Uma configuração complexa e reconfigurada de IA oferece uma abordagem mais realista para lidar com suspeitos inimigos com comportamento imprevisível e fortalece a tomada de decisões táticas para manter sua equipe sobrevivente. Este módulo é cheio de intensa
Bem-vindo à descrição
Você está pronto? Estou aqui? O pacote Mod da realidade de IA
Estou feliz em relatar que criei um novo servidor comunitário Discord chamado
Você está pronto? Estou aqui para a comunidade AI ModEste servidor comunitário foi projetado para conectar outros apoiadores que gostam do meu trabalho para que eles possam coordenar reuniões e jogar juntos.
Se você for
Interessado em participarVeja o servidor Discord aqui:
https://discord.gg/QF3BVdMgkg***Por favor, leia ***
A única maneira Mudança de modo de jogo Agora é colocar o modo de jogo que você deseja jogar na sua pasta Paks e, quando quiser alternar o modo de jogo, excluir arquivos ou remover sua pasta Paks. Saia do jogo e coloque o próximo arquivo que deseja jogar na sua pasta Paks. Recarregue o jogo para jogar um novo modo de jogo.Este mod vem com um conjunto de perfis de IA modificados, incluindo quatro tipos diferentes de modos de jogo: tática, caça terrorista, arcade e RPG.
Táticas: O modo tático mostrará alguns dos melhores tiros CQB oferecidos pelo jogo. Os jogadores de base passarão por situações muito dinâmicas e intensas que precisarão usar táticas avançadas de CQB para resolver. Cada arquivo mod tem 3 dificuldades. O mod é dividido em três arquivos de contagem suspeitos como um pacote:
- Contagem tática baixa-baixa de suspeitos
- Contagem tática de suspeitos moderados a moderados
- Altura tática - Contagem de suspeitos de altura
Caça terrorista: O modo de caça terrorista oferece alguns dos tiroteios mais intensos com suspeitos agressivos de IA. Uma boa comunicação tática e um fluxo/movimento dinâmico devem ser usados para aliviar as tensões. Cada arquivo mod tem 3 dificuldades. O mod é dividido em três arquivos de contagem suspeitos como um pacote:
- Número moderado a moderado de suspeitos caçados por terroristas
- Terroristas caçam um grande número de suspeitos
- Terroristas caçam o maior número de suspeitos
Arcade: O modo de jogo de arcade simula uma das experiências de perseguição mais rápidas de "Are You Prepared?" Todos os suspeitos de IA serão severamente imprecisos e agressivos, exigindo uma grande quantidade de munição para sobreviver neste desafio interessante. Este arquivo mod tem 3 dificuldades. O mod é dividido em dois arquivos de contagem suspeitos como um pacote:
- Contagem de suspeitos de altura-altura de arcade
- Contagem de suspeitos do Arcade Max-Max
RPG: O modo RPG adiciona alguns dos comportamentos mais únicos e imersivos de todos os tempos de "Are Preparado". Os suspeitos de IA têm uma melhor compreensão dos jogadores básicos, seus sentidos foram aprimorados e interações mais vívidas foram dadas com base em seus sistemas de moral e estresse completamente reformados. Todos os suspeitos de IA foram verificados minuciosamente com base no mapa do jogo, nos objetivos da missão e nas lendas. Cada experiência de missão não será mais a mesma, e a lenda foi completamente trazida à vida.
Conformidade: O modelo de jogo compatível permitiu que todos os suspeitos de IA estivessem em conformidade o máximo possível, mas os resultados foram inesperados. Gritar a obediência será sua melhor ferramenta e, quando um suspeito de IA estiver em estado de rendição, haverá mais incerteza sobre se ele fingirá se render aos jogadores de base. Peça a adesão e a boa estratégia do CQB serão sua melhor ferramenta para mitigar ou aliviar as tensões.
Melhor IA SWAT: Um modelo melhor de IA SWAT oferece um maior equilíbrio entre suspeitos de IA e comportamentos de IA da SWAT. A inteligência artificial da SWAT aumentou, permitindo que ela forneça avaliações mais rápidas em um tiroteio iminente ou em caso de lidar com suspeitos covardes de IA. É improvável que eles sejam baleados ao redor da troca de tiros. As seguintes áreas foram aprimoradas:
- Aumento da saúde básica
- Movimento mais rápido
- Velocidade de curva mais rápida
- Um senso aguçado de hostilidade
- Sensação aguçada de ruído agressivo
Mais slots: Mais módulos independentes de slots estão de volta, com 25 slots ou um pacote aprimorado de 35 slots, totalmente compatível com o UE5.3. O host e o cliente precisam de MODs para funcionar corretamente. Este mod afetará as configurações de freelook do Gunfigger, permitindo que jogadores básicos girem suas cabeças em mais de 90 graus. Você pode se juntar à minha comunidade de Discord para obter um mod privativo, outro mod independente com reparo.
Rejeição de dano:Este é meu melhor mod. Adicionado à IA aqui vou dar o pacote de mod da realidade da IA. O objetivo deste mod é ajudar a melhorar a eficácia do uso de todas as armas contra qualquer tipo de suspeito de IA, aumentando a saída geral de dano, a potência e a penetração de todas as munições de calibre (FMJ AP e JHP). O pacote Damage Rebuff tem duas variações:
- Rejeição fácil de danificar - A armadura do jogador base foi polida, e o colete à prova de balas do suspeito de IA é real. Isso deve ser usado para jogadores de nível médio que querem mais desafios ao jogar mapas
- Rejeição de dano duro – A armadura do jogador base é enfraquecida às expectativas reais e corresponde à mesma saída de dano da armadura do suspeito de inteligência artificial. Se você quiser ter a experiência mais imersiva em Ready ou Not, use esta opção
Aqui estão os efeitos dos diferentes tipos de armas que você pode esperar:
pistola -Neutralização única sem blindagem, alguns tiros matam blindagem leve, meio carregador rompe a blindagem de nível 4 com base no calibre da pistola, 0,45 ACP e .357 AP são as opções mais viáveis.
Desempenho do alcance de pistola
Curto distância: eficaz; Pode derrubar um suspeito de IA blindado; Mas principalmente a neutralização será fatal
Faixa média: semi-eficaz; Mais provável de derrubar um suspeito de IA blindado
Remoto: Parcialmente eficaz, dependendo da precisão; A possibilidade de derrubar é menor, e matar suspeitos blindados de IA exige mais tiro
SMGs -Neutralize o único sem armadura, matando a armadura leve com alguns tiros e derrubando a armadura de nível 4 com 5 a 7 tiros, dependendo do calibre da munição. 10 mm e 19x19 AP são as opções mais viáveis.
Eficácia do alcance SMGCurto distância: muito eficaz; Pode derrubar um suspeito de IA blindado; Mas principalmente a neutralização será fatal
Médio alcance: eficaz; Mais provável de derrubar um suspeito de IA blindado
Remoto: Semieficaz depende da precisão; Menos chances de derrubar e menos tiros necessários para matar suspeitos blindados de IA.
rifle de caça -Uma das armas de curto alcance mais poderosas de todo o jogo. Neutralização única sem blindagem, neutralização única com blindagem leve, blindagem de nível 4 pode ter 1 a 2 tiros. A ogiva 12G é a opção mais viável.
Eficiência de alcance do rifle de caçaCurto distância: extremamente eficaz; Pode derrubar um suspeito de IA blindado; Mas principalmente a neutralização será fatal
Médio alcance: muito eficaz; É mais provável que derrube suspeitos de IA vestindo armadura de nível 4 e de nível 5
Longa distância: baixa eficiência, dependendo da precisão, baixa penetração; Menos chances de derrubar e menos tiros necessários para matar suspeitos blindados de IA.
rifle -Uma das melhores armas para uso em distâncias médias e longas, neutralizando suspeitos usando a armadura mais pesada do jogo (nível 5 Gorka). 7.62 x39 e 7.62 x51 são as opções mais viáveis.
Eficácia do alcance de riflesCurso curto: extremamente eficaz; Pode derrubar um suspeito de IA blindado; Mas principalmente a neutralização será fatal
Alcance médio: extremamente eficaz; É mais provável que derrube um suspeito de IA vestindo uma armadura de nível 5
Remoto: Muito eficaz, dependendo da precisão; Menos chances de derrubar e menos tiros necessários para matar suspeitos blindados de IA.
Lista de informações adicionais e instruções de lançamento de patches:Tentar remover qualquer arquivo mod da pasta Paks simultaneamente pode fazer com que o jogo trafegue ou não funcione corretamente. Lembre-se de que ninguém deve colocar mais de um AI Mod em sua pasta Paks em nenhum momento dado. Criei um arquivo de autodescrição separado. arquivo txt para cada mod independente e pacote mod. Se você destruir o jogo, pode limpar o problema manualmente seguindo os passos abaixo:
1. No navegador de desktop, clique na bolha de pesquisa e digite %localapdata%
2. Digite R ou role para baixo para a pasta Readyornote
3. Abra a pasta Clique duas vezes para abrir a pasta salva
4. Clique duas vezes para abrir a pasta SaveGames
5. Excluir quaisquer outras pastas exibidas no arquivo moddata.sav e na pasta SaveGames
6. Verifique a integridade do arquivo no Steam
7. Deve ser carregado sem problemas adicionais
A
enorme Obrigado
QuantumNuke75 Mostrou-me como reduzir significativamente meus arquivos. pak. Isso torna meu projeto de modificação mais valioso!
Atualização 1.0.6 (descartado)- Mobilidade de IA mais lenta ao modo real
- Ajustou o número de suspeitos que podem ser colocados em armadilhas (a versão antiga tinha um suspeito que pode ser colocado em três, evitando que mais armadilhas sejam colocadas)
- Corrigido um erro que bloqueou o carregamento da porta
- A contagem de suspeitos de alguns mapas foi ajustada, e esses mapas não carregaram todos os maiores suspeitos para caça terrorista maluca e novos modos experimentais.
- Mais suspeitos de combate corpo a corpo são mais difíceis de perseguir terroristas malucos
Atualização 1.0.7 (abandonado)- Um modo tático de obediência foi adicionado para jogadores que querem que o suspeito obedeça com mais frequência
- Reduzir a velocidade com que os civis cumprem os padrões táticos, tornando-os mais cumpridores
- Melhorando a saúde civil do modelo tático de conformidade (testando para entender sua eficácia)
- A dificuldade dos modos zumbis de 5 e 10 jogadores aumentou, então a saúde será reduzida e mais equilibrada de acordo com o número de equipes.
- Ajuste o comportamento ofensivo para tornar todos os modos de jogo mais equilibrados
- Aumentar o tempo de reação da IA e ajustar o comportamento de falsa rendição para torná-lo mais equilibrado
- Adicionar o maior suspeito ao nível de concessionárias de automóveis no modo de caça terrorista louco
- No modo Crazy Terrorist Hunt, a saúde da SWAT do jogador e da SWAT é reduzida (aumentando a dificuldade de tentar derrotar Solo com um robô).
- Atualmente, o modelo de caça terrorista adicionou dificuldades ridículas
- Armadilhas de explosão pré-posicionadas foram adicionadas ao modo ridículo de dificuldade da perseguição terrorista
Atualização 1.0.8 (abandonado)- Comportamento de IA atualizado para fornecer tempo de resposta mais realista
- Atualizou os mecanismos comportamentais da IA para torná-la mais imprevisível
- Quando os jogadores não são táticos inteligentes, seu nível de agressividade aumenta
- Aumentar a percepção sonora da IA
- As granadas agora influenciam todos os robôs do Exterminador do Futuro com dificuldade ridícula
- Aumentou o recuo da IA de certos modos de jogo
- Adicionando dificuldade ridícula ao modo tático extremo
- Robôs de IA com penalidades menores aumentam dificuldades irreais para os maiores suspeitos e civis.
- Dependendo do tamanho do mapa e dos mecanismos robóticos mais inibitórios, a dificuldade de imersão aumenta no número esperado de suspeitos.
- Corrigido um erro em que civis não depositavam ovos em concessionárias de carros com mapas devido a ameaças de bomba
- Aumenta a precisão da IA de longa distância para restringir o alcance de tiro e adicionar uma supressão mais intensa à dificuldade de imersão
- Aumentado a dificuldade de supressão, tornando-o o jogo mais fácil de jogar para todos os novos jogadores (poder de supressão muito intenso)
- Adicionar civis a uma caça terrorista ilusória para encontrar atiradores ativos e resgatar reféns
- O tempo de reação da IA da SWAT foi reduzido, permitindo que a IA suspeita grite "obedeça" e depois se rendesse diante de táticas ilusórias e
Atualização 1.0.9 - Todos os modos e níveis de dificuldade do jogo foram atualizados para a versão patch de 30 de março
- Contagem de suspeitos e civis com coletes explosivos foi adicionada a todos os modos de jogo e níveis de dificuldade
- Ajustou a contagem de civis que resgatam reféns e atiradores ativos entre todas as dificuldades de caça terrorista
- Para dificuldade média, dificuldade difícil, dificuldade louca e dificuldade ridícula, a precisão da explosão suspeita aumenta gradualmente.
Atualização 1.1.0 (abandonado)- Coletes explosivos foram adicionados a todos os suspeitos e civis no modo de jogo Chaos Bomb
- Aumentar a dificuldade ridícula: a velocidade de caminhada da IA
- Aumentar a saúde civil em todos os modos e dificuldades de jogo relacionados
- Todos os modos de jogo e dificuldades foram corrigidos para lidar com suspeitos e civis que caíram
- Corrigido o erro de caminho da IA no modo zumbi após o lançamento da atualização de conteúdo em março
Atualização 1.1.1 (abandonado)- Ajuste a velocidade de movimento e a precisão de todos os modos e níveis de dificuldade do jogo de acordo com a dificuldade geral para proporcionar uma experiência mais única
- Aumentar a taxa de tiro suspeita de todas as armas para aumentar a intensidade dos tiros em combate corpo a corpo (CQB)
- Após a atualização do conteúdo em março, o comportamento do suspeito foi ajustado e mais agressivo foi adicionado novamente.
- O tempo de reação da IA foi ajustado para torná-la mais sensível em um tiro cruzado
- Os suspeitos agora mirarão em civis vestindo coletes bomba se estiverem próximos e não estiverem dispostos a se render
- A velocidade de rotação do suspeito foi ajustada para dar mais tempo de reação em caso de ataque
- O Swat AI foi ajustado para torná-lo mais responsivo ao participar de batalhas no modo de caça terrorista do CQB
- A IA SWAT no modo tático agora exigirá mais conformidade antes de participar das operações do CQB
- O modelo tático de conformidade foi ajustado para permitir mais conformidades suspeitas
- A chance de falsa rendição aumenta em 5%
Erros conhecidos na atualização 1.1.1
- Em todos os modos de jogo de caça terrorista, civis depositam ovos para fazendas. Isso foi identificado como um erro oficial porque a configuração não pode ser ajustada e alterada, mesmo que esteja funcionando.
- O suspeito foi enviado aleatoriamente pela fazenda e depois reapareceu em outras áreas (tenho quase 100% certeza de que isso não tem nada a ver com meu mods porque não encontrei nada no meu arquivo que pudesse causar isso, isso só aconteceu neste mapa).
Atualização 1.1.2
- A maior armadilha que equilibra todos os modos de jogo e dificuldade
- Aumente a saúde do jogador em vários modos de jogo sem saúde equilibrada
- A saúde dos terroristas ao perseguir suspeitos piorou ligeiramente, e o reequilíbrio é ridículo e louco.
- O modo do jogo de resgate de reféns foi ajustado para atender à dificuldade de caça a todos os terroristas
- Civis são adicionados em ambos os modos de jogo zumbi e algumas bombas são adicionadas usando coletes de bomba
- Dificuldade exclusiva de Prefire adicionada ao modo de jogo de caça terrorista
Atualização 1.1.3 (abandonado)
- A taxa de tiro da IA do suspeito e da SWAT equilibra todos os modos e dificuldades do jogo
- O comportamento de suspeitos de IA mais atualizado acrescenta mais imprevisibilidade à sua agressividade
- A agressividade da IA foi ajustada para mudar a maneira como os suspeitos de IA agora correm em direção aos jogadores
- As táticas de flanco da IA foram ajustadas para oferecer mais comportamentos furtivos
Atualização 1.1.4
- Os valores de saúde dos jogadores de base e da IA SWAT foram ajustados para lidar com mais tiros gerais
- Não há mais armadilhas para todos os terroristas
- Todos os terroristas não são mais difíceis de perseguir. Não há portas fechadas, e há 50% de chance de que portas sejam abertas
- Zumbi Knife e Chaos Bomb não têm mais nenhuma porta trancada ou 50% de chance de abrir portas
- Ajustar táticas de supressão para tornar os suspeitos de IA menos agressivos
- Reduz ligeiramente a precisão do alcance da dificuldade dos tiros terroristas antes da caça
- A dificuldade de conformidade é agora o modo de jogo mais simples deste modpack
- O número total de suspeitos que reduziu a dificuldade das táticas de conformidade
- Reduzir a chance de falsa rendição em todas as dificuldades táticas extremas
Atualização 1.1.5 (abandonado)
- Desviar suspeitos de bomba para todas as ameaças de bomba com dificuldades táticas extremamente difíceis
- Melhorar a saúde dos civis em todas as dificuldades táticas extremas
- Todos os arquivos pak foram atualizados para incluir a dificuldade listada
- Aumentar a velocidade do suspeito para melhorar a dificuldade tática real
- Eliminou todas as táticas extremistas e as ameaças de bomba difíceis de perseguir por terroristas
- Uma nova dificuldade foi adicionada, chamada dificuldade de transbordamento
Atualização 1.1.6
- A saúde do suspeito foi ajustada para criar um melhor equilíbrio entre suspeitos blindados e desblindados.
