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Carregadora de melão

Autor:LavaGangÚltima atualização:2025-06-21 05:22:38873.4K10.5MB

MIMESIS Carregadora de melão-1-lagofast mod master

Introdução ao Mod

O primeiro carregador de Mod universal do mundo para jogos Unity compatível com Il2Cpp e Mono



Informações gerais:

Guia do usuário:
Procedimento de instalação
Uso manual
Projetos de exemplo:
plug-in de teste
Modo de teste
Construção noturna:
master
Desenvolvimento Alfa
Universal

❤ ○ Agradecimentos especiais aos nossos excelentes patrocinadores ❤ ○

  • Givo
  • Florian Fallenberg
  • Python
  • frio
  • Slidev

Requisitos:

Jogo Il2Cpp:

No Windows, o tempo de execução do desktop .NET 6.0 será instalado automaticamente


Como usar o programa de instalação:

  1. Siga as instruções nas diretrizes no link abaixo.
Guia de instalação:
Instalação
Atualização
Reinstalar
Descarregar

Como usar o MELONLOADER manualmente:

Atualização/Reinstalação:

  1. Descarregar
  2. Siga os passos abaixo Instalação

Instalação:

  1. Certifique-se de que o jogo esteja desativado e não esteja em execução antes de tentar instalar.
  2. Certifique-se de que você tenha Requisitos Instale antes de tentar instalar.
  3. Baixe o Menonloader[x86][x64]
  4. Descompacte a pasta MelonLoader do Arquivo MelonLoader Zip para a pasta de instalação do jogo.
  5. Extraia version.dll e dobby.dll do Arquivo MelonLoader Zip para a pasta de instalação do jogo.

Desinstalar:

  1. Certifique-se de que o jogo esteja desativado e não esteja em execução antes de tentar desinstalar.
  2. Remova o arquivo version.dll da pasta de instalação do jogo.
  3. Remova a pasta MelonLoader da pasta de instalação do jogo.

Se você quiser desinstalar completamente, as etapas adicionais a seguir são opcionais.

  1. Remova a pasta do plug-in da pasta de instalação do jogo.
  2. Remova a pasta Mods da pasta de instalação do jogo.
  3. Remova a pasta UserData da pasta de instalação do jogo.

Configuração:

MelonLoader tem seu próprio arquivo de configuração ./UserData/loder.cg (Você precisa executar o MelonLoader pelo menos uma vez para aparecer).

Aqui está uma lista das opções de configuração atuais (e seus valores padrão):

[loader]#Desabilite o loader. Equivalente à opção de inicialização "--NO-Modo" Disabele=false# Equivalente à opção de inicialização "---Melonload.Debug"Debug_Modo=true# Captura todos os logs do Programador Unity no log do Programador Unity, mesmo que o jogo os desabilite. Observação: esses logs podem ser muito longos, dependendo da versão do jogo ou da Unity. Equivalente à opção de inicialização '--Melonload.Captureplayer logs' capture_player_logs=true# para capturar a máxima harmonia de detalhes do log no log do melonloader. Os valores possíveis organizados em ordem detalhada são: "Nenhum", "Erro", "Aviso", "Mensagem", "Depuração" ou "IL". Equivalente a opção de inicialização Harmony_Logo_Level="Warn"#Use esta opção somente quando o jogo estiver congelado ao tentar sair. É equivalente à opção de inicialização "--quitfix" force_quit=false# desativar a tela de inicialização. Equivalente à opção de inicialização "--Melonload.DisableStartScreen" Disable_StartScreen=false#. Inicie o depurador dotnet no Windows e espere que ele seja conectado, ou simplesmente espere que um seja conectado sem iniciar em outro sistema operacional (somente para jogos Il2Cpp). Equivalente à opção de inicialização "--Melonload.LaunchDebugger" launch_debugger=false# define o tema do carregador. Atualmente, os únicos temas disponíveis são "normal" e "limão". Equivalente à opção de inicialização '-Melonload.ConsolleMode' (0 representa Normal, 4 representa limão) theme="Normal"[ConsolleMode]#Ocultar avisos exibidos. Equivalente à opção de inicialização "-Melonload.hideWernings" Hide_Wernings=false#Console Oculto. Equivalente à opção de inicialização "--Melonload.hideConsolidariedade" Hide_Consolidariedade = false# O console é sempre mantido acima de todos os outros aplicativos. Equivalente a "--Melonload.Consoleontop" opção de inicialização console_on_top=false# mantém o título do console como o título original. Equivalente à opção de inicialização '--Melonload.Consolidst' dont_set_Tit_Title=Fase[logs]#Defina o número máximo de arquivos de log na pasta logs (padrão: 10). Equivalente à opção de inicialização '--Melonload.MaxLOGS=10[mono_debug_server]#Quando o debug_mode estiver verdadeiro, deixe o servidor de depuração mono esperar até que o depurador seja anexado (somente para jogos mono). Equivalente a opção de inicialização '--Melonload.DebugSuspend' debug_suspend=false#Quando o debug_mode for verdadeiro, o servidor de depuração Mono monitorará o endereço IP (somente para jogos Mono). Equivalente a opção de inicialização '--Melonload.Debug_Address="127.0.0.1" #Quando o Debug_Modo for verdadeiro, o servidor de depuração Mono monitorará a porta (somente para jogos Mono). Equivalente à opção de inicialização '--Melonload.Debug_port=55555[UnityEngine]# sobrepõe a versão UnityEngine detectada. Equivalente à opção de inicialização '--Melonload.UnityVersion' version_override=""#Desativar o Loger de Console (somente para jogos Il2Cpp). É equivalente à opção de inicialização "--Melonload.dissablee_Connele_Log_Cleaner=false# forçando o gerador de montagem Il2Cpp a executar sem entrar em contato com a API remota. Equivalente à opção de inicialização "--Melonload.Agfoffline" force_offline_generation=false# força o gerador de montagem Il2Cpp a usar uma expressão regular especificada. Equivalente à opção de inicialização '--Melonload.Agfregex' force_generator_regex="#Força o gerador de montagem Il2Cpp a usar a versão especificada do dump Il2Cpp. Equivalente à opção de inicialização '--Melonload.Agfvdumper' force_il2cpp_dumper_version="#Força o gerador de assembleia il2cpp a sempre regenerar a assembleia. Equivalente à opção de inicialização "--Melonload.Agregenerate" force_regeneration=false# habilita o processador Callanyzer para o Cpp2IL. Equivalente à opção de inicialização "--cp2il.callanyzer" Enable_cp2il_call_anyzer=false# habilite o processador NetETTOR para cp2il. Equivalente à opção de inicialização "-

