Autor:m8r98a4f2Última atualização:2024-10-02 07:39:23490.6K1.5MB
[Pele Estrela]
; Arquivos de configuração do StarUI HUD
; =================================
;
; Permite que você configure muitas configurações diferentes para o layout StarUI HUD.
; Para ajustar o pequeno item, sua posição e cor, consulte a seção de pequeno item no final deste arquivo.
;
; Algumas precauções e dicas gerais:
;
; Localização
; --------
; A localização é especificada com base na camada 1920x1080. Se você tiver outras soluções, isso irá
; Converse automaticamente para a posição no monitor.
;
; Cor
; -----
; O valor sColors é um modificador de cor, então se o vermelho for aplicado ao elemento verde, ele
; Fique laranja!
; Para a maioria dos gadgets, você tem a opção BForceCloor, que forçará a cor. Mas tenha cuidado,
; Esta configuração remove todas as informações de cor e quaisquer níveis de brilho do pequeno componente.
; As cores são especificadas como "vermelho, verde, azul (, alfa)", entre as quais alfa é opcional.
; Os valores RGB variam de 0 a 255. 0 a 100 (porcentagem).
; A maioria das cores é alternativa opcional. Então, se você não especificar um valor para o pequeno item, ele
; Use a cor padrão do hud (SHUDFULOR).
;
; Exemplo:
; Preto é "0, 0, 0"
; Branco é "255, 255, 255"
; Vermelho é "255, 0, 0"
; Azul é "0, 0, 255"
; Transparente sem cor é "255, 255, 255, 50"
; Dicas de cor: use qualquer seletor de cores RGB comum na Internet para encontrar seu valor!
;
; âncora
; -------
; Definir um ponto no elemento para várias características (como o alinhamento de cartas de itens, então
; Em que direção a carta do projeto deve ser desenhada ou em que ponto a linha de guia deve ser conectada?
;
; Valores válidos: TopLeft, TopLeft, BOTOMLEFT, {Horizontalofset}%{VerticalOffset}%
;
; Exemplo do valor da porcentagem livre:
; 0% - igual ao TopLeft
; 100% 0% - igual ao TopRight
; 100% 100% - igual ao canto inferior direito
; 50% 50% - Centro do formato
; 0%25% - Isso posicionará a âncora em 1/4 da altura à esquerda.
;
; Dicas
; ------------
; *Você pode editar este arquivo enquanto o jogo estiver em execução. Uma salvação rápida simples/carga rápida deve
; Carregar uma nova configuração!
; *Copie este arquivo e renomeie a cópia para "StarUI HUD.ini". Então em
; Novo arquivo. Novos arquivos não serão sobrepostos por atualizações mod!
; HUD Universal
; Cor HUD padrão (pode ser coberta por cores especiais de elements)
sHudDefaultColor =122,192,244
; Use sombras rígidas para baixo em vez de sombras macias para baixo
Bhudharddrop Downshow =0
; Qualidade de vida
; =============
; Prevenir roubos acidentais. O botão de roubo foi alterado, então você precisa pressioná-lo e segurá-lo para roubar.
Acidentes antirroubo =1
; Marcação do Projeto
; =============
; Este é o círculo sobre objetos que você vê no mundo.
; Para diferentes tipos de elementos de visualização, habilite ou desative linhas de etiquetas de item (círculos) para outros elementos...
; Observação: é recomendável desativá-la ao usar a nova etiqueta.
...Ao verificar entidades comuns (cama, cadeira, etc.)
BHuDRETELEEFERGERENIH
...Ao visualizar itens sem cartões de itens (estágio final do jogo)
BhudrettleLineeforsingleim =0
...Ao visualizar itens com cartões de projeto
Cartão =0
;...Ao verificar o estoque
BhudrettleLineEFOROTIST =1
; Marque os círculos (e linhas) do seu projeto
Color Shudretticlero =
Color Shudrettickstealocall
; Etiqueta Padrão
; =================
; As caixas brancas que você geralmente vê em extensões de baunilha e baunilha quando você paira sobre algo sem cartões de item
Cor da etiqueta =
Color Slabel Steallo =255,128,128
Color de Slabel Contrabando =253,204,36
; Tags
; =============
; "Tags" é outra (nova) maneira de exibir os itens que você está visualizando.