- Todos os níveis de dificuldade e modos de jogo foram atualizados para torná-los mais realistas e sem aviso
- Reduz um pouco o número de armadilhas ridículas
- Uma armadilha foi adicionada à dificuldade de todas as caçadas terroristas, exceto a dificuldade antes do tiro.
- A dificuldade tática de movimentação de todos os civis e a ameaça de colete de bomba é ilusória
- Novas dificuldades de treinamento são adicionadas aos modos de jogo de táticas extremas e caça terrorista
- Reduz o número de suspeitos que usam táticas de infiltração e dificuldade de perseguição por terroristas infiltrados
- Mova todos os civis e suspeitos usando coletes bomba para o modo jogo de ameaça bomba para resolver dificuldades de imersão
Atualização de apoiadores não oficiais 1.1.7 (arquivo de teste) (abandonado)
- Um pacote de IA Mod foi criado para a versão do suporte, que foi adicionado para fins de teste, com atualizações prestes a ser divulgadas. Este ainda é um trabalho em andamento, então, por favor, me diga o que você pensa e o que pode torná-lo melhor.
- Atualizado sobre a possibilidade de o suspeito se esconder em uma troca de tiros
- Os suspeitos ainda têm algumas táticas ofensivas e de flanco que usarão se necessário
- Criou contagens dinâmicas de postura de óvulos para contagens baixas, médias e altas de suspeitos/civis
- Aumento da dificuldade de testes para os maiores suspeitos e civis (duro)
- Movimento animado atualizado e reduz a saúde dos suspeitos sem afetar o dano da armadura.
- A velocidade geral de aceleração dos suspeitos foi reduzida e sua velocidade de caminhada foi ligeiramente aumentada no modo de teste real.
- Ajustou as chances de o suspeito se esconder com mais frequência do que atirar no jogador
- Ajustou as chances de o suspeito se esconder debaixo da cama, do armário e atrás da porta
Atualização de apoiadores não oficiais 1.1.8 (arquivo de teste)
- O suspeito de IA agora tem um código real para responder a lanternas e tiros a uma certa distância (o código adicionado pelos desenvolvedores tarde da noite passada).
- Suspeitos de IA poderão se esconder com mais frequência
- Os movimentos do suspeito de IA foram ajustados para se sentirem mais realistas e fascinantes, em vez de extremamente rápidos e imprevisíveis.
- Suspeitos de IA não cometem suicídio aleatório com tanta frequência quanto cometem em clubes ou hospitais. Os jogadores têm mais probabilidade de cometer suicídio na frente deles assim que os encontram.
- A dificuldade real do teste foi removida porque o arquivo parece ter causado a travação do jogo devido a um erro de acesso incorreto (corrigido)
Atualização de apoiadores não oficiais 1.1.9 (arquivo de teste) (abandonado)
- Corrigido um erro em que a animação de rendição de IA pop-up e reproduzida ao usar granadas táticas
- Após a atualização da versão de suporte de 6/18/22, a animação de IA ficou mais suave novamente
- Os arquivos High Super e Max Super foram excluídos devido a um erro de violação de acesso anormal (isso parece ser específico para a atualização do Suporter Edition, espero que, após a liberação do corretor, eu possa colocar High e Max Super em funcionamento novamente).
- No ataque do Park Homes, o número de suspeitos foi reduzido para um máximo de 20. O Park Homes montou bloqueios na estrada para os suspeitos, com um número médio de suspeitos.
- Ajuste a percepção da IA sobre granadas, tiros e lanternas adicionadas ao jogo
- Criou pacotes mod separados para os modos de jogo de táticas extremistas e caça terrorista
Atualização de Apoiadores Não Oficiais 1.2.0 (Arquivo de Teste)
- Para resolver completamente o erro de rendição da IA durante a caça terrorista, civis foram removidos deste modo de jogo.
- A animação de rendição de IA foi ajustada para não aparecer mais no suspeito, mas isso, por sua vez, afetará a rendição de civis.
- Um arquivo de teste foi adicionado à contagem altamente suspeita para verificar se cada pessoa que tenta executar essa contagem altamente suspeita ainda apresentará erros de acesso anormais.
- Ao reduzir o número de suspeitos para menos de 20, foram resolvidos problemas de violações de acesso e falhas de suspeitos de bloqueio de estradas e ataques residenciais em parques.
- Lançou um novo arquivo de teste chamado Streamer Mode, que é reproduzido muito semelhante ao de um não-Mode, mas contém todas as configurações de ajuste de IA do meu Mode.
- Nome da versão do arquivo revisado do pacote mod de Testes de Táticas Extremas e de Caça Terrorista
Atualização de Apoiadores Não Oficiais 1.2.1 (Arquivo de Teste) (abandonado)
- Ajustar o comportamento dos suspeitos de IA para torná-los mais imprevisíveis e secretos
- Suspeitos de IA agora têm mais probabilidade de cometer suicídio na sua frente em um hospital ou clube do que à distância.
- Suspeitos de IA têm mais probabilidade de atravessar a parede e atirar em você, mas como uma forma de repressão
- Quando o suspeito de IA espiou através de uma porta ou de uma área aberta, a lanterna agora pode garantir que o suspeito de IA possa soar um alarme no quarto.
- O suspeito de IA percebeu que a porta de espionagem aumentou
- Suspeitos de IA fingem se render ou morrer com mais frequência quando ninguém está assistindo
- Suspeitos de IA têm mais probabilidade de pegar suas armas após uma rendição falsa quando ninguém está assistindo
- Aumenta o intervalo de atraso na possibilidade de suspeitos de IA se renderem ou se deslocarem de áreas escondidas
- Reconfigurar o resgate de reféns para torná-lo uma missão completamente invisível que todos os civis possam ser resgatados
- Configurando um tipo de jogo de tiro ativo eficaz, que é um evento temporizado para encontrar e reprimir todos os suspeitos de IA antes que eles comecem a matar civis.
- Abandonando o modo streaming, ele criou uma verdadeira dificuldade de contagem de suspeitos para táticas extremas e o modo de jogo de caça terrorista.
Atualização oficial 1.2.2 (descartado)
- Converter todos os arquivos mod para ser totalmente compatível com a nova atualização oficial de junho lançada
- Os tipos de jogos de tiro ativo e resgate de reféns para táticas extremas foram ajustados para tornar o jogo mais equilibrado e dinâmico.
- Adicionou uma atualização do mod da festa zumbi Knife, todos os suspeitos têm facas, e alguns civis usam coletes bomba para ter cuidado.
Atualização oficial 1.2.3 (abandonada)
- O número máximo de suspeitos foi aumentado em uma versão simplificada de táticas extremistas e caça terrorista
- Ajustar os valores de saúde da SWAT e do suspeito de IA é mais equilibrado em jogos single-player (a SWAT é muito poderosa)
- Aumentou o tempo de reação e a precisão de mira do suspeito de IA porque a jogabilidade do modo simples é semelhante às próximas configurações de dificuldade média.
- O aumento do tempo de reação torna os suspeitos de IA mais lentos para detectar lançamentos de granadas, tornando-os mais propensos a deixá-los inconscientes em táticas extremas.
- Suspeitos de inteligência artificial irão Não Rendição no modo de caça terrorista, é por isso que não há civis em nenhum modo de jogo (exceto civis alvo)
- Corrigido o problema em que o suspeito segurando a faca jogou a faca ao obedecer, então imediatamente executou uma animação de rendição e então se levantou novamente.
- Corrigido um erro em que suspeitos de IA atirão de tanques durante uma fase específica de animação de varredura
- Adicionou dificuldade moderada aos modos de jogo de táticas extremas e caça ao terrorista
- Corrigido um erro que fez com que um suspeito de IA se rendesse após ser inconsciente por uma granada tática no modo de jogo de caça terrorista
- Reduz o tempo de alvo do suspeito de IA após ser lembrado pelo jogador para evitar ser baleado pela parede por muito tempo.
- Corrigido o erro de civis depositando ovos aleatoriamente no modo de jogo de caça terrorista
Atualização oficial 1.2.4 (abandonada)
- Aumentou a dificuldade do modo rígido para pacotes de táticas extremas e caça terrorista mod
- Um grande número de suspeitos foi adicionado ao pacote de mod do Zombie Knife Party
- Aumentou ligeiramente a dificuldade simples e média
- O tempo de resposta da IA a dificuldades médias e difíceis foi ligeiramente reduzido para equilibrar os modos de jogo tático e de caça terrorista.
- Melhorou ligeiramente a precisão dos suspeitos de IA a longas distâncias para equilibrar a sequência de tiros
- Corrigido um erro que impediu que um suspeito de IA fosse inconsciente por uma granada
Atualização oficial 1.2.5 (abandonada)
- Suspeitos de IA têm maior probabilidade de se esconder após ouvir tiros à distância
- Os suspeitos de IA são ainda mais furtivos e cercam os jogadores pela lateral ao ouvir tiros.
- Ajustou o alcance auditivo de tiros de suspeitos de IA no modo de jogo de táticas extremas e caça terrorista
- Ajustar os suspeitos de IA no modo de jogo Zumbi Knife Party para torná-los mais furtivos e formarem equipes com mais frequência.
- O suspeito de IA no modo de jogo Zumbi Knife Party foi ajustado para que ele se escondesse com mais frequência e se escondesse no armário/cama.
- Os níveis de dificuldade simples, médios e difíceis foram ligeiramente aumentados para torná-los mais punitivos para jogadores que cruzam o CQB.
- O tempo de resposta da IA no modo de jogo de caça terrorista foi ligeiramente ajustado, e animações de recuo e hesitação foram desativadas
- Remova civis com coletes de bomba no modo jogo Zombie Knife Party
- Um número menor de suspeitos de médio porte foi adicionado ao modo de jogo Zombie Knife Party, e o número de suspeitos de IA com um número alto de suspeitos foi aumentado.
- Ajuste a configuração da animação para a configuração ideal para tornar mais provável que os suspeitos de facas de IA atacem em grupos em vez de escapem.
Atualização oficial 1.2.6 (abandonada)- A dificuldade do modo de jogo tático extremo foi ajustada para um uso mais equilibrado de táticas, gritando obediência e trabalhando em equipe em vez de correr e atirar.
- Uma nova rejeição de dano foi adicionada, ajustando todas as novas munições de calibre de armas no jogo para suprimir suspeitos de IA de forma mais eficaz
- Um novo módulo de rejeição de dano foi incorporado a todos os modos de jogo neste pacote de módulos
- A precisão e o tempo de reação dos suspeitos de IA foram reduzidos para equilibrar as dificuldades táticas extremas do novo modo de rejeição de dano.
- Um novo pacote de Mod de IA foi adicionado, que agrupa todos os pacotes de dificuldade do modo de jogo e novos mods de rejeição de dano como um pacote.
Atualização oficial 1.2.7 (abandonada)
- Em todos os modos de jogo, a velocidade de movimento do suspeito de IA é ligeiramente ajustada para ficar entre uma velocidade de caminhada mais rápida e uma velocidade de corrida mais rápida.
- A saúde do suspeito de IA foi ligeiramente aumentada para equilibrar o novo modo de rejeição de dano em todos os modos de jogo
- A saúde do suspeito de IA foi aumentada, permitindo vários tiros no corpo, mas no modo de jogo Zumbi Knife Party, você só precisa atingir um tiro na cabeça por vez.
- Aumenta as chances de zumbis de IA atacarem o jogador enquanto atiram alto em vez de usar armas supressivas
- Aumentou a saúde de IA do jogador base e da SWAT, tornando o novo modo de rejeição de dano mais equilibrado
- A animação de capa do suspeito de IA foi ligeiramente ajustada para torná-lo mais rápido em todos os modos de jogo de caça terrorista.
- As animações de rendição de todos os pontos de animação foram completamente desativadas, incluindo suspeitos de IA amarrados e fingiram estar mortos.
Atualização oficial 1.2.8 (abandonada)
- No modo de rejeição de dano, a distância de penetração de balas de chumbo de 12 calibres, balas e 300 balas de queda de energia é ligeiramente reduzida.
- Aumentou ligeiramente a potência das balas de chumbo e balas de calibre 12
- Corrigido o problema em que civis de IA fugiram depois que os jogadores gritaram para obedecer
- No modo de jogo de tática extrema e caça terrorista, a precisão do suspeito de IA em movimentos rápidos e disparos é reduzida.
- Aumentou ligeiramente o tempo de reação de suspeitos de IA no modo de jogo de caça terrorista
- A contagem de suspeitos de IA na contagem de suspeitos reais foi ligeiramente ajustada para melhor reequilibrar o mapa
- Excluiu mais animações que fizeram com que o suspeito da faca de IA se comportasse como se estivesse prestes a se render no modo partido da faca de
Atualização oficial 1.2.9 (desativado)
- Um novo sistema de classificação foi adicionado aos modos de jogo Extreme Tactics e Terrorist Hunt (mais detalhes podem ser encontrados na descrição da minha página Nexus Mods)
- Suspeitos de IA e civis podem agora se sentir estressados, o que pode levar a comportamentos mais instáveis.
- No modo de jogo de tática extrema e caça terrorista, a saúde de suspeitos de IA e jogadores SWAT aumentou ligeiramente.
- O poder das balas e balas de chumbo é ligeiramente reduzido, ao mesmo tempo em que reduz o dano que penetra na blindagem
- Reduza ligeiramente a saúde da vertigem para garantir que a IA seja sempre atordoada por granadas táticas durante táticas extremas e modos de jogo de caça terrorista.
- Corrigido um erro no novo sistema de classificação para o modo de jogo de caça terrorista para calcular a pontuação para relatar suspeitos de IA
- Ao desativar todos os alvos da missão, o sistema de classificação do modo de jogo de caça terrorista foi corrigido
- Todos os jogadores devem completar o jogo após cada jogo de caça terrorista, quando todos sobreviverem (isso significa que o jogo está completo)
Atualização oficial 1.3.0 (abandonada)
- Ajustes básicos de atributos do jogador foram adicionados ao modo de rejeição de dano para compensar a maior saída de dano do suspeito de IA
- A saúde dos jogadores básicos aumentou, e a rejeição de dano está mais equilibrada com os novos valores de dano adicionados na atualização de reparo de erros de julho.
- O novo valor de dano à blindagem permite que o aço dispare mais do que a galvanoplastia cerâmica até 7,62 x 39 rodas (o aço pode bloquear uma roda 7,62 x 51 OTAN)
- É improvável que o suspeito de IA atire na cabeça de jogadores a uma distância média (distâncias muito próximas ainda resultam em oportunidades aleatórias de tiro na cabeça
- Dependendo da munição, a penetração de todos os calibres de munição é reduzida para equilibrar a proteção de blindagem real contra suspeitos de IA.
- Todas as balas FMJ têm maior poder de repelição e, se a blindagem for muito forte, a munição de calibre não conseguirá derrubar o suspeito de IA que sobreviveu ao tiro.
- Os valores de dano de todas as munições de calibre foram ajustados para causar repelições mais fortes contra suspeitos de IA, dando-lhes uma chance de sobreviver ao tiro blindado.
- O rifle de caça de chumbo tem um alcance reduzido, mas cada efeito de repelição tem mais potência; As lesmas podem penetrar a blindagem até o nível 3A
- Aumentar o dano de repelição da bala OTAN 7,62 x51 para derrubar suspeitos blindados de IA de Nível 3 a longo alcance
- No modo de jogo tático extremo, todos os suspeitos de IA têm tempo de reação mais rápido em distâncias médias e longas.
- Todos os suspeitos de IA têm um novo mecanismo de flanco/caça que os permite acompanhar os movimentos dos jogadores de base no mapa.
- O personagem de segurança traseira na equipe agora é um recurso muito importante que pode evitar o flanco ou a emboscada de suspeitos de IA em todos os modos de jogo.
- Para táticas extremas e modos de jogo de caça terrorista, todos os modos de jogo simples são mais difíceis do que suspeitos comuns de
- Corrigido um erro de animação que fez com que civis levantassem as mãos várias vezes ao se render
- Corrigido um erro de animação em que o suspeito de IA não atirava no ponto de animação de cobertura no modo de jogo tático extremo
- Corrigido um bug de animação no qual o suspeito de IA alternava constantemente entre duas animações de capa ao mesmo tempo
- Corrigido um erro de animação em que um suspeito de IA fugitivo bateu diretamente na parede
- Resolveu o erro de animação em que o suspeito de IA corria para o local quando a porta estava trancada
- É improvável que suspeitos de IA cometam suicídio em mapas quando se movem para um estado de recusa em rendição em mapas relacionados a clubes e outros terroristas.
- Resolveu o problema de contagem suspeita de modificação de mapas
- Táticas extremas e sistemas de pontuação independentes adicionam novamente o uso não autorizado da força à folha de pontuação
- Um pacote de modo foi adicionado ao novo sistema de classificação, incluindo o sistema de classificação de caça terrorista
- Os terroristas devem ser perseguidos novamente no modo de jogo para relatar suspeitos para equilibrar o sistema de classificação
- Ajustou o suspeito de faca de IA na festa de facas zumbis para facilitar a emboscada e o ataque surpresa aos jogadores
Atualização oficial 1.3.0 Correção de erros (8/3/22)
- Corrigido um erro que fez com que suspeitos de IA se tornassem menos agressivos em modos de jogo de caça de terroristas duros e médios
- Corrigido o erro de que o sistema de classificação não inclui mais o uso não autorizado da força em caças terroristas e festas de facas zumbis
- Um modo de chute foi adicionado à atualização oficial 1.3.0, permitindo que todas as portas destrancadas sejam chutadas, e a possibilidade de as pernas do jogador serem quebradas é muito pequena.
Atualização oficial 1.3.1 (desativado)
- Todos os modos de jogo foram reequilibrados para tornar o progresso em níveis simples, médios e difíceis mais desafiador para os jogadores
- Reconfigurar o comportamento de acordo com o tipo de suspeito para aumentar a imprevisibilidade na troca de tiros
- Com base no mapa selecionado, há uma nova dificuldade (ou seja, parques residenciais e postos de gasolina parecem mais fáceis, enquanto Brisa Bay e clubes parecem muito difíceis).
