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Estoque Xingrui

Autor:m8r98a4f2Última atualização:2024-10-05 01:33:211.9M2.4MB

Starfield Estoque Xingrui-1-lagofast mod master
Starfield Estoque Xingrui-2-lagofast mod master
Starfield Estoque Xingrui-3-lagofast mod master
Starfield Estoque Xingrui-4-lagofast mod master
Starfield Estoque Xingrui-5-lagofast mod master
Starfield Estoque Xingrui-6-lagofast mod master
Starfield Estoque Xingrui-7-lagofast mod master
Starfield Estoque Xingrui-8-lagofast mod master
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Starfield Estoque Xingrui-2-lagofast mod master
Starfield Estoque Xingrui-3-lagofast mod master
Starfield Estoque Xingrui-4-lagofast mod master
Starfield Estoque Xingrui-5-lagofast mod master
Starfield Estoque Xingrui-6-lagofast mod master
Starfield Estoque Xingrui-7-lagofast mod master
Starfield Estoque Xingrui-8-lagofast mod master

Introdução ao Mod

StarUI Inventory aprimorou todas as telas de estoque usadas em PCs. Estilo de exibição compacto. Mais detalhes em sequências disponíveis. Icone de etiqueta do projeto. As categorias estão na coluna à esquerda. Muitos recursos de qualidade de vida!


StarUI Inventory aprimorou todas as telas de estoque usadas em PCs. Estilo de exibição compacto. Mais detalhes em sequências disponíveis. Icone de etiqueta do projeto. Categorias e subcategorias são usadas como colunas laterais à esquerda. Muitos recursos de qualidade de vida!



  • Otimização para PC
  • Estilo compacto - Veja mais informações de uma só vez
  • Mais de 40 colunas diferentes estão disponíveis - incluindo padrões como qualidade, valor, dano, cálculos como valor/qualidade, qualidade empilhada ou DPS ("DPS explosivo") e novos, como outros itens de estoque
  • Classifique qualquer coluna com um clique simples - alterne entre asc/desc com outro clique
  • Novo estoque especial - Encontre a coluna de propriedade/navio/carga - Verifique quantos itens estão na sua mochila/navio!
  • Você pode (temporariamente) adicionar colunas diretamente ao jogo
  • Você pode dobrar a coluna para visualizar seu projeto
  • Icones de categoria para todos os projetos - para que você possa ver diretamente o que é o projeto
  • Marcar e subdividir automaticamente os itens mais importantes para filtrar ainda mais sua lista de itens
  • Uma visão geral de todos os estoques é exibida no painel inferior - incluindo indicadores de soma/massa máxima e direção de mudança
  • Exibir a qualidade do resumo de cada categoria
  • Lote - Transferir uma única categoria de um contêiner ou navio para/transferir para um contêiner ou navio e comprar/vender para negociação - pular itens de exclusão equipados, favoritos e configuráveis
  • Pressione a tecla CTRL ou SHIFT para transferir/comprar/vender um ou todos os itens - nenhuma quantidade pop-up
  • Adicionar teclas de navegação de lista: página superior, página inferior, página inicial e final para navegação rápida
  • Lista configurável volume de rolagem da roda do mouse
  • Barra de rolamento maior - mais fácil de pegar
  • Alterar a fonte ou o tamanho da fonte - Se você não gosta de letras maiúsculas, experimente a fonte tamanho 3
  • Escolhas feitas<TAB>Volte direto ao jogo em vez da tela do personagem.
  • Opções para desativar animações start/en
  • Exibir a opção do item no cartão item
  • Suporte multilíngue abrangente - disponível na maioria dos idiomas
  • Aumentar a taxa de quadros para 60 fps - variantes opcionais de 30 fps e 120 fps também estão disponíveis
  • Sem plug-ins e tarefas - instalação e desinstalação absolutamente seguras a qualquer momento!
  • Não afeta a possibilidade de obter conquistas no Steam
  • Suporte total ao controlador - Pressione e segure L1 para acessar a nova função de inventário StarUI
  • Adequado para versões Steam e Game Pass (X-Box)
  • Totalmente personalizável!



