O Monte Everest salva seu local de morte e preenche seu mundo com esqueletos caídos de outras pessoas. Este mod cria uma experiência compartilhada, marcando latentemente áreas perigosas e conectando você com outros aventureiros mortos.
🏔 ○ Monte Everest
O Monte Everest é um modelo Pico Isso cria uma experiência compartilhada de fracasso e descoberta. Quando você morrer, sua localização será salva no servidor. Enquanto você joga, seu mundo será ocupado pelos esqueletos de outros jogadores caídos, marcando seu ponto perigoso para chegar à linha de chegada.
✨ Características
- Morte conjunta: Carregue automaticamente seu local de morte para o servidor central.
- Esqueleto duradouro: Baixe os locais de morte de outros jogadores e crie esqueletos em seus locais para mostrar onde outros morreram durante sua difícil escalada ao topo. (Alguns ossos podem até ter uma aparência única) 👀
- Interface do usuário brinde: Forneça uma confirmação simples de se o mod está funcionando conforme o esperado e notificando você quando não estiver funcionando.
- Configurável: Um arquivo de configuração abrangente permite que você ajuste sua experiência de acordo com suas preferências.
📋 Requisitos
Embora qualquer um seja recomendado Ventos fortes ou r2modman Para instalar, você pode instalar o mod manualmente, se quiser.
Antes de instalar manualmente o Everest, certifique-se de que o seguinte está instalado:
- BepInEx:Carregar a estrutura de modding necessária para o mod.
- Tarefas da unidade:Uma biblioteca para melhor lidar com operações assíncronas em Unity.
- Basta colocar o arquivo UniTask dll
BepInEx/Núcleo Para instalar.
⚙ ○ Configuração
Ao executar um jogo com Everest instalado pela primeira vez, ele gerará um arquivo de configuração em BepInEx/config/Everest.cf.Você pode abrir este arquivo usando qualquer editor de texto para alterar as configurações.
Aqui estão as opções disponíveis:
[Geralmente]
[Desempenho]
-
Skeleton Drawdystance
- Defina a distância máxima para gerar um único osso. Valores mais altos resultarão em desempenho menor.
- : Qualquer número inteiro (por exemplo,
50, , 300)
- Padrão padrão:
150
-
CullingupdateefRequency
- Determine a frequência (em segundos) do processo de eliminação de distância. Valores mais baixos resultarão em maior resposta, mas podem reduzir o desempenho.
- ValoresQualquer número decimal (por exemplo,
0.5, 1, 1.5)
- :
1
-
Ósseo máximo visível
- Quantos esqueletos podem estar ativos ao mesmo tempo? Valores mais altos podem reduzir as janelas pop-up, mas também podem reduzir o desempenho.
- Valores: Qualquer número inteiro (por exemplo,
50, , 150)
- Padrão padrão:
100
[UI]
-
Faça um brinde
- Ative ou desative a pequena janela pop-up da interface do usuário que notifica você sobre a atividade do mod (por exemplo, "Sua morte foi registrada" ou "Esqueleto foi invocado").
- :
/
- :
-
SHOWSKETNETAGS
- Ativar ou desativar etiquetas de nomes de esqueleto.
- :
/ Falso
- Padrão padrão:
-
Showtime Incenceath
- Habilitar ou desativar a exibição do horário após a morte na etiqueta de nome do esqueleto.
- Valores:
Realmente /
- :
-
Exibir segundos
- Sempre mostra o número de segundos após a morte, mesmo a morte mais recente.
- :
Realmente /
- Padrão padrão:
Falso
-
MaxDISTANETAG
- A distância máxima visível do rótulo de nome do esqueleto.
- ValoresQualquer número decimal (por exemplo,
0.5, 1, 1.5)
- :
8
-
Distância mínima: Forvisbilenametag
- A distância até que o rótulo do nome do esqueleto é completamente visível.
, 1, )
- :
3
-
MaxangleForvisbilenametag
- O ângulo máximo (em graus) da câmera quando a etiqueta de nome do esqueleto é visível.
- ValoresQualquer número decimal (por exemplo,
0.5, 1, 1.5)
- Padrão padrão:
25
-
Maxnametsize
- O tamanho máximo da etiqueta de nome do esqueleto.
, 1, )
- :
2.5
-
Minametsize
- O tamanho mínimo da etiqueta de nome do esqueleto.
- ValoresQualquer número decimal (por exemplo,
0.5, 1, 1.5)
- Padrão padrão:
1.2
-
Cor da etiqueta de nome
- A cor da marca do esqueleto.
- : Qualquer cor no formato hexadecimal (por exemplo.
-Branco ou FF000000FF -Vermelho)
- Padrão padrão:
FFFFFFF
-
NAMETOTLineWIDTH
- A largura do contorno ao redor da etiqueta de nome do esqueleto.
- ValoresQualquer número decimal (por exemplo,
0.5, 1, 1.5)
- :
0.05
-
Coletor de Linhas Nametagotinas
- A cor do contorno ao redor do rótulo de nome do esqueleto.
- Valores: Qualquer cor no formato hexadecimal (por exemplo.
FFFFFFF -Branco ou FF000000FF -Vermelho)
- Padrão padrão:
000000FF
créditos