- É improvável que todos os suspeitos atacem os jogadores da base a menos que ouçam que granadas táticas estão sendo preparadas ou armas estão sendo recarregadas.
- A precisão de todos os suspeitos foi finamente ajustada para evitar que robôs aim reconfigurados usando áreas de redirecionamento ósseo atirassem na cabeça.
- Aumentar a precisão e o tempo de reação do suspeito dependendo do tipo de suspeito
- Mais estratégias de supressão de fogo foram adicionadas ao suspeito, permitindo um combate CQB mais imersivo
- Corrigido um erro que às vezes fazia com que o suspeito nunca se rendesse após ser atingido ou picado por uma granada tática
- O modo de jogo de caça terrorista tornou-se cada vez mais difícil desafiar jogadores altamente táticos com boas avaliações de mobilidade e CQB
- Aumente o número de suspeitos reais com base no tamanho do mapa para equilibrar melhor as batalhas inimigas
- O Damage Rebuff passou por uma reforma radical para oferecer expectativas mais realistas ao atirar em suspeitos armados e desarmados
- O SA-58 e qualquer outra arma que utilize munição calibre .308 têm alto amortecimento em termos de dano e efeitos de alcance
- O modo chute foi reajustado para permitir um chute mais eficiente em qualquer porta sem quebrar a perna
- Aumenta a dificuldade de todas as táticas extremas, exigindo mais trabalho em equipe, jogo lento e comunicação.
- Aumenta o tempo que o suspeito leva para alternar entre os ossos do jogador de base durante a troca de tiros para ajudar a evitar tiros instantâneos frequentes na cabeça.
- Corrigido o bug em que os zumbis continuaram correndo e evitando depois de vê-los em vez de atacar o jogador
- Os zumbis têm uma diagonal de espada mais rápida para incutir medo e intensidade, enquanto um jogador ataca o modo de jogo de espada zumbi
- Os zumbis têm mais chances de atacar os jogadores do que se esconder ou se esconder.
- A animação de cobertura de zumbis foi bastante reduzida para evitar cobertura contínua
- Reduz a audição ampliada dos zumbis para evitar que haja muitas tribos durante o ataque
- O novo modelo de sistema de pontuação adicionou um sistema de pontuação que proíbe o uso não autorizado da força e da força letal.
- Todos os modos de jogo de táticas extremas não são mais incorporados a novos modos de pontuação, permitindo que os jogadores escolham usar novos modos de sistema de pontuação independentes.
- Corrigido um erro que às vezes fazia com que o suspeito nunca se rendesse após ser atingido ou picado por uma granada tática
Correção de bugs na atualização oficial 1.3.1 (10/7/22)
- Corrigido um erro em que o suspeito de IA não conseguiu responder corretamente aos gritos solicitados após ser baleado e sobreviver
- Corrigido um erro em que o lançador R7 e o rifle de caça em saco de feijão não causariam a rendição do
- Adicionou pacotes de Mod de dificuldade louca aos modos de jogo de táticas extremas e caça terrorista
- Corrigido um erro. Na contagem máxima de suspeitos, metade dos suspeitos de facas de IA usavam armas para depositar ovos.
Problemas conhecidos na atualização 1.3.1
- Taiser não conseguiu fazer com que suspeitos de IA se rendessem (um erro legal de jogo causado por uma atualização de junho)
- No modo de jogo Zombie Knife Party, o Blade Susped ainda usará cobertura mesmo quando a animação de cobertura for completamente eliminada (este deve ser o projeto de codificação rígida do Blade Susped que não pode ser modificado neste momento)
Atualização oficial 1.3.1 Correção de pequenos erros (11/20/22)
- Valor de acerto da armadura modificado para suportar mais dano de todas as pistolas, submetralhadoras e rifles
- A saúde geral do jogador básico foi ligeiramente ajustada para ajudar a evitar que qualquer parte do corpo, exceto a cabeça, seja morta por um tiro.
- A saúde da SWAT foi ligeiramente ajustada para evitar que a SWAT fosse morta com um único
Atualização oficial da Adam 0,0.1 (abandonado)
- O comportamento da IA foi ligeiramente ajustado para aumentar a agressividade e a resposta ao som
- Suspeitos de IA têm maior probabilidade de fingir estar mortos
- Se as artérias estiverem sangrando, os suspeitos de IA têm maior probabilidade de sangrar quando estão incapazes.
- Se ocorrer sangramento arterial, civis de IA têm maior probabilidade de perder sangue excessivo quando estão incapazes.
- Na atualização do Adam, o dano não foi redesenhado para complementar o novo sistema Gore
- Reconfigurar o suspeito da linha de crista para torná-lo mais silencioso e furtivo na casa
- Mais armadilhas de bomba foram adicionadas ao longo da crista e todas as portas foram trancadas para aumentar a intensidade da situação.
- Comportamento de Easter Egg de Páscoa com um novo sistema de rejeição de dano ao atirar em grandes quantidades de
Atualização oficial do Adam 0.0.2 (desativado)
- Corrigido um erro que fez com que o suspeito armado com uma faca evitasse acusá-lo (ainda há algumas configurações instalando bloqueios de estradas e ataques em casas de parques, mas esse é um ato de código rígido)
- Corrigido um erro que impedia a IA de filmar animações de capa em vários pontos de capa em um mapa (mesmo na porta, eles tinham mais probabilidade de fazê-lo novamente)
- O comportamento dos suspeitos de IA foi ajustado para torná-los menos propensos a cobrar dos jogadores após a troca de tiros (eles podem ser reprimidos novamente)
- O suspeito de IA provavelmente se rendeu após atirar na mão (principalmente com uma pistola)
- O comportamento do suspeito de IA foi reconfigurado para permitir que ele se envolva em mais comportamentos furtivos após receber um alarme
- A animação reconfigurada é mais suave em algumas trocas de tiros (ocasionalmente, você verá suspeitos de IA correndo em sua direção, ainda tentando reparar completamente esse comportamento).
- Ridgelin AI reconfigurado suspeita ser mais furtivo e imprevisível ao se mover por uma casa (improvável que fique em um único lugar, a menos que em um cômodo trancado)
Atualização oficial do Adam 0.0.3 (desativado)- Corrigido um erro no qual um suspeito de IA se comportou de forma instável e estranha em todos os tipos de jogos hospitalares.
- Aumentou ligeiramente o número de suspeitos de IA em ataques a hospitais e bloqueios de estradas para melhor adaptação ao tamanho do mapa
Com o lançamento de novos conteúdos de IA pela VOID Interactive, atualizações futuras continuarão acontecendo. Posso agir de forma imprudente, mas acredito que o modo de jogo está bem completo agora. Mais uma vez, obrigado a todos os meus apoiadores, testadores e a todos que gostam deste conteúdo!
Atualização oficial do Adam 0.0.4 (desativado)- Corrigido um erro que fez com que o suspeito de IA não usasse pontos de animação de capa
- O arquivo de animação antigo foi removido do mod porque ele resultou em diferenças em relação ao novo projeto de animação
- Os pontos de animação da capa foram ajustados para focar em todos os suspeitos de IA e civis em todo o mapa
- Aumenta a possibilidade de ver suspeitos de IA fazendo reféns civis próximos
- Cada configuração de mapa local foi reajustada para torná-lo mais consistente com cada tipo de suspeito, proporcionando uma experiência única para cada missão.
- Corrigido um erro que não fazia com que as configurações globais fossem aplicadas a todas as tarefas de mapa local
- Corrigido um erro em que a animação caiu quando o suspeito de IA ativou a animação perdida
- Corrigido um erro em que um suspeito de IA sempre correu em direção aos jogadores de base como um gorila
- Aumente ligeiramente o número de armadilhas dependendo do tamanho do mapa para proporcionar uma situação mais intensa
- Talvez tenha corrigido um erro em que uma armadilha não depositou ovos na crista (este problema ainda está sendo testado)
Atualização oficial do Adam 0,0,5 (desativado)- Corrigido o erro de tiro inconsistente do suspeito de IA
- Reduza o número de suspeitos em todos os novos mapas para tentar aliviar a queda (o problema pode ser resultado do modo de desmembração ainda testando o problema)
- Corrigido o erro de postura inconsistente na armadilha da crista
- A eficácia do rifle de caça em saco de feijão é reduzida para evitar um tiro na cabeça, a menos que seja direto na frente da IA
- O comportamento da IA da SWAT foi ajustado para torná-la mais sensível aos suspeitos de IA e disparar com mais frequência durante trocas de tiros.
- Resolveu o problema de que o Swat AI ficava preso perto da porta ao ativar a animação de abertura da porta
- Resolve a questão de que a IA SWAT pode atirar em suspeitos de forma mais fatal do que tentar incapacitá-los.
- Lançou um mod desmembrado independente
- Corrigido um problema que impedia suspeitos de IA de ver jogadores de base em posições de inclinação livre
Atualização oficial do Adam 0.0.6 (desativado)- A saúde do jogador base foi atualizada para suportar mais danos de pistolas e munições de pequeno calibre (balas JHP)
- Arquivos de teste adicionados para o modo de jogo Terrorist Hunt
- Uma dificuldade simples foi adicionada ao modo de jogo de caça terrorista
- O número de suspeitos de IA foi maximizado para apenas 20 por mapa até que o erro de colapso seja identificado e resolvido.
- Os suspeitos de IA são mais agressivos no modo de jogo de caça terrorista e são reconfigurados para não se render
Atualização oficial do Adam 0.0.7 (desativado)- Adicione o novo arquivo independente do sistema de classificação de volta à IA Eu Estou aqui Mod
- Criou uma nova inteligência artificial aqui aqui vou incluir todos os arquivos no pacote Mod
- Criou um novo conjunto de IA Here I Come adequado para táticas extremas e dificuldades de caça terrorista.
- Recalibrar a precisão e a detecção de visão de suspeitos de IA para torná-los mais eficazes em combates de tiros
- Aumenta a possibilidade de suspeitos de IA cercarem ou atacarem jogadores de base de lado durante uma troca de tiros
- Reduza a velocidade animada de caminhada e corrida do suspeito de IA para proporcionar exercícios mais realistas
- Aumente ligeiramente a velocidade de sprint do suspeito de IA para ajudar a extinguir incêndios durante a fuga
- Reduza ligeiramente a velocidade de disparo do suspeito de IA para evitar que o gorila corra animado
- A caixa de saúde de colisão e a detecção de jogadores de base foram recalibradas para evitar ficarem presos entre as portas
- Reduz ligeiramente a precisão dos suspeitos de IA em táticas extremistas e caçadas terroristas
- Suspeitos de IA usam animações mais orgânicas para proporcionar uma experiência imersiva na troca de tiros
- Os civis clamam por dificuldades táticas extremas com IA e a resistência à conformidade aumentam
- Aumenta a possibilidade de suspeitos de IA usarem civis próximos como prisioneiros/reféns sem se render
- Adicionado um sistema sensorial de IA para detectar jogadores com som de forma mais eficaz
- Quando os suspeitos de IA estão de um lado direto e ouvem as vozes dos jogadores da base do outro lado, eles têm maiores chances de atirar na parede
- Na sequência de troca de tiros, quando outro suspeito de IA invoca, o suspeito de IA pode emboscar o jogador da base
Os problemas atuais conhecidos nas atualizações do Adam não têm nada a ver com IA. Vou aqui para Mod:
- Todos os novos mapas têm um erro que podem travar aleatoriamente. O problema parece decorrer principalmente do aumento do número de suspeitos de IA.
- Todos os módulos de IA agora devem ser hospedados no servidor/cliente. Isso significa que todos devem instalar um mod para evitar dessincronização, instabilidade e travar durante a sessão do jogo.
- Há um problema certo: certos animações e artefatos apresentaram armadilhas de granadas e explosão, fazendo com que o jogo travasse imediatamente (este é um erro de jogo e espero que a VOID Interactive possa consertar)
- Suspeitos de IA às vezes atacam jogadores após atingir um efeito de granada de gás venenoso, em vez de serem afetados e não atirarem (corrigido)
- Suspeitos de facas de IA às vezes param para observar os jogadores de base sem tomar nenhuma atitude (isso foi identificado como código rígido pela VOID Interactive com base em como eles veem o comportamento dos suspeitos de IA na vida real)
Atualização oficial do Adam 0.0.8 (desativado)- Estou aqui. Os módulos de inteligência artificial não são mais baseados em host/servidor para cliente. Todos precisam de módulos.
- O novo modo de redução de colisão exige que todos os jogadores o instalem em suas pastas Paks
- Lançou um novo pacote de modo de jogo chamado Slow Tactical
- Reintroduzir o mod Doorkicker100 atualizado como um mod independente
- Jogadores básicos agora podem usar o modo Doorkicker 100 para chutar a porta em um ângulo máximo de 110 a 120 graus, em vez de um máximo de 90 graus.
- Um novo modo de não rendição foi introduzido para suspeitos de IA e civis como um modelo independente
- Renomear arquivos pak para melhor montar a estrutura do arquivo em cada arquivo
- Um novo sistema de pontuação foi atualizado, exigindo mais que os jogadores de base coletem evidências para aumentar suas pontuações
- O mod de detecção de colisões hitbox do jogador básico foi removido do mod AI e criado como um mod independente.
- Tipo de jogo de tiro ativo reconfigurado
- Tipo de jogo de resgate de reféns reconfigurado
- Reduz o alcance e a percepção dos suspeitos de IA sobre atiradores ativos e resgates de reféns
- Todos os novos mapas devem ter melhor estabilidade FPS, usar mod e jogar até 29 suspeitos
- Corrigido um erro que causou uma falha persistente devido a uma animação suspeita aleatória de IA
- Corrigido um erro de animação que fez com que o suspeito de IA espiasse infinitamente na animação de capa
- Corrigido um erro em que o suspeito de IA não reage aos jogadores invisíveis ao ouvir tiros.
- Corrigido um erro de animação em que o suspeito de IA ficaria na porta, sem se mover ou correr para cobrir
- Reduzir o número máximo de suspeitos para 29 para evitar falhas instáveis causadas por animações excessivas de IA no mapa
- Suspeitos de IA no modo de jogo terrorista caça agora têm uma chance aleatória de rendição, mas a chance de rendição falsa é muito alta.
- Aumenta a dificuldade de táticas extremas e a dificuldade de caçar terroristas
- O número de suspeitos de IA no modo de jogo tático extremo foi ligeiramente reduzido para complementar melhor o novo comportamento de reconfiguração de IA
- Aumentou a velocidade do suspeito de IA em todos os modos de jogo, incluindo táticas extremas, táticas lentas e caça terrorista.
- No modo de jogo de tática extrema e caça terrorista, o tempo de reação do suspeito de IA aumenta ligeiramente.
- Suspeitos de IA têm maior probabilidade de atirar na parede quando jogadores de base correm do outro lado ou ouvem sons atrás da porta.
- Depois de participar da sequência inicial de tiros, o suspeito de IA agora tem mais probabilidade de escapar e se deslocar.
- O alcance do ponto de cobertura do suspeito de IA atingiu seu máximo
- O escopo da exclusão de cobertura é reduzido, para que o suspeito de IA possa fornecer cobertura muito perto dos jogadores de base.
- Melhorou a precisão da visão do suspeito de IA dentro do alcance do tiro
- Corrigido um erro que impediu que suspeitos de IA e policiais especiais de IA abrissem a
- Maximizando o escopo em que suspeitos de IA podem interagir com portas no mapa
Atualização oficial do Adam 0,0.9 (desativado)- O tipo de jogo de resgate de reféns foi reconfigurado para tornar a jogabilidade mais equilibrada e evitar que suspeitos de IA matem reféns civis imediatamente.
- Reequilibrar a contagem de suspeitos de IA no modo de jogo de Caça de Terroristas para reduzir travações causadas por contagens esmagadoras de suspeitos e operações de efeitos visuais
- Corrigido um erro em que o estímulo da porta causava um colapso quando um suspeito de IA iniciava uma animação e puxava para uma variável com erro de digitação.
- Corrigido o bug no modo de jogo tático lento, onde o suspeito de IA acertava a cabeça instantaneamente pela parede.
- Reequilibrando o modo de jogo tático extremo, tornando-o mais tático
- A contagem de suspeitos de IA no modo de jogo tático extremo foi ligeiramente reduzida para tornar a sequência tática de tiros CQB mais equilibrada.
- Corrigido um erro de animação no Doorkicker mod, que causou a edição excessiva de objetos ambientais na porta
- Usando o modo roteador para chutar a porta de 100 a 110 graus, o alcance de abertura da porta é reduzido
- Reduza a faixa de precisão de todos os modos de jogo em 10% para minimizar avatares de mapas
- Quando suspeitos de IA se envolvem com jogadores por meio de som, são introduzidos supressão e pré-tiro através da parede (a dificuldade determinará a precisão dos suspeitos de IA)
- No modo de jogo terrorista, suspeitos de IA têm maior probabilidade de atravessar a parede e atirar depois de ver claramente o jogador e tentar atingir o jogador da base.
- A munição de calibre básico do jogador foi ajustada para penetrar a maioria das paredes do jogo de forma mais eficaz
- Renomear o AI Mods de volta ao nome da estrutura do arquivo correto para apontar o arquivo de configuração de IA correto usado no modpack
- Ridgelin IA totalmente reconfigurada é suspeita de ser muito intensa e agressiva em uma casa
- Todas as portas ao longo da Ridge foram desbloqueadas para evitar que suspeitos de IA dividissem os jogadores de base através da parede ao desbloquear as portas.
- Mais armadilhas são adicionadas ao redor da entrada da linha do cume em vez de preencher a casa inteira
- A saúde de Gerrard na Cordilheira aumentou para evitar que um tiro atravesse sua espessa armadura de metal.