  • Basta instalar vórticeOu Mod Organizador 2 (Se precisar instalar manualmente, abra o spoiler abaixo)
  • A habilitação de arquivamento no INI é inválida

Substituir a instalação manual
Spoiler:  
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  • Copiar pastas Interface\ Do zíper ao seu Domínio Estelar\Dados\ Pasta (onde o arquivo ba2 está localizado) - Ignore a pasta Formod e Opcional
  • Para algumas pessoas, esta pasta não funciona, copie o arquivo para sua Documentação\Meus Jogos\Starfield\Dados\ Pasta (Criar Data\ Se não existe)
  • Para instalar a versão de 30fps ou 120fps: Após concluir as etapas acima, copie o arquivo da subpasta apropriada Opcional\ E cobrir os existentes.
  • Existem dois pré-definições disponíveis: com cores e sem cores. Você pode Estoque StarUI.basta copiar para o seu Staroui Estoque (padrão). Isto Ou você mesmo criou anti-atualização Staroui Estoque.isso.

Vídeo de instalação
Vídeo de Kaykrify: Como instalar: #Starfield StarUI Inventory (atualizado)

Opcional: Melhores nomes de projetos
Cansado desses nomes inconvenientes de armas/armaduras?
Então você pode se interessar por este classificador de itens:

Classificador de itens - Melhores nomes de armas e armaduras - esquema de nomenclatura aprimorado




Usar Configurador StarUIConfigure todas as configurações usando uma interface gráfica fácil de usar.

Configuração manual
Você também pode fazer isso manualmente - todo o conteúdo pode ser controlado no INI Dados\Interface\Estoque STARUI.ini
Não se preocupe, o arquivo é totalmente comentado e fácil de usar - você verá que suas configurações são bem rápidas!

Esta é a prévia
Spoiler:  
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[Inventário de Estrelas]


; Perfil de inventário StarUI
; -----------------------------------
;
; Permite que você personalize muitos aspectos do módulo de inventário StarUI.
;
; Dicas:
; *Você pode editar este arquivo enquanto o jogo estiver em execução. Basta fechar e reabrir o estoque para carregar novas configurações!
; *Você pode copiar este arquivo para "StarUI Inventory.ini" para armazenar suas próprias configurações, que não serão substituídas pela atualização!
; Se você gosta de limpeza: ambos os arquivos serão lidos, então basta colocar as configurações alteradas em seu "StarUI Inventory.ini".
; Observação: se você quiser alterar as configurações das seções [StarUI Inventory] e [Category Commons], certifique-se de que seu novo INI inclua essas seções.
;

; Ajuste automaticamente o valor quando as configurações do jogo "Modo de fonte grande" forem ativadas
; Observe que a lista de verificação StarUI exibe muito mais informações do que a lista de verificação regular, então pode não haver espaço suficiente para exibir tudo.
Taxas de ajuste de construção

; Estoque de jogadores: alternar entre nomes de categorias e nomes de itens de equipamento
BPlayerinVentoryCatlistSwitchcatnamedetem

; Exiba a barra lateral da categoria no lado esquerdo do inventário
Beleftcategorysidebar

; Exibir barras laterais de subcategorias para mais filtragem
bLeftSubCategorySidebar

; Quando não houver subcategorias disponíveis, dobre o espaço na barra lateral das subcategorias (mova levemente a lista de itens principais)
Blaftsubcategorysidebarcollapse =1

; Tamanho da fonte do texto principal na entrada da categoria (padrão: 20)
IcategorystFONTZ

; Tamanho da fonte do subtítulo na entrada da categoria
Fondsize icategorystistsublitler =20

; Tamanho da fonte de contagem/qualidade em uma entrada de categoria (padrão: 18)
IcategorylistContmassFONTZE =18

; Tamanho da fonte de contagem/qualidade em uma entrada de categoria (padrão: 9)
IcategorylistConjuntmassLabelfontsize =9

; A altura da entrada da categoria. Deve ser o menor. 40
Icatlistentrightt =55

; Número máximo de caracteres por linha de texto de categoria
iCategoryListMaxChars =40

; Exibir o ícone da etiqueta do item (na lista de itens) - anteriormente BSHOWITEMEGORICON
BSHOWITEMTICON

; Use ícones de itens coloridos
BitemTag Colorido

; Exiba seu número de atribuição favorito no ícone em forma de coração do projeto
BSHOWHERTFAVORITE =1

; Tamanho da fonte (padrão: 20)
ItemlistFONTZE =20

; Altura da entrada do projeto (mínimo 26)
Itemlistentrighth =30

; A largura da coluna do nome principal
Itemlistmainncolwidth =417

; Largura da coluna adicional
Itemlistextracolwith =75

; Preenchimento adicional nos lados esquerdo e direito da célula
Padding de Itemlistcolos =8

