Uma roda de armas fácil de usar foi adicionada (com suporte de controle de jogo!) para artes de combate e próteses, permitindo que você contorne os limites de uma única arte de combate e três próteses.
Controle integrado conveniente: Joystick Dpad para baixo + para direita ou Tab+mouse.Não se preocupe em usar teclas de hot ou revincular teclas de teclado ao controlador.
O menu do configurador de rodas de armas pode ser acessado pelo menu de pausa pelo mouse e pelo controlador do jogo.
Adicione de 6 a 10 itens às suas rodas!
Mudança de arte de combate completamente segura: alternativas antigas como Fluid Combat Art, Combat Artist ou Combat Art usam um método inseguro que pode destruir sua imunidade deixando o Sekiro permanentemente livre de armas ou removendo a arte de combate que você está tentando usar.
Arte de combate não parasita e alternância de prótese: quando a Arte de combate está em uso, outras implementações geralmente cobrem o buffer da animação, resultando em instabilidade da animação e valores de dano inconsistentes. Embora o efeito pareça legal, ele acaba reduzindo a jogabilidade.
Não há necessidade de reconstruir suas rodas toda vez que você reiniciar o jogo! Quando a configuração da sua roda de armas mudar, salve-a automaticamente e carregue-a no lançamento!
Efeitos sonoros Sekiro integrados!
O tempo de opção é lento quando as rodas são abertas!
Aumentado o suporte para carregamento deste link dll!
Suporte multilíngue
Equipamentos modificados adicionais agora são suportados, mas ainda não há ícones atualizados ou adicionais. Para adicionar ou substituir ícones, crie um png de 256x256 e salve-o como id.png, assim como outras imagens na pasta resources.
Restrições:
Alterar a resolução do jogo ou a tela/janela cheia pode destruir o gui. Reinicie o jogo para fazer com que as alterações sejam eficazes. Pode-se dizer que você deve fazer isso de qualquer maneira, porque o Sekiro é muito ruim em zoom de resolução e geralmente parece uma cocô sem reinicialização.
Existe apenas uma configuração de carregamento de rodas de armas. Posso adicionar mais configurações ou configurações para cada slot de salvação mais tarde, se as pessoas quiserem.
A imagem ainda é manual
Somente Wolf 1.06 (versão mais recente). Até onde sei, tentar usá-lo em versões anteriores não causaria travar o jogo, mas as rodas não aparecerão.
Instalação:
Arraste as pastas dinput8.dll e WeaponWheelResources para sua pasta Sekiro. Foi feito!
Isso substituirá seu motor Mod dinput8 por uma roda de arma dinput8. Se você quiser usar isso com outros motores mod, siga as instruções abaixo:
Renomear a roda de armas mod dll para um nome diferente e único, como "WeaponWheel.dll"
Abra o arquivo modengine.ini na pasta Sekiro.
Procure uma "carga de cadeia" e siga essas instruções.
Carregamento link permite que o jogo carregue o arquivo dinput8 do Mod Engine e, em seguida, carregue qualquer arquivo especificado no arquivo Mod Engine.ini. Certifique-se de fazer backup dos seus arquivos salvos. Vários MODs interagindo entre si podem causar problemas inesperados repentinos.
Atualização 1.0.2: Se você renomear outro dll na pasta Sekiro para "debugmenu.dll" e colar esse nome em chainload.txt na pasta WeaponWheelResources, agora você pode carregá-lo em cadeia. Isso permitirá que você tenha 3 ou mais módulos dll, se o terceiro também for carregado em link.
Erros e sugestões: Deixe-me saber! Espero que este modelo seja perfeito.
Esta ferramenta é fornecida por terceiros [bufftool]
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