; Exiba um componente menor para o projeto, não apenas um cartão de projeto grande — fixado em uma linha cruzada ou (opcionalmente) acima de um projeto flutuante no mundo
BhudenebleAGLAGLAGROSHIR =1
; Etiqueta - mas esta etiqueta está vinculada ao projeto mundial (você deve usar apenas uma para evitar confusão)
BhudenebleAGLABELLWorld
; Localização da etiqueta (em relação ao critério cruzado/item mundial)
Localização da etiqueta FHUD x =0
Localização da etiqueta FHUD =50
; Proporção (tamanho) (porcentagem) da etiqueta
Etiquetas de pele =100
; Adicione ícones de rótulos de projeto ao projeto
BHUDTAGSHOWITETAGAGS =1
; Irritado
sHudTagLabelColor =
Color ShudtaglabelstealTaller =255,128,128
Color Shudtaglablo Contrabando =253,204,36
; O ícone do rótulo do item obrigatório tem a mesma cor do rótulo
Bhudtaglabelfórmula Tieconcolor =0
; O mais recente plug-in de monitor head-up de alta tecnologia da Constellation Engineers: exiba valor/qualidade no seu monitor head-up como um bar!
; Loot-O-Meter adicionará uma barra abaixo do nome do item, mostrando O valor V/M ("valor por massa") do item.
; Quanto maior o valor V/M, mais cheio será a haste.
Bhudtaglabellotoma =1
; Estratégia de despojos
; ==============
; Personalize a aparência do Loot-O-Meter (parte da etiqueta):
Largura de Ilotumit =200
Altura =8
Ilootometerroundes =3
sLootOMeterBgColor =140,140,140,20
Cor da tira do slot =255,255,255,100
Ilootometer MaxValue =1000
Vale de bloqueio de metamorfismo =1
SlootometerValueBaseedcolor1 =135,30,30
SlootometerValueBaseedcolor2 =135,135,30
SlootometerValueBaseedcolor3 =30,135,30
; Cores raras
; ===============
Cor =80,136,244
Cores esparsas =
Cor lendária =
; portão
; ==========
; Ao visualizar portas que levam a outras áreas/células, habilite o indicador do ícone da porta (marcando parte da etiqueta)
BhudenebleBigdooricon =1
; Cor o ícone da porta
Color ShudBigDORO =
; Barra de botões
; ============
; Botões menores na barra de botões
Buttonbarsmalllerbutons
; Mova a barra de botões para a nova etiqueta
ButtonBAVETOTAGLABEL =1
; Colorando a barra de botões
Color Shudbuttonbara =
sHudButtonBarStealColor =255,128,128
; Desapareça de coisas que você nunca mais precisa depois de ler uma vez
Opacidade da pressão do botão =50
; Cartão do Projeto - Todas as versões
; =========================
; Exibir o ícone da etiqueta do projeto no cartão do projeto
Bitemcard Addetemtag
; Habilite a versão colorida do tags do projeto
BITEMTEMTCOLORED
; Adicione uma nova entrada a cada valor de massa
BitemcardadvaluePermas
; Adicione uma nova entrada para DPS explosivo (dano por segundo, sem tempo de recarga)
Bitcard Adddddps =1
; Colorando o cartão do projeto
sItemCardColor =
; Colorando cartões de itens no modo roubo
Colodor de Sítemcardsteal =255,128,128
; Colorando cartões de itens no modo contrabando
Colodor de Contrabando de Sitemcard =253,204,36
; Define a localização onde o cruzamento deve ser conectado (deixe espaço para alinhá-lo automaticamente ao lado esquerdo da linha inferior do título do cartão do projeto)
SitemcardRetickleLinetachor =
[itemcard_singleem]
; Localização do cartão do projeto (quando o projeto paira. Padrão: 1168, 257)
; Valores exibidos no canto superior direito: X=1900, Y=20, Anchor=Tourism
; Valores comuns exibidos: X=1168, Y=257, Anchor=TopLeft
Localização x =1900
Localização =20
; Especifique a altura máxima. Se o limite for excedido, o cartão de item será reduzido. (O padrão é respeitar o espaço restante da tela)
FMAXHEGHT =850
; O ponto de ancoragem da posição do cartão de item (isso determina em que direção o cartão de item se expandirá de uma determinada posição, por exemplo, o canto superior esquerdo se expandirá para a direita/para baixo, o canto inferior esquerdo se expandirá para a direita/para cima)
; Valores válidos da âncora: TopLeft, TopLeft, BOTTOMRIGT
=Mais à direita
; Escala (tamanho) (porcentagem) do cartão do projeto
Iskar =100
[itemcard_singletem_Sancamode]
; Posição/proporção do cartão de item no modo scanner.
