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Gancho de script RD2 v2

Autor:kepmehzÚltima atualização:2024-09-19 16:51:481.6M1.7MB

Red Dead Redemption 2 Gancho de script RD2 v2-1-lagofast mod master
Red Dead Redemption 2 Gancho de script RD2 v2-2-lagofast mod master
Red Dead Redemption 2 Gancho de script RD2 v2-1-lagofast mod master
Red Dead Redemption 2 Gancho de script RD2 v2-2-lagofast mod master

Introdução ao Mod

Script de trabalho para os patches mais recentes do jogo. O Build 1491.50 tem uma interface de usuário local moderna que permite gerenciar seus scripts de forma inteligente
SGancho de criptografia RD2 v2
O objetivo deste projeto é fornecer uma alternativa ao Scripthokrdr2 da Alexander Blade, mantendo a mesma arquitetura de API e adicionando mais funcionalidade.
Há um bug Na versão atual ScripthokRDR2 de Alexander Blade Isso faz com que Pool de jogos Reiniciar-se em uma cidade com um grande número de objetos e pedestres. Esse problema não existe no ScripTheokrdr2 V2.
Além disso, o V2 inclui uma interface moderna que permite que você gerencie seu mod separadamente e adicione novos sem precisar reiniciar o jogo.

Se você quiser me apoiar e meu desenvolvimento, considere se tornar um dos meus patrocinadores, mas, claro, desde que você esteja disposto e consiga:
Pretendo publicar vários desenvolvimentos e pesquisas mod na RAGE.
Patrión

Como instalar:
1. Baixe o carregador Mod e o arquivo Scripthokrdr2 V2.
2. Extraia ambos e copie o dinput8.dll e o ScripTOKRD2.DLL para seu diretório de jogos RD2 (onde o RD2.EXE está localizado)
3. Comece o jogo!


Crédito:
API desenvolvido por Alexander Blade para ele

Certifique-se de baixar a versão 2.0, que corrigiu todos os erros!
Funções adicionais:

Para usar as exportações listadas abaixo, vincule à biblioteca fornecida no projeto!

1. Comando nativo: DRAW_LINE

void Draw_Linha (float fromX, float fromY, float fromZ, float toX, float toX, float toX, float toX, int r, int g, int b, int a) {Chamada<void>(0xec2ab68b, fromX, fromX, fromZ, toX, toY, toZ, r, g, b, A); }//0xec2ab68b


2. Comando nativo: SET_TEXT_FONT

void SET_TEXT_Fonte(int Fonte){invoke<void>(0x3ed2F10, Fontype); }//0x3ed2f10
Adicione esta linha ao arquivo Native.H.

3. Comando nativo: set_text_justifikação
Como usar:
/*0=centro, 1=esquerda, 2=direita */
void SET_Text_Justificação (int Justificação){invoke<void>(0x1B929974, Justiftype); }//0x1B929974
Adicione esta linha ao arquivo Native.H.

4. Exportação: GetStatiptr (chamada Moradores locais No script de descompilação)

DL_Import uint64_t*GetStatiptr (const char*scriptName, int Statiptname);

Uso:
uint64_t*static=GetStatic Ptr ("Script_Nome" 12345);
Registro (*estático)//Leitura
*Estático = 0xCOFEEBAE//Escrever

5. Exportar: switchLabel (alternar a tag de texto do jogo com a sua própria tag, o que permite que você forneça texto personalizado na caixa de entrada)
Adicione esta linha ao arquivo main.h:
DL_Import void switchLabel (const char*oldLabel, const char*newLabel);


6. Exportação: GetcomandFromhash (retorna o ponteiro para o comando do hash fornecido)
Adicione esta linha ao arquivo main.h:
DL_Import void*getCommandFromHash (uint64_t hash);


Aproveite!
Esta ferramenta é fornecida por terceiros [bufftool]Ícone de atenção

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