar nada. Você precisa se livrar dos maus hábitos.

O jogo trava instantaneamente quando tento falar com a Mara. Por que você faz mods tão cheios de bugs?

Mais uma vez, este problema não se deve a algo que eu tenha feito. Na verdade, ele vem de OUTROS mods que adicionam opções de diálogo que causam problemas com objetos "ativadores de fala". Mara é um desses objetos. O fato de você estar enfrentando esse problema aqui é mera coincidência e você o teria encontrado novamente em outros lugares, como durante a missão de Molag Bal. Portanto, Mara lhe fez um favor com sua infinita sabedoria.

As duas causas mais comuns disso são:

1. Ter uma versão antiga do mod de seguidora Sofia instalada.
2. Ter a versão 4.0 do mod Vilja instalada.

Esses problemas podem ser resolvidos atualizando esses mods para suas versões mais recentes, onde os autores já corrigiram o problema. Pode haver outros mods com o mesmo problema, mas eles ainda não foram identificados.

Emma explica o problema com mais detalhes aqui: https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/565358-live-another-life/page-975#entry20667239

O jogo trava sempre que uso a cama! Não me diga que a culpa não é sua.

Surpresa! A culpa também não é minha.

A única causa conhecida para isso é o uso de um mod de corpo com um esqueleto incompatível. Quando a cama é usada, seu personagem perde as roupas de prisão e seu novo equipamento é adicionado com base no que você tinha inicialmente. É esse processo que causa o problema quando um mod de esqueleto que não corresponde ao corpo é usado. Tem algo a ver com os ossos que o mod de corpo procura e que o esqueleto não possui. Curiosamente, isso tende a acontecer apenas com personagens femininas. Não faço ideia do porquê.

Se isso te deixou completamente confuso, você não está sozinho. Eu não uso mods de corpo. O único conselho que posso dar é entrar em contato com os autores do mod de corpo que você está usando e descobrir se ele é compatível com o esqueleto que você está usando. Acredite em mim, você saberá se não estiver usando o esqueleto padrão, porque ele exige a instalação de um separadamente.

Novamente, como não entendo de modificações corporais, é possível que você só precise se certificar de que, se a modificação corporal vier com uma, você esteja usando essa em vez de outra.

O jogo trava quando tento sair. Admita, você é péssimo nisso!

Heh, não, eu também não :P

Há relatos esporádicos desse problema surgindo ocasionalmente. A melhor informação que tenho no momento é que pode ser devido a uma versão específica do ENB instalada ou a alguma configuração incorreta no ENB, em qualquer versão. Como isso não acontece de forma consistente (o que atribuo ao fato de nem todos usarem o ENB), não há muito mais a acrescentar.

Se isso estiver acontecendo com você, tente executar o jogo sem o ENB e veja o que acontece. Se funcionar, você encontrou a causa do problema. Você teria encontrado problemas com o jogo independentemente de usar o LAL ou não.

A missão "Viva Outra Vida" nunca termina, está presa no meu diário.

Não exatamente. A missão permanece ativa porque é necessário que isso aconteça. Vá falar com um estalajadeiro para retomá-la. Qualquer estalajadeiro devidamente configurado terá um tópico de rumores que deve dar início à missão.

Minha missão será concluída quando você falar com o Jarl em Whiterun sobre sua presença em Helgen.

Encontrei seu cadáver carbonizado e cliquei nele, mas nada acontece.

Isso não é bem um problema como costumava ser, já que você só vai perder o periódico, que é uma boa leitura, mas não essencial para nada.

Se simplesmente não funcionar, ignore e vá para a caverna ou para Whiterun.

Certo, fiz isso, depois fui até a caverna, mas não há nada lá.

O marcador da missão não tem GPS preciso. Você deve conseguir encontrar facilmente duas pobres almas infelizes no chão, contorcidas de dor. São Hadvar e Ralof. Vá falar com um deles.

Se você já ouviu falar da Coroa Serrilhada, Hadvar e Ralof não estarão mais presentes na caverna, pois suas histórias não exigem mais que eles estejam perto de Helgen.

Os marcadores de mapa de Whiterun sumiram! Preciso deles!