Atualização oficial do Adam 0.1.0 (desativado)- Um novo pacote de modo de jogo chamado Táticas Ocultas foi adicionado
- Corrigido um erro que fez com que suspeitos de IA e civis corressem como Naruto ou Sonic em todos os modos de jogo difíceis
- Corrigido um erro que fez com que o suspeito de IA não conseguisse abrir a porta após a porta
- Corrigido um erro que fez com que suspeitos de IA ficassem presos em obstáculos em alguns mapas (como parques, casas, hospitais e postos de gasolina)
- A velocidade do sprint foi ligeiramente ajustada para fazer com que todos os modos e dificuldades do jogo pareçam mais realistas
- Aumenta a chance de uma bala saltar ao atingir a armadura ou o ambiente de um suspeito de IA
- Cada calibre de munição reduz a chance de desmembramento para reduzir colisões
- Cada calibre de munição tem diferentes graus de dano de descascamento e impacto de raio para jogadores em outras bases
- O mod de Rejeição de Danos foi reconfigurado para o mod AI para que ele possa jogar de forma mais realista em todos os modos de jogo
- Um novo mecanismo de recuo foi adicionado, reduzindo a chance de jogadores de base atingir suspeitos de IA em distâncias maiores.
- Corrigido um erro que fez com que suspeitos de IA começassem a matar civis imediatamente após abrir a porta durante uma missão de resgate de reféns
- Suspeitos de IA e civis têm maior probabilidade de perder a mobilidade se forem baleados em partes menos letais, como abdômen ou parte superior do peito.
- Isso reduz ligeiramente a eficácia de pistolas com suspeitos mais blindados e torna mais provável que suspeitos de IA blindados sejam incapacitados.
- O suspeito de IA sofreu uma ligeira perda auditiva para evitar que muitos jogadores básicos batessem na parede
- Suspeitos de IA têm maior probabilidade de se render em modo tático secreto e se reproduzir sem armas
- Aumenta ligeiramente as chances de suspeitos de IA escolherem escapar em vez de lutar ao ver um grande número de jogadores de base
- Renomear todos os arquivos pak para seus pontos de montagem corretos novamente
Atualização oficial do Adam 0.1.1 (desativado)- O moral do max, com táticas secretas, extremas e lentas, foi ligeiramente reduzido para aumentar a possibilidade de rendição legal de suspeitos de IA.
- Ajuste ligeiramente a precisão de mira do suspeito de IA em todos os modos de jogo
- Corrigido um erro que impediu que suspeitos de IA se rendessem corretamente durante as missões de Doll Valley e Mapa Institucional
- Corrigido um erro que leva a mais colapsos na caça terrorista duro mais difícil do que na caça terrorista simples
- Colete bomba para civis são adicionados ao modo de jogo de ameaça de bomba tática lenta
- Corrigido um erro que impediu Gerrard Scott e seus assistentes de atirar mais frequentemente através das paredes em jogadores de base em táticas lentas
- Todos os mods foram reconfigurados para acompanhar o lançamento do patch mais recente de 19 de janeiro (nenhum erro ou falha foi encontrado)
- Reajustou a precisão de suspeitos de IA (com precisão em modo rígido) para facilitar a captura de terroristas pelos data centers.
Atualização oficial do Adam 0.1.2 (desativado)- Mais reequilíbrio do comportamento moral dos suspeitos de IA para aumentar a probabilidade de se render em situações de baixo moral
- Corrigido um erro que fez com que o suspeito de bloqueio de estrada do hospital e o tipo de jogo de ataque continuassem a travar em todos os modos de jogo
- Corrigido um erro que causou a falha unânime do data center em todos os modos de jogo
- Corrigido um erro que causou falhas contínuas no serviço postal Los Suenos em todos os modos de jogo (falhas ainda são possíveis, mas com menos frequência)
- Um arquivo de caça terrorista civil foi adicionado ao pacote de modo jogo de caça terrorista para dificuldades simples e difíceis
- Precisão de mira reduzida e reequilibrada em todos os modos de jogo (suspeitos de IA têm menor precisão de impacto na parede)
- Reduzir e reequilibrar a dificuldade dos modos de jogo de caça terrorista simples e difícil
- Reduziu o número de suspeitos de IA em pacotes de caça terrorista e jogos táticos extremos em hospitais, data centers, instituições e serviços postais.
- A rejeição de dano desmembrada foi reconfigurada para evitar mortes únicas de todas as armas, exceto rifles de caça, causadas por tiros nas mãos ou nos dedos dos pés
- Aumenta o fator de dano das balas de espingarda para evitar maiores chances de desmembramento
- Reduzir o número de civis com IA no modo de resgate de reféns para evitar que missões sem vítimas civis sejam impossíveis.
- Melhorou a precisão de mira de Gerald Scott, que pode causar trocas de parede mais intensas em todos os modos de jogo
- Aumentar ligeiramente a saúde de Gerald Scott para evitar uma única morte
Atualização oficial do Adam 0.1.3 (desativado)
- Lançou um novo pacote de modo de jogo chamado Military Tactics
- Lançou um novo pacote de modo de jogo chamado Ludicrous Acctical
- Lançou um novo pacote de modo de jogo chamado Hardcore Acctical
- Novas ações furtivas são introduzidas na velocidade de caminhada do suspeito de IA no modo de jogo tático militar
- Além de caçar terroristas, os suspeitos de IA caminham, correm e correm mais lentamente em todos os modos de jogo.
- A velocidade de reação do suspeito de IA é mais lenta para evitar que tiros leves causem um clique instantâneo até a morte.
- Reduzir ligeiramente a contagem suspeita de IA em todos os modos de jogo para evitar problemas de estabilidade causados por inconsistências de quadros
- Renomear todos os arquivos AI Mod pak, separando Easy e Hard em nomes de arquivo para facilitar a compreensão
- Corrigido um erro que fez com que os serviços postais continuassem a entrar em colapso em todos os modos de jogo (a caça terrorista ainda pode entrar em colapso, mas com menos frequência)
- Corrigido um erro que fez com que o suspeito de IA passasse por uma porta (raramente acontecia)
- Corrigido o problema do colapso contínuo do hospital sob bloqueio de estrada e modo de ataque
- Reduz o problema de quebra do data center no lado direito do mapa
Atualização oficial do Adam 0.1.4 (desativado)- Adicionado modo de jogo tático Unreal
- Alterar a velocidade de movimento da IA para dinâmica com base em cada animação em todos os modos de jogo
- Os suspeitos de IA não se renderão mais em táticas hardcore, táticas absurdas, táticas ilusórias e modos de jogo de caça terrorista (incivilizado).
- Nos modos de jogo de táticas hardcore, táticas absurdas, táticas ilusórias e caça terrorista, todas as animações de recuo e hesitação de suspeitos de IA são proibidas.
- Suspeitos de IA não cometerão mais suicídio em clubes e hospitais usando táticas hardcore, táticas absurdas, táticas ilusórias e modos de jogo de caça
- A animação da morte do suspeito de IA foi desacelerada para permitir mais imersão
- Em todos os modos de jogo, civis de IA correrão e se moverão mais lentos que suspeitos de IA.
- A velocidade de giro da IA aumentou em 50% em todos os modos de jogo (que parecia um pouco lento antes)
- Todas as mudanças nos movimentos dos suspeitos de IA foram removidas para reparar os movimentos de IA da SWAT em uma única pessoa
- Suspeitos de IA não precisam mais ficar de olho nos jogadores de base antes de atirar
- Aumentou o tempo de reação do suspeito para sacar a arma
- Alterar os modos de jogo absurdo e ilusório para o modo oficial de jogo de caça terrorista
- Ajustou o mecanismo de ataque de suspeitos de IA para realizar a caça terrorista e táticas lentas
- A precisão da IA SWAT aumentou, e sua taxa de tiro foi reduzida a um único tiro contra um suspeito de IA para evitar a morte por tiros excessivos em uma troca de tiros.
- A IA da SWAT aumenta o tempo de reação para permitir mais interações vocais com suspeitos de IA
- A velocidade de movimento da IA da SWAT foi restaurada
- Quando o ambiente é limpo, o Swat AI ocupa um ângulo mais profundo dentro do ambiente
Atualização oficial do Adam 0.1.5 (desativado)- Adicionado um modo de jogo tático real (menos suspeita de IA, mas mesmo com 5 jogadores é muito difícil)
- Uma configuração independente de rejeição de dano foi adicionada ao Zombie Mods no Nexus Mods para ajudar a reduzir suspeitos de tiros excessivos
- Suspeitos de inteligência artificial em postos de gasolina têm maior probabilidade de sequestrar reféns quando se aproximam
- Os suspeitos de IA adicionaram um contador de atraso à sua animação de cobertura, permitindo que eles permanecessem sob cobertura por mais tempo.
- A menos que no modo emboscada ou flanco, o suspeito de IA se envolve em uma troca de tiros mais longa antes de se estender excessivamente ou correr em direção ao jogador de base.
- Suspeitos de IA têm menos comportamentos animados de retração excessiva e assustados para evitar comportamentos normais de reação
- Os suspeitos de IA adicionaram um contador de atraso à sua animação de morte para evitar colisões na porta (o problema pode ter sido completamente corrigido).
- Suspeitos de IA emboscavam jogadores de base espiando em pontos escondidos ou cercando jogadores de base de ângulos inesperados.
- Suspeitos de IA ficam escondidos por mais tempo quando são reprimidos
- Quando suspeitos de IA avistam jogadores de base de qualquer distância, eles atiram de mais distância.
- Suspeitos de IA não apontam mais para jogadores de base na animação de capa, nem atiram neles
- Suspeitos de IA adotam uma perspectiva muito favorável em relação aos jogadores de base, portanto, espionagem dupla não é recomendado
- Suspeitos de IA reduzirão a frequência de rastreamento de jogadores
- Suspeitos de IA agora rastream tiros com base no tamanho do mapa (mapas menores significam ouvir tiros a uma distância menor)
- Quando civis de IA ouvem uma porta trancada próxima sendo chutada, eles fugem com medo.
- Os civis da IA podem optar por ignorar a rendição e a obediência, o que pode exigir Tasers
- Civis de IA se esconderão sob mais objetos, em cantos muito profundos.
- Civis de IA têm um problema conhecido de sprint: suas pernas são muito longas (erros de velocidade de movimento que a VOID Interactive precisa corrigir)
- Os suspeitos de IA podem se render novamente em todos os modos de jogo, incluindo a caça terrorista (no entanto, eles são muito desobedientes)
- Melhorou o desempenho do quadro de algumas animações de IA que causam pop-up
- Reduza a distância de interação entre portas e portas, permitindo que suspeitos de IA e companheiros de equipe da SWAT tenham tempo suficiente para interagir de perto com portas
- Reduzir o número máximo de cartões-chave no data center, o que leva a alguns problemas de desempenho
- Aumenta o tempo que os suspeitos de IA podem hesitar em todos os modos de jogo, desarmados e armados.
- Alguns arquivos desatualizados foram excluídos que poderiam causar a falha do mod
Atualização oficial da Adam 0.1.6 (descartado)- Suspeitos de IA têm mais probabilidade de cercar jogadores de base de várias direções ao mesmo tempo e usá-los para pressioná-los para colocá-los em
- Suspeitos de IA têm maior probabilidade de quebrar caminhos normais de IA e se mover pelo mapa
- É improvável que os suspeitos de IA corram diretamente para os jogadores agora, a menos que estejam no modo de correria
- Animação de morte de IA, animação móvel, animação de cobertura, animação de flanco e animação de sprint usam contadores de atraso
- Corrigido um erro em que a IA trava quando ela usou funções booleanas obsoletas em comportamentos animados
- Corrigido um erro que causou uma falha ao usar uma função booleana com movimento
- Corrigido um erro que causou falhas no data center, Park home Raid, revendedores e serviços postais
- Todos os arquivos foram atualizados e novas alterações de versão foram carregadas com o software usado para criar arquivos mod
- Todos os arquivos originalmente excluídos para a atualização oficial do Adam 0.1.5 foram adicionados novamente
- Corrigido alguns erros em que animações de rendição não funcionavam corretamente quando o suspeito de IA estava em estado de rendição
- Corrigido um erro que fez com que algumas animações mortas de IA
- A eficácia da pistola de pimenta foi ligeiramente reduzida para evitar a rendição de um único tiro
- Aumentou o moral supressivo que falta no modo de jogo
- Ajuste o sistema de moral para torná-lo mais difícil para criar mais incerteza no uso de armas de baixa letalidade e granadas táticas
- Aumentou ligeiramente a duração do tonto nos modos de caça terrorista e jogo tático
Atualização oficial do Adam 0.1.7 (desativado)- Dois novos modos de jogo de caça terrorista foram adicionados, chamados Real Terrorist Hunt e Incredible Terrorist Hunt
- Excluiu todas as animações de recuo, hesitação e medo do modo de jogo Terrorist Hunting
- Os valores de dano do SMG e da pistola foram reajustados para reduzir sua eficácia contra coletes à prova de balas pesados
- Usar pistolas e SMG reduz o risco de sangramento nas artérias dos braços e pernas
- Reduzir a probabilidade de balas de calibre AP saltarem
- O efeito pesado da armadura de aço pesada foi removido (somente dano, versão independente não)
- Melhorou a eficácia do SA-58 e do M24 contra suspeitos de blindagem pesada
- Aumentou o efeito da bala 7,62 x39 JHP porque a saída de dano foi incorretamente reduzida
- A durabilidade das máscaras à prova de balas e das máscaras de gás foi ajustada para torná-las menos eficazes ao suportar balas de rifle (somente dano, rejeitando máquinas individuais)
- Suspeitos de IA têm maior probabilidade de suprimir e pré-disparar nos cantos
- Suspeitos de IA que não sabem sua localização exata abrirão fogo em áreas comuns e podem correr e atirar em todos os cantos.
- Suspeitos de IA têm maior probabilidade de emboscadas no incrível modo de jogo de caça terrorista
- No incrível modo de jogo de caça terrorista, suspeitos de IA têm precisão fatal a qualquer distância
- Suspeitos de IA têm tempo de resposta rápida mortal no incrível modo de jogo de caça terrorista
- O poder de fogo amigável é mais perigoso ao matar jogadores de base (apenas dano de jogador único é rejeitado)
- A saúde do jogador básico aumenta em 15% para evitar um único tiro físico, braço e perna do suspeito de IA (apenas dano, um único jogador não é rejeitado)
- Corrigido um problema de colapso causado pelo modo de rejeição de dano
- O modo de rejeição de dano independente foi ajustado para ser adequado à IA comum
Atualização oficial do Adam 0.1.7 Correção de erros
- Corrigido um erro em que o suspeito de IA entrou em um estado sem rendição com uma falsa oportunidade de faca frontal.
- Corrigido um erro que fez com que a IA SWAT fosse altamente imprecisa
- Corrigido um erro que causou a falha do Doorkicker100 mod
- Doorkicker 100 e Doorkicker 90 modos foram criados para separar usuários únicos e multijogadores (100 = 100 graus de abertura máxima; 90 = 90 graus de abertura máxima)
- Corrigido um erro de porta que poderia causar falhas frequentes no jogo (o erro do jogo deve ser corrigido usando o Doorkicker90 Mod)
- Os valores de hesitação de todas as táticas e do modo de jogo de caça terrorista foram ajustados para reequilibrar o senso de realidade
Atualização oficial do Adam 0.1.8 (desativado)- Criou uma nova dificuldade chamada dificuldade média
- O nível de dificuldade simples foi reconfigurado, tornando-o muito mais fácil de jogar enquanto ainda tem um equilíbrio imersivo.
- Todos os modos de jogo incluem um novo arquivo de dificuldade média
- Aumentou o tempo de reação do suspeito de IA em todos os modos de jogo tático
- Em todos os modos de jogo, o tempo de reação da SWAT de IA e do suspeito de IA é combinado para alcançar uma troca de tiros mais equilibrada.
- A dificuldade dura foi alterada para ser semelhante ao PvP com suspeitos de inteligência artificial
- Todos os modos de jogo têm reduções de precisão pré-configuradas, tornando cada dificuldade gradualmente mais difícil.
- Todos os modos de jogo de dificuldade simples e média têm precisão estática e desbuff para evitar que um mapa fique muito difícil.
- Dependendo dos suspeitos encontrados na missão, haverá progressos mais difíceis.
- O desvio da arma e a taxa de tiro do suspeito de IA são reduzidos no modo de jogo tático e aumentados no modo de jogo de caça terrorista.
- Suspeitos de IA têm maior probabilidade de manter civis reféns quando se aproximam de postos de gasolina e serviços postais
- Reajustou o tempo de reação do suspeito de IA a todas as ações, incluindo reações de granadas, detecção de lanterna/laser e tiros.
- Reduz a precisão dos suspeitos de IA em táticas reais e caçando terroristas reais, dando-lhes uma sensação mais realista de dificuldades simples.
- Devido à geração mais velha de CPUs, há um problema conhecido no jogo que pode causar a falha deste mod (não sei se consigo resolver esse problema).
- O nome do arquivo agora incluirá uma descrição que decompõe o conteúdo esperado de cada arquivo Mod de IA (por exemplo, resposta mais lenta, maior precisão, etc.)
- Todos os mecanismos de recuo foram removidos do modo de jogo tático porque podem causar problemas com a IA reconfigurando o comportamento.
- Reduz o rebote de todas as armas durante a rejeição de dano porque causa um erro de falha recém-descoberto em GPU e CPU de baixo custo.
Atualização oficial do Adam 0.1.9 (desativado)- Resolveu um erro que afetava o tempo de resposta da IA da SWAT ao se envolver com um suspeito de IA em um estado de alarme
- A precisão do alcance da IA SWAT foi levemente ajustada para torná-la mais precisa
- Resolveu o erro que fez com que o Swat AI respondesse lentamente aos comandos de chamada
- A inteligência artificial da SWAT é mais sensível e precisa em todos os modos de jogo de caça ao terrorista.
