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Melhoria da jogabilidade de tiroteio v6-1.8

Autor:NinomaeIsshin416Última atualização:2025-09-13 15:24:131.4M356KB

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Ready or Not Melhoria da jogabilidade de tiroteio v6-1.8-2-lagofast mod master
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Introdução ao Mod

Este mod foi projetado para proporcionar uma experiência de tiroteio teoricamente realista (baseada em jogabilidade), abrangendo alguns conceitos CQB e pensamento tático dos últimos anos.



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Primeiramente, gostaria de agradecer aos amigos que sempre apoiaram Gunfight 2.0, 3.0, 4.0 e 5.0.
O tiroteio foi atualizado para 6.0!

Muito obrigado à Xukong Interactive! Venha atualizar seus jogos emocionantes!


==============Introdução
O que é um atirador?
De 16 de julho de 2022 até o presente, 1.0 para 6.0, tiroteio É um mod projetado para proporcionar uma experiência realista de tiroteio teoricamente (baseada em jogabilidade), abrangendo alguns conceitos CQB e pensamento tático dos últimos anos.
Ele foi projetado para fornecer aos jogadores um aprimoramento abrangente de eficácia em combate. E compatível com equipes de vários estilos.

PS O que quero enfatizar é que, em relação a esses recursos, como um jogo para PC, é absolutamente impossível restaurar algumas situações da vida real (como um retorno), então enfatizo que esses designs são "baseados em jogos" e são apenas reflexos da realidade. Outros materiais


===============Instalação

1. Se você se preocupa com o propósito desses 1000 pak, leia a descrição completa. Esses recursos realmente precisam ser explicados.

2. Se você não se importa com o que são ou como funcionam, baixe o AIO no diretório opcional;

Em seguida, descompacte qualquer coisa que você baixou e cole-a em...\Steamps\common\Ready ou Note\Ready ou Note\Content\Paks;


============desinstalar==================

1. Excluir todos os pak de tiroteio;


============Descrição completa Parte 1======================

O que temos agora?

O Gunfighter atual incluirá o seguinte:

0,PAKChUNK99-MODS_GUNFIGTER_6_AIO_P:
Um tipo integrado, exceto a lanterna pak, você pode ter tudo o que segue;

1. PAKChUNK99-MODS_GUNFIGHTER_6_BASC_P:
(1) Todas as armas têm Capacidade de compressão/estoque curto Quando se aproximam de objetos
(Observação: de alguma forma, pode não funcionar agora, não tenho 100% certeza);


(2) Controle de recuo/revisão de concentração de armas;
Após um único tiro, a maioria das armas recua ligeiramente para o centro (várias vezes mais rápido que o jogo de Vanilla e aumenta o suporte para armas que não têm essa função), em vez de manter o ângulo após o tiro, o que torna o tiro mais suave, mas controlar a velocidade do tiro com base na distância ainda é importante;
      Pessoalmente, não deixarei que o recuo quase desapareça como um bacalhau ou um ramo terrestre, 
Aqui Esse é o meu ponto de vista, então farei ajustes, mas não muitos, exceto pela subplataforma .300blk;

(3) Reduzir a resistência inercial da maioria das armas durante o disparo e o movimento;

(4) 25 ranhuras para blindagem espinhosa/leve/pesada;

(5) Simulação de posição pronta para pressão/compressão (também conhecida como mudança de modelo de visualização);
Nosso Armas principais Ele será menor que o eixo do olho em um estado sem ADS, para que possamos ter melhor visão, enquanto ele se inclinará ligeiramente para dentro.

      (É semelhante ao estado do operador em Depressed-Ready na vida real, mas não posso realmente inclinar o cano para baixo, o que seria muito contraintuitivo no jogo.)
As armas auxiliares agora estarão próximas do centro do ponto de vista em um estado não ADS e também serão ligeiramente inclinadas para dentro;
      (Semelhante ao estado do operador na realidade da Compressed-Ready, o mesmo acima)
      
Esse é o meu ponto de vista sobre a posição do modelo ou da arma

(6) O rifle de caça de ruptura terá uma mudança mais vívida no ângulo de empunhamento ao se aproximar da trava;

(7) A blindagem leve também pode escolher painéis laterais como a blindagem pesada;

(8) Melhorar a velocidade ADS (WIP);


2. PAKChUNK99-MoDS_GUNFIGT_6_Anim_ChG_P:
(1) "Remova" animação de grito;

(2) Substituição de animação de clipe em forma de C (para segurar em combate);
DM4PDW do MK18;


3. PAKChUNK99-MODS_GUNFIGTER_6_Mov_P:
(1) O Gobar se move a 104,7% da baunilha.
(Você consegue imaginar que eu cresci 0,1% em comparação ao V5 anterior? Você consegue correr mais rápido que o Flash! Uau!);


(2) Aumentar o lucro quando atingido;
      Primeiro, se ambos os braços forem gravemente feridos, sua arma principal será difícil de controlar. Mesmo que o ADS possa reduzir esse efeito, você ainda sentirá mais recuo, então precisará reduzir a taxa de tiro ou mudar para uma arma portátil.
      Em segundo lugar, cada perna lesionada resultará em uma redução de 6% na velocidade do movimento;
      Isso significa que, após uma lesão grave em cada perna (remoção do vermelho escuro), a velocidade do movimento diminui 12%, e a redução máxima é 24% quando