; Torne a lista de projetos opaca, facilitando a leitura ao usar modelos de projetos em segundo plano. Valor porcentual.
Grupo Itemlista Queback =66

; Zooming (tamanho) (porcentagem) do restante da interface de inventário
Itemcardscale =100
ButtonBarScale
Imassspanelscala =100

; fonte
; Fontes disponíveis:
; 0 Padrão padrão ("NB Architeckt")
; 1NB Architect Light
; 2Arquiteto NB
; 3 NB estranho R meio negrito
; 4Nb Strange R em negrito
; 5. Arial (contém apenas o caractere ASCII de EN)
; 6 consoles (contendo apenas o caractere ASCII de EN)
Yussefon =0

; Qualidade de vida!

; Exibir a qualidade da categoria
bShowCatMass

; Exibir indicadores de itens roubados e proibidos no painel de lote - mostra se itens roubados ou proibidos estão no estoque
BMASPANELSHOWSTOLN =0
BMASPANELSHOWContraband

; Realize a transferência de massa com o contêiner
Transferência de massa eficaz

; Não mova seus favoritos ou equipamentos!
Bmasstransfernofavoritos
BMasstransferno Queipite =1

; Ignorar certos itens para transferência em lote para outros estoques (como Formids). Várias entradas separadas por vírgulas (padrão: ignorar Digipack, curter e um item de missão que pode ser vendido, mas não deve ser vendido)
; Esta lista não se aplica quando você transfere o estoque em grandes quantidades (para que você ainda possa saquear tudo)
Smatransferignorformids =0000000A, 00016758000 ECCED
; Dica: Ao lado deste arquivo INI há um arquivo StarUI-Formids.txt, que contém formids coletados para ignorar certos grupos do projeto.

; Interrompa as vendas a granel quando o fornecedor não tiver crédito
BMASTRESS FORCREDTITIS

; Amplie a barra de rolagem para que você possa pegá-la com o mouse!
Bar de bEnlargeScrollBar

; Quanto uma roda deve rolar?
ILISMOUSWHEELSCROUNT =3

; Deveria<TAB>Digitar o jogo de retorno na visualização de inventário (em vez de ir para o menu do roller é um comportamento normal)
bTabToGame =1

; Deveria<TAB>Digite o jogo Return te na visão do contêiner (como verificar a carga em um navio)
BtabtogameContiner =1

; Deveria<TAB>Feche o estoque enquanto estiver na lista de itens
BTABINITEMLITOGAME

; Animação instantânea/desligada
Máquina BINSTANCICIO

; Exibir o formulário do material no ItemCard (somente em estoque)
bItemCardShowFormId =0

; Desempenho: Atrasa solicitações de atualização de estoque para acumular várias solicitações do mecanismo de jogo em uma. Valores em milissegundos. O estoque aumentou. Padrão padrão: 10
Iinventoroyupdatededay =10

; = = = = = =
; Cor
; = = = = = =
; As cores são especificadas como "vermelho, verde, azul (, alfa)", entre as quais alfa é opcional.
; Os valores RGB variam de 0 a 255. 0 a 100 (porcentagem).

; Cores padrão de estoque (cores lavadas, se você quiser usar cores raras padrão: 164, 190, 222)
Cor padrão de estoque

; Cor geral por tipo de estoque
Inventoryplayer Color =122,192,244
InventoryContinuerColor =192,192,122
InventoryContacto InterstealColor =196,96,96
Cor do navio de estoque =128,192,192
Cor do companheiro de estoque =164,128,196
Cor de compra de estoque =128,196,128
Cor de venda de estoque =196,196,128
Color SINVENTORYSHELLOR =196,164,164

; Colorir elementos separadamente (a cor padrão e a cor de cada tipo serão cobertas)
sCategoryListColor =
Subcatagorystlocor =
Colodor de Sitemlisco =
Color SMASSPANELO =
SMASSPANELENCUMBEEDLOR =196,64,64
SBUTTONTSCOR =
; Coloração do cartão de item (lembre-se: o cartão de item tem sua própria cor, e a cor será diferente ao usar uma nova cor do cartão de item geral)
sItemCardColor =

; Cor rara (padrão: rara =115.204.223 Épico =154.123.255 Lenda =238,193,98)
Cor =80,136,244
Cores esparsas =
Cor lendária =