- Devido à instabilidade, a taxa de postura variável de 30 a 40 dos maiores suspeitos de IA é adicionada ao modo de jogo de caça terrorista Unreal.
- Em todos os modos de jogo tático, a SWAT ainda gritará sobre conformidade antes de abrir fogo, a menos que o suspeito de IA abrir fogo.
Atualização oficial do Adam 0.2.0 (desativado)- Renomear o modo independente de rejeição de dano para modo de rejeição de dano e redução de lucro
- Redução de danos adicionada ao modelo independente de rejeição de danos e redução de danos
- Remova todos os modos de IA, rejeição de dano, causando problemas de colapso quando pareado com o Gunner
- Moveu o arquivo do modo de rejeição de dano para o modo independente de rejeição de dano e redução de ganhos
- O modo de redução de dano não inclui desmembramento para resolver erros conhecidos em que certas armas podem causar a queda do jogo.
- Aumentou a saúde da IA especial da polícia
- Todos os danos das armas são reduzidos no modo de redução de dano
- O modo de redução de dano agora permite 5 a 6 tiros com pistola e 2 a 3 tiros com rifle enquanto usa coletes à prova de balas pesados.
- Ao usar uma máscara de gás ou uma máscara à prova de balas, reduza o número de tiros na cabeça para evitar um único tiro na cabeça da pistola.
- Ajuste a saída de dano do dano de salto
- A IA agora usará o modo de redução de dano de pistolas e rifles para disparar mais alguns tiros para matar pessoas
- Um contador de atraso foi adicionado à retaliação da IA após ser baleado, de modo que o suspeito de IA não pode disparar imediatamente após ser ferido para simular um ataque de dano.
- Reduza a porta de ruído ofensivo da IA para 5 metros para evitar que ela passe pelo mapa e corra diretamente para os jogadores da base.
- Os suspeitos de IA ainda realizarão ataques laterais e emboscadas quando necessário, mas devido às mudanças nas portas de ruído ofensivas, a incerteza é maior.
- Corrigido um problema em que IA suspeita continuou avançando e avançando em direção aos jogadores após entrar na base para rastrear raios.
- A sequência comportamental foi ajustada para mover o jogador em um sprint e empurrar o jogador até o final de seu portão de tomada
- Corrigido o comportamento de ocultação, então, se não houver combate total, eles têm mais probabilidade de usar cobertura dura ou escapar e evitar jogadores de base.
Atualização oficial do Adam 0.2.1 (desativado)- A prioridade pakchunk de todos os arquivos foi reconfigurada para que eles não entrem mais em conflito com nenhum mod (excluir mod excederá qualquer outro mod em conflito)
- Em todos os modos de jogo, os suspeitos de IA não responderão mais imediatamente a lanternas ou lasers ao passar pela porta de espionagem.
- O sistema de moral nas táticas ocultas foi redesenhado para tornar os suspeitos de IA mais obedientes ao praticar táticas de conformidade gritando.
- Os níveis de ruído do modo de resgate de todos os reféns são reduzidos, tornando improvável que o suspeito de IA atire em civis imediatamente após a abertura da porta.
- O resgate de reféns não será aplicável a nenhum modo de jogo de caça terrorista, mas parcialmente aplicável a todos os modos de jogo tático.
- Um novo swing de porta de 120 graus foi adicionado aos pacotes de Mod independente doorkicker100 e AI Here I Come Mod
- Portas de aço com revestimento podem ser espelhadas no modo independente doorkicker100 de 120 graus
- Após colaborar com o Invictus oficial, foi configurado um conceito de PvP para jogadores de base totalmente funcionais (Criador de jogos/emissora)
- Adicionou um modo independente personalizado sem suspeita e um pacote de IA Mod, que é o que o conceito básico de PvP do jogador exige.
- Um sistema de classificação recém-configurado foi adicionado, adequado apenas para jogadores básicos com conceitos PvP
- Uma nova configuração de rejeição de dano foi adicionada, recomendada para o conceito PvP
- Novas mudanças adicionadas aos padrões de rejeição e redução de danos, incluindo uma nova experiência de simulação de PvP de IA, incluindo uma configuração simples e difícil
- A contagem de suspeitos de IA no modo de jogo de caça terrorista foi ligeiramente ajustada para que haja mais suspeitos em todos os mapas de grande escala.
- A munição da espingarda foi corrigida porque ela não consegue causar danos suficientes através da blindagem pesada.
- Todos os arquivos foram otimizados para reduzir a taxa de falha de todos os PCs de médio a alto padrão para 99%
- Devido ao desempenho do quadro, PCs de baixo custo ainda podem ter dificuldade em usar este mod (GTX 1080 e abaixo)
- Reduz a chance de armas e munições saltarem em todos os PCs de baixo custo devido a mais travações de jogos e problemas de instabilidade.
- O raio de distância do dano ao descascamento é reduzido porque o salto pode causar a queda de jogos em todos os PCs de baixo custo.
- No modo de jogo Unreal Horror Chase, o número máximo de suspeitos na maioria dos mapas de grande escala foi aumentado com sucesso.
- Corrigido o comportamento da IA no modo de jogo de caça terrorista Unreal, para que eles estejam mais escondidos na sala.
- Corrigido o problema em que as configurações de dano do PvP foram rejeitadas, resultando em 8 a 9 balas atingidas no peito e derrubando um jogador de base
- Corrigiu o problema de penetração excessiva da bala AP e aumentou a queda da bala quando o dano do PvP foi rejeitado
- A IA simples e a IA dura foram reconfiguradas para danificar os valores de saúde dos jogadores básicos que rejeitam o mod, tornando-o mais difícil
- Corrigido um erro que fez com que companheiros de equipe de IA da SWAT atirassem contra suspeitos (que não tiveram um bom desempenho no modo de jogo de caça terrorista
- Ajustar gritos de obediência e poder de fogo de supressão para aumentar as chances de suspeitos de IA serem forçados a se render
- Ajustou a faixa de precisão de mira do modo de jogo tático oculto
- A supressão de portas de ruído foi ajustada em todos os modos de jogo tático para evitar ataques excessivos de suspeitos de IA
- Corrigido um problema que impossibilitou a leitura de um dos arquivos em todos os modos de jogo de caça terrorista, o que causou um colapso inesperado.
- Reduzir os nomes de arquivo que são difíceis de caçar terroristas de médio porte para médio
Atualização oficial 1.0 0.2.2 (abandonada)- Todos os arquivos antigos 0.2.1 foram descartados
- Um novo modo tático extremo foi criado para a atualização 1.0
- Criou um novo arquivo independente de rejeição de dano para a atualização 1.0
- Reconfigurar o suspeito de IA para que ele não tenha tantos robôs-alvo, o suspeito de IA suprimirá os jogadores de base com mais frequência
- Reconfigurar o comportamento da IA para proporcionar um tiro mais intenso
- A saúde dos jogadores básicos aumentou ligeiramente
- Os valores de dano de todas as armas/munições foram reconfigurados para fornecer um poder de fogo mais equitativo e equilibrado contra suspeitos blindados
- Pistolas causam maiores danos a suspeitos blindados
- Adicionado suspeito de IA para combinar o layout do design do mapa e o comprimento do tamanho do mapa
- Suspeitos aleatórios de IA contam com elefantes para fornecer uma situação mais intensa com atiradores ativos
- Aumentar o tempo de contato entre atiradores ativos e civis para proporcionar uma experiência mais realista
- Os atiradores ativos podem optar por não atirar em civis, mas deixá-los montar acampamento.
- Atiradores ativos têm maior probabilidade de usar vozes civis para atrair ou enganar jogadores de base a serem atingidos
- Todos os suspeitos de IA têm maiores chances de se esconder do que atacar ou empurrar os jogadores
- Todos os suspeitos de IA têm maiores chances de se render quando são sobrecarregados por jogadores de base após serem gritados para obedecer.
- Todos os suspeitos de IA têm maiores chances de se render quando a munição fica sem
- Todos os suspeitos de IA têm maiores chances de se render quando baleados em locais menos letais.
- A reconfiguração do sistema de moral torna suspeitos de IA ainda mais degradantes ao se envolverem em hostilidades
Atualização oficial 1.0 0.2.3 (abandonada)- Adicionado um novo e aprimorado modo de jogo de caça terrorista
- Um mod independente de 25 slots foi adicionado ao novo modo de jogo de caça terrorista
- Corrigiu um problema que fez com que suspeitos de IA escapassem de um ponto de cobertura após serem solicitados a cumprir suas obrigações
- Corrigido um problema que levou à recorrência de suspeitos de IA e à baixa produção de óvulos em parques.
- Corrigido o problema de penetração insuficiente do suspeito blindado usando pistolas independentes de rejeição de dano e SMG
- Aumentar ligeiramente as suspeitas de saúde da IA para permitir que maiores chances de incapacidade excedam a morte por sangramento total
- Somente no modo de jogo Terrorista, a saúde básica do jogador é ligeiramente reduzida em 10%.
- Os suspeitos de IA no modo de jogo Terrorista têm flancos mais altos e um modo de emboscada para jogadores de base
- Quando ameaçados, suspeitos de IA têm maior probabilidade de atacar e atacar jogadores de base
- No modo de jogo de caça terrorista, os suspeitos de IA têm maiores chances de fingir se render e fingir estar mortos.
- No modo de jogo de caça terrorista, é improvável que os suspeitos de IA se rendam quando são gritados para obedecer.
- No modo de jogo de caça terrorista, suspeitos de IA sequestrarão salas de reféns com mais frequência
- No modo de jogo de caça terrorista, os suspeitos de IA têm maior audição a tiros de longa distância, colocando-os em estado de alerta.
- Dependendo do tamanho do mapa dos dois modos de jogo, o número médio de suspeitos de IA na maioria dos mapas de grande escala aumenta para 20 a 38 suspeitos.
- Corrigido o problema das configurações de desmembração de todos os tipos de armas e munições
Atualização oficial 1.0 0.2.4 (abandonada)
- Um novo pacote mod completo foi adicionado que inclui todo o conteúdo criado para este pacote mod
- Criou um novo pacote de arquivos de sistema de dificuldade, adicionando arquivos simples, médios e difíceis para táticas extremas e modos de caça terrorista.
- Renomear 25 módulos independentes com slots para mais slots
- Um arquivo de 30 slots foi adicionado para mais modos independentes de slots
- Um arquivo de super desmembramento foi adicionado, aumentando muito a intensidade do sangue e da desmembramento (o que também afeta os jogadores de base)
- No modo tático extremo, a saúde do jogador básico é reduzida em 15%, e no modo terrorista caça, a saúde do jogador básico é reduzida em 35% para aumentar as expectativas de armadura mais realistas.
- No modo de caça terrorista, o tempo de reação do suspeito de IA aumenta ligeiramente, aumentando o comportamento mais realista.
- Quando você inseri arquivos simples, médios ou rígidos em dois modos de jogo, suspeitos de IA ficam cada vez mais difíceis.
- Corrigido um problema em que a granada não afetaria alguns suspeitos devido a erros de moral no arquivo original Pak
- Corrigido o problema das configurações de desmembração de todos os tipos de armas e munições
- Aumenta a saída de dano da bala, reduz o alcance de penetração da bala e da bala de chumbo (o alcance de penetração é muito grande)
- Todos os ferimentos de impacto no arquivo de rejeição de dano original foram ajustados porque matou o suspeito com um único tiro, em vez de incapacidade.
Atualização oficial 1.0 0.2.5 (abandonada)- Adicionou um modo de jogo tático real, reduziu o número de suspeitos de IA e aumentou o número de civis
- Adicionou um modo real de jogo de caça a terroristas, reduziu o número de suspeitos de IA e aumentou o número de civis
- Modos de jogo tático para um jogador e de caça terrorista foram adicionados para corrigir o problema em que a Swat AI executou corretamente todas as ações de porta.
- 50 slots adicionados ao modo independente de mais slots
- Um novo modo independente de rejeição de dano de zumbi foi adicionado, que pode ser usado em qualquer modo zumbi
- Adicionou um modo independente sem rendição que pode ser usado em qualquer modo de caça terrorista
- Renomear todos os arquivos para incluir Convention_P para garantir que os arquivos do jogo não trafegam ou sejam sobrecarregados pelos arquivos pak do jogo devido a erros de leitura
- Reduziu ligeiramente o número de suspeitos de IA em elefantes
- A saúde dos jogadores básicos em táticas reais e caças terroristas reais foi ligeiramente reduzida para proporcionar mais equilíbrio em trocas perigosas de tiros.
- Um arquivo apontando para a saúde básica do jogador foi excluído para evitar maior impacto de outros MODs que editaram o arquivo.
- Corrigido um erro que impediu que bombas depositassem ovos em elefantes e recidivas (temporizadores de 30 minutos também foram adicionados)
- Corrigido um erro que fez com que os suspeitos blindados de IA continuassem evitando a influência de Tasers (válidos por aproximadamente 99%)
- Corrigido um erro que impedia a IA da SWAT de limpar a sala corretamente no modo de jogo tático e de caça terrorista para jogadores únicos.
- Corrigido a resposta da SWAT aos terroristas em todos os modos de jogo de caça ao terrorista
Atualização oficial 1.0 0.2.6 (abandonada)- Adicionado modo de jogo tático militar, com suspeitos e civis muito altos
- Adicionado um modo de jogo de caça terrorista militar, com um número muito alto de suspeitos e civis
- Uma nova rejeição de dano real foi adicionada, e a blindagem da SWAT é mais realista com base no calibre
- Todas as dificuldades são reconfiguradas para serem mais difíceis entre fáceis, médios e difíceis
- Reduza 50 slots para um máximo de 40 slots
- Verificou minuciosamente os suspeitos de IA em cada modo de jogo
- O modo de jogo tático é mais secreto e menos agressivo
- O modo de jogo de caça terrorista é mais agressivo e difícil
- Como o arquivo aileveldata.iniO não consegue remover problemas conhecidos com civis, os civis permanecem em todos os modos de jogo de caça terrorista.
- O suspeito de IA frequentemente faz cobertura em qualquer ponto de animação de cobertura disponível
- Suspeitos de IA frequentemente se movem para o melhor ângulo para atacar jogadores de base
- Suspeitos de IA cercarão e emboscadas com mais frequência
- Suspeitos de IA frequentemente tomam reféns quando há civis por perto.
- Em todos os modos de jogo de caça terrorista, todos os suspeitos de IA têm moral mais alto
- Quando contido por jogadores de base, o suspeito de IA fuge em busca de melhor cobertura
- Suspeitos de IA atacam ou empurram jogadores de base quando ganham vantagem
- A SWAT agora está mais equilibrada entre táticas para um jogador e modos de jogo de caça terrorista para um jogador.
- O tempo de reação da IA tática SWAT para um jogador foi reduzido para permitir que mais chamadas sejam cumpridas antes que os tiros ocorram.
- A precisão do alcance da IA SWAT melhorou, tornando-a mais precisa ao eliminar suspeitos em média distância.
- Todas as armadilhas no modo de caça terrorista foram removidas para equilibrar o novo ajuste de dificuldade
- Corrigido a questão de reduzir a dificuldade das táticas militares na caça de terroristas militares
- Dependendo da dificuldade da seleção, a dificuldade das táticas militares é ligeiramente reduzida ao reduzir a precisão do suspeito de IA dentro do alcance.
- O número de suspeitos de IA caçando terroristas militares aumentou ligeiramente
- Reduz ligeiramente a precisão das táticas militares de bater na parede e reduz o tempo de tiro através da parede
- Aumentou ligeiramente o moral dos terroristas militares na caça para reduzir as chances de rendição quando apenas os jogadores da base são vistos.
Atualização oficial 1.0 0.2.7 (abandonada)- A convenção de nomenclatura do arquivo foi atualizada para reduzir a prioridade do pakchunk de 99 para HIC (Eu Estou aqui) para evitar a sobreposição de outros mods.
- Reconfigure completamente os modos de jogo tático real e tático para jogar táticas mais compatíveis
- Verificou minuciosamente todos os comportamentos suspeitos de IA nos modos de jogo tático real e tático de um jogador
- Transformou completamente o sistema de moral do suspeito de IA para torná-lo mais realista
- Todas as mudanças no comportamento da IA listadas abaixo são modificadas para táticas reais e modos de jogo tático para um jogador.
- Suspeitos de IA têm mais probabilidade de tomar decisões do que atirar imediatamente em jogadores de base
- Os suspeitos de IA têm maior probabilidade de se render quando são excessivamente reprimidos ou feridos por jogadores de base.
- Suspeitos de IA têm maior probabilidade de demonstrar covardia e medo da vida em postos de gasolina, luzes, metanfetamina e praias de Kawayu.
- Suspeitos de IA têm maior probabilidade de apontar armas e usar estratégias menos letais
- Suspeitos de IA têm maior probabilidade de se render após ver outro suspeito sendo derrubado por ataques mortais
- Suspeitos de IA têm maior probabilidade de emboscar em grupos maiores
- Inicialmente, suspeitos de IA têm mais probabilidade de depositar ovos em postos de gasolina, fluxos de luz, metanfetamina e Praia de Kawayu sem armas.
- IA suspeita que o moral cairá durante a troca de tiros
- A inteligência artificial suspeita que o moral cairá um pouco quando um jogador de base chutar o gol
- Quando a porta é quebrada por um rifle de caça ou martelo de cerco, o moral do suspeito de IA cai um pouco.
- Quando a porta é vista e há gritos pedindo cumprimentos, o moral do suspeito de IA cai um pouco.
- A SWAT gritará para conformidade com suspeitos de IA que estão em estado de covardia ou decisão, em vez de atirar imediatamente.
- A precisão da SWAT em seu alcance foi elevada a um padrão mais realista para agentes bem treinados.
- Quando a SWAT aponta sua arma para um jogador de base ou outro companheiro de equipe de IA da SWAT, ela pode atirar e matar o suspeito
- Suspeitos de IA têm maior probabilidade de sacar armas quando outros suspeitos atiram em jogadores da base.