Página (abreviação da página) Pretendo fazer mais ajustes a isso em novas atualizações para tornar a penalidade de dano mais pronunciada. Do ponto de vista dos jogos, é importante considerar o impacto do comportamento da IA nos jogadores, então não acho que deveria ser uma simples matança com um golpe, e é por isso que leva tempo;

(3) O nível de freelook aumenta para 120 graus (cerca de 120 graus);

(4) Aumentar a velocidade de movimento em 25% ao inclinar;

(5) Reduz o desfoque ao ser atingido/suprimido e melhora a velocidade de recuperação;

(6) A altura dos degraus é ligeiramente aumentada para ser compatível com alguns mapas mod e melhorar a capacidade de atravessar certos obstáculos;



4.PAKChUNK99-MODS_GUNFIGTER_6_Ballistic_P:
(1) Ajuste de munição;
    Aumentar a "chance de acerto" e o dano físico de todas as munições aumentará significativamente a força de frenagem (o suspeito tende a reagir após ser baleado, interrompendo o que está fazendo, em vez de reagir como o Homem de Ferro);
    Todas as munições (especialmente JHP) têm um certo grau de capacidade de desmembramento, mas ainda exigem uma quantidade considerável de tiro para atingir isso;

(2) Eliminar a redução da velocidade do movimento e reduzir a perda de descascamento da chapa de aço;

(3) .300BLK overhual;
      .300BLK foi considerado uma bala subsônica, o AP foi renomeado para FMJ (AAC 200gr) e o JHP foi renomeado para OTM (Fed 220gr); 
      Enfraqueça sua curva de dano, fazendo com que ela se decaísse severamente a 150-200 metros;
      Reduzir a penetração: o JHP/OTM não consegue penetrar eficazmente a blindagem de nível 3A (como inimigos em "Sin of Pather's" e "Tomb of Neon"), enquanto o AP/FMJ consegue, mas ainda exige mais tiros.
       Aumentar ligeiramente os danos causados por ambos às áreas não protegidas, conforme descrito em (1);

(4) 5,56 mm AP/JHP é ligeiramente muito alto (também afetando 7,62 mm);
       Melhore um pouco a curva de dano deles, melhorando seu desempenho em mais de 100-200 MB (não tão óbvio no jogo, mas ainda escrevo para modders caso algo ruim aconteça); Adicionar uma penetração de 5,56 AP para que ele possa penetrar com mais eficácia a defesa do suspeito.

(5) 9 mm AP/JHP é ligeiramente muito alto;
       Melhore ligeiramente sua curva de dano e melhore seu desempenho a mais de 30 a 50 metros.

(6) Círculo de avanço overhual
       Aumenta os danos ao tronco, fazendo com que ele suprima o suspeito com um único tiro.


5. Pakchunk99-Mods_Armador 6_Lantern_P:
(1) Versão T&E
Cerca de 2 a 3 vezes o diâmetro da versão normal, talvez porque o ltl seja muito brilhante.

6. PAKChUNK99-MoDS_GUNFIGTER_6_Extrawps_P:
(1) Adicionar duas armas simuladas ao loadout: MK18 e G19
Observação: essas armas de simulação foram projetadas especificamente para modos de treinamento pela void e todas carregadas com JHPs de 9 mm no jogo;
Void provavelmente tentou usar esse método para mostrar que "jogadores suspeitos" foram derrubados no modo de treinamento. Não o modifiquei para evitar problemas desnecessários;
E eles são adequados para o mini PVP de Killing House;
Acho que haverá mods para torná-los menos mortais, então atualmente eles são posicionadoras.


=Nota=

1. "Pakchunk99-Mods_GUNFight_6_Device_P" agora é removido do mod principal. Devido ao novo método de fabricação de granadas, todas as funções agora são transferidas para Pacote de granada extra GelFighter

2. As melhorias de cabeça em "PAKChUNK99-MODS_GUNFIGHTER_6_BASC_P" agora são removidas e agora estão apenas no ajuste de mod lateral Gunfighter NVG;


===============
A seguir está o módulo lateral do Gunner,

(1)Portão do Artilheiro
Na versão T&E, ao usar uma espingarda ruptura, a porta do carro não fica meio aberta devido ao impacto;
Ainda precisamos empurrar ou chutar;

(2)Ajuste de IA para tiroteio
Alguns ajustes básicos de IA para combinar com o modo principal de atirador;

(3)AI SWAT go WAT 9banger
Substitua o flansbang por 9banger, tornando a IA SWAT disponível;

(4)Pacote de granada extra GelFighter
Os pacotes de granadas começam com M67/MK13 (e mais);

(5)Ajuste do Gunners NVG
Ajuste NVG/NOD (controle automático de porta, ABC, etc.) e seleção de cores P45;
As próximas atualizações têm mais recursos...
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