★ Ten mod jest w pełni kompatybilny z trybem wieloosobowym i dodaje ekstremalny stopień swobody do opcji budowania bazy w wersji podstawowej
Que mod é esse? Agora existem quase 1.000 peças de base que podem ser construídas no No Man's Sky original! É um sonho que se tornou realidade! Este mod adiciona um grau extremo de liberdade às opções de construção de bases do jogo base. Isso NÃO significa que o mod lhe dá acesso a todas as peças construíveis. Você ainda precisa aprender os projetos de cada uma. :) Beyond Base Building NÃO adiciona nenhuma peça de construção nova ao jogo.
Agora inclui todas as funcionalidades dos itens do gBase.se escolhido ao executar o script Lua:
Pode multiplicar as taxas de energia, extração e armazenamento por 2, 5 ou 10. AVISO: Bases construídas com este mod não podem ser enviadas para o modo multijogador quando as taxas multiplicadas por 2x, 5x ou 10x são utilizadas.
Os geradores EM não precisam de um ponto de acesso e produzem 250 de energia. Não estão habilitados por padrão. É necessário executar o Lua através do ANUMSS e responder à pergunta "Escolha um multiplicador para Armazenamento, Taxas e status do EMAnywhere" para gerar um arquivo de modificação personalizado para habilitá-los.
Isso étotalmente compatívelcom modo multijogador, construção cooperativa, upload, etc., porquenão adicionaquaisquer partes que possam causar problemas no modo multijogador.
★ Além da construção de basesÉ totalmente programado em Lua, com scripts fornecidos para facilitar a atualização e a fusão.★e inclui todas as atualizações e melhorias oficiais oferecidas pela Hello Games.mais:
A maioria das peças pode ser dimensionada.excetopeças de construção pré-fabricadas,Exocraft Geobays, Extratores de Minerais/Gás e Computador de Base(Os pontos de fixação das portas apresentam erros quando redimensionados, e os problemas persistem com computadores base e geobays redimensionados). Pode haver outros problemas não listados. Lembre-se de que o redimensionamento impede o encaixe automático.
Muitas peças podem ser construídas em uma nave cargueira.ExceçõesInclui o Computador Base, peças de Mineração Industrial, Invocadores de Veículos e teletransportador planetário.
Muitas peças podem ser construídas em uma Base Planetária.excetoo teletransportador de cargueiros e o Materializador de Exocraft Orbital
Todas as partes podem ser construídas acima e abaixo da água.
Todas as peças podem mudar de cor e material.
Todas as partes que podem ser excluídas podem ser excluídas sem excluir também os objetos anexados.excetoAdesivos e pôsteres
Sem limite de compilaçãoexcetoPara partes relacionadas à coleta de recursos, certos terminais, beacons e cápsulas de mensagens (e outros com limites que são codificados no jogo, conforme adicionados ou alterados pela Hello Games).
Contêineres de armazenamento ilimitados—*Isso não aumenta a capacidade de armazenamento real: cada caixa numerada funciona como um índice para o estoque, e não como uma caixa física.
A Fundação, o Pavimento e a Estação de Comunicações podem ser colocados em qualquer lugar (não apenas em terrenos baldios).
Peças não originais do Corvette podem ser usadas na montagem de Corvettes
É possível personalizar o mod algumas vezes executando-o pelo AMUMSS, onde você será solicitado a habilitar diversos recursos. É possível obter ainda mais personalização editando a parte superior do código Lua antes do processamento. Veja abaixo o link para o uso do AMUMSS e instruções básicas de instalação e uso.
Isenção de responsabilidade: Este MOD altera as configurações de posicionamento e uso das peças originais do jogo. Se o MOD for removido, as configurações originais serão restauradas e as peças que "violam" alguma configuração original, bem como aquelas conectadas a elas, podem desaparecer. A melhor prática é fazer backups regulares dos seus jogos salvos para uma recuperação relativamente tranquila em caso de imprevistos.