- Os VIP de IA têm mais probabilidade de criar emboscadas forçando jogadores de base a uma posição ruim
- Toda vez que você reinicia uma tarefa em todos os modos de jogo, o suspeito de IA fica cada vez mais difícil.
- Corrigido um erro que causou problemas com algumas animações de granadas
- Corrigido um erro que fez com que todos os jogadores básicos do DX11 travassem, enquanto outros usavam mais slots independentes.
Atualização oficial 1.0 0.2.8 (abandonada)- Algumas modificações foram feitas na precisão da visão dos suspeitos a longas distâncias e na velocidade com que eles reconhecem partes do corpo dentro de sua visão para torná-la mais realista.
- Corrigido um erro que fez com que a porta fosse aberta durante a missão maligna do meu pai
- Algumas otimizações de contagem mais suspeitas foram feitas para evitar superlotação de mapas em todas as tarefas
- Reduz a precisão dos suspeitos de IA em Kawayu Beach em dificuldades moderadas e difíceis
- É improvável que os suspeitos de IA continuem a buscar jogadores de base e, em dúvida, aumentem a incerteza sobre a escolha dos suspeitos de IA.
- Suspeitos de IA têm maior probabilidade de escapar quando confrontados com vários jogadores de base
- Mais suspeitos armados com facas foram adicionados à missão 213 Park Homes
- Suspeito de bomba de IA S-Vest se juntou à missão de recorrência
- As chances de VIP de IA se render ou cometer suicídio são ligeiramente maiores do que os jogadores que atacam a base
- As táticas extremas e militares foram revisadas para incluir mais equilíbrio com suspeitos de IA
- Os suspeitos de IA têm maior probabilidade de adotar melhores ângulos e flancos ao ganhar vantagem em uma troca de tiros
- Ao lutar de uma distância maior, o suspeito de IA tem mais probabilidade de fingir estar morto e se aproximar secretamente dos jogadores de base.
- Suspeitos de IA tomam decisões mais sensatas ao escolher flancos, correr ou se esconder
- A precisão da IA em todas as dificuldades táticas militares foi reduzida para aumentar o equilíbrio entre os modos de jogo de caça terrorista militar.
- Aumentou os efeitos de granadas, chutes de portas, matar suspeitos de IA, bater/chutar portas e suprimir o moral de suspeitos de IA
- Corrigido um erro em que um MP5 de 10 mm não podia penetrar excessivamente certas blindagens de diferentes suspeitos de
- O MP5 de 10 mm foi ligeiramente polido porque sua saída de dano é menor que 0,45 ACP, o que é irrealista.
Atualização oficial 1.0 0.2.9 (abandonada)- Criou dois novos modos de jogo: táticas de RPG e caça terrorista de RPG
- Uma nova rejeição de dano PvP no Nexus Mods foi criada no pacote independente de mod PvP.
- Todas as mudanças na IA visam apenas táticas de RPG — suspeitos de IA têm maior probabilidade de se render ou se assustar com elas.
- Suspeitos de IA têm maior probabilidade de cumprir as normas
- Os suspeitos de IA não correrão em direção aos jogadores da base e gritarão que obedeçam e os forçarão a se render.
- Suspeitos de IA podem apresentar atrasos significativos na tomada de decisões em certas tarefas
- Os suspeitos de IA serão menos agressivos em trocas de tiros e se esconderão atrás de abrigos ou fugirão com mais frequência.
- Suspeitos de IA terão a oportunidade de falsificar rendição, mas é improvável que se
- Os suspeitos de IA se escondem com mais frequência antes de qualquer pré-combate
- Suspeitos de IA podem ser mais furtivos em diferentes situações
- Corrigido um erro que impedia o suspeito de IA de se render após ser atingido por um chute na porta ou batendo na porta com um martelo de cerco.
Atualização oficial 1.0 0.3.0 (abandonada)- Inovou completamente o modo de jogo de táticas extremas
- Reformou completamente o verdadeiro modo de jogo tático
- Inovou completamente o modo de jogo tático militar
- Transformou completamente o modo de jogo tático de RPG
- Inovou completamente o modo de jogo tático para um jogador
- O modo de jogo de caça terrorista foi completamente reformado
- Reformou completamente o modo de jogo de caça terrorista para um jogador
- Transformou completamente o verdadeiro modo de jogo de caça terrorista
- Reformou completamente o modo de jogo de caça terrorista militar
- O modo de jogo de caça terrorista RPG foi completamente reformado
- A munição de pistola de 9 mm agora tem uma alta chance de incapacitar suspeitos de IA, permitindo tiros de cabeça letais para ganhar pontuações maiores.
- Todos os pacotes mod conterão um arquivo de texto autodescritivo explicando como instalá-los corretamente.
- A precisão do alcance cone da AI Suspects foi ajustada de acordo com o modo de jogo e a dificuldade selecionados.
- O IA Suspect agora tem um novo esqueleto de alvo em jogadores de base que pode ser usado em trocas de tiros (adicionado e reconfigurado no patch#3)
- Os suspeitos de IA tomarão decisões com base na consciência dos jogadores da base para evitar uma sequência chata de tiros.
- Suspeitos de IA têm maior probabilidade de se esconder e se esconder quando ouvem vozes de jogadores de base à distância
- Suspeitos de IA podem aprender mais sobre suas ações de combate para que possam tomar melhores decisões em sequências de tiros.
- Civis têm maior probabilidade de tomar reféns quando ficam perto de suspeitos de IA (com muitas evidências em postos de gasolina, metanfetamina e serviços postais).
- Os civis têm mais ações do que se ajoelhar como reféns
- O Damage Rebuff standalone Mood bundle foi totalmente reconfigurado para equilibrar as mudanças no patch#3
- O dano real se recusa a ser reconfigurado para ser o mais realista possível ao usar coletes à prova de balas
- Em táticas militares e caçadas por terroristas militares em alguns mapas maiores, o número de suspeitos de IA aumentou para um máximo de 42.
- O número de suspeitos de IA aumentou de 12 para 20 em todas as missões do campus no modo de jogo de caça terrorista.
- Quando jogadores básicos usam sua aparência livre, um grau maior de guia é adicionado apenas para jogadores básicos rejeição de dano PvP.
- A munição de ogiva foi reconfigurada para lidar com suspeitos blindados e suspeitos de IA desmembrados de forma mais eficaz.
- A munição MP5 10 mm foi reconfigurada para eliminar suspeitos blindados de forma mais eficaz a curta distância.
- Corrigido um erro que fez com que o suspeito de IA entrasse em uma animação estranha enquanto se escondia e tentava atirar em um jogador de base
- Corrigido um erro que fez com que suspeitos de IA cobrassem jogadores de base após alterações no patch#3
- Corrigiu um erro de colisão que fez com que o suspeito de IA atirasse através de uma porta trancada porque a arma estava muito longe.
- Corrigido um problema em que pistolas de rejeição de dano não conseguiam registrar a distância ao atirar em suspeitos de IA
- Corrigido o problema em que o suspeito se escondeu atrás da porta aberta e ficou meio para fora da porta
Atualização oficial 1.0 0.3.1 (abandonada)- Dois novos modos de jogo foram adicionados, chamados Free Tactics e Free Terrorist Hunt
- Todos os modos de jogo de caça terrorista terão apenas um civis comum até que sejam completamente removidos, mas o civis alvo ainda estará na missão.
- A precisão dos cônicos do AI Suspect foi reduzida para proporcionar um melhor equilíbrio entre a dificuldade fácil, média e difícil de todos os modos de jogo.
- Reduzir o tempo de tiro na parede do suspeito de IA para evitar tiros inesperados na cabeça instantâneos, o que ocorrerá em situações mais difíceis.
- As táticas militares e a dificuldade de caçar terroristas militares equilibraram ainda mais todas as dificuldades.
- A rejeição do dano e a rejeição do dano real foi completamente reformada para equilibrar o realismo de todos os calibres das armas
- Os rifles de caça não são mais eficazes para matar suspeitos blindados de IA instantaneamente ao atirar em coletes à prova de balas
- Corrigido um erro de jogo que deixou os suspeitos de IA incapacitados em 9x18 em vez de matá-los com um tiro na cabeça
- Corrigido um erro que fez com que a bala fosse desmembrada a uma longa distância e matasse ou desmembrava imediatamente um jogador de base
- Corrigido erros que influenciavam a tomada de decisões de IA em todos os modos de jogo de caça terrorista
Atualização oficial 1.0 0.3.2 (abandonada)- Criou táticas ridículas e modos de jogo de caça terrorista
- Criou táticas hardcore e modos de jogo de caça terrorista
- O modelo independente de não rendição foi abandonado
- O sistema de moral de suspeitos de IA foi redesenhado para todos os modos de jogo de caça terrorista
- Em todos os modos de jogo de caça terrorista, os suspeitos de IA têm maior probabilidade de serem superagressivos
- O alcance e a varredura do suspeito de IA foram reequilibrados em todos os modos de jogo de caça terrorista
- Corrigido um erro que impediu que suspeitos de IA falsificassem a morte
- Corrigido um erro que fez com que suspeitos de IA continuassem avançando em direção aos jogadores de base em vez de evitá-los
- Corrigido um erro que fez com que suspeitos de IA se rendessem aleatoriamente em todos os modos de jogo de caça terrorista
- Corrigido um erro que afetava a tomada de decisões de suspeitos de IA em táticas militares
- Corrigiu um erro que fez com que suspeitos de IA ficassem presos em várias linhas de caminho, interrompendo seus movimentos.
- Corrigido um erro que fez com que alguns suspeitos de IA se levantassem novamente após serem baleados na cabeça
- Armadilhas adicionadas aos modos de jogos táticos reais, RPG e single-player
- A dificuldade de todos os modos de jogo tático foi reajustada, dividida em simples, médio e difícil.
- Em todos os modos de jogo tático, um contador de atraso foi adicionado para jogadores de base com suspeitos de IA
- O alcance auditivo do suspeito de IA é maximizado em todos os modos de jogo tático
- Em todos os modos de jogo tático, os suspeitos de IA têm mais probabilidade de se esconderem novamente do que correrem para jogadores de base.
- Suspeitos de IA têm maior probabilidade de serem flancos quando os jogadores de base não conseguem ver
- Em todos os modos de jogo tático, suspeitos de IA têm maior probabilidade de acenar para outros IA no campo de visão ou escapar com sucesso de jogadores de base.
- Suspeitos de IA em táticas de RPG agora são mais perigosos, dependendo das tarefas que realizam.
- Corrigido um erro em que, em todos os modos de jogo tático, os suspeitos de IA não atiram nos jogadores quando eles sacam suas armas e apontam para os jogadores de base.
Oficial 1.1 Atualização 0.0.1 (descartado)- Todos os arquivos antigos que estavam executados anteriormente em UE4.27.2 foram descartados
- Todos os novos módulos de IA e módulos de rejeição de danos foram reconfigurados (outros módulos não de IA podem estar em andamento)
- Um novo sistema de dificuldade foi adicionado, dividindo os três modos de jogo em três níveis de dificuldade independentes.
- Reconfigurar táticas de RPG para UE5.3 como dificuldade simples
- Reconfigurar as táticas extremas do UE5.3 para dificuldade média
- Reconfigurar táticas hardcore para o UE5.3 como dificuldade dura
- Adicionado pacote de sistema de dificuldade para uma pessoa
- Reconfigurar o RPG para um jogador como dificuldade simples para o UE5.3
- Reconfigure o limite único do UE5.3 para dificuldade média
- Reconfigurar táticas de jogador único para o UE5.3 como dificuldade difícil
- Reconfigure a rejeição de dano para fornecer valores de dano mais realistas para todas as armas e munições
- A nova lógica de codificação adicionada à atualização 1.1 foi aplicada e reconfigurada para todos os mods de IA
- Um novo estado de animação foi aplicado para a atualização 1.1 e reconfigurado para todos os mods de IA
- Suspeitos de IA agora têm mais probabilidade de tomar reféns em certas circunstâncias
- Os suspeitos de IA agora têm mais probabilidade de se esconderem debaixo da cama, em um armário e manterem um ângulo mais próximo novamente.
- Quando os suspeitos de IA ouvem o pino de granada sendo liberado e lançado, eles empurram o jogador novamente.
- Quando os suspeitos de IA ferem gravemente os jogadores, eles os empurram
- Corrigido um problema em que suspeitos de IA ficaram ao redor sem prestar atenção aos jogadores em táticas extremas com 5 ou mais jogadores.
- Corrigido o problema do comportamento do aimbot do suspeito de IA no Hardcore TACICA
- Os suspeitos de IA agora tomarão decisões antes de atacar os jogadores imediatamente (confiando em mapas para fins intelectuais)
Oficial 1.1 Atualização 0.0.2 (descartado)- Lançou uma nova dificuldade maluca chamada Táticas Risorosas (Multijogador) e Simple Risorosas (Simple-jogador)
- Hardcore Tactical e Ludicrotic foram reconfigurados para um modo de jogo de caça terrorista baseado em missão
- Ao ajustar a precisão e o tempo de reação, o sistema de dificuldade pode ser ajustado a um nível gradualmente mais difícil
- Aumenta o número de suspeitos com base no tamanho do mapa dos modos hardcore e extremo multijogador/single-player
- A precisão da SWAT AI foi ajustada para combinar melhor com cada nível de dificuldade nos modos de jogo multijogador e simples.
- Suspeitos de IA se movem com mais frequência, se movem de flanco, fugem e rotam de posição.
- Se os suspeitos de IA conseguirem escapar da troca de tiros, a possibilidade de eles tomarem reféns é maior.
- O suspeito de IA tem uma opção de emboscada ao se render. Não se mova quando for chamado para a frente.
- Quando um jogador escapou com sucesso da base, o suspeito de IA pode acenar para outras IA
- Quando os suspeitos de IA têm múltiplas armas, eles podem optar por fingir se render
- Suspeitos de IA têm maior probabilidade de atirar mais de uma arma quando se rendem
- Ao executar animações de capa, o suspeito de IA pode quebrar qualquer porta, independentemente de sua condição (vulnerabilidades hardcore e ridículas)
- Corrigido um problema em que o deslocamento vertical do AI suspect foi definido como um parâmetro irlegível
- Corrigido o problema em que tiros com braço/perna causaram dano e recusou a matar jogadores de base com um único golpe
- Corrigido um problema em que suspeitos de IA ficavam presos na porta e ficavam inquietos
- Corrigido o problema em que os suspeitos de IA ficaram parados e não responderam durante a troca de tiros
- Corrigido o problema dos companheiros de equipe do Swat AI atirando em modo totalmente automático no extremo único e no hardcore único
- Corrigido um erro que impediu que suspeitos de IA entrassem corretamente no estado de alarme completo
Oficial 1.1 Atualização 0.0.3 (descartado)- Adicionado um novo pacote independente de módulos com mais slots, incluindo 25 slots e 35 slots
- Um novo modo de rejeição de dano real foi adicionado para criar um pacote de rejeição de dano, o que aumentará a dificuldade de todos os modos de jogo.
- Corrigido o erro de precisão remota da SWAT AI em todas as dificuldades do modo de jogo single-player
- Todos os arquivos de autodeclaração foram corrigidos para listar as versões atualizadas correspondentes
- Os jogadores de base e a IA SWAT serão atingidos no peito de 4 a 5 vezes por rifles enquanto usam armadura pesada para evitar dano real
- Base Player e SWAT AI serão atingidos no peito de 7 a 8 vezes por pistolas enquanto usam armadura pesada para evitar danos reais
- Os jogadores de base e a IA SWAT serão atingidos no peito de 1 a 2 vezes por rifles de caça enquanto usam armadura pesada para evitar danos reais
- Corrigido um erro comportamental que encontra dificuldades ridículas (loucas) quando 5 ou mais jogadores estiveram em uma sessão
- Corrigido o problema em que o sistema de reprodução não pôde ser iniciado normalmente após a falha na reinicialização da tarefa
- A IA não fugirá mais em direção aos jogadores de base em ações de fuga sem atirar
- Corrigido um erro de digitação no nome do arquivo do jogo single-player Ludicrous pak, que poderia causar uma falha inesperada no console lobby.
- Táticas hardcore reconfiguradas e hardcore para um jogador são mais difíceis de jogar
- Suspeitos de IA são mais agressivos em táticas hardcore
- Suspeitos de IA não fugirão mais
- Corrigido algumas das configurações de RPG restantes que afetavam a agressividade da IA em dificuldade hardcore.
Oficial 1.1 Atualização 0.0.4 (descartado)- Duas novas táticas militares difíceis (nova dificuldade dura) e táticas intensas (nova dificuldade arcade) foram adicionadas
- Um novo pacote multi-one foi adicionado, incluindo rejeição de dano, mais slots, pacote multijogador e pacote individual
- Modo de rejeição de dano aprimorado para reduzir a capacidade de tanque da armadura básica do jogador
- Todos os módulos de IA foram examinados minuciosamente para incluir mais comportamentos instáveis (não mais previsíveis) de suspeitos de IA
- Revise todas as dificuldades e aumente a dificuldade e a sobrevivência com boas táticas CQB
- A reforma completa do modelo tático hardcore tornou-se uma nova dificuldade muito difícil
- Os suspeitos de IA agora têm mais probabilidade de se moverem em qualquer direção do que na mesma área, como previsível.
- Quando os suspeitos de IA conseguem escapar, eles têm maior probabilidade de emboscar os jogadores da base
- O suspeito de IA tem maior probabilidade de acionar um estado de alarme completo e abrir fogo antecipadamente em uma esquina ou se esconder em uma área diferente.
