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plug-in .txt habilitador

Autor:NukemÚltima atualização:2024-06-11 05:46:04621.5K104KB

Starfield plug-in .txt habilitador-1-lagofast mod master

Pré-dependências

Introdução ao Mod

Restaurar a função plugins.txt, assim como nos jogos BGS anteriores. Suporta Steam (Star Domain Script Extender) e Game Pass (ASI Carregador).
Observação: a atualização do domínio das estrelas lançada em 9 de junho de 2024 (12.30) tornou este mod sem sentido. Não há necessidade de instalá-lo. Você pode remover versões antigas com segurança.


Restaurar a função plugins.txt, assim como nos jogos BGS anteriores, não faça mais nada. Sim, isso significa que você não precisa mais usar o Stetfile 1.


Observação: se você usar qualquer variável Stestfil INI, Plugins.txt será ignorado. Exclua-os e migre-os para plugins.txt. Esta é uma decisão intencional tomada no código Starfield.


Requisitos



Instalação


  • Para a instalação manual de SFSE, por favor sfpluginstxtenber.dll Em correspondente Pasta Starfield\Data\SFSE\Plugins C:\steamapps\common\Starfield\Data\SFSE\Plugins\sfpluginstxtenber.dll

  • Para a instalação manual do loader ASI, por favor SFPluginsTxtEnabler.asi No diretório raiz do jogo Domínio de Estrela.EXEO caminho de exemplo é: C:\XboxGames\Starfield\Content\sfpluginstxtenber.asi


Como carregar plug-ins ESP/ESL/ESM personalizados?


  • Alguns gerentes de Defesa processam as configurações automaticamente. Entretanto, se você não estiver usando o mod Manager, você deve criar e editar manualmente plugins.txt usando um bloco de notas, conforme descrito abaixo.

  • plug-in .txt Deve estar em Starfield Pasta local de APPTA.isso geralmente é: C:\Users\<Your Username>\Appata\Locall\Starfield\Plugins.txt

  • plug-in .txt Para cada ESP, ESL ou ESM a ser carregado, você deve primeiro incluir a linha #, seguida pela linha asterisca:
    #Starfield usa este arquivo para rastrear o conteúdo que você baixa. (A primeira linha aqui deve ser mantida #)
    *MySpecialMod.esp
    *AnotherMod.esl
    *ShipStorage.esp
    *Plugins personalizados com Spaces.esm
    *UnlimitedSprint.esp
    *YetanotiothermoMod.ESM
  • Plugin de salvar. txt E comece o jogo. Observe que este não é um tutorial sobre como organizar a ordem de carga. Comparado ao Radiation 4, o Starfield tem quase as mesmas funções de carregamento de plug-in, que se aplica à maioria das diretrizes. Veja Saiba mais sobre a introdução do LOOT.


Registro

  • Registre informações diagnósticas limitadas para sfpluginstxtenber.log Em Documento\Meus Jogos\Starfield\SFSE\Registro Para SFSE e Documento\Meus Jogos\Starfield\Registro Para carregadeiras ASI.


Aviso

  • A Starfield não oferece suporte oficial ao carregamento de arquivos de plug-ins ESP/ESL/ESM personalizados. Arquivos criados fora do editor Bethesda podem ser destruídos de maneiras sutis. Use com cautela.
Esta ferramenta é fornecida por terceiros [bufftool]Ícone de atenção

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