Eles não estão desaparecidos. Estão apenas desativados. Quando chegar a hora de se aproximar de Whiterun, seja na missão principal ou na guerra civil, esses marcadores no mapa estarão desativados. Basta caminhar até os portões da cidade e deixar que o guarda de plantão lá o confronte. Assim que você entrar na cidade, os marcadores do mapa serão ativados novamente.

Por favor, NÃO tente contornar isso usando o console. É provável que você quebre alguma coisa. Foram feitos esforços para corrigir possíveis brechas, mas sabotá-las intencionalmente usando o console não é uma dessas brechas que podem ser corrigidas. Simplesmente não faça isso.

O guarda no portão de Whiterun não quer vir falar comigo. O que está acontecendo?

Se o guarda não vier até você, é bem possível que vocês tenham conversado recentemente. Vá até lá, fale com ele e tudo deverá prosseguir normalmente.

Ulfric está nu, seu pervertido!

Bem, as mulheres gostam dele... não, espera.

Este problema foi relatado ocasionalmente em conjunto com o uso do Immersive Armors.
O Immersive Armors possui uma opção no menu MCM que deve resolver esse problema ao usar um mod de início alternativo.


Opções disponíveis
Spoiler:  
Mostrar

Escolha uma das muitas opções para começar a criar seu personagem. À medida que mais ideias forem desenvolvidas, esta lista aumentará.

Flagrado cruzando a fronteira ilegalmente

Para aqueles que desejam usar este método para jogar o jogo original começando em Helgen, esta opção simplificará o processo, permitindo pular a tela de seleção de raça antes da sua execução. Todos os avisos do tutorial também serão removidos.

Escape da minha cela

Você foi deixado para morrer, esquecido, em uma cela úmida e escura. Tudo o que você realmente quer é uma segunda chance — escapar! Felizmente, Mara teve pena de você e lhe deu um meio de fazer exatamente isso, se você conseguir.

Com essa opção inicial, 3 gazuas aparecerão no porta-gemas da alma. Abra a fechadura da cela e conquiste sua liberdade. É simples assim. O jogo começará de fato assim que você subir as escadas. Até lá, você ainda pode voltar e pedir outra opção a Mara. Depois disso, não há volta.

Caso não consiga abrir a fechadura, você pode voltar e escolher outra opção de abertura para sair. Lamentamos, mas Mara insiste que limitemos estritamente a 3 gazuas.

Chegou de navio

Você chegará de navio ao porto de Solidão, Estrela da Aurora, Ventobravo ou Rocha do Corvo com pouco mais do que alguns suprimentos básicos, roupas de classe média e uma quantia razoável de ouro para recomeçar assim que chegar.

Proprietário do imóvel

Você começará com a casa totalmente mobiliada de sua escolha em uma das 4 cidades principais. Windhelm não está incluída devido à missão que interage diretamente com a casa lá. Raven Rock também não está incluída devido à missão associada à aquisição daquela propriedade.

Em cada casa, você começará com roupas adequadas à sua classe e algum dinheiro para gastar. Também haverá uma seleção de armas apropriadas para a cidade, disponíveis no baú de armazenamento no quarto.

Alternativamente, você pode escolher uma das 3 casas de Hearthfire. Para essas casas, você começará com uma entrada totalmente mobiliada, salão principal, adega e todas as adições externas. A única coisa que não estará habilitada é o bardo, já que o bardo menciona especificamente o seu mordomo, que você ainda não possui. A mesa de desenho externa estará pronta para uso, com quaisquer adições que você desejar para a casa posteriormente.

Se possuir uma propriedade na cidade for entediante, se você não gostar das casas de Hearthfire ou se preferir ter acesso a todas as missões disponíveis na região, você pode optar por ter uma fazenda. A fazenda está localizada na estrada principal, ao norte de Rorikstead, e inclui dois NPCs para trabalharem como seus ajudantes. Sua fazenda gerará uma renda regular que você poderá coletar dos ajudantes. No entanto, você precisará voltar para casa de vez em quando para coletar o dinheiro. A fazenda também permite adoção, caso o mod Hearthfire Multiple Adoptions esteja instalado.

Membro de uma Guilda

Você será um novo recruta em uma das facções disponíveis no jogo: Os Companheiros, o Colégio de Winterhold, a Irmandade Sombria, a Guilda dos Ladrões, a Guarda da Aurora ou os Vampiros Volkihar (Corte de Lorde Harkon). Seu equipamento inicial será específico para a facção escolhida.

