Autor:LavaGangÚltima atualização:2025-06-21 05:22:38873.4K10.5MB
Carregador de melão/toras plug-in Módulo Uma pasta dentro da pasta de instalação do jogo.
| Guia do usuário: |
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| Procedimento de instalação |
| Uso manual |
| Projetos de exemplo: |
|---|
| plug-in de teste |
| Modo de teste |
| Construção noturna: |
|---|
| master |
| Desenvolvimento Alfa |
| Universal |
No Windows, o tempo de execução do desktop .NET 6.0 será instalado automaticamente
| Guia de instalação: |
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| Instalação |
| Atualização |
| Reinstalar |
| Descarregar |
Se você quiser desinstalar completamente, as etapas adicionais a seguir são opcionais.
MelonLoader tem seu próprio arquivo de configuração ./UserData/loder.cg (Você precisa executar o MelonLoader pelo menos uma vez para aparecer).
Aqui está uma lista das opções de configuração atuais (e seus valores padrão):
[loader]#Desabilite o loader. Equivalente à opção de inicialização "--NO-Modo" Disabele=false# Equivalente à opção de inicialização "---Melonload.Debug"Debug_Modo=true# Captura todos os logs do Programador Unity no log do Programador Unity, mesmo que o jogo os desabilite. Observação: esses logs podem ser muito longos, dependendo da versão do jogo ou da Unity. Equivalente à opção de inicialização '--Melonload.Captureplayer logs' capture_player_logs=true# para capturar a máxima harmonia de detalhes do log no log do melonloader. Os valores possíveis organizados em ordem detalhada são: "Nenhum", "Erro", "Aviso", "Mensagem", "Depuração" ou "IL". Equivalente a opção de inicialização Harmony_Logo_Level="Warn"#Use esta opção somente quando o jogo estiver congelado ao tentar sair. É equivalente à opção de inicialização "--quitfix" force_quit=false# desativar a tela de inicialização. Equivalente à opção de inicialização "--Melonload.DisableStartScreen" Disable_StartScreen=false#. Inicie o depurador dotnet no Windows e espere que ele seja conectado, ou simplesmente espere que um seja conectado sem iniciar em outro sistema operacional (somente para jogos Il2Cpp). Equivalente à opção de inicialização "--Melonload.LaunchDebugger" launch_debugger=false# define o tema do carregador. Atualmente, os únicos temas disponíveis são "normal" e "limão". Equivalente à opção de inicialização '-Melonload.ConsolleMode' (0 representa Normal, 4 representa limão) theme="Normal"[ConsolleMode]#Ocultar avisos exibidos. Equivalente à opção de inicialização "-Melonload.hideWernings" Hide_Wernings=false#Console Oculto. Equivalente à opção de inicialização "--Melonload.hideConsolidariedade" Hide_Consolidariedade = false# O console é sempre mantido acima de todos os outros aplicativos. Equivalente a "--Melonload.Consoleontop" opção de inicialização console_on_top=false# mantém o título do console como o título original. Equivalente à opção de inicialização '--Melonload.Consolidst' dont_set_Tit_Title=Fase[logs]#Defina o número máximo de arquivos de log na pasta logs (padrão: 10). Equivalente à opção de inicialização '--Melonload.MaxLOGS=10[mono_debug_server]#Quando o debug_mode estiver verdadeiro, deixe o servidor de depuração mono esperar até que o depurador seja anexado (somente para jogos mono). Equivalente a opção de inicialização '--Melonload.DebugSuspend' debug_suspend=false#Quando o debug_mode for verdadeiro, o servidor de depuração Mono monitorará o endereço IP (somente para jogos Mono). Equivalente a opção de inicialização '--Melonload.Debug_Address="127.0.0.1" #Quando o Debug_Modo for verdadeiro, o servidor de depuração Mono monitorará a porta (somente para jogos Mono). Equivalente à opção de inicialização '--Melonload.Debug_port=55555[UnityEngine]# sobrepõe a versão UnityEngine detectada. Equivalente à opção de inicialização '--Melonload.UnityVersion' version_override=""#Desativar o Loger de Console (somente para jogos Il2Cpp). É equivalente à opção de inicialização "--Melonload.dissablee_Connele_Log_Cleaner=false# forçando o gerador de montagem Il2Cpp a executar sem entrar em contato com a API remota. Equivalente à opção de inicialização "--Melonload.Agfoffline" force_offline_generation=false# força o gerador de montagem Il2Cpp a usar uma expressão regular especificada. Equivalente à opção de inicialização '--Melonload.Agfregex' force_generator_regex="#Força o gerador de montagem Il2Cpp a usar a versão especificada do dump Il2Cpp. Equivalente à opção de inicialização '--Melonload.Agfvdumper' force_il2cpp_dumper_version="#Força o gerador de assembleia il2cpp a sempre regenerar a assembleia. Equivalente à opção de inicialização "--Melonload.Agregenerate" force_regeneration=false# habilita o processador Callanyzer para o Cpp2IL. Equivalente à opção de inicialização "--cp2il.callanyzer" Enable_cp2il_call_anyzer=false# habilite o processador NetETTOR para cp2il. Equivalente à opção de inicialização "-
