Autor:m8r98a4f2Última atualização:2024-10-05 01:33:211.9M2.4MB
[Inventário de Estrelas]
; Perfil de inventário StarUI
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; Permite que você personalize muitos aspectos do módulo de inventário StarUI.
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; Dicas:
; *Você pode editar este arquivo enquanto o jogo estiver em execução. Basta fechar e reabrir o estoque para carregar novas configurações!
; *Você pode copiar este arquivo para "StarUI Inventory.ini" para armazenar suas próprias configurações, que não serão substituídas pela atualização!
; Se você gosta de limpeza: ambos os arquivos serão lidos, então basta colocar as configurações alteradas em seu "StarUI Inventory.ini".
; Observação: se você quiser alterar as configurações das seções [StarUI Inventory] e [Category Commons], certifique-se de que seu novo INI inclua essas seções.
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; Ajuste automaticamente o valor quando as configurações do jogo "Modo de fonte grande" forem ativadas
; Observe que a lista de verificação StarUI exibe muito mais informações do que a lista de verificação regular, então pode não haver espaço suficiente para exibir tudo.
Taxas de ajuste de construção
; Estoque de jogadores: alternar entre nomes de categorias e nomes de itens de equipamento
BPlayerinVentoryCatlistSwitchcatnamedetem
; Exiba a barra lateral da categoria no lado esquerdo do inventário
Beleftcategorysidebar
; Exibir barras laterais de subcategorias para mais filtragem
bLeftSubCategorySidebar
; Quando não houver subcategorias disponíveis, dobre o espaço na barra lateral das subcategorias (mova levemente a lista de itens principais)
Blaftsubcategorysidebarcollapse =1
; Tamanho da fonte do texto principal na entrada da categoria (padrão: 20)
IcategorystFONTZ
; Tamanho da fonte do subtítulo na entrada da categoria
Fondsize icategorystistsublitler =20
; Tamanho da fonte de contagem/qualidade em uma entrada de categoria (padrão: 18)
IcategorylistContmassFONTZE =18
; Tamanho da fonte de contagem/qualidade em uma entrada de categoria (padrão: 9)
IcategorylistConjuntmassLabelfontsize =9
; A altura da entrada da categoria. Deve ser o menor. 40
Icatlistentrightt =55
; Número máximo de caracteres por linha de texto de categoria
iCategoryListMaxChars =40
; Exibir o ícone da etiqueta do item (na lista de itens) - anteriormente BSHOWITEMEGORICON
BSHOWITEMTICON
; Use ícones de itens coloridos
BitemTag Colorido
; Exiba seu número de atribuição favorito no ícone em forma de coração do projeto
BSHOWHERTFAVORITE =1
; Tamanho da fonte (padrão: 20)
ItemlistFONTZE =20
; Altura da entrada do projeto (mínimo 26)
Itemlistentrighth =30
; A largura da coluna do nome principal
Itemlistmainncolwidth =417
; Largura da coluna adicional
Itemlistextracolwith =75
; Preenchimento adicional nos lados esquerdo e direito da célula
Padding de Itemlistcolos =8
; Torne a lista de projetos opaca, facilitando a leitura ao usar modelos de projetos em segundo plano. Valor porcentual.
Grupo Itemlista Queback =66
; Zooming (tamanho) (porcentagem) do restante da interface de inventário
Itemcardscale =100
ButtonBarScale
Imassspanelscala =100
; fonte
; Fontes disponíveis:
; 0 Padrão padrão ("NB Architeckt")
; 1NB Architect Light
; 2Arquiteto NB
; 3 NB estranho R meio negrito
; 4Nb Strange R em negrito
; 5. Arial (contém apenas o caractere ASCII de EN)
; 6 consoles (contendo apenas o caractere ASCII de EN)
Yussefon =0
; Qualidade de vida!
; Exibir a qualidade da categoria
bShowCatMass
; Exibir indicadores de itens roubados e proibidos no painel de lote - mostra se itens roubados ou proibidos estão no estoque
BMASPANELSHOWSTOLN =0
BMASPANELSHOWContraband
; Realize a transferência de massa com o contêiner
Transferência de massa eficaz
; Não mova seus favoritos ou equipamentos!
Bmasstransfernofavoritos
BMasstransferno Queipite =1
; Ignorar certos itens para transferência em lote para outros estoques (como Formids). Várias entradas separadas por vírgulas (padrão: ignorar Digipack, curter e um item de missão que pode ser vendido, mas não deve ser vendido)
; Esta lista não se aplica quando você transfere o estoque em grandes quantidades (para que você ainda possa saquear tudo)
Smatransferignorformids =0000000A, 00016758000 ECCED
; Dica: Ao lado deste arquivo INI há um arquivo StarUI-Formids.txt, que contém formids coletados para ignorar certos grupos do projeto.
; Interrompa as vendas a granel quando o fornecedor não tiver crédito
BMASTRESS FORCREDTITIS
; Amplie a barra de rolagem para que você possa pegá-la com o mouse!