; Para obter informações detalhadas sobre as configurações, veja [itemcard_singleem]
Localização x =1358
Localização =257
FMAXHEGHT =600
Sancho =Canto superior esquerdo
Iskar =100
[trofes]
; Lista de troféus
; ===========
; Lista de despojos de atualização para habilitar o StarUI HUD, que inclui ícones, informações adicionais, tamanhos ajustáveis, etc.
Benabur
; Exibir etiquetas de ícones de itens na lista
bShowItemTags
; Habilite a versão colorida do tags do projeto
BittemagColored =1
; Adicione colunas adicionais à lista de despojos. Você pode adicionar várias colunas separadas por vírgulas.
; Para uma lista de colunas disponíveis, veja a lista no final do arquivo. Você provavelmente gostará de usar um dos seguintes: VPM, DPS, VALUE, VALUE_STACK, MASS, MASS_STACK
; Dica: Você pode alternar a classificação enquanto visualiza a lista e pressiona a tecla ALT
Coluna de Tristeza =VPM
; Classifique a lista de despojos por coluna (essa coluna não precisa ser visível). Você pode usar tags para classificar por tags de itens aqui. Deixe espaço ou use o jogo para classificar a baunilha.
Classificar por coluna =Jogo
; Largura da coluna adicional
iExtraColumnWidth =65
; Adicione um recurso adicional "Pegue tudo" à lista de troféus (pressione e segure a tecla de transferência para pegar tudo de uma só vez)
Tomar banho =1
; Ajuste automaticamente a altura da lista com base no conteúdo (o valor máximo é a altura especificada abaixo)
BadapteIGTOContent =1
; Cor a lista!
Cor =
Escuro =255,128,128
; Proporção (tamanho) de toda a lista
Iskar =100
; Localização da lista no modo normal (padrão: 1193, 302)
Localização x =1193
Localização =302
; Tamanho da lista no modo normal (modo normal: 373x248, modo padrão: 373x390)
largura =373
iHeight =390
; Localização da lista de despojos no modo scanner
; Observação: o título da lista é fornecido pela interface do scanner. Lembre-se disso ao mudar de posição no modo scanner.
fScannerPositionX =1380
Posição do scanner =565
; Dimensão da lista de troféus no modo scanner
Largura da varredura =373
Altura da varredura =248
; O ponto de fixação da linha de marcação (do círculo do item até a lista). Disponível: TopLeft, TOPPRIGT, BOTOMLEFT, BOTOMRIGT
SretickleLinetatachPoint =Canto superior esquerdo
; Exiba cartas de itens para os itens que você paira na lista (veja a próxima seção para obter informações sobre localização/proporção)
bShowItemCard =1
; Selecione uma categoria para o cartão do projeto. Somente itens de lista nesta categoria exibem cartões de itens
SHOWITEMCTEGORIS =Armas, munição, trajes espaciais, mochilas, capacetes, uniformes, objetos de lançamento, ajuda, notas, recursos, itens diversos
[Lista de trofeo.itemcard]
; Posição/proporção de cartões de itens na lista de troféus (modo normal)
; Para obter informações detalhadas sobre as configurações, veja [itemcard_singleem]
Localização x =1610
Localização =258
Sancho =Canto superior esquerdo
Iskar
=
[LootList.ItemCard_ScanMode]
; Posição/proporção de cartões de itens na lista de troféus (modo scanner)
; Para obter informações detalhadas sobre as configurações, veja [itemcard_singleem]
Localização x =1410
Localização =500
Iskar =80
Sancho =Inferior esquerdo
FMAXHEGHT =
; =============
; Pequenos HUD
; =============
; Reposicione e colore cada componente de acordo com suas necessidades. Se o valor da cor não for definido, use o ShudfaultColor.
