Autor:KingEnderBrineÚltima atualização:2025-04-15 11:16:572.1M41KB
Salve seu progresso no início de cada fase. Você pode deixar o run assim que o palco começa. Um único jogador tem apenas um arquivo de salvação para cada arquivo de configuração. Se você morrer, a salvação será excluída.
Somente o host deve ter esse mod para funcionar. A Carga Se você for o host e encontrar o arquivo de salvação adequado (se o arquivo de salvação for o mesmo que o grupo de players no lobby atual), o botão será ativado.
Cada modo de jogo (Clássico, eclipse solar, Imagem) Tenha seu próprio arquivo de salvamento para que você possa alternar entre os modos de jogo sem perder seu progresso.
Use armazenamento em nuvem -Armazene arquivos na nuvem Steam/EpicGames. Ativar esse recurso não retém o conteúdo salvo atualmente, e desativá-lo não limpa a nuvem.Catálogo CloudStorageSub -Nome do subdiretório do armazenamento em nuvem. Alterar isso permite que diferentes arquivos de salvamento sejam usados para diferentes arquivos de configuração mod.Salvar o diretório -Um diretório que armazena e salva arquivos. O diretório "ProsperSave" será criado no diretório que você especifica. Se o diretório não existir, o diretório padrão será usado.Para salvar os dados que você precisa assinar Prospersave.Savefile.ongatherSavedataEle é chamado toda vez que você salva o jogo (isso acontece em ROR2.STAGE.OnSTAGTLOBAL) Colete informações de MODs que precisam ser salvas. Você pode adicionar qualquer valor com qualquer tecla, mas lembre-se de que outros mods podem fazer a mesma coisa, então mantenha a tecla única (talvez adicione um nome de mod ou algo assim antes). Recomendo adicionar apenas um objeto por mod, porque o tipo de objeto também é armazenado para que o objeto possa ser desserializado, o que pode ocupar muito espaço em comparação ao valor armazenado. Os objetos que você adiciona ao dicionário serão serializados como JSON. Aqui estão algumas informações sobre serialização:
[DataMember ()] Atributos de System.runtime.Serializiação Especifique um nome personalizado para propriedades/campos no arquivo json.[Ignorar membros de dados] Atributos de System.runtime.Serializiação Especifica que esta propriedade/campo comum deve ser ignorada durante a serialização.Depois que o arquivo salvar for carregado, você pode acessar os dados salvos anteriormente e aplicá-lo a qualquer momento. Aqui estão algumas coisas que podem ajudar você a fazer isso:
Prospersave.loading.isloading.isloading -Você pode usá-lo para verificar Salve adequadamente Carregando.Prospersave.loading.irstrunstage -Você pode usá-lo para verificar se a execução está começando. Configurar para Realmente on RoR2. Iniciação em execução, configurado para Falso on ROR2.STAGE.OnSTAGTLOBALProspersave.Loading.OnloadingStarted Configure para true (isso ocorre depois que o arquivo salvo é carregado na memória e antes do início da execução).Prospersave.loading.Onloadingended -Evento, acionado nas seguintes situações Carregamento Configure para false (isso acontece em RoR2.TeamManager.Start Porque esta é a última etapa do processo de carregamento).Prospersave.loading.currentsave -Salve atualmente o arquivo, acessível posteriormente Onloadin GStarTed.será coberto toda vez que você salvar o jogo.Currentsave.getmodddata<Type>("") -Use este método para obter dados salvos.Salve dados corretamente -Neste namespace, você pode encontrar classes para salvar alguns dados comuns.ps_force_load{path} -Ignorar o identificador do usuário para carregar e salvar do arquivo especificado. Somente para fins de depuração. Os arquivos não são excluídos no final do jogo e salvar em execução iniciada com este comando é desativado.Tentei salvar todos os dados necessários para que ele possa continuar quando você carregar o jogo, porque ele não deve ser salvo.

Baixe Mods Agora
Instale o LagoFast, inicie Risk of Rain 2 e brinque com os mods que você ama.