Para a Guilda dos Ladrões, você começará logo na entrada do Ragged Flagon, após sair do Ratway. Converse com Brynjolf para selar o acordo.
Para a Irmandade Sombria, você começará imediatamente dentro do Santuário de Falkreath e precisará apenas falar com Astrid para concluir o processo.
Para o Colégio, você será alocado logo na entrada do Salão dos Elementos e já terá concluído a fase inicial de integração.
Para os Companheiros, você começará em Jorvaskr com a missão de treinar com Varkas.
Para a Guarda da Aurora, você começará em Forte da Guarda da Aurora, pronto para iniciar a sequência de missões logo após Linhagens de Sangue.
Para os Volkihar, você começará no castelo de Harkon logo após ser mordido e se tornar um lorde vampiro.

Cliente em uma pousada

Você poderá escolher entre diversas estalagens em Skyrim (e também em Raven Rock). Algumas são relativamente seguras, outras nem tanto. A Estalagem Nightgate, em particular, fica isolada nas montanhas e é mais perigosa que a maioria. Tenha cuidado.

Fora da lei na natureza

Você começará como membro de um grupo de bandidos. Para manter a variedade, o grupo será escolhido aleatoriamente, dentre qualquer covil de bandidos devidamente configurado em Tamriel ou Solstheim. Você começará com o equipamento padrão de um bandido. A facção de bandidos no local inicial permanecerá amigável com você, contanto que você não os irrite primeiro. Mas tenha cuidado, pois você terá uma recompensa de 1500 moedas de ouro pela sua cabeça no território escolhido pelo jogo. Os guardas não gostarão de vê-lo entrando em uma área civilizada, a menos que você esteja preparado para pagar a recompensa.

Soldado no Exército

Você começa como um soldado recrutado nos Stormcloaks ou na Legião Imperial. A sua escolha determinará o equipamento inicial. Você começará imediatamente após a primeira missão de cada facção, que, em ambos os casos, é pouco mais do que uma missão para recrutar soldados sem experiência.

Não se esqueça de assistir à cena de Jagged Crown ou as coisas vão ficar complicadas!

Acampando na floresta

Você é um caçador solitário acampando na floresta. Isso lhe dará um equipamento básico de nível razoável, uma fogueira, uma panela, um saco de dormir e uma barraca. O acampamento ficará na floresta/colinas perto de Helgen e servirá como um método alternativo para testemunhar o ataque do dragão, sem precisar estar na vila quando ela for destruída. O acampamento permanecerá no local permanentemente, caso você queira retornar e usá-lo como base.

Naufragado ao largo da costa

Náufrago! Você era um passageiro a bordo de um navio mercante a caminho de Solidão quando o navio colidiu com um iceberg na costa e virou. Fuja da embarcação condenada, recuperando quaisquer itens úteis em seu caminho, e siga em direção aos blocos de gelo próximos. De lá, você logo perceberá que é um LONGO caminho até a costa.

Tenha cuidado ao usar mods de sobrevivência, especialmente aqueles com módulos de hipotermia. Você pode congelar até a morte rapidamente!

Atacado e deixado para morrer

Você se encontra em uma área remota, roubado e dado como morto por bandidos. Eles tiveram a gentileza de deixar o que pensavam ser seu cadáver, vestido com roupas esfarrapadas, mas nada mais. Você conseguirá sobreviver à natureza selvagem e chegar em segurança?

Os locais aleatórios agora incluem também alguns pontos em Solstheim.

Com a configuração adequada, qualquer local em Tamriel ou Solstheim, em qualquer mod, pode funcionar com esta extensão. Consulte a documentação da extensão para obter detalhes.

Vampiro em um covil isolado

O covil sempre foi seu lar, desde que você se lembra. Você nem sabe mais ao certo há quanto tempo é um vampiro, mas sabe que ainda sente fome de presas e ainda tem um desejo insaciável de se aventurar.

O jogo escolherá aleatoriamente um covil de vampiros em qualquer lugar de Tamriel ou Solstheim, desde que a masmorra esteja configurada corretamente. Isso inclui locais adicionados por mods também. Você começará equipado com armadura e armas padrão de vampiro, como todos os outros vampiros do jogo.

Esteja ciente de que você pode ser colocado em uma cela com inimigos hostis por perto. Tenha cuidado ao sair do seu esconderijo.