Este mod está atualizado? É de se esperar que qualquer arquivo de modificação que não esteja oculto ou rebaixado para a área "Arquivos Antigos" funcione corretamente. Todos os arquivos enviados (na página Arquivos) são mantidos com a data de compactação e a versão do MBINCompiler usada para compactá-los. Versões antigas do mod, que não são mais compatíveis com a versão atual de No Man's Sky, serão movidas para a subseção "Arquivos Antigos", mas permanecerão disponíveis para download. Não há efeitos colaterais ao usar este mod.
Como atualizar, ajustar, combinar ou corrigir o mod com o AMUMSS? Como este mod agora utiliza scripts Lua, você podefacilmenteatualizar, ajusteoumesclaro mod você mesmo(caso uma atualização do jogo quebre este arquivo PAK do mod, ou se você tiver outros mods PAK ou Lua que possam entrar em conflito com este).—*Clique no spoiler abaixo para mais informações
Spoiler:
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Notas sobre a AMUMSS: AMUMSStenta atualizarCompilador MBINautomaticamente. Se a conversão de arquivos EXML/MBIN falhar, provavelmente é devido a uma atualização muito recente do NMS e o compilador MBIN também está aguardando uma atualização. Nesse caso, recomendo fortemente que você desative seus mods e aguarde a atualização do MBINCompiler (geralmente é bem rápida).
Atualizando o mod após uma atualização do jogo:
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DownloadAMUMSSe extraia-o localmente, evite colocar a pasta AMUMSS em um caminho com caracteres especiais ou em uma pasta do sistema como"C:\Arquivos de Programas (x86)\(...)".
Coloque o script Lua do mod (apenas o arquivo .LUA, não o arquivo .PAK) noModScriptpasta da AMUMSS.
O AMUMSS normalmente detecta automaticamente a pasta de instalação do NMS, mas você também pode editar manualmente o caminho no arquivo.NMS_FOLDER.txtarquivo.
LançarBUILDMOD.batNa raiz da pasta AMUMSS, siga os passos e selecione a opção para instalá-lo automaticamente no NMS.MODSpasta.
Um novo arquivo PAK modificado será criado, utilizando a última atualização dos arquivos do jogo MBIN, devidamente alterados pelo script.
Na maioria das vezes, recompilar o mod usando o script Lua resolve o problema e o torna compatível novamente. Use o script mais recente para garantir que você incorpore quaisquer ajustes do mod à versão mais recente do NMS.Existem duas causas principais para os mods não atualizarem corretamente com este método: 1) O MBINCompiler precisa de uma atualização para conseguir descompilar a versão mais recente dos arquivos MBIN do jogo. 2) Foram feitas alterações estruturais nos arquivos MBIN chamados por este script Lua. Embora improvável, isso exigirá alguma reescrita do script e outros mods provavelmente serão afetados.
Ajustando o mod:
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Utilize o mesmo processo descrito emAtualizando o mod. Basta modificar o script como desejar antes de recompilá-lo. Observe o início dos meus scripts; geralmente, você pode editar modificadores ali ou até mesmo desativar/ativar alguns recursos com muita facilidade.
*Bloco de notas++ouVSCodeGeralmente, recomenda-se a leitura de arquivos EXML e Lua, devido ao suporte a arquivos grandes e ao realce automático de sintaxe.Plugin de comparaçãoPara o Notepad++, e Lua também é indispensável para destacar as diferenças entre arquivos.
Combinando mods que fornecem scripts Lua:
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Você precisará fazer isso se vários mods afetarem o mesmo arquivo MBIN.
Coloque todos os scripts noModScriptpasta da AMUMSS.
LançarBUILDMOD.batna pasta raiz do AMUMSS.
Siga os passos, selecionando a opção para combinar todos os scripts em um único arquivo PAK e a opção para instalá-lo automaticamente no NMS.MODSpasta.
O AMUMSS irá gerar um arquivo PAK que conterá as modificações de todos os scripts. *Se os scripts modificarem exatamente os mesmos valores no arquivo MBIN, o último script carregado sobrescreverá os valores do script anterior.