;
; Use o BenBLED para ativar ou desativar o componente inteiro.
; Ele também permite que você amplie ou reduza o pequeno item (fScale) e gire-o (FROTAN).
;
; Valores especiais são explicados acima das configurações.
; Para instruções sobre localização e cor, veja o título do arquivo.
[Assistir]
; Relógio na área inferior esquerda
Benabradd =1
; Cor pequenos peças. Se o valor estiver vazio, a cor HUD padrão será usada.
Cor =
bForceColor =0
; Reposicionar o item - Localização padrão: 72,808 (16:9. Diferente na tela ampla!) - Excluir o precursor ";" Ajuste sua posição
; Observação: os pequenos componentes usam efeitos 3D, então ajustar a posição pode ser difícil (basta tentar alguns valores para ver onde termina)
; Localização x =72
; Localização =808
; Observe que o zoom e a rotação só funcionam quando os efeitos 3D são desativados
Escala F =100
atrito
; Desativar efeitos 3D
bDisable3D =0
; Ajuste a matriz de transformação 3D. Aviso: Somente especialistas em 3D! (Excluir ";" para alterar o valor)
; Matriz de transformação s3d =1.065422,-0.06871,-0.150934,0,-0.037639,1.062183,0.191458,0,0.127329,-0.171576,0.976908,0,41.719982,807.84552,-4.454321,1
; Ativar a etiqueta de tarefas
Beneblemissionmarker
; Ative a Marca do Inimigo
Benebleenemymarker
; Ative marcações especiais (como o seu navio)
Benbor Specíalmarker
; Ative a bússola
Compausas de Benebles
; Ative a haste O2 (modo normal)
Benebleo2bar =1
; Ative ícones planetários
BeneblePlaneticon
; Ativar o nome da localização
Nome da localização Benebleia
; Vários monitores no modo de varredura
Bar de Scano2bar
Temperatura de varredura de Benabul
Benable Scanxygen
Benabulskangelav
Text de Localização BenebleScenic =1
Text BenebleScenic
BenebleScenic ValentTex
[Tabela à direita]
; Exiba a saúde do jogador, armas, granadas, etc.
Benabradd =1
; Cor pequenos peças. Se o valor estiver vazio, a cor HUD padrão será usada.
Cor =
bForceColor =0
; Reposicionamento do componente - Localização padrão: 1836, 1032 (para 16:9. Diferente em telas amplas!) - Exclua o precursor ";" Ajuste sua posição
; Observação: os pequenos componentes usam efeitos 3D, então ajustar a posição pode ser difícil (basta tentar alguns valores para ver onde termina)
; Localização x =1846
; Localização =1037
; Observe que o zoom e a rotação só funcionam quando os efeitos 3D são desativados
Escala F =100
atrito
; Desativar efeitos 3D
bDisable3D =0
; Ajuste a matriz de transformação 3D. Aviso: Somente especialistas em 3D! (Excluir ";" para alterar o valor)
; Matriz de transformação s3d =0.958322,0,-0.285688,0,-0.014952,0.99863,-0.050155,0,0.285297,0.052336,0.957009,0,1879.831787,1042.355225,16.766846,1
[Linha cruzada]
; Linha cruzada
Benabradd =1
; Cor pequenos peças. Se o valor estiver vazio, a cor HUD padrão será usada.
Cor =
bForceColor
; Reposicionamento do item - Localização padrão: 960, 540
Localização x =960
Localização =540
Escala F =100
atrito =0
; Opções especiais para linhas cruzadas
; Uma linha cruzada é exibida ao mirar (em primeira pessoa)
BSHOWINIRONGHTS =0
; Ativar a animação de extensão (a distância do símbolo do projeto até o centro da linha cruzada)
Divisão BenebleSpreadística
; Mostre se a arma/ferramenta é eficaz mudando a cor
Instruções eficazes =1
; Modo de substituição de linha cruzada
;
; Modo:
; Padrão - Padrão!