Necromante em um Laboratório Secreto

O laboratório que você descobriu em Blackreach está com poucos suprimentos. Parece que você precisará partir em breve para reabastecê-lo e, talvez, ver o que está acontecendo no mundo atualmente.

Um aviso importante: há uma Esfera Dwemer do lado de fora da porta do laboratório. Você precisará planejar com antecedência antes de sair.

Vigilante de Stendarr

Você foi aceito nos Vigilantes de Stendarr e recebeu permissão para residir em seu quartel-general nos arredores de Dawnstar.

O baú ao seu lado quando você começa é seu e serve como um recipiente seguro para guardar seus pertences.

Escravo do Bruxo

Você desperta de repente, um peso súbito sendo aliviado da sua mente por um anel curioso que encontrou enquanto limpava um peixe. Você nem sabe por que o colocou, mas colocou. Então, de repente, tudo fica claro... Você estava sob o controle de um par de bruxos que praticavam necromancia! Felizmente, eles não sabem que você se libertou do domínio deles, e agora é sua chance de escapar!

Você começa o jogo na Caverna Boulderfall, lar de dois bruxos. Além de algumas vestes e botas bastante comuns, você está equipado com um poderoso Anel de Nulificação e uma adaga de ferro barata. Você estará seguro enquanto permanecer na caverna. Aventure-se para fora e, assim que se afastar o suficiente, os bruxos perceberão que você rompeu o controle deles e se tornarão hostis. É hora de correr se quiser sobreviver!

Observação: Não há local seguro para guardar seus pertences, portanto, não deixe nada aqui se precisar deles mais tarde.

Viva em uma fortaleza orc.

Você começará na fortaleza orc de Dushnikh Yal. Embora você viva lá há algum tempo, eles ainda o chamam de forasteiro, e agora você anseia por aventura mais uma vez.

Para algumas pessoas, essa pode ser considerada uma opção desequilibrada, já que você recebe um conjunto completo de armadura orc e um belo machado de batalha orc, mas ainda está no nível 1. A morte ainda pode te encontrar com bastante facilidade.

Guarda de caravana Khajiit

Você está com a caravana há muito tempo e, finalmente, o líder do seu grupo contratou um novo guarda. É hora de partir para uma aventura, mas você sempre será bem-vindo nos acampamentos em Whiterun ou Markarth. Esta opção só se ativa para Khajiit.

Membro de uma tribo renegada

Outrora os verdadeiros governantes de The Reach, seus companheiros de tribo e parentes foram forçados a construir uma vida nas montanhas acidentadas, longe do conforto do campo. Chegou a hora de você partir e buscar aventuras por conta própria. Disponível apenas para bretões.

Observação: você encontrará um baú utilizável no local inicial, onde poderá guardar seus pertences com segurança.

Trabalhador Portuário Argoniano

Você está ancorado nestes cais há meses, talvez até mais. Os moradores locais não estão te tratando melhor e já passou da hora de você fazer algo a respeito. Uma vida de aventuras e glória é exatamente a mudança de ritmo que você precisa.

Observação: A primeira mesa de cabeceira dentro da porta, com o suporte para gema da alma, pertence a você e pode ser usada como espaço de armazenamento. O recipiente não reaparece.

Guerreiro Alik'r Redguard

Desiludido com a vida em Hammerfell, você se juntou aos Alik'r e partiu para Skyrim em uma missão. Só que as coisas não são o que parecem, e talvez seja hora de seguir seu próprio caminho. Ninguém em casa vai notar a diferença mesmo.

Refugiado Dunmer (Windhelm)

Morrowind ainda é um lugar muito hostil, e você decidiu arriscar a sorte em Skyrim. Ao chegar, porém, Windhelm não é nada do que você esperava ou desejava. Parece que chegou a hora de deixar de lado suas expectativas de uma vida fácil e se tornar um aventureiro.

Observação: O saco de dormir e a mochila que você usará como ponto de partida para esta atividade são seus. A mochila servirá como local seguro para armazenamento.

Refugiado Dunmer (Raven Rock)

O continente de Morrowind ainda é um lugar hostil, e você já está farto disso. Você decide arriscar a sorte em Solstheim, na Rocha do Corvo. Ao chegar, porém, percebe que não é nada do que esperava. Quase o tratam como um forasteiro. Parece que a vida fácil não existe mais. Talvez seja hora de se aventurar.