- Suspeitos de IA agora podem se infiltrar com mais eficiência ao redor dos jogadores de base
- A precisão do alcance do suspeito de IA foi reduzida para evitar um tiro instantâneo na cabeça em larga escala
- Suspeitos de IA têm maior probabilidade de mirar em qualquer parte do corpo visível fora da posição coberta
- Corrigido um erro em que o suspeito de IA não seria relocalizado após o início da troca inicial de tiros
- Corrigido o erro em que o suspeito de IA não conseguiu filmar corretamente a animação da capa
- Corrigido um erro em que suspeitos de IA não saíam do flanco do jogador da base
- Corrigido um erro em que o suspeito de IA não ativava totalmente o estado de alarme quando acionado por som ou visão
- Corrigido um erro em que os suspeitos de IA não se comunicavam entre si quando estavam próximos uns dos outros (o comportamento era usado para táticas de emboscada)
- Corrigido um erro em que os suspeitos de IA são muito agressivos e empurram jogadores de base com mais frequência do que esconder ou encobrir dificuldades ridículas, hardcore, militares e intensas.
- Corrigido um erro que causou um colapso tático ridículo devido à configuração inadequada da porta de ruído
- Mais suspeitos de IA com coletes de bomba foram adicionados às táticas ridículas e à dificuldade ridícula de um jogador
- O cronômetro da bomba foi modificado para torná-lo cada vez mais difícil, dependendo da dificuldade da seleção.
- O temporizador estático foi modificado, tornando-o cada vez mais difícil à medida que suspeitos de IA começaram a matar civis em elefantes com base na dificuldade.
- Em RPG e táticas de jogador único, o número de civis no Elephant foi reduzido de 14 a 18 para 10 a 12.
- Corrigido o erro em que Elaine Raskin estava ausente das táticas de RPG e do veículo de RPG para um jogador único
- Corrigido o erro de que bombas não depositavam ovos em elefantes e recaíam devido a táticas ridículas e dificuldades ridículas de um único jogador.
- Corrigido um erro em que um civis foi morto instantaneamente por um suspeito de IA em todas as dificuldades
- Todas as armadilhas e bombas que depositam ovos em táticas intensas e intensas individuais foram removidas, permitindo movimento direto e movimento durante a troca de tiros
- A estrutura do arquivo do controlador de cibernética foi atualizada para ler os arquivos do jogo adequadamente
- Corrigido o erro de que o suspeito de IA tinha um ângulo de visão
- Corrigido um erro que impediu que suspeitos de IA escolhessem jogadores de base de ataque flanco
Oficial 1.1 Atualização 0.0.5 (descartado)
- Um novo nível de dificuldade muito simples foi adicionado ao pacote mod, chamado táticas reais e realidade single-player
- As táticas de RPG e o RPG para um jogador foram completamente reconfigurados, e o jogo é mais parecido com a antiga configuração de estado 1.0.
- Todos os modos de IA são reconfigurados com suspeitos de IA mais inteligentes do que as versões anteriores
- Todos os modos de IA têm uma porta de ruído recém-configurada que permite que os jogadores gritem sobre conformidade no mapa para acionar todos os suspeitos de IA.
- No estado de rendição, quando um jogador de base for invocado e outro suspeito de IA estiver perto deles, o suspeito de IA se retira intencionalmente ou não se move.
- Durante a troca de tiros, o suspeito de IA sairá da porta para manter um melhor ângulo com os jogadores da base.
- Suspeitos de IA agora têm mais probabilidade de tomar melhores decisões ao lutar contra jogadores de base
- É improvável que os suspeitos de IA se rendam em todas as dificuldades mais difíceis, a menos que sejam subjugados por métodos táticos
- O suspeito de IA agora espiará secretamente nos cantos em modo investigativo
- Os suspeitos de IA agora usarão principalmente flancos por meio de discos móveis, em vez de atacar jogadores de base
- Os civis da IA foram reconfigurados como covardes e se esconderão em cantos ou animações covardes
- Quando estão em estado de rendição, civis de IA podem se unir ao suspeito puxando-o em vez do jogador base.
- O número de suspeitos de IA caiu para quase a média, com algumas exceções.
- Os civis da IA têm maior probabilidade de serem menos cooperativos e podem até socar jogadores de base, forçando-os a usar Tasers ou atordoá-los.
- Corrigido um erro em que Elaine Raskin pode não depositar ovos novamente em um portador de videira na realidade atualizada e na dificuldade de RPG
- Corrigido um erro em que suspeitos de IA giravam e torciam seus corpos para matar jogadores de base em todas as situações difíceis
- Corrigido um erro em que suspeitos de IA ficavam congelados quando enfrentavam todas as dificuldades
- Corrigiu o erro de que suspeitos de IA não conseguiam ouvir tiros corretamente durante dificuldades militares
- O controlador de cibernética foi atualizado para corrigir erros na porta de ruído de IA em todas as grandes tarefas de mapas
- Para missões de mapas maiores, os suspeitos de IA não estão mais presos entre investigação e alarme
- Corrigido um erro que fez com que a maioria dos suspeitos de IA corresse para trás (caminhadas lunares) durante missões de mapas maiores
- Corrigido um erro que impedia o suspeito de IA de entrar no estado de alarme em todas as grandes tarefas de mapas quando um chamado de conformidade aparecia.
- Corrigido um erro que impediu que suspeitos de IA abrissem a porta em modo investigativo ou furtivo
- Corrigido o erro em que Elaine Raskin não conseguiu depositar ovos em um jogo extremo para um jogador
- Corrigido um problema de formato de compressão para todos os arquivos do projeto mod, o que afetou o desempenho do RAM para usuários com capacidade de 16 GB ou menos.
- Corrigido um erro na IA que os tornou agressivos em tarefas de RPG para aumentar a realidade e a dificuldade prática do RPG.
- Com base no protótipo da missão e do suspeito, o sistema de moral foi redesenhado para todos os MODs de IA de uma forma muito única
- Suspeitos de IA não atacarão/empurrarão mais jogadores de base ativamente, a menos que sejam acionados por uma fila sonora de granadas ou armas pesadas.
- A dificuldade tática intensa foi redesenhada para tornar os jogadores básicos mais parecidos com uma perseguição rápida
- Corrigido o último erro que impediu Elaine Raskin de depositar ovos durante a Missão Vine
- Elaine Raskin e Eve Nader agora podem depositar ovos juntos na mesma área, como na igreja, para aumentar a imersão.
- Corrigido o problema em que suspeitos de IA frequentemente ficavam presos na porta durante táticas ferozes
- Suspeitos de IA severamente punidos por precisão remota e táticas ferozes de curta distância
Oficial 1.1 Atualização 0.0.6 (descartado)- Todos os módulos de IA foram redesenhados e suas configurações comportamentais foram atualizadas.
- O arquivo de rejeição de danos foi renomeado para indicar variantes simples e difíceis
- A rejeição de dano para todas as munições de calibre de armas (incluindo pistolas) foi ajustada para uma melhor sensação de realidade
- O rifle de caça foi polido para evitar que suspeitos blindados de IA sejam mortos instantaneamente.
- Reduz o efeito de penetração do rifle de caça a distâncias maiores
- Um arquivo de rejeição de dano PvP foi adicionado, permitindo uma troca de tiros mais realista ao simular PvP contra jogadores de base
- Com a adição de uma nova configuração comportamental, o suspeito de IA está totalmente ciente da existência de jogadores de base
- Aumentar a sensibilidade de todos os suspeitos de IA às fileiras sonoras e visuais
- O sistema de moral e as táticas ofensivas foram completamente modificados de acordo com a dificuldade do modo de jogo.
- O sistema de replay foi atualizado para incluir uma nova experiência básica do jogador
- Todos os protótipos de IA foram completamente examinados com base no conhecimento da missão (excluindo táticas ridículas, hardcore e militares)
- Todos os protótipos VIP (Brixley, Amos, Gerrard, Zahill, Kadama) foram completamente transformados para obter uma melhor sensação de realismo
- A taxa de tiro dos suspeitos de IA agora depende de seus protótipos de IA e de missões lendárias
- Suspeitos de IA não precisarão mais de várias verificações de LOS antes de atirar em jogadores de base
- Suspeitos de IA precisam executar arquivos apenas uma vez para calibrar mapas e tarefas
- Os suspeitos de IA agora formarão uma equipe e apertarão os jogadores de base (novo comportamento de IA)
- Quando os jogadores de base gritam obediência ou são acionados por uma fila vocal, o suspeito de IA mantém um ângulo firme.
- Suspeitos de IA tentarão escapar de forma mais estratégica
- Suspeitos de IA atirão com mais frequência para reprimir jogadores de base
- Suspeitos de IA armarão emboscadas
- O suspeito de IA acenará para lembrá-lo de montar uma emboscada ou agrupamento.
- Suspeitos de IA tomarão reféns de forma mais estratégica
- Suspeitos de IA executarão reféns com mais frequência em incidentes de reféns
- Suspeitos de IA agora abrirão fogo contra civis carregados com coletes de bomba em (hospitais) e neon Tomb (casas noturnas)
- Os suspeitos de IA respondem menos quando os jogadores de base gritam para obedecer.
- Os suspeitos de IA agora ganharão moral quando forem agrupados com sucesso com outros suspeitos de IA
- Quando os jogadores da base disseram aos suspeitos de IA para se virar, eles tiveram a chance de fingir se render
- Ao se render e se aproximar de outros suspeitos de IA, os suspeitos de IA ficarão longe dos jogadores de base
- Quando vários suspeitos de IA trocam tiros com jogadores de base, os suspeitos de IA têm maiores chances de fingir sua morte.
- Corrigido um erro que afetava a realidade e as táticas de RPG na atualização do aprimoramento da IA
- Corrigido um erro no qual as táticas reais e de RPG entraram em colapso inesperado devido ao comportamento incorreto do portão
- Corrigido um erro que impedia a IA de filmar corretamente animações de capa em realidade e RPG
- Corrigido um erro que impediu que suspeitos de IA tomassem reféns
- Corrigido um erro que impediu que a IA escapasse corretamente do jogador da base
- Corrigido um erro que fez com que a IA disparasse permanentemente ao usar uma posição de cobertura
- Em táticas reais e RPG, os suspeitos de IA atiram mais com mais frequência ao tentar escapar dos jogadores de base.
- Suspeitos de IA têm maior probabilidade de sequestrar reféns ajoelhados enquanto se rendem, apenas para fins reais e táticas de dramatização.
- Corrigido um erro na configuração de moral que fez com que a IA atirasse rapidamente em jogadores de base em táticas reais e RPG
- Atualizou o arquivo de autodeclaração do pacote de rejeição de danos
- Contrato de nomenclatura atualizado para corresponder ao modo PvP de rejeição de
- Um arquivo mod de IA sem suspeita foi adicionado para trabalhar em conjunto com o mod PvP de rejeição de dano para obter uma experiência PvP simulada
- As táticas de realidade e RPG para um jogador foram atualizadas para refletir as mudanças na versão multijogador
- Um novo modo de jogo chamado tática patológica foi adicionado
- Os scripts de IA inteligentes do sistema de reprodução não exigem mais que os jogadores os ativem nas configurações do jogo e são executados automaticamente em segundo plano
- Corrigido o erro de que civis de IA se renderam prematuramente em táticas ridículas, hardcore, militares e
- Suspeitos de IA só atiram para sempre para atrair jogadores para emboscadas ridículas, hardcore, militares e extremas.
Atualização oficial 1.2 0.1 (abandonada)- Adicione todas as novas configurações e configurações de conteúdo a todos os arquivos mod pré-existentes
- Um arquivo separado foi adicionado às táticas militares que pode desativar todas as opções não letais, incluindo granadas (novo modo rígido)
- Adicionado arquivo de pacote para táticas militares, incluindo versões em modo regular e rígido
- Reconfigure a versão UE de todos os arquivos para suportar o UE5.2, alcançando assim melhor compatibilidade entre os sistemas (a versão UE5.3 foi usada anteriormente)
- A rejeição de dano do PvP foi temporariamente suspensa devido à falta de mapeamento após a atualização (isso pode ser salvo)
- As configurações de moral foram reconfiguradas para corresponder às mudanças nas animações de suspeitos de IA DLC e civis em águas escuras
- Todos os modos de IA foram refeitos, adicionando comportamentos de IA apropriados ao DLC de águas escuras de acordo com o modo de jogo.
- Corrigido um erro que causou um colapso ao interagir com portas e qualquer outra animação, como gritar para obedecer ou amarrar civis/suspeitos
- Em realidade, RPG e táticas extremas, suspeitos de IA têm maior probabilidade de se render em animações lentas.
- Se houver menos jogadores na base do suspeito de IA enquanto ele se render, o suspeito de IA tem mais probabilidade de fingir se render.
- Suspeitos de IA têm maior probabilidade de levantar as mãos ou largar suas armas e avançar lentamente em direção ao jogador antes de se render ou se render falsamente
- Um novo mecanismo de agrupamento será usado para suspeitos de IA quando estiverem na mesma sala e acenarem uns aos outros
- Os suspeitos de IA têm mais probabilidade de investigar lentamente após ouvir as vozes dos jogadores da base do que entrar imediatamente no modo de recarga.
- Se um jogador de base acionar uma emboscada à distância, o suspeito de IA tem mais probabilidade de se esconder e atirar permanentemente.
- Suspeitos de IA se tornarão mais hostis se eles trocarem tiros com jogadores de base antes de todos os modos de jogo mais difíceis
- Se os suspeitos de IA mantiverem um ângulo melhor com os jogadores de base, eles manterão sua posição
- Se houver vários suspeitos no campo de visão, o suspeito de IA manterá sua posição
- Se estiver em animação de grupo, o suspeito de IA terá vários ângulos
- Se os suspeitos de IA pudessem determinar claramente que os jogadores da base estavam do outro lado, eles atirariam pela porta e pela parede.
- Se houver civis por perto e eles lhes derem vantagem, o suspeito de IA fugirá e tomará reféns.
- Quando vários suspeitos de IA emboscam jogadores de base em um campo de visão e posição claros, os suspeitos de IA têm maior probabilidade de fingir se render.
- Suspeitos de IA podem se distrair por meio de animações de rendição lenta invocando outros suspeitos de IA próximos
- Quando os suspeitos de IA estão em vantagem e o moral está alto, eles atiram nos jogadores de base.
- Os VIP de IA têm mais probabilidade de se render lentamente ou se render falsamente lentamente para aumentar a imersão
- Até quatro suspeitos de IA podem ser puxados em uma posição consecutiva (formação de diamante) para melhor proteger os jogadores de base
- Corrigido um erro antigo com 25 slots no qual o mapeamento não foi carregado corretamente na estrutura do arquivo, resultando em uso desnecessário de RAM
- Corrigir um erro antigo e a IA entrará no estado de rendição de falhas e ficará parada
- VOID Interactive corrigiu um erro em que suspeitos de IA podiam abrir portas de bloqueio ou cunha por meio de animações de capa
- Corrigido um erro que causou um colapso ao interagir com portas e qualquer outra animação, como gritar para obedecer ou amarrar civis/suspeitos
- Corrigido um erro que limitava o número máximo de suspeitos no novo mapa DLC em águas escuras em todos os modos de jogo
- Corrigido todos os erros de IA nos modos de jogo tático de caça terrorista (militar, hardcore, ridículo, patológico)
- Corrigido um erro na animação que causou hesitação em todas as variantes de caça terroristas
- A sensibilidade visual e auditiva de todos os suspeitos de IA será muito mais difícil do que antes.
- A precisão do alcance cônico das táticas extremas foi ligeiramente ajustada para torná-las menos precisas para evitar que robôs mirando no alcance.
- Suspeitos de IA são mais eficazes ao emboscar jogadores de base
- Quando os suspeitos de IA se aproximam dos suspeitos atrás da porta, eles ficam mais cientes da presença de jogadores de base.
- Corrigido um erro que fez com que o suspeito de IA girasse um jogador de base robótica em uma tática de RPG
- Corrigido o problema em que as granadas de gás venenoso tinham pouco impacto em suspeitos de IA em todos os modos de jogo, exceto por patologia e ferocidade.
- Corrigido o problema em que a precisão da SWAT IA correspondia à precisão da IA suspeita em modos de jogo patológico, ridículo e hardcore.
- A SWAT agora terá como alvo melhor os suspeitos de IA ao limpar salas doentes, ridículas e difíceis para alcançar um melhor equilíbrio.
Atualização oficial 2.0 0.1- Novos sistemas foram adicionados aos modos táticos, de caça terrorista e de arcade
- Novas táticas e pacotes de caça terroristas foram adicionados com base no número de suspeitos
- Mais slots e módulos de rejeição de danos foram aprimorados para incluir novas atualizações DLC
- Modo de rejeição de dano modificado, reincluindo versões simples e difíceis de rejeição de dano
- Adicionado um pacote de rejeição de dano
- Dificuldade aleatória proibiu poder de fogo amigável no modo tático, mas não no modo jogo de caça terrorista.
- Os pacotes Mod são divididos em vários pacotes com base no número de suspeitos (excluindo o modo arcade, porque há apenas o maior suspeito)
- Suspeitos de IA têm maior probabilidade de usar novos sistemas de comportamento DLC para ocultar e suprimir fogo
- Suspeitos de IA têm maior probabilidade de cercar jogadores de base enquanto mecânicos de esquadrão
- Suspeitos de IA têm maior probabilidade de usar comportamento de esquadrão com base em lendas e protótipos de suspeitos (ou seja, profissionais e terroristas os usam).
- Suspeitos de IA têm maior probabilidade de abrir a porta dos jogadores de base quando eles agem à medida que a IA se aproxima da porta.
- Se os jogadores de base não conseguirem ver suspeitos de IA, eles têm maior probabilidade de usar mecanismos falsos de rendição e fuga
- Suspeitos de IA têm maior probabilidade de escapar em grupos quando suprimidos por jogadores de base
- Suspeitos de IA têm maior probabilidade de se render se forem baleados em locais menos letais, como mãos e pés.