[Coluna de categoria]

; Exiba o número acima da contagem de itens como títulos de coluna
BSHOWCOUNTTILE

; Exibir botões de alternância para habilitar/desativar outras colunas
BSHOWCLUNSTOGLEBTON =1
; Configurações padrão (quando habilitadas)
BSHOWLUNSTOGGLEBTONDEULT

; Exibe o botão para adicionar uma barra temporária ao jogo (até que o estoque seja fechado)
BSHOWCOMNSDTEMPORYButton =1

; Define quais classificações de colunas devem ser ativadas por padrão. Deixe espaço para classificação de ervas. Padrão padrão: Etiquetas (classificadas por etiquetas de itens de coluna especiais e depois por nome)
; Ao ativar BallowSearysortkey, você pode especificar uma tecla secundária, por exemplo: Rary, VPM
sDefaultSort =Etiqueta

; As teclas de classificação secundária são personalizáveis. Especificando-o neste INI ou na coluna na qual você clicou anteriormente.
; Se desativado, a tecla de classificação secundária é o nome.
Tecla de classificação assistida por balão =0

; Configure seu próprio relógio!

; Colunas disponíveis:
; (Experimental) AID_HP - Exibir o efeito HP DE itens auxiliares (atualmente válido apenas em EN e DE)
; Munição - Exibe o tipo de munição usada
; Ammo_Rounds-Bulas disponíveis que mostram o tipo de munição
; Quantidade - exibe colunas de quantidade separadas. O número padrão na célula de nome será excluído.
; Itens proibidos - exiba se o item é proibido
; DR-Resistência a lesões
; DMG-Dano de Arma
; DPS - Dano de arma por segundo (DPS repentino, portanto não há tempo de carga)
; Equipamento - Exiba se o item está equipado
; FAV - Exiba seu número de atribuição favorito
; Qualidade-Peso
; MASS_STACK - Peso de cada pilha
; Rararidade - mostra a raridade de um item (armas/roupas são raras, épicas, lendárias, outros itens são comuns, incomuns, raros,...)
; (Experimental) Target_inv_comando-exibe a quantidade do item no estoque alvo de transferência (portanto, ao comprar a quantidade que você já possui)
; Player_inv_Content-Exibe a contagem de estoque de um produto (visível somente quando for útil e os dados de estoque estiverem disponíveis)
; SHIP_inv_Conte-Exibe a contagem de remessas para um produto (visível somente quando for útil e os dados de estoque estiverem disponíveis)
; Continer_inv_Continuação-exibe a contagem de itens no contêiner quando você muda para o contêiner.
; Roubo - Mostre se o projeto foi roubado
; Tratamento - Tratamento com itens de adjuvante de exibição
; TOTAL_inv_Continuação - Adicione uma coluna OWNED/SHIP/PLAYER (dependendo do caso) - Coluna Resuma Play_Inv_Continuação e ship_Inv_Continuação. Será convertido automaticamente para jogadores ou navios listados em seu estoque
; Valor-Valor
; VALUE_STACK - Valor de cada pilha
; VPM-Valor/Qualidade

; Coluna de detalhes da arma
; WMANUFACTURER - fabricante de armas de exibição
; WACC-Precisão da Arma
; WBASENAME - Mostra o nome básico de uma arma (por exemplo, Eon, Grendel, Maelstrom, ...)
; WMAG-Capacidade de Armas e Munição
; WMODS-Arma mod Slot (Usado/Máximo)
; Campo de tiro de armas
; WROF - Taxa de tiro da arma (Gunder)/Velocidade de ataque (combate corpo a corpo)
; WTYPE-Tipo de Arma

; Coluna de detalhes da blindagem
; Febre blindada sem calor
; Corrosão - Corrosão da blindagem
; Airborne-Armore Airborne
; Radiação-radiação blindada

; Coluna n de detalhes danificados
; PHYS - Danos Físicos de Arma/Resistência Física de Armadura
; ENGY-Dano de Energia de Arma/Resistência de Energia de Armadura
; EM-Dano à Arma/Resistência à Armadura
; ELEC - Dano elétrico de armas/Resistência elétrica de armadura [atualmente não usado no jogo]