Bar de bEnlargeScrollBar
; Quanto uma roda deve rolar?
ILISMOUSWHEELSCROUNT =3
; Deveria<TAB>Digitar o jogo de retorno na visualização de inventário (em vez de ir para o menu do roller é um comportamento normal)
bTabToGame =1
; Deveria<TAB>Digite o jogo Return te na visão do contêiner (como verificar a carga em um navio)
BtabtogameContiner =1
; Deveria<TAB>Feche o estoque enquanto estiver na lista de itens
BTABINITEMLITOGAME
; Animação instantânea/desligada
Máquina BINSTANCICIO
; Exibir o formulário do material no ItemCard (somente em estoque)
bItemCardShowFormId =0
; Desempenho: Atrasa solicitações de atualização de estoque para acumular várias solicitações do mecanismo de jogo em uma. Valores em milissegundos. O estoque aumentou. Padrão padrão: 10
Iinventoroyupdatededay =10
; = = = = = =
; Cor
; = = = = = =
; As cores são especificadas como "vermelho, verde, azul (, alfa)", entre as quais alfa é opcional.
; Os valores RGB variam de 0 a 255. 0 a 100 (porcentagem).
; Cores padrão de estoque (cores lavadas, se você quiser usar cores raras padrão: 164, 190, 222)
Cor padrão de estoque
; Cor geral por tipo de estoque
Inventoryplayer Color =122,192,244
InventoryContinuerColor =192,192,122
InventoryContacto InterstealColor =196,96,96
Cor do navio de estoque =128,192,192
Cor do companheiro de estoque =164,128,196
Cor de compra de estoque =128,196,128
Cor de venda de estoque =196,196,128
Color SINVENTORYSHELLOR =196,164,164
; Colorir elementos separadamente (a cor padrão e a cor de cada tipo serão cobertas)
sCategoryListColor =
Subcatagorystlocor =
Colodor de Sitemlisco =
Color SMASSPANELO =
SMASSPANELENCUMBEEDLOR =196,64,64
SBUTTONTSCOR =
; Coloração do cartão de item (lembre-se: o cartão de item tem sua própria cor, e a cor será diferente ao usar uma nova cor do cartão de item geral)
sItemCardColor =
; Cor rara (padrão: rara =115.204.223 Épico =154.123.255 Lenda =238,193,98)
Cor =80,136,244
Cores esparsas =
Cor lendária =
[Coluna de categoria]
; Exiba o número acima da contagem de itens como títulos de coluna
BSHOWCOUNTTILE
; Exibir botões de alternância para habilitar/desativar outras colunas
BSHOWCLUNSTOGLEBTON =1
; Configurações padrão (quando habilitadas)
BSHOWLUNSTOGGLEBTONDEULT
; Exibe o botão para adicionar uma barra temporária ao jogo (até que o estoque seja fechado)
BSHOWCOMNSDTEMPORYButton =1
; Define quais classificações de colunas devem ser ativadas por padrão. Deixe espaço para classificação de ervas. Padrão padrão: Etiquetas (classificadas por etiquetas de itens de coluna especiais e depois por nome)
; Ao ativar BallowSearysortkey, você pode especificar uma tecla secundária, por exemplo: Rary, VPM
sDefaultSort =Etiqueta
; As teclas de classificação secundária são personalizáveis. Especificando-o neste INI ou na coluna na qual você clicou anteriormente.
; Se desativado, a tecla de classificação secundária é o nome.
Tecla de classificação assistida por balão =0
; Configure seu próprio relógio!
; Colunas disponíveis:
; (Experimental) AID_HP - Exibir o efeito HP DE itens auxiliares (atualmente válido apenas em EN e DE)
; Munição - Exibe o tipo de munição usada
; Ammo_Rounds-Bulas disponíveis que mostram o tipo de munição
; Quantidade - exibe colunas de quantidade separadas. O número padrão na célula de nome será excluído.
; Itens proibidos - exiba se o item é proibido
; DR-Resistência a lesões
; DMG-Dano de Arma
; DPS - Dano de arma por segundo (DPS repentino, portanto não há tempo de carga)
; Equipamento - Exiba se o item está equipado
; FAV - Exiba seu número de atribuição favorito
; Qualidade-Peso
; MASS_STACK - Peso de cada pilha
; Rararidade - mostra a raridade de um item (armas/roupas são raras, épicas, lendárias, outros itens são comuns, incomuns, raros,...)
; (Experimental) Target_inv_comando-exibe a quantidade do item no estoque alvo de transferência (portanto, ao comprar a quantidade que você já possui)
; Player_inv_Content-Exibe a contagem de estoque de um produto (visível somente quando for útil e os dados de estoque estiverem disponíveis)
; SHIP_inv_Conte-Exibe a contagem de remessas para um produto (visível somente quando for útil e os dados de estoque estiverem disponíveis)
; Continer_inv_Continuação-exibe a contagem de itens no contêiner quando você muda para o contêiner.