| Argumentos | Explicação |
|---|---|
| -no-mods | Inicie o jogo sem carregar nenhum plug-in ou mod |
| ——quitfix | Corrigido o problema do processo de suspensão de alguns jogos |
| ——Carregador de melono.Consolente | Alterar o modo de exibição de tópicos do console [Default=0] |
| ——Carregador de melon.Consoliontop | O console de controle é sempre mantido acima de todos os outros aplicativos |
| ——Carregador de melão. Console de controle | Mantenha o título do console como original |
| ——Carregador de melono.HideConsola | Console oculto |
| ——Carregador melono.hidewarnings | Oculte avisos exibidos |
| ——Carregador de melono.Debug | Modo de depuração |
| ——Carregador de melono.CaptureplayerLogs | Capture todos os registros de jogadores da Unity no log do MelonLoader, mesmo que o jogo os desabilite. Observação: esses logs podem ser muito longos, dependendo da versão do jogo ou da unidade. |
| ——Carregador de melono.Harmonyloglov | Para capturar a máxima harmonia de detalhes do log no log MelonLoader. Os valores possíveis organizados em ordem detalhada incluem: "Nenhum", "Erro", "Aviso", "Mensagem", "Depuração" ou "IL" |
| ——Carregador de melono.Debugsuspend | Deixe o servidor de depuração Mono aguardar a conexão do depurador no modo de depuração (somente para jogos Mono) |
| ——Carregador de melono.DebugiPadres | O endereço IP monitorado pelo servidor de depuração Mono no modo de depuração (somente para jogos Mono) |
| ——Carregador de melão. Porta de depuração | Portas que o servidor de depuração Mono monitora no modo de depuração (somente para jogos Mono) |
| ——Carregador de melono.maxlog | Número máximo de arquivos de registro [padrão: 10] [NoCap: 0] |
| ——Carregador de melon.Loadmodeplugins | Modo de carregamento do plug-in [padrão: 0] |
| --Loadmodmods | Modo de carregamento do Mods [padrão: 0] |
| ——Carregador de melão. Base | Alterar o diretório de carregamento do proxy do boot |
| ——Carregador de melono.DisableStartScreen | Desativar a tela de inicialização |
| Argumentos | Explicação |
|---|---|
| ——Carregador de melões. unityversion | Permite que você especifique a versão do Unity Engine |
| ——Carregador de melon.AGFOFLLINE | Forçar o gerador de montagem a executar sem entrar em contato com a API remota |
| ——Carregador de melono.Agregerate | Regeneração forçada de componentes |
| ——Carregador de melono.Agfregex | Forçar o gerador de montagem a usar expressões regulares especificadas |
| ——Carregador de melono.Agfvdumper | Forçar o gerador de montagem a usar uma versão especificada do dump |
| ——Melonload.dissableityclc | Desabilite o Limpeador de Logs da Unity |
| ——Carregador de melono.MonoSearchPathoveride | Mono prioriza a busca por listas de caminhos para mscorlib e bibliotecas principais, seguidas por pastas gerenciadas e coleções de bibliotecas principais contidas no Melon. As listas são separadas por semicolons (;) no Windows e por colonos (:) no Linux |
| Argumentos | Explicação |
|---|---|
| ——cpp2il.Callanyalzer | Ative o processador Callanyalzer |
| --cp2il.nativetemethodetector | Ativar o processador NetETETTOR |
O MelonLoader usa o proxy DLL para enganar o jogo e carregá-lo no início. Isso só se aplica ao Windows.
| Nome do nome: |
|---|
| Versão .dll |
| winhttp.dll |
| winm.dll |
| Entrada .dll |
| dinput8.dll |
| dsound.dll |
| d3d8.dll |
| d3d9.dll |
| d3d10.dll |
| d3d11.dll |
| d3d12.dll |
| ddraw.dll |
| msacm32.dll |
O MelonLoader é licenciado sob a Licença Apache 2.0. Veja
Bibliotecas de terceiros usadas como código-fonte e/ou agrupadas binariamente:
Bibliotecas e ferramentas externas baixadas e usadas durante o horário de execução:
Veja MelonLoader Wiki Para todos os créditos.
O MelonLoader não é patrocinado, afiliado ou aprovado pela Unity Technologies ou suas subsidiárias.
"Unity" é uma marca registrada ou marca registrada da Unity Technologies ou de suas subsidiárias nos Estados Unidos e em outros lugares.

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