Opções de inicialização:

  • Estas são opções de inicialização adicionais adicionadas ao jogo pelo MelonLoader.
  • Elas podem ser usadas para manipular como o MelonLoader funciona.
Argumentos Explicação
-no-mods Inicie o jogo sem carregar nenhum plug-in ou mod
——quitfix Corrigido o problema do processo de suspensão de alguns jogos
——Carregador de melono.Consolente Alterar o modo de exibição de tópicos do console [Default=0]
——Carregador de melon.Consoliontop O console de controle é sempre mantido acima de todos os outros aplicativos
——Carregador de melão. Console de controle Mantenha o título do console como original
——Carregador de melono.HideConsola Console oculto
——Carregador melono.hidewarnings Oculte avisos exibidos
——Carregador de melono.Debug Modo de depuração
——Carregador de melono.CaptureplayerLogs Capture todos os registros de jogadores da Unity no log do MelonLoader, mesmo que o jogo os desabilite. Observação: esses logs podem ser muito longos, dependendo da versão do jogo ou da unidade.
——Carregador de melono.Harmonyloglov Para capturar a máxima harmonia de detalhes do log no log MelonLoader. Os valores possíveis organizados em ordem detalhada incluem: "Nenhum", "Erro", "Aviso", "Mensagem", "Depuração" ou "IL"
——Carregador de melono.Debugsuspend Deixe o servidor de depuração Mono aguardar a conexão do depurador no modo de depuração (somente para jogos Mono)
——Carregador de melono.DebugiPadres O endereço IP monitorado pelo servidor de depuração Mono no modo de depuração (somente para jogos Mono)
——Carregador de melão. Porta de depuração Portas que o servidor de depuração Mono monitora no modo de depuração (somente para jogos Mono)
——Carregador de melono.maxlog Número máximo de arquivos de registro [padrão: 10] [NoCap: 0]
——Carregador de melon.Loadmodeplugins Modo de carregamento do plug-in [padrão: 0]
--Loadmodmods Modo de carregamento do Mods [padrão: 0]
——Carregador de melão. Base Alterar o diretório de carregamento do proxy do boot
——Carregador de melono.DisableStartScreen Desativar a tela de inicialização
  • Aqui estão opções de partida específicas para o motor Unity.
Argumentos Explicação
——Carregador de melões. unityversion Permite que você especifique a versão do Unity Engine
——Carregador de melon.AGFOFLLINE Forçar o gerador de montagem a executar sem entrar em contato com a API remota
——Carregador de melono.Agregerate Regeneração forçada de componentes
——Carregador de melono.Agfregex Forçar o gerador de montagem a usar expressões regulares especificadas
——Carregador de melono.Agfvdumper Forçar o gerador de montagem a usar uma versão especificada do dump
——Melonload.dissableityclc Desabilite o Limpeador de Logs da Unity
——Carregador de melono.MonoSearchPathoveride Mono prioriza a busca por listas de caminhos para mscorlib e bibliotecas principais, seguidas por pastas gerenciadas e coleções de bibliotecas principais contidas no Melon. As listas são separadas por semicolons (;) no Windows e por colonos (:) no Linux
  • A seguir estão as opções de inicialização específicas para o CPPP2IL.
Argumentos Explicação
——cpp2il.Callanyalzer Ative o processador Callanyalzer
--cp2il.nativetemethodetector Ativar o processador NetETETTOR

Agente:

O MelonLoader usa o proxy DLL para enganar o jogo e carregá-lo no início. Isso só se aplica ao Windows.

  • O proxy DLL pode ser renomeado para o nome de arquivo compatível abaixo.
  • Por padrão, o nome do proxy é "version.dll".
  • Para a maioria dos jogos, o nome padrão do arquivo deve funcionar corretamente.
  • Dependendo da arquitetura, sistema operacional, versão do mecanismo usado pelo jogo, etc., alguns jogos podem exigir que você use nomes de arquivo proxy diferentes.
Nome do nome:
Versão .dll
winhttp.dll
winm.dll
Entrada .dll
dinput8.dll
dsound.dll
d3d8.dll
d3d9.dll
d3d10.dll
d3d11.dll
d3d12.dll
ddraw.dll
msacm32.dll

Licença e crédito:

O MelonLoader é licenciado sob a Licença Apache 2.0. Veja

Bibliotecas de terceiros usadas como código-fonte e/ou agrupadas binariamente:

Bibliotecas e ferramentas externas baixadas e usadas durante o horário de execução:

Veja MelonLoader Wiki Para todos os créditos.

O MelonLoader não é patrocinado, afiliado ou aprovado pela Unity Technologies ou suas subsidiárias.
"Unity" é uma marca registrada ou marca registrada da Unity Technologies ou de suas subsidiárias nos Estados Unidos e em outros lugares.

Esta ferramenta é fornecida por terceiros [bufftool]Ícone de atenção

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