; Roubo - Mostre se o projeto foi roubado
; Tratamento - Tratamento com itens de adjuvante de exibição
; TOTAL_inv_Continuação - Adicione uma coluna OWNED/SHIP/PLAYER (dependendo do caso) - Coluna Resuma Play_Inv_Continuação e ship_Inv_Continuação. Será convertido automaticamente para jogadores ou navios listados em seu estoque
; Valor-Valor
; VALUE_STACK - Valor de cada pilha
; VPM-Valor/Qualidade
; Coluna de detalhes da arma
; WMANUFACTURER - fabricante de armas de exibição
; WACC-Precisão da Arma
; WBASENAME - Mostra o nome básico de uma arma (por exemplo, Eon, Grendel, Maelstrom, ...)
; WMAG-Capacidade de Armas e Munição
; WMODS-Arma mod Slot (Usado/Máximo)
; Campo de tiro de armas
; WROF - Taxa de tiro da arma (Gunder)/Velocidade de ataque (combate corpo a corpo)
; WTYPE-Tipo de Arma
; Coluna de detalhes da blindagem
; Febre blindada sem calor
; Corrosão - Corrosão da blindagem
; Airborne-Armore Airborne
; Radiação-radiação blindada
; Coluna n de detalhes danificados
; PHYS - Danos Físicos de Arma/Resistência Física de Armadura
; ENGY-Dano de Energia de Arma/Resistência de Energia de Armadura
; EM-Dano à Arma/Resistência à Armadura
; ELEC - Dano elétrico de armas/Resistência elétrica de armadura [atualmente não usado no jogo]
Armas =DMG, DPS, qualidade, valor, VPM, munição
; O traje será usado como reserva para trajes espaciais, mochilas e capacetes
Saparel =DR, qualidade, valor, VPM
; Todos serão usados como backup não especificado
Sayyid =Qualidade, Valor, VPM, Processamento, TOTAL_INV_Conjunto, ConTAINER_INV_Conjunto
Sammo =Valor, TOTAL_INV_Conjunto, Contaner_INV_Conjunto
Objetos de lançamento =DMG, qualidade, valor, VPM, toal_inv_comando, container_inv_comando
Sall =Qualidade, Valor, VPM, TOTAL_INV_Conjunto, Contaner_INV_Conjunto
; Se você quiser especificar colunas para mais categorias, basta excluir ";" Nas seguintes linhas:
; SNEWEMS =Qualidade, Valor, VPM, TOTAL_INV_Conjunto
; traje espacial
; Sparks
; Shelmets =DR, qualidade, valor, VPM, toal_inv_comando
; secreção nasal
; Recursos
; Spers
; sMisc =Qualidade, Valor, VPM, TOTAL_INV_Conjunto
; Defina uma classificação padrão separada para cada categoria (exclua ";" antes da linha da categoria para especificá-la)
; Para classificar por uma coluna de quantidade especial (dentro da célula de nome), você pode usar a contagem
; Depois de habilitar o BallowSeardyssortkey, você pode especificar a tecla de classificação secundária adicionando outra coluna após a primeira coluna (separada por vírgulas).
; Sdefault Sortweapons =DPS, etiqueta
; SDEFULTSPOTSUITES =Etiqueta
; Sdefault Sortpacks
; Sdefault Sorthelmets
; Sdefault Sortapparel =Doutor
; SDEFULTROTROWLOS
; Classificação padrão =Contagem
; Sdefault Sortaid
; SDEFULTOTNOTNTES
; SEFULTSORESURCES =Etiqueta
; Sdefault Sortmisc
; Sdefault SortNewtems
; Sdefault Sortel =Etiqueta
; Define uma largura de coluna separada para qualquer coluna que você goste!
; Definir mais no modo iColWidth... (Por exemplo, para DMG iColWidthDMG)
iColWidthAMMO =135
IcoLWIDTHRITY =110
Fabricante da icolwidthw =200
Largura do ícone roubada =50
iColWidthCONTRABAND =50
IcoLWIDTHFYS
IcoLWIDTHGY
iColWidthEM
ICOLWIDTEC =60
iColWidthFAV=50
Menu sem atraso -Totalmente compatível. Em seguida, instale o inventário StarUI. Habilite "Binstantory.ini" em StarUI Inventory.ini para garantir que o estoque não seja atrasado.
60 FPS – Interface de usuário suave -Totalmente compatível. Em seguida, instale o inventário StarUI. O padrão de instalação recomendado para o estoque StarUI já é 60fps, então é o mesmo.
120 FPS – Interface de usuário suave -Totalmente compatível. Em seguida, instale o inventário StarUI. Selecione 120fps no programa de instalação FOMOD (ou copie o arquivo de 120fps de uma pasta opcional).
Etiquetas de classificação de ícones -Totalmente compatível. Desabilite "BSHOWITEMTICON" em StarUI Inventory.ini para evitar rótulos duplos. Também use apenas fontes padrão.

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