- No modo de jogo tático, os suspeitos de IA sofrerão mais danos morais devido às exigências de cumprimento
- Se outro suspeito de IA for baleado e incapaz ou morto perto deles, o suspeito de IA terá mais chances de se render
- Os suspeitos de IA têm um estado de animação refeito que lhes permite se esconder de diferentes maneiras
- Se o suspeito de IA não puder ver os jogadores da base diretamente, mas for reprimido, ele tem maior probabilidade de atirar às
- Suspeitos de IA têm maior probabilidade de usar mecanismos de rendição lenta para atrair jogadores de base para emboscadas
- Quando vários jogadores de base apontam armas para suspeitos de IA, os suspeitos de IA têm maior probabilidade de se render lentamente.
- Suspeitos de IA têm maior probabilidade de correr mais longe depois de destruir a visão dos jogadores da base
- Quando suspeitos de IA entram em estado de alerta hostil, eles têm maior probabilidade de adotar ângulos difíceis
- Suspeitos de IA têm maior probabilidade de invadir jogadores de base enquanto emboscavam jogadores
- Suspeitos de IA têm maior probabilidade de se reunirem em salas maiores
- É improvável que os suspeitos de IA empurrem os jogadores de base a menos que inicialmente tenham vantagem ofensiva
- Se os suspeitos de IA estiverem em alerta e virem a porta se abrindo, eles têm mais probabilidade de evitar a granada.
- O suspeito de inteligência artificial será acionado por uma lanterna e entrará em estado de alerta sem nenhum anúncio
- O suspeito de IA será acionado por um laser visível e entrará em estado de alerta sem nenhum anúncio
- Se os tiros já começaram, é improvável que os suspeitos de IA se rendam
- Em todos os arquivos de caça terrorista, é improvável que suspeitos de IA se entreguem
- É improvável que suspeitos de IA se rendam diante de todas as
- A possibilidade de suspeitos de IA se renderem no modo arcade é extremamente pequena
- No modo arcade, os suspeitos de IA não são afetados por nenhuma opção menos letal
- O modo de rejeição de dano permite que suspeitos de IA mais incapacitados usem pistola .50AE
- Corrigido um erro que fez com que o suspeito de IA fosse muito preciso na dificuldade dura
- Corrigido um erro que impediu que suspeitos de IA tomassem decisões de forma mais eficaz durante o combate a
- Corrigido um erro que impedia suspeitos de IA de se esconderem com mais frequência
- Corrigido um erro que impedia suspeitos de IA de tomar decisões mais racionais com base em suas circunstâncias, dependendo se eles cobiçavam suas próprias vidas.
- Corrigido um erro que impediu o efeito de tontura do suspeito de IA em todas as dificuldades do modo de jogo de caça terrorista
- Ajuste a taxa de tiro da IA SWAT em todos os arquivos de caça terrorista de semiautomática para totalmente automática
- A precisão e o tempo de resposta de todos os arquivos Mod de IA foram ajustados de acordo com a precisão e o tempo de resposta do suspeito.
- Aumentou a distância em que o SWAT AI está em estado semiautomático antes de alternar para totalmente automático
- A IA SWAT tem mais probabilidade de mudar para uma pistola quando sua munição estiver sem e recarregá-la em todos os documentos táticos e de caça terrorista
- A SWAT tem maior probabilidade de reprimir suspeitos de IA ensacando evidências ou amarrando suspeitos/civis até que seus cômodos estejam completamente limpos.
Atualização oficial 2.0 0.2- Reequilibrando a dificuldade padrão de todas as contas suspeitas no modo de jogo tático
- Corrigido a questão do moral civil na dificuldade padrão
- Todos os suspeitos de IA se renderão com mais frequência sob dificuldade padrão
- Os suspeitos de IA aumentaram suas chances de se render falsamente e entrar em contato com jogadores de base depois de serem gritados por seus servidores.
- No nível de dificuldade padrão, é improvável que suspeitos de IA entrem em contato imediato com jogadores básicos com mapas com conhecimento
- No modo de jogo tático, as armadilhas têm maior probabilidade de reaparecer em dificuldade padrão e dificuldade dura.
- Armadilhas de bomba são descobertas apenas na dificuldade dura do modo de jogo tático
- Corrigido o problema em que as bombas não depositam ovos na dificuldade acidental de caçar terroristas
- Corrigido a questão de que civis usando coletes de bomba não se renderão sob dificuldade padrão
- Reduzir o alcance efetivo de cartucho de chumbo para arquivos de rejeição de dano de 250 yardas para 100 yardas
- O alcance efetivo da bala do arquivo de rejeição de dano é ligeiramente reduzido
- Aumenta ligeiramente a eficácia do arquivo de rejeição de lesões fáceis. 50 AE multiplicador de lesões no peito
Atualização oficial 2.0 0.3
- Um novo modo de jogo chamado RPG foi adicionado
- Reformou completamente o sistema de pressão e moral no modo de RPG
- Melhorou a dificuldade das tarefas do dormitório e do Watt Community College
- Reduza o número de suspeitos em 10 a 15% em todas as missões de mapas miniaturas de baixa tática
- Aumentou ligeiramente a contagem de suspeitas em data centers em condições táticas baixas
- O número de suspeitos no Watt Community College aumentou ligeiramente em táticas moderadas
- Todos os arquivos táticos têm temporizadores de bomba ajustados para aumentar a dificuldade
- A ativação do atirador ativo foi reduzida a um temporizador gerenciável, mas difícil para todos os arquivos táticos
- É mais provável que o suspeito de IA esteja perto da bomba durante a missão da Watt Community College
- Suspeitos de IA têm mais probabilidade de se esconderem nas proximidades se ouvirem jogadores de base desmantelando bombas durante a missão da Watt Community College.
- Suspeito de IA prolonga tempo de resposta do Watt Community College
- Corrigido o problema de geração inconsistente de armadilhas em todos os arquivos táticos
- Corrigido o problema em que armadilhas de bomba não ocorrerão em níveis de dificuldade dura em todos os arquivos táticos
- Corrigido o bug de que o MK-V não conseguia penetrar excessivamente na blindagem pesada usada pelo suspeito de IA
- Corrigido o erro de desmembramento de jogadores de base com rifles de caça a longa distância
- Definir o número de bombas no modo arcade para 1,0 corrigiu um problema impossível de completação suave
- Defina o temporizador de bomba no modo arcade da missão Watt Community College para 30 minutos
- Configure o cronômetro de bomba para 60 minutos no modo arcade da missão hospitalar
- Corrigido o problema em que o suspeito de IA não procurou proativamente civis durante a missão da Watt Community College
- No modo RPG, quando cercado por mais de três jogadores de base, o suspeito de IA tem maior probabilidade de fingir se render.
- No modo RPG, os suspeitos de IA têm maior probabilidade de se render ao enfrentar jogadores básicos.
- Algumas operações agora serão direcionadas à pressão e ao moral dos suspeitos de IA em escalas diferentes, aumentando a sensação de imersão
- Suspeitos de IA têm maior probabilidade de hesitar por muito tempo, por exemplo, afastando-se lentamente dos jogadores de base no modo RPG.
- No modo RPG, ao se aproximar de civis, os suspeitos de IA tomam reféns com mais frequência na frente dos jogadores de base.
- No modo RPG, se os jogadores de base não suprimirem o suspeito de IA a tempo, o suspeito de IA atirá no refém.
- Durante o processo de tomada de reféns, atirar em um suspeito de IA em um local menos mortal pode fazer com que o suspeito de IA mate civis no modo RPG.
- No modo RPG, quando os suspeitos de IA se aproximam da porta, eles podem ver a arma de espelho sendo usada.
- No modo RPG, a IA só bate na porta depois de ver a arma de espelho usada sob a porta.
- No modo RPG, a hostilidade de todos os suspeitos de IA em Ends of the Earth (Kawayu Beach) é ajustada
- Corrigido um problema em que o novo patch LSS afetou a percepção do suspeito de IA dos jogadores de base em todos os modos de jogo
- Corrigido o problema em que civis foram jogados no muro durante o incidente de reféns
- Corrigido um problema em que os suspeitos cobravam jogadores de base com mais frequência após o novo patch LSS
- Corrigido o problema em que civis pegavam seus celulares indefinidamente em vez de se render corretamente no modo RPG.
Atualização oficial 2.0 0.4- O modo de jogo de arcade foi transformado em pacote
- Crie arquivos Arcade High e Arcade Max para especificar contagens suspeitas
- No modo RPG, ajuste o cronômetro de bomba para a missão Watt Community College para 8 minutos
- Para reequilibrar a situação, a dificuldade do modo de jogo de caça terrorista foi reajustada
- O mecanismo de falsa rendição do modo de jogo de caça terrorista foi reajustado para torná-los mais perigosos quando se renderem.
- Aumenta as chances de emboscada no modo de jogo de caça terrorista
- Ajustou o efeito do Taser no arquivo de rejeição de dano (que pode fazer com que o suspeito blindado de IA seja incapacitado por uma bala do Taser)
- O moral civil da IA foi ajustado para ter um impacto negativo se for incompatível com jogadores de base em todos os modos de jogo.
- Um contador de atraso foi adicionado a todos os mecanismos de rendição, e civis com inteligência artificial pegam seus celulares antes de se render.
- Corrigido outro problema de desova, Elaine Raskin não depositou ovos no portador da missão de videira (fazenda).
- Corrigido a questão do moral civil que impedia a rendição se não obedecesse às ordens
- Corrigido o problema em que armadilhas não ocorrem no modo de jogo tático
- Corrigido o problema em que suspeitos de IA se rendem aleatoriamente no modo de jogo de caça terrorista (o comportamento só aparece como tática de emboscada)
- Corrigido o problema em que a SWAT AI não conseguia se envolver com suspeitos mais ágeis no modo RPG
- A SWAT AI usará totalmente automática com mais frequência para combater protótipos de suspeitos de IA mais difíceis, equilibrando a troca de tiros em modos de RPG.
- No modo RPG, a SWAT AI equilibra o tempo de reação com base na dificuldade das tarefas do mapa e no conhecimento do suspeito da IA.
- Corrigido o problema em que todos os efeitos de vertigem eram ineficazes ao usar gás venenoso CS contra suspeitos/civis
- O efeito CS Gas Vertigem é estático no modo RPG e será ajustado de acordo com a dificuldade no modo de jogo tático/caça terrorista.
- Devido a um erro conhecido, o efeito CS gas vertigem tem um alcance mais curto. https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/5238 resolve esse problema
Atualização oficial 2.0 0.5- Os temporizadores de bomba agora têm um novo sistema de alerta: em todos os modos de jogo, o primeiro alerta dura 5 minutos e o último alerta dura 60 segundos.
- Os temporizadores de bomba nos modos de jogo tático e de caça terrorista foram adicionados para compensar a contagem de suspeitos
- O moral e o estresse dos civis da IA foram melhorados tanto nos modos de RPG quanto nos jogos táticos
- Nos modos de RPG e jogos táticos, civis de IA têm mais probabilidade de se esconder debaixo da mesa e no vale do bebê.
- Civis com IA estão sob maior pressão no modo de jogo de perseguição de terror
- Civis com IA têm maior probabilidade de escapar se não cumprirem as normas e podem exigir a rendição de Tasers
- Os civis da IA não ficarão mais parados sem emoções
- É improvável que civis de IA atacem os jogadores de base em uma troca de tiros
- Corrigido um erro em que civis de IA às vezes apresentavam mau funcionamento após a rendição de agências e dolls Valley
- Corrigido um problema em que civis de IA não perderam o moral suficiente para evitar suspeitos de IA ou eventos de estresse
- Corrigido o problema em que civis de IA não saíam de onde estavam sob muita pressão
- Corrigido o problema em que civis de IA atacavam jogadores de base durante uma troca de tiros
- Todos os modos de jogo foram atualizados para dar aos suspeitos de IA uma sensação mais sensível a todos os estímulos sonoros
- Suspeitos de IA têm maior probabilidade de furtar ou emboscar quando ouvem certos estímulos sonoros de jogadores de base.
- Suspeitos de IA têm maior probabilidade de lançar ataques ao agrupar civis de IA
- Os suspeitos de IA têm maior probabilidade de manter um melhor ângulo na porta após serem acionados por uma porta trancada para inspeção ou espionagem.
- No modo de caça terrorista e jogos de arcade, suspeitos de IA têm maior probabilidade de reprimir jogadores de base
- Mais slots O mod agora suporta slots 25 e 35 para coletes à prova de furos
- Corrigido outro problema em que civis de IA não conseguiam se render normalmente enquanto usavam animações de rendição de celulares
- Um novo modo de jogo chamado Complaince foi adicionado
- Suspeitos com colete de bomba explodem após serem atirados por jogadores de base no modo de jogo de caça terrorista
- O raio de explosão do colete de bomba do suspeito caiu para 5 a 8 pés
- No modo de jogo compatível, o número de suspeitos de IA em todos os mapas e missões foi significativamente reduzido.
- No modo de jogo compatível, o número de civis de IA em todos os mapas e missões aumentou significativamente
- Civis de IA têm mais probabilidade de se render rapidamente no modo de jogo de conformidade
- Civis com IA têm maior probabilidade de escapar dos jogadores de base
- Civis de IA usam mais atividades globais no modo de jogo compatível
- Todos os suspeitos de IA têm mais probabilidade de se entregar no modo de jogo de conformidade
- No modo de jogo compatível, todos os suspeitos de IA têm maior probabilidade de escapar dos jogadores de base
- No modo de jogo compatível, todos os suspeitos de IA têm pouca probabilidade de tomarem reféns
- Todos os suspeitos de IA têm maior probabilidade de se esconderem no modo de jogo de conformidade
- Corrigido um erro de animação que fez com que todos os civis de IA executassem animações de rendição de celulares
- Corrigido outro problema em que Elaine Raskin não depositou ovos nos modos de caça terrorista e jogos de arcade
- Corrigido a questão da execução imediata de civis por suspeitos de IA durante missões no Watt Community College
- Adicionada opção de simulação civil com colete sem bomba para conformidade e RPG
- Adicionado um melhor modo independente de IA da SWAT
- Conformidade e RPG agora se tornaram pastas agrupadas
- A inteligência artificial da SWAT tem sensibilidade mais rápida para identificar suspeitos na sala, resolvendo ângulos mais difíceis que os suspeitos de IA adotarão.
- A inteligência artificial da SWAT pode identificar suspeitos hostis ou covardes mais rapidamente
- A inteligência artificial da SWAT tem uma taxa de giro mais rápida para lidar com os flancos e ataques de suspeitos de IA
- A SWAT tem mais valores básicos de saúde e pode usar rejeição de dano simples e duro para resolver maiores taxas de dano.
- A inteligência artificial da SWAT se move mais rápido e limpa os cômodos com mais eficiência
- Ao lidar com trocas de tiros que começam por portas abertas, a SWAT AI agora se moverá para um lado da porta.
- Uma melhor IA SWAT é compatível com qualquer Mod de IA, exceto qualquer Mod que altera o comportamento da SWAT (o comportamento será coberto)
Atualização oficial 2.0 0.6- Reempacote todos os modos em um novo mapeamento Ready ou Not
- Todas as animações de hesitação atualizadas foram removidas dos modos de jogo Tactic e Terrorist Hunt (simular civis ou 1 PvP civis em Terrorist Hunt)
- Portas de ruído aprimoradas nos modos de jogo tático e de caça terrorista
- Aumentou a saúde básica da IA SWAT, permitindo que a IA SWAT se adapte melhor à rejeição
- Modos aprimorados de rejeição de danos simples e duros para alcançar um equilíbrio
- O suspeito de inteligência artificial funcionará da mesma forma que o patch LSS 2.0
- Para a maioria das tarefas de mapas que permitem, civis de IA têm mais probabilidade de se esconder em um armário novamente.
- Os civis da IA têm mais probabilidade de desistir da dramatização e da conformidade depois de apenas pedir conformidade uma ou duas vezes.
- Corrigido um problema em que a IA inteligente não conseguia funcionar normalmente após o patch LSS 3.0
- Corrigido o problema de sangramento instantâneo no modo de rejeição de dano duro
- Corrigido um problema que impedia civis de IA de se renderem nas escadas
- Corrigido um problema que impedia civis de IA de se esconderem em armários
- Corrigido um problema que impedia suspeitos de IA de mirar imediatamente jogadores de base
- Corrigido um problema que afetava a IA da SWAT emitir ordens em certas portas de casas de metanfetamina
- Corrigido o problema em que a IA da SWAT não conseguiu pegar armas ou coletar evidências durante um tiroteio
- Corrigido um problema que fez com que os suspeitos de IA se tornassem hostis e apontassem para suas armas em vez de completar uma animação de rendição
- Corrigido um problema que fez com que o suspeito de IA iniciasse dois estados de rendição diferentes
- Corrigido outro exemplo de civis de IA espionando enquanto o telefone se entregava
- Corrigido um problema que impedia alguns civis de IA de se envolverem em posturas covardes em RPG
- Contadores de atraso adicionais foram adicionados durante a hesitação para aumentar a interação mais realista com suspeitos em termos de dramatização e conformidade.
O último grito:Sou muito grato aos meus testadores originais da beta por me ajudarem a testar e desenvolver esses suspeitos de IA para que eles possam trabalhar como comecei essas ideias:
TacoFaceCat, WoOOOOOAH, Foot_Licker, Longshot, undead11 (lvl) 16, Chewelews, joca0812, Lucifer, GhostNinja, Xxsaltyfamerxx, Ushi, Aphoxx, Zombiedude
Muito obrigado
Bren 64 Obrigado por reservar um tempo para testar completamente meu novo modo single-player nos níveis de dificuldade mais difíceis e usar companheiros de equipe Swat AI para concluir muitas tarefas difíceis. Sou muito grato pelo seu feedback perspicaz depois de concluir o teste!
Eu também quero gritar
Fim e
Faça grande Quando precisei de alguém para testar minha rejeição de dano atualizada, ele se juntou a mim e me permitiu atirá-los repetidamente no salão para testar o retrabalho da armadura e o capacete. Estou feliz que você tenha me arruinado em 1v1 em troca. Obrigado, caras!