; DotOnly - Apenas linhas cruzadas de pontos são exibidas (sempre)
; DotWhennotaming – Exibe o DOT Crossing quando não mira (aplicável a todas as armas crussing)
; Nenhum - Não há linha cruzada
; Personalize sua própria substituição (na área abaixo)
sReplaceMode =Valor padrão
; Colore sua linha cruzada por tipo! (A cor padrão do componente cruzado é vazia)
pistola colorida =
Cortador de mudança de cor =
sColorDot =
Scolorshogun =
rifle que muda de cor =
Laser colorido =
SCOLORTOL =
Interação de mudança de cor =
sColorCommand =
; Amplie sua linha cruzada por tipo! (Expresso em porcentagem, o padrão é a proporção do componente)
pistola Iskar =
Cortador Iskar =
Iskaledot =
iScaleShotgun =
rifle de dardo =
Escala a laser =
iScaleTool =
Interação Isscale =
iScaleCommand =
; Observação: todas as seguintes substituições são habilitadas somente quando o sReplaceMode for "Personalizado"
; Tipos de linha cruzada disponíveis: Nenhum, pistola, faca, pontos, rifle de caça, rifle, laser, ferramenta, interativa, comando
[Linha cruzada. Costomreplacements]
; Substituição personalizada em primeira pessoa (requer sReplaceMode como "personalização")
cisto de substituição =pistola
Troca de ferramentas =Ferramentas de corte
Ponto de substituição =Ponto
Troque a espingarda =rifle de caça
Troca de rifle =rifle
Substituição do laser =Laser
Ferramentas de substituição =Ferramentas
Interação de substituição =Interação
sReplaceCommand =Comando
[Crosshair.Costomreplacements_Aiming]
; Substituição personalizada ao mirar em primeira pessoa (exige sReplaceMode como "personalização")
cisto de substituição =pistola
Troca de ferramentas =Ferramentas de corte
Ponto de substituição =Ponto
Troque a espingarda =rifle de caça
Troca de rifle =rifle
Substituição do laser =Laser
Ferramentas de substituição =Ferramentas
Interação de substituição =Interação
sReplaceCommand =Comando
[Crosshair.CustomReplacements_3rdPerson]
; Substituição personalizada em terceira pessoa (requer sReplaceMode como "personalização")
cisto de substituição =pistola
Troca de ferramentas =Ferramentas de corte
Ponto de substituição =Ponto
Troque a espingarda =rifle de caça
Troca de rifle =rifle
Substituição do laser =Laser
Ferramentas de substituição =Ferramentas
Interação de substituição =Interação
sReplaceCommand =Comando
[Crosshair.CustomReplacements_3rdPerson_Aiming]
; Substituição personalizada ao mirar em terceira pessoa (exige sReplaceMode como "personalização")
cisto de substituição =pistola
Troca de ferramentas =Ferramentas de corte
Ponto de substituição =Ponto
Troque a espingarda =rifle de caça
Troca de rifle =rifle
Substituição do laser =Laser
Ferramentas de substituição =Ferramentas
Interação de substituição =Interação
sReplaceCommand =Comando
[Matar]
; Atire e mate o marcador na linha cruzada
Benabradd =1
; Cor pequenos peças. Se o valor estiver vazio, a cor HUD padrão será usada.
Cor =
bForceColor =0
; Reposicionamento do componente - Localização padrão: 960, 538
Localização x =960
Localização =538
Escala F =100
atrito
[Indicadores de explosão]
; Indicadores são exibidos quando objetos explosivos se aproximam de você
Benabradd =1
; Cor pequenos peças. Se o valor estiver vazio, a cor HUD padrão será usada.
Cor =
bForceColor =0
; Reposicionamento do item - Localização padrão: 960, 540
Localização x =960
Localização =540
Escala F =100
atrito
[Atacto direcional]
; Exibir o indicador do local onde você foi atingido
Benabradd =1
; Cor pequenos peças. Se o valor estiver vazio, a cor HUD padrão será usada.