O início da aventura será em um prédio abandonado nos arredores da cidade e, a partir daí, você estará por conta própria.

Observação: O saco de dormir e a mochila que você usará como ponto de partida para esta atividade são seus. A mochila servirá como local seguro para armazenamento.

Começar em Solstheim pode ser difícil, já que o DLC é voltado para personagens de nível mais alto. A morte vai te visitar com frequência se você não tomar cuidado!

Agente Altmer dos Thalmor

Você foi designado para a Embaixada Thalmor perto de Solidão. Como parte de suas funções regulares, você é encarregado de investigações rotineiras sobre diversos assuntos em Skyrim. Embora Elenwen ainda não tenha lhe confiado uma missão de campo — até agora. Que sorte que isso finalmente signifique poder se aventurar um pouco nas horas vagas enquanto estiver fora.

Você começa o jogo dentro da Embaixada Thalmor, no andar superior, ao lado de uma cama. Como a Embaixada não reaparece no jogo base, todo o seu armazenamento deve estar seguro. Você será um membro da facção Thalmor, então poderá pegar o que quiser do prédio a qualquer momento e dormir em qualquer uma das camas que encontrar.

Ao chegar em Helgen, você será removido da facção e a Embaixada ficará fechada para você até o início da missão principal. Os Thalmor podem se tornar hostis a você nesse ponto, presumindo que você abandonou seu posto. Esteja ciente de que a filiação à facção Thalmor também pode tornar os Stormcloaks hostis a você, inclusive nas cidades controladas por eles! Diferentemente do início como bandido, você manterá essa filiação enquanto evitar ir a Helgen.

Amigo de infância de Erik, o Matador

Disponível apenas para usuários de dispositivos nórdicos.

Você e Erik viveram em Rorikstead a vida toda e são melhores amigos desde que Mralki os acolheu. A vida no campo não é ruim, mas desde que Lokir começou a contar todas aquelas histórias sobre uma vida de aventuras, vocês dois só falam disso há meses. O pai de Erik finalmente deu sua bênção e vocês dois estão prontos para partir!

Você começa o jogo na Estalagem Fruta Gelada em Rorikstead. A mini-missão de Erik está concluída e ele foi designado como seu seguidor. Você pode dispensá-lo a qualquer momento, como de costume. Seu equipamento inicial será o mesmo que o dele.

Membro do Penitus Oculatus

Disponível apenas para Imperiais.

Você foi designado para a equipe de segurança do Imperador em Ponte do Dragão. O comandante finalmente percebeu que alguém precisa ir a campo para preparar a visita do Imperador a Skyrim. Felizmente, o comandante escolheu você para a tarefa. Não custa nada se aventurar um pouco enquanto cumpre suas obrigações.

Você começa o jogo no Posto Avançado Penitus Oculatus em Dragon Bridge. Você está equipado com um uniforme completo, uma espada imperial e um escudo imperial, além de equipamentos e itens diversos. Como membro da facção, você poderá pegar qualquer coisa do posto avançado, se quiser, mas como essa área reaparece, você NÃO terá um local seguro para guardar seus pertences. Ser membro desta facção pode fazer com que outras facções reajam de forma hostil!

Ao concluir a missão "Desvinculado", você será removido da facção, presumindo-se que você falhou em cumprir os deveres que lhe foram atribuídos. Você também será expulso caso decida se voltar contra seus companheiros da Oculatus e atacá-los.

Me surpreenda

Um sorteio aleatório escolherá uma das opções acima. O início padrão de Helgen não será incluído. Inícios específicos de raça só serão aplicados se a raça do jogador corresponder.


Créditos

Chesko - Pelo seu script de detecção de formas poligonais.
Nikkita - Pelo seu trabalho incrível nas falas dubladas da estátua de Mara na cela inicial.
Dwip - A nova seção de malha para o interior da casa de campo.

Isenção de responsabilidade

Este mod não foi criado, garantido ou suportado pela Microsoft, Zenimax, Bethesda Game Studios ou qualquer uma de suas afiliadas.
Esta ferramenta é fornecida por terceiros [bufftool]Ícone de atenção

Baixe Mods Agora

Instale o LagoFast, inicie The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition e brinque com os mods que você ama.