Corrija o mod para torná-lo compatível com outros arquivos PAK:
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Você precisará fazer isso se outro mod não for escrito em Lua e afetar o mesmo arquivo MBIN que o mod escrito em Lua.
Funcionará quando: Caso 1) você aplica um patch em um mod com script Lua para apenas um outro PAK. Caso 2) você aplica um patch em um mod com script Lua para vários outros PAKs, mas somente se os outros PAKs não modificarem os mesmos arquivos MBIN entre si.
Como criar um PAK corrigido:
Copie o script e os outros arquivos PAK do(s) mod(s) para oModScriptpasta da AMUMSS.
LançarBUILDMOD.batNa pasta raiz do AMUMSS, siga os passos e selecione a opção para instalá-lo automaticamente no NMS.MODSpasta.
O novo arquivo PAK conterá todas as modificações do script Lua e um patch de compatibilidade para os outros arquivos PAK do(s) mod(s).
Renomeie para algo como"__zzz Nome do Mod com Script -Corrigido para- O Outro Nome do Mod.pak". "__zzz"O prefixo serve para garantir que o mod seja carregado após o(s) mod(s) para o(s) qual(is) ele foi corrigido (para a ordem de carregamento de NMS, use um sublinhado)."_"veio depois de todos os outros personagens).
Remova o PAK original do mod com script doMODSpasta e copie tanto a nova versão corrigida quanto os arquivos PAK dos outros mods para dentro dela.
Notas: Certifique-se de que o arquivo PAK do mod para o qual você deseja criar um patch de compatibilidade esteja atualizado para a versão mais recente do NMS. -> Quando o AMUSS encontra um arquivo MBIN afetado por um script e por um PAK noModScriptNa pasta, o script pegará o arquivo MBIN do mod PAK, substituindo o arquivo original do jogo, e aplicará as modificações listadas no script. Portanto, se o arquivo MBIN do PAK modificado não for atualizado, o do PAK corrigido resultante também não será.
Filosofia Todas essas limitações de construção são bem bobas, não é? Ao criar este mod, me certifiquei de não fazer alterações que invalidassem as bases construídas com ele no modo online. Qualquer base feita com o Beyond BaseBuilding será totalmente viável e visível no modo online, mesmo que outros jogadores não tenham este mod! Isso acontece porque ele só edita as regras de posicionamento enquanto você está no editor de construção, sem modificar nenhuma das partes da base em si. Esperamos que você goste do mod e, naturalmente, seus comentários são muito bem-vindos. Você também pode nos encontrar no Discord de No Man's Sky ou entrar em contato diretamente conosco através de:Babscoole #6326ouExosolar#5120Ou, se for sobre o script Lua:NeptuneX3#8095 ou s p a r k y#0536
Créditos e agradecimentos especiais! Olá, Games, por criar o maravilhoso, vasto e divertido jogo No Man's Sky! Agradeço a monkeyman192 pelo MBINCompiler e por seus esforços contínuos para mantê-lo atualizado. Mjjstral e Wbertro pelo AMUMSS, um construtor/atualizador automático de mods baseado em scripts. Tub0Crisco para a Estação de Mods de No Man's Sky, também conhecida como NMSMS
Muito obrigado.A todos vocês, pessoas maravilhosas, que oferecem doações! É muito apreciado e ajudará o Exosolar a comprar o almoço, já que sou um estudante universitário ocupado e sem dinheiro! :D
E, claro, agradecemos a todos os outros modders que também criam mods, pois frequentemente analisamos o trabalho de outros modders para aprender como as coisas são feitas:Guarda Florestal Dulann, Redmas, WoodyMontana, jasondude, Gumsk, Mjjstral, conta moddinaDevilin Pixy, saa044 e outros nos ajudaram a aprender a criar mods de forma eficaz! Sem os mencionados acima, seus mods e aplicativos, não seríamos capazes de criar nenhum mod!
"Se enxerguei mais longe do que os outros, foi por estar sobre os ombros de gigantes."
-Sir Isaac Newton
Esta ferramenta é fornecida por terceiros [bufftool]
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