Cor =
bForceColor =0
; Reposicionamento do item - Localização padrão: 960, 540
Localização x =960
Localização =540
Escala F =100
atrito =0
[Tratador de furtividade]
; Exiba seu nível atual de furtividade
Benabradd =1
; Cor pequenos peças. Se o valor estiver vazio, a cor HUD padrão será usada.
Cor =255,255,255
bForceColor
; Reposicionamento do item - Localização padrão: 960, 128
Localização x =960
Localização =128
Escala F =100
atrito =0
; Cores que cobrem vários modos invisíveis
sBarColorHidden =
SbarCOLORCUITION=
SbarCOLORETETED=
sBarColorDanger=
[Poder Artefato]
; Pacote de alimentação artefato. Quando você está naquela fase do jogo, você sabe o que é.
Benabradd =1
; Cor pequenos peças. Se o valor estiver vazio, a cor HUD padrão será usada.
Cor =
bForceColor =0
; Reposicionamento do item - Localização padrão: 960, 540
Localização x =960
Localização =540
Escala F =100
atrito
[Comando Social]
; Não sei o que é isso. Mas isso não me impede de pedir para você modificá-lo.
Benabradd =1
; Cor pequenos peças. Se o valor estiver vazio, a cor HUD padrão será usada.
Cor =
bForceColor =0
; Reposicionamento do componente - Localização padrão: 1090, 190
Localização x =1090
Localização =190
Escala F =100
atrito
[buff da tripulação]
; Pacessórios de buffs da tripulação
Benabradd =1
; Cor pequenos peças. Se o valor estiver vazio, a cor HUD padrão será usada.
Cor =
bForceColor =0
; Reposicionamento do componente - Localização padrão: 1851, 139
Localização x =1851
Localização =139
Escala F =100
atrito
[Marcadores de tarefa]
; Marcadores de tarefas flutuantes no HUD
; Cor pequenos peças. Se o valor estiver vazio, a cor HUD padrão será usada.
Cor =255,255,255
bForceColor =0
[Dano de acerto]
; Mostre dano de acerto
Benabradd =1
[Saúde do Inimigo]
; Contém a saúde do inimigo.
Benabradd =1
; Cor pequenos peças. Se o valor estiver vazio, a cor HUD padrão será usada.
Cor =255,255,255
bForceColor =0
; ========================
; Documento: Colunas disponíveis
; =======================
; Munição - Exibe o tipo de munição usada
; Ammo_Rounds-Bulas disponíveis que mostram o tipo de munição
; DR-Resistência a lesões
; DMG-Dano de Arma
; DPS - Dano de arma por segundo (DPS repentino, portanto não há tempo de carga)
; FAV - Exiba seu número de atribuição favorito
; Qualidade-Peso
; MASS_STACK - Peso de cada pilha
; Rararidade - mostra a raridade de um item (armas/roupas são raras, épicas, lendárias, outros itens são comuns, incomuns, raros,...)
; Valor-Valor
; VALUE_STACK - Valor de cada pilha
; VPM-Valor/Qualidade
; Coluna de detalhes da arma
; WMANUFACTURER - fabricante de armas de exibição
; WACC-Precisão da Arma
; WBASENAME - Mostra o nome básico de uma arma (por exemplo, Eon, Grendel, Maelstrom, ...)
; WMAG-Capacidade de Armas e Munição
; WMODS-Arma mod Slot (Usado/Máximo)
; Campo de tiro de armas
; WROF - Taxa de tiro da arma (gund)/Velocidade de ataque (combate corpo a corpo)
; WTYPE-Tipo de Arma
; Coluna de detalhes da blindagem
; Febre blindada sem calor
; Corrosão - Corrosão da blindagem
; Airborne-Forças Aerotransportadas Blindadas
; Radiação-radiação blindada
; Coluna de detalhes danificados n
; PHYS - Danos Físicos de Arma/Resistência Física de Armadura
; ENGY-Dano de Energia de Arma/Resistência de Energia de Armadura
; EM-Dano à Arma/Resistência à Armadura
; ELEC - Dano elétrico de armas/Resistência elétrica de armadura [atualmente não usado no jogo]

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