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Sekiro Mod Engine

Autor:katalashÚltima atualização:2020-11-20 15:48:041.8M301KB

Sekiro: Shadows Die Twice Sekiro Mod Engine-1-lagofast mod master
Sekiro: Shadows Die Twice Sekiro Mod Engine-2-lagofast mod master
Sekiro: Shadows Die Twice Sekiro Mod Engine-1-lagofast mod master
Sekiro: Shadows Die Twice Sekiro Mod Engine-2-lagofast mod master

Introdução ao Mod

Biblioteca de injeção de substituição de arquivos que permite modificar armas, armaduras, parâmetros, texturas e muito mais.<div class="container mod_description_container condensed"><font style="color: #ff7700;"><strong>*** Informações importantes sobre o patch 1.05 de Sekiro ***<br/></strong> Lancei recentemente o Mod Engine 0.1.14 com suporte para Sekiro 1.05. Observe que esta versão corrige apenas o Mod Engine e não corrige mods que possam ser incompatíveis com o Sekiro 1.05. Antes de relatar problemas, certifique-se de que os mods que você está usando são compatíveis com a versão 1.05, pois muitos problemas encontrados são causados por mods incompatíveis.</font><br/><br/> <font style="color: #93c47d;">*** Informações importantes sobre o patch 1.03/1.04 de Sekiro ***</font><br/> <font style="color: #93c47d;">O Mod Engine 0.1.11 foi lançado para oferecer suporte oficial ao Sekiro 1.03. Ele também é compatível com a versão 1.04, já que o executável não foi alterado. Tecnicamente, a versão 0.1.10 é compatível com o patch mais recente, mas a 0.1.11 valida oficialmente o novo patch, de forma que você não verá mais um aviso ao iniciar o jogo. Esta atualização também tenta corrigir problemas de conexão do Mod Engine relatados por alguns usuários. Alguns mods podem não ser compatíveis com o novo patch, como mods que alteram parâmetros do jogo. Entre em contato com os criadores dos mods para obter atualizações sobre esses mods.</font><br/><br/> O Mod Engine é uma biblioteca DLL de injeção que torna a modificação dos arquivos do jogo Sekiro extremamente fácil e segura. Acabaram-se os dias de ter que usar o UXM e extrair gigabytes de arquivos do jogo para jogar um mod. O Mod Engine suporta qualquer mod que dependa de edições de arquivos, incluindo mods cosméticos, de textura, de parâmetros e de mapas. Jogar mods em Sekiro é tão simples quanto criar uma pasta, colocar os arquivos modificados dentro dela e modificar um arquivo .ini para apontar para o diretório do mod. <font style="color: #ff0000;"><strong><br/><br/>Nesta versão atual, o Mod Engine suporta apenas a versão Steam de Sekiro 1.02-1.04. Outras versões ou versões crackeadas podem não funcionar e não são suportadas. Não relate problemas para versões diferentes da original de Sekiro 1.02-1.04. Se um patch for lançado para Sekiro, atualizarei o Mod Engine em tempo hábil.<br/><br/></strong></font> <font size="4">Instalação:</font><br/> 1. Copie os arquivos dinput8.dll e modengine.ini para o diretório do Sekiro (normalmente localizado em C:\Program Files (x86)\steam\steamapps\common\Sekiro para instalações padrão).<br/> 2. Extraia ou copie os arquivos do mod que você está instalando para um novo diretório exclusivo dentro do diretório do Sekiro. Por exemplo, se estiver instalando mods cosméticos, você deve criar um diretório chamado &quot;mods&quot; dentro do Sekiro e copiar todos os arquivos (parts, msg, map, event, etc.) para esse diretório.<br/> 3. Abra o arquivo modengine.ini e modifique o parâmetro modOverrideDirectory para a pasta onde você instalou o mod (atualmente, é necessário um caractere &#39;\&#39;). O padrão é &quot;\mods&quot;, mas você pode alterá-lo para outro nome, se desejar.<br/> <code>modOverrideDirectory=&quot;\mods&quot;</code><br/> 4. Aproveite seu mod. Se quiser jogar com um mod diferente, altere a configuração modOverrideDirectory para apontar para uma pasta diferente com o mod desejado. Para desinstalar, exclua ou renomeie o arquivo dinput8.dll.<br/><br/> Observação: Alguns mods podem incluir seu próprio arquivo modengine.ini, que habilita configurações especiais necessárias para o funcionamento do mod. Nesses casos, siga as instruções do mod e utilize o arquivo modengine.ini fornecido, em vez das instruções listadas aqui.<br/><br/> <font size="4">Características:</font><br/> * As substituições de arquivos permitem que você jogue qualquer mod baseado em arquivos sem extrair os arquivos do jogo ou modificar o executável.<br/> * Ignora os logotipos ao iniciar o jogo, permitindo que você entre mais rapidamente.<br/> * Carregar em cadeia outros mods dinput8.dll<br/><br/> <font size="4">Solução de problemas:</font><br/> * Se você estiver enfrentando problemas com arquivos ausentes, atualize para a versão 0.1.11. Acredito que desta vez o problema foi resolvido definitivamente, pois grande parte da lógica de resolução de caminhos foi reescrita para torná-la mais flexível.<br/> * Certifique-se de ter um diretório chamado exatamente &quot;mods&quot; dentro do diretório do Sekiro e que os arquivos do jogo estejam copiados diretamente para ele (ou seja, menu, peças, etc.).<br/> * Para modificações de textura/trocas de modelo para o seu personagem, certifique-se de que os arquivos modificados (*.partsbnd.dcx) estejam dentro da pasta mods\parts. Para algumas modificações, pode ser necessário criar a pasta mods.<br/> * Arquivos executáveis com resolução ultrawide e FPS desbloqueado não são suportados e podem não funcionar. A maneira recomendada de desbloquear o FPS e habilitar o modo ultrawide é usar este mod: <a href="https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/13" rel="nofollow">https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/13</a> . Ele não requer modificação do arquivo executável e é compatível com o mecanismo de mods.<br/><br/> <font size="4">Código-fonte:<br/></font> O código-fonte para fins de referência pode ser encontrado aqui: <a href="https://github.com/katalash/ModEngine" rel="nofollow">https://github.com/katalash/ModEngine</a> . Você pode modificar o código localmente e enviar solicitações de pull request se desejar, mas, por favor, não faça upload de versões modificadas independentes sem minha permissão, a menos que a versão oficial do Mod Engine não esteja mais disponível publicamente.<br/><br/> Observação: o mecanismo de mods suporta apenas mods baseados em arquivos. Outros mods que também utilizam o arquivo dinput8.dll precisarão ser carregados em cadeia, modificando o arquivo modengine.ini.<br/><br/> Interessado em criar mods para jogos Souls? Confira o servidor do Discord dedicado a modding aqui: <a href="https://discord.gg/mT2JJjx" rel="nofollow">https://discord.gg/mT2JJjx</a></div>
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