Armas =DMG, DPS, qualidade, valor, VPM, munição
; O traje será usado como reserva para trajes espaciais, mochilas e capacetes
Saparel =DR, qualidade, valor, VPM
; Todos serão usados como backup não especificado
Sayyid =Qualidade, Valor, VPM, Processamento, TOTAL_INV_Conjunto, ConTAINER_INV_Conjunto
Sammo =Valor, TOTAL_INV_Conjunto, Contaner_INV_Conjunto
Objetos de lançamento =DMG, qualidade, valor, VPM, toal_inv_comando, container_inv_comando
Sall =Qualidade, Valor, VPM, TOTAL_INV_Conjunto, Contaner_INV_Conjunto
; Se você quiser especificar colunas para mais categorias, basta excluir ";" Nas seguintes linhas:
; SNEWEMS =Qualidade, Valor, VPM, TOTAL_INV_Conjunto
; traje espacial
; Sparks
; Shelmets =DR, qualidade, valor, VPM, toal_inv_comando
; secreção nasal
; Recursos
; Spers
; sMisc =Qualidade, Valor, VPM, TOTAL_INV_Conjunto

; Defina uma classificação padrão separada para cada categoria (exclua ";" antes da linha da categoria para especificá-la)
; Para classificar por uma coluna de quantidade especial (dentro da célula de nome), você pode usar a contagem
; Depois de habilitar o BallowSeardyssortkey, você pode especificar a tecla de classificação secundária adicionando outra coluna após a primeira coluna (separada por vírgulas).
; Sdefault Sortweapons =DPS, etiqueta
; SDEFULTSPOTSUITES =Etiqueta
; Sdefault Sortpacks
; Sdefault Sorthelmets
; Sdefault Sortapparel =Doutor
; SDEFULTROTROWLOS
; Classificação padrão =Contagem
; Sdefault Sortaid
; SDEFULTOTNOTNTES
; SEFULTSORESURCES =Etiqueta
; Sdefault Sortmisc
; Sdefault SortNewtems
; Sdefault Sortel =Etiqueta

; Define uma largura de coluna separada para qualquer coluna que você goste!
; Definir mais no modo iColWidth... (Por exemplo, para DMG iColWidthDMG)
iColWidthAMMO =135
IcoLWIDTHRITY =110
Fabricante da icolwidthw =200
Largura do ícone roubada =50
iColWidthCONTRABAND =50
IcoLWIDTHFYS
IcoLWIDTHGY
iColWidthEM
ICOLWIDTEC =60
iColWidthFAV=50



A maioria dos MODs de interface não tem arquivos conflitantes, então esses devem ser absolutamente compatíveis. Os seguintes MODs são conflitantes ou dignos de nota:
Spoiler:  
Show

Menu sem atraso -Totalmente compatível. Em seguida, instale o inventário StarUI. Habilite "Binstantory.ini" em StarUI Inventory.ini para garantir que o estoque não seja atrasado.
60 FPS – Interface de usuário suave -Totalmente compatível. Em seguida, instale o inventário StarUI. O padrão de instalação recomendado para o estoque StarUI já é 60fps, então é o mesmo.
120 FPS – Interface de usuário suave -Totalmente compatível. Em seguida, instale o inventário StarUI. Selecione 120fps no programa de instalação FOMOD (ou copie o arquivo de 120fps de uma pasta opcional).
Etiquetas de classificação de ícones -Totalmente compatível. Desabilite "BSHOWITEMTICON" em StarUI Inventory.ini para evitar rótulos duplos. Também use apenas fontes padrão.



Estoque Xingrui -Melhoria de todas as telas de estoque usadas em PCs. Muitas funções de qualidade de vida e totalmente personalizáveis.
Staruighud -Personalize seu HUD. Reposicionar, ajustar o tamanho dos pequenos componentes e recolorir. Icones de etiqueta de itens, cartões de itens de lista de trofes, medidores de trofes e muitos outros recursos.
Bancada de trabalho StarUI -Melhore todas as bancas de trabalho por meio de listagem, comparação, design compacto, layout personalizado, funções de qualidade de vida, etc.
Posto Avançado de Starry -Melhore a interface sentinela com novos menus de construção, melhor processamento de teclas e muitos recursos de qualidade de vida.
Estaleiro StarUI -Interface ship builder aprimorada por meio de uma lista de colunas, categorias e variantes classificáveis, bem como uma ampla gama de recursos de qualidade de vida
Configurador StarUI -Configure todos os módulos StarUI em uma interface gráfica bem alinhada com muitos recursos úteis.



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