Uma biblioteca que ajuda você a adicionar itens, elfos, lógica de produção, etc. ao jogo de uma maneira simples! Passe menos tempo descobrindo como fazer seu mod funcionar, gaste mais tempo no que você pode fazer com ele!
O SMLHelper foi abandonado e não aceitará mais atualizações.
Usar Nautilus Se você fizer um mod para o Subnautica 2.0
Embora o Subnautica 2.0 esteja atualmente disponível na versão 2.15.0.1, ele será excluído quando o Nautilus estiver totalmente lançado devido a eles Não Trabalhando juntos.
Uma biblioteca que ajuda você a adicionar itens, modelos, elfos, etc. ao jogo de uma maneira muito simples!
Antes de fazer qualquer pergunta, leia FAQ!
Então, Não Tente alterar arquivos em pastas Bepinex/Config/Mooding Hell, especialmente pastas que contêm a palavra "caixa". Eles são cruciais para decidir como o SMLHelper adiciona itens ao jogo. Obrigatório Eles não são tocados, principalmente quando você não sabe o que está fazendo!Instalação (aplicável à versão mais recente)
1. Baixe e instale
Pacote Bepinex SubNUTICA2. Baixe
TE A versão mais recente do SMLHelper (atualização em tempo real).
3. Abra o arquivo baixado (você também pode usar WinRar ou 7zip para abri-lo).
4. Arraste e solte a pasta "plugins" no zip ou copie e cole na sua pasta Bepinex.
Instalação (Somente para ramos legados)
1. Baixe e instale QModManager Se você ainda não fez isso.
2. Baixe a versão remanescente do SMLHelper.
3. Abra o arquivo baixado (você também pode usar WinRaR ou 7Zip para abri-lo).
4. Arraste e despeje a pasta "Modificar Hello" incluída ou copie e cole na sua pasta QMods.
Se sua pasta QMods não existir, execute o jogo uma vez para que o QMODGerager possa gerá-la. Você também pode criar suas próprias pastas.
Perguntas frequentesO que é isso?
Esta biblioteca facilita a comunicação com o jogo, permitindo que você se concentre mais nos recursos mod que está desenvolvendo. Ele não faz nada sozinho, mas é uma "ferramenta" para ajudar outros MODs.
Já não há ajudantes de modificação?
Sim, mas a diferença é que esta é uma versão totalmente nova do assistente de modificação; Chamamos isso de V2. O motivo é que fizemos grandes mudanças na forma como a biblioteca funciona e em como outros MODs a usam. Ele também corrigiu um monte de erros e adicionou muitos novos recursos, o que, no geral, foi uma grande melhoria.
É compatível com modificações usando um assistente de modificação antigo?
Não mais. A partir da versão 2.3, todas as APIs restantes foram excluídas.
Escolhemos fazer isso neste momento porque todos os módulos de "Pequenas e Grandes Atualizações" precisam ser atualizados.
Como atualizar para uma nova versão?Não apague suas pastas antigas! Basta substituir os arquivos na pasta original do Modificador por arquivos no novo arquivo.
É o mesmo que atualizar para uma nova versão.
Sou modelo. Como habilitar o registro de depuração?- Os registros de depuração (para desenvolvimento e solução de problemas) podem ser habilitados alterando valores em novos arquivos
Activar logs de depuração.txt. - Os logs de depuração também podem ser alternados do menu Mods do jogo, mas porque a maioria das ações (e logs) do SMLHelper ocorreu
Antes que o menu principal seja carregado, isso geralmente é útil apenas para carregamentos subsequentes do jogo.
Recursos adicionaisPara modificadores e desenvolvedores:Consulte o Wiki para saber como usar esta biblioteca!
https://github.com/SMLHelper/SMLHelper/wikiAqui está o código-fonte:
https://github.com/SMLHelper/SMLHelperPara os jogadores:Até
2.1 Na versão, o SMLHelper tem uma nova função de patch de linguagem
Você pode usá-lo para fornecer sua própria tradução personalizada ou texto alternativo para qualquer mod habilitado com o SMLHelper.
Aprenda como
Wikipedia